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@PEDIAPICKCIV
@width=540
@columns=3
@listbox
@title=Civilopedia: Adelantos de civilizacin 

@PEDIACIV
@width=480
@title=Adelanto 
^^%STRING0
^


@PEDIACIVFACTS
^Permite la forma de gobierno del mismo nombre.
^Permite a colonos e ingenieros construir fortalezas.
^Permite a colonos e ingenieros construir bases areas.
^Permite a colonos e ingenieros construir ferrocarriles.
^Permite a colonos e ingenieros mejorar las granjas.
^Aumenta el efecto de los templos.
^Aumenta el efecto de los coliseos.
^Aade puntos de bonificacin en tu puntuacin.
^Aumenta en uno el movimiento de las unidades navales.
^Aumenta en un 25% la potencia de la Nave espacial.
^Proporciona un adelanto al primer jugador que la descubra.
^Reduce el efecto de las Catedrales.
^Anula el efecto de:


@PEDIAPICKUNIT
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@columns=3
@listbox
@title=Civilopedia: tipos de unidades

@PEDIAUNIT
@width=480
@title=Tipo de unidad
^^%STRING0
^

@PEDIAUNITFACTS
^Puede ver a las unidades enemigas a dos casillas de distancia.
^No es afectado por zonas de control enemigas.
^Puede realizar ataques anfibios.
^Invisible para la mayora de unidades navales enemigas.
^Puede atacar a unidades areas enemigas en vuelo.
^Puede perderse si se aleja de la costa.
^No es afectado por las Murallas.
^Puede transportar unidades areas.
^Puede ser lanzada sobre casillas de tierra.
^Trata todos las casillas como si fueran de carretera.
^Defensa +50% contra unidades con un factor de movimiento de 2.
^Slo pueden ser reclutados por gobiernos fundamentalistas.
^Resulta destruido tras atacar.
^Bonificacin de un +100% en defensa contra unidades areas y de misiles.
^Puede ver submarinos enemigos situados en casillas adyacentes.


@PEDIAPICKGOVT
@width=480
@listbox
@title=Civilopedia: Formas de gobierno


@PEDIAPICKIMPROVE
@width=540
@columns=3
@listbox
@title=Civilopedia: Mejoras de ciudad

@PEDIAIMPROVE
@width=480
@title=Mejora
^^%STRING0
^

@;Palace
@PEDIAIMPROVE1
Elimina totalmente la corrupcin y el despilfarro en la ciudad,
y los reduce en las ciudades cercanas.

@;Barracks
@PEDIAIMPROVE2
Con l, la ciudad produce unidades de tierra Veteranas. Las unidades de tierra daadas son reparadas en un solo turno.

@;Granary
@PEDIAIMPROVE3
A partir del momento de su construccin, slo la mitad del almacn de comida de la ciudad se vaca cuando la ciudad aumenta su tamao.

@;Temple
@PEDIAIMPROVE4
Dos ciudadanos descontentos de la ciudad quedan satisfechos.

@;Marketplace
@PEDIAIMPROVE5
Aumenta la produccin de tasas y artculos de lujo en un 50%.

@;Library
@PEDIAIMPROVE6
Aumenta la produccin cientfica de la ciudad en un 50%.

@;Courthouse
@PEDIAIMPROVE7
Reduce la corrupcin en un 50%. Hace a la ciudad ms resistente al soborno por parte de diplomticos y espas enemigos. En Democracia, un ciudadano satisfecho se convierte en un ciudadano contento.

@;City Walls
@PEDIAIMPROVE8
Las unidades en una ciudad triplican su defensa frente a ataques terrestres.

@;Aqueduct
@PEDIAIMPROVE9
Permite a la ciudad crecer por encima de un tamao de 8.

@;Bank
@PEDIAIMPROVE10
Aumenta la produccin de tasas y artculos de lujo en un 50%. (Adems su efecto se acumula con el del Mercado).

@;Cathedral
@PEDIAIMPROVE11
Hace que cuatro ciudadanos descontentos queden satisfechos. (Slo tres despus del descubrimiento del Comunismo).

@;University
@PEDIAIMPROVE12
Aumenta la produccin cientfica en un 50%.
(Adems su efecto se acumula con el de la Biblioteca).

@;Mass Transit
@PEDIAIMPROVE13
Elimina la contaminacin causada por la actividad de la poblacin.

