T_BUTTON_OK "OK"
T_BUTTON_DONT_SHOW "Meldung nicht mehr anzeigen"
T_BUTTON_YES "Ja"
T_BUTTON_NO "Nein"
T_BUTTON_NEXT "Weiter->"
T_BUTTON_BACK "<-Zurck"
T_BUTTON_CLOSE_FIRST "Dieses Fenster zuerst schlieen"
T_TURN_0_A "Alle Meldungen - wie diese hier - werden im Register <c:0,0,200>Nachr.<e> (siehe unten) gespeichert. Wenn Ihr eine bereits gezeigte Meldung noch einmal nachlesen mchtet, ffnet dieses Register, blttert durch die Liste der berschriften und klickt dann auf den gewnschten Eintrag."
T_TURN_0_TITLE "WILLKOMMEN!"
T_TURN_0 "Call To Power II bietet Euch die Gelegenheit, das mchtigste, modernste oder auch friedlichste Reich aller Zeiten aufzubauen. Grndet Stdte, um Lndereien bewirtschaften, Erkundungs- und Eroberungstruppen erschaffen und diplomatische Verhandlungen mit anderen Nationen fhren zu knnen."
T_TURN_0_B_TITLE "Bewegt den Siedler"
T_TURN_0_B "Suchet einen geeigneten Standort fr die Grndung einer Stadt. Die Einsatzbereitschaft Eures Siedlers wird durch eine <c:50,200,50>grne<e> Umrandung angezeigt. Um ihn fortzubewegen, klickt ihn an, zieht den Mauszeiger auf das gewnschte Gelndefeld und lasst die Maustaste dort wieder los."
T_TURN_0_C "Alternativ knnt Ihr auch die Tasten des Nummernblocks Eurer Tastatur benutzen, um den Siedler ber die Karte zu bewegen. (ACHTUNG: In diesem Falle muss der 'Num'-Modus des Nummernblocks <c:220,0,50>EINGESCHALTET<e> sein!)"
T_GOOD_PLACES "Weideland, Wlder und Flsse bieten hohe Nahrungs-, Wirtschafts- und Produktionsertrge und sind daher gute Standorte fr Stdte. Um eine neue Stadt zu grnden, markiert Euren Siedler und drckt die Taste <c:0,0,220>'b'<e> oder klickt ihn mit der rechten Maustaste an und whlt <c:0,0,220>'Ansiedeln'<e>."
T_TELL_ME_GOOD "Handelsgter sind Naturprodukte oder bereits verarbeitete natrliche Rohstoffe, die zwecks Goldgewinnung an andere Stdte verkauft werden knnen. Je nach Gelndeart sind unterschiedliche Handelsgter verfgbar."
T_TELL_ME_RIVER "Da sie die angrenzenden Gelndefelder aufwerten, solltet Ihr Eure Stdte in der Nhe von Flssen grnden: Einheiten knnen sich entlang von Flusslufen mit doppelter Geschwindigkeit fortbewegen und Stdte profitieren von den wertvollen Ressourcen, die hier zur Verfgung stehen."
T_CREATED_CITY "Euer Siedler hat die Stadt <c:0,0,200>{city[0].name}<e> gegrndet. Bei jeder Stadtansiedelung wird automatisch der 'Baumanager' geffnet, mit dessen Hilfe Ihr diverse Bauprojekte wie Einheiten, Modernisierungen oder Weltwunder in Auftrag geben knnt."
T_HUT_CITY "Eure erste Stadt entstammt den Ruinen einer lngst verloren geglaubten Kultur. Um die dortige Produktion in Gang zu bringen, klickt im 'Stadtmanager' auf <c:0,50,255>'Bauen'<e>."
T_BUILT_CITY_WHAT_NOW "Klickt auf den unten blinkenden 'Stadtmanager'-Button, um Euch die wichtigsten aktuellen Informationen ber Eure Stadt anzeigen zu lassen. Mit einem Klick auf <c:0,50,255>'Bauen'<e> knnt Ihr die ersten Bauprojekte in Auftrag geben." 
T_OPENED_CITY_MGMT "Ihr habt den 'Stadtmanager' erfolgreich geffnet. Zur Errichtung von Einheiten, Modernisierungen oder Weltwundern klickt auf <c:0,0,200>Bauen<e>. Als Erstes solltet Ihr einen <c:0,0,200>Krieger<e> in Auftrag geben, der sich hervorragend zur Erkundung des umliegenden Gelndes eignet."
T_MOVE_UNIT1 "In {city[0].name} {FIRST_UNIT.name#UNDEF_NEW_IS_READY} erschaffen. {FIRST_UNIT.name#PRONOUN_HIS_CAPS} Einsatzbereitschaft wird durch eine <c:50,200,50>grne<e> Umrandung angezeigt. Um {FIRST_UNIT.name#PRONOUN_HIM} fortzubewegen, klickt auf den gewnschten Zielpunkt. Soll {FIRST_UNIT.name#PRONOUN_SMALL} stattdessen die Stadt verteidigen, drckt die Taste 'f', damit {FIRST_UNIT.name#PRONOUN_SMALL} sich verschanzt."
T_MOVE_UNIT2 "{FIRST_UNIT.name#DEF} ist nun einsatzbereit. Um {FIRST_UNIT.name#PRONOUN_HIM} fortzubewegen, klickt zuerst {FIRST_UNIT.name#PRONOUN_HIM} und dann die gewnschte Zielposition an. Daraufhin folgt {FIRST_UNIT.name#PRONOUN_SMALL} der eingeblendeten Wegstrecke zu dem gewhlten Standort." 
