;
;   DATOS DEL JUEGO CIVILIZATION 
;   Copyright (c) 1995  MicroProse Software
;
;   Este fichero puede cambiarse bajo tu propia responsabilidad
;   para cambiar las reglas del juego.  Ten en cuenta que cambiar el
;   contenido de este fichero puede hacer que el juego no funcione bien,
;   sobre todo si utilizas valores que se salen de los parmetros 
;   indicados.
;

;
;   Principios Csmicos
;
;   Los siguientes nmeros controlan varias reglas clave
;   del juego.  Debes tener MUCHO cuidado si quieres 
;   cambiarlos.  Los valores que se salgan mucho de los 
;   parmetros esperados pueden causar extraos resultados.
;
@COSMIC
4       ; Road movement multiplier
2       ; 1 in x chance Trireme lost (mod. by Seafaring, Navigation)
2       ; # of food each citizen eats per turn
10      ; # of rows in food box (rows * city_size+1 = box)
10      ; # of rows in shield box
2       ; Settlers eat (govt <= Monarchy)
2       ; Settlers eat (govt >= Communism)
7       ; City size for first unhappiness at Chieftain level
14      ; Riot factor based on # cities (higher factor lessens the effect)
8       ; Aqueduct needed to exceed this size
12      ; Sewer System needed to exceed this size
10      ; Tech paradigm (higher # slows research)
20      ; Base time for engineers to transform terrain (x2)
3       ; Monarchy  pays support for all units past this
5       ; Communism pays support for all units past this
8       ; Fundamentalism pays support for all units past this
1       ; Communism is equivalent of this palace distance.
80      ; Fundamentalism loses this % of science
50      ; Percent shield penalty for production type change
10      ; Max paradrop range
75      ; Mass/Thrust paradigm (increasing slows spaceship time)
5       ; Max effective science rate in fundamentalism (x10, so 5 = 50%)

;
;   Adelantos de la Civilizacin
;
;   Valor Ai , Modificador Civilizado, Preq1, Preq2, poca, Categora
;
;     Valor Ai  = Valor bsico que los jugadores electrnicos 
;                otorgan a este adelanto (se usa para determinar
;                cual adelanto hay que perseguir, cual hay que conseguir 
;                mediante los intercambios, y el valor del regalo 
;                durante la diplomacia).
;     Modificador = Modificador del valor basado en el aspecto
;	 "civilizado"de la personalidad de un lder.  Valores
;                positivos aumentan el valor para los lderes civilizados,
;                lo reducen para los militaristas.  Los valores negativos, 
;                al revs..
;     preq1, preq2 = Prerequisitos impresindibles
;
;     poca = perodo histrico
;             0 = Antigedad
;             1 = Renacimiento
;             2 = Revolucin Industrial
;             3 = Moderna
;
;     Categora = Categora de Conocimiento
;             0 = Militar
;             1 = Econmico
;             2 = Social
;             3 = Acadmico
;             4 = Aplicado
;
@CIVILIZE
Bombardeo Areo,    4,-2,  Rad, Too, 3, 4    ; AFl
Nacionalismo,       5, 1,  nil, nil, 0, 3    ; Alp
Guerra Anfibia,     3,-2,  Nav, Tac, 3, 0    ; Amp
Astronomia,         4, 1,  Cer, Mat, 1, 3    ; Ast
Teora Atmica,     4,-1,  no,  Phy, 2, 3    ; Ato
Automvil,          6,-1,  Cmb, Stl, 3, 4    ; Aut
Banca,              4, 1,  Tra, CoL, 1, 1    ; Ban
Construir Puentes,  4, 0,  Iro, Cst, 0, 4    ; Bri
Protoindustrial,    6,-1,  nil, nil, 0, 4    ; Bro
