Bueno las pruebas acabaron.. el pitboss esta listo para ser estrenado en SCS 
Empezamos una partida con el Pitboss como servidor para toda aquel que quiera unirse.. las unicas "condiciones" serian las siguientes:
*Tener conexion a internet para poder jugar el turno una vez al dia (a cualquier hora) los dias de diario y durante los fines de semana otra vez.
(la idea es poner el turno en 24 horas de lunes a viernes y poner 48 o asi para que durante en fin de semana solo se juegue un turno y asi el que se vaya el fin de semana pueda jugarlo a la vuelta el domingo por la noche ( por eso el turno de 48 horas deberia ser flexible .. deberia ser lo justo para que termine el domingo a las 12:00 de la noche mas o menos)
*Tener abierto en el firewall o encaminado desde el router al pc donde juegues en puerto 2056 ( requisito para cualquier multiplayer en civ4)
*La partida basicamente es como un pbem en el sentido de la duracion, es decir mas o menos durará un año, asi que no tiene sentido creo yo que la empiece alguien que sepa que lo va a dejar a medias
*Durante el verano y otras fiestas entre todos habrá que decidir que hacer en las epocas en que alguno/s de los participantes falte durante una semana o 15 dias ( si es mas deberia o bien buscarse un sustituto o confiar en que la maquina juegue bien por el
),lo dicho, habria que decidir si esperar o no.. dependera entre muchas cosas del estado de la partida etc...
La partida la empezamos el sabado 6 de mayo ( por la tarde ) con un turno inicial de 48 para que termine el lunes y ya desde ahi iniciamos el turno diario (ya sabeis que eso es solo duraccion maxima, ya que cuando todos hayan jugado el turno automaticamente se inicia el siguiente)
Ahora vamos a prodeceder a votar las tipicas opciones del inicio (tipo de mapa tamaño dificultad .. etc)
Ademas deberiamos votar una serie de normas "especiales"..
por ejemplo que hacer en el caso de guerra
A)Permitir todo
B)No permitir que alguien en guerra juegue 2 turnos seguidos (sin que juegue el otro implicado me refiero)o al menos debe dejar 12 horas despues de jugar su turno para que el otro tenga tiempo a reaccionar
C)No permitir que el que inicie la guerra juegue los 2 primeros turnos seguidos , despues si.
D)Cuando haya guerra obligar a que los turnos entre los implicados no sean simultaneos si no que sean consecutivos.
y no se si hay alguna otra posible norma que se os ocurra.....
El viernes/sabado antes de empezar la partida pondre una lista con todos los jugadores que se hayan apuntado y sus correspondientes civs elegidas al azar, para ello propongo lo siguiente:
Astro crea una secuencia aleatoria de numeros del 1 al 26.
Niessuh crea una lista aleatoria con las civilizaciones del juego.
Las civs se asignaran de la siguiente forma:
El primer registrado tiene el primer numero de la lista de Astro ( imaginad que el primero es un 9), se coje ese numero ( en el ejemplo es el 9 ) y se va a la lista de Niessuh .. se pilla la civ que este en ese lugar (el noveno) y esa es la civ del jugador A .. y asi con todos.. si Astro y Niessuh no hablan entre ellos el azar es absoluto ( o casi
)
Astro y Niessuh .. mandadme esa lista por correo el viernes por la tarde o sabado por la mañana cuando ya esten casi todos los jugadores inscritos.
Aqui pongo los que ya han votado en la otra thread:
Astro:
Mapa:Fractal
Clima:al azar
Nivel del Mar:bajo
Tamaño del Mundo:grande
Civilización:al azar
Nivel de Dificultad: principe
Velocidad del juego:normal
Tipo de victorias : todas
ESpecial : alianzas permanentes
Regla suplementaria : en caso de guerra, no se puede atacar al final del turno y volver a atacar al principio del siguiente,sin dar tiempo al enemigo a atacar a su vez (hay que esperar como mínimo 12 horas o ponerse de acuerdo con el contrincante)
( nota de Manolo .. entiendo que vota la opcion B)
koningtiger:
Mapa:Al Azar/Continentes
Clima:al azar
Nivel del Mar:normal
Tamaño del Mundo:Enorme
Civilización:al azar
Nivel de Dificultad: principe
Velocidad del juego:normal
Tipo de victorias : todas
Duración del turno : 24 horas, 48 en fin de semana
Regla suplementaria : en caso de guerra, no se puede atacar al final del turno y volver a atacar al principio del siguiente,sin dar tiempo al enemigo a atacar a su vez (hay que esperar como mínimo 12 horas o ponerse de acuerdo con el contrincante)
( nota de Manolo .. entiendo que vota la opcion B)
Edit: rectifico, vota por A
Mariolo:
Mapa:Fractal
Clima:al azar
Nivel del Mar: al azar
Tamaño del Mundo:grande
Civilización:al azar
Nivel de Dificultad: principe
Velocidad del juego:Rapida
Tipo de victorias : todas
Duración del turno : 24 horas,
ESpecial : Sin reglas especiales, a saco, este sistema de juego es asi...si quieres otro sistema juega multiplayer o Pbem..
