Como no encontraba como encuadrar esto en los otros hilos, creo uno nuevo para ver si entre Maska, monozulu y algún otro que juegue me resuelven las dudas que tengo, que seguro que mas de uno que empieza las tiene, y de paso me echan una mano para sobrevivir en este mundo tan hostil.
De momento las dudas que tengo son:
-¿Los animales van aumentando su fuerza a medida que investigas o a medida que pasa el tiempo? Lo digo porque cuando tengo ya 5-6 ciudades me empiezan a aparecer manadas de animales de 11 de fuerza con ascensos de Combate V, que, aun con un ejercito de 10 unidades, no hay quien los destruya, y encima luego se les unen las arañas que te hacen nidos por doquier y no te dejan que el colono llegue a fundar una nueva ciudad. Encima cada vez que te ataca y pierdes se "mueven" solos hacia atrás lo que dificulta mas aun que funde para tener defensa extra contra los animales dentro de la ciudad.
- Los frozen como aparecen? Estoy jugando una partida y de repente me aparece una ciudad de población 50 a 2 casillas de mis fronteras, congelándome todo el territorio circundante. Afortunadamente descubrí que con maná solar puedes ascender a los chamanes a Sol I que da la habilidad de quemar, pero mis bonitas praderas, son ahora unas no tan bonitas llanuras. ¿hay alguna forma de solucinarlo?¿Con otro maná?¿De tierra? ¿Y alguna posibilidad de destruirlos? porque aunque tienen 4-5 unidades, vas a la grafica de energia y la tienen por las nubes, por lo que imagino son pocas pero muy poderosas.
-¿porque los fuertes que voy construyendo alrededor de mi ciudad para la defensa (esto lo aprendí de maska en su partida comentada) al final se me acaban convirtiendo en ciudades barbaras? Esto me da rabia porque siempre los hago cerca de mis ciudades pero no tan lejos como para que quepa una ciudad, asi que al final cuando las conquisto por cultura, las tengo que rechazar porque se solapan muchas casillas con mis otras ciudades. ¿puede ser porque juego con el clan de las ascuas o es que hago algo mal?
Creo que tenia alguna mas pero ahora no me acuerdo asi que si eso ya la pongo mas tarde.
También había pensado que podíamos poner una mini-guia para los iniciados que sepan mas o menos como empezar con cada civ, ya que a mi me costó bastante. Empiezo yo con un ejemplo de lo poco que se sobre la civ con la que mas juego actualmente El Clan de las Ascuas (habré jugado unas 2-3 partidas y aun no he conseguido finalizar ninguna, así que tampoco es que haya probado muchas civs).
El clan de las ascuas se caracteriza porque empiezan en paz con los barbaros (desconozco si se les puede declarar la guerra, y si ellos te la pueden declarar, segun dijo Maska es cuando vas 1º, pero yo he ido 1º muchas veces y no me han atacado nunca). Esto es una ventaja evidente, menos "cosas" a las que matar o de las que defenderse, ademas puedes saquear los fuertes goblins y que se vayan convirtiendo en ciudades barbaras (beneficio que luego contaré mas adelante), el inconveniente es que tienes un -10% a la tasa de investigacion por lo que te cuesta mucho mas que a las otras civs investigar. Asi que para remediarlo, suelo ir temprano a por agricultura/educacion que te da acceso a construir villas mas rapidamente (sino te tardan unos 20 turno en vez de los 3-4T). Como no tenemos que enfrentarnos a los barbaros, al principio podemos ir pasando un poco de hacer guerreros. Ademas empezamos con un Boss, UU del clan que sustituye al explorador, y que tiene la capacidad de reclutar, a cambio de oro, unidades militares, con el único inconveniente que llevan el ascenso "por la horda" que hace que haya un porcentaje (ahora no recuerdo si era de 20% o así) de que las unidades se vuelvan bárbaras, cosa que se soluciona "alistandolas" por 50 oros. Así que, llegamos otra vez a la conclusión de que cuantas mas monedas generes por turno mejor, ya que asi puedes tener siempre el porcentaje de ciencia bajo para que te sobre oro (muy recomendable por lo de sacar unidades con el Boss). Acostumbro a tener siempre un mínimo de 200 oros por si ataca algun animal o algun demonio (considerados otro tipo de barbaros con los que NO estamos en paz, asi que te pueden atacar y de hecho lo haran sin dudar). Siempre es bueno, si se puede tener unos 400 ya que es muy recomendable quitarles el ascenso "por la horda" ya que sino se te puede quedar cara de tonto cuando en un turno sacas 3-4 unidades y al siguiente te ves la ciudad vacía porque se han convertido todos en bárbaros y al demonio arrasandote la ciudad, ademas de que es como tirar el oro.
