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# Project      : Call To Power 2
# File type    : String text file
# Description  : Contains main info meassage strings in German
# Id           : $Id:$
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# Disclaimer
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# THIS FILE IS NOT GENERATED OR SUPPORTED BY ACTIVISION.
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# This material has been developed at apolyton.net by the Apolyton CtP2 
# Source Code Project. Contact the authors at ctp2source@apolyton.net.
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# Modifications from the original Activision code:
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# - Moved TREATY_TO_EXPIRE message string from dip2_str.txt, was moved from
#   cut_str.txt and updated by PFT before. - Mar. 25th 2005 Martin Ghmann
# - Moved and updated the rest of the diplomacy messages from cut_str.txt 
#   for later reimplementation. - Mar. 25th 2005 Martin Ghmann
# - Merged in trust loss strings from add_str.txt. (Aug 31rd 2005 Martin Ghmann)
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#### General Message Strings ####

## Instant Action Messages ##
IA_BREAK_TREATY				"Durch einen Versto gegen unser Abkommen mit den {player[1].civ_name_plural#DAT} wrden wir nicht nur riskieren, uns deren Zorn zuzuziehen, sondern auch unser Ansehen bei anderen Vlkern wrde darunter leiden. Wollt Ihr das wirklich in Kauf nehmen, {player[0].leader_name#SIR_CAP}?"
IA_BREAK_CEASE_FIRE			"{player[0].leader_name#SIR_CAP}, seid Ihr sicher, dass Ihr gegen unser Friedensabkommen mit den {player[1].civ_name_plural#DAT} verstoen wollt?"
IA_BREAK_NO_PIRACY			"{player[0].leader_name#SIR_CAP}, seid Ihr sicher, dass wir diesen Handelsweg berfallen sollen, obwohl wir doch versprochen haben, eben jene Nation zu verschonen?"
IA_AUTO_UNLOAD				"Sollen unsere Einheiten hier aussteigen, {player[0].leader_name#SIR_CAP}?"
IA_ENTERING_LANDS			"{player[0].leader_name#SIR_CAP}, seid Ihr sicher, dass unsere Truppen in das Territorium {player[1].civ_name_plural#ARTICLE_GEN} vordringen sollen?"
IA_OUT_OF_FUEL				"Wenn wir diesen Befehl ausfhren, wird unseren Flugzeugen der Treibstoff ausgehen und sie werden abstrzen. Wollt Ihr sie tatschlich auf diese Weise zerstren, {player[0].leader_name#SIR_CAP}?"
IA_BREAK_ECOPACT			"{player[0].leader_name#SIR_CAP}, die Umweltverschmutzung in unseren Stdten ist eindeutig zu hoch. Nicht mehr lange und wir verstoen damit gegen unser Umweltschutzabkommen mit den {player[1].civ_name_plural#DAT}."
IA_BREAK_LEAVE_OUR_LANDS		"{player[0].leader_name#SIR_CAP}, da wir uns einverstanden erklrt haben, {player[1].civ_name_singular#ARTICLE_PLURAL_ACC} Grenzgebiete zu respektieren, wre der Vormarsch unserer Truppen ein klarer Akt der Provokation. Ist das wirklich Eure Absicht?"
IA_PILLAGE_OWN_LAND			"Diese Feld-Modernisierung wurde von unserem eigenen Volke errichtet. Wollt Ihr die Frchte der harten Arbeit Eurer Brger wirklich zerstren?"
IA_SELL_IMPROVEMENT			"Durch den Verkauf {improvement[0].name#ARTICLE_GEN} dieser Stadt wrden wir einen Gewinn von {gold[0].value} Gold erwirtschaften. Wollt Ihr verkaufen?"
IA_FREE_SLAVES				"Sollen die Sklaven in {city[0].name} befreit werden?"
IA_POLLUTION_ENDS_GOVERNMENT		"Das Volk ist nicht lnger bereit, Eure Heuchelei in punkto Umweltschutz hinzunehmen: Die Regierung wurde von Rebellen gestrzt! Es herrscht Anarchie!"
IA_MAX_CITIES_REACHED			"Wir besitzen bereits die unter der aktuellen Regierungsform maximal mgliche Anzahl an Stdten und jede weitere wrde die Unzufriedenheit in der Bevlkerung erhhen. Vielleicht solltet Ihr daher einen Regierungswechsel in Erwgung ziehen."
IA_SETTLING_TOO_CLOSE			"Es ist nicht mglich, eine neue Stadt innerhalb der Stadtgrenzen von {city[0].name} anzusiedeln. Ihr solltet Euch stattdessen nach einem anderen Standort umsehen, der mehr Ausdehnungsmglichkeiten bietet."
IA_CITY_WILL_STARVE_INITIAL_WARNING	"{player[0].leader_name#SIR_CAP}, der Nahrungsaussto der Stadt {city[0].name} ist zu gering, um die Versorgung der Bevlkerung zu gewhrleisten. Vermutlich werden die Brger schon bald die Nahrungslager strmen."
IA_CITY_WILL_STARVE_FOOD_STORES_LOW	"{player[0].leader_name#SIR_CAP}, die Nahrungslager der Stadt {city[0].name} sind fast leer. Wenn die dortige Nahrungsgewinnung nicht gesteigert wird, wird die Bevlkerung verhungern."
IA_CITY_WILL_STARVE			"Die Bevlkerung der Stadt {city[0].name} hat keine Nahrung mehr und wenn Ihr Euren Spielzug jetzt beendet, wird sie verhungern. Wollt Ihr die Runde wirklich beenden?"
IA_CANNOT_CAPTURE_CITY			"Eine feindliche Stadt kann ausschlielich von Landeinheiten erobert werden."
IA_CAPITOL_WARNING			"Das Kapitol beherbergt die Regierung eines jeden Reiches, so dass pro Reich immer nur ein solches Gebude existieren kann. Wenn Sie in {city[1].name} ein neues Kapitol errichten, wird das alte Gebude in {city[0].name} verkauft und der Regierungssitz damit nach {city[1].name} verlegt."
IA_PILLAGE_SUICIDE			"Whrend der Plnderung einer Strae, die ber unpassierbares Gelnde fhrte, sind Einheiten zu Tode gekommen."
IA_TERRAFORM_DEAD_TILE			"Um dland mittels Terraforming umgestalten zu knnen, muss zunchst die Neuerung 'Umweltschutz' erforscht werden."
IA_CERTAIN_REVOLUTION			"{player[0].leader_name#SIR_CAP}, alles deutet auf eine bevorstehende Revolution hin und wenn Ihr Euren Spielzug jetzt beendet, wird sich die Situation weiter verschlechtern. Wollt Ihr diese Runde wirklich beenden, ohne zuvor Manahmen gegen diese Krise zu ergreifen?" 
IA_CANNOT_AFFORD_MAINTENANCE		"{player[0].leader_name#SIR_CAP}, unsere Rcklagen sind aufgebraucht und wir knnen die Unterhaltskosten fr unsere Gebude und Modernisierungen nicht bestreiten. Wenn Ihr den Spielzug jetzt beendet, sind wir gezwungen, Modernisierungen zu verkaufen, um die Verluste aufzufangen. Wollt Ihr die Runde wirklich beenden?" 
IA_CANNOT_AFFORD_SUPPORT		"{player[0].leader_name#SIR_CAP}, wir knnen die Unterhaltskosten fr unsere Einheiten nicht bestreiten. Wenn Ihr den Spielzug jetzt beendet, sind unsere Militrs gezwungen, einige Einheiten aufzulsen. Wollt Ihr die Runde dennoch beenden?"
IA_WAR_DISCONTENT_RISING		"{player[0].leader_name#SIR_CAP}, weil sich so viele unserer Truppen fern der Heimat befinden, steigt die Unzufriedenheit in der Bevlkerung. Vielleicht solltet Ihr einige Einheiten nach Hause holen."


## Diplomacy Messages ##
TREATY_TO_EXPIRE			"Unser Abkommen mit den {player[0].civ_name_plural#DAT} luft bald ab."
BROKE_TREATY				"Die {player[0].civ_name_plural} haben gegen ein Abkommen mit den {player[1].civ_name_plural#DAT} verstoen."
NO_PIRACY_BROKEN			"Die {player[0].civ_name_plural} wurden dabei erwischt, wie sie unsere Handelswege berfallen haben."
ECOPACT_BROKEN				"Die {player[0].civ_name_plural} haben gegen das mit uns geschlossene Umweltschutzabkommen verstoen. Die Umweltverschmutzung ihrer Stdte bedroht die ganze Welt!"
ECOPACT_BROKEN_BY_YOU			"{player[0].leader_name#SIR_CAP}, wir haben gegen unser Umweltschutzabkommen mit den {player[1].civ_name_plural#DAT} verstoen. Sie sind nicht gerade erfreut darber!"
ECOPACT_BROKEN_BY_3RD			"{player[0].leader_name#SIR_CAP}, die {player[0].civ_name_plural} haben gegen ihr Umweltschutzabkommen mit den {player[1].civ_name_plural#DAT} verstoen."
MILITARY_PACT_BROKEN_BY_YOU		"{player[0].leader_name#SIR_CAP}, die {player[1].civ_name_plural} fhlen sich von uns verraten, weil wir entgegen unseres Militrabkommens keine Truppen zu ihrer Untersttzung ausgesandt haben."
MILITARY_PACT_BROKEN_BY_AI		"{player[0].leader_name#SIR_CAP}, die {player[1].civ_name_plural} haben sich nicht an ihre Zusage gehalten, uns in Zeiten der Not militrische Untersttzung zukommen zu lassen."
MILITARY_PACT_BROKEN_BY_3RD		"{player[0}.leader_name#SIR_CAP}, {player[1].country_name} hat gegen das mit den {player[2].civ_name_plural#DAT} geschlossene Militrabkommen verstoen."
ALLIANCE_BROKEN				"Die ehrlosen {player[1].civ_name_plural} haben uns angegriffen und damit eindeutig gegen unsere Allianz verstoen!!"
ALLIANCE_BROKEN_BY_YOU			"{player[0].leader_name#SIR_CAP}, wir haben entgegen unserer Bndnisvereinbarung mit den {player[1].civ_name_plural#DAT} gehandelt, so dass sie nun entsprechend schlecht auf uns zu sprechen sind! Auch andere Nationen werden diesen Vertrauensbruch nicht gutheien!"
ALLIANCE_BROKEN_BY_3RD			"{player[0].leader_name#SIR_CAP}, wir haben erfahren, dass die {player[1].civ_name_plural} gegen ihre Allianz mit den {player[2].civ_name_plural} verstoen haben."
ALL_AGREEMENTS_BROKEN_BY_AI		"{player[0].leader_name#SIR_CAP}, {player[1].leader_name} hat uns eine Nachricht zukommen lassen: Aufgrund uerer Anlsse und Umstnde {player[2].country_name#CAN_FRONT} die mit Euch getroffenen Vereinbarungen zuknftig nicht mehr einhalten. Betrachtet daher alle Abkommen und Bndnisse als null und nichtig."