T_RESELECT_UNIT "{FIRST_UNIT.name#DEF} wurde deaktiviert. Um {FIRST_UNIT.name#PRONOUN_HIM} fortbewegen zu knnen, msst Ihr {FIRST_UNIT.name#PRONOUN_HIM} zunchst anklicken und so erneut aktivieren."
T_BUILT_CITY_WALL "In {city[0].name} wurde eine Stadtmauer errichtet. Einheiten, die sich in <c:0,0,200>{city[0].name}<e> verschanzt haben, erhalten von nun an einen zustzlichen Defensivbonus."
T_BUILT_GRANARY "Die Stadt <c:0,0,200>{city[0].name}<e> verfgt jetzt ber ein Lagerhaus. Dank dieser Modernisierung knnen die Brger von nun an Nahrungsvorrte lagern und damit das Bevlkerungswachstum frdern."
T_BUILT_TEMPLE "In <c:0,0,200>{city[0].name}<e> wurde ein Schrein errichtet. Diese Modernisierung erhht die Zufriedenheit der rtlichen Bevlkerung um {BuildingDB(IMPROVE_SHRINE).HappyInc}."
T_BUILT_MARKETPLACE "In <c:0,0,200>{city[0].name}<e> wurde ein Bazar fertig gestellt, der die Goldeinnahmen der Stadt um {BuildingDB(IMPROVE_BAZAAR).CommercePercent}% erhht."
T_KEEP_MOVING "Ihr knnt {FIRST_UNIT.name#PRONOUN_YOUR_ACC} anweisen, die Gegend zu erkunden. Sicherheitshalber sollte in jeder Stadt immer mindestens eine Defensiveinheit zurckbleiben, denn in jedem Winkel knnten Feinde lauern."
T_BUILD_MORE_UNITS "Ihr solltet weitere Einheiten erschaffen und diese nicht nur zur Verteidigung Eurer Stdte, sondern auch zur Erkundung der Gegend einsetzen."
T_FIRST_CONTACT "Die {player[1].civ_name_plural} und die {player[0].civ_name_plural} sind erstmals in Kontakt getreten. Um diplomatische Beziehungen aufzunehmen, ffnet den 'Diplomatiemanager'."
T_CONFIRM_EARLY_DISBAND "Ihr habt den Befehl gegeben, eine oder mehrere Einheiten aufzulsen. Gegebenenfalls solltet Ihr vorher andere Einheiten erschaffen, die die aufzulsenden Einheiten ersetzen knnen."
T_FORTIFY_OTHER "{unit[0].name#PRONOUN_YOUR} wurde mit der Verteidigung der Stadt beauftragt. Ihr knnt Eure Einheiten zwar anweisen, sich an jeder beliebigen Stelle zu verschanzen, am sinnvollsten ist dies jedoch an strategisch wichtigen Standorten, in Festungen und innerhalb Eurer Stdte."
T_FORTIFY_IN_CITIES "Ihr solltet mindestens eine gute Defensiveinheit in jeder Stadt zurcklassen. Damit sie sich innerhalb der Stadt verschanzt, aktiviert die Einheit und drcken dann die Taste 'f'."
T_FORTIFIED_UNIT_IN_CITY "{unit[0].name#PRONOUN_YOUR} hat sich auf dem Stadt-Gelndefeld verschanzt und verteidigt diese Stellung."
T_PW_TOO_HIGH "Es wurde eine sehr hohe Einstellung fr Eure staatlichen Bautrupps gewhlt, so dass die Bauprojekte in Euren Stdten nur schleppend voranschreiten. Ihr solltet diese Einstellung auf einen Wert um 20% setzen."
T_KEEP_HITTING_END "Nur wenn Ihr die Karte weiter erkundet, knnt Ihr Euer Reich vergrern und schlielich erfolgreich sein. Einheiten wie der Krieger eignen sich hervorragend, um gute Standorte fr die Grndung neuer Stdte ausfindig zu machen."
T_KEEP_EXPLORING "Es wird einige Runden dauern, bis Euer erstes Bauprojekt fertig gestellt ist. Um den Baufortgang zu berwachen, markiert die Stadt und ffnen das 'Stadt'-Register. Danach klickt wiederholt auf <c:0,50,255>'Runde beenden'<e> oder drcken die <c:0,0,200>'Eingabetaste'<e>."
T_SETTLER_WARNING "Wenn ein Siedler auszieht, um eine neue Stadt zu grnden, nimmt er immer einen Teil der Bevlkerung mit. Bevor Ihr in dieser Stadt einen Siedler erschafft, solltet Ihr daher sicherheitshalber warten, bis die Bevlkerungsgre gestiegen ist."
T_SHOW_CHECK_QUEUE "check_queue = {check_queue}"
T_SHOW_TERRAIN_SCORE "Gelndewertung = {RADIUS_SCORE}"
T_RADIUS_RUNDOWN "DIR0: {TILE_SCORE[0]}, DIR1: {TILE_SCORE[1]}, DIR2: {TILE_SCORE[2]}, DIR3: {TILE_SCORE[3]}, DIR4: {TILE_SCORE[4]}, DIR5: {TILE_SCORE[5]}, DIR6: {TILE_SCORE[6]}, DIR7: {TILE_SCORE[7]}, DIR8: {TILE_SCORE[8]} <c:255,0,50>GELNDEWERTUNG = {RADIUS_SCORE}<e>"
T_CHECK_LEVELS "WagesExp:{WAGES_EXP} WkdyExp:{WORKDAY_EXP} RatExp:{RATIONS_EXP}\n\nWagesLev:{WAGES_LEVEL} WkdyLev:{WORKDAY_LEVEL} RatLev:{RATIONS_LEVEL}"
T_CHECK_LEVELS1 "Die aktuellen Einstellungen fr Lhne, Arbeitstage und Rationen entsprechen nicht den Erwartungen Eurer Brger, so dass groe Unzufriedenheit herrscht. Wenn Ihr nichts dagegen unternehmt, knnte es sogar zum Aufruhr in Ihren Stdten kommen! Die Erwartungen richten sich nach der gewhlten Regierungsform."
