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Thread: C4BTS - XII Progressive Game

  1. #1
    astrologix
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    C4BTS - XII Progressive Game




    QUEDA INAUGURADO EL XII PROGRESSIVE GAME PARA CIVILIZATION IV BEYOND THE SWORD (C4BTS)

    PARTICIPACIÓN

    Para participar el jugador deberá:

    - Estar registrado en Apolyton.
    - Tener su Civilization IV Beyond the Sword actualizado al último parche disponible al comienzo de la partida [3.1.3] y efectuar la instalación del mod (V1.3) que se indica en el segundo post de este hilo. : http://apolyton.net/forums//showthre...hreadid=173798
    - Entregar su partida guardada en los plazos establecidos.

    CARACTERÍSTICAS DE LA PARTIDA

    Las votaciones de los participantes
    http://apolyton.net/forums//showthre...hreadid=175237

    han dado como resultado:

    -Mapa: Shuffle
    -Clima: Templado
    -Nivel del mar: Medio
    -Tamaño del mundo: Estandar
    -Civilización: Aleatoria
    -Dificultad: Monarca
    -Velocidad del juego: Normal

    ORGANIZACIÓN

    Habrá un hilo principal (este) con el nombre de la partida. En el se pondrá el reglamento, las características de la partida elegidas y el save inicial, que será el autosave creado para el primer turno. Toda duda, propuesta de cambio o debate se realizará en este hilo. Para no perder ningúna información importante de organización posteada aquí o cualquier otro aviso, aconsejamos abonarse a este hilo, mediante el enlace "Subscribe" arriba a la izquierda de esta página (nota : el abono es automático si se postea al menos un mensaje en el hilo mediante el botón "Post reply" (no confundir con el "Quick reply", que no abona)).

    Para cada una de las rondas se abrirá sucesivamente un nuevo hilo. Cada hilo solo podrá ser visitado si la propia ronda correspondiente ha sido jugada ya. En ese hilo cada jugador posteará su turno y podrá comentar las jugadas propias y ajenas. Se proclamará como ganador del progressive al que haya logrado mayor puntuación final.

    ENTREGA DE TROFEOS DEL ANTERIOR PROGRESSIVE GAME (XI) :
    http://apolyton.net/forums//showthre...hreadid=175341

    Blog de jm_ruiz sobre los Progressive Games de Civilization 4 :
    http://progressivegames.wordpress.com/

    RONDAS Y CALENDARIO

    Cuatro rondas, con plazos de dos semanas para el posteo de las respectivas salvadas. Duración total del PG: 8 semanas :

    1ª Ronda época CLÁSICA: 120 Turnos : 4000 a.C. – 125 d.C.
    ----> Del 8 al 22 de marzo de 2008 (el hilo de posteo sólo se abrirá del jueves 20 al sábado 22 de marzo)

    2ª Ronda época RENACENTISTA: 110 Turnos : 125 d.C. – 1.600 d.C.
    ----> Del 24 de marzo al 5 de abril de 2008 (el hilo de posteo sólo se abrirá del jueves 3 al sábado 5 de abril)

    3ª Ronda época CONTEMPORÁNEA: 100 Turnos : 1.600 d.C. – 1.910 d.C.
    ----> Del 7 de abril al 19 de abril de 2008 :

    4ª Ronda época FUTURA: 170 Turnos :1.910 d.C. – 2.050 d.C.
    ----> Del 21 de abril al 4 de mayo de 2008 :

    La ronda termina a las 24:00 horas del día que se señala como cierre de ronda, en el uso horario del organizador (en este caso España peninsular).

    Cuando se juegue el turno final de la ronda será salvado justo antes de pasar turno.

    ---------------------------------------------------------------------------------------

    EXTRACTOS DEL REGLAMENTO :

    POSTEO DE TURNO

    - El nombre de las salvadas llevará la siguiente estructura:

    [Número del PG en cifras árabes]-[Nombre Jugador]-[Fecha]. CivBeyondSwordSave,

    Ejemplo:

    12-Kramsib-125dc.CivBeyondSwordSave

    Es la salvada de la Primera Ronda del XII Progressive Game, del jugador Kramsib, correspondiente al turno del año 125 d.C.

