;Spanish Age of Discovery CONQUESTS CIVILOPEDIA.txt
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; CIVILIZATION III: CONQUESTS
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; JSmith 9-10
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; Copyright (c) 1997-2003 by Firaxis Games, Inc.
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#GAME_CONCEPTS_KEYS
GCON_Age_of_Science
GCON_Agreements
GCON_Air_Missions
GCON_Airfields
GCON_Armies
GCON_Assimilation
GCON_Barbarians
GCON_Barricades
GCON_Bombardment_in_Ports
GCON_Colony
GCON_Combat
GCON_Commerce
GCON_Conversion
GCON_Collateral_Damage
GCON_Corruption
GCON_Craters
GCON_Culture
GCON_Disease
GCON_Disorder
GCON_Draft
GCON_Embassies
GCON_Enslavement 
GCON_Espionage
GCON_Espionage_Missions
GCON_Experience
GCON_Food
GCON_Fortresses
GCON_Golden_Age
GCON_Governments
GCON_Happy_Faces
GCON_Hotkeys_Controls
GCON_Hotkeys_Units
GCON_Hurry_Production
GCON_Keypad
GCON_Landmark_Terrain
GCON_Leaders
GCON_Locked_Alliances
GCON_Maintenance
GCON_Maps
GCON_Mobilization
GCON_Moods
GCON_Nationality
GCON_Outposts
GCON_Overpopulation
GCON_Plants
GCON_Plague
GCON_Pollution
GCON_Radar_Towers
GCON_Radius
GCON_Research
GCON_Resistance
GCON_ResourcesB
GCON_ResourcesL
GCON_ResourcesN
GCON_ResourcesS
GCON_Revolution
GCON_Ritual_Sacrifice
GCON_Ruins
GCON_Shields
GCON_Short_Game_Modes
GCON_Spaceship
GCON_Specialists
GCON_Stealth_Attack
GCON_Strengths
GCON_Terrain_Combat
GCON_Territory
GCON_Tourist_Attraction
GCON_Trade
GCON_Transport
GCON_Treasury
GCON_Unit_Support
GCON_Victory
GCON_Volcanic_Eruptions
GCON_War_Weariness
GCON_We_Love_The_King_Day
GCON_Worker_Jobs
GCON_Worker_Jobs_Advanced
GCON_ZOC


#GAME_CONCEPTS


#GCON_Worker_Jobs
Acciones de trabajadores
^
^ ver tambin $LINK<acciones de trabajadores 
(avanzadas)=GCON_Worker_Jobs_Advanced>
^
^{Regar (I)}
^Aumenta la produccin de $LINK<alimentos=GCON_Food>.
^
^{Construir mina (M)}
^Aumenta la produccin de $LINK<escudos=GCON_Shields>.
^
^{Construir carretera (R)}
^Aumenta la produccin $LINK<comercial=GCON_Commerce> y acelera los
desplazamientos.
^
^{Plantar bosque (N)}
^Agrega un $LINK<bosque=TERR_Forest> a una casilla.
^
^{Despejar bosque (Mays-C)}
^Elimina el $LINK<bosque=TERR_Forest> y enva
$LINK<escudos=GCON_Shields> a la ciudad ms cercana.
^
^{Despejar pantanos (Mays-C)}
^Elimina terrenos de $LINK<selva=TERR_Jungle> o $LINK<pantano=TERR_Marsh>.
^
^{Eliminar daos (Mays-C)}
^Elimina la $LINK<polucin=GCON_Pollution>, incluyendo la producida por la  
$LINK<erucpin volcnica=GCON_Volcanic_Eruptions> y los 
$LINK<socavones=GCON_Craters>.
^
^{Construir fortaleza (Ctrol-F)}
^Aumenta el valor $LINK<valor defensivo=GCON_Terrain_Combat> de una casilla 
en un 50%.
^
^{Construir barricada (Ctrol-F)}
^Convierte fortalezas en barricadas, duplicando el  $LINK<valor 
defensivo=GCON_Terrain_Combat> de la casilla.



#DESC_GCON_Worker_Jobs
^
^{Construir colonia (B)}
^Las $LINK<colonias=GCON_Colony>  se construyen sobre $LINK<recursos 
comerciales=GCON_ResourcesN>. Si est $LINK<comunicada=GCON_Trade>
con una ciudad, una [colonia] proporciona recursos a esa ciudad.
^
^{Construir puesto avanzado (Ctrol-O)}
^Los $LINK<puestos avanzados=GCON_Outposts> eliminan la niebla de guerra en 
el territorio neutral o propio. Pueden ser construidos tras el 
descubrimiento
de la $LINK<mampostera=TECH_Masonry>.



#GCON_Worker_Jobs_Advanced
Acciones de los trabajadores (avanzadas)
^
Acciones de los trabajadores (avanzadas)
^ ver tambin $LINK<acciones de los trabajadores=GCON_Worker_Jobs>
^
^{Carretera a (Ctrol-R)}
^Construye una carretera a un destino en particular.
^
^{Construir carretera y luego colonia (Ctrol-B)}
^El trabajador construye una carretera/ferrocarril a un destino en 
particular y luego construye una $LINK<colonia=GCON_Colony>
en el destino.
^
^{Automatizar (A)}
^Hace que renuncies al control del trabajador mientras deempea las tareas 
automatizadas.
^
^{Automatizar: rutas comerciales (Ctrol-N)}
^Automatiza al trabajador, asignndole la tarea de unir todas las ciudades 
con tu ciudad capital.
^
^{Automatizar: regar a ciudad ms cercana (Ctrol-I)}
^Automatiza al trabajador, asignndole la tarea de regar en los alrededores 
de la ciudad ms cercana.
^
^{Automatizar: despejar bosque (Mays-F)}
^Automatiza al trabajador, asignndole la tarea de despejar todos los 
bosques cercanos.
^
^{Automatizar: despejar pantanos (Mays-W)}
^Automatiza al trabajador, asignndole la tarea de despejar las selvas o 
pantanos de los alrededores.
^
^{Automatizar: eliminar daos (Mays-D)}
^Automatiza al trabajador, asignndole la tarea de eliminar la polucin de 
la zona, incluyendo las $LINK<socavones=GCON_Craters>
y las secuelas de la $LINK<erupcin volcnica=GCON_Volcanic_Eruptions>.

#DESC_GCON_Worker_Jobs_Advanced
^
^
^{Automatizar: slo esta ciudad (Mays-I)}
^Automatiza al trabajador, permitndole realizar tareas automatizadas para 
mejorar la ciudad ms cercana.
^
^{Automatizar: No Alterar (Mays-A)}
^Automatiza al trabajador, permitndole realizar tareas automatizadas que no 
cambian las mejoras de casilla ya existentes.
^
^{Automatizar: No Alterar/Slo esta Ciudad (Ctrol-Mays-I)}
^Automatiza al trabajador, permitndole realizar tareas automatizadas para 
mejorar la ciudad ms cercana y que
no cambian las mejoras de casilla ya existentes.



#GCON_Tourist_Attraction
Atraccin turstica
^
^
^Ninguna gran maravilla de este escenario puede convertirse en atraccin turstica.


#GCON_Armies
Ejrcitos
^
^
^Un ejrcito es en realidad un grupo de unidades corrientes que se 
desplazan y combaten juntas. Para formar un ejrcito, debes construir 
la unidad de ejrcito
y despus "cargar" en ella las dems unidades.
^
^
^{Construir un ejrcito}
^Se pueden construir ejrcitos en las ciudades que tengan 
$LINK<academia militar=BLDG_Military_Academy> o un $LINK<lder=GCON_Leaders>. Pero debes tener al menos cuatro 
ciudades por cada ejrcito que construyas.
^
^{En la batalla}
^Un ejrcito utiliza una, varias o todas sus unidades internas para 
librar una batalla, dependiendo del rumbo de la misma.
^
^{Avistar}
^Un ejrcito puede ver hasta una distancia de dos casillas, gracias a sus exploradores.


#GCON_Plants
Centrales elctricas
^
^
^No hay centrales elctricas en la era de los descubrimientos.


#GCON_Ritual_Sacrifice
Sacrificio ritual
^
^
^El sacrificio ritual permite a las civilizaciones azteca, maya e inca capturar a una unidad enemiga "esclavizada" y "sacrificarla" en una de sus ciudades. En el escenario de la era de los descubrimientos, los pasos para realizar un sacrificio (si se juega como una de estas civilizaciones), son los siguientes:
^
^(1) Primero, debes estudiar el avance llamado [Sacrificio ritual]. As  todas las ciudades aliadas podrn realizar sacrificios. 
^
^(2) A continuacin debes atacar y "esclavizar" la unidad enemiga. Las unidades capaces de "esclavizar" en este escenario son el guerrero jaguar, el explorador chasqui y el lanzador de jabalina. Estas unidades estn disponibles en sus respectivas civilizaciones cuando se investiga el avance tcnico de la [esclavitud]. 
^
^(3) Al atacar a una unidad enemiga y ganar la batalla, tienes un tercio de posibilidades de que la unidad enemiga sea "esclavizada" en lugar de morir sin ms. Las unidades esclavizadas se convierten inmediatamente en obreros pero mantienen su identidad original (esto es, se clasifican como "obrero (Espaa)" u "obrero (Azteca), etc.). Esta unidad obrera esclavizada se puede enviar entonces a una de las ciudades para realizar un sacrificio ritual. 
^
^(4) Traslada la unidad enemiga esclavizada a una ciudad aliada. Inmediatamente, el botn Sacrificio aparece en la parte inferior central de la pantalla. Usa este botn para sacrificar al trabajador. Se te preguntar si deseas llevar a cabo el sacrificio. Si es as, selecciona la respuesta adecuada. El trabajador es sacrificado inmediatamente a los dioses y recibes un nmero determinado de puntos de cultura (como vers en otra ventana). Estos puntos se suman al [total] de tus puntos de cultura y al total de esa ciudad en particular. 
^
^{Altar de sacrificios:} Si quieres aumentar el valor de un ritual de sacrificio, puedes construir un $LINK<altar de sacrificios=BLDG_Sacrificial_Altar> en una ciudad. La presencia de un altar de sacrificios dobla los puntos de cultura obtenidos en cada sacrificio realizado en esa ciudad. 

#GCON_ZOC
Zona de control
^
^
^En la era de los descubrimientos no hay unidades con zona de control.

#GCON_Unit_Support
Mantenimiento de las unidades militares
^
^
^Por regla general, cada unidad militar debe ser mantenida con un escudo de oro por parte de su $LINK<tesoro=GCON_Treasury>.
Sin embargo, cada forma de $LINK<gobierno=GCON_Governments> aplaza estos pagos para cierto nmero de unidades,
dependiendo de cuntos pueblos, ciudades o metrpolis controle esa civilizacin.
^
^{Government			Town	City		Metro}
^Anarqua				0		0		0
^Despotismo          		4		4		4
^Monarqua catlica	   	2		4		8
^Monarqua protestante	1		2		4
^Culto de sangre         	8		8		8


#GCON_Plague
Peste
^
^
^En este escenario no hay brotes de peste.


#GCON_Governments
Gobiernos
^
^
Puedes elegir varios tipos de gobierno para controlar a tu civilizacin, cada uno con sus ventajas e incovenientes. El tipo de gobierno determina lo siguiente:
^
^La eficacia de tus $LINK<trabajadores=PRTO_Worker> (la rapidez con la que hacen su trabajo).
^La cantidad de $LINK<corrupcin y derroche=GCON_Corruption> que sufre tu civilizacin.
^El nmero de ciudadanos que puedes $LINK<reclutar=GCON_Draft> por turno.
^El nmero de unidades militares que pueden ser utilizadas como $LINK<polica militar=GCON_Moods>.
^El nmero de unidades militares que puedes tener antes de deberlas $LINK<mantener=GCON_Unit_Support>
con el dinero de tu $LINK<tesoro=GCON_Treasury>.
^
^Las formas de gobierno posibles son:
^* $LINK<Anarqua=GOVT_Anarchy>
^* $LINK<Despotismo=GOVT_Despotism>
^* $LINK<Monarqua catlica=GOVT_Catholic_Monarchy>
^* $LINK<Monarqua protestante=GOVT_Protestant_Monarchy>
^* $LINK<Culto de sangre=GOVT_Blood_Cult>
^
^
^Para cambiar de forma de gobierno, debes tener una $LINK<revolucin=GCON_Revolution>.


#GCON_Mobilization
Movilizacin
^
^
^En la era de los descubrimientos las civilizaciones no se pueden movilizar para la guerra.


#GCON_Draft
Reclutamiento
^
^ 
^En este escenario no se permite el reclutamiento para crear tropas.


#GCON_Maintenance
Mantenimiento
^
^
^Algunas mejoras de la ciudad requieren mantenimiento tras ser construidas. Este coste de [mantenimiento]
lo paga el $LINK<tesoro=GCON_Treasury> una vez cada turno.
^
^
^{Estos edificios requieren 1 escudo de oro por turno.}
^$LINK<Acueducto=BLDG_Aqueduct>
$LINK<Gremio de artistas=BLDG_Artists_Guild>,
$LINK<Cancha=BLDG_Ball_Court>,
$LINK<Banco=BLDG_Bank>,
$LINK<Cuartel=BLDG_Barracks>,
$LINK<Juzgado=BLDG_Courthouse>,
$LINK<Granero=BLDG_Granary>,
$LINK<Puerto=BLDG_Harbor>,
$LINK<Biblioteca=BLDG_Library>,
$LINK<Mercado=BLDG_Marketplace>,
$LINK<Molino=BLDG_Mill>,
$LINK<Altar de sacrificios=BLDG_Sacrificial_Altar>,
$LINK<Templo=BLDG_Temple> y
$LINK<Bastin italiano=BLDG_Trace_Italienne>.
^
^
^{stos requieren 2 escudos de oro por turno}
^$LINK<Catedral=BLDG_Cathedral>, 
$LINK<Coliseo=BLDG_Colosseum>,
$LINK<Muelle comercial=BLDG_Commercial_Dock>,
$LINK<Hospital=BLDG_Hospital>,
$LINK<Colegio jesuita=BLDG_Jesuit_College>,
$LINK<Escuela de navegacin=BLDG_Navigation_School>, and
$LINK<Universidad=BLDG_University>.
^
^
^{stos requieren 3 escudos de oro por turno.}
$LINK<Bolsa de cambio=BLDG_Stock_Exchange>

#GCON_Combat
Combate
^
^
^Existen cuatro tipos de combate: combate terrestre/naval, bombardeo, ataques con misiles y combate areo.
^El [combate terrestre/naval] tiene lugar cuando las unidades de civilizaciones diferentes intentan ocupar la misma casilla.
Las dos unidades intercambian golpes hasta que una se queda sin barra de salud y es destruida.
El vencedor puede haber sufrido daos (su barra de salud ha quedado reducida). 
^El [bombardeo] tiene lugar cuando una unidad de ataque a distancia o area ataca sin entrar en la casilla del defensor.
El bombardeo inflige prdidas a la barra de salud del defensor pero nunca lo destruye por completo.
Lo mismo ocurre en el bombardeo areo, salvo que los aviones van volando hasta el objetivo y pueden ser derribados por el camino.
^Los [ataques con misiles] son como los bombardeos, pero la unidad nunca vuelve a su base y los ataques pueden destruir unidades enemigas.
^El [combate areo] tiene lugar entre unidades areas.
^
^{Reparacin de daos}
^Una unidad daada en combate pero que sobreviva a l puede curarse, recuperando un $LINK<bloque=GCON_Experience> por turno en su 
barra de salud. Para hacerlo, tiene que
^* estar en territorio amigo o neutral.
^* pasar un turno completo sin moverse.
^
^{Aceleracin de la reparacin}
^Una ciudad que tenga $LINK<cuartel=BLDG_Barracks> cura por completo a las unidades terrestres en un turno.
^Una ciudad que tenga $LINK<puerto=BLDG_Harbor> cura por completo a las unidades navales en un turno.
^A civilization with 
^Una civilizacin que tenga $LINK<Medicina de campo de battalla=BLDG_Battlefield_Medicine> puede curarse en territorio enemigo.

#GCON_Air_Missions
Misiones areas
^
^
^No hay unidades areas en la era de los descubrimientos.

#GCON_Airfields
Aerdromos
^
^
^No hay aerdromos en la era de los descubrimientos.


#GCON_Transport
Transporte
^
^
^Algunas unidades navales y una unidad area pueden llevar o [transportar] a otras unidades.
^
^{Barcos}
^Se puede subir a los barcos desde la costa
con slo desplazar a la unidad a transportar hasta la embarcacin. Tambin se puede acceder a ellos desde el interior de una ciudad 
costera haciendo clic con el botn derecho sobre la unidad en el recuadro de guarnicin y eligiendo desde el men 
o utilizando el botn de cargar en el mapa principal.




#GCON_Espionage
Espionaje
^
^
^No hay misiones de espionaje en la era de los descubrimientos.

#DESC_GCON_Espionage
^
^[No hay ms datos.]


#GCON_Espionage_Missions
Misiones de espionaje
^
^
^
^No hay misiones de espionaje en la era de los descubrimientos.


#DESC_GCON_Espionage_Missions
^
^[No hay ms datos.]


#GCON_Spaceship
Nave espacial
^
^En la era de los descubrimientos no existe la carrera espacial.



#GCON_Victory
Condiciones para la victoria
^
^ 
^Para comprobar el nivel de victoria actual en cualquier momento de la partida, pulsa la tecla {F8} para abrir la pantalla de estado de la victoria, o bien pulsa el botn {V} situado en la esquina inferior derecha de la pantalla. 
^ 
^Hay dos maneras bsicas de vencer:
^
^
^{Victoria cultural}
^Convierte a una de tus ciudades o a toda la civilizacin en la envidia de todos los hombres y mujeres del mundo.
Si tienes una ciudad con un valor cultural de 4.000 o si tu civilizacin tiene un valor cultural de 20.000 y como mnimo duplica a cualquier rival, habrs ganado.
^
^{Victoria por puntos}
^Si consigues amasar 35.000 puntos de victoria, habrs ganado inmediatamente.
^
^{Desempate al final de la partida}
^Este escenario se acaba en el ao 1640. Si se termina la partida y nadie ha conseguido ganar por puntos de victoria o victoria cultural, ganar la civilizacin que ms puntos de victoria haya conseguido.

