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Primer parche de warlords

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  • Primer parche de warlords

    Estará listo en breve y afectará con los siguientes cambios (fuente, civfanatics)

    Vassal States
    No longer possible to receive a request from an AI to declare war on one of his vassals (!)
    Vassals can no longer accept one-sided defensive pacts (!)
    Fixed happiness from vassal issue
    You can now airlift into cities of your vassal
    You don't pay supply costs for units inside your vassal's borders
    Can no longer ask someone to make peace with a vassal. Talk to the master directly.
    Vassal AI improvement
    When you declare war on a vassal, you also declare war on the master (instead of the master declaring war on you)
    Vassal AI no longer makes *all* their gold available for trade.
    Vassal AI never refuse to talk to their master
    AI better considers war consequences of accepting a vassal
    Vassals no longer freed when master forms a permanent alliance
    - Fixes the vassal/defensive pact exploit
    Master/Vassal AI attitude reflects the implicit defensive pact of a vassal agreement.
    Master/Vassal AI no longer give each other negative attitude modifiers for close borders.
    Vassal AI does not get upset because of Master's defensive pacts with third parties.
    Vassal cannot own plots within the city radius of his master's cities unless those plots are closer to his own cities.
    If you have a peace treaty in effect with someone, you can no longer declare war on their vassals either.
    Adjusted negative AI attitude for having vassals
    AI no longer refuses to become a vassal because of "your lands too far" when you are actually neighbors

    Great Generals
    When a generic Great General is attached to a unit, the unit is no longer given a TXT_KEY name
    Great Generals experience threshold scales with the ratio of Great People threshold to unit production rate
    (so the threshold is the same at all speeds except Marathon where they require 1.5 time more experience)

    Multiplayer
    Anonymous play: real player names revealed on game end
    Fix for anonymous mode not being always anonymous
    Fixed some more anonymous play issues
    - You can no longer see other player's names in the staging screen for loading a save
    - You no longer see the player ID for "waiting to hear from..."
    Fixed selection issue in simultaneous MP for recently-moved units
    Now possible to join a Pitboss game where only AI are left
    Fixed Pitboss not-ready-to-launch bug
    Pitboss no longer crashes when launching as players are joining
    Pitboss no longer crashes when large amounts of text are spammed into the chat box
    Don't allow launching the game with players still in the civ selection screen
    Fixed MP crash when player is eliminated with the trade screen up and performs a trade
    Switched to new GameSpy SDK
    No autosaves generated for PBEM
    Innocent units are no longer penalized when another unit moves near the end of the turn timer and stays selected
    Added "logging enabled" warning for MP
    LAN: No longer possible to spam the network with game refresh requests

    Graphics
    Fixed non-shader version of Mehmed
    if too many individual plots need globe rendering, redraw entire globe texture for performance
    Hooked up modern harbor graphic
    Fixed issue where combat zoom did not happen after you just clicked "yes" on the popup to declare war.
    Possible fix for grid crash. Test by playing at medium or low graphics level.
    Kublai / Qin swap
    High resolution terrain option has no effect when graphics settings are not at the highest level

    Interface
    Combat odds greater than 99.9% are displayed as such (not rounded to 100%)
    Combat odds less than 0.1% are displayed as such (not rounded to 0%)
    Active resource deals (1 of X) display the correct number for X
    Diplomacy screen: leader attitude once again shown at the top
    Regenerating the map resets the statistics in the Info screen
    Plot indicator rotation no longer gives away your location on the map (north-south hemisphere)
    Fixed Python exception in plotlist mouseover help
    Fixed watermill and workshop tooltip
    Mission queue is no longer cleared after the selection group has used up all its movement from a previous mission
    Fixed cursor location for windowed maximized mode.
    Rally points now work with autopromote
    Canceling a deal in the diplomacy advisor no longer affects the state of any existing diplomacy screen
    Fixed erroneous score display in city screen for games with over 20 number of players
    Foreign advisor: leaderheads no longer cut off when tech or resource trading not possible
    Great Person city bar mouseover shows turns left
    Your cities can now have the same name as an existing city of another civ (to prevent renaming to expose your AI opponents)
    Civ name appears after city names when captured and when Great People are born
    (to avoid confusion now that duplicate names are allowed)
    City selection: Shift-clicking on a selected city de-selects it, just as it works for unit selection
    Fixed sorting bug in Domestic advisor
    Improved performance for large selection groups
    Fixed F6 screen update issue for PBEM
    Fixed civilopedia display for buidings that give raw food/production/commerce/gold/science
    No more warnings for animals at your borders
    No more '&' allowed in player and city names (special character)
    Globeview unit indicator and help text show up correctly for plots with more than one unit
    Correct unit mouseover for collateral damage protection
    Correctly updating yield symbols after plot ownership change
    Workers given orders after they have moved wake up when in danger