( nota de Manolo .. entiendo que vota la opcion A)
el_newell:
Mapa: Shuffle
Clima: Al azar
Nivel del Mar: Al azar
Tamaño del Mundo: Grande
Civilización: Al azar
Nivel de Dificultad: ¿?
Velocidad del juego: Normal
Tipo de victorias: Todas
Duración del turno: 24 horas
Regla suplementaria: en caso de guerra, no se puede atacar al final del turno y volver a atacar al principio del siguiente.
Esta regla me parece bien, aunque yo especificaría: No se debe DECLARAR la guerra al final de turno (y volver a atacar al principio del siguiente). Una vez el atacado se entere de tal ofensa... que sea sin regla.
( nota de Manolo .. entiendo que vota la opcion C)
Rivio:
todo al azar menos el mapa que sea inmenso
N35t0r:
al azar menos ragings barbarians
Niessuh:
Mapa: continentes
Clima: al azar
Nivel del Mar: al azar
Tamaño del Mundo: normal
Civilización: al azar
Nivel de Dificultad: principe
Velocidad del juego: normal
Tipo de victorias : todas
Duración del turno : 48 horas
Especial : alianzas permanentes
Regla suplementaria : C
Por tanto y por ahora estan apuntados:
Astro, koningtiger, Mariolo, el_newell,Rivio, N35t0r, Niessuh, lordchema que debe votar aun y creo que azona ( de todas formas postead para confirmarlo por favor)
recordad .. esto empieza el fin de semana .. hay que ponerse las pilas!!!!

Empezamos una partida con el Pitboss como servidor para toda aquel que quiera unirse.. las unicas "condiciones" serian las siguientes:
*Tener conexion a internet para poder jugar el turno una vez al dia (a cualquier hora) los dias de diario y durante los fines de semana otra vez.
(la idea es poner el turno en 24 horas de lunes a viernes y poner 48 o asi para que durante en fin de semana solo se juegue un turno y asi el que se vaya el fin de semana pueda jugarlo a la vuelta el domingo por la noche ( por eso el turno de 48 horas deberia ser flexible .. deberia ser lo justo para que termine el domingo a las 12:00 de la noche mas o menos)
*Tener abierto en el firewall o encaminado desde el router al pc donde juegues en puerto 2056 ( requisito para cualquier multiplayer en civ4)
*La partida basicamente es como un pbem en el sentido de la duracion, es decir mas o menos durará un año, asi que no tiene sentido creo yo que la empiece alguien que sepa que lo va a dejar a medias

*Durante el verano y otras fiestas entre todos habrá que decidir que hacer en las epocas en que alguno/s de los participantes falte durante una semana o 15 dias ( si es mas deberia o bien buscarse un sustituto o confiar en que la maquina juegue bien por el
),lo dicho, habria que decidir si esperar o no.. dependera entre muchas cosas del estado de la partida etc...La partida la empezamos el sabado 6 de mayo ( por la tarde ) con un turno inicial de 48 para que termine el lunes y ya desde ahi iniciamos el turno diario (ya sabeis que eso es solo duraccion maxima, ya que cuando todos hayan jugado el turno automaticamente se inicia el siguiente)
Ahora vamos a prodeceder a votar las tipicas opciones del inicio (tipo de mapa tamaño dificultad .. etc)
Ademas deberiamos votar una serie de normas "especiales"..
por ejemplo que hacer en el caso de guerra
A)Permitir todo
B)No permitir que alguien en guerra juegue 2 turnos seguidos (sin que juegue el otro implicado me refiero)o al menos debe dejar 12 horas despues de jugar su turno para que el otro tenga tiempo a reaccionar
C)No permitir que el que inicie la guerra juegue los 2 primeros turnos seguidos , despues si.
