Excelente Rusbem!!! Me encanta![]()
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El podio sería algo así xDDD
Bender%27srobot.jpg
Nobody expects spanish inquisition!
Matrícula PG: 0096

Excelente Rusbem!!! Me encanta![]()
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Campeón - Campeonato APT 2010 / Actual Supercampeón APT 2010
Vencedor Pitbosss preATP - La Esfinge de Tebas / Vencedor Pitboss APT - Hermes, Marengo y Next War
Organizador - Progressive Games /Campeón - Progressive Games 2009

No pude evitarlo![]()
Nobody expects spanish inquisition!
Matrícula PG: 0096

Por error me he cargado un submarino carguero de BenderMi más sinceras condolencias
Van 27 nucleares. Si el límite está en 30, pronto lo sabremos
Si fuera posible, no me destruyais ciudades. Al bajar la producción tardaré más en producir nucleares![]()
Hosting and playing the Civ4BtS APT: Casiopea, Breda, Andromeda. Silver Medal 2010 : 128 points (2nd)
Ex-Organizador y jugador de Civ4BtS Progressive Games Mejor CivELO Octubre 2009 : 2812 puntos (2º)

rusbem, eso del podio no lo entiendo bien. Si no me equivoco, en un podio hay 3 participantes, no?
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Comienza el turno (NextWar - AD-2079-January)
Naldo si hay destrucción del mundo, no olvides de hacer fotos![]()
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Nah, chiste malo de Futurama.
Así a modo resumen, es un capítulo en el que Bender quiere ser recordado y por casualidades de la vida se convierte en el faraón de un planeta que visitan. Bender ordena la construcción de una tumba en su honor que supere a la de los anteriores faraones, la que se ve en la imagen. Debajo de su pie está la pirámide del anterior faraón (2º puesto) bueno ya sería excesivo que encontrase a un hoplita por ahí pululando para que también se contemplase el tercer puesto, pero es que me vino a la mente esa escena cuando pusiste el podio, jejeje.
Ya puestos, un enlace al capi
http://www.megavideo.com/?s=seriesyo...IR&confirmed=1
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Matrícula PG: 0096

Os parecerá increible, pero nunca he visto Futurama y no tenía ni idea de quién era Bender
Y de los Simpson habré visto como un cuarto de hora en toda mi vidaNo me gustaron.
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jeje, vale, así claro que no tenía gracia la imagen :P
Yo no sé las veces que habré sido la serie entera, pero muchas... xD. Supongo que es para gustos, pero para mi es la mejor serie de dibujos animados.
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Matrícula PG: 0096

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Off Topic ON: Quien habria dicho que Astro es analfabeto
Eso si, nada de Los Simpsons despues de la 14 temporada, sin Matt Groening no es lo mismo...
Off Topic Off...
Felicitaciones a los que llegaron al final!!! Y sobre todo a Naldo que se los comio con fritas de nuevo(a mi me barrio astro
)
¨Los ojos no ven lo que el cerebro no entiende¨ Proverbio Griego
"Vivir no es Durar" Mafalda

Comienza el turno (NextWar - AD-2079-July)
Ya van 35 explotadas. Será que el límite no se aplica en multiplayer? Alguién sabe en qué archivo del mod está el parámetro con el número de bombas límite?
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Comienza el turno (NextWar - AD-2080-January)
38 explotadas.
He encontrado el archivo que rige este asunto. En el se dice que el límite son 20 bombas y que hay un mensaje de advertencia 7 bombas antes.
En el mismo archivo hay una instrucción que dice que esto sólo se aplica si la partida es de tipo Escenario. Conclusión, el límite no se aplica en las multiplayer!
O sea, que sin quererlo me he colado.
No obstante, como ya dijimos, esta partida estaba estancada y hubiera sido muy dificil cambiar las posiciones respectivas en el podio. Así que lo hecho, hecho está.
Tengo que decir que me parece bien que el límite no se aplique en multiplayer.
Así que voy a parar la partida definitivamente. Gracias por vuestro apoyo.
Y ya como epílogo. Qué os ha parecido esta partida? La habeis disfrutado? Alguna sugerencia para próximas partidas con este mod?
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Enhorabuena a los tres por haber llegado al final.
Iluso de mi, se me ocurrió ir a por Bender nada más empezar, a ver si pillaba el petroleo del que no disponía. No te acordarás Naldo, pero el poner tu batidor en cierto lugar justo antes de que te declarase la guerra, desmontó cualquier posibilidad de ganar es posición por mi parte. Supongo que lo hiciste adreder, una jugada maestra.
Como sugerencia, el que sale sin petroleo está jodido, pero de verdad. Si eso se puede solucionar vía Manolo, genial. Llevo ya tres veces, no es por quejarme...
Clasificación APT 2009: 91 puntos (4°)
Clasificación APT 2010: 104 puntos (4°)
Clasificación APT 2011: 70 puntos (10°)
Clasificación APT 2012: 87 puntos (12°)

