;
;   CIVILIZATION POPUP BOXES
;   Copyright (c) 1998 by MicroProse Software
;
;   Cambiar el contenido de este fichero puede hacer 
;   que el juego funcione mal.
;

;
; Denman changes/addtions START here
;

@MAINMENU
@width=240
@title=Ultimate Civilization II
@options
Comenzar una nueva partida
Comenzar en un mundo ya hecho
Personalizar mundo 
Comenzar escenario
Cargar una partida
Partida multijugador
Ver cuadro de honor
Ver crditos

@HOTSEAT1
@width=220
@title=Partida en un ordenador
@options
Comenzar
Comenzar en un mundo ya hecho
Personalizar mundo
Comenzar escenario
Cargar partida

@HOTSEAT2
@width=220
@title=Nmero de jugadores
@options
2 jugadores humanos
3 jugadores humanos
4 jugadores humanos

@HOTSEATTURN
@width=220
@title=Es tu turno...
%STRING0, ponte al mando de los
%STRING1.

@HOTSEATNOT
@width=220
@title=Aviso
No es un fichero de partida o escenario vlido.

@GAMETIMER
@width=220
@title=Tiempo mximo por turno
@options
Ilimitado
30 segundos
1 minuto
2 minutos
3 minutos
5 minutos
Personalizar...

@CUSTOMGAMETIMER
@width=320
@title=Establece el tiempo mximo
^^Mximo posible: 3.600 segundos (1 hora).
^^Mnimo posible: 10 segundos.

Segundos:

@ADVANCEDMP
@checkbox
@width=440
@title=Configura la partida
@options
Otros jugadores pueden unirse a una partida empezada
Eliminar la civilizacin del jugador que se retire
Mostrar las posiciones de salida de los jugadores humanos
Los jugadores pueden conversar desde el principio
Doble produccin en cada tipo de terreno
Doble movimiento de las unidades de tierra

@JOINGAME0
@title=Aviso
@width=340
^^No existe ninguna civilizacin controlada por el
^^ordenador de la que puedas tomar el mando

@JOINGAME1
@title=Unirse a la partida
@width=340
^^Ya hay %NUMBER0 jugadores humanos en la partida!

@JOINGAME2
@title=Unirse a la partida
@width=200
^^Elige tu civilizacin:

@JOINGAME3
@title=Unirse a la partida
@width=340
^^Los %STRING0 se han unido a la partida
^^dirigidos por un jugador humano!

@PASSWORD0
@title=Contrasea incorrecta
@width=340
^^El trono de esta civilizacin no te pertenece!
^^Tu treta para usurparlo no te servir de nada!

@PASSWORD1
@width=340

Contrasea:

@PASSWORD4
@title=Aviso!
@width=340
^^No olvides tu contrasea!
^^Si la olvidas, no podrs cargar la
^^partida grabada.


@PBEM1
@width=220
@title=Partida por e-mail
@options
Comenzar
Comenzar en un mundo ya hecho
Personalizar mundo
Comenzar escenario
Realizar un movimiento

@EMAILNOT
@width=220
@title=Aviso
No es un fichero de partida o escenario vlido.

@EMAILADDRESS
@width=340
@title=Introduce tu direccin de e-mail
@options
e-mail:
@EMAILSAVED
@width=440
@title=Partida guardada!
^^La partida ha sido guardada como
^^%STRING0

@EMAILDONE1
@width=320
@title=Enviar la partida
^^Por favor, enva la partida guardada por e-mail a 
^^%STRING0
^^a
^^%STRING1

@EMAILDONE2
@width=320
@title=Partida por e-mail
^^Por favor, enva la partida guardada por e-mail
^^al prximo jugador, identificado como
^^%STRING0

@LAN1
@width=220
@title=%STRING0
@options
Comenzar
Comenzar en un mundo ya hecho
Personalizar mundo
Comenzar escenario
Cargar partida
Unirse a una partida

@LANNOT
@width=220
@title=%STRING0
No es un fichero de partida vlido.

@IPADDRESS
@width=340
@title=Introduce tu direccin IP
@options
Direccin IP:

@NETNAME
@width=420
@title=Introduce tu nombre
^^Tu nombre te distinguir del resto de jugadores en la red y no tiene
^^por qu coincidir con el que utilices para identificarte dentro de la partida.