T_CHECK_LEVELS2 "Die aktuellen Einstellungen fr Arbeitstage und Rationen entsprechen nicht den Erwartungen Eurer Brger! Aufgrund dessen herrscht groe Unzufriedenheit und es knnte sogar zum Aufruhr in Ihren Stdten kommen."
T_CHECK_LEVELS3 "Die aktuellen Einstellungen fr Lhne und Rationen entsprechen nicht den Erwartungen Eurer Brger! Aufgrund dessen herrscht groe Unzufriedenheit und es knnte sogar zum Aufruhr in Ihren Stdten kommen."
T_CHECK_LEVELS4 "Die aktuellen Einstellungen fr Arbeitstage und Lhne entsprechen nicht den Erwartungen Eurer Brger! Aufgrund dessen herrscht groe Unzufriedenheit und es knnte sogar zum Aufruhr in Ihren Stdten kommen."
T_GOOD_SPOT "Dieses Gelnde bietet gute Nahrungs- und Produktionsertrge. Schliet Ihr die Runde nach Beendigung aller Spielzge ab (<c:0,50,255>'Runde beenden'<e> oder <c:0,0,200>'Eingabetaste'<e>), markiert den Siedler in der nchsten Runde erneut und grndet hier eine Stadt (Taste <c:0,0,200>'b'<e>)."
T_MOVE_MORE "Dieses Gelnde bietet nicht gengend Nahrung, um das Bevlkerungswachstum einer Stadt zu sichern. Ihr solltet stattdessen nach Weideland, Steppen oder Flssen Ausschau halten. Schliet zunchst die verbleibenden Spielzge ab und klickt dann auf den Button <c:0,50,255>'Runde beenden'<e>."
T_BUILD_A_DAMN_CITY "Euer Siedler wartet noch immer auf die Gelegenheit, eine Stadt grnden zu drfen! Ihr braucht ihn dazu nur zu aktivieren und die Taste <c:0,50,255>'b'<e> zu drcken."
T_START_OVER "Ohne Stdte ist Eure Bevlkerung zum Nomadendasein verdammt! In der Zwischenzeit haben sich andere Nationen bereits niedergelassen und mit der Erkundung der Welt begonnen. Vielleicht solltet Ihr lieber ein neues Spiel starten und den Aufbau Eures Reiches beim nchsten Mal etwas zgiger angehen."
T_BUILD_QUEUE_EMPTY "In der Stadt {city[0].name} liegen derzeit keine Bauprojekte vor. Um den <c:0,50,255>Stadtmanager<e> zu ffnen und neue Bauauftrge vergeben zu knnen, doppelklickt auf die Stadt {city[0].name} oder klickt auf den 'Stadtmanager'-Button."
T_CITIES_NOT_BUILDING "In mehreren Stdten herrscht regelrechter Miggang! Ihr solltet neue Bauprojekte in Auftrag geben. ffnet dazu den 'Baumanager', indem Ihr die gewnschte Stadt aktiviert und dann auf <c:0,50,255>'Bauliste'<e> klickt."
T_PICK_NEW_ADVANCE "Herzlichen Glckwunsch! Euer Reich hat mit der Entdeckung <c:0,50,255>{advance[0].name#ARTICLE_GEN}<e> seinen ersten wissenschaftlichen Durchbruch errungen. Whlt ein neues Forschungsprojekt aus."
T_BUILD_CARAVANS "Ihr habt {advance[0].name#ARTICLE_ACC} entdeckt, eine Neuerung, die Euer Reich durch den Verkauf von Handelsgtern zu Wohlstand verhilft. Um Handel betreiben zu knnen, msst Ihr jedoch zunchst <c:0,50,255>Karawanen<e> in Euren Stdten erschaffen."
T_EMBASSY "{player[0].country_name} hat in {player[1].country_name} eine <c:0,50,255>Botschaft<e> erffnet. Botschaften bieten zustzliche diplomatische Handlungsmglichkeiten."
T_USE_PW "Euer Reich verfgt ber gengend <c:0,50,255>staatliche Bautrupps<e>, um die Infrastruktur Eurer Stdte verbessern zu knnen. Die derzeit verfgbaren Feld-Modernisierungen werden Euch im Register <c:0,50,255>Feld<e> angezeigt." 
T_INCREASE_PW "Die Einstellung fr Eure staatlichen Bautrupps betrgt zurzeit 20%. Mit Hilfe Eurer staatlichen Bautrupps knnt Ihr Feld-Modernisierungen errichten, die die Infrastruktur Eurer Stdte verbessern und damit das Wachstum und die Ausdehnung Eures Reiches frdern."
T_GOOD_SPOT1 "Errichtet eine Stadt, indem Ihr Euren Siedler markiert und dann die Taste <c:0,50,255>'b'<e> drckt. Er kann den Befehl allerdings nur dann ausfhren, wenn er in der laufenden Runde noch keine andere Aktion (z.B. Fortbewegung) durchgefhrt hat. Ansonsten muss erst die aktuelle Runde beendet werden."
T_GOOD_SPOT2 "Ein guter Standort fr die Grndung einer Stadt sollte eine gute Nahrungsgewinnung (z.B. Weideland oder Kstengebiete) und hohe Produktionsertrge (z.B. Waldgebiete und Berge) gewhrleisten. Habt Ihr einen geeigneten Platz gefunden, markiert Euren Siedler und drckt die Taste <c:0,50,255>'b'<e>."
