;
;   ZIVILISATION SPIELDATEN
;   Copyright (c) 1995 von  MicroProse Software
;
;   Diese Datei kann auf Ihr eigenes Risiko gendert werden,
;   um die Spielregeln zu ndern. Eine nderung des Inhalts der
;   Datei knnte zu Strungen im Spiel fhren, besonders wenn Sie
;   Werte verwenden, die sich auerhalb der angegebenen Bereiche 
;   befinden.
;

;
;   Kosmische Prinzipien       
;
;   Die folgenden Zahlen steuern verschiedene Schlsselregeln des 
;   Spiels. GROSSE Vorsicht ist geboten, wenn Sie diese Regeln ndern. 
;   Wenn Werte gewhlt werden, die sich auerhalb des erwarteten Berichs 
;   befinden, knnte es bewirken, da sich das Spiel seltsam verhlt.
;
@COSMIC
3,       ; Straenbewegung-Multiplizierer
2,       ; Trimere verloren in 1xChancen(abndern durch Seefahrt, Navigation)
2,       ; Anzahl der Nahrungsmittel, die jeder Brger pro Runde it
10,      ; Reihen im Nahrungsmittelbehlter (Reihen* Stadt_Gre+1=Behlter)
10,      ; Anzahl der Reihen in einem Schildbehlter
2,       ; Siedler essen (Reg <= kommunistisch)
2,       ; Siedler essen (Reg >= faschistisch)
7,       ; Stadtgre fr die erste Unzufriedenheit auf der Huptlingsebene
14,      ; AufstandbasiertaufStdteanzahl(hherer Faktor vermindert Wirkung)
8,       ; Aqudukt bentigt, um diese Gre zu berschreiten
12,      ; Abwassersystem bentigt, um diese Gre zu berschreiten
10,      ; Technisches Paradigma (hhere Zahl verlangsamt Forschung)
20,      ; Grundzeit fr Ingenieure, um das Terrain zu ndern (x2)
3,       ; Kommunismus zahlt von jetzt an Untersttzung fr alle Einheiten
3,       ; Faschismus zahlt von jetzt an Untersttzung fr alle Einheiten
10,      ; Fundamentalismus zahlt von jetzt an Untersttzung fr alle Einheiten
0,       ; Faschismus ist gleich der Palastdistanz
30,      ; Fundamentalismus verliert diesen Prozentsatz der Wissenschaft
50,      ; Prozent Schildstrafe fr die nderung des Produktionstyps
10,      ; Maximaler Fallschirmjgerabwurf
75,      ; Masse/Schub Paradigma(Erhhung verlangsamt die-1,Ref,Exp,2,4; Cmb
7,       ; Effektivste Wissenschaftsrate in Fundamentalismus(x10,folglich5=50%)