Nombre:

@GAMENAME
@width=420
@title=Introduce un nombre para la partida
^^El nombre la distinguir del resto de partidas en la red y no tiene
^^por qu coincidir con el que utilices para identificar tu civilizacin.

Nombre:
@LANCONNECTFAIL
@width=220
@title=%STRING0
^^Ha fallado la conexin.

@WAITINGJOINLAN
@title=%STRING0
@width=260
^^A la espera de ser admitido por
^^%STRING1.

@REJECTEDLAN
@title=%STRING0
@width=260
^^Has sido desconectado de la partida
^^%STRING1!

@TIMEOUTLAN
@title=%STRING0
@width=260
^^%STRING1
^^se ha desconectado!

@WAITINGFORCONNECT
@title=%STRING0
@width=190
^^A la espera de que se conecten
^^otros jugadores.

@NOONESHOWED
@title=%STRING0
@width=260
^^No se ha conectado ningn otro jugador.
^^Se ha agotado el tiempo de espera.

@SOMESHOWED
@title=%STRING0
@width=310
^^Algunos jugadores no se han conectado a esta partida.
^^La partida comenzar sin ellos.

@SERVERCONNECTFAIL
@title=%STRING0
@width=310
^^Ha fallado la conexin con el ordenador que cre la partida.

@WAITINGFORSERVER
@title=%STRING0
@width=190
^^A la espera de que el creador 
^^de la partida inicie el juego.

@STOPDRAGGING
@title=%STRING0
@width=240
^^Cambiar el tamao o mover la ventana
^^continuamente puede inteferir con la
^^partida. Puedes ser desconectado
^^si continuas hacindolo.

@OUTOFHERE
@title=%STRING0
@width=190
^^Has sido desconectado de la partida.


@SERVERCONNECTTIME
@title=%STRING0
@width=310
^^Ha fallado la conexin al ordenador que ha creado la partida.
^^Se ha agotado el tiempo de espera.

@WAITTOJOIN
@title=%STRING0
@width=250
^^Espera a que sea tu turno para unirte a la partida.
^^>-------------------------------------------------<

@NOONELEFT
@title=%STRING0
@width=260
^^Todos los jugadores han abandonado la partida!


@WAITINGONJOIN
@title=%STRING0
@width=250
^^A la espera de que se conecte el resto de jugadores.

@WAITINGONFULLGAMESTATE
@title=%STRING0
@width=250
^^Esperando a que se unan todos los jugadores.

@OURTURNTOMOVE
@title=%STRING0 %STRING1
@width=250
^^Es tu turno.
^^Utiliza tu tiempo sabiamente.

@RETIREDIE
@width=320
@title=Emisario %STRING0
^^El %STRING1 %STRING2 de los %STRING3 se ha retirado.
^^El imperio %STRING0 se desmorona.

@RETIREAI
@width=320
@title=Emisario %STRING0
^^El %STRING1 %STRING2 de los %STRING3 se ha retirado.
^^El ordenador controla ahora el imperio %STRING0.

@NETWORKTYPE
@width=220
@title=Elige el tipo de red
@options
TCP/IP
IPX/SPX

@IPVERIFY
@title=Direccin IP del creador de la partida
@options
Direccin IP:

@IPOFGAME
@width=340

@title=Introduce la direccin IP del creador de la partida
@options
Direccin IP:

@NOFOREIGNHUMAN
@width=320
@title=Ministro de Exteriores
^^An no hemos conseguido contactar con
^^otras civilizaciones.

@MULTIPLAYEROPTIONS
@checkbox
@width=480
@title=Opciones multijugador
@options
Borrar el registro de conversaciones al comenzar una partida
Borrar el registro de conversaciones al comenzar el juego
Produccin doble en cada tipo de terreno
Doble movimiento de las unidades de tierra

@MULTIPLAYEROPTIONS2
@checkbox
@width=480
@title=Opciones multijugador
@options
Borrar el registro de conversaciones al comenzar una partida
Borrar el registro de conversaciones al iniciar el juego

@PARLEYREQUEST
@width=360
@title=%string0 (%string3)
Se ha solicitado audiencia con %string1, lder de los %string2.
@options
Quizs ms tarde
De acuerdo, hablemos

@PARLEYWAITING
@width=360
@title=Esperando respuesta...
Solicitamos audiencia con %string1, lder de los %string2.