D)Cuando haya guerra obligar a que los turnos entre los implicados no sean simultaneos si no que sean consecutivos.
y no se si hay alguna otra posible norma que se os ocurra.....
El viernes/sabado antes de empezar la partida pondre una lista con todos los jugadores que se hayan apuntado y sus correspondientes civs elegidas al azar, para ello propongo lo siguiente:
Astro crea una secuencia aleatoria de numeros del 1 al 26.
Niessuh crea una lista aleatoria con las civilizaciones del juego.
Las civs se asignaran de la siguiente forma:
El primer registrado tiene el primer numero de la lista de Astro ( imaginad que el primero es un 9), se coje ese numero ( en el ejemplo es el 9 ) y se va a la lista de Niessuh .. se pilla la civ que este en ese lugar (el noveno) y esa es la civ del jugador A .. y asi con todos.. si Astro y Niessuh no hablan entre ellos el azar es absoluto ( o casi
)Astro y Niessuh .. mandadme esa lista por correo el viernes por la tarde o sabado por la mañana cuando ya esten casi todos los jugadores inscritos.
Aqui pongo los que ya han votado en la otra thread:
Astro:
Mapa:Fractal
Clima:al azar
Nivel del Mar:bajo
Tamaño del Mundo:grande
Civilización:al azar
Nivel de Dificultad: principe
Velocidad del juego:normal
Tipo de victorias : todas
ESpecial : alianzas permanentes
Regla suplementaria : en caso de guerra, no se puede atacar al final del turno y volver a atacar al principio del siguiente,sin dar tiempo al enemigo a atacar a su vez (hay que esperar como mínimo 12 horas o ponerse de acuerdo con el contrincante)
( nota de Manolo .. entiendo que vota la opcion B)
koningtiger:
Mapa:Al Azar/Continentes
Clima:al azar
Nivel del Mar:normal
Tamaño del Mundo:Enorme
Civilización:al azar
Nivel de Dificultad: principe
Velocidad del juego:normal
Tipo de victorias : todas
Duración del turno : 24 horas, 48 en fin de semana
Regla suplementaria : en caso de guerra, no se puede atacar al final del turno y volver a atacar al principio del siguiente,sin dar tiempo al enemigo a atacar a su vez (hay que esperar como mínimo 12 horas o ponerse de acuerdo con el contrincante)
( nota de Manolo .. entiendo que vota la opcion B)
Edit: rectifico, vota por A
Mariolo:
Mapa:Fractal
Clima:al azar
Nivel del Mar: al azar
Tamaño del Mundo:grande
Civilización:al azar
Nivel de Dificultad: principe
Velocidad del juego:Rapida
Tipo de victorias : todas
Duración del turno : 24 horas,
ESpecial : Sin reglas especiales, a saco, este sistema de juego es asi...si quieres otro sistema juega multiplayer o Pbem..
( nota de Manolo .. entiendo que vota la opcion A)
el_newell:
Mapa: Shuffle
Clima: Al azar
Nivel del Mar: Al azar
Tamaño del Mundo: Grande
Civilización: Al azar
Nivel de Dificultad: ¿?
Velocidad del juego: Normal
Tipo de victorias: Todas
Duración del turno: 24 horas
Regla suplementaria: en caso de guerra, no se puede atacar al final del turno y volver a atacar al principio del siguiente.
Esta regla me parece bien, aunque yo especificaría: No se debe DECLARAR la guerra al final de turno (y volver a atacar al principio del siguiente). Una vez el atacado se entere de tal ofensa... que sea sin regla.
( nota de Manolo .. entiendo que vota la opcion C)
Rivio:
todo al azar menos el mapa que sea inmenso
N35t0r:
al azar menos ragings barbarians
Niessuh:
Mapa: continentes
Clima: al azar
Nivel del Mar: al azar
Tamaño del Mundo: normal
Civilización: al azar
Nivel de Dificultad: principe
Velocidad del juego: normal
Tipo de victorias : todas
Duración del turno : 48 horas
Especial : alianzas permanentes
Regla suplementaria : C
Por tanto y por ahora estan apuntados:
Astro, koningtiger, Mariolo, el_newell,Rivio, N35t0r, Niessuh, lordchema que debe votar aun y creo que azona ( de todas formas postead para confirmarlo por favor)
recordad .. esto empieza el fin de semana .. hay que ponerse las pilas!!!!
Mi voto..........todo al azar........
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