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Debate: Clasificación Histórica para los Progressive Games.

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  • #31
    Exacto Antxon, el de WRW daría una clasificación histórica de resultados, el de Jubei nos diría quien suele jugar mejor.

    Más cosas que habría que añadir:

    Un palmarés (Ydiiby es el Tricampeón) y un medallero (hubo muchas medallas para cada categoría y ahora las seguirá habiendo aunque no al final de cada ronda sino al final del progressive en la entrega de trofeos).
    «… Santander, al marchar te diré, guarda mi corazón, que por él volveré ». // Awarded with the Silver Fleece Medal SEP/OCT 2003 by "The Spanish Civilization Site" Spanish Heroes: "Blas de Lezo Bio" "Luis Vicente de Velasco Bio" "Andrés de Urdaneta Bio" "Don Juan de Austria Bio"

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    • #32
      Lo único malo del sistema CELO es que no es sencillo calcular tu propio CELO al final de cada progressive. Eso sería realizado por alguien con un programa que sería de libre acceso.

      Un sistema más o menos sencillo, con características de los dos es emplear la puntuación WRW pero utilizar como clasificación general la suma de los puntos obtenidos en los últimos cuatro progressives en los que hayas participado, con la limitación de que no pueden tener una antigüedad superior a dos años. Si has jugado menos de cuatro ¡espabílate!
      De esta forma la clasificación se iría actualizando progresivamente ( )
      Last edited by Antxon; September 25, 2003, 11:16.
      Ocho peones pasados y ligados. ¡Esta partida la gano!

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      • #33
        Para el sistema sencillo que tú dices Antxon es muy útil el uso de medias móviles.

        Estoy pensando en solucionar el problema de los participantes eliminados pero no es fácil. Lo más justo creo que sería hacer la media con los últimos datos de su última clasificación acumulada. Esto es, un jugador eliminado en la 3ª ronda puntuaría con el número de puntos acumulado hasta la 2ª. En casos como el de tichondrius en los que el jugador es eliminado en la 1ª ronda antes de cualquier clasificación, contaría como una participación con 0 puntos.

        En un extremo tal, se estaría desincentivando la participación de los jugadores ya que en tales condiciones una derrota supone un descenso importante en la puntuación media, mientras que la no participación por su efecto nulo no supondría descenso del nivel medio.

        Por un lado a nuestro favor juega que al ser una partida imprevisible los jugadores no pueden anticipar su derrota, pero por el otro, el nivel de dificultad del juego (monarch, emperor, ...) al ser un aspecto que se revela antes de jugar puede echar atrás a varios jugadores. Posibles soluciones serían a) determinar un nivel por defecto para todos los progressives, b) hacer que el nivel de dificultad sea aleatorio y por tanto imprevisible, c) hacer varios progressives cada uno con un nivel de dificultad.

        La opción c es la que más me gustaría, sin embargo no hay suficientes jugadores para hacer 4 divisiones (Regent, Monarch, Emperor, Deity) pues harían falta mínimo 40 jugadores, 10 por categoría. (Habría que pensar en traducir las reglas y abrir el progressive a los anglos , pero eso es mucho trabajo y necesitaría varios colaboradores (quizá cuando tengamos el sistema de escore definitivamente consolidado se pueda hacer).
        «… Santander, al marchar te diré, guarda mi corazón, que por él volveré ». // Awarded with the Silver Fleece Medal SEP/OCT 2003 by "The Spanish Civilization Site" Spanish Heroes: "Blas de Lezo Bio" "Luis Vicente de Velasco Bio" "Andrés de Urdaneta Bio" "Don Juan de Austria Bio"

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        • #34
          Escrito por Kramsib
          ... Posibles soluciones serían a) determinar un nivel por defecto para todos los progressives, b) hacer que el nivel de dificultad sea aleatorio y por tanto imprevisible, c) hacer varios progressives cada uno con un nivel de dificultad.

          La opción c es la que más me gustaría, sin embargo no hay suficientes jugadores para hacer 4 divisiones (Regent, Monarch, Emperor, Deity) pues harían falta mínimo 40 jugadores, 10 por categoría.
          Un solo nivel y en Emperador ... no nos compliquemos la vida con ligas, descensos y cosas así. Lo mejor para aprender es subir de nivel ... o por lo menos es lo que a mi me ayudo a mejorar en su momento.