@PARLEYGOAWAY
@width=360
@title=Contestacin recibida
No podemos perder tiempo en conversaciones intiles. Audiencia denegada!

@PARLEYOK
@width=360
@title=Contestacin recibida
Siempre es un placer hablar con el lder de los %string0. Audiencia concedida!

@PARLEYBUSY
@width=360
@title=Contestacin recibida
Nuestro lder est actualmente negociando con otra civilizacin.
Quiz en otro momento pueda concederos audiencia.

@PARLEYCANCEL
@width=360
@title=Contestacin recibida
Los %string0 han roto las negociaciones!

@PARLEYACCEPT
@width=360
@title=Contestacin recibida
^^El ofrecimiento ha sido aceptado.

@PARLEYACCEPT2
@width=360
@title=Contestacin recibida
^^El ofrecimiento ha sido aceptado.

@PARLEYNOTHANKS
@width=360
@title=Contestacin recibida
^^Los %string0 han rechazado nuestro ofrecimiento.
^^Sugieren que mejoremos nuestras condiciones.

@PARLEYCOUNTEROFFER
@width=360
@title=Contestacin recibida
^^Los %string0 han rechazado nuestro ofrecimiento.
^^Estn preparando una contraoferta.

@JOINEDMAX
@width=400
@title=Partida completa
^^La partida no admite ms jugadores.
^^Por favor, elige otra partida o intntalo ms tarde.

@ALREADYCHOSEN
@width=400
@title=Civilizacin no disponible
^^Esta civilizacin ya ha sido elegida por otro jugador.
^^Por favor, elige otra distinta.

@GAMECANCELED
@width=400
@title=Partida cancelada
^^El jugador que cre la partida la ha cancelado.
^^Por favor, elige otra partida.

@WAITPRODUCTION
@width=400
@title=Produccin en curso
^^A la espera de que el resto de jugadores completen
^^la produccin.

@WAITAIMOVES
@width=400
@title=Turno del ordenador
^^A la espera de que el ordenador
^^complete su turno.

@WAITHUMANMOVES
@width=400
@title=Turno del resto de jugadores
^^A la espera de que los dems jugadores
^^completen su turno.

@REPORTFOREIGNMULTI
@width=580
@title=Ministro de Exteriores
@listbox=7
@button=Informe de inteligencia
@button=Mandar emisario
@button=Establecer disposicin
Seor, nuestro poder es %STRING0 y nuestra reputacin es %STRING1.

@ATTITUDEMULTI
@width=600
@title=Nuestra disposicin hacia %STRING0 es...

@CHATSPYSTART
@width=400
@title=Informe de inteligencia
^^Interceptacin de comunicaciones activada!
^^Nuestro agente tratar de mantener la comunicacin
^^el mayor tiempo posible.

@CHATNOTICE
@width=360
@title=Informe de inteligencia
^^Tienes %NUMBER0 mensajes sin leer!
^^Para leerlos, selecciona "Hablar con otros jugadores" en el men "Ministros"
^^o pulsa CTRL+C.

@ENEMIES2
@width=320
@title=Nmero de civilizaciones
@button=Aleatorio
@options
7 civilizaciones
6 civilizaciones
5 civilizaciones
4 civilizaciones
3 civilizaciones
2 civilizaciones

@DATAPATHFAIL
@width=400
@title=Partida guardada o escenario no encontrado
^^Para jugar a un escenario, todos los jugadores deben tener el fichero de escenario
^^en la misma carpeta dentro del de Civilization II.
^^La carpeta de Civilization es:
^^%STRING0
^^La carpeta de escenarios es:
^^...%STRING1
^^Donde "..." es la carpeta de instalacin de Civilization II.
^^Por favor, crea la carpeta necesaria para los escenarios.

@WRONGVERSION
@width=400
@title=Las versiones del juego no coinciden
^^El servidor de la partida tiene la versin:
^^%STRING0
^^El cliente tiene la versin:
^^%STRING1
^^Conflicto de versiones. El servidor de la partida
^^y el cliente deben usar
^^la misma versin
^^del juego.

@HOSTCHANGECLIENT
@width=320
@title=Cambio de servidor
^^El servidor de la partida ha cambiado.
^^El nuevo servidor es
^^%STRING0.

