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  • #46
    Bueno, y si conocen el mapa, ¿para qué lo quieren comerciar con nosotros?
    "Son españoles... los que no pueden ser otra cosa" (Cánovas del Castillo)
    "España es un problema, Europa su solución" (Ortega y Gasset)
    The Spanish Civilization Site
    "Déjate llevar por la complejidad y cabalga sobre ella" - Niessuh, sabio cívico

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    • #47
      Originally posted by jasev
      Bueno, y si conocen el mapa, ¿para qué lo quieren comerciar con nosotros?
      lógicamente para nada, el programa le habrá asignado un valor para la AI en función de determinadas variables...
      Israel = apartheid

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      • #48
        Originally posted by jasev
        Bueno, y si conocen el mapa, ¿para qué lo quieren comerciar con nosotros?
        Para reirse un poco más de nosotros...
        Si no hubiéramos sido lo que fuimos ahora no seríamos lo que somos... «Boys are back in town...»
        CIVILIZATION - PROGRESSIVE GAMES WEB
        SHOTS OF ROME , LISBON , GRANADA , SALAMANCA , SANTIAGO , SEGOVIA , ARANJUEZ , MADRID , MANZANARES EL REAL

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        • #49
          Primero lo de los Reyes Magos, luego que si Supermán iban colgado de un hilo... y ahora esto..... ¿¿es que no tenéis corazón??
          Actualidad y otros desperdicios

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          • #50
            Originally posted by WRW

            Para reirse un poco más de nosotros...
            o para ofrecértelo a cambio de petroleo y 35 de oro por turno
            "Si Bach es el padre de la música, Mozart ES la musica" Arthur00 dixit (alguien lo dijo antes, pero no importa)

            http://blogs.ya.com/elopinador: Opiniones de una persona normal

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            • #51
              Para mí no fue ninguna sorpresa, en otros threads del general ya se sabía que la IA conoce el mapa, por algo siempre sabe donde estamos.

              Como siempre, pensando en este tema de las IA pues uno a veces aplica lo que va aprendiendo al Civ, de ese modo se me ha ocurrido que un posible sistema de IA utilizase ratios* con los cuales decide tomar decisiones de la misma manera que se hacía en mi asignatura de Análisis de Balances.

              Como siempre, a la hora de tomar decisiones todo depende de la información, pues bien, cada nivel de dificultad traería implícito diferentes calidades de información y diferentes tipos de herramientas (cada cual más potente) para la IA, así en los niveles bajos, la IA dispondría de niveles de información bajos y herramientas básicas, mientras que en los más altos, la IA se podría decir que es omnisciente y manejaría potentes herramientas estadísticas.

              Para aquellos a los que no les gusta un pelo que se hagan trampas, dejaríamos fijos los niveles de información al mismo nivel IA-Jugador, y los diferentes grados de dificultad vendrían dados por la potencia de las herramientas que tratan dicha información.

              Ejemplo.

              La construcción de unidades depende entre otras variables de la ratio [Unidades propias / Unidades enemigas], la carencia de información vendría por parte del denominador, podríamos decidir que la IA supiera el nº de unidades enemigas (IA omnisciente) con lo cual dispondría de información perfecta.

              O podríamos ordenarla que infiriera el número de unidades enemigas a partir de otra información (unidades que se pasean por la frontera, nº de ciudades -dato conocido por todos por la pantalla de diplomacia-, etc. ,...).

              * Nota: Supongo que Civ III ya usa varios ratios, pero desconozco cuantos. Yo me refiero a estructuras realmente más complejas del clásico [Unidades mías/unidades enemigas] que maneja el asesor militar.
              «… Santander, al marchar te diré, guarda mi corazón, que por él volveré ». // Awarded with the Silver Fleece Medal SEP/OCT 2003 by "The Spanish Civilization Site" Spanish Heroes: "Blas de Lezo Bio" "Luis Vicente de Velasco Bio" "Andrés de Urdaneta Bio" "Don Juan de Austria Bio"

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