;
;   Fortschritte der Zivilisation
;
;   Ai Wert, Zivilisationsmodifikator preqA1, preqA2,.
; 
;     Ai Wert  = Grundstzlicher Wert, mit dem die Computer Spieler 
;                diesen Fortschritt ansehen (wird bei der Entscheidung 
;                verwendet, welche Entdeckungen gemacht werden sollen, 
;                was beim Handel erworben werden soll und der Wert eines 
;                Geschenkes bei diplomatischen Aktivitten).
;  Modifikator = Modifikator zum Wert basiert auf dem "zivilisierten"
;                Aspekt der Persnlichkeit eines Fhrers. Positive
;                Werte erhhen den Wert fr zivilisierte Fhrer
;                und erniedrigen den Wert fr militristische Fhrer.
;                Dies gilt auch fr negative Werte.
;     preq1, preq2 = Voraussetzungen 
;
;     Epoche = historischer Zeitraum 
;             0 = Antike 
;             1 = Renaissance
;             2 = Industrielle Revolution
;             3 = Moderne
;
;     Kategorie = Wissenskategorie 
;             0 = Militrisch
;             1 = Wirtschaftlich 
;             2 = Sozial
;             3 = Akademisch
;             4 = Angewandt
;
@CIVILIZE
American,		       1, 0,  Plu, nil, 0, 4	  ; AFl		0
USA: Declaration of War, 1, 0,  no,  no,  0, 4    ; Alp
Georgi K. Zhukov,	       1, 0,  Mas, nil, 2, 4    ; Amp
Royal Army,		       1, 0,  X5,  nil, 1, 4    ; Ast
Royal Airforce,		 1, 0,  X5,  nil, 1, 4    ; Ato
Albert Speer,		 1, 0,  E2,  nil, 0, 3    ; Aut
Royal Navy,		       1, 0,  X5,  nil, 1, 4    ; Ban
Infrastructure,		 1, 0,  no,  no,	 1, 0   ; Bri
Fleet Air Arm,		 1, 0,  Map, Hor, 1, 4    ; Bro 
Prostitution,		 1, 0,  nil, nil, 3, 2    ; Cer
Werner von Braun,	       1, 0,  E2,  nil, 1, 2    ; Che		10
US Army,		       1, 0,  AFl, nil, 0, 4    ; Chi
Red Army,		       1, 0,  Cmn, nil, 2, 4    ; CoL
Erich Hartmann,		 1, 0,  Fun, nil, 2, 0    ; CA
Andrej Wlassow,		 1, 0,  CoL, nil, 2, 4    ; Cmb
Soviet,			 1, 0,  Plu, nil, 2, 4    ; Cmn
Tankograd,		       1, 0,  Gue, Mob, 2, 4    ; Cmp
Red Airforce,		 1, 0,  Cmn, nil, 2, 4    ; Csc
Propaganda,		       1, 0,  nil, nil, 3, 2    ; Cst
J. Edgar Hoover,	       1, 0,  AFl, nil, 0, 4    ; Cor
8. USAF,		       1, 0,  no,  no,	 0, 4   ; Cur		20
Curtis Le May,		 1, 0,  Cur, Env, 0, 4    ; Dem
Blitzkrieg,		       1, 0,  E2,  nil, 1, 0    ; Eco
Industry 2,		       1, 0,  FP,  nil, 2, 2    ; E1
German,			 1, 0,  Plu, nil, 0, 3    ; E2
Neue Ordnung,		 1, 0,  Phy, nil, 1, 0    ; Eng
Uran Projekt,		 1, 0,  NF,  E1,	 1, 2   ; Env
Abwehr,			 1, 0,  E2,  nil, 0, 3    ; Esp
Otto Kretschmer,	       1, 0,  ToG, nil, 3, 1    ; Exp
Walter Nowotny,		 1, 0,  CA,  U1,	 2, 0   ; Feu
Pratt&Whitney R-2800,	 1, 0,  AFl, Alp, 0, 4    ; Fli		30
Hans-Joachim Marseille,	 1, 0,  San, nil, 2, 0    ; Fun
Finance,		       1, 0,  Mag, nil, 3, 3    ; FP
Fighter Command,	       1, 0,  X5,  nil, 1, 4    ; Gen
Guerrilla Warfare,	 1, 0,  Phi, nil, 2, 4    ; Gue
No,			       1, 0,  no,  no,	 0, 2   ; Gun
James F. Somerville,	 1, 0,  SE,  nil, 1, 4    ; Hor
Bomber Command,		 1, 0,  Gen, nil, 1, 4    ; Ind
Communism,		       1, 0,  Cmn, nil, 2, 4    ; Inv
No,			       1, 0,  no,  no,	 0, 2   ; Iro
Heinz Guderian,		 1, 0,  Eco, nil, 3, 0    ; Lab		40
Erwin Rommel,		 1, 0,  Lab, nil, 3, 0    ; Las
Rocket Artillery,	       1, 0,  Amp, nil, 2, 4    ; Ldr
Erich von Manstein,	 1, 0,  Las, nil, 3, 0    ; Lit
Escort Fighter,		 1, 0,  Cur, Fli, 0, 4    ; Too
Industry 1,		       1, 0,  Tra, Rfg, 2, 2    ; Mag
Coastal Command,	       1, 0,  Ato, Ban, 1, 4    ; Map
Great Patriotic War,	 1, 0,  Cmb, nil, 2, 4    ; Mas
Adalbert Schnee,	       1, 0,  U2,  Aut, 3, 1    ; MP
Bernhard Montgomery,	 1, 0,  Ast, nil, 1, 4    ; Mat
America-Bomber,		 1, 0,  Rec, Env, 0, 1    ; Med		50
Synthetic-Fuel-Works,	 1, 0,  no,  no,	 2, 2   ; Met
Richard Sorge,		 1, 0,  Gue, Amp, 2, 4    ; Min
Hero Of The Soviet Union, 1, 0, Csc, nil, 2, 4    ; Mob
Ivan S. Konev,		 1, 0,  Amp, Mob, 2, 4    ; Mon
Konrad Zuse,		 1, 0,  Mys, nil, 1, 2    ; MT
Albert Einstein,	       1, 0,  Plu, nil, 1, 2    ; Mys
Not German,		       1, 0,  nil, Plu, 0, 3    ; Nav
Werner Heisenberg,	 1, 0,  NP,  X7, 1, 2     ; NF
Otto Hahn,		       1, 0,  MT,  nil, 1, 2    ; NP
NKVD,			       1, 0,  Inv, nil, 2, 4    ; Phi		60
Fallschirmjger,	       1, 0,  Eco, nil, 1, 0    ; Phy
Unmglich,		       1, 0,  no,  no,	 0, 2    ; Pla
International,		 1, 0,  Pla, nil, 0, 2    ; Plu  (Cst & Pot)
Artillery,		       1, 0,  no,  no,	 1, 1    ; PT
US Navy,		       1, 0,  Alp, Whe, 0, 4    ; Pot
Not Spanish/Neutral/French, 1, 0,  nil, Plu, 1, 3 ; Rad
Z-Plan,			 1, 0,  U2,  nil, 3, 1    ; RR
Hans-Ulrich Rudel,	 1, 0,  San, nil, 0, 1    ; Rec
Not British,		 1, 0,  nil, Plu, 1, 4    ; Ref
Agriculture,		 1, 0,  nil, nil, 2, 2    ; Rfg		70
Rolls Royce Merlin,	 1, 0,  Gen, Ind, 1, 4    ; Rep
Dwight D. Eisenhower,	 1, 0,  Alp, Chi, 0, 4    ; Rob
Mobile Artillery,	       1, 0,  Las, Eng, 1, 1    ; Roc
Luftwaffe,		       1, 0,  E2,  nil, 0, 1    ; San
Rolls Royce Welland,	 1, 0,  Rep, SE,	 1, 4    ; Sea
ASDIC,			 1, 0,  SE,  War, 1, 4    ; SFl
Spanish,		       1, 0,  Plu, nil, 3, 4    ; Sth
ULTRA,		       1, 0,  no,  no,	 1, 4    ; SE
French,			 1, 0,  Plu, nil, 2, 3    ; Stl
Neutral,		       1, 0,  Plu, nil, 1, 3    ; Sup		80
George S. Patton,        1, 0,  Rob, Uni, 0, 4    ; Tac
Broadcast,		       1, 0,  nil, nil, 3, 2    ; The
Kriegsmarine,	       1, 0,  E2,  nil, 3, 1    ; ToG
Trade,			 1, 0,  nil, nil, 2, 2    ; Tra
Airborne,		       1, 0,  Alp, Fli, 0, 4    ; Uni
Convoy-System,		 1, 0,  Hor, Ban, 1, 4    ; War
Marines,		       1, 0,  no,  no,	 0, 4    ; Whe
Axis Berlin-Rom,	       1, 0,  E2,  nil, 1, 0    ; Wri
Future Technology,      -5, 0,  nil, nil, 0, 0    ; ...
Wonder Weapons,		 1, 0,  Che, Aut, 2, 1    ; U1 		90
Long-range Reconnaissance, 1, 0,  Exp, nil, 0, 1    ; U2
Lend-Lease Plan,	       1, 0,  AFl, nil, 0, 4    ; U3
Not American,	       1, 0,  nil, Plu, 0, 4    ; X1
Not Soviet,		       1, 0,  nil, Plu, 2, 4    ; X2
Not French,		       1, 0,  nil, Plu, 2, 3    ; X3
Michael Wittmann,	       1, 0,  Eng, Lit, 3, 0    ; X4
British,		       1, 0,  Plu, nil, 1, 4    ; X5
Graf Stauffenberg,	 1, 0,  no,  no,	0, 3    ; X6
Science Breakthrough,    1, 0,  no,  no,  1, 2    ; X7		99