#DESC_GCON_Victory
^
^[No hay ms datos.]


#GCON_Disease
Enfermedad
^
^
^La [enfermedad] mata a los ciudadanos y a las unidades que pasen demasiado tiempo en zonas insalubres como: $LINK<terrenos de aluvin=TERR_Flood_Plain>, $LINK<selvas=TERR_Jungle> y $LINK<pantano=TERR_Marsh>. Las unidades militares que se fortifican en estos terrenos son vulnerables a la [enfermedad]
$LINK<terrenos de aluvin=TERR_Flood_Plain>,  
$LINK<selvas=TERR_Jungle> y $LINK<pantanos=TERR_Marsh>. Las unidades militares que se fortifican en estos terrenos son vulnerables a la [enfermedad].
^
^Tus trabajadores pueden $LINK<despejar selvas o pantanos=TFRM_Clear_Wetlands> y eliminar ese riesgo.

#GCON_Trade
Comercio y rutas comerciales
^
^ 
^{Comercio interno}
^El comercio interior tiene lugar automticamente entre ciudades de la 
misma civilizacin que estn [comunicadas] las unas con las otras. Cualquier $LINK<recurso=GCON_ResourcesN> comercial que se encuentre 
dentro de tu territorio y est comunicado por carretera a cualquier ciudad es compartido
por [todas] las ciudades comunicadas. Cada ciudad que est comunicada 
a un recurso tendr ese recurso en la casilla apropiada de la
Pantalla de Ciudad.
^ 
^
^{Comercio exterior}
^Un icono de recurso es suficiente para satisfacer las necesidades de 
toda una civilizacin. El excedente de recursos puede
ser vendido a otras civilizaciones, siempre que las capitales de ambas 
civilizaciones estn comunicadas. Puedes comerciar
con recursos estratgicos y de lujo con otras civilizaciones durante 
las negociaciones diplomticas.
^
^
^{Rutas comerciales}
Dos ciudades estn comunicadas si se cumple cualquiera de estas cosas:
^* si estn unidas por una $LINK<carretera=GCON_Worker_Jobs>.
^* si ambas ciudades tienen $LINK<puerto=BLDG_Harbor> y existe una ruta nutica visible entre ellas.
^
^
^{Rutas nuticas}
Para poder utilizar una ruta nutica, tu 
civilizacin debe poder cruzar sin peligro todas las casillas de la ruta; esto depende de si se posee
$LINK<astronoma=TECH_Astronomy>  y/o
$LINK<navegacin=TECH_Navigation>.
^
^
^La nica excepcin tiene que ver con el territorio enemigo: dos 
ciudades no estn comunicadas si la nica carretera o ferrocarril que hay entre ellas atraviesa territorio enemigo o si un puerto se 
encuentra bloqueado por fuerzas navales enemigas.


#GCON_ResourcesN
Recursos naturales
^
^
^Existen {19} tipos de [recursos naturales], representados por varios 
iconos repartidos por el mundo. stos se dividen en tres
categoras [adicionales, de lujo] y [estratgicos].
^
^
^Los [$LINK<recursos adicionales=GCON_ResourcesB>] otorgan 
bonificaciones de produccin a la ciudad en las casillas explotadas 
dentro de su radio urbano. Los recursos adicionales
no pueden ser vendidos a otras ciudades o civilizaciones y siempre son visibles en las zonas 
$LINK<exploradas=GCON_Maps> del mapa. 
^
^
^Los [$LINK<recursos de lujo=GCON_ResourcesL>] tambin proporcionan a 
cada ciudad bonificaciones de produccin en las casillas explotadas 
por los ciudadanos.
Pero pueden ser vendidos a travs de las rutas comerciales y hacer 
felices a ciudadanos conformes de las ciudades que los reciben. Los 
recursos
de lujo siempre resultan visibles en las zonas exploradas del mapa.
^
^
^Los [$LINK<recursos estratgicos=GCON_ResourcesS>], como los 
anteriores, otorgan bonificaciones a la produccin de la ciudad pero, 
al igual que los recursos de lujo, tambin pueden ser vendidos. Los recursos estratgicos son necesarios para que una ciudad construya 
diferentes unidades militares y mejoras urbanas. Los recursos 
estratgicos
aparecen en el mapa cuando un Avance de la Civilizacin revela su 
utilidad.
^
^
^Los recursos estratgicos y de lujo son calificados como {recursos 
comerciales}.

#GCON_ResourcesB
Recursos adicionales
^
^
^Los [recursos adicionales] son uno de los tipos de $LINK<recursos naturales=GCON_ResourcesN>. stos,
al contrario que los recursos $LINK<de lujo=GCON_ResourcesL> o 
$LINK<estratgicos=GCON_ResourcesS>, no pueden ser vendidos,
pero otorgan bonificaciones a las casillas explotadas dentro del 
$LINK<radio urbano=GCON_Radius> de una ciudad.
^
^
^{Bonificaciones de produccin de ciudad.}
^Un obrero de la ciudad que explote una casilla con recursos 
adicionales obtiene una unidad extra de $LINK<alimento=GCON_Food>,
$LINK<escudos=GCON_Shields>, y/o $LINK<comercio=GCON_Commerce>.
^
^{Tipos		Alimento	Escudos		Unidad de comercio}
^$LINK<Reses=GOOD_Cattle>			+2			+1			+0
^$LINK<Pesca=GOOD_Fish>			+2			+0			+1
^$LINK<Caza=GOOD_Game>			+2			+0			+0
^$LINK<Trigo=GOOD_Wheat>			+2			+0			+0


#GCON_ResourcesL
Recursos de lujo
^
^ 
^Los [recursos de lujo] son uno de los tipos de $LINK<recursos naturales=GCON_ResourcesN>.
Cuando una ciudad los obtiene por una $LINK<ruta comercial=GCON_Trade> 
interior o exterior, los recursos de lujo producen
[$LINK<caras felices=GCON_Happy_Faces>], haciendo felices a ciudadanos 
conformes. El nmero de caras felices producido por los lujos depende de la presencia o no de un $LINK<mercado=BLDG_Marketplace>.
^
^Cuando una ciudad "tiene" un recurso de lujo, ste aparece en el 
[recuadro de lujos] de la ciudad.
^
^
^{Bonificaciones de produccin de ciudad.}
^Como todos los recursos, los de lujo tambin otorgan bonificaciones 
de produccin de ciudad a las casillas explotadas dentro de un
$LINK<radio urbano=GCON_Radius>.
^ 
^{Tipos			Alimento	Escudos		Unidad de comercio}
^$LINK<Tintes=GOOD_Dye>				+0			+0			+2
^$LINK<Marfil=GOOD_Ivory>				+0			+0			+4
^$LINK<Sedas=GOOD_Silk>				+0			+0			+3
^$LINK<Vino=GOOD_Wine>				+1			+0			+1


#GCON_ResourcesS
Recursos estratgicos
^
^
^Los [recursos estratgicos] son uno de los tipos de $LINK<recursos naturales=GCON_ResourcesN>.
Cuando una ciudad los obtiene por una $LINK<ruta comercial=GCON_Trade> 
interior o exterior, los recursos estratgicos permiten la
construccin de algunas unidades y mejoras de ciudad.
^
^Cuando una ciudad "tiene" un recurso estratgico, ste aparece en el 
{recuadro de recursos estratgicos} de la ciudad.
^
^
^{Bonificaciones de produccin de ciudad.}
Como todos los recursos, los estratgicos tambin otorgan 
bonificaciones de produccin de ciudad a las casillas explotadas 
dentro de un $LINK<radio urbano=GCON_Radius>.
^
^{Tipos			Alimento	Escudos	  Unidad de comercio}
^$LINK<Pieles=GOOD_Furs>				+0			+1		  +2
^$LINK<Gemas=GOOD_Diamonds>			+0			+0		  +6
^$LINK<Oro=GOOD_Gold>				+0			+0		  +8
^$LINK<Caballos=GOOD_Horses>			+0			+0		  +1
^$LINK<Hierro=GOOD_Iron>				+0			+1		  +0
^$LINK<Caucho=GOOD_Rubber>			+0			+1		  +1
^$LINK<Salitre=GOOD_Saltpeter>			+0			+0		  +1
^$LINK<Plata=GOOD_Silver>				+0			+0		  +6
^$LINK<Especias=GOOD_Spice>			+0			+0		  +6
^$LINK<Azcar=GOOD_Sugar>			+2			+0		  +1
^$LINK<Tabaco=GOOD_Tobacco>			+0			+2		  +4


#GCON_Hurry_Production
Acelerar Produccin
^
^
^La finalizacin de los proyectos en construccin de la ciudad 
(mejoras o unidades) puede ser acelerada. 
Utiliza el botn de "Acelerar" en la [pantalla de ciudad].
^
^
^Bajo el $LINK<Despotismo=GOVT_Despotism>, y $LINK<Culto de sangre=GOVT_Blood_Cult> la produccin de tus ciudades se acelera mediante el uso de trabajos forzados. Tus ciudadanos abandonarn tu ciudad desilusionados con tu gobierno si instauras este tipo de produccin acelerada. 
^
^
^Bajo la $LINK<Monarqua catlica=GOVT_Catholic_Monarchy> y $LINK<Monarqua protestante=GOVT_Protestant_Monarchy>, puedes pagar
horas extra y contratar a trabajadores temporales para finalizar un 
proyecto. Esto te costara oro de tu tesoro; la cantidad depender
de cunto trabajo quede por hacer.
^
^
^Los $LINK<grandes lderes=GCON_Leaders> tambin pueden ser utilizados 
para acelerar la produccin.
^
^
^No habr [ninguna] produccin si tu civilizacin est en 
$LINK<anarqua=GOVT_Anarchy>.

#GCON_Corruption
Corrupcin y derroche
^
^
^La [corrupcin] equivale a rentas perdidas a causa de robos, 
malversaciones y dems prcticas ilegales. El [derroche] son los 
escudos producidos que se pierden a causa de la ineficacia. Si no se les pone remedio, la corrupcin y el derroche frenarn de manera significativa el desarrollo de tu civilizacin. Puedes seguir el estado de la corrupcin y el derroche en tu imperio en la [Pantalla de ciudad] y en el [Consejero de Interior].
^
^
^{Causas}
^Por lo general, cuanto ms alejada est una ciudad de su capital, ms 
corrupcin y derroche sufre. Adems, cuantas ms ciudades
tenga tu imperio, mayor ser el porcentaje total de ambos factores. 
Por ltimo, en el alcance de la corrupcin y el derroche tambin 
repercute el sistema de $LINK<gobierno=MENU_Governments> que ests utilizando en 
ese momento.
^
^
^{Soluciones}
^A $LINK<Juzgado=BLDG_Courthouse>, $LINK<Altar de sacrificios=BLDG_Sacrificial_Altar>, or a nearby $LINK<Capital Colonial=BLDG_Colonial_Capital>
reduces corruption.
^
^Otra solucin consiste en cambiar el sistema de $LINK<gobierno=GCON_Governments>. Cuanto ms liberal sea el gobierno, menos corrupcin y derroche sufrirs.
^
^Comunicando tu capital por carretera, con un puerto o un aeropuerto tambin reduces la corrupcin y el derroche.
^
^Si se celebra un da de homenaje.


#GCON_Pollution
Polucin
^
^
^En este escenario, la polucin es un problema asociado nicamente a la actividad volcnica. Si un volcn entra en erupcin, todos sus alrededores pueden contaminarse. 
^
^
^Las zonas contaminadas se pueden limpiar con $LINK<trabajadores=GCON_Worker_Jobs>. 


#GCON_Embassies
Embajadas
^
^
^Cuando una civilizacin descubre la $LINK<escritura=TECH_Writing>, 
puede empezar a montar su red de inteligencia.
El primer paso es la construccin de [embajadas] en las capitales 
rivales. Una vez hecho eso, puedes firmar 
$LINK<acuerdos=GCON_Agreements> de derecho de paso y alianzas 
militares contra terceros pases.
^
^
^La construccin de las embajadas y la ejecucin de misiones diplomticas te costarn oro procedente de tu tesoro.
^
^Para construir una embajada, haz clic dos veces sobre el icono de la capital rival despus de haber descubierto la escritura.




#GCON_Moods
Animo de la ciudadana
^
^
^Cada ciudadano puede estar [feliz, conforme] o [infeliz].
^
^{Qu es lo que les entristece?}
^* La $LINK<superpoblacin=GCON_Overpopulation>. 
^* Los $LINK<trabajos forzados=GCON_Hurry_Production>.
^* El $LINK<reclutamiento=GCON_Draft>.
^* El $LINK<hasto blico=GCON_War_Weariness>.
^
^{Qu es lo que les alegra?}
^Para luchar contra la infelicidad en tus ciudades, puedes construir 
mejoras o emprender acciones que produzcan
$LINK<caras felices=GCON_Happy_Faces> o conformes. Cada cara feliz 
cambia el estado de nimo de un ciudadano de conforme a feliz; cada
cara conforme cambia a un ciudadano infeliz por otro conforme.
^
^* Construir un $LINK<templo=BLDG_Temple>, 
$LINK<coliseo=BLDG_Colosseum>, $LINK<cancha=BLDG_Ball_Court>, $LINK<catedral=BLDG_Cathedral> , o $LINK<gremio de artistas=BLDG_Artists_Guild>.
^* Introducir $LINK<lujos=GCON_ResourcesL> variados en la ciudad.
^* Convertir a algunos ciudadanos en $LINK<artistas=GCON_Specialists>.
^* Aumentar la financiacin de los espectculos utilizando el cursor de espectculos del Consejero de Interior.
^* Acuartelar unidades militares en la ciudad (polica militar).
^* Construir alguna de las siguientes grandes maravillas:
^	* $LINK<Las tesis de Lutero=BLDG_Luthers_Theses>
^	* $LINK<El teatro de Shakespeare=BLDG_Great_Playhouse>
^	* $LINK<La Capilla Sixtina=BLDG_Sistine_Chapel>
^	* $LINK<Templo de Kukulcn=BLDG_Temple_Of_Kukulcan>
^
^Una ciudad en la que hay ms gente infeliz que feliz sufre 
$LINK<desrdenes pblicos=GCON_Disorder>.
Los ciudadanos conformes y los especialistas son ignorados.


#GCON_War_Weariness
Hasto blico
^
^
^En tiempos de guerra, los ciudadanos que viven bajo una $LINK<monarqua catlica=GOVT_Catholic_Monarchy>, o una $LINK<monarqua protestante=GOVT_Protestant_Monarchy> sufren [hasto blico] y, como resultado de ello, $LINK<infelicidad=GCON_Moods>.
^
^Cuando seas [t] el que inicie el conflicto, la gente lo tolerar 
durante un tiempo, pero luego se volver muy infeliz.
Cuando sea otro el que te declare la guerra, sobre todo si es un 
enemigo tradicional, tu gente ser ms comprensiva.
El mantenimiento de una guerra defensiva que mantenga a tus tropas en 
casa es ms tolerable que las campaas ofensivas.
^
^La nica manera de acabar con el [hasto blico] es poner fin a la 
guerra. Puedes utilizar todos los trucos habituales para
$LINK<hacerles ms felices=GCON_Moods>, pero el hasto blico dura 
hasta que se acaba el conflicto.


#GCON_Research
Investigacin cientfica
^
^
^Tu civilizacin est intentando constantemente averiguar ms cosas 
acerca del mundo, la ciencia, la invencin y la creatividad.
Su capacidad de tener xito en estas actividades depende 
principalmente del porcentaje de ingresos que asignes a la ciencia.
Este porcentaje se establece desplazando el cursor de la ciencia en el 
[Consejero de Interior] a la izquierda o a la derecha para reducir
o incrementar, respectivamente, la parte del dinero recaudado con los 
impuestos que asignas a la investigacin. Con esto 
determinas el porcentaje de los ingresos de cada ciudad que se 
dedicar a las investigaciones.
^
^Al comienzo de cada turno, la produccin cientfica de cada ciudad se 
aade al proyecto de investigacin que ests investigando
en ese momento, con el resultado eventual del descubrimiento de un 
nuevo $LINK<avance de la civilizacin=MENU_Technologies>.
^
^Para incrementar la produccin cientfica de una nica ciudad, puedes 
convertir a uno o dos ciudadanos en 
$LINK<cientficos=GCON_Specialists>. 
^
^Por ltimo, la produccin cientfica de cada ciudad (y, en algunos 
casos, la de todo el imperio)
puede aumentarse dramticamente con la construccin en esas ciudades 
de mejoras y maravillas, como por ejemplo:
^	$LINK<El observatorio de Coprnico=BLDG_Solar_System>
^	$LINK<colegio jesuita=BLDG_Jesuit_College>
^	$LINK<Bibliotecas=BLDG_Library>
^	$LINK<La Universidad de Newton=BLDG_Great_University>
^	$LINK<Universidades=BLDG_University>

#GCON_Food
Alimento
^
^[Cada ciudadano ha de consumir dos unidades de alimento por turno 
o morir]. Por suerte, la mayora de los ciudadanos trabajan en
las zonas que rodean su ciudad, produciendo alguna combinacin de 
alimento, $LINK<escudos=GCON_Shields> y $LINK<unidades de
comercio=GCON_Commerce>, sustentndose a s mismos 
en el proceso. 
^   En algunos casos, un ciudadano produce ms comida de la que 
necesita, y el excedente puede ser destinado en cada turno al
recuadro de almacenamiento de comida de su ciudad. Cuando ste se 
llena, el almacn se vaca y la ciudad crece, sumando
un ciudadano a su poblacin.
^   En otros casos, una ciudad no produce el alimento suficiente como 
para mantener a su poblacin, as que ste se extrae
del almacn para compensar el dficit. Si una ciudad no puede 
alimentar a su
poblacin, bien con nueva produccin o con alimento almacenado, uno de 
sus ciudadanos {muere de hambre} y desaparece.
^   La produccin de alimento depende fundamentalmente del terreno que 
haya dentro del radio urbano, ya que los ciudadanos
que all trabajan producen alimento. Cuando la [Pantalla de ciudad] 
est abierta, puedes ver lo que estn produciendo los ciudadanos.
^
^{Un ciudadano que trabaja	produce esta cantidad de alimento}
^Terrenos de aluvin				3	4 si son regadas.
^Praderas						2	3 si son regadas.
^Llanuras						1	2 si son regadas.
^Colinas						1	No pueden ser regadas.
^Bosques						1	No pueden ser regados.
^Pantano						1	no puede ser regado.
^Mar							1	No puede ser regado.
^Selva							1	No puede ser regada.
^Tundra						intransitable en este escenario.
^Lago de agua dulce				2	No puede ser regado.
^Desierto						no se puede cruzar en este escenario.
^Montaa						0	No puede ser regada.
^Volcn						0	no puede ser regado.
^Ten en cuenta que algunos $LINK<recursos naturales=GCON_ResourcesN> 
tambin proporcionan alimento adicional.