Propaganda,         5, 0,  nil, nil, 1, 2    ; Cer
Qumica,            5,-1,  Uni, no,  1, 3    ; Che
Oficialidad,        4,-2,  War, Hor, 1, 0    ; Chi
Judicatura,         4, 1,  Alp, nil, 0, 2    ; CoL
Armas Combinadas,   5,-1,  Mob, AFl, 3, 0    ; CA 
Combustin,         5,-1,  Ref, Exp, 2, 4    ; Cmb
Comunismo,          5, 0,  Phi, no,  2, 2    ; Cmn
Ordenadores,        4, 1,  Min, MP,  3, 4    ; Cmp
Leva,               7,-1,  Inv, Met, 0, 0    ; Csc
Construccin,       4, 0,  Mas, Cur, 0, 4    ; Cst
Sociedades Annimas,4, 0,  Ban, Eco, 3, 1    ; Cor
Cambio monetario,   4, 1,  Bro, nil, 0, 1    ; Cur
Democracia Liberal, 5, 1,  no,  no,  3, 1    ; Dem
Economics,          4, 1,  Uni, Ban, 2, 1    ; Eco
Electricidad,       4, 0,  Met, Mag, 2, 4    ; E1 
Electrnica,        4, 1,  no,  no,  3, 4    ; E2 
Ingeniera,         4, 0,  Whe, Cst, 0, 4    ; Eng
Environmentalism,   3, 1,  Rec, SFl, 3, 2    ; Env
Espionaje,          2,-1,  Eco, no,  3, 0    ; Esp
Explosivos,         5, 0,  Gun, Che, 2, 4    ; Exp
Independentismo,    4,-1,  no,  no,  0, 0    ; Feu
Aviacin,           4,-1,  Cmb, Cer, 3, 4    ; Fli
Teocracia,          3,-2,  no,  no,  0, 2    ; Fun
Fusion Power,       3, 0,  no,  Sup, 3, 3    ; FP 
Genetic Engineering,3, 2,  no,  Cor, 3, 3    ; Gen
Partisanos,         4, 1,  Cmn, U1,  2, 2    ; Gue
Armamento,          8,-2,  Inv, Iro, 0, 0    ; Gun
Caballera,         4,-1,  nil, nil, 1, 0    ; Hor
Industrializacin,  6, 0,  Bro, no,  2, 1    ; Ind
Invencin,          6, 0,  Eng, Lit, 1, 4    ; Inv
Hierro,             5,-1,  Bro, War, 0, 4    ; Iro
Sindicalismo,       4,-1,  MP,  RR,  3, 2    ; Lab
The Laser,          4, 0,  no,  MP,  3, 3    ; Las
Entente Troops,     5,-1,  no,  no,  1, 0    ; Ldr
Literatura,         5, 2,  Wri, CoL, 0, 3    ; Lit
Industria Pesada,   4,-2,  Stl, Tac, 2, 4    ; Too
Magnetismo,         4,-1,  Phy, Iro, 1, 3    ; Mag
Geografa,          6,-1,  Alp, nil, 0, 1    ; Map
Construccin,       4, 1,  nil, nil, 0, 4    ; Mas
Produccin Masiva,  5, 0,  Aut, Cor, 3, 4    ; MP 
Matemticas,        4,-1,  Alp, Mas, 0, 3    ; Mat
Medicina,           4, 0,  Phi, Tra, 1, 3    ; Med
Metalurgia,         6,-2,  Gun, Uni, 1, 0    ; Met
Miniaturization,    4, 1,  Too, Cor, 3, 4    ; Min
Tanques,            8,-1,  Aut, Tac, 3, 0    ; Mob
Inglaterra,         5, 1,  no,  no,  0, 2    ; Mon
Monoteismo,         5, 1,  Phi, PT,  0, 2    ; MT 
Germano,            4, 0,  no,  no,  0, 2    ; Mys
Industria Naval,    6,-1,  Sea, no,  1, 1    ; Nav
Nuclear Fission,    6,-2,  no,  MP,  3, 3    ; NF 
Nuclear Power,      3, 0,  no,  E1,  3, 3    ; NP 
Filosofia,          6, 1,  Wri, Lit, 1, 2    ; Phi
Fsica,             4,-1,  Nav, Lit, 1, 3    ; Phy
Plastics,           4, 1,  Ref, SFl, 3, 4    ; Pla
Plumbing,           4, 0,  no,  no,  1, 4    ; Plu
Iconos,             4, 0,  Cer, Hor, 0, 2    ; PT 
Excedentes,         4, 1,  nil, nil, 0, 1    ; Pot
Radio,              5,-1,  Fli, E1,  3, 4    ; Rad
Ferrocarril,        6, 0,  SE,  Bri, 2, 4    ; RR 
Recycling,          2, 1,  MP,  Inv, 3, 2    ; Rec
Refinera,          4, 0,  Che, Cor, 2, 4    ; Ref
Refrigeration,      3, 1,  E1,  no,  3, 1    ; Rfg
Repblica Liberal,  5, 1,  no,  no,  0, 2    ; Rep
Robotics,           5,-2,  Cmp, Mob, 3, 0    ; Rob
Rocketry,           6,-2,  Cor, no,  3, 0    ; Roc
Sanidad,            4, 2,  Med, Eng, 2, 1    ; San