T_GOOD_SPOT3 "Flsse erhhen die Nahrungs-, Produktions- und Wirtschaftsertrge der Gelndefelder, durch die sie flieen. Darber hinaus erleichtern sie auch die Fortbewegung: Einheiten knnen sich entlang von Flusslufen doppelt so schnell fortbewegen wie normal."
T_GOOD_SPOT4 "Ihr solltet so bald wie mglich eine Stadt grnden. Andere Nationen haben sich bereits Lndereien gesichert. Ihr werdet aus strategischer Sicht erheblich benachteiligt sein, wenn Ihr nicht bald mit der Errichtung von Stdten beginnt. Aktiviert dazu Euren Siedler und drckt die Taste <c:0,50,255>'b'<e>."
T_NORTH "Im Norden"
T_NORTHEAST "Im Nordosten"
T_EAST "Im Osten"
T_NORTHWEST "Im Nordwesten"
T_SOUTHEAST "Im Sdosten"
T_WEST "Im Westen"
T_SOUTHWEST "Im Sdwesten"
T_SOUTH "Im Sden"
T_SELF "Auf diesem Gelndefeld"
T_NORTH_OF "Nrdlich von"
T_NORTHEAST_OF "Nordstlich von"
T_EAST_OF "stlich von"
T_NORTHWEST_OF "Nordwestlich von"
T_SOUTHEAST_OF "Sdstlich von"
T_WEST_OF "Westlich von"
T_SOUTHWEST_OF "Sdwestlich von"
T_SOUTH_OF "Sdlich von"
T_SELF_ON "In"
T_RIVER_DIRECTION "<c:0,50,255>{action[RIVER_DIR].text}<e> befindet sich ein Fluss. Einheiten knnen sich entlang von Flusslufen schneller fortbewegen und den Stdten kommen die hheren Nahrungsertrge bewsserter Gelndefelder zugute."
T_GOOD_DIRECTION "{action[GOOD_DIR].text} gibt es <c:0,50,255>{ResourceDB(GOOD_NAME)}<e>. Ihr solltet Euren Siedler in der Nhe eine Stadt errichten lassen, damit Ihr das Handelsgut abbauen und zwecks Goldgewinnung verkaufen knnt."
T_NO_GOODS_KEEP_LOOKING "Euer Siedler kann hier nirgends Handelsgter entdecken. Lasst ihn die Gegend weiter erkunden. Soll er dabei weiterhin nach Handelsgtern Ausschau halten?"
T_UNHAPPY_CITIES "In mehreren Stdten herrscht derzeit Unzufriedenheit. Da die Gefahr eines Aufruhrs besteht, solltet Ihr den <c:0,50,255>Reichsmanager<e> ffnen, um Euch nhere Informationen ber die betreffenden Stdte anzeigen zu lassen."
T_ONE_UNHAPPY_CITY "Die Unzufriedenheit der Bevlkerung in {city[0].name} nimmt gefhrliche Ausmae an. Wenn Ihr keine Manahmen ergreift, um dem entgegenzuwirken, knnte es zum Aufruhr kommen."
T_STARVING_CITIES "In mehreren Stdten herrscht Hungersnot. ffnet den <c:0,50,255>Reichsmanager<e>, um Euch nhere Informationen ber die betreffenden Stdte anzeigen zu lassen."
T_ONE_STARVING_CITY "Die Nahrungsertrge der Stadt {city[0].name} reichen nicht aus, um alle Brger ernhren zu knnen. In <c:200,0,0>{CITY_STARVATION_TURNS} Runden<e> werden die ersten Opfer dieser Hungersnot zu beklagen sein. Ihr solltet die Rationen senken oder Farmen errichten, um die Nahrungsertrge zu erhhen."
T_YOU_HAVE_GOOD "{action[GOOD_DIR].text} {city[0].name} gibt es {ResourceDB(GOOD_NAME)}. Mit Eurem Karawanenbestand von {CARAVANS_AVAILABLE} knnt Ihr nun Handel betreiben. Im <c:0,50,255>Handelsmanager<e> erfahrt Ihr, welche Stdte an Euren Gtern interessiert sind."
T_NO_HAVE_GOOD "Da keine entsprechenden Gelndefelder in der Nhe sind, besitzen Eure Stdte derzeit keine Handelsgter. Ihr habt {CARAVANS_AVAILABLE} Karawanen, die Ihr jederzeit einsetzen knnt. Vielleicht solltet Ihr Eure Siedler anweisen, neue Stdte auf Gelndefeldern mit Handelsgtern grnden."
T_HAVE_GOODS_BUILD_CARAVANS "{action[GOOD_DIR].text} {FIRST_CITY_WITH_GOOD.name} gibt es {ResourceDB(GOOD_NAME)}. Sobald Ihr gengend Karawanen besitzt, knnt Ihr dieses Handelsgut verkaufen, daher solltet Ihr in Euren Stdten als Nchstes <c:0,50,255>Karawanen<e> erschaffen."
T_NO_GOODS_SETTLE_NEAR_GOODS "Eure Stdte besitzen zurzeit keine Handelsgter. Erschafft weitere Siedler, schickt sie auf Gelndefelder, von denen Handelsgter abgebaut werden knnen, und errichtet dort neue Stdte."
T_LITTLE_HELP "Auf Wunsch erstatten Eure Siedler Meldung, wenn sie Gelndefelder finden, von denen Handelsgter abgebaut werden knnen. Wollt Ihr entsprechend informiert werden?"
T_BIOINFECT_CITY "Ein fremder Infektor hat versucht, die Stadt {city[0].name} mit einem Virus zu infizieren. Ihr solltet Bio-Schutzfilter errichten, um Eure Stdte vor dieser Gefahr zu schtzen!"
T_BORDER_INCURSION "{player[1].civ_name_singular#UNDEF_PLURAL_CAPS} Truppen haben Eure Grenzen durchbrochen!"