## Useful diplomacy messages that should be reimplemented ##
CEASE_FIRE_BROKEN			"Die ehrlosen {player[0].civ_name_plural} haben gegen unser Friedensabkommen verstoen, indem sie uns grundlos angreifen."
LEAVE_OUR_LANDS_BROKEN			"Die {player[0].civ_name_plural} haben gegen unsere Vertreibungsvereinbarung verstoen."
LEAVE_OUR_LANDS_BROKEN_BY_YOU		"Ihr habt Euer Versprechen, Eure Truppen aus dem Territorium der {player[0].civ_name_plural} abzuziehen, gebrochen."
REDUCE_POLLUTION_BROKEN			"Die {player[0].civ_name_plural} haben gegen unser Abkommen, die Umweltverschmutzung zu senken, verstoen."
REDUCE_POLLUTION_BROKEN_BY_YOU		"Ihr habt Eure Vereinbarung mit den {player[0].civ_name_plural#DAT}, die Umweltverschmutzung zu reduzieren, nicht eingehalten."
STOP_TRADE_WITH_BROKEN			"Die unverfrorenen {player[0].civ_name_plural} haben ihre Zusage, die Handelsbeziehungen mit den {player[1].civ_name_plural#DAT} einzustellen, nicht eingehalten."
STOP_TRADE_WITH_BROKEN_BY_YOU		"Ihr habt gegen Eure Vereinbarung mit den {player[0].civ_name_plural#DAT}, die Handelsbeziehungen mit den {player[1].civ_name_plural#DAT} einzustellen, verstoen."
END_POLLUTION_BROKEN			"Die {player[0].civ_name_plural} haben gegen unser Abkommen, der Umweltverschmutzung ein Ende zu bereiten, verstoen."
END_POLLUTION_BROKEN_BY_YOU		"Ihr habt gegen Euer Abkommen mit den {player[0].civ_name_plural#DAT}, der Umweltverschmutzung ein Ende zu bereiten, verstoen."
ATTACK_ENEMY_BROKEN			"Die {player[0].civ_name_plural} haben ihre Zusage, die {player[1].civ_name_plural} anzugreifen, nicht eingehalten."
ATTACK_ENEMY_BROKEN_BY_YOU		"Ihr habt Eure Vereinbarung mit den {player[0].civ_name_plural#DAT}, die {player[1].civ_name_plural} anzugreifen, nicht eingehalten."


## Empire & City Related ##
UNIT_COMPLETED				"In {city[0].name} {unit[0].name#UNDEF_NEW_IS_READY} fertig gestellt."
NEW_UNIT_COMPLETED			"In {city[0].name} {unit[0].name#UNDEF_NEW_IS_READY} fertig gestellt. Nchstes Bauprojekt: {action[0].name}."
CITY_BUILD_QUEUE_IS_EMPTY		"Die Bauliste der Stadt {city[0].name} ist leer."
UNIT_COMPLETED_QUEUE_EMPTY		"In {city[0].name} {unit[0].name#UNDEF_NEW_IS_READY} fertig gestellt. Die Bauliste der Stadt ist jetzt leer."
BUILDING_BUILT				"In {city[0].name} {building[0].name#UNDEF_NEW_IS_READY} fertig gestellt. Nchstes Bauprojekt: {action[0].name}."
BUILDING_BUILT_QUEUE_EMPTY		"In {city[0].name} {building[0].name#UNDEF_NEW_IS_READY} fertig gestellt. Die Bauliste der Stadt ist jetzt leer."
WONDER_BUILT				"In {city[0].name} wurde {wonder[0].name#ARTICLE_SMALL} errichtet. Nchstes Bauprojekt: {action[0].name}."
WONDER_BUILT_QUEUE_EMPTY		"In {city[0].name} wurde {wonder[0].name#ARTICLE_SMALL} errichtet. Die Bauliste der Stadt ist jetzt leer."
ENDGAME_BUILT				"In {city[0].name} wurde {action[0].name#UNDEF_NEW_IS_READY} fertig gestellt. Nchstes Bauprojekt: {action[1].name}."
ENDGAME_BUILT_QUEUE_EMPTY		"In {city[0].name} {action[0].name#UNDEF_NEW_IS_READY} fertig gestellt. Die Bauliste der Stadt ist jetzt leer."
CITY_INEFFICIENCY			"Die Brger von {city[0].name} versuchen, Objekte zu errichten, die veraltet und berholt sind. Wir sollten ihnen neue Anweisungen erteilen."
CITY_IS_CELEBRATING_HAPPINESS		"{player[0].leader_name#SIR_CAP}, die Brger von {city[0].name} richten Euch zu Ehren eine Feier aus. Sie sind mit Eurer Regentschaft uerst zufrieden und stolz, sich {player[0].civ_name_plural} nennen zu drfen."
CRISIS_CITY_IS_INFECTED			"Die Brger von {city[0].name} wurden einem hchst infektisen biologischen Wirkstoff ausgesetzt. Wegen der hohen Ansteckungsgefahr sollten wir alle Handelswege dieser Stadt schlieen."
CITY_RIOTING				"Die Stadt {city[0].name} revoltiert!! Scharen wtender Brger ziehen plndernd und randalierend durch die Straen. Die Polizei ist machtlos und die Situation verschrft sich zusehends."
NEW_CIV					"Die Brger der {player[0].civ_name_singular#UNDEF_SINGULAR_DAT} Stadt {city[0].name} haben revoltiert und eine neue Nation gegrndet. Sie nennen sich jetzt die {player[1].civ_name_plural}. "
CITY_NEW_OWNER				"Die {player[1].civ_name_plural} haben die {player[0].civ_name_singular#UNDEF_PLURAL_ACC} Stadt {city[0].name} erobert."
CIV_NEW_GOV				"Neuesten Meldungen zufolge sind die {player[0].civ_name_plural} {gov[0].name#CHANGE_TO} bergegangen."
NEW_GOV_ENACTED				"Die Phase der Anarchie ist beendet und die neue Regierung ist in Kraft."
SEA_CITY_BUILDER			"Unsere technologischen Errungenschaften erffnen neue Erkundungs- und Eroberungsmglichkeiten: Die Stadt {city[0].name} beginnt mit der Kolonisierung der Menschheit auf dem Meeresgrund."
NOT_ENOUGH_GOLD				"{player[0].leader_name#SIR_CAP}, unsere Rcklagen sind beinahe aufgebraucht. Wir sollten umgehend mehr Gold erwirtschaften, ansonsten sind wir gezwungen, unsere Stadt-Modernisierungen zu verkaufen, um unsere Ausgaben decken zu knnen!"
NO_MAINT				"Wegen akuten Geldmangels waren wir gezwungen, {building[0].name#ARTICLE_ACC} in {city[0].name} zu verkaufen."
BARBARIAN_WARNING			"In der Nhe der Stadt {city[0].name} wurden Barbaren gesichtet."
WAGE_LEVEL_RESET			"Wir besitzen nicht gengend Gold, um unseren Brgern den vorgesehenen Lohn zu bezahlen, daher mussten wir die Entgelte leider senken."
CANT_BUILD_UNIT_CELL_IS_FULL		"Die Stadt {city[0].name} ist gezwungen, das aktuelle Bauprojekt vorbergehend zu stoppen, weil sich bereits die pro Feld maximal zulssigen zwlf Einheiten dort befinden. Die Arbeiten werden erst dann fortgesetzt, wenn wenigstens eine Einheit die Stadt verlassen hat."
BUILDING_SETTLER_CITY_OF_ONE		"In {city[0].name} wird gerade {unitrecord[0].name#UNDEF} errichtet. Da mit der Fertigstellung {unitrecord[0].name#ARTICLE_GEN} jedoch das Bevlkerungsmaximum von 1 berschritten wird, kommt es automatisch zur Auflsung der Stadt. Wollen Sie dennoch fortfahren?"
CITY_DESTROYED_BY_STARVING		"Die Stadt {city[0].name} wurde durch eine Hungersnot vernichtet."
CITY_DESTROYED_BY_WAR			"Die Stadt {city[0].name} wurde von feindlichen Truppen zerstrt. Die Bevlkerung hat den Angriff nicht berlebt."
CRISIS_CITIES_IN_REVOLT			"{player[0].leader_name#SIR_CAP}, es gibt beunruhigende Nachrichten aus {city[0].name}: Da die Brger Euch als Staatsoberhaupt fr ungeeignet halten, haben sie konsequenterweise revoltiert und ihre eigene Nation gegrndet."
CRISIS_CITY_IS_NANO_INFECTED		"{player[0].leader_name#SIR_CAP}, in der Stadt {city[0].name} wurde ein gefhrlicher biologischer Wirkstoff freigesetzt. Wir sollten alle Handelswege schlieen, damit sich die Epidemie nicht auf andere Stdte ausbreiten kann."
SEA_CITY_OTHERS				"{player[0].leader_name#SIR_CAP}, wir haben erfahren, dass es den {player[1].civ_name_plural#DAT} gelungen ist, die erste Meereskolonie zu errichten."
UNIT_DISBANDED_ON_GOV_CHANGE		"{player[0].leader_name#SIR_CAP}, durch den Regierungswechsel wurden einige unserer Einheiten aufgelst."