@;Colosseum
@PEDIAIMPROVE14
Tres ciudadanos descontentos quedan satisfechos.
(Cuatro tras el descubrimiento de la Electrnica).

@;Factory
@PEDIAIMPROVE15
Aumenta en un 50% la produccin de escudos en la ciudad.

@;Mfg. Plant
@PEDIAIMPROVE16
Aumenta en un 50% la produccin de escudos en la ciudad.
(Adems su efecto se acumula con el de la Fbrica).

@;SDI Defense
@PEDIAIMPROVE17
Protege de un ataque nuclear todas las ciudades y unidades que se encuentren en un radio de tres casillas.

@;Recycling Center
@PEDIAIMPROVE18
Reduce la contaminacin causada por la produccin de escudos.

@;Power Plant
@PEDIAIMPROVE19
Aumenta en un 50% la produccin de escudos en la ciudad.

@;Hydro Plant
@PEDIAIMPROVE20
Aumenta la produccin de las fbricas en un 50%. Produce menos contaminacin que una Central elctrica, y generalmente es ms segura que una Central nuclear.

@;Nuclear Plant
@PEDIAIMPROVE21
Aumenta la produccin de las fbricas en un 50%. Produce menos contaminacin que una Central elctrica, pero tiene un riesgo de accidente nuclear, hasta el descubrimiento de la Fusin.

@;Stock Exchange
@PEDIAIMPROVE22
Aumenta la produccin de tasas y artculos de lujo en un 50%. (Adems su efecto se acumula con los de Mercado y Banco para alcanzar una bonificacin total del total del 150%).

@;Sewer System
@PEDIAIMPROVE23
Permite a la ciudad crecer por encima del tamao 12.

@;Supermarket
@PEDIAIMPROVE24
Permite producir un 50% ms de comida a las casillas en torno a la ciudad que tengan granja mejorada.

@;Superhighways
@PEDIAIMPROVE25
Aumenta en un 50% la produccin de comercio de las casillas en torno a la ciudad que tengan carreteras o ferrocarriles.

@;Research Lab
@PEDIAIMPROVE26
Aumenta la produccin de ciencia en un 50% adicional
(acumulativo con Biblioteca y Universidad para 
un total del 150%).

@;SAM Missile Battery
@PEDIAIMPROVE27
Las unidades presentes en la ciudad duplican su defensa contra
unidades areas y de misiles no nucleares.

@;Coastal Fortress
@PEDIAIMPROVE28
Las unidades presentes en la ciudad duplican su defensa contra
el ataque de unidades navales enemigas.

@;Solar Plant
@PEDIAIMPROVE29
Aumenta la produccin de las fbricas en un 50%.  Es la ms limpia
de las centrales productoras de energa.

@;Harbor
@PEDIAIMPROVE30
Todos casillas de mar o lago en el radio de la ciudad
producen una unidad extra de comida.

@;Offshore Platform
@PEDIAIMPROVE31
Todos casillas de mar o lagos en el radio de la ciudad
producen un escudo extra.

@;Airport
@PEDIAIMPROVE32
Las nuevas unidades areas producidas en la ciudad adquieren automticamente el status de veteranas.
Cualquier unidad area que pase un turno completo en la ciudad
queda completamente reparada.

@;Police Station
@PEDIAIMPROVE33
Reduce en 1 el nmero de ciudadanos descontentos provocado por tener unidades militares lejos de la ciudad.

@;Port Facility
@PEDIAIMPROVE34
LAS unidades navales producidas en la ciudad reciben automticamente el estatus de veteranas.
Cualquier unidad naval que pase un turno completo en la ciudad
queda completamente reparada.

@;SS Structural
@PEDIAIMPROVE35

@;SS Component
@PEDIAIMPROVE36

@;SS Module
@PEDIAIMPROVE37

@;Capitalization
@PEDIAIMPROVE38
Convierte automticamente en comercio los escudos producidos.

@;Pyramids
@PEDIAIMPROVE39
Equivalen a un granero en cada una de tus ciudades.

@;Hanging Gardens
@PEDIAIMPROVE40
Aparecen tres ciudadanos contentos extra en la ciudad donde se construyen y adems un ciudadano contento extra en el resto de ciudades

@;Colossus
@PEDIAIMPROVE41
En cada casilla de la ciudad que ya genere comercio, el Coloso incrementa la produccin en una unidad.