@HOSTCHANGESERVER
@width=320
@title=Cambio de servidor
^^Ahora t eres el servidor de la partida.
^^El resto de jugadores ha sido avisado.

@NEWPLAYER
@width=320
@title=Nuevo jugador
^^Un nuevo jugador se ha unido a la partida.
^^Se ha identificado en la red como
^^%STRING0.

@NEWTURNTIMERCLIENT
@width=320
@title=Nuevo tiempo mximo por turno 
^^El creador de la partida, %STRING0, propone
^^modificar el tiempo mximo por turno a:
^^%STRING1
^^Por favor, acepta o rechaza la propuesta.

@NEWTURNTIMERSERVER
@width=320
@title=Nuevo tiempo mximo por turno
^^Has propuesto modificar el tiempo 
^^mximo por turno al resto de jugadores.
^^A la espera de que acepten o rechacen la propuesta.

@NEWTURNTIMERYES
@width=320
@title=Nuevo tiempo mximo por turno
^^El nuevo tiempo mximo por turno ha sido
^^aceptado por todos los jugadores.
^^Se procede a establecer el nuevo tiempo.

@NEWTURNTIMERNO
@width=320
@title=Nuevo tiempo mximo por turno
^^El nuevo tiempo mximo por turno ha sido 
^^rechazado por uno o ms jugadores.
^^No se aplicarar el nuevo tiempo mximo por turno.

@PMCHANGECLIENT
@width=320
@title=Nuevo lmite de movimientos/produccin
^^El creador de la partida, %STRING0, propone
^^limitar los movimientos/produccin a:
^^%STRING1
^^Por favor, acepta o rechaza la propuesta.

@PMCHANGESERVER
@width=320
@title=Nuevo lmite de movimientos/produccin
^^Has propuesto limitar los movimientos/produccin
^^al resto de jugadores.
^^A la espera de que acepten o rechacen la propuesta.

@PMCHANGEYES
@width=320
@title=Nuevo lmite de movimientos/produccin
^^El nuevo lmite de movimientos/produccin ha
^^ sido aceptado por todos los jugadores.
^^Se procede a establecer el nuevo lmite.

@PMCHANGENO
@width=320
@title=Nuevo lmite de movimientos/produccin
^^El nuevo lmite de movimientos/produccin ha 
^^sido rechazado por uno o ms jugadores.
^^No se aplicarar el nuevo lmite.

@NEWCREDITS
@width=200
@title=Ver crditos
@options
Civilization II 
Ultimate Civilization II
Fantastic Worlds
Conflicts in Civilization

@NEWCREDITSHORT
@width=200
@title=Ver crditos
@options
Civilization II 
Ultimate Civilization II

@NOMODEMS
@width=320
@title=Mdem no detectado
^^No se ha detectado ningn mdem
^^correctamente instalado.

@PICKMUSICGOLD
@width=480
@title=Escoger msica
@options
Marcha fnebre
Himno a la alegra
Los cruzados
Invasin aliengena
Las hordas mongolas
Apocalipsis
Mundos primitivos
El nuevo mundo
Fantasa
Marte
El mundo de Julio Verne

@NOINTEL
@width=400
@title=Informe de inteligencia
^^En este momento no hay ningn informe disponible sobre
^^esta civilizacin.

@SERVERQUIT
@title=%STRING0
@width=200
^^La partida
^^%STRING1
^^ha sido cancelada.

@SIMULTUT
@width=450
@title=Ayuda: Movimientos simultneos
En la pantalla principal de una partida con movimientos simultneos, slo se pueden ver
los movimientos de unidades amigas. Para seguir los movimientos de las unidades enemigas,
pulsa con el botn derecho sobre el mapa del mundo. Por ltimo, pulsa en el botn 
correspondiente de la nueva ventana para cambiar entre diferentes tipos de seguimiento.

@SERVERQUITWAIT
@width=450
@title=Saliendo de la partida
^^Por favor, espera a que el resto de jugadores haya terminado su turno.

@CLIENTQUITWAIT
@width=450
@title=Transfiriendo la partida a un nuevo servidor
^^El servidor de la partida ha cambiado.
^^Por favor, espera a que el resto de jugadores haya terminado su turno.

@CLIENTHOTWAIT
@width=450
@title=Aviso
^^Es el turno de otro jugador.
^^Por favor, espera a que sea tu turno.