Como me surto de ejército gracias al Boss (recomendable tener uno o dos por ciudad, ya que solo pueden reclutar una unidad por turno) suelo buildear mas en mis ciudades, y siempre construyo consejos de sabios, mercados, cambiamonedas, etc... Para no quedarme tan retrasado tecnológicamente. Suelo expandirme rápido ya que los animales al principio no son muy terribles (excepto los hamsters terribles, que se comen a mis minotauros que no veas, afortunadamente no son muy corrientes a no ser que explores muchos dungeons) y es muy recomendable que un Boss junto con una o dos unidades acompañe al colono, y si es necesario, usaremos el boss para sacar mas unidades.
Primero de dar una pequeña guía de investigación para esta civilización, diré que el árbol tecnológico es mucho (pero mucho) mas ancho que el de BTS pero mucho mas corto, por lo que yo creo que es mas difícil decidir que investigar en ese momento porque tienes un montón de techs a elegir.
Un camino tecnológico que suelo seguir es:
Agricultura-educación (para las villas)-minería(para las setas, que suelen haber muchas desperdigadas por el mapa)-forja del cobre (para poder sacar hacheros y al Héroe Rantine)-exploración (caminos rápidos)-misticismo-conocimiento del eter(para poder explotar los manas)-caza (para poder construir señor de las bestias, muy util contra animales) y luego ya voy variando según necesidades ganadería o arqueria (también recomendable porque los arqueros son buenos defensores de ciudades, aunque creo recordar que no te hace falta para sacarlos con un boss) o construcción u otras. Frecuentemente (cosa que creo que debo rectificar) me suelo ir a por elementarismo para poder construir nodos de fuego en los manás brutos y que mis chamanes empiecen con Fuego I. Lo que pasa es que suelo ir muy temprano y es una tecnología muy costosa y me retrasa en otros aspectos, así que casi mejor no adelantarse. Si tienes un poco de suerte, puede que alguien haya ido a por escritura (que permite el intercambio de techs) y puedas cambiarla por otras a las demás civs para compensar un poco tu atraso en otros aspectos, pero no es muy recomendable (yo lo hago porque me fascinan las unidades mágicas con sus hechizos, jeje) Se aceptan comentarios/rectificaciones.
En cuanto a Religiones, no he visto ninguna que se les adapte perfectamente, asi que de momento no suelo ir a por ninguna.
Casi se me olvidaba lo que puse mas arriba de porque nos benefician las ciudades barbaras o que los fuertes goblins acaben convirtiéndose en ellas. La respuesta es el Héroe del Clan de las Ascuas, Rantine. Me encanta este héroe porque su habilidad especial es que puede convertir las ciudades barbaras a ciudades tuyas siempre que sea la unidad mas fuerte entre las barbaras. Suele serlo casi siempre ya que los goblins aunque son muchos no son demasiados poderosos, y sino siempre puedes ascenderlo correctamente para que lo sea (con el ascenso Fuerza I y II, por ejemplo)
De momento se me ocurre solo esto, conforme mis partidas avancen (voy por el turno 150 o asi) ire añadiendo/rectificando y por supuesto se aceptan comentarios.
También me gustaria que Maska comentara algo (si tiene tiempo, que se que andabas liado) sobre los enanos y que monozulu dijera algo sobre la legión de tesh o los illians que me parece que juega con ellos. Yo de momento no cambio de civ hasta que no aprenda mas, así no tengo que enfrentarme a los barbaros xD. Si la gente se anima bastante podemos hacer un mega-post con todas las civs que salgan.
También (como dice el titulo) podemos comentar aspectos sobre las partidas que juguemos como estrategias de guerra o diplomáticas, etc...