    Sound
    Fixed SAM noise issue
    Fixed a sound bug
    Added audio to enemy unit warnings
    Stalin gets Peter's diplo music, not Catherine's
    Fixed audio crash on reload
    Diplomacy music was slightly too loud for new leaders

    AI
    AI no longer chooses state religion civics if it has no religion
    City governor no longer overly starves a city when there is not enough food
    Fixed a couple more issues with the city governor
    AI no longer dumps their entire nuclear arsenal on the barbarians
    Fixed bug where AI would sometimes accept trades for your worthless maps
    AI builds bunkers more urgently
    AI city placement improvement as per Blake
    Improved AI use of 'emphasize' buttons as per Blake
    Pop-rush and draft AI improvement as per Blake
    Worker AI improvement as per Blake
    Improved civics AI as per Blake
    Tweaked AI building priorities as per Blake
    Fixed AI accidental war declaration (crash into submarine)
    AI no longer offers non-peace deals when at war

    Balance
    Increased trebuchet cost to 80
    Quarries give +1 shield with railroads
    Expansive gets +50% production for workers, and just +2 health
    Navigation II requires Flanking
    Leadership gives double experience points
    Stables obsolete with Rocketry (when mounted units upgrade to Gunships)
    Siege units no longer defend after other less powerful units in a stack
    When gifting a unit to a charismatic leader, an experience adjustment occurs.
    (Prevents exploits of gifting units to a charismatic teammate just for them to promote and return them)
    Removed balanced resource option from Mirror mapscript
    Creative gets cheap Libraries
    Organized gets cheap Factories
    Jaguar gets Woodsman promotion instead of 25% jungle defense
    Bureaucracy: High upkeep
    Representation: +3 Happy in largest cities
    Civil Service requires Mathematics
    Pyramids cost 500
    Colosseum and Odeon cost 80
    Masonry has higher religious weight
    Mall: +20% gold
    Guerilla3 gives +30% withdrawal in addition to hills attack bonus
    Walls give 25% protection to bombardment (so they are relevant even in high-culture cities)
    Castle gives 25% protection to bombardment
    Spanish Citadel gives +5XP to siege
    Heroic Epic available with a level 4 unit
    Shrines immune to nukes
    Gallic Warrior can also be built with Copper
    Military Academy: +50% production for military units
    Military Academy requires Education
    Military Academy gives 3 culture
    Oracle, Stonehenge, Great Wall no longer available in Classical starts
    Great Wall gives just 1 Great Person point per turn
    Temple of Artemis: reduced cost to 350
    Barbarians can have Spearmen

    Misc bug fixes
    Fixed first strike chance bug
    Enemy spies no longer visible from GlobeView!
    Barbarians can no longer build any of the Wonders
    Fixed potential crash
    Old .Civ4WorldBuilderSave files are recognized and loaded
    Can't gift a unit if the recipient is over the limit (missionaries, spies)
    Units cannot jump into enemy territory when expelled
    When you lose a Wonder race and you have a Settler/Worker queued up next in that city, you no longer get food counted both in the food and production boxes.
    Fixed crash with flip of city that contained troops loaded into a transport.
    Fixed several other potential crashed of the same type.
    Fixed crash bug
    Fixed bug with research overflow
    Fixed load unit into transport crash
    Fixed selection group cycling crash
    Can't capture Greek Odeon (gives culture)
    Raised Worldbuilder culture limit from 1000 to 100000000
    No longer possible to bombard a city with zero defensive modifier
    Fixed back to main menu crash
    Great People type no longer changes during anarchy
    Game no longer freezes when you try to retire after ending your turn in PBEM/Hotseat