;
; Mehr als 11 technische Pltze (U1 bis X8) ermglichen es Ihnen, 
; Ihre eigenen Zivilisationsfortschritte zu bestimmen, wenn Sie mchten. 
; Geben Sie den Namen, den AI-Wert und die Voraussetzungen ein.
;
; Verwenden Sie dann die Kennzeichnung "U1", "U2" usw., 
; um diese als Voraussetzung in andere Technologien,
; Einheiten und Stadtverbesserungen zu integrieren.
;

;
;  Stadtverbesserungen
;
;   Kosten(x10), Erhaltung, preq
;
@IMPROVE
Nothing,                 1,  0,    nil,
Reichschancellory,      60,  2,    nil,
Barracks,      		10,  1,    nil,
Food Depot,      	       2,  1,    nil,
Brothel,     		 2,  1,    nil,
Black Market,		 2,  1,    nil,
Newspaper,      	       2,  1,    nil,
FBI,     		       2,  1,    Cor,
Tank Defences,		20,  2,    nil,
Womens Auxiliary Corps,  2,  1,    nil,
Reichsbank,       	 2,  1,    nil,
Cinema,      		 2,  1,    nil,
University,	            10,  2,    nil,
Hospital,    		 2,  1,    nil,
Radio Station,     	10,  1,    nil,
Krupp-Works,     	       5,  2,    nil,
AEG-Works,     		 5,  2,    Mag,
Collaboration,   	      10,  5,    Stl,
Autobahn,      		 2,  1,    nil,
Daimler-Benz-Works,     10,  3,    Mag,
Buna-Works,      	      10,  3,    E1,
Leuna-Works,       	 2,  3,    Met,
Stock Exchange,    	10,  3,    FP,
Youth Auxiliary Corps,   2,  1,    nil,
Food Rations,     	10,  1,    nil,
Reichsbahn,      	       2,  1,    nil,
ZUSE-Computer,     	10,  5,    nil,
Anti-Aircraft-Defence,  20,  1,    nil,
Coastal Defence,     	20,  1,    nil,
Junkers-Works,     	10,  3,    E1,
Fishing Harbour,     	 5,  1,    nil,
Trade Harbour,      	 5,  1,    nil,
Convoy Harbour,     	 5,  3,    no,
Gestapo,     		 2,  2,    Esp,
Naval Base,    		10,  3,    nil,
NOT USED,               20,  4,    no,	
NOT USED,               20,  4,    no,	
NOT USED,               20,  4,    no,	
(War Bonds),      	60,  0,    nil,
Wheat Fields Ukraine,    1,  3,    nil,
Lend Lease Act,      	40,  2,    U3,
Suez-Canal,     	       1,  3,    nil,
Oilfields Ploesti,       1,  3,    nil,
Axis Berlin-Rom,         1,  1,    nil,
Oilfields Mossul,        1,  3,    nil,
Tankograd,      	      50,  5,    Cmp,
Ore Mines Narvik,        1,  3,    nil,
Total War,      	      40,  3,    X7,
New Reichschancellory,   1,  1,    nil,
Unternehmen Walkre,    20,  1,    X6,
Manhatten Project Laboratory, 40,  2,    AFl,
Convoy System,      	40,  2,    War,
Royal Navy,     	       1,  2,    nil,
Gibraltar,     		 1,  1,    nil,
UFA,      		       1,  2,    nil,
Peenemnde-Project,     40,  3,    Che,
American Industry,      50,  3,    Alp,
BdU,      		       1,  1,    nil,
Panama-Canal,   	       1,  3,    nil,
Murmansk-Route,   	40,  2,    Cmn,
NKVD,     		       1,  1,    nil,
Oilfields Baku,      	 1,  3,    nil,
Uran-Project,     	70,  9,    NF,
Downing Street 10,       1,  1,    nil,
Abwehr,     		 1,  1,    nil,
Ultra-Project,     	40,  2,    SE,
Kremlin,     		 1,  1,    nil,