@;Lighthouse
@PEDIAIMPROVE42
A partir del momento de su construccin, los trirremes pueden moverse por los mares sin peligro y todas las dems unidades navales
ven aumentada su tasa de movimiento en uno. Adems, todas las unidades navales nuevas que produzcas adquieren automticamente el estatus de veteranas.

@;Great Library
@PEDIAIMPROVE43
La civilizacin que la construye recibe automticamente cualquier adelanto que ya posean otras dos civilizaciones.

@;Oracle
@PEDIAIMPROVE44
Duplica el efecto de todos los templos.

@;Great Wall
@PEDIAIMPROVE45
Equivale a una muralla en cada ciudad. Adems, las civilizaciones enemigas ofrecen siempre la paz o una tregua en las negociaciones. Tambin dobla la fuerza de combate de las unidades frente a los brbaros.

@;Sun Tzu's War Academy
@PEDIAIMPROVE46
Todas las nuevas unidades de tierra producidas adquieren automticamente el estatus de veteranas.
Cualquier unidad que gane un combate consigue adquiere el estatus de veterana.

@;King Richard's Crusade
@PEDIAIMPROVE47
Cada casilla en el radio de la ciudad donde es construida, produce un escudo adicional.

@;Marco Polo's Embassy
@PEDIAIMPROVE48
Equivale a una embajada en cada Civilizacin rival.

@;Michelangelo's Chapel
@PEDIAIMPROVE49
Cuenta como una Catedral en cada una de tus ciudades.

@;Copernicus' Observatory
@PEDIAIMPROVE50
Aumenta en un 50% la produccin cientfica de la ciudad donde es construido.

@;Magellan's Expedition
@PEDIAIMPROVE51
La tasa de movimiento de todas las unidades navales aumenta en dos unidades.

@:Shakespeare's Theatre
@PEDIAIMPROVE52
Todos los ciudadanos descontentos en la ciudad quedan satisfechos.

@;Da Vinci's Workshop
@PEDIAIMPROVE53
Cuando una de tus unidades se queda obsoleta debido al descubrimiento de un nuevo Avance, es inmediatamente sustituida 
por la unidad moderna equivalente.

@;J.S. Bach's Cathedral
@PEDIAIMPROVE54
En las ciudades del continente donde es construida, reduce en dos los ciudadanos descontentos

@;Isaac Newton's College
@PEDIAIMPROVE55
Dobla la produccin cientfica de la ciudad.

@;Adam Smith's Trading Co.
@PEDIAIMPROVE56
Paga el mantenimiento de todas las Mejoras de ciudad que
cuesten una pieza de oro por turno.  Las Mejoras de ciudad 
cuyo mantenimiento cueste ms de una pieza de oro por turno no se ven afectadas.

@;Darwin's Voyage
@PEDIAIMPROVE57
Tras su construccin se reciben automticamente dos Adelantos de civilizacin.

@;The Statue of Liberty
@PEDIAIMPROVE58
Elimina el perodo de anarqua entre dos gobiernos.
Tambin permite elegir cualquier forma de gobierno, aunque
no se haya descubierto el Adelanto correspondiente.

@;The Eiffel Tower
@PEDIAIMPROVE59
Cuando se construye, o se consigue el control de la Torre Eiffel, la actitud de todas las civilizaciones hacia el poseedor se hace automticamente un 25% ms favorable. Adems sigue mejorando con el tiempo. Por otra parte, las dems civilizaciones olvidan ms rpidamente tus antiguas traiciones.

@;Hoover Dam
@PEDIAIMPROVE61
Proporciona energa de origen hidroelctrico a cada ciudad.

@;Women's Suffrage
@PEDIAIMPROVE60
Cuenta como una Comisara en cada una de tus ciudades.

@;Manhattan Project
@PEDIAIMPROVE62
Permite a todas las civilizaciones construir armas nucleares.

@;United Nations
@PEDIAIMPROVE63
Equivale a una Embajada en cada una de las dems civilizaciones. Adems, las civilizaciones enemigas no pueden rechazar tus propuestas de paz. Por otra parte, si tu gobierno es Democracia, puedes declarar la guerra en el 50% de los intentos.

@;Apollo Program
@PEDIAIMPROVE64
Permite a todas las civilizaciones la construccin de naves espaciales.

@;SETI Program
@PEDIAIMPROVE65
Cuenta como un Centro de investigacin en cada una de tus ciudades.

@;Cure for Cancer
@PEDIAIMPROVE66
Proporciona un ciudadano contento adicional en cada ciudad.