    - Con cada salvada hay que incluir la información correspondiente a los siguientes aspectos en el siguiente orden:

    * Matrícula:
    * NOMBRE DEL JUGADOR:
    * Puntuación:
    * Tipo de Victoria/Derrota:
    * Turno/Año de consecución:

    Cada jugador jugará todas las rondas hasta que su partida finalice. En cada ronda se hace una clasificación parcial y se proclamará un vencedor de la época.

    VICTÓRIA

    Si en el transcurso de una ronda se logra una de las victorias posibles el jugador posteará el turno en el momento anterior al que se le da la victoria, justo antes de pasar turno. La puntuación final conseguida será la mostrada en las estadísticas finales (es superior a la que se tiene en dicho turno).

    Además deberá postear el replay de la partida, este por defecto se encuentra en la carpeta "My Games/Beyond the Sword/replays" con la extensión ".CivBeyondSwordReplay" Dada la imposibilidad de postear los replays con dicha extensión se presentarán comprimidos.

    Usamos la puntuación estándar de CivIV-BtS, La clasificación final es determinada por la puntuación de los jugadores al acabar la partida (ganándola o no).

    El Primer, Segundo y Tercer clasificado serán galardonados con medallas de Oro, Plata y Bronce, y sus nombres recordados.

    Derrota y abandono

    Salvada antes de la derrota y para las derrotas que no sean por conquista, salvada después de la derrota (la puntuación sólo contará a efectos de Civ-Elo). Si la puntuación normalizada final es cero, tomaremos la puntuación de la salvada antes de la derrota (más detalles en el reglamento).

    CÓDIGO DE HONOR

    - No está permitido volver atrás en el juego o “rejugar” turnos.

    - No está permitido observar las salvadas de otros jugadores hasta que no se ha entregado la propia. Sólo el organizador y los responsables están autorizados a ello por razones de control.

    - No está permitido observar los comentarios de otros jugadores sobre la ronda en juego sin haber entregado la salvada correspondiente.

    - No está permitida la falsificación o manipulación intencionada de los datos.

    - No está permitida en ningún caso la manipulación de las salvadas con editores o cualquier otro tipo de utilidades. Así mismo tampoco está permitida la previsualización y edición de los mapas y escenarios con los que se pudiera jugar un Progressive Game. En este sentido no podrá activarse el Creador de mundos, obviamente.

    DETECTOR DE TRAMPAS

    Toda la partida se jugará con la instalación puesta a punto por Manolo, destinada a detectar las eventuales maniobras prohibidas efectuadas por algún participante. El organizador o los responsables podrán controlar los saves de ronda que pondrán en evidencia esas trampas y el jugador en cuestión será inmediatamente descalificado. Según la gravedad, ese jugador podría ser expulsado de los Progressive Games de manera definitiva. Para evitar la descalificación, nada mejor que ceñirse ESTRICTAMENTE al Código de honor descrito aquí arriba.

    CONTENIDO DEL MOD

    Aparte de habilitar el detector de trampas, esta instalación integra el parche del apolytoner Bhruic que corrige errores introducidos por el 3.13 de Firaxis. Estas correcciones son las de su version 1.11 (gracias a 3ghanaka por la traducción) :

