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La caja del civ4

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  • #31
    Originally posted by Dr. Nick
    Cuanto mas gastaron haciendo que se vea bien, menos gastaron en que el juego este bueno.

    Tendra events?

    Y cuanto más se gasten en que se vea lindo, más altos serán los sístem rekiériments, y más lento andará en nuestras maquinitas...

    Así que, esperemos que los gráficos no mejoren mucho más

    (Y si no tiene events, bien podría no tener gobiernos, ni ciudades, ni unidades... que total sería lo mismo pelar el vijeo civ2)
    Era de noche, y sin embargo llovía...

    Estoy participando en PBEM Los 4 PuNtos, ¡Ponte otra de Grog! y Vive le France!

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    • #32
      Patrañas, Braga! Patrañas!

      Quiero un lenguaje para programar una IA paralela para los eventos!

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      • #33
        Así será

        Civilization 4 will be the most moddable version of Civilization ever. Players can edit basic stats and attributes in XML files. On a higher level, much of the game will be exposed to Python so modders will be able to edit events and have more control over how the game works. On an even higher level, we are planning to provide an AI SDK to allow experienced programmers to dig very deep into customization.
        Campeón 2006 Progressive Games
        civ4 mods: SCSCollateral GrayAgainstBlue ProperCrossings
        civ3 terrain: Irrigations Roads Railroads Borders Multimine Sengoku Napoleonic

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        • #34
          ¿Alguien aquí sabe Phyton?

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          • #35
            Yo mesmo. Es un lenguaje muy bien montado, con la curva de aprendizaje muy rápida. Si no han programado nunca es el mejor para empezar
            Campeón 2006 Progressive Games
            civ4 mods: SCSCollateral GrayAgainstBlue ProperCrossings
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            • #36
              estoy deseando ver esos XMLs....

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              • #37
                Es un lenguaje de tipo script?
                Cuando un dedo señala la luna, los tontos miran el dedo. (del Mayo francés)

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                • #38
                  masomenos ¿qué entiendes por scripts? porque ahora le llaman scripts a cualquier cosa
                  Digamos que es más simple que Java o C++ porque recurre a "scripts" para elevar el nivel de abstracción
                  Campeón 2006 Progressive Games
                  civ4 mods: SCSCollateral GrayAgainstBlue ProperCrossings
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                  • #39
                    Es cierto, ahora es script hasta el lenguaje de máquina

                    Pero me refería a eso: si es tipo JavaScript o tipo C++

                    ¿A qué se parece?
                    Cuando un dedo señala la luna, los tontos miran el dedo. (del Mayo francés)

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                    • #40
                      Los XML de los que hablan no son scrpts, ni programación ni naaaa.

                      Esos XML son archivitos comparables a los .ini, pero más modernos y simpáticos... Sirven para organizar información y transferirla, por ejemplo, de una web a otra.

                      Esto es muy explicativo:
                      W3Schools offers free online tutorials, references and exercises in all the major languages of the web. Covering popular subjects like HTML, CSS, JavaScript, Python, SQL, Java, and many, many more.

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                      • #41
                        Así que eso eran...
                        Era de noche, y sin embargo llovía...

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                        • #42
                          XML solo guarda información estructurada, hablamos de phyton, que es un lenguaje de programación muy simplificado pero hecho y derecho

                          En cualquier caso en el próximo windows si que veran un lenguaje de programación que parte del XML. Se acabaron las ventanas cuadradas y las lineas rectas...
                          Campeón 2006 Progressive Games
                          civ4 mods: SCSCollateral GrayAgainstBlue ProperCrossings
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                          • #43
                            No era PYTHON el lenguaje este che?

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                            • #44
                              sí, nunca me acuerdo de donde va la hache
                              Campeón 2006 Progressive Games
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