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Puedo montar una partida estilo master ( por lo del inicio avanzado y que dure poco ) para estos giris que quieren probar lo nuestro ( sin convenceis a los cabecillas el resto les hara caso)
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Quitaros de la cabeza que utilicen nuestra web/mod. Una mayoría vota que no. Pero algunos piden poder ensayar el mod/web en una partida de prueba.
Estoy en contra de modificar nada en la web para que se parezca a Civstats. Sería un paso atrás, hombre!
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lo de espias yo votaria si acaso quitar las misiones pero no los espias que son muy utiles para ver por delante cuando les entremos en tiempos de catas. el bug di que si, es independiente de nuestra web o no .. el bug es buena cosa aunque no aceptaran lo nuestro
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Originally posted by Magno View Post- nukes OFF
- spies or the civ-wide esp missions (no spies, nix the two missions, or all is still ok) no SPIES o nix two missions
- huts/events (on/off) ON
- corporations (on/off) OFF
- known tech bonus (vanilla 30% or higher, like 100%) DONT CARE
- BUG mod (included/not or included without # cities) we prefered our web mode, but play with any
- double-move mod (on/off) ON, but play with any
- always war (on/off) OFF
- tech trading (on/off) OFF
Missing anything? Then we need to get a map made and a maker chosen. I get the feeling I'm not going to be accepted for that, so who is, and what type of maps do we want?
- engineered starts (yes/no) NO
- wrap (none, 1-axis, 2-axis) none
- mirrored starts (yes/no) NO
- type of script (donut/pangaea/continents/archipelago/etc) dotn care
- map makers ?
And, finally, how do we choose civs?
- restricted leaders (on/off) OFF
- can have many instances of a leader (leaders exclusive to one team, or not) EXCLUISVE
- method of assignment (....) RANDMON
vamos con esta conficuracion entonces?
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A ver, lo de "wrap", supongo que se refiere a si queréis el mapa cilíndrico.
P.S: al menos es lo que entiendo yo.
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Yo si lo aplico eso de obligar con espías a cambiar de principios y de religión, sobre todo, lo que molesta muchísimo
Ah, voto también por Manolo capitán, Mith Secretario de Relaciones Internacionales o Canciller
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aunque es muy posible que quieran seguir teniendo civstats y una cosa no quita la otra
pueden seguir con ambas web y asi no tienes que hacer nada
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Originally posted by Pali00 View PostMe genera una sensación contradictoria, creo como Manolo que es muy difícil la comunicación y adaptarnos nosotros 100% a ellos, aunque también me parecen muy acertadas las palabras de Astro y el salir a la luz esta bueno también pese a algunas reglas que no coincidimos y algunas que capaz hasta no entendemos.
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Bueno si . yo veo un arma enorme eso si, jode un montón y relativamente es baratisimo. Cierto es que aqui no lo hemos empleado mucho y a mi no me gusta nada desde luego, nunca le he hecho.
Pero eso tiene mas sentido ya en epoca muy avanzada y para entonces todos calvos
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Tienen mucha polémica con ciertas misiones de espionaje, de cambiar los principios de una civ enemiga, algo que aquí no hemos explotado pero que han tenido peleas en alguna de sus partidas, tened cuidado con eso y ya nos contareis a que se debe.
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coño pato que si quieres lo quito .. pero entonces tu vas a tener que poner en la web algo como civstats porque si no a ver como se controla que no se entre cuando se debe.
y lo de las corporaciones .. para cuando las haya la partida esta decidida . En partida de tan pocos equipos las partidas se deciden mucho antes
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Me genera una sensación contradictoria, creo como Manolo que es muy difícil la comunicación y adaptarnos nosotros 100% a ellos, aunque también me parecen muy acertadas las palabras de Astro y el salir a la luz esta bueno también pese a algunas reglas que no coincidimos y algunas que capaz hasta no entendemos.
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