#GCON_Shields
Produccin y escudos
^
^
^Los [escudos] representan materias primas [comunes] en el campo y el 
trabajo
necesario para obtener de ellas materiales de utilidad. Son, 
esencialmente, una medida de [produccin].
^   Los escudos que produce una ciudad son utilizados para completar 
su proyecto en curso, que puede ser la construccin de una unidad 
militar,
una mejora de la ciudad o una maravilla. Cuando el recuadro de 
produccin est lleno de escudos, el proyecto est terminado,
el recuadro se vaca y se debe iniciar un nuevo proyecto.
^   Algunas ciudades pierden escudos a causa del 
$LINK<derroche=GCON_Corruption>.
^   La produccin de escudos depende del terreno que haya dentro del 
radio urbano, ya que los ciudadanos
que all trabajan producen escudos. Cuando la [Pantalla de ciudad] 
est abierta, puedes ver lo que estn produciendo los ciudadanos.
^
^{Un ciudadano que trabaja		produce n de escudos}
^Praderas						0	1 si son explotadas.
^Afloramiento					1	2 si es explotado.
^Llanuras						1	2 si son explotadas.
^Colinas						1	3 si son explotadas.
^Montaas						1	3 si son explotadas.
^Tundra						intransitable en este escenario.
^Desierto						intransitable en este escenario.
^Bosque						2	No puede ser explotado.
^Pantano						0	no puede ser explotado.
^Volcn						0	no puede ser explotado.
^
^Ten en cuenta que algunos $LINK<recursos naturales=GCON_ResourcesN> 
tambin proporcionan escudos adicionales.


#GCON_Specialists
Especialistas
^
^
^A veces es necesario afinar la produccin de una ciudad. Para ello 
necesitars especialistas.
Los especialistas no trabajan en el radio urbano, as que no 
contribuyen a la produccin de alimento, escudos ni unidades de 
comercio de la ciudad. No obstante, producen caras felices extra, mejoran la investigacin cientfica, los impuestos o la produccin de escudos, o ayudan a controlar la corrupcin.
^
^
^{Artistas}
^Un artista produce una $LINK<cara feliz=GCON_Happy_Faces>.
^
^{Cientficos}
^Los cientficos producen  $LINK<investigacin cientfica=GCON_Research> adicional.
^
^{Recaudador de impuestos}
^ste produce $LINK<recaudacin de impuestos=GCON_Commerce> adicional.
^
^
^Para formar a uno de estos especialistas, tienes que hacer clic en la 
[Pantalla de ciudad] sobre cualquier casilla que est siendo explotada; los iconos de produccin desaparecen y aparece un artista entre la poblacin. Si lo que queras era un artista, ya est. 
Si quieres otro tipo de especialista, haz clic sobre el artista para pasar de un especialista a otro. Ten en cuenta que los agentes de polica y los ingenieros civiles no estn disponibles hasta que no se desarrollan el nacionalismo y los repuestos (respectivamente).
 


#GCON_Radar_Towers
Torres de radar
^
^
^No hay torres de radar en este escenario.


#GCON_Enslavement 
Esclavitud
^
^
^La esclavitud permite a una unidad "esclavizar" a un contrincante (en lugar de matarle) al vencer en la batalla. Una unidad con la habilidad de esclavizar tiene un tercio de posibilidades de esclavizar a la unidad derrotada cada vez que vence en combate. Tan pronto como finaliza la batalla, el juego determina si la unidad derrotada es esclavizada; si es as, la unidad se transforma en otro tipo de unidad y pasa inmediatamente a estar controlada por el jugador vencedor.
^
^Las unidades de tierra con capacidad para esclavizar son:
^   el $LINK<guerrero jaguar=PRTO_Jaguar_Warrior> azteca,
^   el $LINK<explorador chasqui=PRTO_Chasquis_Scout> inca, 
^   el $LINK<lanzador de jabalina=PRTO_Javelin_Thrower> maya,
^   el $LINK<conquistadores=PRTO_Conquistador> Espaol,
^   y el $LINK<misionero=PRTO_Missionary>.
^Todas estas unidades crean obreros al producirse la esclavitud.
^
^Las unidades navales con capacidad para esclavizar son:
^   el $LINK<corsario=PRTO_Privateer> (crea otro corsario) y
^   el $LINK<Lobo de mar isabelino=PRTO_Sea_Dog> (crea otro lobo de mar). 
^Los corsarios y lobos de mar pueden capturar barcos intactos (sin convertirlos en un nuevo corsario o lobo de mar), si en su interior hay una unidad de tesoro.

; End Game Concepts_______________________________________________________________________________End Game Concepts



; Units__________________________________________________________________________________________________________ Units


#PRTO_Army
^Un [ejrcito] es un grupo de individuos ordinarios que se desplazan y 
luchan en grupos. Para formar un ejrcito, debes construir la unidad 
de ejrcito y "cargar" despus en ella las dems unidades. Puedes cargar hasta tres unidades dentro de un ejrcito.
^
^{Crear un ejrcito} Los ejrcitos pueden ser creados en ciudades que tengan una $LINK<gran lder=GCON_Leaders>. Pero debes tener por lo menos cuatro ciudades por cada ejrcito que crees.
^
^{En combate} Durante una batalla, un ejrcito utiliza una, algunas o todas sus 
unidades internas, dependiendo de cmo marche el combate.
^
^{Avistar} Un ejrcito puede "ver" hasta a dos casillas de distancia, gracias a sus exploradores.

#PRTO_Chasquis_Scout
^
^
^El [explorador chasqui] es la nica unidad inca. Tiene modestas capacidades de ataque y defensa, pero es muy rpido y se mueve por todos los terrenos como si fuesen carreteras.
^
^El explorador chasqui puede $LINK<esclavizar=GCON_Enslavement>.


#PRTO_Quetzal_Bowman
^
^
^Los [arqueros quetzal] son excelentes en el ataque y representan una genuina unidad de arqueros de lite en cualquier civilizacin mesoamericana.
^
^El arquero quetzal puede $LINK<esclavizar=GCON_Enslavement>.


#DESC_PRTO_Quetzal_Bowman
^
^
^Quetzalcatl fue un importante rey-divinidad en la mitologa de Mesoamrica. Tambin conocido como la serpiente emplumada (o [Kukulcn] entre los mayas), prcticamente todas las culturas mesoamericanas le veneraban de un modo u otro. 


#PRTO_Colonist
^
^
^{Construir un colonizador}: La ciudad que construye un [colonizador] pierde a un ciudadano.
^
^{Fundacin de ciudades}: Los colonizadores se pueden utilizar para fundar nuevas ciudades. Desplzalo al lugar deseado y pulsa B cuando est activo en esa casilla.
^
^{Unirse a una ciudad}: Tambin se puede utilizar un colonizador para aumentar la poblacin de una ciudad ya existente; cuando el colonizador est activo en una ciudad, haz clic en el botn "Unirse a ciudad". El colonizador desaparecer y la poblacin de la ciudad aumentar en un ciudadano.
#DESC_PRTO_Colonist
^
^
^El Nuevo Mundo ofreca una nueva esperanza a muchos europeos: la esperanza de alcanzar la libertad a las persecuciones religiosas para unos (como los puritanos y cuqueros), la esperanza de poseer tierras para otros (toda la tierra de Inglaterra estaba en manos de un 5% de la poblacin) y la esperanza de riquezas para muchos otros.  La historia de los asentamientos como el de Jamestown en Virginia dej claro que la vida no era fcil, pero al final los asentamientos se extendieron y comenzaron a florecer.  En el siglo XVII el nmero de colonizadores que haban partido hacia el Nuevo Mundo alcanzaba ya el umbral del milln (en 1620 slo de Inglaterra haban salido un cuarto de milln de colonizadores).


#PRTO_Curragh
^
^
^La [canoa] es una pequea embarcacin que slo puede navegar con seguridad los espacios $LINK<costeros=TERR_Coast>. Si termina el turno en una casilla de $LINK<mar=TERR_Sea> u $LINK<ocano=TERR_Ocean>, corre el peligro de hundirse. La canoa no tiene fuerza de ataque, pero puede defenderse si es atacada. Puede transportar una unidad.


#PRTO_Caravel
^
^
^La [carabela] es un buque de alta mar que puede atravesar sin peligro las casillas de $LINK<costa=TERR_Coast> y $LINK<mar=TERR_Sea> y, slo en este escenario, tambin las de $LINK<ocano=TERR_Ocean>.
Se trata de la unidad naval bsica de todos los pases en la era de los descubrimientos.


#PRTO_Carrack
^
^
^La [nao] es una embarcacin de alta mar que puede atravesar sin peligro las casillas de $LINK<costa=TERR_Coast>, $LINK<mar=TERR_Sea> y $LINK<ocano=TERR_Ocean>.  Tiene ms valor de combate, movimiento y transporte que la carabela y est disponible en todos los pases en este escenario.


#PRTO_Conquistador
^
^
^Las ciudades espaolas necesitan tener $LINK<caballos=GOOD_Horses> en su recuadro de $LINK<recursos estratgicos=GCON_ResourcesS> para formar un conquistador. stos sustituyen a los $LINK<exploradores=PRTO_Explorer> y son unidades militares muy rpidas que avanzan por todos los terrenos como si fuesen llanuras.
^
^En este escenario, los conquistadores pueden $LINK<esclavizar=GCON_Enslavement>.

#PRTO_Explorer
^
^
^Los [exploradores] Tiene modestas capacidades de ataque y defensa, pero es muy rpido y se mueve por todos los terrenos como si fuesen llanuras.
Esto hace que sean expertos en la exploracin de los terrenos agrestes.
#DESC_PRTO_Explorer
^
^
^A lo largo de la historia ha habido gentes a las que su ansia de
aventura ha llevado a abandonar los seguros confines de las tierras
civilizadas. Estos
exploradores, financiados frecuentemente por los gobiernos, se
dirigiran hacia lo desconocido, trazando mapas durante todo
el camino. Estas expediciones, y los mapas que ayudaron a crear, se
convirtieron en ejemplos para la conquista y dominacin de
las antao inexploradas regiones del mundo.

#PRTO_Jaguar_Warrior
^
^
^El [guerrero jaguar] azteca es una peligrosa unidad militar. Es tan fuerte como un guerrero normal, pero se mueve el doble de rpido.
^
^Los guerreros jaguar pueden $LINK<esclavizar=GCON_Enslavement>.


#PRTO_Man-O-War
^
^
^El [buque de guerra] es una versin avanzada de la $LINK<fragata=PRTO_Frigate> y est disponible para todos los pases de este escenario.
^
^Una ciudad costera necesita tanto $LINK<hierro=GOOD_Iron> como $LINK<salitre=GOOD_Saltpeter> en su recuadro de $LINK<recursos estratgicos=GCON_ResourcesS> para construir el buque de guerra.


#PRTO_Medieval_Infantry
^
^
^La [infantera medieval], los soldados a pie habituales de la Edad Media, son guerreros bien preparados adecuados para acabar con civilizaciones y unidades de la Antigedad.
^
^En este escenario pueden realizar [asaltos anfibios]. Gracias a esta habilidad pueden desembarcar desde una nave a cualquier casilla costera de tierra, incluyendo ciudades enemigas y casillas ocupadas por el enemigo.
^
^Una ciudad debe contar con $LINK<hierro=GOOD_Iron> en su recuadro de  $LINK<recursos estratgicos=GCON_ResourcesS> para crear una unidad de infantera medieval.


#PRTO_Missionary
^
^Un [misionero] es una unidad que pueden crear las civilizaciones que hayan investigado la tecnologa de la $LINK<contrarreforma=TECH_Counter_Reformation>.
Los misioneros tambin se producen a intervalos regulares por medio de la mejora urbana del $LINK<colegio jesuita=BLDG_Jesuit_College>.  
^
^Los misioneros se utilizan sobre todo para atacar a unidades con poca tecnologa que pueden ser $LINK<esclavizados=GCON_Enslavement> como obreros por los misioneros.  En concreto, las unidades que pueden esclavizar los misioneros son:
^   $LINK<lancero=PRTO_Spearman>,
^   $LINK<arquero=PRTO_Archer> y
^   las unidades exclusivas de las civilizaciones iroquesa y mesoamericana.
Los misioneros tambin pueden esclavizar misioneros de otros jugadores.
#DESC_PRTO_Missionary
^
^
^Los misioneros de todas las religiones vieron en las poblaciones del Nuevo Mundo a posibles conversos. Los jesuitas tuvieron un papel destacado, pero las dems rdenes catlicas (franciscanos, benedictinos) y la fe protestante tambin tuvieron presencia misionera. El progreso de conversin de los nativos fue lento al principio, pero cuando los misioneros aprendieron los idiomas nativos, pronto miles de indgenas americanos se convirtieron al cristianismo.


#PRTO_Mounted_Warrior
^
^
^Los [guerreros montados] son unidades exclusivas de los $LINK<iroqueses=RACE_IROQUOIS>. Se mueven deprisa y se [retirarn] del  combate si pierden (a menos que se est enfrentando a otra unidad rpida).
^Una ciudad necesita $LINK<caballos=GOOD_Horses> en su recuadro de $LINK<recursos estratgicos=GCON_ResourcesS> para crear un guerrero montado.


#PRTO_Musketman
^
^
^La primera unidad de plvora, los [mosqueteros], son poderosos defensores.
^
^En este escenario pueden realizar [asaltos anfibios].
Esta habilidad les permite desembarcar desde un transporte de mar a cualquier casilla costera de tierra, entre ellas ciudades enemigas y casillas ocupadas por el enemigo.
^
^Una ciudad debe contar con $LINK<salitre=GOOD_Saltpeter> en su recuadro de  $LINK<recursos estratgicos=GCON_ResourcesS> para crear un mosquetero.


#PRTO_Musketeer
^
^
^Los [mosqueteros de rey] son tropas especialmente preparadas para utilizar la nueva arma, el mosquete. Son mejores atacando que los mosqueteros normales.
^
^En este escenario pueden realizar [asaltos anfibios].
Gracias a esta habilidad pueden desembarcar desde un transporte  
de mar a cualquier casilla costera de tierra, entre ellas ciudades enemigas y casillas ocupadas por el enemigo.

^Una ciudad francesa debe contar con $LINK<salitre=GOOD_Saltpeter> en su recuadro de  $LINK<recursos estratgicos=GCON_ResourcesS> para crear un mosquetero.


#PRTO_Pikeman
^
^
^El [piquero] es un excelente defensor.
^
^Una ciudad {no} necesita tener $LINK<hierro=GOOD_Iron> en su recuadro de $LINK<recursos estratgicos=GCON_ResourcesS> para construir un piquero en la era de los descubrimientos.  La ausencia de este requisito supone un cambio con especto al juego normal.


#PRTO_Sea_Dog
^
^El [lobo de mar isabelino] es la unidad exclusiva britnica y representa una versin mejorada del $LINK<corsario=PRTO_Privateer> normal.  
^
^Los lobos de mar {estn marcados} por un fuerte nacionalismo.  Si atacan la embarcacin de otra civilizacin, precipitarn una guerra.
^
^Una ciudad costera necesita tanto $LINK<hierro=GOOD_Iron> como $LINK<salitre=GOOD_Saltpeter> en su recuadro de $LINK<recursos estratgicos=GCON_ResourcesS> para formar lobos de mar.
^
^Los lobos de mar pueden $LINK<esclavizar=GCON_Enslavement> y [atacar varias veces] en un mismo turno y [retirarse] del combate si van perdiendo.
#DESC_PRTO_Sea_Dog
^
^
^Durante su reinado, la reina Isabel dio a los corsarios ingleses permiso para ondear la bandera inglesa y atacar a las embarcaciones espaolas. El lobo de mar ms notable del periodo fue Sir Francis Drake, responsable de ms de 150 ataques contra los barcos de tesoros espaoles (que adems encontr tiempo para recorrer el globo). Sir
Walter Raleigh y John Hawkins tambin contribuyeron a la causa al observar que la mayora del oro y plata espaol procedente del Nuevo Mundo en realidad llegaba a Europa en navos ingleses. Aunque fueron muchos los piratas que surcaron los mares en esta poca, ninguno super la eficacia y el impacto de los lobos de mar ingleses.


#PRTO_Swiss_Mercenary
^
^El [mercenario suizo] es la unidad exclusiva holandesa y representa una versin
mejorada del $LINK<piquero suizo=PRTO_Swiss_Pikeman> normal.  
^
^Una ciudad debe tener $LINK<hierro=GOOD_Iron> en su recuadro de $LINK<recursos estratgicos=GCON_ResourcesS> para formar un mercenario suizo.


#PRTO_Swiss_Pikeman
^
^El [piquero suizo] es la versin estndar de los soldados profesionales contratados por Suiza durante los siglos XV, XVI y XVII.  Es mejor que el $LINK<piquero=PRTO_Pikeman> estndar, pero no tan bueno como el $LINK<mercenario suizo=PRTO_Swiss_Mercenary> holands.
^
^Una ciudad debe tener $LINK<hierro=GOOD_Iron> en su recuadro de $LINK<recursos estratgicos=GCON_ResourcesS> para formar un piquero suizo.
#DESC_PRTO_Swiss_Pikeman
^
^ Los mercenarios emergieron en Europa en el siglo XIV, cuando soldados de la Guerra de los Cien Aos prefirieron continuar luchando para ganarse la vida a aprender oficios para tiempos de paz. Los soldados suizos en particular disfrutaron de una gran reputacin por su lealtad y profesionalidad, y varias naciones europeas incorporaron regimientos de mercenarios suizos a sus ejrcitos. Los Paises Bajos, en particular, contrataron a un gran nmero de mercenarios, ya que la fortaleza de las naciones holandesas resida en el comercio y la riqueza. Esto permiti a prncipes y stadtholders (gobernadores provinciales) holandeses pagar bien a los mercenarios y con regularidad, lo cual proporcion soldados muy eficaces. La misin ms conocida de los mercenarios suizos es la seguridad personal del Papa; una unidad especial de soldados suizos, la Guardia Suiza, se encarga de la proteccin del Papa y el Vaticano desde hace ya 500 aos.  


