## Religion Code ##

RELIGIOUS_INFO "Staatsreligion: {player[3].civ_name_singular} Religionsstatus: {ReligionLevel} % (der Weltbevlkerung sind erleuchtet) \n
Effekte: Sie erhlaten {PlayerTenthGet[Receiver]} Gold von feindlichen Stdten, Sie zahlen {PlayerTenthPay[Receiver]} Gold, {HappyModInfo[6]} Stdte erhalten 0 Zufriedenheit\n
{HappyModInfo[0]} Stdte erhalten -6 Zufriedenheit, {HappyModInfo[1]} Stdte erhalten -5 Zufriedenheit, {HappyModInfo[2]} Stdte erhalten -4 Zufriedenheit\n
{HappyModInfo[3]} Stdte erhalten -3 Zufriedenheit, {HappyModInfo[4]} Stdte erhalten -2 Zufriedenheit, {HappyModInfo[5]} Stdte erhalten -1 Zufriedenheit\n
{HappyModInfo[7]} Stdte erhalten +1 Zufriedenheit, {HappyModInfo[8]} Stdte erhalten +2 Zufriedenheit, {HappyModInfo[9]} Stdte erhalten +3 Zufriedenheit\n
{HappyModInfo[10]} Stdte erhalten +4 Zufriedenheit, {HappyModInfo[11]} Stdte erhalten +5 Zufriedenheit, {HappyModInfo[12]} Stdte erhalten +6 Zufriedenheit\n"

WILL_WE_CONVERT_TITLE "Brger von {city[0].name} fordern neue Staatsreligion!"
WILL_WE_CONVERT_TEXT "Sir, die {player[3].civ_name_singular} Religion verbreitet sich in unserem Reich. Die Konvertierung der Stadt {city[0].name} fhrt zu Demonstrationen. Es wird gefordert die Staatsreligion zu wechseln. Mchten Sie zur {player[3].civ_name_singular} Religion konvertieren?"
DONT_CONVERT "Egal"
CONVERT "Konvertiere"
OK	"OK"

CONVERT_OR_NOT1 "Sie haben Ihren Truppen den Auftrag gegeben diese Stadt zu reformieren. Dies wrde Sie {NewReformCost} Gold kosten. Entweder konvertieren Sie die Stadt zu unserer Staatsreligion oder Sie lassen die verlorene Religion unserer Vorfahren auferstehen und wechseln damit auch die Staatsreligion. Sie wren frei von dem {player[3].civ_name_singular} Einfluss. In jedem Fall werden die Bewohner von {city[0].name} unzufrieden sein. Was ist Ihre Entscheidung?"
CONVERT_OR_NOT2 "Sie haben Ihren Truppen den Auftrag gegeben diese Stadt zu reformieren. Dies wrde Sie {NewReformCost} Gold kosten. Die Stadt hat aber schon die Staatsreligion. Sie knnen einzig die verlorene Religion unserer Vorfahren auferstehen lassen und wechseln damit auch die Staatsreligion. Sie wren frei von dem {player[3].civ_name_singular} Einfluss. Die Bewohner von {city[0].name} werden aber unzufrieden sein. Was ist Ihre Entscheidung?"
CONVERT_OR_NOT3 "Sie haben Ihren Truppen den Auftrag gegeben diese Stadt zu reformieren. Dies wrde Sie {NewReformCost} Gold kosten. Die Stadt hat aber die Religion unserer Vorfahren. Sollen wir also die Stadt zu unserer Staatsreligion konvertieren obwohl die Brger von {city[0].name} unzufrieden sein werden?" 
CONVERT_OR_NOT4	"Sie haben Ihren Truppen den Auftrag gegeben diese Stadt zu reformieren. Dies wrde Sie {NewReformCost} Gold kosten. Sollen wir also die Stadt zu unserer Staatsreligion konvertieren obwohl die Brger von {city[0].name} unzufrieden sein werden?" 
NOTHING_TO_REFORM_HERE "{city[0].name} ist schon konvertiert"
NOT_ENOUGH_MONEY_TO_REFORM "Sir, die Reformation dieser Stadt wrde Sie {NewReformCost} Gold kosten. Leider ist unsere Schatzkammer zur Zeit nicht so voll"
CREATE_RELIGION "Rette Ur-Religion" 
CANCEL_UNCONVERSION "Wiederrufe Befehl"
CONVERT_TO_RELIGION "Reformiere"

STATE_RELIGION_CHANGE "Die {player[0].civ_name_singular} sind zur {player[3].civ_name_singular} Religion konvertiert!"

RELIGION_ASSIMILATED "Die {player[0].civ_name_singular} Religion wurde von der {player[3].civ_name_singular} Religon assimiliert!"

NONE	""
CYCLE "ndere Nachricht-Frequenz"

INFO_CYCLE "Wie oft sollen die Religion Infos erscheinen? Alle ... :"
ET5 "5 Runden"
ET10 "10 Runden"
ET20 "20 Runden"
OIMSGT "erscheine nur im Nachrichtenmen"
DMOS "erscheine auf dem Bildschirm"