    Text
    Fixed Stonehenge strategy text
    Updated credits
    Fixed typo in Hannibal civilopedia entry
    Fixed inaccuracy in Great General civilopedia entry
    Fixed Pavilion spelling
    Updated Celtic city list
    Fixed Louis diplomacy text bug
    Egypt civilopedia text fix
    French Tank: Char -> Char d'assaut

    Modding
    Updated PythonHelp feature
    exposed getCurrentEra to Python
    Added some missing python auto-doc information
    Added Python override to prevent razing of a city
    Leaders with no favorite civic appear in civilopedia
    Projects defined in WorldBuilder saves now work properly

    Genghis Khan Scenario
    Removed Pinch promotion

    Chinese Unification Scenario
    Can now build Galleys in all 'river' coastal cities
    Imperialist Trait now grants 50% Settler production bonus as expected

    Alexander the Great Scenario
    Reset Variables at the beginning of the game; fixes the 2 Alexander if the scenerio is restarted.
    Scenerio->Scenario
    Only available for single-player games

    Peloponnesian War Scenario
    Non-english text fix for Peloponnesian War

    Vikings Scenario
    fixed bug where Red marking circles did not show up after loading a save

    Omens Scenario
    Player can no longer gift Missionaries to the AI to convert them to their religion and win easily
    La invencibilidad está en uno mismo, la vulnerabilidad en el adversario (El arte de la guerra, SUN TZU)
    Tutorial para el envío de correo automático de Civ 4 -- Mi bLog
    Civ4 -> "Cuando el Rio Suena" (estancada) - "Un Buen Día"
    People's Tactics -> "AAR Transcurso de la partida a tiempo real"

  • #2
    Te dijeron esto en la entrevista?

    Algun link para descargar el parche? (aunque tendre que esperar por .. el parche del parche )
    Fortune and Glory, here I come!!!.
    Indiana Jones
    Spanish Empire Civ for Civilization 5 (in Spanish/en Español)

    Comment


    • #3
      OK, tengo mucho trabajar y no estoy de animo...

      En español por favor!
      Viajero vagabundo, en busqueda del foro perfecto...
      Matricula PG´s: 0024
      Civ4Elo: Jeje
      "Adaptandome a la nueva cara del foro"

      Comment


      • #4
        ¿esto es un parche o es un juego nuevo?

        un saludo....


        gracias....
        No me gusta el CIV IV...., pero no puedo vivir sin él....
        Los sabios buscan la sabiduría, los necios creen haberla encontrado - (Napoleón).

        Comment


        • #5
          Re: Primer parche de warlords

          Muy interesante!

          Originally posted by Lord_Zealon
          Anonymous play: real player names revealed on game end
          Muy muy interesante!
          Campeón 2006 Progressive Games
          civ4 mods: SCSCollateral GrayAgainstBlue ProperCrossings
          civ3 terrain: Irrigations Roads Railroads Borders Multimine Sengoku Napoleonic

          Comment


          • #6
            ¿Y en castellano no está?.

            Comment


            • #7
              Es que la gente de Infragames, viendo lo mal que escriben los españoles y latinoamericanos ha decidido que el castellano está en extinción.

              Tal vez salga una versión en k-SMS
              Cuando un dedo señala la luna, los tontos miran el dedo. (del Mayo francés)

              Comment


              • #8
                double post
                Cuando un dedo señala la luna, los tontos miran el dedo. (del Mayo francés)

                Comment


                • #9
                  'double post' es inglés, no???
                  Civ4 Progressive Games ID: 0006
                  LA PAREJITA DE GOLPE - Premio Mejor Blog de Sevilla 2014.
                  Participando en: --- TOTALMENTE DESINTOXICADO Y REHABILITADO :P

                  Comment


                  • #10
                    A ver si los de CivAdictos.com se espabilan y publican la lista de cambios y patches en castellano para la comunidad hispana...
                    Civ4 Progressive Games ID: 0006
                    LA PAREJITA DE GOLPE - Premio Mejor Blog de Sevilla 2014.
                    Participando en: --- TOTALMENTE DESINTOXICADO Y REHABILITADO :P

                    Comment


                    • #11
                      Originally posted by The Slayer
                      Te dijeron esto en la entrevista?