#PRTO_Treasure
^
^Las unidades de tesoro representan la riqueza del Nuevo Mundo.  Se crean peridicamente a partir de $LINK<minas de gemas=BLDG_Gem_Mine>, $LINK<minas de oro=BLDG_Gold_Mine>, 
$LINK<minas de plata=BLDG_Silver_Mine>,
$LINK<fbricas de especias=BLDG_Spice_Factory>,
$LINK<plantaciones de azcar=BLDG_Sugar_Plantation>,
$LINK<plantaciones de tabaco=BLDG_Tobacco_Plantation>,  
y $LINK<campamentos de cazadores=BLDG_Trapper_Camp>. Una vez que la unidad militar se hace con estos bienes, pueden ser escoltados a la ciudad capital. Al llegar, anotan
200 puntos de victoria y aaden 200 monedas de oro a tu tesoro.

#PRTO_Crusader
^
^
^Los [cruzados] son devotos y temibles luchadores medievales.

; End Units______________________________________________________________________________End Units


; City Improvements______________________________________________________________________________City Improvements


#BLDG_Palace
^
^
^El [palacio] seala la capital y el centro de tu imperio.
^Elimina la $LINK<corrupcin / derroche=GCON_Corruption> en la capital y los disminuye en las ciudades vecinas.
Cada civilizacin slo puede tener un palacio a la vez. Sin embargo, todas pueden construir tambin la $LINK<capital colonial=BLDG_Colonial_Capital>.


#BLDG_Jesuit_College
^
^
^Una ciudad que tenga un [colegio jesuita] produce un 50% ms de $LINK<investigacin cientfica=GCON_Research> que las ciudades que carecen de l.  El [colegio jesuita] tambin produce un $LINK<misionero=PRTO_Missionary> cada 5 turnos.
^
^Esta mejora solo puede construirse en la capital.
^
#DESC_BLDG_Jesuit_College
^Fundada en 1540 por San Ignacio de Loyola, en parte como reaccin a la Reforma Protestante, la Compaa de Jess se cre para ayudar a reformar la Iglesia Catlica y difundir sus enseanzas por todo el mundo. Pronto se extendi por Europa una red de colegios y universidades jesuitas, apodndose por ello a los religiosos los "maestros de Europa".  Su trabajo lleg tambin al Nuevo Mundo, donde los misioneros jesuitas trabajaron para llevar el cristianismo a los pueblos indgenas de las Amricas.


#BLDG_Artists_Guild
^
^
^El [gremio de artistas] produce dos $LINK<caras conformes=GCON_Happy_Faces> que convierten en conformes a dos ciudadanos infelices.
#DESC_BLDG_Artists_Guild
^
^
^En el Renacimiento, se desarrollaron centros de arte y cultura en muchas ciudades de Europa. Florencia, cuna del Renacimiento, es el mejor ejemplo con su enclave de artistas, escultores y arquitectos que florecieron a partir del siglo XIV. El posterior Alto Renacimiento, centrado en Roma y que comenz al mismo tiempo que la era de los descubrimientos, inclua las obras de personajes tan notables como Leonardo da Vinci,
Miguel ngel y Rafael. Pronto surgieron otros centros de cultura en Europa, como los artistas flamencos (los Maestros Holandeses) de los siglos XV y XVI, la literatura y drama de la Inglaterra isabelina (Shakespeare, Marlowe), los castillos construidos en el Valle del Loira, en Francia, y Espaa, donde Cervantes escribi su obra maestra, Don Quijote.


#BLDG_Trace_Italienne
^
^
^Una fortificacin de tipo [bastin italiano] en una ciudad ofrece una forma de ciudad amurallada mejorada.  La defensa contra el bombardeo terrestre es de 15 y se consigue una bonificacin defensiva del 100% para las unidades que defienden la poblacin. Cuando el pueblo se convierte en ciudad, el bastin italiano deja de proporcionar la bonificacin defensiva.
#DESC_BLDG_Trace_Italienne
^
^
^A finales del siglo XV, los franceses demostraron que llevaban la voz cantante en la guerra de asedio gracias a sus caones mviles, con lo que lograron varios asedios en Italia. Sin embargo, su ventaja tecnolgica dur poco, pues durante los siguientes cincuenta aos se desarroll una nueva forma de defensa fortificada llamada el {bastin italiano}. Estos bastiones poligonales contaban con una serie de zanjas, fuertes separados (llamados revellines) y terraplenes artificiales que disminuyeron
significativamente
su vulnerabilidad ante la imprecisin del fuego de la artillera del momento. El uso del bastin italiano se extendi por toda Europa y se convirti en un modelo estndar de fuerte colonial establecido por los europeos en todo el planeta.


#BLDG_Mill
^
^
^La $LINK<produccin=GCON_Shields> aumenta en un 50% en la ciudad donde se construye.
#DESC_BLDG_Mill
^
^
^Desde la Edad Media hasta los albores de la Revolucin Industrial, los molinos sirvieron como principal mecanismo para moler el grano y convertirlo en harina.  Con el agua o el viento como energa para hacer girar una enorme muela de molino superior apoyada sobre la piedra inferior, inmvil, los molinos trituraban suficiente cereal como para alimentar a naciones enteras.  Se estima que, slo en Inglaterra, durante la Alta Edad Media se llegaron a utilizar ms de 10.000 molinos de viento a la vez.
El desarrollo de los aserradores, utilizados para convertir la lea en tablas, qued rezagado con respecto al de los molinos de grano, pero tambin avanz durante este periodo.


#BLDG_Gem_Mine
^
^La [mina de gemas] produce una unidad de $LINK<tesoro=PRTO_Treasure> cada 5 turnos.
Aumenta la recaudacin de impuestos asignada al $LINK<tesoro=GCON_Commerce> en un 50% en la ciudad donde se construye.
^
^{Requisito:} La ciudad que la construya debe tener gemas en el radio urbano.
#DESC_BLDG_Gem_Mine
^
^
^Los europeos aprovecharon la adquisicin de gemas y joyas de las Amricas y frica
para completar su rentable negocio de oro y plata. El famoso naufragio del
galen espaol Atocha, redescubierto por un grupo de salvamento en 1985, contena resplandecientes broches de esmeraldas, adems de un gran alijo de oro y plata.


#BLDG_Gold_Mine
^
^La [mina de oro] produce una unidad de $LINK<tesoro=PRTO_Treasure> cada 3 turnos.
Aumenta la recaudacin de impuestos asignada al $LINK<tesoro=GCON_Commerce> en un 50% en la ciudad donde se construye.
^
^{Requisito:} La ciudad que la construya debe tener oro en el radio urbano.
#DESC_BLDG_Gold_Mine
^
^
^Coln naveg hacia el oeste en busca de especias, pero l y los espaoles que
le siguieron al Nuevo Mundo se hicieron ricos en oro. ste abundaba tanto en
las Amricas que los espaoles quedaron sorprendidos de las riquezas de los
aztecas e incas. Adems, varias colonias espaolas en el Nuevo Mundo estaban
cerca de los principales yacimientos de oro. All establecieron sus operaciones
de minera y acuado, creando el famoso dobln espaol para poder transportar
de vuelta a Espaa las monedas y
lingotes
de oro.


#BLDG_Silver_Mine
^
^La [mina de plata] produce una unidad de $LINK<tesoro=PRTO_Treasure> cada 5 turnos.
Aumenta la recaudacin de impuestos asignada al $LINK<tesoro=GCON_Commerce> en un 50% en la ciudad donde se construye.
^
^{Requisito:} La ciudad que la construya debe tener plata en el radio urbano.
#DESC_BLDG_Silver_Mine
^
^
^Aunque el dobln de oro espaol es la moneda ms famosa del Nuevo Mundo, observando
los tesoros de las flotas espaolas queda claro que las monedas de plata eran
ms abundantes. El yacimiento de plata ms famoso explotado por los espaoles fue el
de Potos, en la actual Bolivia. Los espaoles extrajeron de all cerca de dos mil
millones de onzas de plata. La riqueza del Nuevo Mundo se utiliz para financiar
el encanto del Renacimiento europeo y enormes empresas militares como la Armada
Espaola que
naveg
contra Inglaterra en 1588.


#BLDG_Spice_Factory
^
^La [fbrica de especias] produce una unidad de $LINK<tesoro=PRTO_Treasure> cada 10 turnos.  La $LINK<produccin=GCON_Shields> aumenta en un
25% en la ciudad donde se construye.
^
^{Requisito:} La ciudad que la construya debe tener especias en el radio urbano.
#DESC_BLDG_Spice_Factory
^
^
^Las especias halladas en el Nuevo Mundo jams rivalizaran con las encontradas en la India y
las Indias Orientales. No obstante, la vainilla, la pimienta y el chili son originales del
Nuevo Mundo y los europeos pronto desarrollaron estos tres productos para competir con las
dems especias, ms exticas, de Asia y el Pacfico. El control por el mercado oriental de
las especias se convirti en una de las fuentes clave del conflicto entre Portugal, Inglaterra
y Holanda; los holandeses llegaron a quemar
plantas
de especias para que no cayeran en manos enemigas.


#BLDG_Sugar_Plantation
^
^La [plantacin de azcar] produce una unidad de $LINK<tesoro=PRTO_Treasure> cada 10 turnos. 
La $LINK<produccin=GCON_Shields> aumenta en un 25% en la ciudad donde se construya.
^
^{Requisito:} La ciudad que la construya debe tener azcar en el radio urbano.
#DESC_BLDG_Sugar_Plantation
^
^
^La plantacin de la caa de azcar comenz en el sudeste de Asia y la introdujeron en
Europa los rabes durante la Edad Media. En su segundo viaje al Caribe, Coln introdujo
la planta en la regin y descubri que crea mejor en el clima tropical del Caribe que en
ningn otro lugar. Las plantaciones de azcar se extendieron por las islas e impulsaron
el comercio trasatlntico tanto de caa de azcar como de la bebida alcohlica derivada
de la misma: el ron.


#BLDG_Tobacco_Plantation
^
^La [plantacin de tabaco] produce una unidad de $LINK<tesoro=PRTO_Treasure> cada 8 turnos. 
La $LINK<produccin=GCON_Shields> aumenta en un 25% en la poblacin donde se construya.
^
^{Requisito:} La ciudad que la construya debe tener tabaco en el radio urbano.
#DESC_BLDG_Tobacco_Plantation
^
^
^Pronto despus de su llegada al Nuevo Mundo, los europeos se enteraron de que los nativos
americanos fumaban la planta de la nicotina, bien en pipa o enrollada en hojas. Pronto este
producto, de aroma agradable y propiedades relajantes para quien lo tomaba, entr en Europa. 
En el Nuevo Mundo se expandieron enormes plantaciones de cultivo de tabaco, especialmente en
Cuba, las Carolinas y Virginia.


#BLDG_Trapper_Camp
^
^El [campamento de cazadores] produce una unidad de $LINK<tesoro=PRTO_Treasure> cada 12 turnos. 
El campamento tambin hace que la ciudad donde se encuentra produzca un comercio extra en cada
casilla de agua donde ya produce uno.
^
^{Requisito:} La ciudad que la construya debe tener pieles en el radio urbano.
#DESC_BLDG_Trapper_Camp
^
^
^El comercio de pieles comenz en Norteamrica cuando los exploradores franceses llegaron a
Canad Oriental. Los franceses ofrecieron presentes como cuchillos de metal y equipo de cocina
a cambio de pieles de animales (sobre todo castores). La demanda de estos productos aument por
toda Europa durante el siglo XVI, obligando a los comerciantes de pieles a adentrarse en el
oeste, a lo largo de los Grandes Lagos, para encontrar suficientes pieles.


#BLDG_Ball_Court
^
^
^La [cancha] produce cuatro $LINK<caras conformes=GCON_Happy_Faces> que convierten en conformes
a cuatro ciudadanos infelices.
#DESC_BLDG_Ball_Court
^
^
^Haba varias canchas situadas a lo largo de Mesoamrica. La ms grande y famosa de todas se
encontraba en la ciudad maya de Chichn Itz, situada en el Templo del Jaguar. Esta grandiosa
cancha meda unos 92 por 40 metros y estaba marcada con crculos con ms de un metro de
dimetro a unos 7 metros del suelo.


#BLDG_Sacrificial_Altar
^
^
^El [altar de sacrificios] convierte a un ciudadano $LINK<conforme=GCON_Moods> de la ciudad en
infeliz. Para construir un altar en una ciudad, sta debe contar primero con un $LINK<templo=BLDG_Temple>.
^
^Reduce la corrupcin.
^
^Duplica los puntos de cultura obtenidos mediante el $LINK<sacrificio ritual=GCON_Ritual_Sacrifice>.
#DESC_BLDG_Sacrificial_Altar
^
^
^Los altares de sacrificio eran algo comn en las ciudades mesoamericanas. A menudo estaban
construidos con granito o piedra caliza, y colocados en lo alto de un templo prominente con
vistas a la plaza de la ciudad. Los retratos de dioses o murales de grandes batallas se
esculpan sobre sus superficies, y cuando se realizaba un sacrificio, la sangre de las vctimas
resbalaba entre las grietas hasta caer al suelo.  


; GREAT WONDERS _________________________________________________________________________ GREAT WONDERS 

#BLDG_Circumnavigation
^
^El [viaje de Magallanes] hace que la ciudad donde se encuentra produzca un escudo adicional
en cada casilla de agua donde ya produce uno.
^
^La ciudad tambin produce un $LINK<fragata=PRTO_Frigate> cada 5 turnos. 
^
^El [viaje de Magallanes] slo puede construirse en una ciudad costera.
^
^Puede dar lugar a una $LINK<Edad de Oro=GCON_Golden_Age> para civilizaciones comerciales y navegadoras.


#BLDG_Dias_Journey
^
^El [viaje de Das] aumenta en uno la velocidad de avance de todas las unidades navales. 
^
^La ciudad tambin produce un $LINK<colonizador=PRTO_Colonist> cada 8 turnos. 
^
^El [viaje de Das] slo puede construirse en una ciudad costera.
^
^Los portugueses entraron en la era de los descubrimientos con el viaje de Das en Lisboa y su
presencia da lugar inmediatamente a una Edad de Oro para ellos.
#DESC_BLDG_Dias_Journey
^
^
^Antes de que Coln descubriese Amrica en 1492, el mayor viaje realizado durante
los primeros aos de exploracin europea fue el descubrimiento del Cabo de la Buena
Fortuna en 1488 por Bartolom Das. El descubrimiento del punto ms meridional de frica por
parte de este explorador portugus hizo que Europa tuviese constancia del Ocano ndico y de
una potencial ruta a la India. Das acompa a Vasco da Gama durante parte del primer
viaje a la India en 1497. Asimismo, atraves el Atlntico occidental hasta Brasil; en
aquel viaje, naufrag en 1500.


#BLDG_Luthers_Theses
^
^
^Produce dos $LINK<caras conformes=GCON_Moods> en cada ciudad amiga del mismo continente
donde est la maravilla.  Antes de construir esta maravilla es necesario que haya una catedral en la ciudad.
^
^
^
^
^
^Puede dar lugar a una $LINK<Edad de Oro=GCON_Golden_Age> para las civilizaciones religiosas.
#DESC_BLDG_Luthers_Theses
^
^
^En 1517, Martn Lutero, un monje agustino de treinta y cuatro aos que viva en Wittenberg, Alemania,
estaba tan inquieto con el estado de corrupcin de la iglesia medieval, que decidi que deba actuar.
El 31 de octubre, Da de Todos los Santos, Lutero redact enfadado una lista de noventa y cinco tesis
que deban debatirse y las colg de la puerta de la iglesia-castillo de Wittenberg. Las quejas de
Lutero se centraban especialmente en la prctica de la iglesia de conceder indultos (como la reduccin
del tiempo en el Purgatorio) a cambio de contraprestaciones econmicas a la iglesia. Cuando otros
tradujeron las Tesis de Lutero del latn al alemn e hicieron circular copias impresas por toda la
regin, la transformacin de la iglesia medieval mediante la Reforma Protestante estaba en camino.
Ms tarde Lutero fue reconocido como cabeza de este movimiento y fue acusado de hereja y amenazado
con la excomunin y la muerte.


#BLDG_Temple_Of_The_Sun
^
^
^El [Templo del Sol] reduce el hasto blico en todas las ciudades y permite curarse en territorio enemigo. 
^
^
^Puede dar lugar a una $LINK<Edad de Oro=GCON_Golden_Age> para las civilizaciones religiosas.
#DESC_BLDG_Temple_Of_The_Sun
^
^
^El [Templo del Sol] es una de las tres principales estructuras construidas por Can-Balam (o
"Serpiente-Jaguar"), antiguo soberano de Palenque e hijo del gran seor maya Pacal. Este edificio,
junto con el Templo de la Cruz y la Cruz Foliada, proporcionan una visin curiosa de los reinos
de estos dos poderosos monarcas, y sugieren que se estaban produciendo cambios en el papel de los
soberanos mayas. 
^
^
^Pacal lleg al trono de Palenque a travs de la lnea hereditaria materna, algo rara vez visto en
la patriarcal sociedad maya. Por ello, tanto Pacal como su hijo se vieron obligados a llevar a
cabo grandes acontecimientos pblicos para reforzar su legtimo ascenso al trono. Utilizaron estas
estructuras como una forma de justificar su divinidad, grabando en sus paredes jeroglficos que
mostraban la conexin directa de su madre con la "Primera Madre" (la diosa creadora de los dioses
y primeros reyes mayas). Y Can-Balam incluso utiliz el [Templo del Sol] como un modo de mostrar
(y recordar) a los ciudadanos mayas sus gloriosas hazaas en batalla. 