          Escrito por Kramsib
          (Habría que pensar en traducir las reglas y abrir el progressive a los anglos , pero eso es mucho trabajo y necesitaría varios colaboradores (quizá cuando tengamos el sistema de escore definitivamente consolidado se pueda hacer).
          Dios mio Kramsib si que vas fuerte
          Dame argo mi alma ... necesito pc nuevo para jugar al CIV 5

          CivELO:2556 (9º) (CIV3 Edition)

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          • #35
            Originally posted by Kramsib
            Para el sistema sencillo que tú dices Antxon es muy útil el uso de medias móviles.
            Yo prefiero los acumulados móviles . Si quedo primero obtengo 10 puntos y los sumo. Punto

            Estoy pensando en solucionar el problema de los participantes eliminados pero no es fácil. Lo más justo creo que sería hacer la media con los últimos datos de su última clasificación acumulada. Esto es, un jugador eliminado en la 3ª ronda puntuaría con el número de puntos acumulado hasta la 2ª. En casos como el de tichondrius en los que el jugador es eliminado en la 1ª ronda antes de cualquier clasificación, contaría como una participación con 0 puntos.

            En un extremo tal, se estaría desincentivando la participación de los jugadores ya que en tales condiciones una derrota supone un descenso importante en la puntuación media, mientras que la no participación por su efecto nulo no supondría descenso del nivel medio.
            ¿Ves por qué es mejor el acumulado?. Si uno es eliminado es como si tuvieras una salida de pista en un Gran Premio: te aguantas, los otros suman y tú no. Además no se desincentiva, al contrario. Si tienes un cero procurarás jugar para que ese resultado salga de tus últimas cuatro partidas y no cuente. Te interesa jugar cuatro lo más rápido posible.

            El no participar no tiene influencia, salvo si no lo haces durante tanto tiempo que alguna de tus participaciones se salga por tiempo. Creo que acumular las cuatro o cinco últimas partidas durante dos años (¿18 meses?) es suficiente para eliminar de la clasificación a los que no jueguen.

            En cuanto al nivel creo que sería mejor no ponerlo muy alto. Monarch debería ser lo máximo y todo el mundo podría jugar sin mucho miedo a ser eliminados.
            Ocho peones pasados y ligados. ¡Esta partida la gano!

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            • #36
              Pero Antxon ... , esa clasificación que tú propones deja de ser histórica pues se pierden datos en el tiempo.

              Bien, replanteamiento, más sencillo, la clasificación histórica se hace a lo bruto, como el MARCA. Se sacan las clasificaciones proporcionales con respecto al primer clasificado (para dar homogeneidad), y se suman los puntos obtenidos en cada progressive, y nos dejamos de gaitas, medias, ligueros y cosas raras. El que juega suma y el que no no. Los eliminados se quedan con la última puntuación disponible.



              Ahora bien, al lado de cada jugador le ponemos un indicador de "Calidad del jugador" usando el CELO o lo que propone Antxon, y quizá ¿lo formalizamos en estrellitas de una a cinco?.
              «… Santander, al marchar te diré, guarda mi corazón, que por él volveré ». // Awarded with the Silver Fleece Medal SEP/OCT 2003 by "The Spanish Civilization Site" Spanish Heroes: "Blas de Lezo Bio" "Luis Vicente de Velasco Bio" "Andrés de Urdaneta Bio" "Don Juan de Austria Bio"

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              • #37
                Estoy de acuerdo con Kramsib, si los datos tienen caducidad entonces no es historico....

                Lo que tenemos que tener en cuenta es que no es una liga o competición que empiezan siempre los mismos, aqui eso no ocurre, en cada progressive empiezan siempre diferentes personas y no coincide ni en el numero de participantes, por lo tanto no se puede hacer una clasificación historica homogenea puesto que no todos hemos jugado la misma cantidad de progressive, y los nuevos que vayan entrando lo tendrán dificil, pero bajo mi punto de vista en eso no podemos hacer nada, quien mas juegue mas opciones tendrá a encabezar la clasificación historica...
                Como bien ha dicho kramsib se puede poner un palmares con los jugadores que hayan logrado una o mas victorias y tambien un ranking en las medallas...

                Ahora bien, al lado de cada jugador le ponemos un indicador de "Calidad del jugador" usando el CELO o lo que propone Antxon, y quizá ¿lo formalizamos en estrellitas de una a cinco?.
                Ok , me parece buena idea, catalogamos a los participantes con estrellas dependiendo del CELO o NP que a su vez sale de la calidad que atesore cada uno de los participantes del progressive.