    Originalmente posteado por Bhruic
    • Arreglado el fallo en el cual la cultura/espionaje no se mostraba en las ventanas emergentes de información de edificios.
    • Arreglado el fallo donde los espías eran expulsados de una casilla (enemiga supongo) al declarar la guerra.
    • Arreglado el fallo que causaba que la IA comerciara con recursos que ya tenía (aparece como intercambios muy desiguales o algo así...)
    • Recompuesto el fallo de comercio (¿? ni idea)
    • Recompuesto el fallo de visualización de cultura/espionaje
    • Arreglado el fallo de Warlords (unidades supongo) uniéndose a unidades cuando el Gran General es parte de un gupo de selección...
    • Evitado que las nuevas colonias se superpongan a civilizaciones anteriormente existentes.
    • No muestra más el mensaje de "nueva colonia" si el jugador todavía no ha contactado con la civilización original.
    • Trabajadores en transportes ya no efectúan capturas de ciudades (sustituyendo de ese modo todas las demás unidades) cuando una ciudad es capturada.
    • A las unidades consideradas "inapropiadas" para defender ciudades ya no les será impedido curarse en las ciudades.
    • Ya no será posible tener un número ilimitado de unidades aéreas en ciudades de vasallos.
    • Las Corporaciones pueden ser fundadas bajo el Mercantilismo.
    • Los espías de los vasallos ya no serán "descubiertos" en tu territorio.
    • La cantidad de tiempo trabajado se tendrá en cuenta por la selección de terreno de las ciudades.
    • El vasallo de una civilización que capitula será liberado antes del tratado de paz.
    • El pasar el ratón por encima de un trabajador que esté mejorando una casilla ya no contará el trabajador dos veces.
    • Los trabajadores automatizados ya no holgazanearán cuando el ferrocarril esté disponible.
    • Pasar el ratón por encima de Unirse a ciudad ahora muestra bonuses extra para los Grandes Personajes
    • Los vasallos liberados por la Civ que capitula ya no se negará a conversar.
    • Los corsarios solo pueden entrar en ciudades del equipo o de los vasallos.
    • Los trabajadores automatizados ya no holgazanearán en ciudades que estén a dos casillas o menos de bordes hostiles.
    • Reajustado Vasallo/Capitulación.
    • La IA será menos dada a construir Ejecutivos si no se puede permitir usarlos o ya tiene suficientes.
    • Edificios que proporcionan tanto salud como insalubridad mostrarán los dos en lugar de ninguno en las ventanas emergentes de información de edificios.
    • Los vasallos ya no pueden ser los peores enemigos de su Señor.
    • El índice de espionaje para humanos ahora se muestra en la tabla de puntuación.
    • Mejorada la evaluación de amenaza para los trabajadores debida a unidades capaces de mover múltiples casillas.
    • Los espías ya no interrumpen su misión cuando están al lado de una unidad enemiga.
    • Arreglada la disminución del turno de la IA causada por el cambio a la evaluación de amenaza para los trabajadores(¿? esto no entiendo)
    • La penalización de la relación por declarar la guerra a un amigo comprueba si las civilizaciones están en guerra.
    • Cambiada la comprobaciòn de la evaluación de amenaza para los trabajadores siendo menos útil pero más eficiente.
    • Arreglado el fallo (introducido) que provocaba un bucle infinito en "esperando al resto de jugadores"
    • Arreglado el fallo (introducido) que provocaba que las entradas de la civilopedia para los Grandes Personajes estuvieran en blanco.
    • Las tecnologías robadas ya no pueden ser intercambiadas con "Sin intercambio de tecnología" activado.
    • Las nuevas colonias reflejan el mismo avance tecnológico que su Señor con "Sin intercambio de teconlogías" activado.
    • Las nuevas colonias reflejan el estado de exploración (los mapas) de su Señor.
    • Los bonuses se salud/insalubridad se mostrarán correctamente bajo más circunstancas (eventos, etc...)



    Salvada inicial de la partida :
    ====================

    Atención : cambien la extensión del archivo a .CivBeyondSwordSave, con las letras en mayúsculas/minusculas, porque el IExplorer (o el navegador que usen) cambia todo a minúsculas...
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    Last edited by astrologix; April 26, 2008 at 18:49.
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  2. #2
    astrologix
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    IMPERIO CELTA DE BOADICEA
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    Last edited by astrologix; March 8, 2008 at 06:02.
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  3. #3
    astrologix
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  4. #4
    astrologix
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    SUERTE A TODOS !!!!!





    Enlace de la primera ronda :
    http://apolyton.net/forums/showthrea...hreadid=175667

    Enlace de la segunda ronda :
    http://apolyton.net/forums//showthre...hreadid=176086

    Enlace de la tercera ronda :
    http://apolyton.net/forums/showthrea...hreadid=176251

    Enlace de la cuarta ronda :
    http://apolyton.net/forums//showthre...hreadid=176679

    Recordamos que no se puede leer más allá del primer post de los hilos de ronda hasta que no se haya posteado la propia salvada.


    Votación a la mejor crónica :
    http://apolyton.net/forums//showthre...hreadid=177024
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    Last edited by astrologix; May 5, 2008 at 14:55.
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  5. #5
    Carorn
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    ¡Por un punto, tío!

    Weno, les deseo suerte en este PG.

    Recordad: El próximo en Emperador, ¿vale?

  6. #6
    Carorn
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    Entonces astro, ¿tengo que echar la viciada con la versión 1.3 del Manolo's mod no?