#BLDG_Temple_Of_The_Moon
^
^
^El [Templo de la Luna] da a la civilizacin +2 avances sin coste alguno.
^
^
^Puede dar lugar a una $LINK<Edad de Oro=GCON_Golden_Age> para las civilizaciones religiosas.
^
#DESC_BLDG_Temple_Of_The_Moon
^
^
^Los pueblos andinos que habitaban en las calurosas y hmedas tierras bajas teman el implacable
calor del sol. De ah que adorasen a la Luna. El [Templo de la Luna] inca estaba situado en la
Isla de la Luna (no poda ser de otro modo), y serva de [acclahausi] (u hogar) para las
denominadas mujeres elegidas del dios de la Luna. Al contrario que otras construcciones
incas, sus muros estaban cubiertos con barro seco pintado de amarillo y rojo.


#BLDG_Temple_Of_Kukulcan
^
^
^El [Templo de Kukulcn] produce tres $LINK<caras felices=GCON_Happy_Faces>, alegrando a tres ciudadanos descontentos.  Reduce a la mitad el coste de mejora de la unidad.
^
^
^
^Puede dar lugar a una $LINK<Edad de Oro=GCON_Golden_Age> para las 
civilizaciones religiosas.

#DESC_BLDG_Temple_Of_Kukulcan
^
^
^El Templo de Kukulcn (tambin conocido como El Castillo o el Templo de Quetzalcatl) es una de los ms nombrados edificios mayas en Chichn Itz. Su estructura es la del tpico templo de cuatro caras con escalinata, pero su base descansa sobre pilares de piedra en los que hay esculpidas serpientes emplumadas (mostrando la fuerte influencia Tolteca/Azteca). Muchos arquelogos creen que su diseo est basado en el calendario maya, ya que cada escalera tiene 90 peldaos. El total de peldaos, ms el nmero de escaleras sumados a la plataforma superior son 365 (los das de [nuestro] ao normal). 

#BLDG_Trading_Company
^
^
^Paga los costes de $LINK<mantenimiento=GCON_Maintenance> de todas las mejoras de la ciudad basadas en el comercio ($LINK<puertos=BLDG_Harbor>, $LINK<mercados=BLDG_Marketplace>, $LINK<bancos=BLDG_Bank>,
$LINK<molinos=BLDG_Mill>, $LINK<canchas=BLDG_Ball_Court>, $LINK<muelles comerciales=BLDG_Commercial_Dock> y $LINK<bolsa de cambio=BLDG_Stock_Exchange>).
^
^
^
^
^
^Puede dar lugar a una $LINK<Edad de Oro=GCON_Golden_Age> para las civilizaciones comerciales.


; END GREAT WONDERS _________________________________________________________________________ END GREAT WONDERS 




; SMALL WONDERS______________________________________________________________________________SMALL WONDERS

#BLDG_Navigation_School
^
^
^Se aumenta en dos la velocidad de avance de todas las unidades navales. La [escuela de navegacin] produce un explorador cada 10 turnos.
^
^La [escuela de navegacin] slo puede construirse en una ciudad costera.
#DESC_BLDG_Navigation_School
^
^
^El prncipe Enrique el Navegante de Portugal prepar el camino hacia la era de los descubrimientos cuando fund la escuela de navegacin en Sagres, en la punta suroeste de Portugal.  En su escuela reuni a los mejores matemticos, cartgrafos, constructores navales, astrnomos y marinos y juntos ensearon a los futuros navegantes de
Portugal en un entorno de secretismo. El propio Enrique jams se ech a la mar, aunque
gracias a sus enseanzas, organizacin y liderato, tuvo el mrito de lanzar un periodo de dominio global europeo que se prolong durante los siguientes 500 aos.  



#BLDG_Colonial_Capital
^
^
Aporta la ventaja de un segundo $LINK<palacio=BLDG_Palace> en la ciudad que lo construya.
^{Requisito:} La civilizacin debe contar al menos con ocho ciudades (en un mapa de tamao estndar) bajo su control.
#DESC_BLDG_Colonial_Capital
^
^
^Cada pas europeo que coloniz el Nuevo Mundo estableci lugares de autoridad para facilitar la administracin de su imperio transocenico. La fundacin de la Ciudad de Mxico en 1522 por parte de Corts como la capital de la Nueva Espaa es un buen ejemplo. Del mismo modo, Buenos Aires sirvi de capital para los asentamientos portugueses en Brasil.


#BLDG_Battlefield_Medicine
^
^
Permite a las unidades militares curarse en territorio enemigo.
^{Requisito:} La civilizacin debe contar al menos con cinco hospitales en las ciudades que controla.
#DESC_BLDG_Battlefield_Medicine
^
^
^Aunque su naturaleza entra en conflicto con los fines destructivos de 
la guerra, los mdicos tienen que auxiliar a aquellos que lo 
necesitan. La prctica de curar los
daos personales de la guerra, a menudo durante la propia lucha, 
reporta varios beneficios adems de lo obvio. Uno de suma importancia 
es la moral,
pues los soldados de un ejrcito que cuenta con cirujanos tienen 
asegurada la asistencia si caen en combate.

; END WONDERS ____________________________________________________________________________________ END WONDERS



; ADVANCES_______________________________________________________________________________________ ADVANCES


#TECH_Astronomy
^
^
^{Nueva capacidad:} Los $LINK<puertos=BLDG_Harbor> se pueden $LINK<conectar=GCON_Trade> mediante casillas de $LINK<mar=TERR_Sea>.


#DESC_TECH_Ball_Games
^
^
^Los mesoamericanos eran muy aficionados al deporte, y les encantaban sus juegos con pelota. Uno de los ms populares, [Pok-a-tok], se jugaba por toda la zona. El objetivo del juego era golpear una pelota de caucho duro e introducirla por un aro usando slo los codos, muecas y caderas. Una vez que se consegua, el juego finalizaba. Los ganadores de estos juegos eran agasajados con elogios y riquezas; los perdedores a menudo eran decapitados. 


#DESC_TECH_Blood_Cult
^
^
^Una teora controvertida en el estudio antropolgico e histrico de la cultura mesoamericana es la idea de que las excesivas sangras, sacrificios humanos, y tendencias canbales de estos pueblos podran haber trado su destruccin (o al menos contribuido a ella). Durante la conquista espaola de los aztecas, se escribieron numerosas historias de sacrificios humanos y antropofagia. Por supuesto, se entiende que los vencedores escriben la historia, por lo que es muy probable que los espaoles exageraran los excesos con el fin de justificar sus deseos de saquear y subyugar a los nativos.  No obstante, incluso su propia interpretacin de la historia relata momentos de sacrificios colectivos. Por ejemplo, la historia azteca manifiesta que el rey Ahuitzotl sacrific alrededor de 20.000 personas tras una campaa militar en Oaxaca. Si esto fuera cierto, no se puede negar la cantidad de recursos y tiempo que un acto como ese debe haber consumido, y si esas prcticas eran comunes (incluso a menor escala), entonces tiene sentido inferir que, con el tiempo, una civilizacin pueda verse superada por la presin fsica y psicolgica de tales prcticas.

#DESC_TECH_Body_Ornamentation
^
^
^El vestuario extico y el aumento de los cuerpos eran parte importante de la cultura mesoamericana, especialmente para la nobleza. Los reyes portaban sombreros y vestimentas llenas de colorido. Los pendientes y aros de oro para la nariz eran algo comn, y los lderes mayas, en su lucha por convertirse" en jaguares, se afilaban bien los dientes y tatuaban las caras con manchas. 

#DESC_TECH_Colonization
^
^
^Poco despus de que el Papa Alejandro VI dividiese el Nuevo Mundo entre Espaa y Portugal en el Tratado de Tordesillas de 1494, empez la colonizacin del Nuevo Mundo.  Espaa comenz su asentamiento en Hispaniola y en el Caribe; Portugal fund ciudades en la costa de frica y Brasil; Francia, Inglaterra y Holanda se centraron en Norteamrica.
^
^El establecimiento de nuevas colonias inclua la fundacin de plantaciones y minas que servan de centros de produccin.  La mercanca all producida se enviaba de vuelta a Europa y ayudaba a propulsar la economa europea del momento.


#DESC_TECH_Counter_Reformation
^
^
^El periodo de 1560 (cuando el Papa Po IV tom posesin del cargo) hasta el final de la Guerra de los Treinta Das fue una poca de gran resurgimiento de la Iglesia Catlica.  Esta Contrarreforma fue la respuesta directa a la Reforma Protestante, alimentada por la obra de Martn Lutero y Juan Calvin a principios del siglo XVI.  Una de las claves de la Contrarreforma catlica fue la fundacin de la Compaa de Jess por Ignacio de Loyola (que llev a un aumento de la enseanza catlica y el trabajo misionero en todo el mundo, incluido el Nuevo Mundo).


#TECH_Craftsmanship
^
^
Las $LINK<civilizaciones cientficas=GCON_Strengths> comienzan la partida con la [artesana].
#DESC_TECH_Craftsmanship
^
^
^A medida que las culturas mesoamericanas comenzaron a desarrollar su particular estilo arquitectnico, surgi la necesidad de trabajo especializado. Los artesanos capacitados para la talla del jade y la obsidiana eran muy apreciados, y los albailes capaces de glorificar a los dioses en las bellamente trabajadas estelas y templos adquiran poder en las estructuras polticas. 


#TECH_Enslavement
^
^
^{Unidades especiales}  Activa unidades especiales para los aztecas, incas y mayas. 

#DESC_TECH_Enslavement
^
^
^Los esclavos eran parte integrante de la sociedad mesoamericana. Estos se obtenan, en principio, a travs del comercio. Para los mayas, la adquisicin de esclavos a travs de la batalla era una de las razones principales para la guerra. Los esclavos eran empleados como mano de obra barata y para ritos de sacrificio a los dioses. Una de las personas ms poderosas y prestigiosas de la sociedad azteca era el [tlaltlani] (o baistas de esclavos).


#DESC_TECH_Exploration
^
^
^Antes de la colonizacin a gran escala de las Amricas, la presencia europea consista en asentamientos pequeos y espordicos utilizados principalmente para el comercio con los indios y para preparar mercancas como pescado y pieles para el largo viaje de vuelta a Europa. Estos pequeos reductos de influencia europea acabaron por crecer y convertirse en pueblos y colonias, lo que supuso los primeros pasos hacia el dominio europeo del litoral atlntico.


#DESC_TECH_Fortification
^
^
^El rpido ascenso de las armas de plvora, sobre todo el can, exigi una evolucin similar en la defensa de ciudades, puertos y puestos de avance econmicos. Las fortificaciones deban ser autosuficientes para sobrevivir al acoso o bloqueo enemigo durante meses, si era necesario, y para poder abastecer a los barcos aliados cuando llegasen a puerto. Los fuertes de interior solan servir como estaciones de avituallamiento y reas de descanso para las caravanas y convoyes hacia zonas inexploradas.


#TECH_Magnetism
^


#DESC_TECH_Medieval_Combat
^
^
^El combate medieval difera en varias formas del combate de la Antigedad. En primer lugar, los ejrcitos eran mucho ms reducidos, pues los reyes dependan de seores locales o nobles poco fiables para mantenerlos (a diferencia del vasto sistema militar romano centralizado). Con la invencin del estribo a finales de la Alta Edad Media, los jinetes podan utilizar enormes lanzas y arpones y otras armas que se sujetaban con ambas manos; as, la caballera adopt un papel importante en el campo de batalla, en lugar de permanecer en los flancos del ejrcito y atacar principalmente una vez roto el ejrcito enemigo (como sola hacer la caballera antes). Gracias a la invencin de la ballesta en el siglo XI d.C., incluso los campesinos poco preparados podan disparar tan lejos y con la misma fuerza que un arquero profesional, lo que significaba que un adinerado caballero poda morir a manos de un soldado a quien se pagase apenas nada. (La Iglesia Catlica se alarm hasta tal punto del desarrollo de las ballestas que el Papa prohibi su uso contra los cristianos.) La plvora puso fin de forma sbita a la edad del combate medieval, aunque los ejrcitos europeos se adaptaron rpidamente.

#DESC_TECH_Mercantilism
^
^
^El mercantilismo se introdujo poco despus de que los estados medievales de Europa se convirtieran en verdaderas naciones-estado. Se trata de una visin mundial del comercio segn la cual el intercambio econmico es una suma cero (lo que significa que en cualquier intercambio, hay un perdedor y un ganador). Segn el mercantilismo, los gobiernos nacionales necesitaban controlar severamente el comercio y empleo extranjero y perseguir el establecimiento de colonias y mercados extranjeros para poder vender mercancas manufacturadas de forma rentable. Por ltimo, el mercantilismo estaba asociado a la idea de que la riqueza era igual con reservas de oro y plata o con lo que se utilizase como moneda de cambio en una economa determinada. El mercantilismo sobrevivi hasta el siglo XVIII, cuando Adam Smith y los liberales clsicos de Francia e Inglaterra presentaron una serie de devastadoras crticas.


#DESC_TECH_Milling
^
^
^Los molinos son las mquinas industriales ms antiguas. No existe un medio ms bsico con el que los obreros humanos puedan utilizar la energa del agua, elica u otra energa natural en lugar de la potencia muscular para realizar un trabajo, sobre todo las tareas repetitivas y de gran desgaste fsico, como el molido del grano o la confeccin de paos. La idea bsica del molino consiste en emplear un sistema de engranajes: uno de los engranajes se gira gracias a una fuerza natural (la corriente de un ro o el viento) y dicho movimiento se traslada al engranaje final al que estn unidas las herramientas (como los palos para la confeccin de paos). Los molinos se construan con relativa facilidad una vez obtenidos los planos y los seores feudales solan ejercer un estrecho control sobre la construccin de molinos en sus tierras (a menudo los seores exigan a sus siervos y campesinos que slo utilizaran molinos de su propiedad). La tecnologa de los molinos todava se sigue utilizando y es la base de la ingeniera industrial.


#DESC_TECH_Mining
^
^
^La Europa medieval dependa en gran medida de los metales y minerales metalferos para las armas y bienes manufacturados, as como de la piedra para construir castillos, iglesias y otros edificios de gran coste. La piedra sola extraerse de canteras, un procedimiento no muy eficaz pero relativamente rpido, con el que los obreros se limitaban a cavar masas de tierra de las laderas de colinas apropiadas. La minera bajo tierra, aunque menos eficaz, permita a los obreros hacerse con los metalferos que slo se encontraban en las profundidades. Las minas medievales, tal como se describe en el tratado del siglo XVI [De re metallica], solan consistir en un eje cavado ms o menos en vertical en el suelo y en varias "estancias" o tneles que radiaban del eje hacia los filones de metal (esto era lo ideal). Los mineros y los metales suban y bajaban por el eje en cestas en destartalados sistemas de poleas. La minera sigue siendo en la actualidad uno de los trabajos ms peligrosos del mundo y en el medioevo era todava peor. Los nios eran obligados a menudo a dedicarse a la minera, pues, gracias a su reducido tamao, podan acceder a los tneles ms estrechos; los peligros constantes de derrumbamiento, fuego, inundacin y bolsas de gases venenosos bajo tierra se cobraron muchas vidas durante la Edad Media. La llegada de la plvora facilit y abarat la minera, pero no acab con los peligros.

#DESC_TECH_Naval_Ordnance
^
^
^El desarrollo de la artillera basada en la plvora est ntimamente relacionada con el desarrollo de la herrera y las tcnicas de fundicin. A medida que los herreros aprendieron a fundir formas ms precisas en los metales ms fciles de trabajar, los caones resultaron ms seguros y, lo que es ms importante, lo bastante ligeros como para montarse en las naves. En la era napolenica los barcos llevaban hasta 72 armas de distinto tamao y alcance.


#TECH_Navigation
^
^
^{Nueva capacidad:} Los $LINK<puertos=BLDG_Harbor> se pueden $LINK<conectar=GCON_Trade> mediante casillas de $LINK<ocano=TERR_Ocean>.


#DESC_TECH_Piracy
^
^
^Cuando las grandes naciones comenzaron a acumular riquezas de todo el mundo, los asaltos comerciales se convirtieron en una nueva tctica de guerra. La captura de los barcos y tesoros enemigos poda dificultar o paralizar su esfuerzo blico. No obstante, los navos medievales y del Renacimiento eran demasiado pequeos para patrullar las rutas martimas en busca de objetivos. La solucin fue la patente de corso, un documento que autorizaba al propietario de un barco privado a atacar navos enemigos y a quedarse con una porcin del botn (y a veces el botn completo). Sin embargo, muchas veces los capitanes de barcos atacaban a cualquier barco que pareciese vulnerable y estuviese a la vista. Piratas famosos como Edward Teach ("Barbanegra") y Jean Lafitte se hicieron con decenas de botines y amasaron grandes riquezas aunque los buenos tiempos duraron poco. Cuando llegaron tiempos de paz y se abolieron las patentes de corso, los navos europeos persiguieron ferozmente a los piratas abordando barcos piratas y colgando a tripulaciones enteras.

#DESC_TECH_Printing_Press
^
^
^La invencin de la prensa permiti la libre circulacin de pensamiento por Europa.  El invento propuls el surgimiento de la discordia religiosa asociada a la Reforma, la Contrarreforma y la Guerra de los Treinta Aos.  A su vez, esta agitacin llev
a muchas sectas religiosas que eran perseguidas a buscar una mejor vida al otro lado del ocano (puritanos, peregrinos y cuqueros, por citar a algunos).


#DESC_TECH_Professional_Armies
^
^
^Durante la Edad Media, los soldados eran casi siempre granjeros o comerciantes obligados a luchar por sus terratenientes. A veces las guerras duraban tanto que los muchachos slo aprendan el oficio de soldado. Estos hombres se convirtieron en mercenarios profesionales, soldados que luchaban por dinero. Para la poca de la Guerra de los Treinta aos en 1618, la mayora de las potencias dependan en gran medida de mercenarios para completar sus filas. En Italia tambin se recurra a los mercenarios, donde los estados individuales tenan una poblacin demasiado escasa como para crear milicias tradicionales para defender su territorio (las milicias solan negarse a participar en guerras ofensivas, mientras que los mercenarios no ponan reparo).


