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Thread: Haciendo un mod... The SCS Mod 1.5!!!

  1. #1
    The Slayer
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    Haciendo un mod... The SCS Mod 1.5!!!

    Bueno muchachos, creo que el titulo lo dice todo, o parte, pero me explicare mejor....

    Como ya saben mi primer trabajo en esto fue el The Slayer's Mod, el cual, por no testearlo totalmente de todas las maneras posibles, tuvo bugs y demas y no se difundio muy bien que digamos....

    Luego he hecho el The SCS Mod, en honor a este foro y a todos uds, para uds. . En este trabaje muchisimo mas en la base que ya tenia del The Slayer Mod. Ahora, ya mas gente lo usa, y hasta estamos jugando un PBEM con el....

    Pero, aun asi, no estoy satisfecho. Los que jueguen mods veran que el SCS Mod se parece bastante (en lo de techs) al Double Your Pleasure hecho por su team y su lider Kal-El. Y es este detalle lo que me incomoda. NO quiero parecer un plagiario y luego ponerle otra nombre. Ademas, como es el SCS Mod.. pues quisiera que al menos la mitad de foro lo tubiera!, que se puedan hacer ediciones especiales progressive con el y demas! (me gusta soñar )

    Y eso por eso que quiero hacerle un update al mod... pero no deben ser solo mis ideas, o ir y ver ideas de anglos...

    ... es el SCS Mod,, entonces, joer!!, deben ser ideas de la gente de aca, no?.

    Para esto es esta thread.

    Les pido a todos uds ideas, sugerencias y demas para el SCS mod.

    Por ejemplo, algo que tengo pensado ya es reducir en un buen numero la cantidad de techs que hay. Se que a muchos los desalienta. Tampoco voy a regresar a las techs normales que si no sentiria que no estoy haciendo nada.

    Posteen ideas de lo que quisieran ver, modificar, arreglar en el mod.

    Pido y hasta se puede decir que, exigo por favor nada de spam y threadjacking por aca!. Se los ruego, o sino esto se va al tacho, hago todo yo y solo lo jugaran un grupito.

    Tambien (aunque creo que ya es mucho pedir..) que esta thread este toppeada por un tiempo, para que no se pierda en los confines del foro con otras threads. Ademas, asi siempre los demas podran verla y añadir una que otra cosas que se les ocurrio o se acordaron. .

    Gracias de antemano, y espero sus ideas!!



    El sgte post lo reservare para ir organizando las ideas
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  2. #2
    The Slayer
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    Eras y techs : en discucion.

    Movimiento en rails :

    - Se debe incrementar el costo de hacer rails a uno elevado?. Asi solo se hacen los necesarios.
    - Es solo necesario cambiar el aspecto grafico del rail y que de ahi siga como es?.
    - Sustituimos los ferrocarriles por una unidad de transporte terrestre?, sea esta Tren, Jeep o lo que fuere?.

    Graficos para el juego : propuesto - proximamente.



    -reservado para las ideas-

    Last edited by The Slayer; April 20, 2004 at 01:55.
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  3. #3
    Unspeakable Horror
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    Por ejemplo, algo que tengo pensado ya es reducir en un buen numero la cantidad de techs que hay. Se que a muchos los desalienta.


    -reservado para las ideas-
    +1


    Suerte
    Si se me ocurre algo posteo
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  4. #4
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  5. #5
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    Me uno al proyecto.
    Yo creo que debemos debatir primero el tema de la Eras, ¿Cuántas vamos a tener? ¿Qué tecnologías ponemos en cada era? Eso nos llevará a las maravillas, unidades, gobiernos, etc. Debatir también que civilizaciones deben aparecer. Cambios de gráficos. Cambios de reglas como las que se están hablando en el thread sobre el Civ4. Para todo esto abrimos threads con encuestas y con esto y un poco de paciencia tendremos un buen mod.

  6. #6
    Zcylen
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    bueno, pondre mi pequeño grano de arena, porque no agregas una unidad mas, que tal una Geisha

    esta es una idea que ya la habia propuesto yo antes aunque no se que tan realizable sea:intercambio de unidades.
    esto es algo que no me gusto del civ3, que no se pudieran ceder unidades a otrras civs, ya sea por dinero o como mera ayuda.
    hay forma de modificar los txxxt ( ) para que esto sea posible.
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  7. #7
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    Me parece que no.

