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###  Main Apolyton Pack strings
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###  Diplomod strings

AIS_LOVE_AIS "AIS apprcie AIS"
AIS_SWAP_TECH "Les {player[0].civ_name_plural} et les {player[1].civ_name_plural} ont chang des technologies."
AIS_SWAP_MAP "Les {player[0].civ_name_plural} et les {player[1].civ_name_plural} ont chang leurs cartes du monde."
DIPLOSTANCE_CHANGE_1 "{player[1].sir_cap}, les diplomates {player[0].civ_name_plural} nous ont accueillis  bras ouverts au cours de notre dernire confrence diplomatique."
DIPLOSTANCE_CHANGE_2 "{player[1].sir_cap}, les {player[0].civ_name_plural} rencontrent nos diplomates sur un pied d'galit."
DIPLOSTANCE_CHANGE_3 "{player[1].sir_cap}!  J'apporte de terribles nouvelles ! La confrence diplomatique avec les {player[0].civ_name_plural} a chou avec de graves rpercussions."

###  Apolyton Advance & Wonder strings

ADVANCE_APOLYTON	"Apolyton Pack!"
WONDER_APOLYTON		"Apolyton Pack!"
WONDER_APOLYTON_ARTICLE	"la"

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### New City Capture Option strings
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DESTROY_CITY_TITLE "Intgrer ou dtruire la ville ?"
DESTROY_CITY "{player[0].leader_name#SIR_CAP}, nous avons conquis la ville {city[0].name}. Des milliers de citoyens attendent votre dcision dans l'angoisse : vous pouvez rduire la population locale en esclavage et raser la ville, la piller ou saccager la ville et provoquer un bain de sang. Notez bien qu'un massacre portera atteinte  notre rputation. Vous pouvez galement accueillir ces citoyens et leur ville au sein de notre empire."
EXTEND_EMPIRE "Etendre Empire"
DESTROY_CITY2 "{player[0].leader_name#SIR_CAP}, nous avons conquis la cit de {city[0].name}. Des milliers de citoyens attendent votre dcision dans l'angoisse : vous pouvez dporter la population locale et raser la ville, la piller, la saccager et provoquer un bain de sang. Notez bien qu'un massacre portera atteinte  notre rputation. Vous pouvez galement accueillir ces citoyens et leur ville au sein de notre empire."
EXTEND_EMPIRE "Etendre Empire"
BLOODBATH "Bain de sang"
ENSLAVE "Rduire en esclavage"
EVACUATE "Dporter"

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### Unit Updater2 strings
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NEXT "Suivante >"
BACK "< Prcdente"
NEXT_TYPE "Type d'unit suivant"

ObsUnitsFirstM  "Grandes nouvelles, Sire! Nos rcentes dcouvertes nous permettent de rentraner et rquiper certaines de nos units militaires. Nous avons dj rorient notre production vers ces nouvelles units mais nous utilisons des units dsormais obsloltes. Devons-nous les moderniser ?"

ObsUnitsCostOKandOneUnitM "{NUM_OBS_UNITS} {OBS_UNIT_ARRAY[0].name} demande un quipement plus moderne. Satisfaire  sa requte nous coterait {TOTAL_COST} Or et nos rserves de trsorerie sont suffisantes. Devons nous fournir un nouvel entranement et un nouvel quipement  cette unit ?"
ObsUnitsCostOKandOneUnitButMoreTypesM  "{NUM_OBS_UNITS} {OBS_UNIT_ARRAY[0].name} demande un quipement plus moderne. Satisfaire  sa requte nous coterait {TOTAL_COST} Or et nos rserves de trsorerie sont suffisantes. Devons nous fournir un nouvel entranement et un nouvel quipement  cette unit ?
\n Je vous rappelle cependant que nous avons {OTHER_TYPES} autre(s) type(s) d'units qui ont besoin d'un quipement moderne."

ObsUnitsCostOKM  "{NUM_OBS_UNITS} {OBS_UNIT_ARRAY[0].name} demandent un quipement plus moderne. Satisfaire  leur requte nous coterait {TOTAL_COST} Or et nos rserves de trsorerie sont suffisantes. Devons-nous fournir un nouvel entranement et un nouvel quipement  toutes ces units ?"
ObsUnitsCostOKandMoreTypesM  "{NUM_OBS_UNITS} {OBS_UNIT_ARRAY[0].name} demandent un quipement plus moderne. Satisfaire  leur requte nous coterait {TOTAL_COST} Or et nos rserves de trsorerie sont suffisantes. Devons-nous fournir un nouvel entranement et un nouvel quipement  toutes ces units ?
\n Je vous rappelle cependant que nous avons {OTHER_TYPES} autre(s) type(s) d'units qui ont besoin d'un quipement moderne."

SOME "Pas toutes. Montrez-les moi."

PartialUpdateM "Devons-nous moderniser cette unit ? \n\n Cela nous cotera {PER_UNIT_UPDATE_COST[UPDATE_TYPES_ARRAY[UPDATE_TYPES_INDEX]]} Or et il s'agit de l'unit numro {OBS_UNIT_INDEX_PLUS} parmi {NUM_OBS_UNITS} units de ce type.\n\n Attention : moderniser la dernire unit de ce type mettra fin  ce cycle de modernisation."
ObsUnitsCostNotEnoughGoldM "{NUM_OBS_UNITS} {OBS_UNIT_ARRAY[0].name} demandent un quipement plus moderne. Moderniser ces units nous coterait {TOTAL_COST} Or mais notre trsorerie est insuffisante. Devons-nous nous contenter de n'entraner et rquiper qu'une partie seulement de ces units ?"
ObsUnitsCostNotEnoughGoldandMoreTypesM "{NUM_OBS_UNITS} {OBS_UNIT_ARRAY[0].name} demandent un quipement plus moderne. Moderniser ces units nous coterait {TOTAL_COST} Or mais notre trsorerie est insuffisante. Devons-nous nous contenter de n'entraner et rquiper qu'une partie seulement de ces units ?
\n Je vous rappelle cependant que nous avons {OTHER_TYPES} autre(s) type(s) d'units qui ont besoin d'un quipement moderne."

NoMoreGoldM "Sire, j'ai le regret de vous informer que notre trsorerie est vide."

UpdateUnitMTxt "Voulez-vous moderniser cette unit ?"

AutoUnitUpdateQtxt "Voulez-vous automatiser cette procdure ?
    \n\n 'Oui' signifie que lorsque vous cliquerez sur l'icne 'Sentinelle' ('Rendre Inactive') et qu'il sera possible de moderniser cette unit cela se fera sans qu'il vous soit demand si vous voulez le faire ou non."