@MULTITYPE2
@width=200
@title=Partida multijugador
@options
En un solo ordenador
En red local
En Internet
Para 2 jugadores humanos

@NOPICKMUSICNEW
@width=360
@title=Escoger msica
^^Esta opcin slo est disponible cuando el CD-ROM de
^^Civilization II est en la unidad lectora.

@LOSTSERVER
@width=360
@title=Conexin perdida
^^Se ha perdido la conexin con la partida.

@LOSTCLIENT
@width=360
@title=Conexin perdida
^^Se ha perdido la conexin con el ordenador de
^^%STRING0.

@CANTDONOW
@width=360
@title=No disponible
^^No se puede realizar la operacin en este momento.

@SCREWYSAVE
@width=360
@title=Fichero defectuoso
^^No es posible cargar una de las unidades en esta partida guardada
^^y ha sido borrada. No obstante la partida puede continuar.

@HOTSEATAITURN
@width=220
@title=La partida contina
^^El ordenador est moviendo...

@WRONGXDAEMONVERSION
@width=400
@title=Error en la versin de un fichero DLL
^^El ejecutable de Civilization II esperaba la versin:
^^%STRING0
^^Y la librera XDaemon Dynamic Link es la versin:
^^%STRING1
^^Hay conflicto de versiones. El servidor de la partida
^^y el cliente deben usar
^^la misma versin
^^del juego.

@CASUALTIES
@width=220
@title=%STRING0 %STRING1
@button=Unidades perdidas
^^Ahora es tu turno.
^^El Ministro de Defensa informa de que durante el 
^^turno de los dems jugadores, hemos perdido
^^%NUMBER0 unidades.

@CASUALTY
@width=220
@title=%STRING0 %STRING1
@button=Unidades perdidas
^^Ahora es tu turno.
^^El Ministro de Defensa informa de que durante el 
^^turno de los dems jugadores, hemos perdido una unidad.

@HOTHUMANSDEAD
@width=250
@title=Ministro de Defensa
^^Todos los jugadores humanos han sido derrotados.
^^La partida ha terminado.

@CDROMNOTFOUND2
@width=320
@title=No se encuentra el CD-ROM
@button=Continuar
Por favor, introduce el CD-ROM de Civilization II en la unidad lectora y pulsa Continuar. Si tienes dos unidades lectoras, introdcelo en la que se identifique con la letra ms avanzada en el orden alfabtico.

@PASSWORDNOCHEAT2
@width=350
@title=Modo trampa no disponible
^^%NUMBER0 civilizaciones en esta partida estn protegidas por contrasea.
^^Para activar el modo trampa, las contraseas deben ser eliminadas.

@PASSWORDNOCHEAT1
@width=350
@title=Modo trampa no disponible
^^%NUMBER0 civilizacin en esta partida est protegida por contrasea.
^^Para activar el modo trampa, la contrasea debe ser eliminada.

@WAITONGAMEXMIT
@width=350
@title=Se ha aadido un nuevo jugador
^^Se est transmitiendo la informacin de la partida al nuevo jugador.
^^Por favor, espera.

@GAMEPROFILE
@width=100
@title=Informacin de la partida
^Partida: %STRING0 (%STRING1)
^Creador de la partida: %STRING2
^%STRING3
^%STRING4
^Tamao del mapa: %STRING10 x %STRING11
^%STRING5
^Brbaros: %STRING6
^Tiempo por turno: %STRING7
^Civilizaciones: %STRING8 (%STRING9 humanas)

@REVEALUNITORIGINS
@width=320
@title=Solicitada informacin de unidades
^^Los %STRING0 solicitan que permitas recabar informacin
^^acerca de las unidades de esta ciudad aprovechando el comercio.
^^Por favor, acepta o rechaza la propuesta.

@REVEALCITYINFO
@width=320
@title=Solicitada informacin de ciudades
^^Los %STRING0 solicitan que permitas recabar informacin
^^acerca de esta ciudad aprovechando el comercio.
^^Por favor, acepta o rechaza la propuesta.