;
; Ablauffortschritte fr die Wunder der Welt
;
@ENDWONDER
nil,        ; Wheat Fields Ukraine
E2,         ; Lend Lease Act
nil,        ; Suez-Canal
nil,        ; Oilfields Ploesti
nil,        ; Axis Berlin-Rom
nil,        ; Oilfields Mossul
nil,        ; Tankograd
nil,        ; Ore Mines Narvik
nil,        ; Total War
nil,        ; New Reichschancellory
nil,        ; Unternehmen Walkre
nil,        ; Manhatten Project Laboratory
nil,        ; Convoy System
E2,         ; Royal Navy
nil,        ; Gibraltar
nil,        ; UFA
nil,        ; Peenemnde-Project
nil,        ; American Industry
nil,        ; BdU
nil,        ; Panama-Canal
nil,        ; Murmansk-Route
E2,         ; NKVD
nil,        ; Oilfields Baku
nil,        ; Uran-Project
nil,        ; Downing Street 10
nil,        ; Abwehr
nil,        ; Ultra-Project
nil,        ; Kremlin


;
;    Einheitstypen
;
; obs,domain,  move,rng,  att,def  hit,firepwr  cost,hold,  role,preq,  flags
;
; obs         = Zivilisationsfortschritt macht Einheit veraltert
; Bewegen     = Bewegungsgeschwindigkeit (Rume pro Runde)
; Bereich  = Anzahl der Runden, bei denen Kraftstoff mitgenommen werden kann
; (0 fr nicht fliegende Einheiten)
;
; Domne      = Bewegungsdomne der Einheit
:               0 = Boden
;               1 = Luft
;               2 = See
;
; att = Angriffsfaktor (Chance einen Volltreffer beim Angriff zu landen)
; def = Verteidigungsfaktor
; (Chance einen Volltreffer bei der Verteidigigung zu landen)
; hit = Volltrefferpunkte 
;(Schaden x10, der vor der Eliminierung verwendet werden kann)
; firepwr = Anzahl der Schadenspunkte die durch einen 
;Volltreffer auf den Feind bewirkt wurden.
;
; cost        = Kosten (Anzahl der Schildreihen,gewhnlich von je10Schildern)
; hold        = Anzahl der Pltze auf dem Schiff (zum Transport der Einheiten)
;
; role        = AI Rolle (beeinflut im allgemeinen, wie die
;               Computerspieler die Einheit verwenden, aber 
;               Roles >= 5 beeinflussen tatschlich die Fhigkeiten 
;               der Einheit)
;               0 = Angreifen
;               1 = Verteidigen
;               2 = Marineberlegenheit
;               3 = Flugwaffenberlegenheit
;               4 = Seetransport
;               5 = Siedeln
;               6 = Diplomatie
;               7 = Handel
;
; preq        = Notwendiger Fortschritt
;
; "Flaggen" steuern besondere Vorteile und Beschrnkungen. Nicht
; alle Flaggen sind fr alle Typen der Einheiten "sinnvoll"
(das Fallschirmabwerfen von Schiffen zum Beispiel).  Unsinnige Variationen
; knnen bizarre Wirkungen hervorrufen (oder schlimmer). Sie wurden gewarnt.
;
;   000000000000001 = Sichtbarkeit von zwei Rumen
;   000000000000010 = Ignorieren Sie Zonen der Kontrolle
;   000000000000100 = Kann amphibische Angriffe durchfhren
;   000000000001000 = Unterseebot Vorteile/Nachteile
;   000000000010000 = Kann Lufteinheiten angreifen (Kampfflugzeug)
;   000000000100000 = Schiff mu nahe dem Land bleiben (Trimere)
;   000000001000000 = Macht Stadtmauern zunichte (Haubitze)
;   000000010000000 = Kann Lufteinheiten tragen (Trger)
;   000000100000000 = Kann Fallschirmjger abwerfen
;   000001000000000 = Bergtruppen (behandelt alle Quadrate als Strae)
;   000010000000000 = x2 auf Verteidigung versus Pferd (Spietrger)
;   000100000000000 = Bedingunslose Untersttzung fr Fundamentalismus
;   001000000000000 = Zerstrt nach Angriff (Raketen)
;   010000000000000 = x2 auf Verteidigung versus Luftangriff (AEGIS)
;   100000000000000 = Einheit kann Unterseeboote entdecken
;
;
@UNITS
Fortress,			no,	0, 0.,0,  0a,40d,  3h,1f, 30,0,	1, nil,	000000000000000
Tank T26,			X2,	0, 2.,0,  10a,4d,  1h,1f, 10,0,	0, Cmb,	000000000000000
IL-2 Stormovik	,	X2,	1, 15.,1, 32a,15d, 1h,1f, 15,0,	0, Mob,	000000000000000
de Havilland Mosquito,	Ref,	1, 20.,1, 25a,10d, 1h,1f, 15,0,	0, Ato,	000000000000000
Focke-Wulf FW200 Condor,Nav,	1, 40.,2, 40a,10d, 1h,1f, 20,0,	0, U2,	000000000000001
Short Sunderland,		Ref,	2, 20.,0, 30a,20d, 1h,1f, 0,0,	2, Map,	000000000000001
Junkers Ju88,		Nav,	1, 20.,2, 35a,10d, 1h,1f, 18,0,	0, San,	000000000000000
Italian Infantry,		Nav,	0, 2.,0,  6a,4d,   2h,1f, 10,0,	1, Wri,	000000001000000