T_BORDER_PULLOUT "{player[1].civ_name_singular#UNDEF_PLURAL_CAPS} Truppen haben Euer Territorium verlassen."
T_RUSH_BUY "Die Modernisierung der Stadt {city[0].name} wird in der nchsten Runde fertig gestellt."
T_CANT_MOVE_YET "Das Fortbewegungspotenzial Eurer Einheiten in dieser Runde ist bereits erschpft. Weitere Befehle knnen erst in der nchsten Runde ausgefhrt werden."
T_CAPTURE_CITY "{player[0].civ_name_singular#UNDEF_PLURAL_CAPS} Truppen haben die Stadt {city[0].name} eingenommen."
T_DESTROYED_CITY "{player[0].civ_name_singular#UNDEF_PLURAL_CAPS} Truppen haben die Stadt {city[0].name} mit ihrem hinterhltigen Angriff vernichtet."
T_CITY_RIOT "Die Brger der Stadt {city[0].name} revoltieren! Produktion, Wirtschaft und Nahrungsgewinnung sind lahm gelegt. Wenn Ihr nichts unternehmt, werden die Menschen verhungern. Sogar eine Revolution ist mglich. Baut Modernisierungen, die die Zufriedenheit erhhen, oder bildet einige Entertainer aus."
T_CONVERT_CITY "Die Bevlkerung der Stadt {city[0].name} wurde bekehrt und wirft ihr schwer verdientes Geld den Anfhrern einer fremden Religion in den Rachen. Glcklicherweise knnt Ihr die Stadt mit Hilfe einer beliebigen Militreinheit wieder reformieren. Die dafr anfallenden Kosten belaufen sich auf 1.000 Gold."
T_TILE_IMPROVEMENT "Ihr habt mit der Errichtung {TerrainImprovementDB(FIRST_TILE_IMP)#UNDEF_GEN} begonnen. Es wird einige Runden dauern, bis diese Feld-Modernisierung fertig gestellt ist."
T_CREATE_PARK "{player[0].civ_name_singular#UNDEF_PLURAL_CAPS} ko-Ranger fhren in {city[0].name} eine Nanitenbereinigung durch und vernichten damit alle von Menschenhand erschaffenen Einrichtungen. Stattdessen wird die ursprngliche, unberhrte Naturlandschaft wiederhergestellt."
T_DETRENCHED "Ihr werdet nicht verschanzte Einheiten und Truppen anweisen mssen, sich an neuen Standorten zu verschanzen."
T_DISBAND_ARMY_ORDER "ihr solltet die Mglichkeit der Auflsung von Einheiten grundstzlich nur dann in Betracht ziehen, wenn Ihr sicher sein knnt, dass Euer Reich auch ohne sie auskommen wird."
T_DISBAND_CITY "Die Stadt {city[0].name} wurde aufgelst und die Bevlkerung ist bis auf einen Siedler fortgezogen. Ihr knnt diesen Siedler anweisen, an anderer Stelle eine neue Stadt zu grnden."
T_SETTLER_ENSLAVED "Ein Sklavenhndler hat Euren Siedler versklavt und zur Fronarbeit in eine {player[0].civ_name_singular#UNDEF_SINGULAR_DAT} Stadt gebracht. Ihr knnt jedoch Freiheitskmpferinnen einsetzen, um Sklaven aus fremden Stdten zu befreien."
T_GET_MAP "Ihr habt die {player[0].civ_name_singular#UNDEF_SINGULAR_ACC} Karte erhalten und knnt nun die Positionen einiger fremder Einheiten und Stdte erkennen. Dennoch solltet Ihr die Karte weiter erkunden, denn neue Stdte, Naturkatastrophen und Kriege knnen die aktuellen Gegebenheiten verndern."
T_TILE_IMP_COMPLETE "{TerrainImprovementDB(FIRST_TILE_IMP)#ARTICLE_DEF} ist nun fertig gestellt. Ihr knnt auf den benachbarten Gelndefeldern weitere {TerrainImprovementDB(FIRST_TILE_IMP)} errichten. Farmen mssen auf fruchtbarem Land angelegt werden. Durch den Bau von Straen sorgt Ihr fr eine schnellere Fortbewegung zwischen Euren Stdten."
T_SPY_INCITE_REVOLUTION "Ein fremder Spion hat in Eurer Stadt {city[0].name} eine Revolution ausgelst. Zum Schutze vor feindlichen Spionen und Cyber-Ninjas solltet Ihr eigene Spionageeinheiten errichten und diese in Euren Stdten stationieren."
T_ABOLITIONIST_INCITE_UPRISING "Es besteht die Gefahr, dass fremde Freiheitskmpferinnen versuchen, Eure Sklaven in {city[0].name} zu befreien. Um sich davor zu schtzen, solltet Ihr einen Sklavenhndler in der Stadt postieren, der in der Lage ist, feindliche Freiheitskmpferinnen rechtzeitig zu erkennen."
T_CLERIC_INDULGENCE_SALE "Fremde Kleriker erteilen den Brgern der Stadt {city[0].name} Absolution. Ihr knnt Eure Bevlkerung vor religisen Bekehrungsversuchen schtzen, indem Ihr Stadtmauern errichtet oder einen eigenen Kleriker oder Sklavenhndler in der Stadt postiert."
T_LAWYER_INJOIN_CITY "Ein fremder Anwalt hat Klage gegen die Stadt {city[0].name} erhoben und damit deren gesamte Produktion fr die Dauer einer Runde zum Erliegen gebracht. Um Eure Industrie vor weiteren juristischen Angriffen zu schtzen, solltet Sie eigene Anwlte erschaffen."
