PRIMERA RONDA
ÉPOCA CLÁSICA
AÑO FIN: 575 a.C. (BC en inglés). TURNOS: 92
FECHA FIN DE LA RONDA: Sábado 17 de MARZO de 2007.
NOTA IMPORTANTE
- El nombre de las salvadas llevará la siguiente estructura:
[PG]-[Nombre Jugador]-[Fecha].Civ4SavedGame,
Ejemplo:
7-Kramsib-1240dc.Civ4SavedGame
Plantilla de datos:
Cada jugador jugará todas las rondas hasta que su partida finalice. Cada ronda se hace una clasificación parcial y se proclamará un vencedor de la época.
Si el jugador no dispone de matrícula aún, dejará ese apartado en blanco y completará el resto. Se le asignará una matrícula para posteriores ediciones.
OTRA NOTA IMPORTANTE
Esta thread es para postear los turnos, crónicas, comentarios y, finalmente, clasificaciones de la primera ronda. Todas las dudas, preguntas y debates se realizarán en la thread principal.
SI TODAVÍA NO HAN LLEGADO AL 575 a.C. Y VAN A JUGARLO NO POSTEEN NADA AQUÍ Y DEJEN DE LEER... AHORA
ÉPOCA CLÁSICA
AÑO FIN: 575 a.C. (BC en inglés). TURNOS: 92
FECHA FIN DE LA RONDA: Sábado 17 de MARZO de 2007.
NOTA IMPORTANTE
- El nombre de las salvadas llevará la siguiente estructura:
[PG]-[Nombre Jugador]-[Fecha].Civ4SavedGame,
Ejemplo:
7-Kramsib-1240dc.Civ4SavedGame
Plantilla de datos:
* Matrícula del Jugador:
* NOMBRE DEL JUGADOR:
* Puntuación:
* Tipo de Victoria:
* Turno/Año de consecución:
* NOMBRE DEL JUGADOR:
* Puntuación:
* Tipo de Victoria:
* Turno/Año de consecución:
Si el jugador no dispone de matrícula aún, dejará ese apartado en blanco y completará el resto. Se le asignará una matrícula para posteriores ediciones.
OTRA NOTA IMPORTANTE
Esta thread es para postear los turnos, crónicas, comentarios y, finalmente, clasificaciones de la primera ronda. Todas las dudas, preguntas y debates se realizarán en la thread principal.
SI TODAVÍA NO HAN LLEGADO AL 575 a.C. Y VAN A JUGARLO NO POSTEEN NADA AQUÍ Y DEJEN DE LEER... AHORA
).
no se yo si tiene futuro esto.
. Su capital, Delhi, será un bonito mausoleo en recuerdo de la Gran India. El hinduismo se funda aprovechando que ya conocía el misticismo, como buen místico que es, y por tanto, tiene ventaja sobre sus competidores.
), que ya nada más vernos no nos aguanta. Al crear el hinduismo, todas las naciones con propia religión están poco agradables con India, así que Asoka va a intentar en el futuro enviar misioneros al mongol y a china ( nuestros vecinos ) para convertirles a la única y verdadera religión.
. La ciudad bárbara Aria, que ha salido al sur de Delhi, está cercada por nuestros arqueros. Asoka espera el momento para atacar y hacernos con ella. A la vista de que los bárbaros están martirizando a la religiosa civilización hindú, Asoka decide enviar a los arqueros a las montañas, para gozar de bonificaciones defensivas contra los bárbaros.... esto le da importantes victorias entre su pueblo. No obstante, Asoka sabe que debe construir unidades militares para atacar a los bárbaros, por lo que actualmente hace minas que le dan acceso al belicoso recurso del hierro.
). En lo personal, los hindúes ya han empezado a sentir el látigo de la esclavitud en sus carnes.. jejeje, entre la esclavitud y los trabajadores rápidos, vamos a ver que puede dar de sí esta civilización. Por cierto, voy el último en la clasificación de la partida
porque esta vez como que no llego ni vivo al final
para cuando pueda
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