Town-Class,			Ref,	2, 26.,0, 25a,20d, 1h,1f, 30,0,	2, Ban,	000000000001000
British Infantry,		Ref,	0, 2.,0,  10a,8d,  3h,1f, 15,0,	1, Ast,	000000001000000
Partisan,			X2,	0, 2.,0,  6a,2d,   1h,1f, 10,0,	0, Gue,	000000000000010
US Infantry,		X1,	0, 2.,0,  10a,8d,  2h,2f, 15,0,	1, Chi,	000000001000000
King George V-Class,	Ref,	2, 20.,0, 75a,60d, 1h,1f, 40,0,	2, Hor,	010000000000001
Iowa-Class,			X1,	2, 20.,0, 75a,60d, 1h,1f, 40,0,	2, Pot,	010000000000001
Admiral Hipper-Class,	Nav,	2, 25.,0, 40a,33d, 1h,1f, 30,0,	2, ToG,	000000000001000
Airborne,			X1,	0, 1.,0,  8a,10d,  2h,1f, 25,0,	0, Uni,	000000101000000
Fallschirmjaeger,		Nav,	0, 1.,0,  8a,10d,  2h,2f, 20,0,	0, Phy,	000000101000000
Hummel,			Nav,	0, 2.,0,  30a,8d,  2h,3f, 25,0,	0, Roc,	001000001000000
US Marine Corps,		X1,	0, 2.,0,  13a,6d,  3h,2f, 20,0,	0, Whe,	000000000000110
Royal Marines,		Ref,	0, 2.,0,  13a,6d,  2h,2f, 20,0,	0, Whe,	000000000000110
Uboat Type VIIC,		Nav,	2, 10.,0, 40a,20d, 1h,1f, 15,0,	2, Exp,	000000000001000
Uboat Type XXI,		Nav,	2, 15.,0, 50a,25d, 1h,1f, 20,0,	2, MP,	000000000001000
Polikarpov I-16,		X2,	1, 15.,1, 8a,9d,   1h,1f, 15,0,	3, Csc,	000000000010000
Katjuscha,			X2,	0, 2.,0,  28a,4d,  1h,3f, 15,0,	0, Ldr,	001000001000000
Yakovlev Yak 3,		X2,	1, 16.,1, 15a,20d, 1h,1f, 20,0,	3, Mob,	000000000010000
Hawker Hurricane,		Ref,	1, 15.,1, 10a,20d, 1h,1f, 15,0,	3, Gen,	000000000010000
Supermarine Spitfire,	Ref,	1, 16.,1, 20a,16d, 1h,1f, 20,0,	3, Rep,	000000000010000
P-47 Thunderbolt,		X1,	1, 16.,1, 25a,35d, 1h,1f, 15,0,	3, Fli,	000000000010000
Junkers Ju87 Stuka,	Nav,	1, 15.,1, 45a,8d,  1h,1f, 15,0,	0, Rec,	000000000000000
P-51 Mustang,		X1,	1, 25.,2, 25a,60d, 1h,1f, 20,0,	3, Too,	000000000010000
Gloster Meteor,		Ref,	1, 12.,1, 40a,15d, 1h,1f, 25,0,	3, Sea,	000000000010000
Messerschmidt Me262,	Nav,	1, 12.,1, 45a,8d,  1h,1f, 25,0,	3, Feu,	000000000010000
PzKpfw III,			Nav,	0, 2.,0,  14a,8d,  2h,3f, 10,0,	0, Lab,	000000000000000
PzKpfw IV,			Nav,	0, 2.,0,  17a,10d, 3h,3f, 15,0,	0, Las,	000000000000000
PzKpfw V Panther,		Nav,	0, 2.,0,  20a,12d, 3h,3f, 25,0,	0, Lit,	000000000000000
PzKpfw VI Tiger,		Nav,	0, 1.,0,  23a,13d, 3h,3f, 30,0,	0, X4,	000000000000000
Tank KW1,			X2,	0, 1.,0,  18a,10d, 2h,3f, 15,0,	0, Mas,	000000000000000
Tank T34,			X2,	0, 2.,0,  20a,11d, 3h,3f, 20,0,	0, Amp,	000000000000000
Tank JS2,			X2,	0, 1.,0,  23a,10d, 3h,3f, 25,0,	0, Mon,	000000000000000
Tank Matilda II,		Ref,	0, 2.,0,  14a,8d,  3h,3f, 15,0,	0, Ast,	000000000000000
Tank Churchill,		Ref,	0, 2.,0,  17a,10d, 3h,3f, 20,0,	0, Mat,	000000000000000
Tank Sherman,		X1,	0, 2.,0,  18a,12d, 2h,3f, 20,0,	0, Rob,	000000000000000
Tank Pershing,		X1,	0, 1.,0,  22a,14d, 3h,3f, 25,0,	0, Tac,	000000000000000
Wehrmacht Infantry,	Nav,	0, 2.,0,  10a,8d,  2h,2f, 10,0,	1, Eco,	000000001000000
V2,				Nav,	1, 10.,1, 40a,0d,  1h,3f, 25,0,	0, U1,	001000001000000
Focke-Wulf FW TA400,	Nav,	1, 40.,4, 99a,10d, 1h,1f, 50,0,	0, Med,	000000000000000
Aircraftcarrier,		Ref,	2, 20.,0, 0a,15d,  1h,1f, 30,0,	2, Bro,	010000010001000
Admiral,			no,	0, 2.,0,  0a,20d,  1h,1f, 30,0,	6, no,	000000000000001
Troopship,			nil,	2, 25.,0, 0a,0d,   1h,1f, 10,4,	4, nil,	000000000000000
Convoy,			Ref,	2, 20.,0, 0a,10d,  2h,1f, 20,8,	4, War,	000000000000000
Trade,			nil,	0, 2.,0,  0a,0d,   1h,1f, 15,0,	7, nil,	000000000000010
Bismarck-Class,		Nav,	2, 25.,0, 75a,60d, 1h,1f, 40,0,	2, RR,	010000000000001
Hunt-Class,			Ref,	2, 22.,0, 40a,33d, 1h,1f, 20,0,	2, SFl,	100000000001000
Artillery 8.8,		Stl,	0, 1.,0,  30a,12d, 1h,1f, 15,0,	1, Rad,	000000001000000
B29 Superfortress,	X1,	1, 30.,2, 99a,10d, 1h,1f, 50,0,	0, Dem,	000000000000000
Messerschmidt Me109,	Nav,	1, 15.,1, 28a,17d, 1h,1f, 15,0,	3, Fun,	000000000010000
Focke-Wulf FW190,		Nav,	1, 16.,1, 35a,18d, 1h,1f, 20,0,	3, CA,	000000000010000
Waffen SS Infantry,	Nav,	0, 2.,0,  15a,8d,  3h,2f,20,0,	0, Eng,	000001001000010
Red Army Infantry,	X2,	0, 1.,0,  8a,8d,   3h,1f,10,0,	1, CoL,	000000001000000
Red Guard Infantry,	X2,	0, 2.,0,  12a,6d,  2h,2f,20,0,	0, Min,	000001001000010
B17 Flying Fortress,	X1,	1, 25.,2, 50a,25d, 1h,1f,35,0,	0, Cur,	000000000000000
AVRO Lancaster,		Ref,	1, 20.,2, 55a,18d, 1h,1f,35,0,	0, Ind,	000000000000000