Ha estado bien ver en acción las unidades únicas de este mod, así como las cúpulas de las ciudades, que tienen una imagen muy futurista.
Lástima de no haber llegado a producir un supertanque...

felicitaciones... creo que deje mi huella escrachada en algun tanque por alli...

y quiero mi puntito APT por haber sido eliminado!![]()

nvm..
Felicidades Naldo, eres un crack! También a Astro y a Palanx por haber llegado hasta el final![]()

AUTOSAVES DE NEXT WAR I
Encontrareis un rar de unos 35 MB aquí, con todos los autosaves de la partida:
http://www.megaupload.com/?d=65EP7N9V
Pongo a disposición estos saves para el que quiera revivir momentos de la partida basándose en los mensajes de este hilo o en sus propias notas, si fué jugador. Si no fué jugador, le costará más identificar los momentos clave y además tendrá que instalarse el mod de Manolo PbossMod319NextWar, cuyo enlace se encuentra en el hilo principal del campeonato.
Pasos a seguir:
1) Poned primero vuestro BTS en inglés.
2) Lanzar el ejecutable de los pitboss que viene en la instalación de base de Beyond the Sword (versión 3.19). Normalemente se encuentra aqui:
C:\Program Files\Firaxis Games\Sid Meier's Civilization 4\Beyond the Sword\Civ4BeyondSword_PitBoss.exe
Haciendo doble clic en el ejecutable del pitboss se abre una ventana de configuración. No hace falta rellenar los datos de email. A continuación, elegid Direct IP y Load Game. No hay que preocuparse de temas de routers ni de puertos, puesto que la conexión la hareis directamente desde vuestro PC. Contraseña administrador para abrir los saves: mech
Una consola de pitboss aparecerá y simplemente hay que dejarla abierta.
3)Podreis conectaros al pitboss lanzando la instalación normal, como para jugar una partida multijugador por IP directa y en la conexión entrad la IP interna de vuestro ordenador, que normalmente tiene esta pinta: 192.168.0.1.
Podeis elegir cualquier civ de la partida metiendo la contraseña administrador.
Pero atención, si quereis entrar por una civ que en ese save estaba en guerra, es posible que el mod os eche fuera! Esto es porque la civ jugaba en segunda parte del turno. Para poder accederla, hay que jugar primero con todas las civs que iban en primer lugar en la guerra y ponerles las respectivas estrellitas.
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Faltaba mi opinión:
Mi valoración general es muy buena. Creo que una partida de estas caracterísitcas (avanzada) con este MOD es super interesante. El MOD tiene un rendimiento genial y está muy trabajado a nivel gráfico, de sonido y de jugabilidad. Lo recomiendo plenamente.
Sugerencias:
- No poner límite a las nucleares o prohibirlas directamente para sacar partido a las unidades modernas.
- Seguir prohibiendo interent.
- Añadir más turnos (50) ¿se puede? Bajo mi punto de vista los turnos se han quedado cortos con lo que yo descarté ir a por la victoria espacial y soloamente valía la por puntos ya que nos faltaban muchas techs de nave para descubrir aún.
Campeón - Campeonato APT 2010 / Actual Supercampeón APT 2010
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La mayor flota de asalto que nunca he creado a punto para atacar tierras de Robocop/Astrologix:
Aquí tenemos una Mech de Asalto en pleno rendimiento, son geniales en todos los aspectos:
Uploaded with ImageShack.us
Preciosa unidad recién salida del horno, lástima que sólo se permiten 4:
Los interesantes autómatas baratos de producir y con un buen rendimiento, nunca llegarón a entrar en acción:
Y en la fase final, con la amenaza nuclear todo cambió. Aquí tnéis el poderosos ejercito del sur de Astrologix dispuesto para evitar nucleares:
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O sea, que mis tierras se convirtieron en el corazón del Imperio Benderiano.
Clasificación APT 2009: 91 puntos (4°)
Clasificación APT 2010: 104 puntos (4°)
Clasificación APT 2011: 70 puntos (10°)
Clasificación APT 2012: 87 puntos (12°)

