TERCERA RONDA
ÉPOCA CONTEMPORANEA
AÑO FIN: 1.910 d.C. (AD en inglés). TURNOS: 100
FECHA FIN DE LA RONDA: Sábado 8 de Diciembre de 2007 a las 24:00 horas.
NOTA IMPORTANTE
- El nombre de las salvadas llevará la siguiente estructura:
[Número del PG en cifras árabes]-[Nombre Jugador]-[Fecha]. CivBeyondSwordSave,
Ejemplo:
10-Kramsib-1910dc.CivBeyondSwordSave
Plantilla de datos:
Cada jugador jugará todas las rondas hasta que su partida finalice. Cada ronda se hace una clasificación parcial y se proclamará un vencedor de la época.
Si el jugador no dispone de matrícula aún, dejará ese apartado en blanco y completará el resto. Se le asignará una matrícula para posteriores ediciones.
OTRA NOTA IMPORTANTE
Esta thread es para postear los turnos, crónicas, comentarios y, finalmente, clasificaciones de la tercera ronda. Todas las dudas, preguntas y debates se realizarán en la thread principal :
SI TODAVÍA NO HAN LLEGADO AL 1.910 d.C. Y VAN A JUGARLO NO POSTEEN NADA AQUÍ Y DEJEN DE LEER... AHORA
ÉPOCA CONTEMPORANEA
AÑO FIN: 1.910 d.C. (AD en inglés). TURNOS: 100
FECHA FIN DE LA RONDA: Sábado 8 de Diciembre de 2007 a las 24:00 horas.
NOTA IMPORTANTE
- El nombre de las salvadas llevará la siguiente estructura:
[Número del PG en cifras árabes]-[Nombre Jugador]-[Fecha]. CivBeyondSwordSave,
Ejemplo:
10-Kramsib-1910dc.CivBeyondSwordSave
Plantilla de datos:
* Matrícula del Jugador:
* NOMBRE DEL JUGADOR:
* Puntuación:
* Tipo de Victoria:
* Turno/Año de consecución:
* NOMBRE DEL JUGADOR:
* Puntuación:
* Tipo de Victoria:
* Turno/Año de consecución:
Si el jugador no dispone de matrícula aún, dejará ese apartado en blanco y completará el resto. Se le asignará una matrícula para posteriores ediciones.
OTRA NOTA IMPORTANTE
Esta thread es para postear los turnos, crónicas, comentarios y, finalmente, clasificaciones de la tercera ronda. Todas las dudas, preguntas y debates se realizarán en la thread principal :
SI TODAVÍA NO HAN LLEGADO AL 1.910 d.C. Y VAN A JUGARLO NO POSTEEN NADA AQUÍ Y DEJEN DE LEER... AHORA
Al menos, mis hermanos sumerios con los que me llevo tan ricamente vienen en mi ayuda (gracias al acuerdo de protección que firmamos) y aportan al escenario de guerra fusileros y caballería que ayudan a reconquistar mis ciudades y que luego tan alegremente Gilga me devuelve. Busco encarecidamente descubrir la pólvora y voy como una bala a por el fusil pero en eso que una cosa me sale bien. Firmo la paz con Roma a cambio de darles la ciudad de Spiro, que luego reconquistan los sumerios y que nuevamente me vuelven a entregar. En cambio, el Sacro Imperio aún estando en guerra no se ve ningún barco suyo en la costa y yo sigo preparándome para la invasión, pero una resolución de la ONU le hace cesar las hostilidades.
que barbaridad de puntuación X_MiTH_X, y en esta dificultad!


Comment