  7. #7
    astrologix
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    Sip
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  8. #8
    Marlok
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    BOADICEA ?????? ..... .... ese no es un lider ni es "na" , estoy

  9. #9
    Naldorinho
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    Hola a todos.....

    Qué rápido ha ido todo, no? No he podido votar.... si hubiera votado emperador hubiera ganado? Carai que despiste....

    Bueno monarca es un buen nivel también...... Apa suerte a todos!!!

  10. #10
    Carorn
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    Originally posted by Marlok
    BOADICEA ?????? ..... .... ese no es un lider ni es "na" , estoy
    Pues claro que no es un líder... Es UNA líder (o en el peor de los casos es Breno disfrazado...)

  11. #11
    jm_ruiz
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    Yo siempre tuve entendido que era Boudica... :hmm:

    ¿Boudica o Boadicea?
    Hasta fines del siglo XX, Boudica era más conocida como Boadicea, un nombre que probablemente se deba a un error de transcripción cuando el manuscrito de Tácito fue copiado en la Edad Media. Su nombre adopta varias formas en los manuscritos: Boadicea y Boudicea en Tácito; Βουδουικα, Βουνδουικα y Βοδουικα en Dion, pero es casi seguro que originalmente era Boudica, derivada de la palabra céltica bouda: ‘victoria’ (del protocelta boudīko: ‘victorioso’) (también irlandés bua, buaidheach, y el galés buddug).
    El nombre puede hallarse en inscripciones como “Boudica” en Lusitania, “Boudiga” en Burdeos y “Bodicca” en Bretaña.
    Basado en el desarrollo posterior del galés y el irlandés, Kenneth Jackson ha determinado que la ortografía del nombre es Boudica, pronunciado boudíka (/bəʊˈdiːka:/, aunque muchos pronuncian erróneamente búdika (/ˈbuːdɪkə/).
    Civ4 Progressive Games ID: 0006 - Campeonato APT: Δ (86 puntos)
    La incubadora
    Participando en: --- PROCESO DE DESINTOXICACIÓN Y REHABILITACIÓN :P

  12. #12
    X_MiTH_X
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    Yo entendí lo mismo que JM, sobre todo después de ver unos cuantos documentales en el canal de Historia :P
    Quiero cambiar el mundo pero no me dejan el código fuente

  13. #13
    mamafrijoles
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    Me apunto.... a ver como va esta vez

  14. #14
    astrologix
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    El Dun no me da ascenso de Guerrilla I a las unidades de tierra Os pasa a vosotros ?
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  15. #15
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    Originally posted by astrologix
    El Dun no me da ascenso de Guerrilla I a las unidades de tierra Os pasa a vosotros ?
    A mi tampoco me lo da, pero hasta ahora no me ha hecho falta

  16. #16
    Marlok
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    Pues a mi me funciona aparentemente bien me sale la estrellita de Combate I y los puntos de experiencia para un ascenso mas....


  17. #17
    Marlok
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    http://apolyton.net/upload/view/94759_Combate.JPG


    Estoy tratando de poner la imagen de lo que me sale .... pero no se si lo conseguire




    .... Uff estoy que me salgo .... pues lo dicho una estrella y 3 puntos de experiencia

  18. #18
    Marlok
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    RECTIFICACION !!!! ... yo no tengo muralla, lo que he pillado es con el cuartel

  19. #19
    astrologix
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    Originally posted by Marlok
    RECTIFICACION !!!! ... yo no tengo muralla, lo que he pillado es con el cuartel
    Pues si no me equivoco el Dun sólo da guerrilla I a las unidades con arcos.

    Rayos, eso no corresponde con lo que dice la Civilopedia !!! Y yo haciendo murallas como un tonto
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  20. #20
    CHINCHIN
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    Originally posted by astrologix


    Pues si no me equivoco el Dun sólo da guerrilla I a las unidades con arcos.

    Rayos, eso no corresponde con lo que dice la Civilopedia !!! Y yo haciendo murallas como un tonto
    Y tambien a las de cuerpo a cuerpo.

  21. #21
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    Originally posted by CHINCHIN


    Y tambien a las de cuerpo a cuerpo.
    A ti te da el ascenso a las unidades de cuerpo a cuerpo? Porque mis soldados con hacha no lo están recibiendo Los guerreros galos sí, pero esos ya lo traen de serie...