@PEDIAGOVT
@width=600
@title=Civilization: Gobiernos
La forma de gobierno que elijas para tu civilizacin afecta a
la distribucin de la riqueza, la velocidad con la que tus ciudadanos producen nuevas unidades, el coste de mantenimiento de esas unidades y la opinin de tus ciudadanos acerca de tu gestin.
^
La Tirana, la Monarqua, el Comunismo y el Fundamentalismo, te permiten una rpida expansin, producir y mantener grandes cantidades de unidades militares, y controlar completamente todos los asuntos del Estado.
^
La democracia y la repblica, sin embargo, producen grandes cantidades de comercio que aumentan rpidamente tu riqueza y conocimiento. No obstante, tus ciudadanos pueden estar descontentos cuando enves unidades militares fuera de las ciudades y adems, el Senado puede intervenir en tu poltica exterior.
^
Para cambiar el gobierno de tu civilizacin, debe ocurrir antes una
revolucin (selecciona "REVOLUCIN" en el men "Reino"). Antes de poder cambiar de gobierno, se producir un breve perodo de anarqua.

@PEDIAGOVT0
@width=600
@title=Anarqua
La anarqua representa no tanto un tipo de gobierno como 
la falta de un gobierno estable. La anarqua se produce cuando 
cae el gobierno de tu civilizacin o cuando decides cambiarlo. Despus de unos turnos de Anarqua, podrs
establecer un nuevo gobierno.
^
La anarqua es parecida a la Tirana, excepto en que el nivel de
corrupcin es muy alto.  Adems, durante un perodo de anarqua no se recaudan impuestos ni se lleva a cabo investigacin cientfica.

@PEDIAGOVT1
@width=600
@title=Tirana
^MANTENIMIENTO DE UNIDADES
Cada unidad por encima del tamao de la ciudad cuesta un escudo por turno. Los colonos consumen una unidad de comida por turno.
^
^DESCONTENTO
Hasta tres unidades militares en cada ciudad declaran la "ley marcial", convirtiendo cada unidad, un ciudadano descontento en un ciudadano satisfecho.
^
^CORRUPCIN Y DESPILFARRO
La Tirana tiene un altos niveles de corrupcin y despilfarro. El
nivel de corrupcin en una ciudad es proporcional a su
distancia a la capital.
^
^ESPECIAL
Bajo la Tirana, los porcentajes de Tasas, Artculos de
Lujo y Ciencia no pueden superar el 60%. Adems, cualquier casilla que normalmente produzca tres unidades o ms de cualquier recurso, produce una menos.
^
^SUGERENCIAS
Debido al alto nivel de corrupcin bajo la Tirana, es casi 
siempre una forma inadecuada de gobierno. Intenta cambiar a monarqua lo antes posible.


@PEDIAGOVT2
@width=600
@title=Monarqua
^MANTENIMIENTO DE UNIDADES
Cada unidad a partir de la tercera cuesta, a la ciudad que la mantiene, un escudo por turno. Los colonos consumen una unidad de comida por turno.
^
^DESCONTENTO
Hasta tres unidades militares en cada ciudad declaran la "ley marcial", convirtiendo cada unidad, un ciudadano descontento en un ciudadano satisfecho.
^
^CORRUPCIN Y DESPILFARRO
La monarqua tiene un nivel moderado de corrupcin y despilfarro. El nivel de corrupcin en una ciudad es proporcional a su
distancia a la capital.
^
^ESPECIAL
Bajo la Monarqua, los porcentajes de Tasas, Artculos de
Lujo y Ciencia no pueden superar el 70%.
^
^SUGERENCIAS
La Monarqua es una excelente forma de gobierno para civilizaciones jvenes.


@PEDIAGOVT3
@width=600
@title=Comunismo
^MANTENIMIENTO DE UNIDADES
Cada unidad a partir de la tercera cuesta, a la ciudad que la mantiene, un escudo por turno. Los colonos consumen una unidad de comida por turno.
^
^DESCONTENTO
Hasta tres unidades militares en cada ciudad declaran la "ley marcial", convirtiendo cada unidad, dos ciudadano descontentos en satisfechos (por lo que se pueden suprimir un total de
seis ciudadanos descontentos).
^
^CORRUPCIN Y DESPILFARRO
Bajo el Comunismo, el control estatal de la economa elimina
el crimen organizado. Tus ciudades, por lo tanto, no conocen
la corrupcin.
^
^ESPECIAL
Todas las unidades de espas producidas en gobiernos comunistas 
son veteranas. Bajo el Comunismo, los porcentajes de Tasas, Artculos de Lujo y Ciencia no pueden superar el 80%.
^
^SUGERENCIAS
El comunismo es til para grandes imperios dispersos que necesitan mantener grandes ejrcitos. Usa tus poderosas Espas para robar tecnologa de los "cerdos capitalistas".