#DESC_TECH_Protestantism
^
^
^La Reforma Protestante de la Iglesia Catlica medieval comenz cuando Martn Lutero colg sus 95 Tesis de la puerta de la iglesia de Wittenberg en 1517.  Sus enseanzas se extendieron rpidamente por el norte de Europa.  El fuego se aviv gracias a los esfuerzos de Juan Calvino en Ginebra, Suiza. A mediados del siglo XVI, incluso devotos catlicos como Enrique VIII, rey de Inglaterra, haban adoptado el estandarte protestante.
La Iglesia Catlica empez a reconocer que necesitaba una reforma y pronto lanz la Contrarreforma Catlica como respuesta. 


#TECH_Ritual_Sacrifice
^
^
^Permite realizar el $LINK<sacrificio ritual=GCON_Ritual_Sacrifice>. 

#DESC_TECH_Ritual_Sacrifice
^
^
^Los lderes de mesoamrica crean que el sacrificio ritual les ayudaba a conservar una conexin con el mundo de los espritus. A menudo sacrificaban [seres humanos] para dedicar nuevos templos o celebrar acontecimientos importantes. Uno de los mtodos tradicionales de sacrificio humano consista en llevar al soldado capturado hasta el final de las escaleras del templo. El cautivo era tumbado entonces sobre el altar de sacrificios. Un sacerdote hincaba un cuchillo en el pecho de la vctima y le arrancaba despus el corazn. 


#DESC_TECH_Ship_Building
^
^
^Los avances en la navegacin permitieron a los monarcas encargar la construccin de naves ms grandes, capaces de permanecer meses en el mar en lugar de semanas y de transportar grandes cargamentos (puesto que de nada sirve una larga travesa si en la bodega slo caben unas cuantas cajas y barriles). El perfeccionamiento de los diseos de grandes cargueros llev a su vez a la construccin de avanzados buques de guerra, aunque debido a los elevados gastos las naciones no podan ms que construir un puado de barcos de tales dimensiones. La excepcin era, por supuesto, Inglaterra, cuyo rey Alfredo se dio cuenta ya en el siglo IX d.C. de que una armada que respondiese directamente al rey acabara por ser un valor rentable.


#DESC_TECH_Siegecraft
^
^
^La guerra de asedio qued totalmente transformada con la llegada de la plvora a Europa. Federico de Brandenburgo fue uno de los primeros comandantes que utiliz caones de asedio de forma efectiva en una campaa relmpago en la que la mayora de los castillos de sus enemigos fueron reducidos y asaltados. Sin embargo, el can demostr ser de gran utilidad tambin para la defensa de castillos; las aperturas para caones en muros y torres se hicieron habituales y el can defensivo disuadi a menudo el despliegue de la propia artillera del ejrcito de asedio, as como el intento de asalto. La nueva guerra de asedio tambin se cobr a la poderosa Bizancio cuando en 1453 las fuerzas del sultn otomano, armadas con caones, rompieron los muros de Constantinopla. Los diseadores de castillos reaccionaron a estas innovaciones construyendo torres altas y reforzando los muros de piedra con terraplenes de tierra. Algunas ciudades prescindieron del todo de las murallas y optaron por zanjas ms profundas y anchas que obligaron al ejrcito enemigo a cargar en bateras de defensa superpuestas. La desaparicin de los castillos de piedra como fortificaciones defensivas supuso el fin definitivo de la era de la guerra medieval.

#DESC_TECH_Storytelling
^
^
^La narracin de cuentos era una de las prcticas culturales ms importantes de la sociedad mesoamericana. Al contrario que las sociedades europeas, que desarrollaron el uso del papel y los libros, las culturas mesoamericanas emplearon los jeroglficos grabados en piedra para transmitir su mitologa. Pero este mtodo era demasiado laborioso y, a la larga, limitado. Por lo tanto, las familias dependan en gran medida de las palabras de reyes y dioses y esta prctica ayudaba a conectar unas generaciones con otras. 

; RESOURCES_______________________________________________________________________________________________RESOURCES

#GOOD_Coal
^
^
^El [carbn] es un $LINK<recurso estratgico=GCON_ResourcesS> que no se utiliza en este escenario. Aparece enumerado como un "recurso fantasma" nicamente para ocultar funciones del trabajador no necesarias. 
#DESC_GOOD_Coal
^
^
^[Fin de la descripcin.]


#GOOD_Diamonds
^
^
^Las [gemas] son $LINK<recursos estratgicos=GCON_ResourcesS> necesarios para construir $LINK<campamentos de minas de gemas=BLDG_Gem_Mine>.
^
^Las gemas aparecen siempre visibles en el mapa y pueden encontrarse en las $LINK<montaas=TERR_Mountains> y $LINK<selvas=TERR_Jungle>.


#GOOD_Furs
^
^
^Las [pieles] son $LINK<recursos estratgicos=GCON_ResourcesS> necesarios para construir $LINK<campamentos de cazadores=BLDG_Trapper_Camp>.
^
^Las pieles siempre aparecen visibles en el mapa y puede encontrarse en los $LINK<bosques=TERR_Forest>.


#GOOD_Gold
^
^
^El [oro] es un $LINK<recurso estratgico=GCON_ResourcesS> necesario para construir una $LINK<mina de oro=BLDG_Gold_Mine>.
^
^La caza est siempre visible en las zonas exploradas de mapa y puede encontrarse en las $LINK<montaas=TERR_Mountains>, $LINK<colinas=TERR_Hills> y $LINK<volcanes=TERR_Volcano>.


#GOOD_Horses
^
^
^Los [caballos] son $LINK<recursos estratgicos=GCON_ResourcesS> necesarios para formar unidades militares montadas.
^
^Los caballos aparecen cuando tu civilizacin descubre el $LINK<cdigo del guerrero=TECH_Warrior_Code> y pueden encontrarse en $LINK<praderas=TERR_Grassland>, $LINK<llanuras=TERR_Plains> y $LINK<colinas=TERR_Hills>.


#GOOD_Iron
^
^
^El [hierro] es un $LINK<recurso estratgico=GCON_ResourcesS> necesario para formar algunas unidades militares.
^
^Los yacimientos de hierro aparecen cuando tu civilizacin descubre la $LINK<artesana=TECH_Craftsmanship> y pueden encontrarse en 
$LINK<colinas=TERR_Hills> y $LINK<montaas=TERR_Mountains>.


#GOOD_Rubber
^
^
^El [caucho] es un $LINK<recurso estratgico=GCON_ResourcesS> que los mesoamericanos necesitan para construir una $LINK<cancha=BLDG_Ball_Court>.
^
^Las fuentes de caucho aparecen cuando la civilizacin descubre los $LINK<juegos de pelota=TECH_Ball_Games> y se puede encontrar en $LINK<selvas=TERR_Jungle>, $LINK<bosques=TERR_Forest> y $LINK<pantanos=TERR_Marsh>.


#GOOD_Saltpeter
^
^
^El [salitre] es un $LINK<recurso estratgico=GCON_ResourcesS> necesario para formar las primeras unidades militares con plvora.
^
^Los yacimientos de salitre aparecen cuando tu civilizacin descubre la $LINK<plvora=TECH_Gunpowder> y se pueden encontrar en
$LINK<colinas=TERR_Hills> y $LINK<montaas=TERR_Mountains>.


#GOOD_Silver
^
^
^La [plata] es un $LINK<recurso estratgico=GCON_ResourcesS> necesario para construir una $LINK<mina de plata=BLDG_Silver_Mine>.
^
^La plata est siempre visible en las zonas exploradas de mapa y puede encontrarse en las $LINK<montaas=TERR_Mountains> y $LINK<colinas=TERR_Hills>.


#GOOD_Spice
^
^
^Las [especias] son un $LINK<recurso estratgico=GCON_ResourcesS> necesario para construir una $LINK<fbrica de especias=BLDG_Spice_Factory>.
^
^Las especias aparecen siempre visibles en el mapa y pueden encontrarse en los $LINK<bosques=TERR_Forest> y $LINK<selvas=TERR_Jungle>.


#GOOD_Sugar
^
^
^El [azcar] es un $LINK<recurso estratgico=GCON_ResourcesS> necesario para construir una $LINK<plantacin de azcar=BLDG_Sugar_Plantation>.
^
^El azcar aparece cuando tu civilizacin descubre la $LINK<colonizacin=TECH_Colonization> y se encuentra en las $LINK<selvas=TERR_Jungle>, $LINK<llanuras=TERR_Plains> y $LINK<praderas=TERR_Grassland>.


#GOOD_Tobacco
^
^
^El [tabaco] es un $LINK<recurso estratgico=GCON_ResourcesS> necesario para construir una $LINK<plantacin de tabaco=BLDG_Tobacco_Plantation>.
^
^El tabaco aparece cuando tu civilizacin descubre la $LINK<colonizacin=TECH_Colonization> y se encuentra en las $LINK<llanuras=TERR_Plains> y $LINK<praderas=TERR_Grassland>.


; END RESOURCES ______________________________________________________________________________END RESOURCES


; TERRAIN ____________________________________________________________________________________TERRAIN

#TERR_Desert
^Los [desiertos] son ridas extensiones de tierra caracterizadas por unas precipitaciones anuales inferiores a 250 mm3. 
^
^En este escenario no se pueden cruzar los desiertos, as que no se puede hacer avanzar a las unidades a una casilla de desierto.


#TERR_Plains
^Las [llanuras] son extensiones de terreno enormes y despejadas, normalmente con muy pocos rboles y cubiertas con
plantas como la artemisa y distintas hierbas. 
^
^Las llanuras pueden contener
$LINK<reses=GOOD_Cattle>,
$LINK<caballos=GOOD_Horses>,
$LINK<marfil=GOOD_Ivory>,
$LINK<especias=GOOD_Spice>,
$LINK<azcar=GOOD_Sugar>,
$LINK<Tabaco=GOOD_Tobacco>,
$LINK<Trigo=GOOD_Wheat> o
$LINK<vino=GOOD_Wine>. 


#TERR_Grassland_with_Shield
^Las reas de terreno entre las regiones desrticas y los bosques en climas templados y tropicales suelen componerse de [praderas].
Algunas praderas contienen yacimientos de minerales y otros materiales tiles. Para simbolizar esto cuentan con un afloramiento rocoso
y producen un $LINK<escudo=GCON_Shields> si se explotan en el $LINK<radio de una ciudad=GCON_Radius>
^Las praderas pueden contener
$LINK<reses=GOOD_Cattle>,
$LINK<caballos=GOOD_Horses>,
$LINK<sedas=GOOD_Silk>,
$LINK<Azcar=GOOD_Sugar>,
$LINK<tabaco=GOOD_Tobacco>,
$LINK<trigo=GOOD_Wheat> o
$LINK<vino=GOOD_Wine>.


#TERR_Grassland
^Las reas de terreno entre las regiones desrticas y los bosques en climas templados y tropicales suelen componerse de [praderas].
^
^Las praderas pueden contener
$LINK<reses=GOOD_Cattle>,
$LINK<caballos=GOOD_Horses>,
$LINK<sedas=GOOD_Silk>,
$LINK<azcar=GOOD_Sugar>,
$LINK<tabaco=GOOD_Tobacco>,
$LINK<trigo=GOOD_Wheat> o
$LINK<vino=GOOD_Wine>.


#TERR_Tundra
^La [tundra], terreno helado y rido que se encuentra en las regiones polares, no se puede atravesar en este escenario.


#TERR_Hills
^Las zonas onduladas de campo que a menudo se encuentran entre las llanuras y las regiones ms montaosas reciben el nombre de [colinas]
o [estribaciones].
^
^Las colinas pueden contener
$LINK<Oro=GOOD_Gold>,
$LINK<caballos=GOOD_Horses>,
$LINK<hierro=GOOD_Iron>,
$LINK<salitre=GOOD_Saltpeter>,
$LINK<plata=GOOD_Silver>, o
$LINK<vino=GOOD_Wine>.


#TERR_Mountains
^Las [montaas] son reas muy elevadas, y normalmente se componen de una cadena de picos escarpados y valles.
^
^Las montaas pueden contener
$LINK<gemas=GOOD_Diamonds>,
$LINK<Oro=GOOD_Gold>,
$LINK<hierro=GOOD_Iron>,
$LINK<salitre=GOOD_Saltpeter>, or
$LINK<plata=GOOD_Silver>.

#TERR_Forest
^Los [bosques] son reas extensas de terreno cubiertas por agrupamientos densos de rboles y vegetacin similar. 
^
^Los bosques pueden contener
$LINK<tintes=GOOD_Dye>,
$LINK<pieles=GOOD_Furs>,
$LINK<caza=GOOD_Game>,
$LINK<marfil=GOOD_Ivory>,
$LINK<caucho=GOOD_Rubber>,
$LINK<especias=GOOD_Spice> o
$LINK<seda=GOOD_Silk>.


#TERR_Jungle
^Las [selvas] ocupan una parte importante de las regiones ecuatoriales del mundo. All pueden encontrarse reservas de $LINK<caucho=GOOD_Rubber>, 
pero tambin $LINK<enfermedades=GCON_Disease>.
^
^Las selvas pueden contener
$LINK<tintes=GOOD_Dye>,
$LINK<gemas=GOOD_Diamonds>,
$LINK<caucho=GOOD_Rubber>,
$LINK<seda=GOOD_Silk>,
$LINK<especias=GOOD_Spice> o
$LINK<Azcar=GOOD_Sugar>.


#TERR_Sea
^Las casillas de [mar] de la era de los descubrimientos representan las zonas del ocano que disfrutan de vientos comerciales favorables.  En estas casillas los barcos se mueven a velocidad normal.  
^
^Recuerda que todos los barcos pueden avanzar con seguridad por las casillas de mar excepto las $LINK<canoas=PRTO_Curragh>.


#TERR_Ocean
^Las casillas de [ocano] de la era de los descubrimientos representan las zonas del ocano que no disfrutan de vientos comerciales favorables.  En estas casillas los barcos se mueven a la mitad de la velocidad normal.  
^
^Recuerda que todos los barcos pueden avanzar con seguridad por las casillas de ocano excepto las $LINK<canoas=PRTO_Curragh>.


#TERR_River
^Los [ros] no discurren por [dentro] de las casillas,  sino que lo hacen por los bordes de las mismas.
Una casilla que tenga un ro a lo largo de su borde produce una $LINK<unidad de comercio=GCON_Commerce> adicional si
la explotan los ciudadanos obreros dentro de un $LINK<radio urbano=GCON_Radius>. Adems, los ros son fuente de agua dulce y permiten el $LINK<riego=TFRM_Irrigation> de las casillas adyacentes.

#TERR_Fresh_Water_Lake
^Los [lagos] son extensiones de agua completamente rodeadas de tierra. Contienen agua potable, lo que permite el
$LINK<riego=TFRM_Irrigation> de casillas adyacentes.


#TERR_Marsh
^Las grandes extensiones de terreno bajo y blando reciben el nombre de [pantano]. Las ftidas condiciones del pantano en ocasiones provocan
$LINK<enfermedades=GCON_Disease>.
^
^El pantano puede contener
$LINK<pesca=GOOD_Fish>, 
$LINK<caza=GOOD_Game> o
$LINK<caucho=GOOD_Rubber>.


; Tipi di governo________________________________________________________ Tipi di governo

#GOVT_Catholic_Monarchy
^
^
^Los monarcas gobiernan con autoridad absoluta, limitando sobremanera la libertad econmica y personal de todos los
ciudadanos, salvo a la nobleza y la clase alta acaudalada. Sin embargo, la poblacin tiene la sensacin de que gobiernas
por autorizacin de los dioses (o de Dios) y esto alivia muchos de los problemas de produccin asociados al $LINK<despotismo=GOVT_Despotism>.
$LINK<La corrupcin y el derroche=GCON_Corruption> son importantes, pero estn compensados en parte por la lealtad hacia el rey. El gobierno de la Monarqua Catlica representa un monarca que tiene en el Papa de Roma a su lder religioso.
^
^Eficacia de los trabajadores				100%
^Aceleracin de produccin				Ciudadanos remunerados
^Corrupcin / derroche					Problemticos
^Ritmo de reclutamiento					1
^Lmite de polica militar					3
^Mantenimiento de unidades:
^    por pueblo							2
^    por ciudad							4
^    por metrpolis						8
#DESC_GOVT_Catholic_Monarchy
^El gobierno basado en la monarqua se desarroll como una extensin lgica del gobierno absoluto de los jefes tribales. Muchos de los 
primeros monarcas, como los del antiguo Egipto, afirmaban que gobernaban por derecho divino. No obstante, durante la proliferacin de las monarquas europeas 
en la Edad Media, normalmente el gobierno se transfera al lder que mejor pudiese formar y comandar un ejrcito. Las monarquas son dinsticas, y el 
gobierno del pas pasa al hijo mayor cuando el rey muere o abdica. Los monarcas tenan poder absoluto sobre sus sbditos, lo que limitaba gravemente la 
libertad personal y econmica de todos los ciudadanos, salvo la nobleza y la clase superior acaudalada. Aunque los monarcas gobernaron gran parte 
de Europa durante siglos, la desdicha de los ciudadanos de la clase baja acab siendo intolerable, lo que provoc varias revoluciones importantes. A mediados 
del siglo XVIII, el poder de los monarcas europeos haba sido limitado enormemente, lo que prepar el 
terreno a los sistemas participativos de gobierno.
^
^Espaa y Portugal fueron gobernados sistemticamente por monarquas catlicas durante este periodo. Los reyes franceses tambin eran catlicos, aunque un gran nmero de ciudadanos franceses se haba convertido a la fe protestante (los hugonotes).  Esto desencaden las Guerras de Religin que desgarraron a Francia durante treinta aos a finales del siglo XVI.