## SLIC stuff
BUTTON_DONT_SHOW_AGAIN			"Nicht mehr anzeigen."
NEW_CITY_BUILT				"Ihr habt die Stadt {city[0].name} gegrndet."
WAR_OVER				"Die {player[0].civ_name_plural} fhren keinen Krieg mehr gegen die {player[1].civ_name_plural}."


## Trade Messages ##
TRADE_PIRATED				"{player[0].leader_name#SIR_CAP}, unser Handelsweg von {city[0].name} nach {city[1].name} wurde von den {player[1].civ_name_plural#DAT} berfallen."
TRADE_ROUTES_BROKEN_BY_EMBARGO		"{player[0].leader_name#SIR_CAP}, die {player[1].civ_name_plural} haben ein Handelsembargo gegen uns verhengt. Der Handel auf allen Handelswege {player[1].country_name#TOWARDS} wurde eingestellt! Auerdem haben wir alle Karawanen auf diesen Routen verloren."
TRADE_ROUTES_BROKEN_BY_WAR		"Es gibt beunruhigende Neuigkeiten, {player[0].leader_name#SIR_CAP}. Wegen des zwischen uns und {player[1].country_name#DAT} entbrannten Konflikts wurde der Handel auf unseren Handelswegen, die in {player[1].civ_name_singular#UNDEF_PLURAL_ACC} Stdte fhren, eingestellt. Auerdem haben wir alle Karawanen, die dort unterwegs waren, verloren."

## Trade Advisor Stuff ##
SELECTED_TRADE_ADVICE			"Der Verkauf {good[0].name#OF_PLURAL} an {city[1].name} bringt uns einen Gewinn von {gold[0].value} Gold. Wir brauchen dafr {value[0].value} Karawanen."
NEED_MORE_CARAVANS			"Wir mssen {value[0].value} weitere Karawanen bauen, um diesen Handelsweg anlegen zu knnen."
CREATE_ROUTE_ADVICE			"Wir sollten {good[0].name#PLURAL} von {city[0].name} nach {city[1].name} transportieren."
BUILD_MORE_CARAVANS			"Wir brauchen mehr Karawanen."
MAXIMUM_TRADE_EFFICIENCY		"Unsere Handelskapazitten sind derzeit ausgeschpft. Im Moment knnen wir keine weiteren Handelswege anlegen."
ROUTE_TYPE_FOOD				"Nahrung"

## Victory/End of Game Messages ##
PLAYER_DEFEATED				"Die {player[0].civ_name_plural} wurden vernichtend geschlagen."
PLAYER_DEFEATED_BY			"Die {player[1].civ_name_plural} haben {player[0].country_name#NOM_SMALL} erobert."
YOU_LOSE				"Ihr wart der Macht einfach nicht gewachsen. Euer Reich liegt in Schutt und Asche und das Volk fordert einen neuen, fhigeren Regenten. Bleibt nur die Hoffnung, dass Ihr in den Geschichtsbchern noch mal glimpflich davonkommt. Frs Erste ist die ra der Regentschaft von {player[0].leader_name} damit jedoch beendet."
END_OF_GAME_TIME_IS_RUNNING_OUT		"Die Zeit wird knapp: Die Menschheit ist auf der Suche nach dem einen wahren Herrscher und wird schon bald ihre Wahl treffen."
END_OF_GAME_OUT_OF_TIME			"Wir schreiben das Jahr 2300 nach Christus, die Zeit ist um. Ihr knnt das Spiel zwar fortsetzen, es erfolgt jedoch keine Punktewertung mehr."

## Pollution ##
WORLD_POLLUTION_SPACE_LAUNCH		"Unsere Satelliten haben es zutage befrdert: Weltraumstarts verursachen eine steigende Verunreinigung der Atmosphre."
WORLD_POLLUTION_WARNING			"Die globale Umweltverschmutzung ist an einem kritischen Punkt angelangt: Die Welt steht vor einem kologischen Zusammenbruch, der katastrophale Folgen haben wird."
WORLD_POLLUTION_NUCLEAR_WAR		"Die nukleare Kriegsfhrung hat verheerende Folgen fr die Umwelt: Wir haben Nuklearrckstnde in der Atmosphre entdeckt."
WORLD_POLLUTION_GLOBAL_WARMING		"Unser Planet kann der fortgesetzten rcksichtslosen Umweltverschmutzung nicht lnger standhalten: Weil die Menschen nicht in der Lage sind, den Schadstoffaussto zu verringern, steht die globale Erderwrmung unmittelbar bevor."
WORLD_POLLUTION_FLOODING_IMMINENT	"Durch die globale Erderwrmung steigt der Meeresspiegel. Unseren Meteorologen zufolge knnte jederzeit eine katastrophale Flutwelle ber uns hereinbrechen, wenn die Menschheit ihren kologischen Raubbau weiterhin fortsetzt."
WORLD_POLLUTION_FLOODING_MINOR		"Es gibt erste Anzeichen fr die globale klimatische Erwrmung: Unsere Stdte werden von ungewhnlichen Wetterkapriolen und berflutungen geplagt."
WORLD_POLLUTION_VIRIDIAN		"Die globale Erderwrmung hat dazu gefhrt, dass sich groe Teile unseres Planeten in nahezu unbewohnbares dland verwandelt haben. Wir htten sorgsamer mit unserer Erde umgehen sollen!"
GROSS_POLLUTER				"Uns steht eine Umweltkatastrophe bevor: Der durch die Umweltverschmutzung verursachte Schadstoffaussto zerstrt die umliegenden Lndereien der Stadt {city[0].name}."
WORLD_POLLUTION_STABLE			"Es gibt groartige Neuigkeiten, {player[0].leader_name#SIR_CAP}: Die existenzbedrohende globale Umweltverschmutzung konnte erfolgreich reduziert werden! Unsere Welt findet langsam wieder ins kologische Gleichgewicht zurck."
WORLD_POLLUTION_OZONE_LOSS_IMMINENT	"{player[0].leader_name#SIR_CAP}, die Ozonschicht baut rapide ab. Unsere Meteorologen gehen davon aus, dass die ultraviolette Strahlung schon bald gefhrliche Werte annehmen wird."
WORLD_POLLUTION_FLOODING_MAJOR		"{player[0].leader_name#SIR_CAP}, nach wie vor werden Stdte durch Flutkatastrophen zerstrt. Mittlerweile sind bereits Millionen von Todesopfern zu beklagen."
CITY_POLLUTION_WARNING			"{player[0].leader_name#SIR_CAP}, die Umweltverschmutzung in der Stadt {city[0].name} ist sehr hoch."
CITIES_KILLED_BY_CALAMITY		"Die Stadt {city[0].name} wurde durch eine Flutkatastrophe zerstrt. Wir mssen die Umweltverschmutzung in unserem Reiche so schnell wie mglich senken, bevor es zu weiteren Umweltkatastrophen kommt."

## Wonders ##
WONDER_STARTED				"Der Wettlauf um die Errichtung eines Weltwunders hat begonnen: {player[0].leader_name}, das Staatsoberhaupt {player[0].civ_name_plural#ARTICLE_GEN}, hat mit der Errichtung {wonder[0].name#ARTICLE_GEN} begonnen."
WONDER_STOPPED				"Unsere Konkurrenten werden ihr ruhmreiches Ziel in nchster Zeit nicht erreichen: {player[0].leader_name} hat die Arbeiten zur Errichtung {wonder[0].name#ARTICLE_GEN} eingestellt."
WONDER_ALMOST_FINISHED			"Uns luft die Zeit davon: {player[0].leader_name} hat die Errichtung {wonder[0].name#ARTICLE_GEN} beinahe abgeschlossen."
WONDER_COMPLETE_OWNER			"Die berlegenheit unseres Reiches findet Besttigung in dem glorreichen Werke unseres Volkes: In der Stadt {city[0].name} wurde {wonder[0].name#ARTICLE_SMALL} fertig gestellt!"
WONDER_COMPLETE_ALL			"Besorgniserregende Neuigkeiten, {player[0].leader_name#SIR_CAP}: {player[0].leader_name} hat die Errichtung {wonder[0].name#ARTICLE_GEN} abgeschlossen."
WONDER_DESTROYED			"Whrend des Angriffs auf die Stadt {city[0].name} wurde {wonder[0].name#ARTICLE_SMALL} zerstrt. Unser Planet ist um ein Weltwunder rmer."  
NANITE_DEFUSER_ELIMINATES_NUKES		"Die {player[0].civ_name_plural} haben {wonder[0].name#ARTICLE_SMALL} errichtet, wodurch weltweit alle Nuklearwaffen vernichtet wurden."
FORBIDDEN_CITY_PEACE			"Es ist uns gelungen, das Weltwunder 'Verbotene Stadt' zu vollenden."
CITY_JOINE_YOUR_CIV			"Seit dem Inkrafttreten des Humanittserlasses wollen sich immer mehr Unterdrckte in unsere Obhut begeben{player[0].leader_name#SIR_CAP}. Die Brger der Stadt {city[0].name} haben revoltiert, sich von {player[0].country_name#DAT} abgespalten und sich unserem Reiche angeschlossen."
NO_EMBASSIES_WONDER			"Wegen des Einflusses der Verbotenen Stadt ist es uns nicht mglich, eine Botschaft {player[0].country_name#IN} zu erffnen."
WONDER_OBSOLETE				"Durch die Entdeckung {advance[0].name#ARTICLE_GEN} ist {wonder[0].name#ARTICLE_SMALL} veraltet und damit berholt."