                ¿Quieres saber de deportes?¿Quieres ver nenas?
                Si te gustan las dos cosas no pierdas el tiempo, y visita Deportes y nenas No tiene desperdicio.
                civELO: 2518 (18º)
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                • #38
                  vamos a ver, conclusiones (o casi):

                  -Campeón del PG: 100%
                  -Resto: xx%
                  -Se suman los % de cada juagador y se hace SU media: CELO o NP
                  -Entrega de trofeos y galardones

                  Siguientes partidas:
                  -Mismo cálculo, pero se calcula la diferencia respecto al CELO o NP anterior de cada jugador---> Sube o baja CELO o NP del jugador
                  -Entrega de trofeos y galardones... y actualización del ranking histórico según el CELO o NP actualizado

                  Bajo mi punto de vista, funciona. La única pega que le veo es que lógicamente necesita partir de un punto inicial, común para todos, para que la escala sea la misma para todos. El CELO o NP inicial de cada jugador se establecería basandose en su primer PG con este sistema de puntuación.

                  La catalogación de los jugadores podría hacerse por orquillas de CELO o NP:

                  0%-29%---> *
                  30%-54%---> **
                  55%-74%---> ***
                  75%-89%---> ****
                  90%-100%---> *****

                  Joder, ni yo mismo llego a entenderlo del todo...
                  Civ4 Progressive Games ID: 0006
                  LA PAREJITA DE GOLPE - Premio Mejor Blog de Sevilla 2014.
                  Participando en: --- TOTALMENTE DESINTOXICADO Y REHABILITADO :P

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                  • #39
                    Problema:

                    Si un jugador gana su primer PG:
                    -a) si no vuelve a jugar, no bajaría nunca de 100 (su CELO o NP) y siempre estaría en 1ª posición.
                    -b) solo puede bajar (o volver a ganar y quedarse en 100), lo cual puede ser bastante frustrante.

                    Posible solución:
                    - Que el ranking CELO o NP Histórico empiece a partir del 2º PG de cada jugador (cuando se pueda hacer una media).
                    - Que se contabilicen sólo los X últimos resultados, pero creo que esto no daría una media completamente real.

                    Aparte de esto. Los buenos jugadores, siempre tendrán un CELO o NP alto, fluctuante, pero siempre será más factible es que bajen. Aún así siempre estarán por encima de los peores jugadores. Y al contrario.

                    De todos modos, creo que lo interesante del modelo es que cada uno vea su progresión en el diominio del juego, y no ganr o que dar por encima de los demás. Es algo personal...
                    Civ4 Progressive Games ID: 0006
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                    Participando en: --- TOTALMENTE DESINTOXICADO Y REHABILITADO :P

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                    • #40
                      Kramsib me ha dado una idea en uno de sus post, ¿es posible saber el máximo de puntuación que se podría conseguir en un progressive? Si la respuesta es sí, entonces conseguir esta puntuación sería el 100% (cosa arto improbable) y el % que consiguiera sería su CELO o NP o como quiera que se le llame.

                      En las posteriores partidas subiría o bajaría el CELO con la media del % de sus siguientes progressives, con lo cual, el que hiciera una partida mala, bajaría y el que hiciera una buena partida subiría, como quiera que el 100% es "casi" imposible, sí que habría interés por llegar al máximo posible, el no jugar no afectaría, pero al lado del % de CELO se podría poner entre paréntesis el nº de partidas jugado con lo cual no tendría el mismo valor un 80%(4) que un 90%(1).

                      Esto como bien comentáis podría ser independiente del histórico.
                      Last edited by General Grievous; September 26, 2003, 01:13.
                      Con el tiempo, tú también me llamarás Maestro...
                      Antes conocido como Jack/Jubei

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                      • #41
                        Bueno en todo caso, creo que una media sería quizá un poco brutal, porque si en la primera partida consigues un 60% y en la segunda te va mal y consigues un 30%, la media sería 45%, habría subidas y bajadas bestiales y no sería muy "real" (me refiero a real como nivel de jugador por tu %), lo ideal sería hacer algún tipo de tabla para subir % más pequeños sea arriba o abajo, según tu % tendrías que conseguir una puntuación o % "x", si te quedas corto bajas según la tabla (a crear) y viceversa.
                        Last edited by General Grievous; September 26, 2003, 01:14.
                        Con el tiempo, tú también me llamarás Maestro...
                        Antes conocido como Jack/Jubei