                      Algun link para descargar el parche? (aunque tendre que esperar por .. el parche del parche )
                      No, lo leí en CivFanatics como comento en el post.

                      Si alguna alma caritativa puede traducirlo, para aquellos que no puedan/quieran leerlo en inglés?..yo no lo hice porque me encuentro sin tiempo, lo siento.

                      No comentaban nada de ningún enlace, supongo que nos enteraremos.
                      La invencibilidad está en uno mismo, la vulnerabilidad en el adversario (El arte de la guerra, SUN TZU)
                      Tutorial para el envío de correo automático de Civ 4 -- Mi bLog
                      Civ4 -> "Cuando el Rio Suena" (estancada) - "Un Buen Día"
                      People's Tactics -> "AAR Transcurso de la partida a tiempo real"

                      Comment


                      • #12
                        A ver, intentemos traducirlo

                        Btw, nada de quejasrse si hay algun error ortografico o similar!

                        Ok, aca vamos...

                        Nota : IA = inteligencia artificial, MJ = Multijugador, GG = Gran General.
                        Nota : los textos en parentesis () son comnetarios mios y el texto entre guiones - - son extras sobre un punto del parche

                        Estados Vasallos
                        -Ya no es posible recibir un pedido de la IA para declarar a uno de sus vasallos.
                        -Los vasallos ya no pueden aceptarpactos defensivos unilaterales.
                        -La felicidad brindada por poseer un vasallo ha sido corregida.
                        -Ahora es posible hacer "envios aereos" (mover de una ciudad a la otra con aeropuertos) a ciudades de tu vasallo.
                        -Ahora ya no pagas gastos de mantenimiento por unidades dentor de las fronteras de tu vasallo.
                        -Ya no puedes pedirle a alguien que haga la paz con un vasallo. Ahora tienes que hablar con su -Civ lider directamente.
                        -Mejoras en la IA vasalla.
                        -Cuando declaras la guerra en un vasallo, tambien se la declaras a la Civ lider - en vez de la civ lider declarandote la guerra a ti -
                        -La IA vasalla ya no brinda TODO su oro disponible para comerciar.
                        -La IA vasalla nunca rechaza hablar con su Civ lider.
                        -La IA considera mejor las concecuencias de la guerra al aceptar a un vasallo.
                        -Los vasallos ya no son liberados cuando su Civ lider forma una alianza permanente. (esto elimina el aprovechamiento(lease trampa) vasallo/pacto defensivo)
                        -La actitud de la IA Lider/Vasalla refleja el implicito pacto defensivo de un acuerdo de Vasallaje. (creo que se refiere a las acciones de la IA, o bien a los bonus diplomaticos)
                        -La IA lider/vasalla ya no muestra puntos negeativos por fronteras cercanas.
                        -La IA vasalla no puede poseer tierras que se encuentren en el radio de la ciudad de alguna ciudad de su lider a menos que esten mas cercanas a sus propias ciudades.
                        -Si tienes un tratado de paz en curso con alguien, ya no puedes declararle la guerra a un vasallo de este.
                        -Ajustada la actitud negativa de la IA por tener vasallos.
                        -La IA ya no rechaza convertirse en un estado vasallo por el hecho de "estar muy alejados" cuando en realidad son vecinos.

                        Grandes generales
                        -Cuando un gran general generico es ligado a una unidad, la unidad no mas recibe un nombre del archivo TXT_KEY (si no me equivoco, se refiere a que no recibe mas el nombre el GG)
                        -La cantidad de experiencia (en combate) para obtener GG aumento con el multiplicador de los Grandes Personajes.

