str_tbl_ldl_XWrap				"XWrap"
str_tbl_ldl_YWrap				"YWrap"
str_tbl_ldl_Cut					"Couper la rgion slectionne"
str_tbl_ldl_Copy				"Copier la rgion slectionne"
str_tbl_ldl_Paste				"Coller rgion"
str_tbl_ldl_SmallBrush				"Petit pinceau"
str_tbl_ldl_MedBrush				"Pinceau moyen"
str_tbl_ldl_LargeBrush				"Gros pinceau"
str_tbl_ldl_SaveClip				"Sauvegarder clip"
str_tbl_ldl_LoadClip				"Charger clip"
str_tbl_ldl_Explore				"Dfinir carte comme explore"
str_tbl_ldl_Unexplore				"Dfinir carte comme non explore"
str_tbl_ldl_Fog					"Brouillard de guerre activ"
str_profile_EndTurnWithEmptyBuildQueues         "Finir tour sans construction en cours"
str_profile_RunInBackground                     "Permettre fin de tour automatique"
str_profile_Upgrade                             "Amlioration des units"
str_profile_SmoothBorders                       "Frontires de l'empire lisses"
str_profile_CivFlags                            "Units avec drapeau de la civilisation"
str_profile_NoAIProductionDeficit               "Pas de dficit de production pour les AI"
str_profile_NoAIGoldDeficit                     "Pas de dficit en Or pour les cits AI"	# AI cities don't go negative in gold
str_profile_AICityDefenderBonus                 "Bonus dfensif pour villes AI"			# AI population adds to city defenses
str_profile_BarbarianCities                     "Barbares retranchs crent villes"		# Entrenched barbarians create a city
str_profile_SectarianHappiness                  "Mcontentement si styles de ville en conflit"  # Conflicting religious, citystyles and city govts cause unhappiness
str_profile_RevoltCasualties                    "Rvoltes entranent perte de population"       # Revolting city loses 1/3 of population
str_profile_RevoltInsurgents                    "Rvoltes produisent des barbares"		# Revolting city creates barbarians
str_profile_BarbarianCamps                      "Barbares retranchs crent amn. de case"	# Entrenched barbarians create an imp
str_profile_BarbarianSpawnsBarbarian            "Barbares retranchs gnrent barbares"		# Entrenched barbs create more barbs
str_profile_AINoSinking                         "Les navires AI ne coulent pas"                 # AI ships don't sink
str_profile_AINoCityLimit                       "Nombre de villes illimit pour les AI"         # AI not affected by city limit
str_profile_GoldPerUnitSupport                  "Cot de 1 Or par unit"                        # All pay thins int times unit support calculation
str_profile_GoldPerCity                         "2 Or par ville X Limite de villes"             # Everyone pays gold amount per city
str_profile_AINoShieldHunger                    "AI ne paie pas entretien en production"        # AI doesn't pay shield hunger (gets lots of units)
str_profile_AINoGoldHunger                      "Pas de cot en Or pour les units AI"		# AI doesnt pay unit gold hunger
str_profile_AIFreeUpgrade                       "Amlioration units gratuite pour AI "         # AI doesn't pay goldfor upgrades
str_profile_AIMilitiaUnit                       "Unit de milice gratuite pour AI"              # If city is empty at turn start AI gets cheapest unit
str_profile_OneCityChallenge                    "Dfi une ville"                                # One city challenge
str_profile_CityCaptureOptions                  "Options de capture des villes"                 # Captured city options
str_tbl_ldl_Rand_Test				"Test alatoire (playtest)"
str_ldl_Army_Names_Off				"Masquer les noms des armes"
str_ldl_Army_Names_On				"Montrer les noms des armes"
str_ldl_Civ_Flags_Off				"Masquer les drapeaux des empires"
str_ldl_Civ_Flags_On				"Montrer les drapeaux des empires"
str_ldl_SmoothBorders_On			"Icones de frontires lisss"
str_ldl_SmoothBorders_Off			"Pixels fins pour Frontires"
str_tbl_ldl_CityCaptureOptions_On		"Options de capture des villes"
str_tbl_ldl_CityCaptureOptions_Off		"Pas d'options de capture des villes"
str_tbl_ldl_OneCityChallenge_Off		"Croissance normale des villes"
str_tbl_ldl_OneCityChallenge_On			"Dfi une ville"
str_tbl_ldl_RevoltCasualties_Off		"Pas de pertes en cas de rvolte"		# Revolting city loses 1/3 of population
str_tbl_ldl_RevoltInsurgents_Off		"Pas de barbares en cas de rvolte"		# Revolting city creates barbarians
str_tbl_ldl_SectarianHappiness_Off		"Pas de mcontentement si styles ville en conflit"	# Conflicting religious, citystyles and city govts cause unhappiness
str_tbl_ldl_SectarianHappiness_On		"Mcontentement si styles ville en conflit"	# Conflicting religious, citystyles and city govts cause unhappiness
str_tbl_ldl_RevoltCasualties_On			"Rvoltes entranent perte de population"	# Revolting city loses 1/3 of population
str_tbl_ldl_RevoltInsurgents_On			"Rvoltes produisent barbares"			# Revolting city creates barbarians
str_tbl_ldl_BarbarianSpawnsBarbarian_On		"Barbares retranchs gnrent barbares"		# Entrenched barbs create more barbs
str_tbl_ldl_BarbarianSpawnsBarbarian_Off	"Barbares retranchs ne gnrent pas barbares"	# Entrenched barbs create more barbs