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                        • #42
                          Originally posted by Jubei
                          Bueno en todo caso, creo que una media sería quizá un poco brutal, porque si en la primera partida consigues un 60% y en la segunda te va mal y consigues un 30%, la media sería 45%, habría subidas y bajadas bestiales y no sería muy "real" (me refiero a real como nivel de jugador por tu %), lo ideal sería hacer algún tipo de tabla para subir % más pequeños sea arriba o abajo, según tu % tendrías que conseguir una puntuación o % "x", si te quedas corto bajas según la tabla (a crear) y viceversa.
                          El sistema que yo propongo para el cálculo del CELO no se basa en las medias sino en algo muy parecido al ELO en ajedrez, que ya tiene muchos años de experiencia, adaptado a las características de nuestro caso.
                          Dejadme que prepare algo durante el fin de semana (si mi mujer no se empeña en hacerme ir por ahí ) y el lunes os digo algo.
                          Sólo indicar que no habría problemas con gente que sólo juegue una vez o que se incorpore más tarde.
                          Una característica del sistema es que las últimas partidas tienen mayor influencia que las antiguas, por lo que el CELO te dará la fuerza relativa de un jugador cuando jugó su última partida.
                          Ocho peones pasados y ligados. ¡Esta partida la gano!

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                          • #43
                            Originally posted by Jubei
                            Kramsib me ha dado una idea en uno de sus post, ¿es posible saber el máximo de puntuación que se podría conseguir en un progressive? Si la respuesta es sí, entonces conseguir esta puntuación sería el 100% (cosa arto improbable) y el % que consiguiera sería su CELO o NP o como quiera que se le llame.

                            En las posteriores partidas subiría o bajaría el CELO con la media del % de sus siguientes progressives, con lo cual, el que hiciera una partida mala, bajaría y el que hiciera una buena partida subiría, como quiera que el 100% es "casi" imposible, sí que habría interés por llegar al máximo posible, el no jugar no afectaría, pero al lado del % de CELO se podría poner entre paréntesis el nº de partidas jugado con lo cual no tendría el mismo valor un 80%(4) que un 90%(1).

                            Esto como bien comentáis podría ser independiente del histórico.


                            apoyo esto
                            muy bueno el resumen de jm_ruiz

                            y yo añadiria la modificacion de jubei de no dar el 100% al primero (por el problema ya dicho por jm_ruiz) y ya la leche .

                            con el sistema actual de puntuacion el 100% en la puntuacion total seria cosa imposible en la practica porque tendria que ser el primero en toodos los aspectos del progresive...

                            aunque si aplicamos esto mismo a las clasificaciones parciales ( cultura militar etc) entonces el primero siempre tendra un 100% si es su primer progresive.. pero yo veria mas estas clasificaciones parciales no como una competicion a ver quien es el mejor en "cultura" si no como una medida de su forma de juego.


                            ahh tambien me parece bien no hacer la media para calcular el CELO "siguiente" ya que oscilaria demasiado bruscamente.
                            Yo usaria un sistema parecide¡o al cambio de handicap en el golf, el cambio es proporcional a la distancia entre el antiguo CELO y el nuevo CELO pero nunca el cambio seria tan brusco como una media...

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                            • #44
                              Kramsib, tienes un PM.
                              Ocho peones pasados y ligados. ¡Esta partida la gano!

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                              • #45
                                La versión que yo veo para el CELO sería esta más o menos:

                                Una vez conocido el CELO (se podría obtener de progressives anteriores).

                                1. Obtención del CELO medio de los jugadores.

                                2. Se compara el CELO del jugador con el CELO media, al mayor se le resta el menor.

                                3. En una tabla se busca el número obtenido anteriormente, en esta tabla hay 3 casillas, se busca el número en la primera casilla, si el ELO es mayor se coge el número de la segunda, si el ELO es menor el de la tercera. En este paso se sabrá el % de puntos que ha de obtener el jugador sobre el total.

                                4. A los puntos obtenidos se restan los puntos esperados (paso 3).

                                5. La cantidad obtenida se multiplica por una variable* (esta variable es una cuestión a tratar) y los puntos obtenidos se suman o restan al CELO.

                                *En el ajedrez, esta variable se usa para compensar la calidad de los jugadores, normalmente se utilizan 3, según el nivel de ELO de los jugadores se multiplica por 10, por 15, o por 25.

                                En principio con este sistema parece que los jugadores medios subirían más que los mejores, pero es sólo un espejismo puesto que una vez que subieran estarían en las mismas condiciones y aquí se vería quien es mejor o peor, porque también es más fácil bajar que subir, cuando se llega a un nivel alto.

                                Con el tiempo, tú también me llamarás Maestro...
                                Antes conocido como Jack/Jubei

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