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BARBAROSSA (La Gran Guerra Patria)

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Escenario para Civ-2 Fantastic Worlds y MGE

 

¡¡ANTES DE EMPEZAR DALE AL ARCHIVO MS-DOS SUMMER!!

 

HECHOS HISTÓRICOS

La Operación Barbarossa comienza el 22 de junio de 1941, cuando el régimen nazi atacó a la URSS, apoyándose en otros países con regímenes fascistas y ultraconservadores: El ataque siguió la táctica de 'Blitzkrieg', es decir, ataques demoledores en los que intervenían unas poderosas fuerzas concentradas de aviación, tanques e infantería, que rompían en puntos concretos las defensas, a partir de las cuales explotaban al máximo la situación creada avanzando hacia la retaguardia y formando un cerco sobre las tropas enemigas.

En su ataque a la URSS, los nazis aplicaron esta táctica, pero sobre un territorio inmenso. Como ya habían hecho en sus enfrentamientos anteriores contaron con el efecto sorpresa (rompiendo como en el caso checo y polaco pactos de no agresión) y con la ventaja que las tropas soviéticas estaban concentradas a lo largo de una inmensa frontera. Con sorpresivos, rápidos y enormes bombardeos se rompieron las comunicaciones y se acabó con la mayoría de los aviones soviéticos. El aire estaba en manos nazis y después llegaron las grandes masas de tanques que aplastaron la heroica resistencia de las tropas soviéticas. Cercaron ejércitos, bombardearon masivamente a tropas y civiles e imparablemente avanzaron profundamente en territorio soviético. Las tropas soviéticas no pudieron frenar este avance, pero el país durante los primeros meses consiguió movilizar recursos y reservas y pudo resistir, desgastando al ejército nazi, hasta que pudo contraatacar y derrotar a los nazis en las afueras de Moscú...

Los nazis ya no pudieron nunca más atacar en todos los frentes, pero completando sus tropas con hombres y material de guerra prepararon un gran ataque para el verano de 1942 en el ala Sur, buscando controlar los recursos petrolíferos del Caúcaso. Se estrellaron en Stalingrado, donde los soviéticos consiguieron aguantar, contraatacar y cercar a un ejército alemán, al que derrotaron completamente...

Los ataques soviéticos a lo largo de varios frentes creó un saliente en la zona de Kursk, y desde el mes de abril de 1943, las tropas de los dos bandos empezaron a prepararse intensamente para la campaña de verano en esta zona. Los alemanes concentraron una cantidad enorme de tanques, entre los que se incluían los nuevos Panther y Tiger, para pasar a la ofensiva que llamaron "Ciudadela"; los soviéticos por su parte prepararon una operación defensiva para debilitar la agrupación de choque nazi y pasar después a la ofensiva desde Smolensk hasta Taganrog... La Unión Soviética logró derrotar a los alemanes en Kursk lo que le permitió obtener la iniciativa estratégica. Después de Kursk ya no existieron ofensivas alemanas de entidad en el Este. Con el lanzamiento de las contraofensivas que eliminaron los limitados logros que los alemanes habían conseguido en el saliente a finales de julio los soviéticos empezaron un avance contra la Wehrmacht que no terminó hasta que la bandera roja ondeó sobre el Reichstagh, en Berlín, en mayo de 1945.

EL ESCENARIO

 El original, como el mapa, no sé de quien es, pero parece que fue un añadido de 'SID MEIER'S CIVILIZATION II' para su versión "Conflicts in Civilization"... Si los que lo realizaron no ven su nombre que los incluyan.

Para introducir el escenario sólo tienes que sacar la carpeta barbarossa a donde tengas la dirección de CIV2 y añadirlo dentro. Cuando pongas en funcionamiento el juego y abras un escenario éste lo encontrarás entrando en la carpeta barbarosa y dando a Bara.SCN.

Este sencillo escenario está pensado para jugarse por la Unión Soviética: se empieza con el demoledor ataque de las tropas fascistas, pero después en el siguiente turno, los soviéticos tienen 2 turnos seguidos para poder moverse, y pese a la eliminación de movimientos soviéticos en junio, se rompe un poco la iniciativa alemana tanto más cuando el juego no explota al máximo el avance de tropas nazi. Por ello la resistencia que podemos desarrollar es más útil que la real y aunque el ejército alemán seguirá atacando con fuerza, su avance, si jugamos bien, nunca irá tan lejos como pasó en aquel 1941...