## Ruins ##
DISCOVERED_REMNANTS_OF_ANCIENT_CIV	"Wir haben in den Ruinen nicht nur die berreste einer antiken Kultur, sondern auch das Geheimnis einer weiteren Neuerung entdeckt. Damit besitzen wir nun das Wissen ber {advance[0].name#ARTICLE_ACC}."
RUIN_BECOMES_CITY			"Wir haben eine verloren geglaubte Kultur wiederentdeckt! Weil diese Menschen in uns die Helden aus ihren alten Mythologien sehen, haben sie sich freudig unserem Reiche angeschlossen."
NOMADS_HAVE_JOINED_YOU			"Eine Gruppe von Nomaden hat sich aus freien Stcken unserem Reiche angeschlossen."
MERCENARIES_HAVE_JOINED_YOU		"Auf der Suche nach Ruhm und Reichtum haben sich einige Sldner unserem Reiche angeschlossen."
DISCOVERED_ANCIENT_TREASURE		"In den Ruinen einer lngst vergangenen Kultur haben wir einen antiken Schatz im Wert von {gold[0].value} Gold gefunden."
BESET_BY_VANDALS			"Bereitet Euch auf einen Kampf vor! Unsere Truppen sind in einen Hinterhalt der Barbaren geraten!"
BESET_BY_NOTHING			"Die Durchsuchung dieser alten Ruinensttte verlief leider ergebnislos."

## Government ##
CANT_CHANGE_GOV				"Solange Ihr keine neue Regierungsform erforscht haben, knnt Ihr auch keine neue Regierung einsetzen!"
CHANGE_GOV_WARNING			"Ein Regierungswechsel zieht eine kurze Phase der Anarchie nach sich. Wollen Ihr dennoch {government[0].name#CHANGE_TO} bergehen?"
PLAYER_DISCOVERS_NEW_GOVERNMENT		"Ihr habt {GovernmentDB(government[0].type)#ARTICLE_SMALL} erforscht. Wollt Ihr eine neue Regierung einsetzen?"

## Advances ##
PICK_NEW_DISCOVERY			"Ein Meilenstein in der Geschichte der Forschung ist erreicht, der uns vllig neue wissenschaftliche und kulturelle Mglichkeiten erffnet: Wir haben <l:4,000>{advance[0].name#ARTICLE_ACC}<e> entdeckt. Whlt nun ein neues Forschungsobjekt aus."
UNIT_OBSOLETE_CIVWIDE			"Durch die Entdeckung {advance[0].name#ARTICLE_GEN} sind folgende Einheiten veraltet und damit berholt:"

## Units ##
NO_SUPPORT				"Wegen mangelnder Unterhaltszahlungen mussten Einheiten aufgelst werden."
ONE_OR_MORE_UNITS_WILL_CRASH		"Wegen akuten Treibstoffmangels sollte {unit[1].name#PRONOUN_YOUR} bis zum Ende dieser Runde unbedingt eine Stadt oder auf einen Luftwaffensttzpunkt erreicht haben!"
UNIT_EXPELLED				"Die {player[0].civ_name_plural} haben einige unserer Einheiten aus ihrem Territorium vertrieben."

## Warfare ##
CITIES_CAPTURED_VICTIM			"Die Stadt {city[0].name} ist von feindlichen Truppen erobert worden!"
CAPITAL_CITY_CAPTURED_VICTIM		"Feindliche Truppen haben unsere Hauptstadt {city[0].name} erobert!"
CAPITAL_CITY_CAPTURED_ATTACKER		"Ein entscheidender Sieg: Wir haben die {player[0].civ_name_singular#UNDEF_PLURAL_ACC} Hauptstadt erobert!"
CIV_STARTED_WAR				"Die {player[0].civ_name_plural} haben den {player[1].civ_name_plural#DAT} den Krieg erklrt."
ADVANCE_FROM_CAPTURING_CITY		"{player[0].leader_name#SIR_CAP}, im Laufe der Plnderung der krzlich eroberten Stadt {city[0].name} haben unsere Truppen das Geheimnis {advance[0].name#ARTICLE_GEN} von den {player[1].civ_name_plural#DAT} erbeutet."
ADVANCE_FROM_CAPTURING_CITY_VICTIM	"{player[0].leader_name#SIR_CAP}, mit Schrecken mssen wir feststellen, dass es den {player[1].civ_name_plural#DAT} gelungen ist, nicht nur unsere Stadt {city[0].name} zu erobern, sondern auch uns das Geheimnis {advance[0].name#ARTICLE_GEN} zu rauben."

## Combat ##
UNIT_VETERAN				"Als Wrdigung fr besondere Tapferkeit wurde {unit[0].name#PRONOUN_YOUR} in den Veteranenstatus befrdert."

## Age Change Messages ##
AGE_ONE_ENTERED				"Unsere Reich entsteigt den Kinderschuhen: Wir sind in das Zeitalter der Antike vorgedrungen."
AGE_TWO_ENTERED				"Erste schriftliche Quellen lsen die mndliche berlieferung ab: Wir sind in das Klassische Zeitalter vorgedrungen."
AGE_THREE_ENTERED			"Auf den Ruinen des antiken Rom wchst unsere Nation weiter: Wir haben das Mittelalter erreicht."
AGE_FOUR_ENTERED			"Unsere Nation schreitet einer kulturellen und wissenschaftlichen Bltezeit entgegen: Wir haben das Zeitalter der Renaissance erreicht."
AGE_FIVE_ENTERED			"Unsere Reich sieht einer ra des bisher unbekannten Wachstums und einer noch nicht gekannten enormen Produktivitt entgegen: Dank der Industriellen Revolution haben wir das Industriezeitalter erreicht."
AGE_SIX_ENTERED				"Wir haben uns auf diesem Planeten behauptet und treten nun in das Zeitalter der Moderne ein."
AGE_SEVEN_ENTERED			"Die Entschlsselung der Mysterien der Wissenschaft ist in greifbare Nhe gerckt, denn unser Volk steht an der der Schwelle zu einer neuen, bahnbrechenden Epoche der wissenschaftlichen Erkenntnisse und des ungeahnten Wohlstandes entgegen: Der Computer ra."
AGE_EIGHT_ENTERED			"Die Entschlsselung der Mysterien des Lebens ist in greifbare Nhe gerckt, denn unser Volk steht an der Schwelle zu einer neuen, bahnbrechenden Epoche der biologischen Erkenntnisse: Der Genetischen ra."
AGE_NINE_ENTERED			"Mit groen Schritten nhern wir uns dem Zenith des menschlichen Strebens: Unser Reich ist in das Diamantene Zeitalter vorangeschritten."
AGE_TEN_ENTERED				"Die Erforschung aller Technologien ist abgeschlossen: Unser Reich sieht einer unbekannten Zukunft entgegen."

##                 ##
## Special Actions ##
##                 ##

## Advertise ##
## Corporate Branch Attack ##
ADVERTISE_COMPLETE_VICTIM		"Es ist den {player[0].civ_name_plural#DAT} gelungen, mit ihren subneuralen Signalen einen Angriff auf die Stadt {city[0].name} zu verben."
ADVERTISE_COMPLETE_ATTACKER		"Der Einsatz unserer subneuralen Signale ist erfolgreich verlaufen, so dass wir nun Einnahmen aus der fremden Stadt {city[0].name} verbuchen knnen."

## Aid Uprising ##
## Abolitionist Attack ##
CRISIS_SLAVE_REVOLT			"Die Sklaven in {city[0].name} haben sich gegen ihre Herren erhoben."
UPRISING_COMPLETE_VICTIM		"Fremde Freiheitskmpferinnen haben unsere Stadt {city[0].name} infiltriert und erfolgreich einen Sklavenaufstand angezettelt!"
UPRISING_FAILED_ATTACKER		"Unserer Freiheitskmpferin ist es nicht gelungen, in {city[0].name} einen Sklavenaufstand zu initiieren."
UPRISING_FAILED_VICTIM			"Unsere wachsamen und treu ergebenen Truppen haben eine Freiheitskmpferin berwltigt, die versucht hatte, in {city[0].name} die Sklaven zum Aufstand aufzuwiegeln."