;
; Hinweis: Die oben genannten 11 Einheitstypen 
;(extra Land, Schiff,; Luft und Testeinheiten) 
; sind fr benutzerdefinierte Einheitsstypen erhltlich. Wenn diesen
;Einheiten Voraussetzungen gegeben werden, die nicht "nein" sind, werden sie
;im Spiel erscheinen, wenn die angegebene Technologie erreicht wurde. 
;Verwenden Sie sie, wenn Sie Ihre eigenen Einheitstypen schaffen wollen, 
;ohne die vordefinierten Einheiten aufzugeben.  Stellen Sie sicher, da das
;"Rollenfeld" richtig definiert ist, damit der Computer versteht wie die neuen
; Einheiten in ihren eigenen Zivilisationen verwendet werden sollen.
; 
; Es ist nicht notwendig, da die extra Einheiten, verwendet werden 
; mssen, um genau eine Einheit von jedem Typ zu whlen. Sie knnten drei 
; Bodeneinheiten schaffen. Die gelieferten Schaltflchen sind jedoch fr alle
;drei Einheiten vorgesehen. Die drei extra Einheitstypen haben Standard-
;Schaltflchen. Es ist jedoch etwas schwieriger, die Schaltflchen selbst zu
; ndern. Die Schaltflchen sind als GIF's in UNITS.GIF gespeichert.
;
; Diesen elf Einheiten knnen Sound-Effekte hinzugefgt werden, verwenden 
;Sie hierzu die Dateien 
; CUSTOM1.WAV, CUSTOM2.WAV und CUSTOM3.WAV fr die Extra-Einheiten und 
; Extra1.wav bis Extra8.wav fr die 8 Testeinheiten. Bei diesen Dateien
; sollte es sich um 8-Bit-Mono-Dateien mit einer Sample-Rate von 22050Hz 
;handeln.
;
; Ideen:
;
; Hovercraft,   nil, 2,  8.,0,  0a,1d,  2h,2f,  7,1,  4, MP,  000000000000000
;