    Por cierto, al traer éstos Guerrila I de serie el Dun no les afecta de ninguna manera? Porque vaya truño de combinación entonces......aunque creo que no necesitan hierro.......eso siempre es bueno

  22. #22
    CHINCHIN
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    Originally posted by 3ghanaka


    A ti te da el ascenso a las unidades de cuerpo a cuerpo? Porque mis soldados con hacha no lo están recibiendo Los guerreros galos sí, pero esos ya lo traen de serie...

    Por cierto, al traer éstos Guerrila I de serie el Dun no les afecta de ninguna manera? Porque vaya truño de combinación entonces......aunque creo que no necesitan hierro.......eso siempre es bueno
    Pues igual es eso, por que solo me he fijado en los guerreros galos. Lo compruebo en casa.

  23. #23
    astrologix
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    3ghanaka tiene razón : los guerreros galos reciben Guerrilla I de base. El Dun no les beneficia en nada, pero tampoco a los hacheros ni a los lanceros. Vaya caca de edificio único. Espero que sea un bug y que venga arreglado en el próximo parche (cuando ya no lo necesitemos )
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  24. #24
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    Originally posted by Marlok
    BOADICEA ?????? ..... .... ese no es un lider ni es "na" , estoy
    .... ya decia yo que esos celtas cortos no sirven pa na...

  25. #25
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    Dos dudas que me han surgido al jugar:

    -Al llegar al año 125 aC se me ha olvidado tomar nota de la puntuación así como del desglose de puntuación que los jugadores solemos hacer. ¿Puedo volver a cargar el turno para ver esa puntuación?.

    -Yo voy jugando varios turnos y guardando. He jugado, guardado y vuelto a guardar un mismo turno sobreescribiendo. En vez de cancelar pues he suscrito.


    ¿Pueden hacerse sin contravenir el Reglamento y la finalidad de la modalidad de juego?


    Gracias.

  26. #26
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    Originally posted by astrologix
    3ghanaka tiene razón : los guerreros galos reciben Guerrilla I de base. El Dun no les beneficia en nada, pero tampoco a los hacheros ni a los lanceros. Vaya caca de edificio único. Espero que sea un bug y que venga arreglado en el próximo parche (cuando ya no lo necesitemos )
    ¿Problemas con los vecinitos?

    Si no me equivoco el Dun asciende a las unidades de reconocimiento, de arco y a las de polvora, que son las únicas que permiten guerrilla I según el C4Bts reference que tú pasaste por el foro y que guardo como oro en paño
    A mi gusto es un edificio maravilloso

  27. #27
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    Originally posted by monozulu


    ...... según el C4Bts reference que tú pasaste por el foro y que guardo como oro en paño
    A mi gusto es un edificio maravilloso

    ¿ Que pasa ??? .... usando informacion reservada !!!!!


    .... que rule ese manual de inmediato !!!!

  28. #28
    astrologix
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    Originally posted by monozulu
    Si no me equivoco el Dun asciende a las unidades de reconocimiento, de arco y a las de polvora,
    A las de pólvora ?????????????

    Eso no tiene ningún sentido, los celtas no la conocieron

    Creo que te equivocas, amigo mono
    De todas formas pronto te lo comentaré, que mi partida está caliente
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  29. #29
    monozulu
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    Originally posted by Marlok



    ¿ Que pasa ??? .... usando informacion reservada !!!!!


    .... que rule ese manual de inmediato !!!!
    http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=236346


    @astro: las de polvora seguro.




    ...si no pregúntale a Justiniano...

  30. #30
    CHINCHIN
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    Originally posted by azona
    Dos dudas que me han surgido al jugar:

    -Al llegar al año 125 aC se me ha olvidado tomar nota de la puntuación así como del desglose de puntuación que los jugadores solemos hacer. ¿Puedo volver a cargar el turno para ver esa puntuación?.

    -Yo voy jugando varios turnos y guardando. He jugado, guardado y vuelto a guardar un mismo turno sobreescribiendo. En vez de cancelar pues he suscrito.


    ¿Pueden hacerse sin contravenir el Reglamento y la finalidad de la modalidad de juego?


    Gracias.
    Pues ahora que lo dices, yo tampoco anote los datos.

    Dinos algo Astro

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