Sólo hay un 'Events' y puede que en algunos casos me haya quedado escaso en el aporte de unidades: es el caso del ataque de 1942 en la zona Sur, es decir el ejército de Von Paulus, al que debería de haber dotado de más tanques y, aunque mejor, tampoco la batalla de Kursk cuenta con unas fuerzas enormes... Pero para eso está el 'Ruhr Heavy Industries' y el gran desarrollo industrial de muchas ciudades alemanas, la creación en las ciudades fascistas de casi todos los recursos civiles y militares para que sólo produzcan unidades, el aporte de más unidades fascistas con la conquista de las primeras ciudades soviéticas importantes, y por último, la decisión de desactivar ‘capitalization’ para las fuerzas fascistas. Desgraciadamente esta opción, no sé por qué, no funciona como debiera: los fascistas empiezan a producir ‘capitalization’ en cuanto pueden. Esto le resta mucho potencial al enemigo…

Para los meses de invierno pongo un RULES_winter, que se convertirá en el ‘rules’ del juego cuando le des al “winter”.

En la búsqueda de mayor realismo añado 'Game' y 'Labels' tomados del escenario "Red Front" de Captain Nemo y Alex Mor; donde sólo cambié en el 'Game': 'Sire' por 'Comrade'.

TRUCOS

Si quieres más realismo desactiva hasta diciembre, mediados del siguiente año o la victoria en Stalingrado 'Red Army' (porque hace que tus tropas sean siempre veteranas, tengas o no barracones). La manera es sencilla: entras en 'Rules' vas a '@ENDWONDER' y allí en vez de 'nil' pones un avance que ya descubierto: p.ej. 'Cmn'... Después si quieres puedes volver a activarlo volviendo a poner 'nil'.

Para mayor adaptación histórica puedes desactivar "Speer Armaments Ministery" hasta 1942, porque hasta esa fecha no se produjo la asunción por Speer de las responsabilidades como ministro de Armamentos y con ello del uso masivo y habitual de trabajo forzado, aprobándose entonces los decretos que establecían el reclutamiento obligatorio de trabajadores en los territorios ocupados del este, es decir el uso de mano de obra esclava de manera masiva. Pero entonces la producción de unidades fascistas en el juego se resentirá. No es por ello conveniente desactivar esta función.

Para vencer debes tener en cuenta las 'city defenses' porque muchas ciudades que están en zona de ataque, sobre todo en la Ucrania Oeste, no cuentan con éstas (puedes aprovechar el primer turno para, pese a no tener movimientos, comprar las defensas de las ciudades que están en primera línea de fuego)...

Las comunicaciones son fundamentales: para avanzar tropas en la Zona Sur es importante poner vías en Stalingrado y la zona del Don y Ucrania; la Zona Centro te quedará muy desprotegida si pierdes Minsk, por lo que es importante unir la zona de Moscú con Smolensk y rematar el Sur hacia Kursk; la zona norte no tiene muchos problemas de comunicación. No desatiendas tampoco el lejano Este, aunque allí cuentas con muchas ciudades con aeropuertos.

Avanzar tecnológicamente es muy necesario porque te permitirá conseguir nuevo y mejor armamento: si quieres un avance rápido puedes eliminar lujos y bajar los impuestos en la distribución de los recursos. 'Better Guns II' es importantísimo porque te permite conseguir una de las mejores armas soviéticas de ataque: los Katiushas y la poderosa artillería pesada. Cuando llegues a diciembre de 1941 vas a recibir armamento para preparar la contraofensiva de Moscú, donde se incluyen 2 Katiushas BM-13. Como debes tener en cuenta que no conseguirás, hasta que descubras el avance tecnológico Better Guns II o la contraofensiva de Stalingrado, más de estas armas, es fundamental que las cuides y no te arriesgues a perderlas.

También puede ser interesante ir añadiendo potencia de fuego a la infantería con el paso de los años.

Cuando conquistes Berlín el escenario habrá acabado...