Puerto Pesquero,    4, 1,  Map, Pot, 0, 1    ; Sea
Space Flight,       4, 1,  Cmp, Roc, 3, 3    ; SFl
Stealth,            3,-2,  Sup, Rob, 3, 0    ; Sth
Mquina Vpor,      4,-1,  Phy, Inv, 2, 3    ; SE 
Aceras,            4,-1,  E1,  Ban, 2, 4    ; Stl
Superconductor,     4, 1,  Pla, no,  3, 3    ; Sup
Tcticas,           6,-1,  Csc, Chi, 2, 0    ; Tac
Teologa,           3, 2,  MT,  Cer, 0, 2    ; The
Teora Gravedad,    4, 0,  Ast, Uni, 1, 3    ; ToG
Comercio,           4, 2,  Cur, CoL, 0, 1    ; Tra
Universidad,        5, 1,  Mat, no,  1, 3    ; Uni
Ejrcito,           4,-1,  nil, nil, 0, 0    ; War
Transporte Animal,  4,-1,  Hor, nil, 0, 4    ; Whe
Idioma Oficial,     4, 2,  Alp, nil, 0, 3    ; Wri
Futuro Tecnolgico, 1, 0,  no,  Rec, 3, 3    ; FT 
Leninismo,          4, 0,  Cmn, no,  3, 2    ; U1 
Vehculos Armados,  3, 0,  Cmb, Stl, 2, 0    ; U2 
Tecnologa Submar., 3, 0,  Cmb, nil, 3, 0    ; U3 
Ejrcito Rojo,      3, 1,  Csc, no,  3, 0    ; X1 
Cheka,              2,-2,  no,  no,  2, 2    ; X2 
Internacionalismo,  3, 1,  Phi, no,  2, 2    ; X3 
Apoyo Entente,      3, 0,  Mob, no,  3, 0    ; X4 
Rusia,              3, 2,  no,  no,  1, 3    ; X5 
Fin Ayuda,          3,-2,  no,  no,  3, 0    ; X6 
Trenes Armados,     3,-1,  no,  no,  3, 0    ; X7 

;
;  Mejoras en Ciudad 
;
;   coste(x10), mantenimiento, prerequisito
;
@IMPROVE
Nothing,                   1, 0,    nil,
Gobierno,                 10, 0,    Mas,
Barracones,                6, 1,    nil,
Granero,                   6, 1,    Pot,
Agitacin y Propaganda,    5, 1,    Cer,
Mercado,                   8, 1,    Cur,
Alfabetizacin,            8, 1,    Wri,
Tribunal Revolucionario,   8, 1,    CoL,
Defensas,                  8, 0,    Mas,
Depsito de Agua,          8, 2,    Cst,
Soviet,                    8, 3,    Ban,
Catedral,                 12, 3,    The,
Universidad,              16, 3,    Uni,
Hospital,                 18, 4,    Med,
Teatro,                   10, 4,    Cst,
Fbrica,                  20, 4,    RR, 
Planta Industrial,        32, 6,    Rob,
SDI Defense,              20, 4,    no, 
Centro de Cuarentena,     14, 2,    San,
Central Elctrica,        16, 4,    Ref,
Central Hidroelctrica,   24, 4,    no, 
Central Nuclear,          16, 2,    no, 
Planificacin,            16, 4,    Eco,
Alcantarillado,           14, 2,    San,
Agricultura Intensiva,     8, 3,    Rfg,
Nudo Ferroviario,         20, 5,    no, 
Centro de Investigacin,  16, 3,    Cmp,
SAM Missile Battery,      10, 2,    Roc,
Fortaleza Costera,         8, 1,    Met,
Solar Plant,              32, 4,    Env,
Puerto,                    6, 1,    Sea,
Comercio Materias Primas, 16, 3,    Min,
Aeropuerto,               16, 3,    Rad,
Comisara,                 6, 2,    no, 
Instalacin Portuaria,     8, 3,    Cmb,
SS Structural,             8, 0,    SFl,
SS Component,             16, 0,    Pla,
SS Module,                32, 0,    Sup,
(Nacionalizacin),        60, 0,    U1, 
GrainComm,                20, 0,    no, 
Autocracia Zarista,       20, 0,    no, 
Colossus,                 20, 0,    no, 
Lighthouse,               20, 0,    no, 
Great Library,            30, 0,    no, 
Iglesia Ortodoxa,          5, 0,    no, 
Great Wall,               30, 0,    no, 
Academia Ejrcito Rojo,   15, 5,    X1, 
King Richard's Crusade,   30, 0,    no, 
Marco Polo's Embassy,     20, 0,    no, 