## Conduct Hit ##
## Eco-terrorist Attack ##
CONDUCTHIT_COMPLETE_VICTIM		"In {city[0].name} wurde eine prominente Persnlichkeit ermordet. Der Attentter war ein fremder ko-Terrorist, offensichtlich ein Gegner unserer Umweltpolitik. Die Bevlkerung ist entsetzt und sehr unzufrieden."
CONDUCTHIT_FAILED_VICTIM		"Wir haben in {city[0].name} ein Attentat eines fremden ko-Terroristen auf eine prominente Persnlichkeit vereiteln knnen."
CONDUCTHIT_COMPLETE_ATTACKER		"Einer unserer ko-Terroristen hat in der Stadt {city[0].name} erfolgreich ein Attentat auf eine prominente Persnlichkeit ausgefhrt. Glcklicherweise richtet sich der ganze Zorn der Bevlkerung gegen die eigenen Regierungsoberen, weil sie vollkommen mit der Situation berfordert waren."
CONDUCTHIT_FAILED_ATTACK		"{player[0].leader_name#SIR_CAP}, wir haben einen herben Rckschlag erlitten: Unser ko-Terrorist wurde gefangen genommen, bevor er einen Anschlag auf die Stadt {city[0].name} ausfhren konnte."

## Convert City ##
## Cleric Attack ##
## Televangelist Attack ##
CONVERT_COMPLETE_VICTIM			"{unitrecord[0].name#A_FOREIGN_CAPS} hat die Bevlkerung der Stadt {city[0].name} zu einem ketzerischen Glauben bekehrt."
CONVERT_FAILED_VICTIM			"Wir haben {unitrecord[0].name#A_FOREIGN_ACC} bei dem Bekehrungsversuch der Bevlkerung der Stadt {city[0].name} erwischt."
CONVERT_FAILED_ATTACKER			"Unsere Bekehrungsversuche sind gescheitert: Die Brger der Stadt {city[0].name} haben sich geweigert, zu unserem Glauben berzutreten."
PROTECTED_FROM_CONVERSION_BY_WONDER	"Die Stadt {city[0].name} ist durch {wonder[0].name#ARTICLE_ACC} vor Bekehrungsversuchen gefeit."

## Enslave ##
## Slaver Attack ##
SLAVERY_COMPLETE_ATTACKER		"{player[0].leader_name#SIR_CAP}, unser Unternehmen 'Sklavenbeschaffung' ist erfolgreich verlaufen! Die Gefangenen wurden zur Arbeitsverrichtung in die Stadt {city[0].name} geschickt."
SLAVE_COMPLETE_VICTIM			"Fremde Sklavenhndler haben unsere Stadt {city[0].name} angegriffen. Dabei wurden zahlreiche Brger gefangen genommen."
SLAVE_FAILED_VICTIM			"Die Verteidigungseinheiten der Stadt {city[0].name} haben fremde Sklavenhndler auf frischer Tat ertappt."
PROTECTED_FROM_SLAVERY_VICTIM		"Groartige Nachrichten: Die Stadtmauern haben die Bevlkerung von {city[0].name} vor der Sklaverei bewahrt!"
PROTECTED_FROM_SLAVERY_ATTACKER		"Der berfall unserer Sklavenhndler auf die Stadt {city[0].name} ist an den dort vorhandenen Stadtmauern gescheitert."
SETTLER_SLAVED_VICTIM			"Es ist furchtbar!! Unser Siedler ist spurlos verschwunden. Vermutlich stecken feindliche Sklavenhndler hinter dieser mysterisen Sache."

## Establish Embassy ##
## Diplomat Action ##
## Empathic Diplomat Action ##
EMBASSY_VICTIM				"{unitrecord[0].name#UNDEF_CAPS} {player[0].country_name#FROM_SOMEWHERE} hat in unserer Stadt {city[0].name} eine Botschaft errichtet."
EMBASSY_ATTACKER			"{unitrecord[0].name#OUR_SINGULAR_CAPS} hat in der {player[0].civ_name_singular#DAT} Stadt {city[0].name} eine Botschaft errichtet."

## Faith Healing ##
## Televangelist Attack ##
FAITH_HEAL_VICTIM			"Die Brger von {city[0].name} haben sich von einer fremden Religion blenden lassen und finanzieren nun mit ihrem hart erarbeiteten Geld die Gesundbetungsshows von Televangelisten."
FAITH_HEAL_ATTACKER			"Einer unserer Televangelisten hat in der {player[0].civ_name_singular#UNDEF_SINGULAR_DAT} Stadt {city[0].name} eine Gesundbetungsshow veranstaltet, die sehr profitabel war."

## File Injunction ##
## Lawyer Attack ##
INJUNCTION_COMPLETE_VICTIM		"Fremde Anwlte haben die Produktion in der Stadt {city[0].name} zum Erliegen gebracht."
INJUNCTION_COMPLETE_ATTACK		"Unsere Anwlte haben die Stadt {city[0].name} abgemahnt, so dass sie gezwungen ist, ihre Produktion zu stoppen."

## Franchise ##
## Corporate Branch Attack ##
BRANCH_COMPLETE_VICTIM			"Fremde Handelsgesellschaften haben in {city[0].name} ein Franchising-Unternehmen errichtet. Wenn wir nichts dagegen unternehmen, wird das hart erarbeitete Geld unserer Brger in die Staatskassen unserer Feinde flieen!"
BRANCH_FAILED_VICTIM			"Trotz aller Versuche fremder Handelsgesellschaften, ein Franchising-Unternehmen in unserer Stadt {city[0].name} zu errichten, konnten wir dies verhindern."

## Free Slave ##
## Abolitionist Attack ##
FREESLAVE_COMPLETE_VICTIM		"Fremde Freiheitskmpferinnen haben einige unserer Sklaven aus der Stadt {city[0].name} befreit."
FREESLAVE_FAILED_VICTIM			"Die Wachleute unserer industriellen Einrichtungen haben feindliche Freiheitskmpferinnen erfolgreich daran hindern knnen, die Sklavenhaltung in der Stadt {city[0].name} zu sabotieren."
FREESLAVE_COMPLETE_AGRESSOR		"Wir haben einen Sieg im Kampf gegen Unterdrckung und Ausbeutung erzielt: Unsere Freiheitskmpferin hat fremde Sklaven aus der Stadt {city[0].name} befreit. Unsere neuen Mitbrger haben in der Stadt {city[1].name} eine neue Heimat gefunden."
FREESLAVE_FAILED_AGRESSOR		"Der Kampf fr die Freiheit hat einen Rckschlag erlitten: Unserer Freiheitskmpferin ist es nicht gelungen, Sklaven aus der Stadt {city[0].name} zu befreien."
FREESLAVE_NO_SLAVES_TO_FREE		"Es gibt in der Stadt {city[0].name} keine Sklaven, die man befreien knnte."

## Incite Revolt ##
## Spy Attack ##
## Cyberninja Attack ##
INCITE_REVOLUTION_FAILED_VICTIM		"{unitrecord[0].name#A_FOREIGN_CAPS} hat versucht, in {city[0].name} eine Revolution auszulsen. Dank der Tatsache, dass unsere Brger ihrem Land treu ergeben sind, hatte diese Operation jedoch nicht die geringste Aussicht auf Erfolg."
INCITE_REVOLUTION_FAILED_AGRESSOR	"Es ist {unitrecord[0].name#OUR_DAT} nicht gelungen, in der Stadt {city[0].name} eine Revolution anzuzetteln."
INCITE_REVOLUTION_COMPLETE_VICTIM	"Die Bevlkerung von {city[0].name} hat revoltiert und eine eigene Nation gegrndet. Es ist so gut wie sicher, dass fremde Spione etwas mit dieser beunruhigenden Entwicklung zu tun haben."

## Infection ##
## Infector Attack ##
BIOINFECT_COMPLETE_VICTIM		"{player[0].leader_name#SIR_CAP}, die Brger der Stadt {city[0].name} wurden mit einem uerst gefhrlichen biologischen Wirkstoff infiziert! Tausende von ihnen knnen nicht mehr arbeiten und die Unzufriedenheit in der Bevlkerung ist entsprechend hoch. Dieser schreckliche Vorfall geht mit Sicherheit auf das Konto fremder Infektoren."
BIOINFECT_FAILED_VICTIM			"{player[0].leader_name#SIR_CAP}, in der Stadt {city[0].name} wurde ein fremder Infektor mit biologischen Waffen erwischt."
BIOINFECT_COMPLETE_AGRESSOR		"Unser Infektor war erfolgreich: Er hat in der Stadt {city[0].name} eine Bioinfizierung durchgefhrt, woraufhin sowohl die Produktion als auch die Zufriedenheit betrchtlich gesunken ist."
BIOINFECT_FAILED_AGRESSOR		"Die von uns geplante Bioinfizierung ist leider fehlgeschlagen: Die potenziellen Opfer konnten unseren Infektor gefangen nehmen, bevor er seinen Auftrag erledigen konnte."
IMMUNE_TO_BIOINFECT_AGRESSOR		"Die von uns geplante Bioinfizierung der Stadt {city[0].name} ist fehlgeschlagen. Es ist sehr wahrscheinlich, dass die dortige Bevlkerung irgendwie gegen biologische Wirkstoffe immunisiert wurde."
IMMUNE_TO_BIOINFECT_VICTIM		"{player[0].leader_name#SIR_CAP}, unsere Umsicht hat sich ausgezahlt: Der Bio-Schutzfilter hat die Stadt {city[0].name} vor einer versuchten Bioinfizierung bewahrt!"
INFECTED_VIA_TRADE			"Ein in {city[0].name} freigesetzter hoch infektiser Wirkstoff richtet nicht nur dort verheerende Schden an, sondern scheint sich auch noch ber die Handelswege der Stadt weiter auszubreiten!"