                        Multijugador
                        -Juego anonimo : los nombres reales de los jugadores son revelados al final de la partida.
                        -Arreglo en el modo anonimo al no ser siempre anonimo.
                        -Mas arreglos del modo de juego anonimo - Ya no puedes ver los nombres de otro jugadores en la ventana de ingreso al juego al cargar un juego. - Ya no puedes ver la identificacion de un jugador cuando sale el mensaje "esperando por..."
                        -Arreglado un problema de seleccionar unidades en MJ para unidades recientemente movidas.
                        -Ahora es posible unirse a un juego Pitboss donde solo queda la IA.
                        -Arreglado un problema sobre el PitBoss no estando listo para ser iniciado.
                        -El Pitboss ya no se cuelga cuando se unen jugadores mientras se lanza la partida (no estoy muy seguro de esta traduccion)
                        -El Pitboss ya no se cuelga cuando grandes cantidades de texto son escritas en el chat del juego.
                        -Ya no se permite lanzar un juego mientras haya jugadores que aun estan en la seleccion de civilizaciones.
                        -Arrelgado un problema grave en los MJ cuanod un juegador es eliminado por la ventana de intercambio y realiza un trato.
                        -Cambio a un nuevo SDK (lo siento, ni idea que es) de GameSpy
                        -Ya no se generan autosalvados para PBEM's.
                        -Unidades inocentes ( ? ) ya no son mas penalizadas cuando otra unidad se mueve cerca al finalizar el contador de fin de turno y se mantiene seleccionada.
                        -Añadida la advertencia en MJ sobre "conectarse es posbile"(de nuevo, no estoy seguro sobre la traduccion de "logging")
                        -Partidas en Red Local : Ya no es posible hacer multiples intentos de hacer pedidos de refrescar la lista de juegos.

                        Graficos
                        Arreglado el error con Mehmed (el lider de los Otomanos, aunque ya habia una forma de arreglar esto)
                        -Si muchos puntos individuales necesitan ser vistos y optimizados para la vista global, se redibuja completamenta la textura del globo para facilidad de la PC.
                        -Arreglo en el grafico del puerto moderno.
                        -Arreglado un error cuando el acercamiento de combate no funcionaba despues de presionar "Si/Aceptar" en la ventana de declarar guerra.
                        -Posible arreglo para un error con las rejillas del mapa. Pruebelo al jugar con los graficos en niveles medio y bajo.
                        -Cambio de Kublai por Qin (ni idea a que se refiere...)
                        -La opcion de Terreno de alta resolucion no tiene egecti su todas las opciones de graficos no se encuentran al maximo nivel.

                        Interfase
                        -Las provabilidades de combate superiores a 99.9% son mostradas como tal - no redondeadas a 100%
                        -Las provabilidades de combate inferiores a 0.1% son mostradas como tal - no redondeadas a 0%
                        -Tratos sobre recursos (1 de x) muetra el numero correcto de X.
                        -Ventana de diplomacia : la actituyd del lider hacia ti es mastrada de nuevo en la parte superior.
                        -Regenerar el mapa regresa a 0 las estadisticas en la ventana de informacion.
                        -El indicador de rotacion de un punto ya no revela tu ubicacion en el mapa - hemisferios norte y sur - (ni idea de que hablan aca tampoco)
                        -Arreglado un error de Python sobre la ayuda emergente al pasar el mouse (creo que es asi la traduccion)
                        -Arreglado la ayuda emergente del molino de agua y la estacion de trabajo.
                        -La lista de misiones de un grupo ya no es borrada cuando este se queda sin puntos de movimiento debido a una anteriro mision.
                        -Arreglado la ubicacion del puntero para el modo en ventana maximizada.
                        -Los puntos de reunion ahora funcionan con auto promover.
                        -La cancelacion de un pacto en la ventana del consejero diplomatico ya no afecta el estado de alguna ventana diplomatica.
                        -Arreglada la muestra erronea de puntaje en la ventana de la ciudad en juegos con mas de 20 jugadores.
                        Consejero de exterior : las animaciones de los lideres ya no se ven intorrumpidas cuando el comercio de tecnologias o recursos no es posible.
                        -Al ubicar el puntero en la barra de grandes personajes en la ventana de la ciudad se muestra ahroa cuantos turnos faltan para que se genere uno.
                        -Tus ciudades ahora pueden tener el mismo nombre de otra ciudad de otra civilizacion. (previniendo el renombramiento para exponer a tus oponentes de la IA)
                        -El nombre de la Civ aparece luego del nombre de la ciudad cuando un gran personaje es creado. - para evitar confucioes ahora que los nombres duplicados estan permitidos -
                        -seleccionde una ciudad: hacer click derecho en una ciudad elegida la de-selecciona, tal y como en las unidades.
                        -Arreglado un error en el concesejo domestico.
                        -Arreglado un error en la actulizacion de la ventana F6 en PBEM.
                        -Arreglado la forma como se muetran las construcciones en la civilopedia que brindan comida/produccion/comercio/oro/ciencia.
                        -No mas alarmas por animales en tus fronteras.
                        -Ya no esta permitido el uso de "&" en nombres de ciudad y jugador.
                        -El indicador y mensaje de ayuda en la vista global se muetra de forma correcta e puntos que contengan mas de una unidad.
                        -Corregido un asunto para obtener proteccion sobre daño colateral (si alguien puede traducir mejor esto estaria muy bien)
                        -Corregido la actualizacion de mejoras e terreno al cambiar este de propietario.
                        -Los trabajadores que se les ha asginado ordenes se activan cuando estan en peligro