@PEDIAGOVT4
@width=600
@title=Fundamentalismo
^MANTENIMIENTO DE UNIDADES
Se pueden mantener hasta diez unidades sin consumo de recursos; las unidades adicionales cuestan un escudo cada una. Los colonos consumen una unidad de comida por turno. Slo los gobiernos fundamentalistas pueden producir unidades de Fanticos.
^
^DESCONTENTO
Bajo el fundamentalismo, ningn ciudadano est descontento.
^
^CORRUPCIN Y DESPILFARRO
El fundamentalismo tiene un bajo nivel de corrupcin.
Sin embargo, el fundamentalismo tiene la desventaja de que la produccin cientfica se reduce a la mitad.
^
^ESPECIAL
Las mejoras que normalmente convierten a los ciudadanos
descontentos en ciudadanos satisfechos, producen unos "diezmos" 
(comercio) proporcionales a la cantidad de personas que normalmente las mejoras convertiran. Adems estas mejoras no requieren piezas de oro para su mantenimiento.
Las penalizaciones diplomticas por actos de terrorismo llevados a cabo por Diplomticos y Espas se reducen en el fundamentalismo.
Bajo el fundamentalismo, los porcentajes de Tasas, Artculos de Lujo y Ciencia no pueden superar el 80%.
^
^SUGERENCIAS
El fundamentalismo elimina todos los problemas de descontento y proporciona excelentes ingresos aunque la investigacin cientfica se ralentiza.


@PEDIAGOVT5
@width=600
@title=Repblica
^MANTENIMIENTO DE UNIDADES
Cada unidad cuesta un escudo por turno. Los colonos consumen dos unidades de comida por turno.
^
^DESCONTENTO
Cada unidad militar, despus de la primera, que no est en una ciudad o en una fortaleza a menos de tres casillas de una ciudad amiga hace que un ciudadano en su ciudad de origen est descontento.
^
^CORRUPCIN Y DESPILFARRO
La Repblica tiene un nivel bajo de corrupcin y despilfarro. El
nivel de corrupcin en una ciudad es proporcional a su distancia a la capital.
^
^ESPECIAL
Bajo una Repblica, cada casilla que ya produca al
menos una unidad de comercio, produce una unidad adicional.
Los porcentajes de Tasas, Artculos de Lujo y Ciencia no pueden superar el 80%.
^
^SUGERENCIAS
Cambiar a una Repblica puede aumentar mucho tus ingresos, aunque probablemente tendrs que destinar parte de ellos a Artculos de Lujo. Con la Repblica se hace difcil y caro mantener un ejrcito de cierto tamao. Ciertas maravillas del mundo ayudan a resolver estos problemas.

@PEDIAGOVT6
@width=600
@title=Democracia
^MANTENIMIENTO DE UNIDADES
Cada unidad cuesta un escudo por turno. Los colonos consumen dos unidades de comida por turno.
^
^DESCONTENTO
Cada unidad que no est en una ciudad amiga
(o en una fortaleza a menos de tres cuadrados de una ciudad amiga)
hace que DOS ciudadanos de su ciudad de origen estn descontentos.
^
^CORRUPCIN Y DESPILFARRO
Las democracias no tienen ni corrupcin ni despilfarro.
^
^ESPECIAL
Bajo una Democracia, cada casilla que ya produca al
menos una unidad de comercio, produce una unidad adicional.
No es posible sobornar unidades ni ciudades de una democracia.
Los porcentajes de Tasas, Artculos de Lujo y Ciencia pueden fijarse al nivel que se desee.
^
^SUGERENCIAS
Las democracias pueden producir espectaculares cantidades
de ingresos e investigacin cientfica. Sin embargo, debido a las 
fuertes restricciones de descontento debidas a las unidades militares, esta forma de gobierno suele ser apta slo para grandes
civilizaciones avanzadas en pocas de paz. Destinar mayor porcentaje a los Artculos de Lujo y construir Maravillas y Mejoras de cuidad puede ayudar a aliviar el descontento.

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