## Investigate City ##
## Spy Attack ##
## Cyberninja Attack ##
INVESTIGATE_CITY_FAILED_VICTIM		"Unsere geheimdienstlichen Operationen haben sich gelohnt: Wir konnten einen fremden Spion daran hindern, unsere Stadt {city[0].name} auszuspionieren."
INVESTIGATE_CITY_FAILED_AGRESSOR	"{unitrecord[0].name#OUR_SINGULAR_CAPS} wurde beim Ausspionieren der Stadt {city[0].name} gefangen genommen."
# Added 7/2004 L. Hirth
INVESTIGATE_CITY_FAILED_ESC_VICTIM	"Unsere geheimdienstlichen Operationen haben sich gelohnt: Wir konnten einen fremden Spion daran hindern, unsere Stadt {city[0].name} auszuspionieren. Leider konnten wir den Spion aber nicht gefangen nehmen."
INVESTIGATE_CITY_FAILED_ESC_AGRESSOR	"{unitrecord[0].name#OUR_SINGULAR_CAPS} war beim Ausspionieren der Stadt {city[0].name} nicht erfolgreich. Glcklicherweise konnte er aber entkommen."
# Added End

## Nanite Cleansing ##
## Eco-Ranger Attack ##
NANITE_CLEANSE_COMPLETE_VICTIM		"Es gibt schlechte Neuigkeiten, {player[0].leader_name#SIR_CAP}: Ein fremder ko-Ranger hat in {city[0].name} eine vernichtende Nanitenbereinigung ausgefhrt und die Stadt damit vollstndig ausgelscht."
NANITE_CLEANSE_FAILED_VICTIM		"{player[0].leader_name#SIR_CAP}, wir konnten ein Kriegsverbrechen verhindern: Unsere Truppen haben einen fremden ko-Ranger berwltigt, der in unserer Stadt {city[0].name} eine Nanitenbereinigung durchfhren wollte."
NANITE_CLEANSE_COMPLETE_ATTACK		"Sieg, glorreicher Sieg! Unser ko-Ranger hat der Stadt {city[0].name} durch eine Nanitenbereinigung den Garaus gemacht. Die natrlichen Gegebenheiten in diesem Teil der Welt wurden wiederhergestellt."
NANITE_CLEANSE_FAILED_ATTACK		"Die geplante Nanitenbereinigung der Stadt {city[0].name} durch unseren ko-Ranger ist fehlgeschlagen."

## Nuclear Missile ##
## Nuke Attack ##
SAFE_FROM_NUKES_VICTIM			"Das Raketenabwehrsystem der Stadt {city[0].name} hat eine fremde Nuklearrakete abgeschossen. Die Bevlkerung entging damit einer Katastrophe."
SAFE_FROM_NUKES_AGRESSOR		"Unser Nuklearangriff auf die Stadt {city[0].name} ist gescheitert, weil sich dort ein Raketenabwehrsystem befindet. Wir mssen eine andere Taktik anwenden, um diese Stadt zu zerstren."

## Plant Nuke ##
## Spy Attack ##
## Cyberninja Attack ##
NUKE_COMPLETE_VICTIM			"Unsere Feinde haben in der Stadt {city[0].name} einen Nuklearsprengkrper gezndet. Sobald wir wissen, wer hinter diesem verachtenswerten Anschlag steckt, werden wir ihn dafr ben lassen!"
NUKE_FAILED_VICTIM			"Unsere erhhte Wachsamkeit hat sich ausgezahlt: Unsere Spione haben einen Nuklearsprengkrper entdeckt, der auf unsere Stadt {city[0].name} gerichtet war, und konnten ihn entschrfen. Das war mit Sicherheit das Werk fremder Spione!"
NUKE_COMPLETE_AGRESSOR			"{unitrecord[0].name#UNDEF_CAPS} hat erfolgreich einen Nuklearsprengkrper in der feindlichen Stadt {city[0].name} deponiert und auch gezndet. Der angerichtete Schaden ist betrchtlich."
NUKE_FAILED_AGRESSOR			"{unitrecord[0].name#OUR_SINGULAR_CAPS} wurde bei dem Versuch, in der Stadt {city[0].name} einen Nuklearsprengkrper zu deponieren, gefangen genommen. Damit steht uns jetzt ein diplomatischer Albtraum bevor."

## Plague ##
## Infector's Second Attack ##
PLAGUE_COMPLETE_VICTIM			"{player[0].leader_name#SIR_CAP}, ein fremder Infektor hat unsere Stadt {city[0].name} mit einem tdlichen Virus infiziert, dem bereits Zehntausende Brger zum Opfer gefallen sind."
PLAGUE_FAILED_VICTIM			"Wir haben einen fremden Infektor berwltigen knnen, der die Stadt {city[0].name} mit einem tdlichen Virus infizieren wollte."
PLAGUE_COMPLETE_AGRESSOR		"Es ist unserem Infektor gelungen, die Bevlkerung der Stadt {city[0].name} mit einem Virus zu infizieren, {player[0].leader_name#SIR_CAP}! Es gab katastrophale Verluste: Die Zahl der Todesopfer geht in die Zehntausende."
PLAGUE_FAILED_AGRESSOR			"Die Bemhungen unseres Infektors, die Stadt {city[0].name} mit einem Virus zu infizieren, sind leider fehlgeschlagen."
IMMUNE_TO_PLAGUE_AGRESSOR		"Unsere Feinde sind uns einen Schritt voraus: Die Bevlkerung der Stadt {city[0].name} wurde gegen unsere biologischen Waffen immunisiert. Vermutlich wurde ein Bio-Schutzfilter installiert."
IMMUNE_TO_PLAGUE_VICTIM			"Da dort ein Bio-Schutzfilter installiert ist, sind die Brger der Stadt {city[0].name} nunmehr immun gegen die Auswirkungen unserer biologischen Waffen."

## Reform City ##
## All Military Unit Action ##
REFORM_CITY				"Wir haben die Stadt {city[0].name} erfolgreich reformiert. Die dortige Bevlkerung steht nicht lnger unter fremdem Einfluss."

## Sell Indulgences ##
## Cleric Attack ##
INDULGENCE_COMPLETE_VICTIM		"Die offensichtlich schuldbeladenen Brger der Stadt {city[0].name} lassen sich bereitwillig ihr Geld aus der Tasche ziehen, indem sie sich von einem fremden Kleriker Absolution erteilen lassen."
INDULGENCE_FAILED_VICTIM		"Die Brger von {city[0].name} haben fremde Kleriker, die ihnen Absolution erteilen wollten, erfolgreich abgewehrt."
INDULGENCE_COMPLETE_ATTACKER		"Unser heiliger Krieg zahlt sich langsam aus: Unser Kleriker hat ein wenig Gold verdient, indem er den erbrmlichen Sndern der Stadt {city[0].name} Absolution erteilt hat."
INDULGENCE_FAILED_ATTACKER		"Der Versuch unseres Klerikers, den Brgern der Stadt {city[0].name} Absolution zu erteilen, ist gescheitert."

## Soothsay ##
## Cleric Attack ##
## Televangelist Attack ##
SOOTHSAY_COMPLETE_VICTIM		"{unitrecord[0].name#A_FOREIGN_CAPS} hat in unserer Stadt {city[0].name} Unheil verkndet. Da die Bevlkerung nun der berzeugung ist, dass die Zukunft nichts Gutes mehr bringen kann, steigt die Unzufriedenheit."
SOOTHSAY_FAILED_VICTIM			"Wir haben {unitrecord[0].name#A_FOREIGN_ACC} bei der Unheilsverkndung in der Stadt {city[0].name} erwischt. Natrlich haben wir uns gleich entsprechend um den Eindringling gekmmert."
SOOTHSAY_COMPLETE_ATTACKER		"{unitrecord[0].name#OUR_SINGULAR_CAPS} konnte durch Unheilsverkndungen die Unzufriedenheit in der fremden Stadt {city[0].name} schren."
SOOTHSAY_FAILED_ATTACKER		"Der Versuch {unitrecord[0].name#OUR_GEN}, in der Stadt {city[0].name} Unheil zu verknden, ist gescheitert: Es kam zur Gefangennahme."

## Steal Technology ##
## Spy Attack ##
## Cyberninja Attack ##
STEAL_TECHNOLOGY_VICTIM			"Fremde Spione haben in der Stadt {city[0].name} Aufzeichnungen ber eine unserer Neuerungen gestohlen. Wir wissen allerdings nicht genau, um welche Technologie es sich handelt."
STEAL_TECHNOLOGY_FAILED_VICTIM		"Unsere Konkurrenten sind hinter unserem Wissen her wie der Teufel hinter der Seele, aber wir passen gut auf und konnten so auch Diebstahlversuch {unitrecord[0].name#A_FOREIGN_SMALL_GEN} in unserer Stadt {city[0].name} vereiteln."
STOLE_TECHNOLOGY_AGRESSOR		"{unitrecord[0].name#OUR_SINGULAR_CAPS} hat sich erfolgreich in die geheimen Labore {player[0].civ_name_plural#ARTICLE_GEN} eingeschlichen und eine ihrer Technologien gestohlen. Wir besitzen nun das Wissen ber {advance[0].name#ARTICLE_ACC}."
STEAL_TECHNOLOGY_FAILED_AGRESSOR	"Es ist {unitrecord[0].name#OUR_DAT} leider nicht gelungen, eine Technologie {player[0].civ_name_plural#ARTICLE_GEN} zu stehlen."
NOTHING_TO_STEAL_AGRESSOR		"{unitrecord[0].name#OUR_SINGULAR_CAPS} berichtet, dass die {player[0].civ_name_plural} keine Neuerungen besitzen, die man stehlen knnte. Das deutet zweifellos auf unsere technologische berlegenheit hin."
STEAL_WHICH_ADVANCE			"Welche Neuerung soll den {player[0].civ_name_plural#DAT} gestohlen werden? (Eine Zufallsauswahl bietet hhere Erfolgschancen)."
NO_ADVANCES_TO_STEAL			"Die {player[0].civ_name_plural} besitzen keine Neuerungen, die wir nicht selbst auch schon htten."