Kremlin,                  40, 0,    no, 
Copernicus' Observatory,  30, 0,    no, 
Magellan's Expedition,    40, 0,    no, 
Shakespeare's Theatre,    30, 0,    no, 
Leonardo's Workshop,      40, 0,    no, 
Catedral Pokrovski,       40, 0,    The,
Isaac Newton's College,   40, 0,    no, 
Recursos Entente,          5, 0,    X4, 
Darwin's Voyage,          40, 0,    no, 
Statue of Liberty,        40, 0,    no, 
Eiffel Tower,             30, 0,    no, 
Derechos Sociales,        10, 0,    U1, 
Cuenca Hullera,           60, 0,    Cmb,
Manhattan Project,        60, 0,    no, 
Komintern,                10, 0,    X3, 
Apollo Program,           60, 0,    no, 
SETI Program,             60, 0,    no, 
Cure for Cancer,          60, 0,    no, 

;
; Expiracin adelantos de las Maravillas del Mundo
;
@ENDWONDER
nil,        ; GrainComm
U1,         ; Autocracia Zarista
Fli,        ; Colossus
Mag,        ; Lighthouse
E1,         ; Great Library
X6,         ; Iglesia Ortodoxa
Met,        ; Great Wall
nil,        ; Academia Ejrcito Rojo
Ind,        ; King Richard's Crusade
Cmn,        ; Marco Polo's Embassy
nil,        ; Kremlin
nil,        ; Copernicus' Observatory
nil,        ; Magellan's Expedition
nil,        ; Shakespeare's Theatre
Aut,        ; Leonardo's Workshop
nil,        ; Catedral Pokrovski
nil,        ; Isaac Newton's College
X6,         ; Recursos Entente
nil,        ; Darwin's Voyage
nil,        ; Statue of Liberty
nil,        ; Eiffel Tower
nil,        ; Derechos Sociales
nil,        ; Cuenca Hullera
nil,        ; Manhattan Project
nil,        ; Komintern
nil,        ; Apollo Program
nil,        ; SETI Program
nil,        ; Cure for Cancer


;
;    Tipos de Unidad
;
; until, domain,  move,rng,  att,def  hit,firepwr  cost,hold,  role, preq,  flags
;
; until       = Adelanto de Civ que hace obsoleta la unidad
; Move        = Velocidad de Movimiento (espacios por turno)
; Range       = # de turnos para los que lleva combustible  (0 para unidades no areas)
;
; domain      = Zona de movimiento de la unidad
:               0 = Tierra
;               1 = Aire
;               2 = Mar
;
; att         = Factor ataque (posibilidad de alcanzar blanco al atacar)
; def         = Factor defensa (posibilidad de alcanzar blanco al defender)
; hit         = Daos soportados (daos x10 que se pueden soportar antes de ser eliminado)
; firepwr     = # puntos de daos causados por disparo que alcanza el enemigo.
;
; cost        = Coste (# de filas de escudos, normalmente de 10 escudos cada fila)
; hold        = # de bodegas en los barcos (para llevar unidades)
;
; role        = Rol de la IA (Generalmente afecta cmo
;               utilizan los jugadores electrnicos las unidades, pero
;               role >= 5 afectar incluso la capacidad 
;               de la unidad)
;               0 = Ataque
;               1 = Defensa
;               2 = Superioridad Naval 
;               3 = Superioridad Area
;               4 = Transporte Martimo
;               5 = Colonizar
;               6 = Diplomacia
;               7 = Comercio
;
; preq        = Adelanto imprescindible 
;
; Los "Flags" controlan ventajas y restricciones especiales.  No
; todas estas "flags" "son lgicas" para todo tipo de unidades
; (por ejemplo , lanzar barcos en paracadas).  Las variaciones 
; sin sentido pueden causar extraos resultados (o peor).  ESTS AVISADO.