#GOVT_Protestant_Monarchy
^
^Al igual que sus homlogos catlicos, los monarcas protestantes gobiernan con autoridad absoluta, limitando enormemente la libertad personal y econmica de todos los ciudadanos, excepto la nobleza y la adinerada clase alta.  Con la forma protestante de monarqua, la $LINK<corrupcin y el derroche=GCON_Corruption> son menos problemticos, puesto que el sacerdocio reformado ha prescindido del sistema medieval de indultos.  Los trabajadores son mucho ms eficaces.  No obstante, el
$LINK<hasto blico=GCON_War_Weariness>
comienza a convertirse en un problema y hay que ser precavidos a la hora de entrar en guerra.  El gobierno de la monarqua protestante representa a un monarca cuyo pas ha roto con el Papado durante la Reforma y en su lugar sigue las enseanzas de Martn Lutero y Juan Calvino.
^
^Eficacia de los trabajadores				150%
^Aceleracin de produccin				Ciudadanos remunerados
^Corrupcin / derroche					Mnimos
^Ritmo de reclutamiento					1
^Lmite de polica militar					1
^Mantenimiento de unidades:
^    por pueblo							1
^    por ciudad							2
^    por metrpolis						4
#DESC_GOVT_Protestant_Monarchy
^El gobierno basado en la monarqua se desarroll como una extensin lgica del gobierno absoluto de los jefes tribales. Muchos de los 
primeros monarcas, como los del antiguo Egipto, afirmaban que gobernaban por derecho divino. No obstante, durante la proliferacin de las monarquas europeas 
en la Edad Media, normalmente el gobierno se transfera al lder que mejor pudiese formar y comandar un ejrcito. Las monarquas son dinsticas, y el 
gobierno del pas pasa al hijo mayor cuando el rey muere o abdica. Los monarcas tenan poder absoluto sobre sus sbditos, lo que limitaba gravemente la 
libertad personal y econmica de todos los ciudadanos, salvo la nobleza y la clase superior acaudalada. Aunque los monarcas gobernaron gran parte 
de Europa durante siglos, la desdicha de los ciudadanos de la clase baja acab siendo intolerable, lo que provoc varias revoluciones importantes. A mediados 
del siglo XVIII, el poder de los monarcas europeos haba sido limitado enormemente, lo que prepar el 
terreno a los sistemas participativos de gobierno.
^
^Inglaterra fue la primera nacin de este escenario en convertirse a un gobierno protestante con la fundacin de la Iglesia Anglicana de Inglaterra por Enrique VIII en 1534.  Holanda se sublev pronto contra el control espaol y luch para establecer un estado protestante, separndose de las reivindicaciones ancestrales de la dinasta de los Habsburgo por esa zona.


#GOVT_Blood_Cult
^
^Un gobierno de culto a la sangre refleja la institucionalizacin de los ritos de sacrificio y la guerra. Todos los aspectos de la sociedad estn conectados, de algn modo, con la prctica ceremonial de rituales de sangre. Como consecuencia, amplios sectores de la poblacin son atrados a las ciudades y alojados a bajo coste, y los lmites del ndice de reclutamiento y polica militar se ven aumentados. 
^
^Eficacia de los trabajadores				100%
^Aceleracin de produccin				Trabajos forzados
^Corrupcin / Derroche					Problemticos
^Ritmo de reclutamiento					2
^Lmite de polica militar					2
^Mantenimiento de unidades:
^    por pueblo							8
^    por ciudad							8
^    por metrpolis						8
^
^Adems, las casillas de produccin de cualquier ciudad que produce ms de dos unidades de $LINK<alimento=GCON_Food>, $LINK<escudo=GCON_Shields>, o
$LINK<comercio=GCON_Commerce> en un gobierno de culto a la sangre produce una menos.

; END GOVTS______________________________________________________________________END GOVTS


; Terrain Improvements___________________________________________________________Terrain Improvements

#TFRM_Irrigation
^
^
^El riego aumenta la $LINK<produccin de alimentos=GCON_Food>. Slo se pueden regar las casillas adyacentes a las casillas de agua dulce (ro o lago) o a otra casilla de regado. 
^
^{Terreno				Produccin}
^Terrenos de aluvin		3 alimentos, 4 si se riega.
^Praderas				2 alimentos, 3 si se riega.
^Llanuras				1 alimento, 2 si se riega.
^
^Para ordenar a los obreros que rieguen, pulsa [I] o el botn "Regar".


#TFRM_Railroad
^
^
^En este escenario no se pueden construir ferrocarriles.


#TFRM_Airfield
^
^
^En este escenario no se pueden construir aerdromos.


#TFRM_Outposts
Puestos avanzados
^
^
^Lo puestos avanzados eliminan la niebla de guerra. Para construir un puesto avanzado, mueve a un trabajador a cualquier 
casilla de terreno neutral o propia y selecciona la accin de construir puesto avanzado.  La construccin del Puesto avanzado
consume al trabajador.  El rango de visin del puesto avanzado es de dos casillas en terreno llano, 3 en colinas y 4 en montaas.
Los puestos avanzados slo pueden ser utilizados por el jugador que los cre.  Si un puesto avanzado cae dentro del territorio de 
cualquier otra civilizacin, ser destruido.  Los puestos avanzados slo pueden ser construidos en una casilla que est vaca, tenga una mina, un
regado, una carretera y/o un ferrocarril. No puedes construir un puesto avanzado en una casilla con un aerdromo o una colonia.  La accin de 
"construir puesto avanzado" se hace disponible despus de descubrir la mampostera.


#TFRM_Radar_Tower
^
^
^En este escenario no se pueden construir torres de radar.


; Civilizations____________________________________________________________________________Civilizations
#RACE_FRENCH
^Los franceses son $LINK<comerciales e industriosos=GCON_Strengths>. Comienzan la partida con todas las tecnologas europeas de la Edad Clsica y la Edad Media y forman
$LINK<mosqueteros del rey=PRTO_Musketeer> en lugar de $LINK<mosqueteros=PRTO_Musketman>.
No son protestantes ni catlicos fervientes, pues hay facciones de ambos signos desarrollndose en el pas.
^
^La Francia moderna tiene sus races en la antigua Galia. En el siglo
II a.C. Roma intervino a favor de Massilia (Marsella),
una colonia griega fundada en el ao 600 a.C., en su lucha contra las
tribus brbaras del interior. El resultado fue la
formacin, en el 121 a.C., de la provincia romana; entre el 58 y el
50 a.C. Csar se apoder del resto. A partir del 395, los problemas
internos del Imperio fomentaron las invasiones brbaras en la
Galia Transalpina. En el 418, francos y borgoones ya estaban
establecidos al oeste del Rin, y los visigodos se haban asentado
en Aquitania. El periodo de las dinastas francas merovingias y
carolingias (476-887) sirve de marco a la Alta Edad Media.
^    Tras su ascensin, el primer merovingio, Clodoveo (481-511),
consolid la posicin de los francos en el norte de
Galia. Clodoveo lleg a creer que sus victorias se deban al Dios
cristiano. La subsiguiente conversin de Clodoveo asegur
a los gobernantes francos el apoyo no slo de la iglesia catlica,
sino de la mayora de sus propios sbditos. Durante la
ascensin de la casa de Valois en 1328, Francia era el reino ms
poderoso de Europa. Su regente poda reunir ejrcitos
ms numerosos que sus rivales, poda utilizar enormes recursos
fiscales, y las cortes del rey se encargaban de mantener la supremaca
real. La
historia de Francia en la Baja Edad Media est caracterizada por los
esfuerzos de sus reyes en mantener su soberana, esfuerzos
que, a pesar de las ventajas francesas, fueron frustrados durante
mucho tiempo.
^    La guerra de los Cien Aos fue una pugna intermitente entre
Inglaterra y Francia en los siglos XIV y XV por una serie de disputas
dinsticas, entre ellas la sucesin legtima
al trono francs. El punto de inflexin de la guerra tuvo lugar en
1429, cuando un ejrcito ingls fue obligado a levantar el sitio al
que someta
a Orleans por un ejrcito de liberacin liderado por {Juana de Arco}.
Su insistencia en que slo la consagracin en Reims servira
para coronar a un rey verdadero, elegido por Dios, dio lugar a ms
victorias. Carlos III fue ungido en Reims en julio de 1429. En 1453,
Inglaterra
slo conservaba Calais, a la que renunci finalmente en 1558.
#DESC_RACE_FRENCH
^
^
^    Con la ascensin del infante Luis XIII (1610-1643), la seguridad
del pas se vio de nuevo amenazada por la disputa del trono
entre varias facciones. No obstante, la corona y el pas fueron
rescatados por la figura ms controvertida de la dinasta borbnica:
Armand-Jean du Plessis, cardenal de Richelieu. Demostr ser un
servidor infatigable de la corona francesa, centrado en asegurar la
obediencia absoluta hacia la monarqua y en elevar
su prestigio internacional por medio de la destreza militar de la
elite de {mosqueteros del rey}. Con los ltimos Borbones,
Francia se convirti en el centro industrial y comercial de Europa.
^    Estos progresos, aunque significativos en s mismos,
dieron lugar a un cambio an ms trascendental: la Ilustracin
francesa, una transformacin cultural basada en el racionalismo,
el empirismo y un concepto amorfo de la libertad presente en los
influyentes escritos de Rousseau (1712-78). Por lo tanto, lo que
comenz en 1787 como un conflicto entre la autoridad real y los
aristcratas se convirti en una lucha triangular, con "las masas"
oponindose tanto al absolutismo como a los privilegios. Desde
cualquier punto de vista, la cada de la Bastilla ante la muchedumbre
parisina fue un
acontecimiento monumental, un triunfo aparentemente milagroso del
pueblo. Pero la Revolucin pronto degener en un reino de terror y
caos.
A diferencia de otros antecesores, Napolen puso fin al derramamiento
de sangre, pero a costa de suprimir por completo la libertad.
Contrastando completamente con la Revolucin, el militarismo se
convirti en la cualidad definitoria del rgimen napolenico. Sin
embargo, el
fervor revolucionario de la ciudadana francesa no disminuy por la
experiencia napolenica, y provoc nuevas
revoluciones en 1830 y 1848, dando lugar sta ltima a la Segunda
Repblica, previa al Segundo Imperio (1852-1870).
^    Tras la derrota en la guerra Franco-Prusiana, se form la Tercera
Repblica, que sobrevivi a la I Guerra Mundial pero
se hundi ante la invasin alemana en 1940. Al periodo de la efmera
Cuarta Repblica (1947-59)
le sucedi la Quinta, instaurada en septiiembre de 1958 por el pueblo.
 

#RACE_AZTECS
^Los aztecas son $LINK<militaristas y agrcolas=GCON_Strengths>. Comienzan la partida con siete tecnologas de la Edad Clsica y forman
$LINK<guerreros jaguar=PRTO_Jaguar_Warrior> como nica unidad. 
^
^El origen del pueblo azteca es difcil de determinar, pero elementos 
de su propia tradicin sugieren que eran una tribu 
de cazadores-recolectores del altiplano del norte de Mxico antes de 
su aparicin en Mesoamrica en el siglo XII. 
El trmino "azteca" deriva de Aztln ("tierra blanca"), una referencia 
a sus orgenes en el norte de Mxico. Es posible 
que su migracin hacia el sur haya sido parte de un desplazamiento 
general de pueblos que sigui a la cada de la 
civilizacin tolteca, o que quizs ayud a desencadenarla. Los aztecas 
se asentaron en islas del lago Texcoco y en 1325 fundaron 
Tenochtitln, 
la que sera su principal ciudad. La base del xito de los aztecas en 
crear un gran estado, y finalmente un imperio, fue 
su excelente sistema de agricultura, que destacaba por el cultivo 
intensivo de toda la tierra disponible y por elaborados 
sistemas de irrigacin y de recuperacin de terrenos pantanosos. La 
alta productividad obtenida mediante estos mtodos hizo posible un 
estado rico y 
populoso. El imperio azteca slo es comparable en el Nuevo Mundo al de 
los incas de Per, y el esplendor de 
su civilizacin puede equipararse tambin al de otras grandes culturas 
antiguas del Nuevo y del Viejo Mundo.
^    Bajo el reinado de ambiciosos soberanos, establecieron un dominio 
que lleg a abarcar la mayor parte del 
actual Mxico. Por medio del comercio y de la conquista, Tenochtitln 
lleg a gobernar un imperio de entre 400 y 500 pequeos estados, 
que contaba en 1519 con entre cinco y seis millones de habitantes 
distribuidos por 130.000 kilmetros cuadrados. El valor en la 
guerra, principalmente en las temidas formaciones de {guerreros 
jaguar}, era el camino ms seguro para progresar en la sociedad 
azteca, que 
estaba dividida en castas y clases con la posibilidad cambiar de una a 
otra. Las clases sacerdotales y burocrticas se ocupaban de la 
administracin del imperio, mientras que en el lugar ms bajo de la 
sociedad estaban los siervos, los criados jornaleros y 
los esclavos. La increble historia de una tribu nmada que logr 
construir un imperio en un siglo 
(desde principios del XIV hasta comienzos del XV) puede explicarse en 
gran medida por tres factores principales: 
la religin azteca, las prsperas rutas comerciales centradas en 
Tenochtitln y la organizacin del 

#RACE_IROQUOIS
^Los iroqueses son $LINK<agrcolas y comerciales=GCON_Strengths>. Comienzan la partida con cinco tecnologas de la Edad Clsica y forman
$LINK<guerreros montados=PRTO_Mounted_Warrior> como nica unidad. 
^
^En un sentido amplio, el trmino "iroqus" designa a cualquier 
miembro de las Cinco Naciones (luego seran seis) formadas por varias 
tribus nativas americanas que hablaban un idioma de la familia 
iroquesa: los cayuga, los mohawk, los oneida, los onondaga, los seneca 
y los tuscarora (tras 1722). En su mayor extensin, las Cinco Naciones 
ocupaban un vasto territorio alrededor de los lagos Ontario, 
Huron y Erie, en el actual estado de Nueva York, Pensilvania y el sur 
de Ontario y Qubec. La tradicin atribuye 
la formacin de la Confederacin Iroquesa, fraguada entre 1570 y 1600, 
a Dekanawidah, nacido hurn, de quien se dice 
que convenci a {Hiawatha}, un influyente onondaga que se haba 
convertido en el jefe de guerra de los mohawk, para que abandonase el 
canibalismo 
y propugnase "la paz, la autoridad del pueblo, la justicia y la gran 
ley" como sanciones para la confederacin. Vinculados principalmente 
por su deseo de hacer frente a una invasin, las cinco tribus se 
unieron en un consejo comn compuesto por jefes de clan y 
de aldea; cada tribu tena un voto, y la unanimidad era la norma.  De 
este modo, los iroqueses usaron una combinacin 
de destreza militar y pericia diplomtica para conquistar un imperio. 
Hasta que su solidaridad acab por romperse durante 
la Revolucin Americana, los iroqueses tuvieron fuerza suficiente para 
tratar con las potencias europeas en pie de igualdad.
^    Durante casi dos siglos antes de la Revolucin Americana, los 
iroqueses habitaron el recorrido que va de la costa este 
de Norteamrica a la regin de los Grandes Lagos, impidiendo el 
establecimiento permanente de los franceses y conteniendo a holandeses 
e 
ingleses. A lo largo del siglo XVIII las Seis Naciones permanecieron 
unidas y fueron encarnizadas enemigas de los franceses, aliados 
de sus tradicionales enemigos, los algonquinos y los hurones. El xito 
de los iroqueses al mantener su autonoma 
tanto frente a los franceses como a los ingleses fue un logro 
extraordinario para un pueblo aborigen. Sin embargo, durante la Guerra 
de Independencia 
de Estados Unidos, se produjo un cisma en la Confederacin iroquesa. 
Los oneida y los tuscarora abrazaron la causa 
estadounidense, mientras que el resto de la liga, encabezada por los 
mohawk del jefe Joseph Brant, luch al lado de los britnicos, 

#RACE_ENGLISH
^Los britnicos son $LINK<navegadores y comerciales=GCON_Strengths>. Comienzan la partida con todas las tecnologas europeas de la Edad Clsica y la Edad Media y forman
$LINK<lobos de mar=PRTO_Sea_Dog> isabelinos en lugar de $LINK<corsarios=PRTO_Privateer>. 
Son fervientes partidarios del protestantismo.
^
^En tiempos de los romanos, Britania se hallaba en la periferia del 
mundo civilizado, y slo entr a formar parte de la historia 
tras la aparicin de poblados sajones en el siglo V d.C. Las 
migraciones tribales a Britania empezaron en torno a mediados 
del siglo V. Las primeras llegadas se debieron a la invitacin de un 
rey tribal britnico para defender su reino contra los pictos 
y los escoceses. Los primeros mercenarios pertenecan a tres tribus: 
los anglos, los sajones y los jutos, que procedan de las costas del 
noroeste de Alemania. Finalmente, estos mismos pueblos pondran fin a 
los reinos nativos. Pero
la unidad fue breve: la posterior Conquista Normanda (1066) result en 
la subordinacin de Inglaterra a la aristocracia 
franca, y la introduccin del feudalismo en las Islas.
^    Los normandos ingleses terminaran dando origen a 
una estirpe de reyes puramente britnicos: los Plantagenet. Tres 
siglos despus, la Guerra de las Dos Rosas supuso el enfrentamiento 
final entre los descendientes Plantagenet de los York y los Lancaster 
por el control del trono. Cuando Enrique Tudor, conde 
de Richmond, se hizo con la corona en 1485, dejando a Ricardo III de 
York muerto en el campo de batalla, pocos ingleses 
habran podido predecir que acababa de empezar un reinado Tudor de 118 
aos. {Isabel I} (1558-1603) demostr ser la monarca Tudor ms 
capacitada. Del mismo modo que en 1485, ningn observador de 1558 
hubiera 
predicho que, a pesar de la discordia social, los naufragios polticos 
y la humillacin internacional de las dcadas pasadas, el reino 
volvera a estar a las puertas de una era extraordinaria. Su reinado 
marc el comienzo de dos siglos de exploracin, 
colonizacin, y avances artsticos e intelectuales britnicos. Cuando 
Isabel, la "Reina Virgen", muri sin descendencia, el Parlamento 
ofreci la corona al pariente consanguneo ms cercano, Jacobo VI de 
Escocia (1603-1625), y naci el Reino Unido, 
defendido por la "muralla de madera" de los {buques de guerra} de la 
Armada Real. 
^    Todas las guerras importantes en las que Gran Bretaa particip 
durante este periodo incrementaron su poder colonial. 