Si os habéis leído todo el tocho post hasta el final es que realmente estáis interesados en el Rife, así que ¿que haces leyéndome? Ponte a jugar YA!
De momento las dudas que tengo son:
-¿Los animales van aumentando su fuerza a medida que investigas o a medida que pasa el tiempo? Lo digo porque cuando tengo ya 5-6 ciudades me empiezan a aparecer manadas de animales de 11 de fuerza con ascensos de Combate V, que, aun con un ejercito de 10 unidades, no hay quien los destruya, y encima luego se les unen las arañas que te hacen nidos por doquier y no te dejan que el colono llegue a fundar una nueva ciudad. Encima cada vez que te ataca y pierdes se "mueven" solos hacia atrás lo que dificulta mas aun que funde para tener defensa extra contra los animales dentro de la ciudad.
- Los frozen como aparecen? Estoy jugando una partida y de repente me aparece una ciudad de población 50 a 2 casillas de mis fronteras, congelándome todo el territorio circundante. Afortunadamente descubrí que con maná solar puedes ascender a los chamanes a Sol I que da la habilidad de quemar, pero mis bonitas praderas, son ahora unas no tan bonitas llanuras. ¿hay alguna forma de solucinarlo?¿Con otro maná?¿De tierra? ¿Y alguna posibilidad de destruirlos? porque aunque tienen 4-5 unidades, vas a la grafica de energia y la tienen por las nubes, por lo que imagino son pocas pero muy poderosas.
-¿porque los fuertes que voy construyendo alrededor de mi ciudad para la defensa (esto lo aprendí de maska en su partida comentada) al final se me acaban convirtiendo en ciudades barbaras? Esto me da rabia porque siempre los hago cerca de mis ciudades pero no tan lejos como para que quepa una ciudad, asi que al final cuando las conquisto por cultura, las tengo que rechazar porque se solapan muchas casillas con mis otras ciudades. ¿puede ser porque juego con el clan de las ascuas o es que hago algo mal?
Creo que tenia alguna mas pero ahora no me acuerdo asi que si eso ya la pongo mas tarde.
También había pensado que podíamos poner una mini-guia para los iniciados que sepan mas o menos como empezar con cada civ, ya que a mi me costó bastante. Empiezo yo con un ejemplo de lo poco que se sobre la civ con la que mas juego actualmente El Clan de las Ascuas (habré jugado unas 2-3 partidas y aun no he conseguido finalizar ninguna, así que tampoco es que haya probado muchas civs).
El clan de las ascuas se caracteriza porque empiezan en paz con los barbaros (desconozco si se les puede declarar la guerra, y si ellos te la pueden declarar, segun dijo Maska es cuando vas 1º, pero yo he ido 1º muchas veces y no me han atacado nunca). Esto es una ventaja evidente, menos "cosas" a las que matar o de las que defenderse, ademas puedes saquear los fuertes goblins y que se vayan convirtiendo en ciudades barbaras (beneficio que luego contaré mas adelante), el inconveniente es que tienes un -10% a la tasa de investigacion por lo que te cuesta mucho mas que a las otras civs investigar. Asi que para remediarlo, suelo ir temprano a por agricultura/educacion que te da acceso a construir villas mas rapidamente (sino te tardan unos 20 turno en vez de los 3-4T). Como no tenemos que enfrentarnos a los barbaros, al principio podemos ir pasando un poco de hacer guerreros. Ademas empezamos con un Boss, UU del clan que sustituye al explorador, y que tiene la capacidad de reclutar, a cambio de oro, unidades militares, con el único inconveniente que llevan el ascenso "por la horda" que hace que haya un porcentaje (ahora no recuerdo si era de 20% o así) de que las unidades se vuelvan bárbaras, cosa que se soluciona "alistandolas" por 50 oros. Así que, llegamos otra vez a la conclusión de que cuantas mas monedas generes por turno mejor, ya que asi puedes tener siempre el porcentaje de ciencia bajo para que te sobre oro (muy recomendable por lo de sacar unidades con el Boss). Acostumbro a tener siempre un mínimo de 200 oros por si ataca algun animal o algun demonio (considerados otro tipo de barbaros con los que NO estamos en paz, asi que te pueden atacar y de hecho lo haran sin dudar). Siempre es bueno, si se puede tener unos 400 ya que es muy recomendable quitarles el ascenso "por la horda" ya que sino se te puede quedar cara de tonto cuando en un turno sacas 3-4 unidades y al siguiente te ves la ciudad vacía porque se han convertido todos en bárbaros y al demonio arrasandote la ciudad, ademas de que es como tirar el oro.
