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Thread: Civ4BtS : BREDA - X Pitboss APT

  1. #31
    saintbalrog
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    Yo particularmente lo veo mas justo. Ahora, se podrá aplicar correctamente?
    Por cierto, suerte para todos, que no había dicho nada
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  2. #32
    Tortuga
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    Me parece un lio y no lo comparto mucho.. pero bueno..
    Last edited by Tortuga; September 8, 2011 at 21:18.
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    esas ideas modernas no van con nosotros.. el mundo es plano y lo sostienen unos cuantos elefantes giganes sobre unas super tortugas y ya! :doitnow!:

  3. #33
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    El problema le veo si quieres atacar alguien que suele jugar sus turnos al principio.

  4. #34
    Tortuga
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    Pues tendrás que declararle la guerra en la segunda parte del turno, pero claro es que ya la gente si prevee un ataque puede obligar al otro a tener que retrasarlo para que no haga doble turno. Por ejemplo A quiere atacar a B, A juega turno, luego B, en el siguiente turno A no entra hasta que B no entre, con lo cual B se aguanta y no puede declarar la guerra a A en ese turno, en el siguiente turno A juega primero, 3 turnos para defenderse. Si B tiene que cambiar de táctica o algo otra vez lo mismo.

    Aunque sea un poco exagerado (aunque no me extrañaría nada que se de) puedes hacer que en alomejor un turno en el que vayas a ser vulnerable por cualquier motivo te quitas que nadie te ataque.
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    Quote Originally Posted by Magno View Post
    esas ideas modernas no van con nosotros.. el mundo es plano y lo sostienen unos cuantos elefantes giganes sobre unas super tortugas y ya! :doitnow!:

  5. #35
    koningtiger
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    Es más fácil que eso tortuga, en el ejemplo que has puesto:

    A quiere atacar a B, A juega turno, luego B, en el siguiente turno A le declara la guerra, listo.
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  6. #36
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    El tema es que esta norma te obliga a regalar la primera parte del turno si tu adversario entra siempre antes.

  7. #37
    saintbalrog
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    koning, lo que pasa es que si B siempre entra antes que A, en que momento A puede declarar la guerra a B? Como no sea enganchando ser el último y el primero en un turno...
    Por eso decía que no se si se podrá aplicar correctamente. Porque gente que se vea débil pueda correr a hacer su turno de los primeros para que no le ataquen.
    Rual en TodoCivilization

  8. #38
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    Editado.
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  9. #39
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    Quote Originally Posted by saintbalrog View Post
    koning, lo que pasa es que si B siempre entra antes que A, en que momento A puede declarar la guerra a B? Como no sea enganchando ser el último y el primero en un turno...
    Por eso decía que no se si se podrá aplicar correctamente. Porque gente que se vea débil pueda correr a hacer su turno de los primeros para que no le ataquen.
    Eso ya ha sucedido antes. No cambia nada.
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  10. #40
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    Mira Pali, si alguine puede entrar primero siempre y se espera guerra , tanto antes com ahora podra evitar que se la declaren como primero. La unica diferencia es que ahora tienes que entrar primero en el turono de antes y si no se lo espera no será problemas

    De todas formas minusvalorais el ser segundo, en segun que casos es muuucho mejor ser segundo, hay que saber jugar las bazas en cada caso segun te toque

  11. #41
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    No se si a los demás os pasa pero intento entrar y me salta error de timeout al conectar con el anfitrion....

  12. #42
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    ¡¡¡Ya hay un eliminado!!! . Sury II R.I.P.
    Lucha primero con la cabeza y después con el corazón.

  13. #43
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    Ya? que rápido! Al final ni dar una ronda de exploracion con tu guerrero se va a poder hacer!

  14. #44
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    Bueno al menos no le ha dado tiempo a encariñarse con su civ
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    Quote Originally Posted by Magno View Post
    esas ideas modernas no van con nosotros.. el mundo es plano y lo sostienen unos cuantos elefantes giganes sobre unas super tortugas y ya! :doitnow!:

  15. #45
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    Peligroso será el que ya tiene dos capitales y el doble de terreno para expandirse.

  16. #46
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    Jojo .. cada dia mas rapido .. que turno es? ha debido ser el guerrerin que sale a ver que hay y ve la capi vacia

  17. #47
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    Terrible, no podés mover tu guerrero inicial, ¿te imaginás sin explorar nada?

    ¿Cuántos turnos van jugados?

  18. #48
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    Hace ya un par de pitboss que es la salida standard de muchos, lanzar un guerrero en linea recta, si ve algo, y está cerca la capital enemiga tomas la ciudad antes de que saque un guerrero, depende de lo que produzca el enemigo y lo lejos que esté la capital, peeeeero te arriesgas a que te pase lo mismo.
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  19. #49
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    Asi es .. hay que tener muchas narices.. .pero el premio es grande

  20. #50
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    Síiiii, muuuyyy jugoso es el premio, como sángre para tiburones es una capital sin custodia.

  21. #51
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    caray, qué riesgo, pero qué suerte!
    Israel = apartheid

  22. #52
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    Hombre, depende como lo mires. Creo que ha tenido tiempo de sobra para hacer mas guerreros, pero me da que era el que estaba rodeado de bárbaros y no tuviera mas soldados gracias a ellos...
    Rual en TodoCivilization

  23. #53
    Tortuga
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    Los bárbaros no salen tan pronto.. o si?
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    esas ideas modernas no van con nosotros.. el mundo es plano y lo sostienen unos cuantos elefantes giganes sobre unas super tortugas y ya! :doitnow!:

  24. #54
    saintbalrog
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    Nada, olvidad lo que he dicho de los barbaros, me he confundido de pitboss
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  25. #55
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  27. #57
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  28. #58
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    ¿Y en 9 turnos un enemigo llegó de una capital a la otra?

    Uh... que miedo.

  29. #59
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    Pero parece que no se quedo con la capital, porque según CivStats no aumento su puntuación. Tal vés estaba haciendo un trabajador
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  30. #60
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    Las civs expansionistas salen con batidor y si la atacan estan jodidos ... y me he dado cuenta que estamos todos muuuy cercas ...
    La verdad absoluta es que todo es relativo

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