;
;  Terrain
;
;  Bewegungskosten, Verteidigung, Nahrungsmittel, Schilder, Handel
;        . . .  Bewssern, Bonus, Anzahl von Runden, ai-bewssern
;        . . .  Bergwerk   Bonus, Anzahl von Runden, ai-bergbauen
;        . . .  Transformieren
;
;   Verteidigung = Multiplizieren Sie mit 50 Prozent, um den Prozentsatz des
;   normalen Kriegsfaktors bei der Verteidigung zu erhalten
;       (z.B.3x50%=150%, eine Einheit mit zwei Strken verteidigt mit drei).
;
;  Bewssern/Bergwerk = ja, nein oder Typ des genderten Terrains
;  Transformieren = Terraintyp zu dem Ingenieure transformieren knnen.
;
;  Bonus = Anzahl der extra Produktionseinheiten von dieser nderung
;
;  Runden = Anzahl der Runden, damit die Siedler die nderung durchfhren 
;knnen
;
;  ai    = Minimale Regierungsebene notwendig, damit der
;          Computerspieler bewssern/bergbauen kann
;        0 Niemals
;        1 Despotismus
;        2 Kommunismus
;        3 Faschismus
;        4 Fundamentalism
;        5 Republik
;        6 Demokratie
;
@TERRAIN
Desert,     1,2,  0,1,0,   yes, 1, 5, 5,   yes, 1, 5,  3,  Pln,   ; Drt
Steppe,     1,2,  1,1,0,   yes, 1, 5, 1,   For, 0,15,  0,  Grs,   ; Pln
Grassland,  1,2,  3,1,0,   yes, 1, 5, 2,   For, 0,10,  0,  Hil,   ; Grs
Forest,     2,3,  1,2,0,   Pln, 0, 5, 5,   no,  0, 5,  0,  Grs,   ; For
Hills,      2,4,  2,0,0,   yes, 1,10, 0,   yes, 3,10,  1,  Pln,   ; Hil
Mountains,  3,6,  0,1,0,   no,  1,10, 0,   yes, 1,10,  6,  Hil,   ; Mou
Tundra,     1,2,  1,0,0,   yes, 1,10, 1,   no,  0, 0,  0,  Drt,   ; Tun
Oilfield,   2,2,  1,8,2,   no,  1, 0, 0,   no,  1,15,  3,  no,    ; Gla
Swamp,      2,3,  1,0,0,   Grs, 0,15, 6,   For, 0,15,  0,  Pln,   ; Swa
Wheatfield, 1,1,  8,2,1,   no,  1, 0, 0,   no,  0, 0,  0,  no,    ; Jun
Ocean,      1,2,  1,0,2,   no,  0, 0, 0,   no,  0, 0,  0,  no,    ; Oce
Oasis,      1,2,  3,1,0,
Village,    1,2,  1,3,0,
Grassland,  1,2,  4,1,0,
Bear,       2,3,  3,2,0,
Coal,       2,4,  1,2,0,
Gold,       3,6,  0,1,6,
Reindeer,   1,2,  3,1,0,
Refinery,   2,2,  1,1,4,
Swamp,      2,3,  1,4,0,
Cereals,    2,3,  1,0,4,
Fish,       1,2,  4,0,2,
Desert Oil, 1,2,  0,4,0,
Wheat,      1,2,  5,1,0,
Grassland,  1,2,  3,1,0,
Forest,     2,3,  1,2,3,
Ore,        2,4,  1,0,4,
Iron Ore,   3,6,  0,5,0,
Furs,       1,2,  2,0,3,
Refinery,   2,2,  0,4,0,
Swamp,      2,3,  3,0,4,
Wheatsilo,  2,3,  4,0,1,
Traderoute, 1,2,  2,2,3,




@GOVERNMENTS
Anarchie,        Hr.,         Fr.
Despotismus,     Herrscher,   Herrscherin
Kommunismus,     Genosse,     Genossin
Faschismus,      Fuehrer,     Chancellor
Fundamentalismus,Schah,       Schah
Republik,        Premier,     Premier
Demokratie,      President,   Presidentin