## Stopped by Spies ##
STOPPED_BY_SPIES_VICTIM			"Unsere erhhte Wachsamkeit hat uns gerettet: Unsere Spione haben in der Stadt {city[0].name} {unitrecord[0].name#A_FOREIGN_ACC} gefangen genommen."
STOPPED_BY_SPIES_AGRESSOR		"{unitrecord[0].name#OUR_SINGULAR_CAPS} wurde durch fremde Geheimdienstaktionen in der Stadt {city[0].name} an der Ausfhrung {unitrecord[0].name#ITS_PLURAL} Befehle gehindert."

## Sue ##
## Lawyer Attack ##
SUE_COMPLETE_VICTIM			"Wir haben einen juristischen Rckschlag erlitten: {unitrecord[0].name#ONE_OF_OUR_CAPS} wurde erfolgreich von einem fremden Anwalt verklagt."
SUE_FAILED_VICTIM			"Ein fremder Anwalt hat vergeblich versucht, {unitrecord[0].name#ONE_OF_OUR_ACC} zu verklagen ... Die Gerechtigkeit hat gesiegt!"
SUE_COMPLETE_ATTACKER			"Unser Anwalt hat seine Klage zur Vernichtung {unitrecord[0].name#A_FOREIGN_ACC} erfolgreich durchgebracht."
SUE_FAILED_ATTACKER			"Der Versuch unseres Anwalts, {unitrecord[0].name#A_FOREIGN_ACC} zu verklagen, ist gescheitert."
SUE_FRANCHISE_COMPLETE_VICTIM		"Unser Franchising-Unternehmen in der Stadt {city[0].name} ist aufgrund einer gerichtlichen Entscheidung gezwungen, seine Pforten zu schlieen."
SUE_FRANCHISE_FAILED_VICTIM		"Trotz aller gegenteiligen Bemhungen fremder Anwlte bleibt unser Franchising-Unternehmen in der Stadt {city[0].name} weiterhin bestehen."
SUE_FRANCHISE_COMPLETE_ATTACKER		"Die Klage unseres Anwalts gegen ein fremdes Franchising-Unternehmen in unserer Stadt {city[0].name} hatte Erfolg: Sie mssen schlieen."
SUE_FRANCHISE_FAILED_ATTACKER		"Obwohl sich unsere Anwlte groe Mhe geben, gelingt es fremden Franchising-Unternehmen immer noch, den Brgern der Stadt {city[0].name} Geld aus der Tasche zu ziehen."

## Hold Reception ##
## Diplomat Action ##
## Empathic Diplomat Action ##
PARTY_COMPLETE_VICTIM			"{unitrecord[0].name#UNDEF_CAPS} {player[0].civ_name_plural#ARTICLE_GEN} hat einen offiziellen Empfang in unserer Stadt {city[0].name} gegeben. Es wurde erstklassige Unterhaltung geboten, das Buffet war hervorragend und alle haben sich prchtig amsiert. Viele unserer Beobachter waren von den {player[0].civ_name_plural#DAT} beeindruckt und sind der Meinung, dass wir versuchen sollten, unsere Differenzen beizulegen und auf partnerschaftliche Beziehungen mit diesem Volke hinzuarbeiten."
PARTY_COMPLETE_ATTACKER			"{unitrecord[0].name#PRONOUN_OUR_PLURAL_CAPS} haben in der fremden Stadt {city[0].name} einen Empfang gegeben. Bei dieser erfolgreichen Veranstaltung waren auch {player[0].civ_name_singular#UNDEF_PLURAL_ACC} Wrdentrger und Regierungsangehrige zu Gast und wir hoffen, dass die {player[0].civ_name_plural} in Zukunft bereitwilliger mit uns zusammenarbeiten werden."

##Disabled Screen Buttons##

CIV_STATUS_DISABLED			"Dieser Bereich ist erst nach der Errichtung einer Stadt zugnglich."
SCIENCE_STATUS_DISABLED			"Dieser Bereich ist erst nach der Errichtung einer Stadt zugnglich."
CITY_STATUS_DISABLED			"Dieser Bereich ist erst nach der Errichtung einer Stadt zugnglich."
DIPLOMACY_STATUS_DISABLED		"Dieser Bereich ist erst nach der Kontaktaufnahme mit einer anderen Nation zugnglich."
UNIT_STATUS_DISABLED			"Dieser Bereich ist erst nach der Errichtung von Einheiten zugnglich."
TRADE_STATUS_DISABLED			"Dieser Bereich ist erst nach der Errichtung einer Stadt zugnglich."
DIP_OFFER_ADVANCE_NONE			"Es sind keine Neuerungen vorhanden, die angeboten werden knnten."

## Gaia Controller Endgame ##
GC_DISCOVERED_SOLARIS_PROJECT_US	"Es gibt hervorragende Neuigkeiten, {player[0].leader_name#SIR_CAP}: Wir haben das Solaris-Projekt erfolgreich fertig gestellt und knnen jetzt mit der Errichtung eines Gaia-Controllers beginnen!!"
GC_DISCOVERED_SOLARIS_PROJECT_THEM	"Neueste Berichte besttigen es: {player[0].country_name#HAS_REAR_THEIR_NEUTRE} Weltwunder 'Solaris-Projekt' fertig gestellt. Es steht auer Frage, dass sie als Nchstes einen Gaia-Controller errichten werden. Wir sollten uns also beeilen, einen eigenen Gaia-Controller zu bauen, damit sie uns nicht zuvorkommen!!"
GC_MUST_DISCOVER_GAIA_CONTROLLER	"Es gibt sehr beunruhigende Neuigkeiten, {player[0].leader_name#SIR_CAP}: Die {player[1].civ_name_plural} haben das Weltwunder 'Solaris-Projekt' fertig gestellt. Wir mssen uns nun unsererseits auf die Erforschung der Neuerung 'Gaia-Controller' konzentrieren, damit auch wir mit dessen Errichtung beginnen knnen. Schlielich ist es undenkbar, dass uns dabei jemand zuvorkommt!! Die Uhr luft!!"
GC_MIN_CORES_REACHED_US			"Wir haben das Fundament fr die Errichtung des Gaia-Controllers gelegt: Die erforderliche Mindestanzahl an Controller-Kernen ist fertig."
GC_MIN_CORES_REACHED_THEM		"Die {player[0].civ_name_plural} haben einen entscheidenden Schritt zur Errichtung ihres Gaia-Controllers getan: Sie haben die erforderliche Mindestanzahl an Controller-Kernen fertig gestellt."
GC_MIN_SATS_REACHED_US			"{player[0].leader_name#SIR_CAP}, wir sind auf dem besten Weg, den Gaia-Controller fertig zu stellen: Die erforderliche Mindestanzahl an Gaia-Satelliten ist vorhanden. Zustzliche Satelliten sind zwar nicht erforderlich, wrden aber die Reichweite des Gaia-Controllers und damit auch unsere Erfolgschancen erhhen."
GC_MAX_SATS_REACHED			"{player[0].leader_name#SIR_CAP}, wir haben die maximal mgliche Anzahl an Gaia-Satelliten gebaut. Jeder weitere wird fr den Betrieb unseres Gaia-Controllers keinen zustzlichen Nutzen mehr bringen."
GC_MIN_SATS_REACHED_THEM		"Wir wissen nun, dass die {player[0].civ_name_plural} die fr ihren Gaia-Controller erforderliche Mindestanzahl an Satelliten fertig gestellt haben. Sie machen also Fortschritte."
GC_MIN_OBELISKS_REACHED_US		"Wir haben es geschafft, die Mindestanzahl der fr den Betrieb des Gaia-Controllers erforderlichen Emitterstationen zu bauen. Damit sind wir der Realisierung dieses Wunderwerks einen Schritt nher gekommen!"
GC_MIN_OBELISKS_REACHED_THEM		"{player[0].leader_name#SIR_CAP}, es ist den {player[1].civ_name_plural#DAT} gelungen, die fr den Betrieb ihres Gaia-Controllers erforderliche Mindestanzahl an Emitterstationen zu bauen. Wir wissen zwar nicht, ob sie schneller vorankommen als wir, aber eins steht fest: Wir drfen keine Zeit mehr verlieren!"
GC_READY_TO_ACTIVATE_US			"{player[0].leader_name#SIR_CAP}, wir sind dabei, Geschichte zu schreiben: Alle erforderlichen Elemente zum Betrieb des Gaia-Controllers sind fertig gestellt!! Alle Systeme sind bereit. Wir knnen ihn jederzeit aktivieren."
GC_READY_TO_ACTIVATE_THEM		"{player[0].leader_name#SIR_CAP}, die {player[1].civ_name_plural} haben einen Gaia-Controller fertig gestellt, den sie mit Sicherheit jeden Augenblick aktivieren werden. Wir mssen gegebenenfalls drastische Manahmen ergreifen, um dies zu verhindern."
GC_HALFWAY_TO_WIN_US			"{player[0].leader_name#SIR_CAP}, die Hlfte der Aktivierungssequenz unseres Gaia-Controllers ist bereits abgeschlossen! Schon bald werden wir die Welt beherrschen!"
GC_HALFWAY_TO_WIN_THEM			"{player[0].leader_name#SIR_CAP}, der Gaia-Controller {player[1].civ_name_plural#ARTICLE_GEN} wird in Krze voll funktionsfhig sein. Damit {player[1].country_name#WILL_FRONT} schon bald die Weltherrschaft bernehmen. Aber das knnen wir keinesfalls zulassen!!"
GC_OBELISKS_DESTROYED			"{player[0].leader_name#SIR_CAP}, es gibt alarmierende Neuigkeiten: Fremde Saboteure haben eine der Emitterstationen fr den Betrieb unseres Gaia-Controllers zerstrt. Die Aktivierungssequenz musste abgebrochen werden. Wir mssen sofort mit dem Wiederaufbau des Gaia-Controllers beginnen!!"
GC_CORES_DESTROYED			"Whrend der letzten feindlichen Offensive auf die Stadt {city[0].name} wurde das Herzstck unseres Gaia-Controllers, der Controller-Kern, zerstrt. Wir mssen den Controller wieder aufbauen und besser gegen zuknftige Angriffe schtzen."
GC_COMPLETED_FIRST_CORE_THEM		"Die {player[0].civ_name_plural} machen Fortschritte bei der Errichtung ihres Gaia-Controllers: Sie haben ihren ersten Controller-Kern fertig gestellt."
GC_COMPLETED_FIRST_SAT_THEM		"{player[0].country_name#HAS_REAR_THEIR_MALE} ersten Gaia-Satelliten fertig gestellt."
GC_COMPLETED_FIRST_OBELISK_THEM		"{player[0].country_name#HAS_REAR_THEIR_FEMALE} erste Emitterstation fertig gestellt."
GC_ENEMY_ACTIVATION_STOPPED_BY_US	"{player[0].leader_name#SIR_CAP}, wir haben den Gaia-Controller {player[1].civ_name_plural#ARTICLE_GEN} sabotiert, so dass sie die Aktivierungssequenz abbrechen mussten. Wir sollten diese Gelegenheit nutzen."
GC_ENEMY_ACTIVATION_STOPPED_BY_THEM	"Wir haben soeben erfahren, dass die {player[0].civ_name_plural} berraschend die Aktivierungssequenz ihres Gaia-Controllers abgebrochen haben. Was dazu gefhrt hat, ist noch nicht bekannt, wir vermuten allerdings, dass eine feindliche Nation einen oder mehrere der erforderlichen Bauelemente zerstrt hat."