Como me surto de ejército gracias al Boss (recomendable tener uno o dos por ciudad, ya que solo pueden reclutar una unidad por turno) suelo buildear mas en mis ciudades, y siempre construyo consejos de sabios, mercados, cambiamonedas, etc... Para no quedarme tan retrasado tecnológicamente. Suelo expandirme rápido ya que los animales al principio no son muy terribles (excepto los hamsters terribles, que se comen a mis minotauros que no veas, afortunadamente no son muy corrientes a no ser que explores muchos dungeons) y es muy recomendable que un Boss junto con una o dos unidades acompañe al colono, y si es necesario, usaremos el boss para sacar mas unidades.
Primero de dar una pequeña guía de investigación para esta civilización, diré que el árbol tecnológico es mucho (pero mucho) mas ancho que el de BTS pero mucho mas corto, por lo que yo creo que es mas difícil decidir que investigar en ese momento porque tienes un montón de techs a elegir.
Un camino tecnológico que suelo seguir es:
Agricultura-educación (para las villas)-minería(para las setas, que suelen haber muchas desperdigadas por el mapa)-forja del cobre (para poder sacar hacheros y al Héroe Rantine)-exploración (caminos rápidos)-misticismo-conocimiento del eter(para poder explotar los manas)-caza (para poder construir señor de las bestias, muy util contra animales) y luego ya voy variando según necesidades ganadería o arqueria (también recomendable porque los arqueros son buenos defensores de ciudades, aunque creo recordar que no te hace falta para sacarlos con un boss) o construcción u otras. Frecuentemente (cosa que creo que debo rectificar) me suelo ir a por elementarismo para poder construir nodos de fuego en los manás brutos y que mis chamanes empiecen con Fuego I. Lo que pasa es que suelo ir muy temprano y es una tecnología muy costosa y me retrasa en otros aspectos, así que casi mejor no adelantarse. Si tienes un poco de suerte, puede que alguien haya ido a por escritura (que permite el intercambio de techs) y puedas cambiarla por otras a las demás civs para compensar un poco tu atraso en otros aspectos, pero no es muy recomendable (yo lo hago porque me fascinan las unidades mágicas con sus hechizos, jeje) Se aceptan comentarios/rectificaciones.
En cuanto a Religiones, no he visto ninguna que se les adapte perfectamente, asi que de momento no suelo ir a por ninguna.
Casi se me olvidaba lo que puse mas arriba de porque nos benefician las ciudades barbaras o que los fuertes goblins acaben convirtiéndose en ellas. La respuesta es el Héroe del Clan de las Ascuas, Rantine. Me encanta este héroe porque su habilidad especial es que puede convertir las ciudades barbaras a ciudades tuyas siempre que sea la unidad mas fuerte entre las barbaras. Suele serlo casi siempre ya que los goblins aunque son muchos no son demasiados poderosos, y sino siempre puedes ascenderlo correctamente para que lo sea (con el ascenso Fuerza I y II, por ejemplo)
De momento se me ocurre solo esto, conforme mis partidas avancen (voy por el turno 150 o asi) ire añadiendo/rectificando y por supuesto se aceptan comentarios.
También me gustaria que Maska comentara algo (si tiene tiempo, que se que andabas liado) sobre los enanos y que monozulu dijera algo sobre la legión de tesh o los illians que me parece que juega con ellos. Yo de momento no cambio de civ hasta que no aprenda mas, así no tengo que enfrentarme a los barbaros xD. Si la gente se anima bastante podemos hacer un mega-post con todas las civs que salgan.
También (como dice el titulo) podemos comentar aspectos sobre las partidas que juguemos como estrategias de guerra o diplomáticas, etc...
Si os habéis leído todo el tocho post hasta el final es que realmente estáis interesados en el Rife, así que ¿que haces leyéndome? Ponte a jugar YA!
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