str_tbl_ldl_NoAIProductionDeficit_Off		"Dficits de production pour les AI"	
str_tbl_ldl_NoAIGoldDeficit_Off			"Or normal pour les AI"				# AI cities don't go negative in gold
str_tbl_ldl_GoldPerUnitSupport_Off		"Pas de cot en Or pour les units AI"		# All pay thins int times unit support calculation
str_tbl_ldl_GoldPerCity_Off			"Pas de cot en or pour les villes AI"		# AI pays gold amount per city
str_tbl_ldl_AINoShieldHunger_Off		"AI paie entretien en Production"		# AI pays shield hunger (gets lots of units)
str_tbl_ldl_AINoGoldHunger_Off			"Les AI paient entretien en Or des units"	# AI pays unit gold hunger
str_tbl_ldl_AIFreeUpgrade_Off			"Amlioration units payante pour AI"		# AI pays gold for upgrades
str_tbl_ldl_AIMilitiaUnit_Off			"Pas d'units de milice gratuite pour AI"	# If city is empty at turn start AI doesn't get cheapest unit

str_tbl_ldl_NoAIProductionDeficit_On		"Pas de dficits de production pour AI"
str_tbl_ldl_NoAIGoldDeficit_On			"Or des villes AI toujours sup.  0"		# AI cities don't go negative in gold
str_tbl_ldl_GoldPerUnitSupport_On		"Cot de 1 Or par unit"			# All pay thins int times unit support calculation
str_tbl_ldl_GoldPerCity_On			"Entretien des villes en Or"			# Everyone pays gold amount per city
str_tbl_ldl_AINoShieldHunger_On			"AI ne paie pas entretien en Production"	# AI doesn't pay shield hunger (gets lots of units)
str_tbl_ldl_AINoGoldHunger_On			"Entetien units en Or gratuit pour AI"		# AI doesnt pay unit gold hunger
str_tbl_ldl_AIFreeUpgrade_On			"Amlioration units gratuite pour AI"		# AI doesn't pay goldfor upgrades
str_tbl_ldl_AIMilitiaUnit_On			"Unit de milice gratuite pour AI"

str_ldl_DebugAI					"Dbogage AI"
str_ldl_ShowEnemyHealth_On			"Montrer barre de Sant ennemie"
str_ldl_ShowEnemyHealth_Off			"Masquer barre de Sant ennemie"
str_ldl_Debug_AI_On				"Montrer texte dbogage AI"
str_ldl_Debug_AI_Off				"Masquer texte dbogage AI"
str_tbl_ldl_NonRandomCivs_On			"Empires AI non-alatoires"
str_tbl_ldl_NonRandomCivs_Off			"Empires AI alatoires"
str_tbl_ldl_AINoCityLimit_On			"Pas de limite au nombre de villes AI"		# AI not affected by city limit
str_tbl_ldl_AINoCityLimit_Off			"Nombre de villes AI limit"			# AI affected by city limit
str_tbl_ldl_NoCityLimit_On			"Nombre de villes illimit"			# No city limit for all players
str_tbl_ldl_NoCityLimit_Off			"Limites normales au nombre de villes"		# City limit for all players


# Not Implemented
str_SE_DebugAI					"dbogage AI"
str_SE_ShowEnemyHealth				"Montrer barre de Sant ennemie"
str_tbl_ldl_AICityDefenderBonus_Off		"Pas de bonus dfensif pour villes AI"		# AI population adds to city defenses
str_tbl_ldl_BarbarianCities_Off			"Barbares retranchs crent villes - Dsactiv"	# Entrenched barbarians create a city
str_tbl_ldl_BarbarianCamps_Off			"Barbares retranchs crent amn. cases - Dsactiv"	# Entrenched barbarians create an imp
str_tbl_ldl_AICityDefenderBonus_On		"Bonus dfensif pour villes AI - Activ"	# AI population adds to city defenses
str_tbl_ldl_BarbarianCities_On			"Barbares retranchs crent villes - Activ"	# Entrenched barbarians create a city
str_tbl_ldl_BarbarianCamps_On			"Barbares retranchs crent amn. cases - Activ"	# Entrenched barbarians create an imp
str_tbl_ldl_AINoSinking_On			"Les navires AI ne coulent pas"			# AI ships don't sink
str_tbl_ldl_AINoSinking_Off			"Les navires AI peuvent couler"			# AI ships don't sink


19 - 02 - 2008
NEW SLAVE MESSAGES

## Enslave ##
## Slaver Attack ##
SLAVERY_COMPLETE_ATTACKER		"{player[0].sir_cap}, notre raid pour capturer des esclaves a t couronn de succs ! Les prisonniers ont t emmens pour travailler  {city[0].name}."
SLAVE_COMPLETE_VICTIM			"Les esclavagistes trangers ont assailli {city[0].name}, l'une de nos villes. Un grand nombre de citoyens a t rduit en esclavage."
SLAVE_FAILED_VICTIM			"Les dfenseurs de {city[0].name} ont pris les esclavagistes trangers sur le fait."
SLAVE_FAILED_ATTACKER			"{player[0].sir_cap}, nos esclavagistes ont assailli {city[0].name}. Ils ont chou mais sont heureusement parvenus  s'enfuir."
SLAVE_KILLED_ATTACKER			"{player[0].sir_cap}, nos esclavagistes ont assailli {city[0].name}, ils ont chou et ont malheureusement t capturs et excuts."


SETTLE ORDERS

str_ldl_order_settle				"Coloniser"
str_ldl_order_settle_in_city			"Peupler ville"

