Vamos a abrir este thread con teoría civ de primera.
Como todos saben, el descubrimiento de la agricultura y la aparición de los excedentes en las sociedades primitivas fueron las causas del desarrollo de las ciudades. Esto se refleja en Civ cuando llenado el stock de alimentos con excedentes nos brota, plop, un nuevo ciudadano. Sin embargo hay algunos conceptos erroneos.
1º. Concepto. Sistemas CIV
Una manera rápida y eficaz de acabar con el descontento general en una ciudad es como muchos sabrán matar de hambre a la población civil. Todos alguna vez hemos tenido que hacer el pino con las orejas, quitando gente de producir para convertirlos en artistas y así evitar el desorden y muchas de ellas no nos ha quedado más remedio que dejar la ciudad en déficit de alimentos, esto es, hambre.
Pues bien señores, si ya se, que el hambre tiene un alto coste y es que mata ciudadanos, pero ¿acaso no debería también generar más descontento?.
Tal y como está ideado civ no debería, pues se va el sistema y la jugabilidad por el retrete, pero reconozcamos la falta de realismo. Bien pasemos al siguiente concepto.
2º. Concepto. Sistemas CTP.
Este es todavía más cachondo. En CTP hay una barra que determina el número de raciones de alimentos por turno que toma cada ciudadano. En Civ, este número de raciones era siempre 2, pero en CTP se puede variar, el concepto consiste que cuantas más raciones se da a la población más contentos se ponen, y cuanto menos raciones más descontentos, hasta aquí parece muy razonable e incluso superior a CIV.
Por otro lado, ocurre que los graneros se llenan con el excedente del total de raciones por lo que cuantas más raciones les damos a nuestros ciudadanos, los graneros disminuyen sus entradas e incluso entran en déficit, se vacían provocando muerte de ciudadanos por hambre, y al contrario, si damos pocas raciones a los ciudadanos, sobran alimentos que se almacenan en el granero y que cuando se llenan hacen brotar otro ciudadano.
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¿Cuál es el problema?, es evidente, considerar el stock de alimentos como el generador de ciudadanos es absurdo.
¿Un sistema alternativo? Bueno a mí se me ocurre lo siguiente, cuanto más alimentos se da a la población mas contenta se pone, sí, y más crece, hay más ciudadanos que demandan raciones y cuando la producción de alimentos no puede asegurar raciones al mismo nivel para todos obliga a una reducción de la ración. Con lo cual ya tenemos pro y contra para una política expansiva y restrictiva de alimentos.(Una población con bajas raciones no crece y su producción se estanca o se reduce).
Esto es más aplicable a CTP que a Civ. En Civ el concepto es completamente correcto salvo que el hambre debería crear descontento, por lo que habría que articular un medio más para alimentar a la población, ¿qué tal el transvase de alimentos entre ciudades ?.
Como todos saben, el descubrimiento de la agricultura y la aparición de los excedentes en las sociedades primitivas fueron las causas del desarrollo de las ciudades. Esto se refleja en Civ cuando llenado el stock de alimentos con excedentes nos brota, plop, un nuevo ciudadano. Sin embargo hay algunos conceptos erroneos.
1º. Concepto. Sistemas CIV
Una manera rápida y eficaz de acabar con el descontento general en una ciudad es como muchos sabrán matar de hambre a la población civil. Todos alguna vez hemos tenido que hacer el pino con las orejas, quitando gente de producir para convertirlos en artistas y así evitar el desorden y muchas de ellas no nos ha quedado más remedio que dejar la ciudad en déficit de alimentos, esto es, hambre.
Pues bien señores, si ya se, que el hambre tiene un alto coste y es que mata ciudadanos, pero ¿acaso no debería también generar más descontento?.
Tal y como está ideado civ no debería, pues se va el sistema y la jugabilidad por el retrete, pero reconozcamos la falta de realismo. Bien pasemos al siguiente concepto.
2º. Concepto. Sistemas CTP.
Este es todavía más cachondo. En CTP hay una barra que determina el número de raciones de alimentos por turno que toma cada ciudadano. En Civ, este número de raciones era siempre 2, pero en CTP se puede variar, el concepto consiste que cuantas más raciones se da a la población más contentos se ponen, y cuanto menos raciones más descontentos, hasta aquí parece muy razonable e incluso superior a CIV.
Por otro lado, ocurre que los graneros se llenan con el excedente del total de raciones por lo que cuantas más raciones les damos a nuestros ciudadanos, los graneros disminuyen sus entradas e incluso entran en déficit, se vacían provocando muerte de ciudadanos por hambre, y al contrario, si damos pocas raciones a los ciudadanos, sobran alimentos que se almacenan en el granero y que cuando se llenan hacen brotar otro ciudadano.
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¿Cuál es el problema?, es evidente, considerar el stock de alimentos como el generador de ciudadanos es absurdo.
¿Un sistema alternativo? Bueno a mí se me ocurre lo siguiente, cuanto más alimentos se da a la población mas contenta se pone, sí, y más crece, hay más ciudadanos que demandan raciones y cuando la producción de alimentos no puede asegurar raciones al mismo nivel para todos obliga a una reducción de la ración. Con lo cual ya tenemos pro y contra para una política expansiva y restrictiva de alimentos.(Una población con bajas raciones no crece y su producción se estanca o se reduce).
Esto es más aplicable a CTP que a Civ. En Civ el concepto es completamente correcto salvo que el hambre debería crear descontento, por lo que habría que articular un medio más para alimentar a la población, ¿qué tal el transvase de alimentos entre ciudades ?.
Quitaron muchas cosas buenas por aqullo del micromanagement, pero a mí por lo menos todas aquellas cosas me parecían muy entretenidas...
Ojala!! son muy buenas.
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