;
;   Anfhrer 
;
;   Anfhrer, weiblich, Farbe, Stil, Plural, Adjektiv, ...
;           ...angreifen, erweitern, zivilisieren, ...
;           ...Reg, mnnlich, weiblich...<wiederholen>
;
;   weiblich:     0 = mnnlich       1 = weiblich
;
;   Farbe:  Farbsatz (1 - 7)
;   Stil:   Stadtstil (0 - 3)
;           0 = Bronzealter
;           1 = Klassisch
;           2 = Ferner Osten
;           3 = Mittelalterlich
;
;   angreifen:  1 = aggressiv     -1 = rational
;   erweitern:  1 = expansionistisch  -1 = perfektionistisch
;   zivilisieren:1 = zivilisiert   -1 = militristisch
;
;   Reg  = Regierungstyp fr Namensersatz (0 = Anarchie, 6 = Demokratie)
;
;   mnnlich, weiblich = Titel fr der Regierung
;
@LEADERS
Stalin,           A,  0, 1, 0, Soviets,      Soviet,       0,  1,  1,  1, Comrade, Comrade, 
Hammurabi,        B,  0, 2, 0, Babylonier,   Babylonisch, -1, -1,  1,
Hitler, Goerdeler,    0, 3, 2, Germans,      German,       1, -1,  1,  4, Fuehrer, Chancellor, 
Franco,           D,  1, 4, 3, Spanish,      Spanish,      0,  0,  1,  1, Caudillo, Caudillo, 
F.D. Roosevelt,   E,  0, 5, 1, Amerikaner,   Amerikanisch,-1,  0,  1,  4, President, President, 
Alexander,        F,  1, 6, 1, Griechen,     Griechisch,   0,  1, -1,  6, Premierminister, Premierministerin,
Petain,           G,  0, 7, 2, Vichy-France, Vichy-French,-1, -1,  0,  2, Maharaja, Maharaja,
Stalin,           H,  1, 1, 0, Russen,       Russisch,     1,  0, -1,  2, Generalsekretr, Generalsekretr, 
Per Albin Hanson, I,  0, 2, 2, Neutrale,     Neutral,      1,  0,  0,  4, Prime Minister, Prime Minister, 
Petain,           J,  0, 7, 2, Franzosen,    Franzsisch,  1,  1,  1,  4, Marschall, Marschall, 
Montezuma,        K,  0, 4, 0, Azteken,      Aztekisch,    0, -1,  1,
Mao Tse Tung,     L,  0, 5, 2, Chinese,      Chinesisch,   0,  0,  1,  3, Vorsitzender, Vorsitzende
Churchill,        M,  1, 6, 2, British,      British,      0,  1,  0,  4, Prime Minister, Prime Minister, 
Petain,           N,  0, 3, 2, Franzosen,    Franzsisch,  1,  1, -1,  4, Marschall, Marschall,
Cunobelin,        O,  1, 1, 0, Kelten,       Keltisch,    -1,  1,  0,  4, Druide, Druidin
Hansson,          P,  0, 2, 2, Neutrals,     Neutral,      1, -1, -1,  2, Prime Minister, Prime Minister, 
Canute,           Q,  1, 3, 3, Wikinger,     Wikingisch,   1,  1,  0,  1, Kriegsherr, Kriegsherrin
Franco,           R,  1, 4, 3, Spanier,      Spanisch,    -1,  1, -1,  4, Caudillo, Caudillo
Roosevelt,        S,  0, 5, 1, Americans,    American,     0, -1,  0,  6, President, President, President
Hannibal,         T,  0, 6, 1, Karthager,    Karthagisch,  0,  0, -1,
Sitting Bull,     U,  0, 7, 0, Sioux,        Sioux,        0,  0,  0,  1, Huptling, Huptling, 

Saladin,        ...,  0, 5,    Araber,       Arabisch,     1,  0,  1,  4, Ayatollah, Ayatollah, 
Atawallpa,      ...,  0, 1,    Inkas,        Inkaisch,    -1,  1,  1,



;
;   Handelsartikel
;
@CARAVAN
Oil,
Cotton,
Cigarettes,
Cereals,
Penicilin,
Ammunition,
Coal,
Beer,
Ore,
Steel,
Rubber,
Ball Bearings,
Engines,
Synthetic Petrol,
Nylons,
Uranium,


@ORDERS
Fortify,            F
Fortified,          F
Sleep,              S
Build Fortress,     F
Build Road,         R
Build Irrigation,   I
Build Mine,         m
Transform,          O
Clean Pollution,    p
Build Airbase,      E
Go to,              G


@DIFFICULTY
Eisernes Kreuz 2. Klasse
Eisernes Kreuz 1. Klasse
Ritterkreuz 
Ritterkreuz m.d. Eichenlaub
Ritterkreuz m.d. Eichenlaub m. Schwertern
Ritterkreuz m.d. Eichenlaub m. Schwertern u. Brillianten

@ATTITUDES
Brotherly
Loyal
Trusting
Receptive
Neutral
Distant
Icy
Hostile
Furious