    Por mi parte a mi me gustan las eras tal cual están, no me parece necesario remover ninguna, es más lo que preferiría es alargar el tiempo que toma pasar de una a otra y dar más tiempo de uso a las unidades... reducir un poco el expansionismo y crecimiento de las ciudades me paerece que como está el juego avanza demasiado rápido IMHO, no?
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  8. #8
    Zcylen
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    de hecho, eso lo hice en mi mod.
    me molestaba mucho tener carbon para hacer ironclads y para cuando ya tenia 3 o 4 operacionales, ya tenia la tecnologia para hacer destructores.
    lo malo de ir tan rapido es que las unidades se vuelven obsoletas antes de entrar en accion
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  9. #9
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    Por cierto, es posible el intercambio de unidades pero solo en un escenario, poniendo >2 recursos estratégicos cerca de la capital por ejemplo, entonces puede comerciar el excedente con otras naciones.
    Desafortunadamente este método no sirve para un mod porque al generar el mapa no hay forma de saber a donde van a ir a parar los recursos
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  10. #10
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    Los trabajadores se pueden comerciar. Supongo que tienen una habilidad para eso. Quizás se podría se le agregamos esa habilidad a las otras unidades... Si es que se puede.
    Obra de modo tal que la máxima de tu voluntad pueda ser en todo tiempo principio de una ley universal - Imperativo categórico de Immanuel Kant.
    Yo creo que la gente es sumamente ineficaz para aproximar el placer. Se dan tremendas vueltas. ¡Y putas que les cuesta! Además no hay ninguna religión que no esté a patadas con el placer ¿Qué chuchas pasa? (No se molesten con mi lenguaje. Es científico-vulgar) - Florcita Motuda.
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  11. #11
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    eso exactamente es lo que yo quisiera saber como se hace!!!!
    pero aun no he podido encontrarlo para hacerlo extensivo alas demas unidades
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  12. #12
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    No, no se puede

  13. #13
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    Al final que paso con la unidad-tren?

    se puede o no?
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  14. #14
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    eso es buena idea.. la de unidad tren, con capacidad para digamos 15 undades? y que tenga movimiento por turno de unos 6 o 8 casillas...

  15. #15
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    No se puede.
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  16. #16
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    La unidad de transporte si se puede hacer amigos . Solo busco una unidad con tren y se puede probar

    Sobre lo del intercambio de unidades, se me estaba ocurriendo algo.

    Asi como las artillerias y los trabajadores, se podria agignar a una unidad con un ataque A pero defensa 0 (cero). Asi, se podria capturar estas unidades y usarlas en el otro lado .

    Pensaba llamarlos mercenarios, y cuando los "capturas" es que en realidad les pagas para que se pasen de tu lado. Algo asi puede ser para comerciar unidades, pero claro, tendiran que estar escoltados por otras unidades para que no se cambien de bando .


    Pero por ahora voy con mencey, me gustaria 1ero hablarles de las eras, y las techs. Yo creo que hay muchas techs en todas las eras, por lo que me gustaria reducirlo un poco.

    Uds, basandose en el tech tree del c3c, diganme, que tech(s) faltan ahi?. O cuales sobran?.


    De un rato les posteo 1er tech tree.

    Ahora hablemos de las techs y eras, luego habra tiempo para las units y los truquillos que puedan haber .
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  17. #17
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    Al arbol de tu mod, sacale algunas techs sly

    tiene much@s!!

    Last edited by HammerLand; April 18, 2004 at 15:56.
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  18. #18
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    Yo lo que le pindría son nuevos gobiernos, o ya tiene?
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  19. #19
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    Pero si una unidad de tierra no puede transportar otras unidades de tierra! O lo cambiaron o es algo que no sé (va con ´ se? )
    Cómo se hace Slayer?
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  20. #20
    Kelzad
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    Originally posted by Unspeakable Horror


    Pero si una unidad de tierra no puede transportar otras unidades de tierra! O lo cambiaron o es algo que no sé (va con ´ se? )
    Cómo se hace Slayer?
    Sí, lleva tilde, para diferenciar el pronombre ("se") del verbo ("sé") ser.
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  21. #21
    Kelzad
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    A propósito, la unidad tren no es factible, porque la IA no la entiende. Para multiplayers sí, pero no contra el PC.

    @HI (Horror indescriptible ): Ves que los ejércitos hacen pueden cargar unidades, pero no pueden descargarlas? A la unidad tren se le agrega la abilidad "descargar" y ya. El escenario de CHINCHIN tiene unidades tren y camión.
    Last edited by Kelzad; April 18, 2004 at 20:25.
    Obra de modo tal que la máxima de tu voluntad pueda ser en todo tiempo principio de una ley universal - Imperativo categórico de Immanuel Kant.
    Yo creo que la gente es sumamente ineficaz para aproximar el placer. Se dan tremendas vueltas. ¡Y putas que les cuesta! Además no hay ninguna religión que no esté a patadas con el placer ¿Qué chuchas pasa? (No se molesten con mi lenguaje. Es científico-vulgar) - Florcita Motuda.
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  22. #22
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    Ah, esa no me la sabía, jeje. Gracias Kelzad
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  23. #23
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    Originally posted by Kelzad
    A propósito, la unidad tren no es factible, porque la IA no la entiende. Para multiplayers sí, pero no contra el PC.