T_CORPORATE_FRANCHISE "Eine {player[0].civ_name_singular#UNDEF_PLURAL_ACC} Handelsgesellschaft hat in {city[0].name} ein Franchising-Unternehmen erffnet, das dieser Stadt Wirtschaftsertrge entzieht. Um dem ein Ende zu setzen, knnte ein Anwalt die Firma verklagen und sie damit aus der Stadt vertreiben."
T_MOVE_INTO_TRANSPORT "Es steigen so viele Einheiten in ein Transportfahrzeug ein, bis es voll besetzt ist. Um die Truppen zu entladen, bewegt das Transportfahrzeug auf ein Land-Gelndefeld, klickt es mit der rechten Maustaste an und whlt <c:0,50,255>'Entladen'<e>."
T_MOVE_PATH_ORDER "Die Ziffern entlang der Wegstrecke geben an, wie viele Runden es dauern wird, bis die Einheit das Ziel erreicht hat. <c:50,200,50>Grne<e> Streckenabschnitte knnen noch in der aktuellen Runde zurckgelegt werden, fr gelbe Abschnitte wird mehr als eine Runde bentigt und rote Wegstrecken sind nicht zugnglich."
T_MOVE_UNLOAD_ORDER "Das Transportfahrzeug bewegt sich so lange fort, bis es ein Land-Gelndefeld erreicht und dort seine Fracht entldt."
T_ECOTERRORIST_NANOINFECT_CITY "Durch die Errichtung eines Bio-Schutzfilters in Euren Stdten, z.B. in {city[0].name}, ist ein wirksamer Schutz gegen Nanoviren-Angriffe gewhrleistet."
T_CITY_NUKED "Durch einen Nuklearangriff {player[0].civ_name_plural#ARTICLE_GEN} wurde ein Teil die Bevlkerung von {city[0].name} vernichtet. Um Eure Stdte vor Nuklearraketen zu schtzen, solltet Ihr eine <c:255,0,50>Raketenabwehr<e> errichten."
T_PILLAGE_ORDER "Die Plnderung von Farmen, Straen und Bergwerken wird als aggressiver Akt gewertet und fhrt dazu, dass das eigene Ansehen bei der Nation, deren Feld-Modernisierungen betroffen sind, merklich sinkt."
T_PIRATE_ORDER "Die Piraterie eines Handelsweges verhilft Euch zwar zu zustzlichen Goldeinnahmen, wenn es sich aber wirklich lohnen soll, muss sie in jeder Runde wiederholt werden. Da sie als Akt der Aggression gewertet wird, sollten vorher die diplomatischen Konsequenzen bedacht werden."
T_INFECTOR_PLAGUE_CITY "Ein {player[0].civ_name_singular#UNDEF_PLURAL_NOM} Infektor hat die Stadt {city[0].name} mit biologischen Waffen angegriffen und die Bevlkerung mit einem tdlichen Wirkstoff infiziert. Die Brger sind uerst unzufrieden, viele sind arbeitsunfhig und die Produktion steht still."
T_REFORM_CITY_ORDER "Die Reformierung einer Stadt kostet {OrderDB(ORDER_REFORM).Gold} Gold und bewirkt auerdem eine vorbergehende Unzufriedenheit der Brger. Andererseits schlgt die andere Nation danach immerhin keinen finanziellen Profit mehr aus der stdtischen Bevlkerung."
T_DIP_REJECTION "Ihr habt das Gesuch von {player[0].leader_name} abgelehnt. {player[0].leader_name#PRONOUN_HE} knnte nun versuchen, Euch mittels einer Drohung doch noch umzustimmen."
T_DIP_REJECTION_PLAYER "{player[1].leader_name} hat Euer Gesuch abgelehnt. Ihr knnt versuchen, {player[1].leader_name#PRONOUN_HIM} mittels einer Drohung doch noch umzustimmen, Ihr knnt aber auch ein vllig neues Gesuch verfassen."
T_LAWYER_SUE_FRANCHISE "Weil ein Anwalt Euer Franchising-Unternehmen in {city[0].name} verklagt hat, musste es schlieen. Diese Stadt liefert Euch nun leider keine Produktionsertrge mehr."
T_BUILDING_SOLD "Die Stadt {city[0].name} besitzt {improvement[0].name#NO_ACC} mehr. Durch den Verkauf von Modernisierungen knnt Ihr die Unterhaltskosten senken oder zustzliche Goldreserven anhufen. Andererseits knnen die betroffenen Stdte dann aber auch nicht mehr von ihrem Nutzen profitieren."
T_NUKE_TARGETED "Eine feindliche Nuklearrakete wurde auf die Stadt {city[0].name} ausgerichtet. Ihr solltet eine <c:255,0,50>Raketenabwehr<e> errichten, um Euch gegen einen mglichen Angriff zu schtzen zu. Alternativ knnt Ihr auch Luftabwehreinheiten wie mobile Raketenwerfer oder Kampfkolosse in Euren Stdten postieren."
T_SLAVER_RAID_CITY "Sklavenhndler haben versucht, in Eurer Stadt {city[0].name} Brger gefangen zu nehmen und im Auftrag einer fremden Nation zu versklaven. Ihr solltet zum Schutze Eurer Bevlkerung Stadtmauern errichten."
T_SLEEP_ORDER "Schlafende Einheiten wachen automatisch auf, wenn eine fremde Einheit in Sichtweite gelangt. Ihr knnt sie aber auch jederzeit selbst aufwecken, indem Ihr sie anklickt und damit aktiviert."
T_ABOLITIONIST_FREE_SLAVES "Eine feindliche Freiheitskmpferin hat versucht, in der Stadt {city[0].name} Sklaven zu befreien. Schtzt Euch vor derartigen bergriffen von auen, indem Ihr Sklavenhndler in Euren Stdten postiert."