;
;   000000000000001 = Visibilidad sobre dos espacios
;   000000000000010 = Ignorar zonas de control
;   000000000000100 = Puede hacer asaltos anfibios
;   000000000001000 = Ventajas/desventajas submarinos
;   000000000010000 = Puede atacar unidades areas (caza)
;   000000000100000 = Nave debe quedarse cerca de tierra (triremo)
;   000000001000000 = Anula murallas  (obs)
;   000000010000000 = Puede llevar unidades areas (portaviones)
;   000000100000000 = Puede lanzar en paracadas
;   000001000000000 = Alpino (trata todos los cuadrados como carretera)
;   000010000000000 = x2 en defensa contra caballo (picadores)
;   000100000000000 = Libre apoyo del fundamentalismo (fanticos)
;   001000000000000 = Destrudos tras atacar (misiles)
;   010000000000000 = x2 en defense antiarea (AEGIS)
;   100000000000000 = Unidad puede detectar submarinos
;
;
@UNITS
Campesino,    nil, 0,  1.,0,  2a,1d,  2h,1f,  3,0,  5, X5,  000001000000000
Obrero,       Feu, 0,  1.,0,  2a,1d,  2h,1f,  4,0,  5, X5,  000000000000000
Inf. alemana, Cmn, 0,  1.,0,  9a,4d,  2h,1f,  5,0,  1, Mys, 000000000000000
Inf. francesa,Cmn, 0,  1.,0,  9a,4d,  2h,1f,  5,0,  1, Rep, 000000000000100
Inf. britn., Cmn, 0,  1.,0,  9a,4d,  2h,1f,  5,0,  1, Mon, 000000000000100
Inf. americ., Cmn, 0,  1.,0,  9a,4d,  2h,1f,  5,0,  1, Dem, 000000000000100
Legion Checa, Cmn, 0,  1.,0,  8a,4d,  2h,1f,  4,0,  0, no,  000000001000000
Guardia Roja, Fun, 0,  1.,0,  7a,3d,  2h,1f,  3,0,  1, U1,  000000000000000
Ametralladora,Cmn, 0,  1.,0,  4a,4d,  3h,1f,  6,0,  1, Fun, 000000000000000 
Guerrilleros, Mys, 0,  1.,0,  6a,4d,  2h,1f,  3,0,  1, Gue, 000001000000000
Ejrcito Rojo,Ldr, 0,  1.,0,  8a,4d,  2h,1f,  4,0,  1, X1,  000000000000000
Voluntarios,  U1,  0,  1.,0,  9a,4d,  1h,1f,  5,0,  1, Fun, 000000000000000
Ametralladora,Cmn, 0,  1.,0,  4a,4d,  3h,1f,  6,0,  1, Mys, 000000000000000
Ametralladora,Fun, 0,  1.,0,  4a,4d,  3h,1f,  6,0,  1, U1,  000000000010000
Ametralladora,Cmn, 0,  1.,0,  4a,4d,  3h,1f,  6,0,  1, Ldr, 000000000000000
Yudenitch,    no,  0,  1.,0,  9a,5d,  3h,3f, 18,0,  0, no,  000010000000001
Koltchak,     no,  0,  1.,0, 10a,5d,  4h,4f, 18,0,  0, no,  000010000000001
Tanque alemn,Cmn, 0,  2.,0,  8a,4d,  3h,2f,  7,0,  0, Mys, 000000000000000
Anton Denikin,no,  0,  2.,0,  9a,5d,  4h,3f, 18,0,  0, no,  000010000000001
Barn Vrangel,no,  0,  1.,0,  9a,5d,  4h,3f, 18,0,  0, no,  000010000000001
Cab. Cosaca,  nil, 0,  2.,0,  9a,4d,  2h,1f,  6,0,  0, no,  000000000000000
Cab. Blanca,  Cmn, 0,  2.,0,  8a,3d,  2h,1f,  5,0,  0, Fun, 000000000000000
KRONSHTADT,   no,  0,  0.,0,  0a,6d,  3h,2f, 15,0,  1, no,  000000000000000
Tanque,       Mys, 0,  2.,0,  8a,4d,  3h,2f,  8,0,  0, Mob, 000000000000000
Art. Ligera,  Rob, 0,  1.,0,  5a,2d,  2h,2f,  5,0,  0, Mat, 000000001000000
Art. Mediana, Rob, 0,  1.,0,  6a,2d,  3h,2f,  7,0,  0, Met, 000000001000000
Art. Pesada,  Rob, 0,  1.,0,  7a,2d,  3h,2f,  8,0,  0, Too, 000000001000000
Avin,        Rad, 1, 10.,1,  4a,2d,  2h,2f,  6,0,  3, Fli, 000000000010001
Bombardero,   nil, 1,  8.,2,  8a,3d,  2h,2f, 10,0,  0, AFl, 000000000000001
Avin,        nil, 1, 10.,1,  5a,3d,  2h,2f,  7,0,  3, Rad, 000000000010001
Kulaks,       no,  0,  1.,0,  6a,4d,  2h,1f,  3,0,  1, no,  000000001000000