#DESC_RACE_ENGLISH
^	La Guerra de los Siete Aos fue especialmente notable en este aspecto, as como las Guerras 
Napolenicas. En 1820, la poblacin total del Imperio 
Britnico era de 200 millones, el 26% de la poblacin 
mundial. Dando igual el modo en que 
se obtuviesen, todas estas adquisiciones se sumaron al poder y la 
reputacin de la corona y el pas. Para los privilegiados y los ricos, 
la era Victoriana fue sobre todo una poca de confianza y arrogancia, bajo el capacitado consejo de los dos Primeros 
Ministros de Gran Bretaa, Gladstone y Disraeli. Pero el "largo verano 
de la paz" lleg a su fin con el bao de sangre de Flandes. 
Aunque Gran Bretaa sufri un dao fsico mucho menor que Francia y no 
experiment una revolucin poltica, fue afectada por la 
Primera Guerra Mundial de un modo ms fundamental que ninguna otra 
potencia europea. La guerra fue un catalizador para el cambio social 
y econmico. Los puntales de la Revolucin Industrial, como la minera 
del carbn, la produccin textil y 
la construccin naval, sobre los que se haba edificado la prosperidad 
britnica, estaban ahora en decadencia o se haban vuelto superfluos. 
La poltica 
exterior britnica para la mayor parte del periodo de entreguerras se 
orient a la rehabilitacin de Alemania, mientras que la interior se 
centraba 
en institucionalizar el socialismo para contrarrestar las 
preocupaciones pblicas. Por lo general, estos movimientos se 
enfrentaron a la oposicin de Francia 
y resultaron en la ruptura entre Gran Bretaa y su aliado durante la 
guerra, forzando a Francia a una posicin de aislamiento que 
tendra enormes consecuencias para Europa con el auge de Hitler en la 
dcada de los 30. Margaret Thatcher (1979-1990) 
se propuso acabar con el socialismo en Gran Bretaa. Sus actuaciones 
ms drsticas consistieron en una serie de leyes para 
desnacionalizar casi todas las industrias que los laboristas haban 
expropiado durante los 40 aos anteriores. 
Prometiendo "gobernaremos como un Nuevo Laborismo", el gobierno Blair 
surgido de las elecciones generales de 1997 acept 
parte de la poltica exterior de Thatcher pero tambin llev a cabo 
las reformas econmicas prometidas en su campaa electoral. 
En retrospectiva, los aos 90 han sido un periodo de transicin, 
controversia y continuidad para el Reino Unido, y para la 
familia real... la monarqua ms antigua que sobrevive en Europa.

#RACE_Spanish
^Los espaoles son $LINK<navegadores y religiosos=GCON_Strengths>. Comienzan la partida con todas las tecnologas europeas de la Edad Clsica y la Edad Media y forman
$LINK<conquistadores=PRTO_Conquistador> en lugar de $LINK<exploradores=PRTO_Explorer>. 
Son fervientes partidarios del catolicismo.
^
^    El Reino de Espaa est situado en el extremo suroeste del Continente Europeo, y ocupa aproximadamente el 85 por ciento 
de la Pennsula Ibrica.  Espaa limita al oeste con Portugal y al noreste con Francia y la gran muralla de las montaas
Pirenaicas.  La Pennsula Ibrica que los espaoles habitan estuvo ocupada por diversas civilizaciones, incluyendo 
los Fenicios, Cartagineses, Romanos, Visigodos, y Musulmanes, y se considera que Espaa tiene hoy en da una cultura muy rica y
eclctica como resultado.
^    El desarrollo de una sociedad y cultura cristianas en los primeros 300 aos que siguieron a la conquista islmica de Espaa 
fue lento, pero luego se sucedieron grandes cambios para los espaoles en los siglos XII y XIII.  La poblacin creci, el comercio y la vida urbana ganaron importancia, y los reinos de Castilla, Aragn, Navarra, y 
Portugal emergieron como los cuerpos gobernantes de la Pennsula Ibrica.  Dichos reinos establecieron las fronteras que mantendran, hasta el final de la Edad Media, cuando {Isabel I} se coron Reina de Castilla.
^    Isabel comenz a participar de la corte del reino a la edad de 13 aos; cuando Portugal, Aragn, y Francia ofrecieron a sus 
candidatos al matrimonio, escogi a Fernando de Aragn.  Isabel ascendi al trono como Reina de Castilla y llev a cabo un programa
poltico sensato y prudente.  Su unificacin de los estados de la Pennsula Ibrica en una sola entidad, el mantenimiento 
y control del Estrecho de Gibraltar, la poltica de expansin en el norte del frica musulmn, reforma del catolicismo espaol,
y apoyo a la exploracin y expansin en lo desconocido fueron evidencias de su sabidura y capacidades como 
Reina.
^    El 12 de octubre de 1492, con las bendiciones y apoyo financiero de Isabel, Coln  
pretenda encontrar una ruta a los legendariamente ricos mercados de China y Japn, pero en su lugar descubri lo que se conocera como "El Nuevo Mundo", las 
Amricas de hoy en da.  Este viaje abri una nueva edad de oro para las expediciones y las conquistas, ya que en las Amricas haba oro, un 
valioso recurso (continua).

#RACE_INCANS
^Los incas son $LINK<industriosos y agrcolas=GCON_Strengths> en este escenario. 
Comienzan la partida con siete tecnologas de la Edad Clsica y forman el $LINK<explorador chasqui=PRTO_Chasquis_Scout> como nica unidad. 
^
^Hace cientos de aos, un grupo de gentes que se hacan llamar [Incas] se asentaron en el Valle del Cuzco, en los altos de la cordillera de los Andes, en Amrica del Sur. Es un misterio de dnde procedan. Adems, aunque tampoco est claro por qu decidieron instalarse en un lugar tan inhspito y escarpado, no hay duda sobre las consecuencias de su llegada. Con el tiempo, los incas construyeron un imperio que abarcaba la costa del Pacfico, que se extenda por el sur hasta Argentina y por el norte hasta Ecuador; unas 2.000 millas de colinas, montaas, valles y costa. En poco tiempo, unos cien aos, el imperio Inca domin Sudamrica y es considerado, hasta hoy, uno de los principales imperios de la historia mundial. Comenzando por el noveno emperador, {Pachacutec} Inca Yupanqui, los incas iniciaron su expansin. Pachacutec gan su primera campaa militar contra el pueblo de Chanca, donde no se resign a retirarse, a pesar de las escasas probabilidades de victoria. A partir de ah, consolidaron su control en su base cultural, Cuzco, y despus avanzaron hacia el norte por el valle del Urubamba, que se extiende ms all del lugar donde se construy finalmente la ciudad perdida de Machu Picchu. Decidi despus enviar sus tropas hacia el sur, conquistando las tierras de las tribus de los Colla y los Lupaca. Aunque no fue el primer jefe inca, muchos consideran que Pachacutec fue uno de los personajes ms relevantes de la poca precolombina. Fue un gran estratega militar, arquitecto, un hbil diplomtico y un brillante filsofo religioso. Muchos habitantes de los Andes todava practican sus enseanzas. 
^Al igual que muchos otros pueblos que precedieron a los incas, como los Chimes, los Nazca y los Moches, la sociedad inca estaba fuertemente arraigada en la veneracin de dioses poderosos. Su panten tena deidades omnipotentes como Viracocha (el dios de la creacin), Inti (el dios del Sol y padre de la dinasta inca), Illapa (dios de la lluvia, el trueno y el relmpago), Pacha Mama (madre de la tierra), y Mama Cocha (madre de los lagos). A menudo celebraban grandes ceremonias en honor a estos dioses, puesto que los incas crean que si no daban gracias y obedecan a los dioses, les ocurriran desgracias. 

#RACE_MAYANS
^Los mayas son $LINK<agrcolas e industriosos=GCON_Strengths>. Comienzan la partida con siete tecnologas de la Edad Clsica y forman el $LINK<lanzador de jabalina=PRTO_Javelin_Thrower> como nica unidad. 
^
^La civilizacin maya de la antigua Mesoamrica est envuelta en un halo de misterio. Los mayas desarrollaron su exclusiva cultura en uno de los entornos ms inhspitos de la tierra. Las tierras bajas al norte de Guatemala, el oeste de Honduras, Belice, y la pennsula del Yucatn, son zonas clidas y hmedas, inundadas de selvas y con unos 3 metros de profundidad de las lluvias anuales. Con todo esto, estas gentes tan persistentes lograron resistir y crear una civilizacin que pervive, todava hoy, como legado del ingenio y la creatividad del hombre antiguo. Dnde se originaron los mayas? Los primeros restos arqueolgicos se descubrieron en Belice y sus alrededores, y se remontan al ao 1200 a.C. Abundaban las herramientas y cacharros primitivos y las pequeas figuritas religiosas representando animales y humanos, y hacia el ao 900 a.C. comenzaron a proliferar por todas partes pueblos formados por habitculos de una sala hechos a base de palos amarrados con cuerda de henequn. Para el ao 600 a.C. los mayas eran la tribu dominante en la regin. Entre el 300 a.C. y el 150 a.C., los pueblos mayas crecieron considerablemente y se convirtieron en ciudades ms grandes y pobladas, gobernadas por poderosos reyes y familias nobles. Fue durante este perodo preclsico cuando la sociedad maya defini su identidad cultural. 
^Tambin fue durante este perodo cuando los mayas comenzaron a adorar a todo un panten de dioses, desde el creador del universo, [Huabku], hasta [Itzamna] (creador del hombre),  [Ix Chel] (diosa del nacimiento), [Chac] (dios de la lluvia,  muy importante para el campesinado), [Yam Kax] (el joven dios del maz), y [Ah Much] (el seor de la muerte). A medida que se iban aadiendo ms y ms dioses al panten, los rituales para su glorificacin fueron volvindose mas elaborados, por lo que fue necesario crear un grupo de sacerdotes para la preparacin de las ceremonias. Uno de los rasgos culturales ms importantes desarrollados durante el perodo [Preclsico] fueron los sacrificios humanos. Aunque los mayas nunca lo practicaron con tanta asiduidad como los aztecas, varios tipos de actos de derramamiento de sangre llegaron a formar parte de su cultura y llegaron a formar parte del modo de vida de los mayas. Los reyes mayas gobernaban por derecho semidivino, y crean que su conexin con los dioses slo 

#RACE_PORTUGAL
^Los portugueses son $LINK<religiosos y navegadores=GCON_Strengths> en este escenario.  Comienzan la partida con todas las tecnologas europeas de la Edad Clsica y la Edad Media. No tienen una unidad nica, pero comienzan la partida en una Edad de Oro, tras haber construido la gran maravilla del $LINK<viaje de Das=BLDG_Dias_Journey>. Son fervientes partidarios del catolicismo.
^
^En 1139, Alfonso Enrquez, nombrado conde de la provincia de Portugal por el rey de Castilla, derrot a un ejrcito musulmn en Ourique. Se tom la libertad de aprovechar esta oportunidad para declarar Portugal independiente de Castilla, coronndose rey del nuevo. Al estar convencidos de que Portugal seguira  desempeando un papel activo en la Reconquista, los reinos de Castilla y Navarra y Aragn decidieron pasar por alto la insolencia de Enrquez. Doscientos aos despus, cuando los musulmanes ya estaban relegados a su pequeo rincn de Espaa en Granada, Castilla decidi que haba llegado el momento de recuperar el reino de Portugal. Cuando el ejrcito de Castilla sufri una terrible derrota en batalla contra el rey guerrero Juan de Avis, qued patente que Portugal iba a seguir en su sitio.
^Tras la victoria sobre Castilla y la reconquista general de la Pennsula Ibrica contra los musulmanes, Portugal gir la mirada hacia el mar para continuar su expansin. El Rey Juan lider una campaa contra Ceuta al norte de frica.
La facilidad de la conquista de Ceuta despert el inters de su tercer hijo, el {Prncipe Enrique el Navegante}. El hermano mayor de Enrique, Duarte, sucedi a Juan en el trono tras su muerte. Durante los veinte aos siguientes, Enrique financi expediciones hacia el oeste de frica, e incluso lider una campaa para invadir Tnger en 1437 (que acab en derrota). Pero, en general, las experiencias viajeras de Enrique se vieron muy limitadas; en realidad, tuvo que satisfacer sus deseos financiando a otros aventureros, y enorgullecindose de era de descubrimientos y colonizaciones que se inaugur con su apoyo.
^Los exploradores portugueses continuaron con sus descubrimientos tras la muerte de Enrique en 1460. El mayor fue Bartolom Daz, cuyo viaje en 1488 alrededor de la costa sur de frica ayud a que Europa descubriera el Ocano ndico y una ruta a la India ms corta que aquella por la que Coln apost slo cuatro aos despus. Daz tambin viaj a travs del Atlntico oeste hasta Brasil; muri durante

#DESC_RACE_PORTUGAL
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^el viaje por mar en 1498. Siguiendo a Daz de cerca estaba Vasco da Gama, que retom los mapas de Daz y cruz sus lmites hasta llegar a la India en 1497. 
^	Durante los treinta aos siguientes hizo tres viajes a la India, el ltimo en 1524 despus de ser nombrado virrey de la India por el Rey. No vivi mucho tiempo despus de su llegada; hay quien cree que fue envenenado por administradores corruptos que teman su castigo.
^En 1543, unos marineros portugueses naufragaron en Japn. No se quedaron mucho tiempo, pero dejaron tras de s la tcnica de fabricacin de mosquetes. De este modo, un puado de hombres cambi para siempre la historia de Japn y la era samurai sucumbi al sonido de la plvora. En esta poca, Portugal contaba con amplios territorios en el extranjero: por toda frica, India, China, Macao, y Sudamrica.
^En 1580 Espaa despert, preparando sus msculos para convertirse en el poder ms eminente del mundo. Aprovech la oportunidad para ocupar Portugal, y durante ms de 100 aos ambos pases estuvieron unidos. Pero la realeza portuguesa no se rindi,
y a travs de una astuta diplomacia y de alianzas con Inglaterra, lograron reinstaurar la monarqua y obligaron por fin a Espaa a reconocer la independencia de Portugal. sta  mantuvo su rico e influyente poder en Europa durante las Guerras Napolenicas,
cuando sus alianzas con Inglaterra permitieron que los Britnicos pusieran el pie en el Continente para enfrentarse a los ejrcitos de Napolen.




#RACE_DUTCH
^Los holandeses son $LINK<navegadores y agrcolas=GCON_Strengths>. Comienzan la partida con todas las tecnologas europeas de la Edad Clsica y la Edad Media y forman el $LINK<mercenario suizo=PRTO_Swiss_Mercenary> en lugar del $LINK<piquero suizo=PRTO_Swiss_Pikeman>. 
Son fervientes partidarios del protestantismo.
^
^Hacia finales del siglo XVI, las ciudades y principados independientes de Flandes y Blgica enviaron representantes a Utrecht para formar una alianza. La alianza coordinara los impuestos y las operaciones militares contra Espaa, pues los Habsburgo seguan dominando los Pases Bajos, incluso despus de que hubieran adoptado la religin 
Protestante. Los Pases Bajos, pequeos y pobres en comparacin con la poderosa Espaa y su imperio de oro en las Amricas, a menudo tenan que recurrir a {mercenarios suizos} y a otros pistoleros contratados para su defensa. Esto no era una solucin a largo plazo, por lo que necesitaban una alianza mucho ms fuerte. El resultado de esta reunin fue la Unin de Utrecht, que cre formalmente las Provincias Unidas de los Pases Bajos.
^Espaa, que se haba pasado la dcada anterior alternando la lucha y la poltica contra los ejrcitos y las intrigas de {Guillermo de Orange}, no lo acept de buena gana. La postura de Orange siempre haba sido reconocer la legitimidad de la soberana de Espaa sobre los Pases Bajos, pero los gobernadores elegidos por el Rey estaban pisoteando
los derechos de Orange y del resto de nobles nativos. Guillermo tambin de opuso vehementemente a la imposicin del Catolicismo en su tierra, pero aun as pensaba que poda convencer al Rey de Espaa para que les diera ms libertad. Result ser un plan poco realista, y en 1581 Orange renunci pblicamente a su lealtad al trono espaol. Pocos aos despus fue asesinado; no vivi para ver a su pas totalmente libre del dominio espaol.
^Sin embargo, cuando los lderes provinciales y los nobles comenzaron a colaborar y a dejar de lado sus diferencias, Espaa fue prcticamente derrotada. Bajo el brillante liderazgo poltico, militar y econmico de Jan de Witt, quizs el mejor hombre de estado de los Pases Bajos, la Repblica Holandesa se convirti en un poder mundial, y su creciente economa, junto a su presencia naval, le permiti establecer colonias y crear un gigantesco imperio comercial. Esta riqueza se tradujo en una poca dorada cultural que dur ms de cien aos.
#DESC_RACE_Dutch
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^	Durante ese tiempo, los pensadores holandeses hicieron contribuciones fundamentales a la filosofa, la ciencia y el arte. Hugo Grotius, abogado y 
filsofo, public On the Law of War and Peace en 1625, quizs el primer anlisis completo de derecho internacional. El filsofo Baruch Spinoza public revisiones considerables de los trabajos racionalistas de su mentor Ren Descartes, y tambin escribi una extensa defensa de la libertad de conciencia, que sus contemporneos no tardaron en tachar de hereja. En el arte, un pintor de siniestros retratos llamado Rembrandt van Rijn se gan el reconocimiento (y la desaprobacin) por sus pinturas religiosas y estudios de figura. El matemtico Christiaan Huygens desarroll su teora ondulatoria de la luz, que fue un gran salto en el estudio de la ptica del que fue pionero Isaac Newton. Y la biologa se vio muy beneficiada gracias a la invencin del microscopio de Antonie van Leeuwenhoek.
^    Despus de la poca Dorada, los Pases Bajos se retiraron a un segundo plano con la supremaca gradual de la flota inglesa. En la poca napolenica, los Pases Bajos fueron de nuevo dominados por sus vecinos. En 1830, Blgica se separ de las Provincias Unidas, como reaccin a la reinstauracin de la monarqua y la subordinacin
de los Estados Generales, el consejo de stadtholders (gobernantes provinciales). La Revolucin Industrial lleg a los Pases Bajos igual que al resto del continente europeo, y durante la I Guerra Mundial, los holandeses se mantuvieron neutrales.
#EOF