                        Y ya me canse , al rato posteo lo demas
                        Fortune and Glory, here I come!!!.
                        Indiana Jones
                        Spanish Empire Civ for Civilization 5 (in Spanish/en Español)

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                        • #13
                          Originally posted by jm_ruiz
                          'double post' es inglés, no???
                          ¿Y?
                          Cuando un dedo señala la luna, los tontos miran el dedo. (del Mayo francés)

                          Comment


                          • #14
                            Gracias Slayer!!

                            ¡Ánimo para continuar!

                            Comment


                            • #15
                              A pedido del publico , aca la 2da y ultima parte de la traduccion. (btw, bonita forma de hacer plaswanes, no? )

                              (1): Blake no se que, un usuario de Apolyton, modifico la forma como la IA realiza ciertas acciones, y al parecer estas modificaciones fueron muy buenas, asi que son parte de este nuevo parche. Para mas informacion seguid el siguiente link :

                              Exciting AI improvements.


                              Sonido
                              -Arreglado un problema con un ruido de las baterias SAM (no se si estaran traducidas en español, pero son las baterias antiaereas en todo caso)
                              -Arreglado un error de sonido.
                              -Agregado un audio para advertencias de unidades enemigas.
                              -Stalin usa la musica de diplomacia de Pedro el Grande, no de Caterina.
                              -Arreglado un error grave de audio cuando se recargaba (intuyo que es cuando se recargaba una salvada)
                              -La muscia de diplomacia era un poco ruidosa para algunos nuevos lideres (mejor dicho, le bajaron un poco la bulla a los
                              nuevos lideres en la diplomacia)

                              Intelligencia Artificial
                              -La IA ya no escoge civismos (no se como este esto traducido al español) que dependan de una religion si no posee ninguna.
                              -El gobernador de la ciudad ya no hace que una ciudad decresca en poblacion cuando esta no tiene suficiente comida (supongo
                              que esto se aplica cuando uno elige las opciones "concentrarse en produccion", "concentrarse en ciencia", etc.)
                              -Arreglados algunos otro problemas con el gobernador de la ciudad.
                              -La IA ya no desperdicia arsenales nucleares enteros en barbaros ( OMG, !!! como me gustaria ver a esos pobres
                              barbaros )
                              -Arreglado un error por el cual la IA podria aceptar tratos por mapas inutiles del jugador.
                              -La IA da mas prioridad a contruir refugios anti bombas
                              -Mejorada como la IA ubica sus ciudades como fuera sugerido por Blake. (1)
                              -Mejorado el uso por la IA de los botones para "concentrarse en *ingrese actividad aqui*" como fuera sugerido por Blake (1)
                              -Mejorada la habilidad para incrementar la poblacion y realizar "servicio militar forzoso" como fuera sugerido por Blake (1)
                              -Mejorado el uso que le daba la IA a los trabajadores como fuera sugerido por Blake (1)
                              -Mejorada la seleccion de civismos de la IA como fuera sugerido por Blake (1)
                              -Reconfigurada la prioridad de como la IA hace contrucciones como fuera sugerido por Blake (1)
                              -Arreglada la declaracion de guerra accidental por parte de la IA -cuando se cruzaba con un submarino -
                              -La IA no mas ofrece pactos de no paz ( ) mietras este en guerra.