Tropas Bltico,no,  0,  1.,0,  9a,4d,  2h,1f,  6,0,  1, no,  000000000000000
Inf. Regular, Fun, 0,  1.,0,  7a,4d,  2h,1f,  5,0,  1, Feu, 000000000000000
T. Georgianas,Fun, 0,  1.,0,  7a,4d,  2h,1f,  5,0,  1, Feu, 000001000000000
Kornilov,     Cmn, 0,  2.,0,  9a,4d,  3h,3f,  6,0,  0, no,  000000000000000
Frunze,       Ldr, 0,  2.,0, 10a,5d,  4h,4f,  6,0,  0, no,  000000000000000
Junkers/Ofic.,U1,  0,  1.,0,  9a,4d,  2h,1f,  6,0,  1, Fun, 000100000000000
Barco Armado, nil, 2,  4.,0,  7a,4d,  2h,2f,  6,2,  2, E1,  000000000000001
Destructor,   Roc, 2,  6.,0,  9a,6d,  3h,2f,  8,1,  2, no,  100000000000001
Ejrcito Polaco,U1,  0,  1.,0,  8a,5d,  2h,1f,  4,0,  1, no,  000000001000000
Flota Inglesa,nil, 2,  4.,0, 10a,7d,  3h,3f, 16,1,  2, no,  000000000000001
Bandidos,     no,  0,  1.,0,  7a,4d,  2h,1f,  5,0,  0, no,  000001000000000
Ejrcito Negro,Cur, 0,  1.,0,  7a,4d,  2h,1f,  2,0,  0, no,  000001001000000
Tropa Roja,   Fun, 0,  1.,0,  7a,4d,  1h,1f,  3,0,  1, no,  000000000000000
Tropa Blanca, U1,  0,  1.,0,  7a,3d,  1h,1f,  3,0,  1, no,  000000000000000
Pope,         Cmn, 0,  1.,0,  0a,1d,  1h,1f,  4,0,  6, no,  000000000000000
Diplomat,     no,  0,  0.,0,  1a,1d,  1h,1f,  3,0,  6, no,  000000000000000
Cheka,        Fun, 0,  1.,0,  8a,4d,  2h,1f,  5,0,  0, X2,  000001000000001
Revolucionario,nil, 0,  2.,0,  3a,4d,  2h,1f,  4,0,  6, no,  000000000000001
Marinos Rojos,Fun, 0,  1.,0,  9a,4d,  2h,1f,  6,0,  0, U1,  000000000000100
Gaidamaki,    Che, 0,  0.,0,  0a,5d,  2h,1f,  5,0,  1, nil, 000000000000000
Vehculo Armado,nil, 0,  2.,0,  8a,4d,  2h,2f,  7,0,  1, U2,  000000000000000
Trotsky Tren, no,  0,  3.,3,  8a,6d,  3h,2f,  8,0,  0, no,  000000000000000
Caballera,   Fun, 0,  2.,0,  8a,3d,  2h,1f,  6,0,  0, Feu, 000000000000000
Tren Armado,  nil, 0,  2.,3,  8a,5d,  3h,2f, 12,0,  0, X7,  000000000000001
Cab. Polaca,  U1,  0,  2.,0,  8a,3d,  2h,1f,  6,0,  0, no,  000001000000000
Cab. Aliada,  Cmn, 0,  2.,0,  9a,3d,  2h,1f,  6,0,  0, Ldr, 000000000000000
Cab. Roja,    Ldr, 0,  2.,0,  8a,3d,  2h,1f,  5,0,  0, X1,  000000000000000
Amet. Polaca, Cmn, 0,  1.,0,  4a,5d,  3h,1f,  6,0,  1, no,  000000000000000
Denikin,      no,  0,  2.,0, 10a,5d,  4h,4f, 18,0,  0, no,  000010000000001
Budenny,      Ldr, 0,  2.,0,  8a,4d,  2h,2f,  5,0,  0, no,  000000000000000
Cab. Alemana, Cmn, 0,  2.,0,  9a,3d,  2h,1f,  7,0,  0, Mys, 000000000000000


;
; Nota: los 3 ltimos tipos de unidad (tierra, barco y area extra) sirven para 
; tipos de unidad definidos por el usuario. Si estas unidades tienen prerequisitos
; distintos de "no", aparecern en el juego cuando se llegue a la tecnologa 
; especificada. Usalos  si quieres crear tu propio tipo de unidad sin
; sacrificar ninguna de las unidades predefinidas.  Asegrate de que defines
; correctamente el campo "role", para que el ordenador entienda cmo
; utilizar las nuevas unidades en sus debidas civilizaciones.
;
; No hay ninguna obligacin de que las unidades adicionales se usen
; para crear precisamente uno de cada tipo; puedes crear tres
; unidades de tierra.  Pero los iconos proporcionados son para uno de cada.
; Los  3 tipos de unidad extra tienen iconos por defecto proporcionados por el juego.
; Cambiar los iconos en s es algo ms complicado.
; Los iconos estn guardados en el fichero  "UNITS.GIF".