    @HI (Horror indescriptible ): Ves que los ejércitos hacen pueden cargar unidades, pero no pueden descargarlas? A la unidad tren se le agrega la abilidad "descargar" y ya. El escenario de CHINCHIN tiene unidades tren y camión.
    link?

  24. #24
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    Lo de la unidad de tren está muy bien pero tiene algunas cuestiones:

    ¿Funcionará una vez haya ferrocarril o antes?

    ¿Se reducirá el movimiento ilimitado a las unidades, porque si no para qué el tren?

    Yo si se modifican las techs, miraría de que hubiera varios tipos de tren, con mejores movimientos, por ejemplo uno con el carbón, otro con la electricidad, y otro tipo tren bala japonés.

    Que la ventaja que tuviera fuese que las tropas descargadas del tren en cualquier punto, pudieran actuar en el mismo turno.

    Con el tiempo, tú también me llamarás Maestro...
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  25. #25
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    Originally posted by Jack O'Lantern

    ¿Funcionará una vez haya ferrocarril o antes?
    cuando haya ferrocarril no?
    ¿Se reducirá el movimiento ilimitado a las unidades, porque si no para qué el tren?
    claro .. como si fuesen carreteras?
    Yo si se modifican las techs, miraría de que hubiera varios tipos de tren, con mejores movimientos, por ejemplo uno con el carbón, otro con la electricidad, y otro tipo tren bala japonés.
    gran idea


    otras cosas que se pueden hacer .. es que los costes de hacer vias de tren sean mucho mayores que ahora ( como 5 veces mas costoso) y que no de el +1 de oro ( no se si es posible) Asi la gente solo hara las vias de tren para conectar ciudades y puntos importantes del mapa y quedará mucho mas bonito

  26. #26
    el mencey
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    Parece que se olvidan que no hacemos el tren solo por el +1 de oro, también lo hacemos para poder llegar más rápido con las unidades en caso de necesidad, por lo tanto mi mapa va a estar siempre lleno de carreteras.

  27. #27
    Manolo
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    Originally posted by el mencey
    Parece que se olvidan que no hacemos el tren solo por el +1 de oro, también lo hacemos para poder llegar más rápido con las unidades en caso de necesidad, por lo tanto mi mapa va a estar siempre lleno de carreteras.
    si el mencey .. pero si un worker tarda como 30 turnos en hacer una via ferrea y no da el +1 .. lo primero seria hacer los ejes de comunicaciones vitales para tu imperio .. y no harias casi ni una sola via ferrea superflua.. porque enseguida tendrias a los workers ocupados limpiando polucion

    O sea que se verian en el mapa claramente vias de comunicacion rapidas que cruzan el imperio hacia los puntos claves pero no creo que estuviera todo lleno no crees?

  28. #28
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    Originally posted by Manolo


    si el mencey .. pero si un worker tarda como 30 turnos en hacer una via ferrea y no da el +1 .. lo primero seria hacer los ejes de comunicaciones vitales para tu imperio .. y no harias casi ni una sola via ferrea superflua.. porque enseguida tendrias a los workers ocupados limpiando polucion

    O sea que se verian en el mapa claramente vias de comunicacion rapidas que cruzan el imperio hacia los puntos claves pero no creo que estuviera todo lleno no crees?
    Totalmente de acuerdo, mi opinión es que las vías tendrían que reducirse a una comunicación entre dos ciudades para el transporte de tropas y no como aumentar la producción de la ciudad. Además creo que los gráfico quedarían más bonitos y más reales.
    Y además estratégicamente podría ser más duro el hecho de cortar las comunicaciones con la capital, que no si tienes 50 posibles opciones, y tienes que ir destruyendo una a una todas estas para bloquear la capital.



    Con el tiempo, tú también me llamarás Maestro...
    Antes conocido como Jack/Jubei

  29. #29
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    mmmm...estan planteando cambiar el comportamiento de los railes en el juego sobretodo por motivos estéticos ¿no sería mejor ir a por la estética de los railes?

  30. #30
    Manolo
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    Originally posted by Niessuh
    mmmm...estan planteando cambiar el comportamiento de los railes en el juego sobretodo por motivos estéticos ¿no sería mejor ir a por la estética de los railes?
    no son solo motivos esteticos Niessuh

    Si los railes costara hacerlos mucho mas el jugador se debe plantear muy mucho a que zonas es mas interesante llegar de forma rapida con sus unidades y por tanto planificar muy bien ( mucho mas que ahora) a sus trabajadores.

    y tb por mucho que hagas bonitas las vias.. no se yo.. va a seguir quedando muy denso el mapa creo yo ...

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