Y la manchita azul claro del centro soy yo
Estoy de acuerdo en alargar la duración de la partida bastantes turnos, y en prohibir las nucleares para poder disfrutar de los Mech, los clones, los tanques gigantes y las cúpulas de las ciudades![]()

La verdad es que sin nucleares, Naldo me hubiera arrasado. La partida se hubiera terminado prontoPorque no olvidemos que las nukes son las vacunas contra las megapilas. En un momento dado Naldo tuvo una de unas 120 unidades, lo que tenía controlado con mis espías. Afortunadamente no se decidió a atacarme con ella, porque sinceramente, no sé cómo hubiera logrado pararla sin las nukes.
Ahora que sabemos que no hay límite en multiplayer, yo dejaría la cosa así, con nucleares. Quizás alargando un poco los turnos, si, ya que con el comienzo avanzado se tarda más en descubrir nuevas tecnologías.
Claro, que también podría modificar el mod para poner un límite a las nucleares. Creo que con ayuda de Manolo podríamos encontrar rápidamente las instrucciones correctas. Haciendo eso, la partida tendría tres fases: 1. el desarrollo y guerras iniciales 2. El fin de las pilas con las nucleares. 3. El apocalipsis o el retorno a una fase de desarrollo/guerra/ pero sin nucleares, con lo que los supertanques, los autómatas y demás podrían aparecer sin problemas. Creo que la perspectiva promete, promete,...
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La verdad que son geniales las imágenes, el aspecto gráfico del mod es excelente. Naldo, terrible la primera pila de unidades, impresionante.
Como idea, capaz que para limitar la cantidad de atómicas se podría aumentar la cantidad de martillos que cuestas crearlas, en general a mí siempre me ha parecido que es muy barato hacer algo de semejante poder destructivo, de hecho en cualquier partida contra la IA prácticamente se termina a tu favor cuando conseguís crearlas.

Tus deseos son como órdenes para mi
He modificado el mod para que ahora la partida entera sea de 580 turnos (en vez de 525). La partida con inicio avanzado empezará en el turno 330, que corresponderá al año 1920 dC, y durará hasta el año 2185 dC, lo que dará en total 250 turnos de juego (contra 184 en la primera edición). Con esto permitiremos el avance tecnológico suficiente como para que la nave espacial sea una opción más de victoria. He suprimido además los turnos que vienen con el nombre del mes, para que no haya errores con CivStats y que la partida se pueda seguir hasta el final sin problemas.
En cuanto a las nucleares, he estado pensando que prohibirlas o limitarlas no tendría mucho sentido, dado que precisamente, las tecnologías más avanzadas permiten la construcción de escudos en las ciudades, que las protegen mucho de los ataques nucleares. No tendría sentido eliminar las bombas y que queden los escudos, y por ejemplo, los clon, que eliminan la radioactividad 3 veces más rápido que los trabajadores. Este mod ha sido previsto para que hagan juego las nukes
En cambio, gracias a la experiencia adquirida en el Masters de este año, la idea de prohibir la construcción del Manhattan hasta que al menos un jugador tenga el láser me parece buena para impedir holocaustos nucleares antes de tiempo.
Y por supuesto, seguimos prohibiendo la construcción del Internet en esta partida.
En breve voy a abrir inscripciones para la nueva edición del Next War
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Buena Astro!
Que gusanillo siento ....![]()
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