GRÁFICOS

No hay nunca buenos escenarios sin buenos gráficos, y para éste recopilé los que me parecieron mejores:

Las unidades son en su mayoría de Gareth Birch (Fairline), cuya calidad técnica y cantidad es alucinante, también los realizados por Captain Nemo y Alex the Magnificient y las buenas modificaciones de Curt Sibling (CS), Jim Panse (sts), Eivind Evensen, Catfish, Tanelorn y Pablostuka (PS). Las modificadas por mí incluyen 'petit'. Aparezco solo en un soldado de la NKVD que realicé a partir de una miniatura. Incluyo gráficos adaptados al invierno. Se añade las funciones de archivo por lotes MS-DOS "summer" y "winter", para el verano y el invierno, de manera que los cambios serán mucho más rápidos... ¡¡Antes de comenzar dale al summer para ver los gráficos!!

Las ciudades, fortificaciones y aeropuertos son de Curt Sibling y las banderas de Eivind Evensen, excepto la soviética que realicé yo. Los iconos: unos son tomados de RoN_Icons (de Catfish), algunos de d4-icons (¿Fairline o Curt Sibling?), otros no sé de quienes son y el resto fueron hechos por mí.

Los pueblos fueron realizados o modificados por Curt Sibling. Yo cambié alguno y Lenin, Marx y Engels los hice yo.

En el terreno hay de Catfish, de Nemo y de otros (¿?).

Incluyo una carpeta llamada Tiles: es para mejorar el realismo del escenario. Hechos por mí deben introducirse mediante el programa GifX en 'TILES.DLL'.

Como verás la apariencia de nazis y soviéticos (ciudades, pueblos...) es diferente. Esto se consigue teniendo en cuenta los avances:

·        Invention pasa la apariencia del pueblo de antiguo a renacimiento.

·        Industrialización cambia los dibujos de ciudades y pueblo a un estilo industrial.

·        Automobile y Electronics cambian la apariencia de ciudad y pueblo a estilo moderno.

PROGRAMAS

GIF Xtractor: realizado por Rune Berge es necesario para introducir las imágenes en Tiles.

CivTweak, CivHot y CivCity de C. Fritz son los tres programas más útiles y fáciles de usar de Civilation. El primero permite adaptar la apariencia de las ciudades a la época que nos interesa, modificar características del escenario y adaptar a nuestras necesidades la civilización bárbara; CivHot permite que escogamos una u otra civilización como la del jugador (antes debes escogerla en el juego para mostrar y guardarla así); CivCity es el más interesante: nos permite adaptar las ciudades del escenario, quien las fundó, a quien pertenecen, su comercio, sus recursos, etc.

SONIDO

 El sonido que mantengo es casi el original. Para no hacer enorme al escenario no incluyo los tres finales de la penúltima fila ni los de la última porque en muchos juegos aparecen buenos sonidos, y para introducirlos sólo tienes que ponerlos en la carpeta SOUND de barbarossa: cada unidad tiene un sonido en concreto y por eso si llamas un .wav con su nombre te sonará cuando la uses; por ejemplo para la última fila la primera unidad (Soviet Para) tiene EXTRA1.WAV y desde ahí va hasta la última unidad van sumando uno: así Red Guards será EXTRA8.WAV. El único sin sonido es el bunker. Los tres de la penúltima fila son CUSTOM1.wav (Italian Inf.) en adelante.

 

PARA ACABAR no queda más que desear que disfrutes con este juego y te animes a realizar más... si puedes mejorarlo no dudes en hacerlo (para facilitar cambios incluyo el modif.sav para que puedas modificar y después guardar como escenario —antes acuérdate de poner 'No Special View' en 'Reveal Map'—, lo mismo cabe decir del uso de los gráficos que por mi parte se incluyen: ponlos donde quieras...

Desgraciadamente no domino el inglés por lo que uso un idioma que mal que bien manejo: el castellano. Si alguien quiere traducirlo que lo haga.

 

DEDICADO al Pueblo Soviético, por el sufrimiento, hambre, destrucción y muerte de 20 millones de sus ciudadanos que tuvo que soportar para derrotar al imperialismo fascista... Que su ejemplo sirva para que hoy no permanezcamos impasibles ante nuevas guerras (llamadas misiones de paz) imperialistas donde el fanatismo (el mayor fundamentalismo que existe es el dinero) de élites rapaces, racistas y manipuladoras lleva hoy la dominación, ruina y muerte a miles de personas inocentes en Palestina, Afganistán, Irak, Líbano... Solo puedo desear que en el futuro exista un Nuremberg (que por culpa de la Guerra Fría nunca fue lo que debió ser) para gente como Bush, Blair o Aznar y para los poderes económicos que los sustentan...

 

SALUDOS DE PETIT