;
; Se pueden aadir efectos sonoros para estas tres unidades con
; CUSTOM1.WAV, CUSTOM2.WAV, y CUSTOM3.WAV.  Estos deben ser 
; de  8 bits, mono, y sampling a 220/50hz.
;
; Ideas:
;
; Hovercraft,   nil, 2,  8.,0,  0a,1d,  2h,2f,  7,1,  4, MP,  000000000000000
;


;
;  Terreno
;
;  Movecost, defensa,   comida, escudos, comercio,
;        . . .  Irrigar, bonus, #turnos, ai-irrigar,
;        . . .  Minera, bonus, #turnos, ai-minera
;        . . .  Transformar
;
;   defensa = multiplica por el 50% para obtener % del factor de combate normal con el que se defiende.
;       (por tanto 3 x 50% = 150%, lo cual indica que una unidad con fuerza 2 defiende en 3).
;
;  Irrigar/Minera = s, no, o tipo de terreno al que se ha cambiado
;  Transformar     = Tipo de terreno al que los ingenieros pueden transformar
;
;  bonus = # produccin extra de ese cambio 
;
;  turnos = # turnos para que los colonos hagan el cambio
;
;  ai    = Nivel mnimo de gobierno para que el jugador
;          electrnico quiera irrigar/minera
;        0 Nunca
;        1 Despotismo
;        2 Monarqua
;        3 Comunismo
;        4 Fundamentalismo
;        5 Repblica
;        6 Democracia
;
@TERRAIN
Desierto,   1,2,  0,1,0,   yes, 1, 5, 5,   yes, 1, 5,  3,  Pln,   ; Drt
Llanuras,   1,2,  1,1,0,   yes, 1, 5, 1,   For, 0,15,  0,  Grs,   ; Pln
Praderas,   1,2,  1,1,0,   yes, 1, 5, 2,   For, 0,10,  0,  Hil,   ; Grs
Bosque,     2,3,  1,3,0,   Pln, 0, 5, 5,   no,  0, 5,  0,  Grs,   ; For
Colinas,    2,4,  1,0,0,   yes, 1,10, 0,   yes, 4,10,  1,  Pln,   ; Hil
Montaas,   3,6,  0,1,0,   no,  1,10, 0,   yes, 2,10,  6,  Hil,   ; Mou
Tundra,     1,2,  1,0,0,   yes, 1,10, 1,   no,  0, 0,  0,  Drt,   ; Tun
Campo Pet., 1,2,  1,1,16,   no,  0, 0, 0,   no,  0, 0,  0,  no,    ; Gla
Cinaga,    2,3,  1,0,0,   Grs, 0,15, 6,   For, 0,15,  0,  Pln,   ; Swa
Industria,  1,3,  4,8,2,   no,  0, 5, 5,   no,  0, 5,  0,  Pln,   ; Jun
Ocano,     1,2,  1,0,2,   no,  0, 0, 0,   no,  0, 0,  0,  no,    ; Oce
Oasis,      1,2,  3,1,0,
Caballos,   1,2,  1,3,0,
Cerdos,     1,2,  2,1,0,
Caza,       2,3,  3,2,0,
Carbn,     2,4,  1,2,0,
Oro,        3,6,  0,1,6,
Juego,      1,2,  3,1,0,
Caza,       2,2,  1,1,4,
Agua,       2,3,  1,4,0,
Industria,  1,3,  5,10,2,
Pesca,      1,2,  3,0,2,
Petrleo,   1,2,  0,4,0,
Trigo,      1,2,  3,1,0,
Seda,       1,2,  2,1,0,
Madera,     2,3,  1,2,3,
Ovejas,     2,4,  1,0,4,
Hierro,     3,6,  0,5,0,
Pieles,     1,2,  2,0,3,
Petrleo,   2,2,  0,5,0,
Especias,   2,3,  3,0,4,
Industria,  1,3,  5,10,2,
Pesca,      1,2,  2,2,3,




@GOVERNMENTS
Anarqua,       La,          Srta.
Despotismo,     Dictador,    Emperatriz
Monarqua,      Primer Ministro,Reina
Comunismo,      Camarada,    Camarada
Fundamentalism, Dictador,    Dictadora
Repblica,      Cnsul,      Cnsul
Democracia,     Presidente,  Presidenta

;
;   Lderes
;
;   lder, gnero, color, estilo, plural, adjetivo, ...
;           ...ataque, expansin, civilizar, ...