                              Balance
                              -Costo del trabuco (no se si asi es la traduccion, en todo caso, la maquinaria de asedio medieval) incrementado a 80 escudos (nooooo!!!!!!!!!!! :sad: )
                              -Pedrerias (?) brindan 1 escudo extra con ferrocariles.
                              -Civs expansivas reciben +50% a la produccion de trabajadores, y solo +3 en puntos de salubridad. (creo que tenian +3)
                              -Navegacion II requiere flanqueo.
                              -Liderazgo brinda el double de puntos de experiencia.
                              -Los establos se vuelven obsolotos con tecnologia de proyectiles (es decir misiles) - es cuando las unidades a caballo se mejoran a helicopteros de combate -
                              -Las unidades de asedio no mas defiendes despues de otras unidades menos fuertes en una pila de unidades.
                              -Cuando se regala una unidad a un lidea carismatico, un ajuste en la experiencia se da a cabo. - esto previene el abusar el regalar unidades a un compañero carismatico para que lo promueva y luego te los devuelva -
                              -Removida la opcion de recursos balanceados del tipo de mapa "espejo".
                              -Lideres creativos obtienen bibliotecas mas baratas.
                              -Lideres organizados reciben fabricas mas baratas.
                              -El Guerrero Jaguar obtiene la promocion "hombre del bosque" (no se si asi estara en la traduccion) en vez del bonus de 25%
                              de defensa en selvas.
                              -Burocracia : Alta manutencion.
                              -Representacion : +3 de felicidad en las ciudades mas grandes.
                              -El servicio social requiere matematicas.
                              -Las Piramides cuestan 500 escudos.
                              -El Coliseo y el Odeon cuestan 80 escudos.
                              -La masoneria ( o mejor dicho, la 1era tecnologia de contruccion) tiene un peso religioso mayor.
                              -Supermercados : +20% de oro.
                              -Guerrilas III brinda +30% para que la unidada en combate se retire si esta perdiendo en adicion al bonus por combate en
                              montañas.
                              -Las murallas dan +25% de proteccion contra el bombardeo (asi estas son importates incluso en ciudades con altos niveles de
                              cultura)
                              -El castillo da 25% de proteccion a bombardeo ( .. o sea 50% con las murallas.. que pesado va a ser tomar las
                              ciudades.. mas aun! )
                              -La ciudadela española brinda +5 puntos de eperiencia a unidades de asedio.
                              -La Epopeya Epica esta disponible con una unidad de nivel 4.
                              -Las grutas son inmunes a ataques nucleares.
                              -El Guerrero Galo ahora puede tambien ser construido con cobre.
                              -Academia militar : +50% de produccion para unidades mlitares
                              -Academia mIlitar : requiere educacion.
                              -Academia militar : brinda +3 de cultura.
                              -El Oraculo, Stonehenge y la Gran Muralla no mas se encuentran disponibles para juegos que inicien en la epoca clasica.
                              -La Gran Muralla brinda solo 1 punto de Grandes Personajes por turno.
                              -El costo del Templo de Artemisa ha sido reducido a 350 escudos.
                              -Los barbaros pueden tener lanceros.