T_UNLOAD_CARGO "Die Einheiten haben das Transportfahrzeug verlassen und mssen nun erst ausruhen, bevor sie weiterziehen knnen. Nur Marines und Fallschirmjger sind in der Lage, sich unmittelbar nach dem Entladen fortzubewegen."
T_WAIT_TITLE "Wusstet Ihr schon ...?"
T_WAIT_1 "Die Ressourcengewinnung einer Stadt erfolgt ber die Gelndefelder innerhalb der weien Umrandung, die das Stadtgebiet kennzeichnet. Je hher das Bevlkerungswachstum, desto mehr weitet sich das Stadtgebiet aus. Die farbige Umrandung markiert das gesamte Territorium einer Reiches."
T_WAIT_2 "Die diversen Gelndearten stellen jeweils unterschiedliche Nahrungs-, Wirtschafts- und Produktionsertrge zur Verfgung. Ihr solltet Eure Stdte daher in Gebieten ansiedeln, die gengend Nahrung bieten, um nicht nur die vorhandenen Brger satt zu kriegen, sondern auch das Bevlkerungswachstum zu gewhrleisten."
T_WAIT_3 "Eure Einheiten knnen die Gegend erkunden und neue Standorte fr die Errichtung von Stdten ausfindig machen. Darber hinaus knnt Ihr sie natrlich auch einsetzen, um Euch feindlichen Nationen oder hinterrcks angreifenden Barbaren im Kampf zu stellen."
T_WAIT_4 "Auf Wunsch knnt Ihr Euren Stdten einen Stadtrat zuweisen. ffnet dazu zunchst den <c:0,50,255>Stadtmanager<e>, klickt dann auf den kleinen Button neben dem Feld 'Stadtrat' und whlt die gewnschte Prioritt aus. Euer Stadtrat wird die Stadt dann entsprechend dieser Einstellung verwalten."
T_KEEP_HITTING_END_BUILDING "{BUILDING_BUILDING.name} errichtet die Modernisierung {BuildingDB(CITY_BUILDING_BUILDING)}. Da dies zu einem relativ frhen Zeitpunkt im Spielverlauf geschieht, kann der Bauvorgang eine Weile dauern. Drckt die 'Eingabetaste' oder klickt auf den <c:0,50,255>'Runde beenden'<e>-Button, bis das Bauprojekt abgeschlossen ist."
T_KEEP_HITTING_END_WONDER "{BUILDING_WONDER.name} errichtet das Weltwunder {WonderDB(CITY_BUILDING_WONDER)#ARTICLE_ACC}. Da dies zu einem relativ frhen Zeitpunkt im Spielverlauf geschieht, kann der Bauvorgang eine Weile dauern. Drckt die 'Eingabetaste' oder klickt auf den <c:0,50,255>'Runde beenden'<e>-Button, bis das Bauprojekt abgeschlossen ist." 
T_CANT_DISBAND_BIG_CITY "Stdte mit mehr als 3.000 Brgern knnen nicht aufgelst werden. In der Stadt {city[0].name} leben {BIG_CITY} Menschen."
T_USE_MAYORS "Ihr habt die Mglichkeit, die Verwaltung Eurer Stdte eigens dafr eingesetzten Stadtrten zu berlassen. Klickt im 'Stadtmanager' auf den kleinen Button neben dem Feld 'Stadtrat' und whlt die gewnschte Prioritt aus. Euer Stadtrat wird die Stadt dann entsprechend dieser Einstellung verwalten."
T_NEW_GOVT "Durch die Entdeckung {advance[0].name#ARTICLE_GEN} kann sich Euer Reich nun einer neuen politischen Philosophie zuwenden. Auf Wunsch knnt Ihr eine neue Regierungsform einsetzen, indem Ihr den <c:0,50,255>Inlandsmanager<e> ffnet und hier das Register <c:0,50,255>'Regierung'<e> anklickt."
T_BUILD_WONDERS "Errichtet mehr Weltwunder"
T_BUILD_BUILDINGS "Errichtet mehr Gebude"
T_BUILD_UNITS "Erschafft mehr Einheiten"
T_TITLE_GOOD_SPOT "Errichtet hier eine Stadt"
T_TITLE_BAD_SPOT "Suchet weiter ..."
T_CM_QUEUE_TAB "Das Register 'Produktion' im 'Stadtmanager' gibt Aufschluss darber, welches Bauprojekt zurzeit in einer Stadt bearbeitet wird und welche weiteren Auftrge noch anstehen. Sollte die Bauliste leer sein, klickt auf <c:0,0,200>Bauen<e>, um Euch die Liste der verfgbaren Bauprojekte anzeigen zu lassen."
T_CM_INVENTORY_TAB "Dieses Register im 'Stadtmanager' gibt an, welche Gebude und Weltwunder bereits in der Stadt vorhanden sind. Solltet Ihr zustzliche Goldreserven brauchen, knnt Gebude auch wieder verkaufen, wodurch sie natrlich nicht mehr genutzt werden knnen. Weltwunder sind allerdings unverkuflich."
T_CM_SPECIALISTS "Durch die Entdeckung von Neuerungen knnen Experten ausgebildet werden. Experten unterscheiden sich von Arbeitern und Sklaven insofern, als sie ihre Bemhungen auf die Gewinnung einer bestimmten Ressource konzentrieren, z.B. auf Nahrung, Wissenschaft oder Produktion."
T_CM_STATISTICS "Um eine Stadt effizient verwalten zu knnen, solltet Ihr ber alle Belange Eurer Brger informiert sein. Im Register 'Status' des 'Stadtmanagers' findet Ihr eine Auflistung aller Faktoren, die sich positiv oder negativ auf die Bevlkerung auswirken." 