### Multiplayer ###
### Hotseat Game Messages ###
### Email Game Messages ###
NEXT_HOT_SEAT_PLAYER			"{player[0].leader_name} von den {player[0].civ_name_plural#DAT}, Ihr seid dran."
NEXT_EMAIL_PLAYER			"Bitte mailt den auf Eurem Desktop gespeicherten Spielstand an {player[0].leader_name}, ({action[0].name}) {player[0].civ_name_plural#ARTICLE_GEN}."
HOTSEAT_CITY_ATTACKED			"Die {player[0].civ_name_plural} haben die Stadt {city[0].name} mit {unit[0].name#UNDEF_DAT} angegriffen."
HOTSEAT_ARMY_ATTACKED			"Die {player[0].civ_name_plural} haben {unit[1].name#PRONOUN_YOUR_ACC} mit {unit[0].name#UNDEF_DAT} angegriffen."

### Trust Warning Messages ###
### Global Trust Loss ###
TRUST_LOST_KILLED_CIVILIAN_UNIT		"{player[0].leader_name#SIR_CAP}, wir haben eine zivile Einheit {player[1].civ_name_plural#ARTICLE_GEN} vernichtet! Diese Tat wird als Kriegsverbrechen gewertet werden und damit haben wir nicht nur die {player[1].civ_name_plural} gegen uns, sondern auch den Rest der Welt."
TRUST_LOSS_UNPROVOKED_ATTACK		"{player[0].leader_name#SIR_CAP}, wir haben die {player[1].civ_name_plural} grundlos und ohne Vorwarnung angegriffen! Sie fhlen sich durch unser Verhalten verraten und, was noch schlimmer ist, auch der Rest der Welt stellt Weltgemeinschaft nun unsere Vertrauenswrdigkeit in Frage."
TRUST_LOSS_VIOLATED_PEACE_TREATY	"{player[0].leader_name#SIR_CAP}, durch unseren Angriff auf die {player[1].civ_name_plural} haben wir gegen unser Friedensabkommen verstoen! Sie sind auer sich und werden sicher auch andere Nationen auffordern, sich zuknftig vor uns in Acht zu nehmen."
TRUST_LOSS_VIOLATED_MILITARY_PACT	""
TRUST_LOSS_VIOLATED_ALLIANCE		""

### Nation-specific Trust Loss ###
TRUST_LOSS_FAIL_TO_WITHDRAW		"{player[0].leader_name#SIR_CAP}, wir haben unsere Truppen nicht wie versprochen aus dem Territorium {player[1].civ_name_plural#ARTICLE_GEN} abgezogen. Sie sind darber ziemlich verrgert und werden vorerst wohl kein Abkommen mehr mit uns schlieen."
TRUST_LOSS_FAIL_TO_STOP_PIRACY		"Die {player[1].civ_name_plural} sind nicht gut auf uns zu sprechen, weil wir weiterhin Piraterie auf ihren Handelswegen betreiben. Sie werden uns in Zukunft wohl nicht mehr vertrauen."
TRUST_LOSS_FAIL_TO_REDUCE_WEAPONS	""
TRUST_LOSS_FAIL_TO_REDUCE_POLLUTION	""
TRUST_LOSS_VIOLATED_CEASE_FIRE		"{player[0].leader_name#SIR_CAP}, wir haben unser Waffenstillstandsabkommen mit den {player[1].civ_name_plural#DAT} gebrochen. Sie sind tief enttuscht und werden uns zuknftig nicht mehr ber den Weg trauen."
TRUST_LOSS_VIOLATED_RESEARCH_PACT	"{player[0].leader_name#SIR_CAP}, mit unseren letzten Operation haben wir gegen unser Forschungsabkommen mit den {player[1].civ_name_plural#DAT} verstoen. Ihr Misstrauen ist geweckt: Sie zweifeln unsere Absichten an."
TRUST_LOSS_VIOLATED_POLLUTION_PACT	""
TRUST_LOSS_VIOLATED_TRADE_PACT		"{player[0].leader_name#SIR_CAP}, mit unseren letzten Operationen haben wir entgegen unseres Handelsabkommens mit den {player[1].civ_name_plural#DAT} gehandelt. Diesen Vertrauensmissbrauch werden sie uns nicht so schnell vergessen!"

#Nano-Terror#
IMMUNE_TO_NANO_TERROR_VICTIM		"Eure Brger knnen wieder ruhig schlafen: Die Stadt {city[0].name} ist immun gegen Nanoviren-Angriffe."
NANO_TERROR_FAILED_VICTIM		"Unsere Wissenschaftler haben die feindliche Sabotage unserer Industrieanlagen in {city[0].name} vereitelt, bei der eine teuflische Nanitenwaffe zum Einsatz kommen sollte."
NANO_TERROR_COMPLETE_VICTIM		"Fremde beltter haben in der Stadt {city[0].name} einen Nanovirus freigesetzt."
NANO_TERROR_FAILED_AGRESSOR		"Euer Plan zur Rettung der Welt scheint noch nicht so schnell aufzugehen: Euer Nanoviren-Angriff ist fehlgeschlagen."
IMMUNE_TO_NANO_TERROR_AGRESSOR		"Trotz Euer Vertuschungsversuche wurden Eure Absichten durchschaut: Eine weitere feindliche Stadt wurde gegen Nanoviren-Angriffe immunisiert."

#New Messages#
CAPTURED_CITY_OPTIONS			"The city of {city[0].name} has fallen to our forces! The city is at our mercy, what are your orders? "
LOST_AT_SEA				"Our {unit[0].name} has been lost at Sea! Remember some units may sink and lose all cargo on board!"
UNIT_UPGRADED				"Our {unit[0].name} has been rearmed and trained as a {unit[1].name}! "
HOSTILE_TERRAIN				"Extreme weather has hurt the health of our {unit[0].name}!"
INSURGENT_SPAWN				"Rebels have taken arms outside {city[0].name}"
GUERRILLA_SPAWN				"Our {unit[0].name} has raised guerrillas to aid our cause!"

CANT_ATTACK_HAVE_TREATY			"Mit dieser Aktion verstoen wir gegen unser Abkommen mit den {player[0].civ_name_plural#DAT}. Wollt Ihr wirklich fortfahren?"
AT_LEAST_ONE_COULDNT_BE_EXPELLED	"Unser Territorium bietet nicht genug Platz fr alle Einheiten {player[0].civ_name_plural#ARTICLE_GEN}, daher bitten sie darum, dass wir Eure Truppen so schnell wie mglich vertreiben."

# New Messages # Belong to somewhere else
# Doves and hawks there are better names for them
ATTACK_WARNING				"Dies ist eine Kriegshandlung! Wollt Ihr wirklich den {player[0].civ_name_plural#DAT} den Krieg erklren?"
CIV2DOVES				"Die Tauben haben das Sagen im Parlamente. Sie verweigerten ihre Zustimmung zu dieser Agression."
CIV2HAWKS				"Die Falken verlanegen nach Krieg gegen diese Achse des Bsen!"
BARBWAR					"These savages threaten our citizens. Pacification operations have begun!" 