                              Correcciones de errores miscelaneos
                              -Arreglado un error con la provabilidad del 1er ataque. (usado mayormente en arqueros)
                              -Espisa enemigos ya no son visibles en la vista global.
                              -Los barbaros ya no pueden contruir ninguna maravilla ( )
                              -Reperado un error critico potencial.
                              -Antiguas versiones del archivo .Civ4WorldBuilderSave pueden ser reconocidos y cargados.
                              -NO se puede regalar unidades si el que las recibe ya esta al limite de estas - tipo misioneros, espias, etc -
                              -Las unidades no puede saltar a territorio enemigo cuando son expusadas (o deportadas como yo digo)
                              -Cuando pierdes una carrera por una maravillay tienes un trabajador/colono en la lista en esa ciudad, ya no se te cuenta la
                              comida en las ventanas de produccion y comida respectivamente.
                              -Arreglado un error critico cuando una ciudad que cambia de bando contiene un transporte con unidades en el.
                              -Reparados muchos otros errores criticos potenciales del mismo tipo.
                              -Reparado un error critico.
                              -Reparado un error sobre la sobre-investigacion de tecnologias.
                              -Reparado un error cuando una unidad se cargaba en una transporte.
                              -Arreglado un error de cambio de grupos de unidades.
                              -El Odeon griego no puede ser capturado (ya que brinda cultura)
                              -Incrementado el limiter cultural en el Would>Builder (contructor de mundos, el editor interno del juego, o modo cheat del
                              civ2 como prefiero llamarle ) de 1000 a 100000000
                              -Ya no es posbile bombardear una ciudad con 0% de porcentaje defensivo.
                              -Reparado un error al regresar al menu principal.
                              -El tipo de Grandes personajes ya no cambiara durante la anarquia (de que rayos hablan?)
                              -El juego ya no se congela cuando intentas retirarte de una partida despues de acabar tu turno en el modo PBEM/Hotseat.

                              Texto
                              -Arreglado un error de texto de estrategia del Stonehenge
                              -Creditos actualizados
                              -Corregido un error de tipeo en la entrada del civilopedia sobre Hanibal.
                              -Corregido un error en la ntrada del civilopedia sobre GG.
                              -Corrigida la escritura del Pavilion (no se como estara traducido Pavilion a español, o si esta traducido o no)
                              -Actualizada la lista de ciudades Celtas.
                              -Arreglado un error de texto de diplomacia de Luis XVII (era XVII o XIV .. o.. algun otro? )
                              -Corregido un error en la civilopedia sobre egipto.
                              -Correcion para la palabra Tanque en frances : Char-> Char d'assaut

                              Edicion y modificacion del juego
                              -Actualizada la opcion PythonHelp
                              -Mostrada la configuracion getCurrentEra en Python
                              -Añadida alguna documentacion faltante del Python auto-doc.
                              -Añadida una sobreaccion de Python para prevenir arrazar una ciudad.
                              -Lideres sin un civismo favorito aparecen en la civilopedia.
                              -Proyectos definidos en el WouldBuilder ahora funcionan como deberian.

                              Escenario de Genghis Khan
                              -Removida la promocion Pinch ( lo siento, ni idea como se traducira la palabra pinch)

                              Escenario de la Unificacion China
                              -Ahora se puede construir galeras en todas las ciudades rivereñas costeñas.
                              -La habilidad Imperialista ahora da el bonuzs de 50% a la produccion de colonos como es debido.

                              Escenario de Alejandro Magno
                              -Regresa a cero algunas variables al principio del juego, arreglar la aparicion de 2 Alejandros si el escenario es reiniciado.
                              -Scenerio->Scenario.
                              -Solo disponible para juegos de un jugador.

                              Escenario de la Guerra del Peloponeso
                              -Arreglado un texto que no se encontraba en ingles para la guerra del peloponeso.

                              Escenario de los Vikingos
                              -Arreglado un error donde los ciruclos rojos de marcado no aparecian luego de cargar un juego.

                              Escenario de Omens (premoniciones en español?)
                              -El jugador ya no puede regalar misioneros a la IA para convertirlos a su religion y ganar facilmente.




                              Fin!!!

                              Last edited by The Slayer; October 25, 2006, 22:35.
                              Fortune and Glory, here I come!!!.
                              Indiana Jones
                              Spanish Empire Civ for Civilization 5 (in Spanish/en Español)

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