T_CM_UNITS "Um ihre Verteidigung zu gewhrleisten, sollten immer einige Einheiten in einer Stadt stationiert sein. Dieses Register des 'Stadtmanagers' listet alle Einheiten auf, die sich zurzeit in der Stadt aufhalten. Um eine Einheit aus einer Stadt abzuziehen, aktiviert sie und whlt dann <c:0,0,200>Fortbewegen<e>."
T_POO "POO CityIsNamed strcmp works."
T_TITLE_SP_CIV_MGMT "Inlandsmanager" 
T_SP_CIV_MGMT "Ihr kontrolliert nicht nur die Inlandspolitik, sondern whlt auch die passende Regierungsform, nach der sich die Erwartungen der Brger Eures Reiches richten. Die Entscheidung, welche Regierungsform Eurem Fhrungsstil und den Bedrfnissen der Bevlkerung am ehesten entspricht, bleibt also Euch berlassen."
T_TITLE_SP_CIV_MGMT_A "'Fr einen leeren Sack ist es schwer ..."
T_SP_CIV_MGMT_A "... aufrecht zu stehen.' Eine hungernde Bevlkerung ist keine gute Basis fr ein Reich. Je mehr Rationen Euren Brgern zur Verfgung stehen, desto zufriedener sind sie. Andererseits kann dadurch aber auch das Bevlkerungswachstum zurckgehen, das von der verfgbaren Nahrungsmenge abhngt."
T_TITLE_SP_CIV_MGMT_B "'Frage nicht, was dein Land fr dich tun kann ..."
T_SP_CIV_MGMT_B "... frage, was du fr dein Land tun kannst'. Die Produktivitt Eures Reiches hngt von der Lnge eines Arbeitstages ab. Lange Arbeitstage bewirken produktivere Stdte. Andererseits sind Eure Brger merklich zufriedener, wenn sie mehr Freizeit haben und die Arbeitstage krzer sind."
T_TITLE_SP_CIV_MGMT_C "'Geld allein macht auch nicht glcklich.'"
T_SP_CIV_MGMT_C "Die Wirtschaft sichert die Lhne der Bevlkerung und stellt die finanziellen Mittel fr die Forschung bereit. Hhere Lohnzahlungen machen Eure Brger zwar zufriedener, andererseits steht dadurch aber auch weniger Geld fr die Wissenschaft, die Unterhaltskosten und Sofortkufe zur Verfgung."
T_TITLE_SP_CIV_MGMT_D "'Nichts kommt so sicher wie der Tod ..."
T_SP_CIV_MGMT_D "... und die Steuern.' Wenn Ihr eine zu hohe Einstellung fr Eure staatlichen Bautrupps whlt, sinkt die Effizienz bei der Erschaffung neuer Einheiten, Modernisierungen oder Weltwunder in Euren Stdten. Eine zu niedrige Einstellung verlangsamt andererseits den technologischen Fortschritt."
T_SP_UNIT_MGMT "Eine bersicht aller Einheiten Eures Reiches erleichtert Euch das Truppenmanagement. So knnt Ihr veraltete Einheiten gegebenenfalls auflsen, sofern hnlich geartete, modernere Einheiten verfgbar sind, um sie zu ersetzen."
T_SP_DIPLOMACY "Nach Eurer ersten Begegnung mit einer anderen Nation knnt Ihr diplomatische Beziehungen zu dem jeweiligen Land aufnehmen. Solltet Ihr eine Botschaft in einer fremden Stadt errichten, stehen Euch neben den blichen Verhandlungsoptionen noch weitere diplomatische Handlungsmglichkeiten zur Verfgung."
T_SP_SCIENCE "Ihr solltet von Zeit zu Zeit die Fortschritte der wissenschaftlichen Forschung in Eurem Reiche berprfen. Bei Bedarf, z.B. wenn Ihr eine bestimmte Technologie frher bentigt als eine andere, knnt Ihr das aktuelle Forschungsprojekt auch ndern."
T_SP_GREAT_LIBRARY "Die Groe Bibliothek ist die zentrale Informationsquelle fr alle Spielelemente wie Einheiten, Weltwunder, Neuerungen etc. in Call To Power II. Die Rubrik 'Spiel' beschreibt ihre Funktionen und Eigenschaften, unter 'Historisches' sind einige Fakten ber ihre Ursprnge und historische Bedeutung aufgefhrt."
T_SP_TRADE "Nachdem Ihr den Handel entdeckt und einige Karawanen in Euren Stdten erschaffen haben, knnt Ihr Eure Handelsgter verkaufen. Nationen, mit denen Ihr Euch im Krieg befindet, kommen als Handelspartner jedoch nicht in Frage, d.h., Ihr knnt ihnen auch keine Waren anbieten."
T_SP_NATL_MGMT "Der 'Reichsmanager' enthlt eine bersicht aller Stdte in Eurem Reiche. Durch Anklicken der Spaltenberschriften knnt Ihr die Liste der Stdte nach dem jeweiligen Kriterium sortieren lassen."

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T_CITY_TOO_SMALL_TITLE "Die Stadt ist zu klein!"
T_CITY_TOO_SMALL "Durch die Errichtung eines Siedlers verringert sich die Bevlkerungsgre einer Stadt um 1. Wenn also nicht mindestens eine Bevlkerungsgre von 2 gegeben ist, wird die betreffende Stadt aufgelst."
T_TOO_MANY_UNITS_TITLE "Maximalkapazitt erreicht!"
T_TOO_MANY_UNITS "Auf jedem Gelndefeld und in jeder Stadt knnen maximal 12 Einheiten gleichzeitig stationiert sein. Ist diese Maximalkapazitt erschpft, wird die Errichtung neuer Einheiten so lange unterbrochen, bis wieder gengend Platz verfgbar ist."