;           ...gobierno, hombre, mujer...<repetir>
;
;   gnero:     0 = hombre           1 = mujer
;
;   color:  Fijar Color (1 -7)
;   estilo: Estilo de Ciudad  (0 - 3)
;           0 = Edad de Bronce
;           1 = Clsico
;           2 = Oriental
;           3 = Medieval
;
;   ataque:     1 = agresivo       -1 = racional
;   expansin:  1 = expansionista  -1 = perfeccionista
;   civilizar:  1 = civilizado     -1 = militarista
;
;   gobierno = tipo de gobierno para cambio de nombre (0 = Anarqua, 6 = Democracia)
;
;   hombre, mujer = ttulos para lder del gobierno
;
@LEADERS
Caesar,       Livia,               0, 1, 1, Romans,      Roman,       0,  1,  1,     1, Dictator, Dictator, 2, Imperator, Imperatrix
Hammurabi,    Ishtari,             0, 2, 3, Babylonians, Babylonian,  0,  0,  1,     5, Mariscal, Marshall
Frederick,    Maria Theresa,       0, 3, 0, Germans,     German,      0,  1, -1,     2, Kaiser, Kaiser, 6, Chancellor, Chancellor
Ramesses,     Cleopatra,           0, 4, 0, Egyptians,   Egyptian,    0,  0,  1,     1, Pharaoh, Pharaoh, 2, Great Pharaoh, Great Pharaoh
Abe Lincoln,  E. Roosevelt,        0, 5, 3, Americans,   American,   -1,  0,  1,     4, Reverend, Reverend, 5, Speaker, Speaker
Alexander,    Hippolyta,           0, 6, 1, Greeks,      Greek,       0,  1, -1,     6, Prime Minister, Prime Minister
Mohandas Gandhi,Indira Gandhi,       0, 7, 3, Indians,     Indian,     -1, -1,  0,     2, Maharaja, Maharaja,
Lenin,        Catherine the Great, 0, 1, 5, Russians,    Russian,     0,  1,  0,     2, Czar, Czarina, 4, Patriarch, Matriarch
Shaka,        Shakala,             0, 2, 3, Zulus,       Zulu,        1,  0,  0,
Louis XIV,    Joan of Arc,         0, 3, 3, French,      French,      1,  1,  1,     4, Archbishop, Archbishop, 6, Premier, Premier
Montezuma,    Nazca,               0, 4, 0, Aztecs,      Aztec,       0, -1,  1,
Mao Tse Tung, Wu Zhao,             0, 5, 2, Chinese,     Chinese,     0,  0,  1,     3, Chairman, Chairperson
Henry VIII,   Elizabeth I,         0, 6, 3, English,     English,     0,  1,  0,     4, Lord Protector, Lady Protector, 6, Prime Minister, Prime Minister
Genghis Khan, Bortei,              0, 7, 3, Mongols,     Mongol,      0,  1, -1,     1, El, Mrs.
Cunobelin,    Boadicea,            1, 1, 0, Celts,       Celtic,     -1,  1,  0,     4, Druid, Druid
Tokugawa,     Amaterasu,           0, 2, 2, Japanese,    Japanese,    1, -1, -1,     2, Shogun, Shogun, 6, Prime Minister, Prime Minister
Canute,       Gunnhild,            0, 3, 3, Vikings,     Viking,      1,  1,  0,     1, Warlord, Warlord
Philip II,    Isabella,            0, 4, 4, Spanish,     Spanish,     0,  1,  0,     6, President, President
Saladin,      Khadija,             0, 5, 0, Arabs,       Arab,        0, -1,  0,     2, Shah, Shah,  4, Ayatollah, Ayatollah
Hannibal,     Dido,                0, 6, 1, Carthaginians,Carthaginian, 0,  0, -1,
Sitting Bull, Sacajawea,           0, 7, 3, Sioux,       Sioux,       0,  0,  0,     1, Chief, Chief, 2, Great Chief, Great Chief


;
;   Mercanca para el Comercio
;
@CARAVAN
Pieles,
Madera,
Manufactura,
Tela,
Sal,
Carbn,
Cobre,
Tinte,
Vino,
Seda,
Plata,
Especias,
Gemas,
Oro,
Petrleo,
Uranio,


@ORDERS
Fortificar,         F
Fortificado,        F
Descansar,          S
Realizar Fortaleza, F
Realizar Carretera, R
Hacer Irrigacin,   I
Construir Mina,     m
Transformar,        O
Curar Enfermedades, p
Hacer Base Area,   E
Ir a,               G


@DIFFICULTY
Jefe
Seor de la Guerra
Prncipe
Rey
Emperador
Deidad

@ATTITUDES
Adoracin
Entusiasta
Cordial
Receptivo
Neutral
No coopera
Desdeoso
Hostil
Enfadado