;
; Denman changes/addtions END here
;

@CUSTOMLAND
@width=320
@title=Personalizar: masa terrestre
@button=Aleatorio
@default=1
@options
Pequea
Normal
Grande

@CUSTOMFORM
@width=320
@title=Personalizar: forma de la tierra
@button=Aleatorio
@default=1
@options
Archipilagos
Continentes e islas
Continentes

@CUSTOMCLIMATE
@width=320
@title=Personalizar: clima
@button=Aleatorio
@options
@default=1
rido
Normal
Hmedo

@CUSTOMTEMP
@width=320
@title=Personalizar: temperatura
@button=Aleatorio

@options
@default=1
Fra
Templada
Clida

@CUSTOMAGE
@width=320
@title=Personalizar: edad
@button=Aleatorio
@options
@default=1
3.000 millones de aos
4.000 millones de aos 
5.000 millones de aos 

@USESEED
@width=320
@title=Recursos del mapa
Quieres hacer aleatorios las casillas de pueblos y recursos de este mundo?

S
No

@USESTARTLOC
@width=320
@title=Lugares de salida
Quieres hacer aleatorio tu lugar de
salida en este mundo?

S
No

@SAVEERROR
@width=200
@title=Guardar partida
No se pudo guardar la partida! Error: %STRING0.

@SAVEOK
@width=300
@title=Partida guardada
^^%STRING1 %STRING0 de los %STRING2
^^%STRING3

@LOADNOTSAVE
@width=200
@title=Cargar partida
No se pudo cargar la partida: este fichero no es una partida guardada ni un escenario.

@LOADOLDSAVE
@width=200
@title=Cargar partida
No se pudo cargar la partida: el fichero est en un formato obsoleto.

@LOADBADSAVE
@width=200
@title=Cargar partida
No se pudo cargar la partida. Error: %STRING0.

@LOADNEWSAVE
@width=200
@title= Cargar partida
No se pudo cargar la partida. El fichero es de una versin ms reciente que el juego instalado.

@LOADOK
@width=300
@title=Nivel de dificultad: %STRING4
^^%STRING1 %STRING0 de los %STRING2
^^%STRING3

@DIFFICULTY
@width=320
@title=Nivel de dificultad
@options
Jefe (el ms fcil)
Seor
Prncipe
Rey
Emperador
Deidad (el ms difcil)

@SIZEOFMAP
@width=320
@title=Tamao del mundo
@button=Personalizado
@default=1
@options
Pequeo (40x50 casillas, partida rpida)
Normal (50x80 casillas)
Grande (75x120 casillas, partida larga)

@CUSTOMSIZE
@width=320
@title=Tamao del mundo
X por Y debe ser mayor de 1.000 y menor de 10.000.
Cada dimensin debe ser mayor de 19 y menor de 251.

Tamao X:
Tamao Y:

@ENEMIES
@width=320
@title=Nmero de civilizaciones
@button=Aleatorio
@options
7 civilizaciones
6 civilizaciones
5 civilizaciones
4 civilizaciones
3 civilizaciones

@BARBARITY
@width=320
@title=Nivel de actividad de los brbaros
@button=Aleatorio
@default=2
@options
Slo pueblos
Bandas nmadas
Tribus inquietas
Hordas avasalladoras

@RULES
@width=320
@title=Reglas
@options
Usar reglas estndar
Personalizar reglas

@GENDER
@width=320
@title=Selecciona gnero
@options
Masculino
Femenino

@TRIBE
@width=600
@title=Selecciona tu civilizacin
@button=Personalizar

@CUSTOMTRIBE
@width=440
@title=Personaliza tu tribu
@button=Ttulos
@options
Jefe:
Tribu:
Adjetivo:

@CUSTOMTRIBE2
@width=440
@title=Elige tus ttulos oficiales

@NAME
@width=440
@title=Introduce tu nombre
@options
Nombre:

@CUSTOMCITY
@width=320
@title=Selecciona tu tipo de ciudad

@ADVANCED
@checkbox
@width=440
@title=Selecciona reglas personalizadas
@options
Combate simplificado
Mundo plano
Seleccionar rivales
Comienzo acelerado
Juego sin naves espaciales
No reiniciar jugadores eliminados

@ACCELERATED
@width=400
@title=Selecciona ao de comienzo
@options
%NUMBER0 a.C.
%NUMBER1 a.C.
%NUMBER2 a.C.

@OPPONENT
@width=320
@title=Selecciona contrincante %NUMBER0
@options
Aleatorio

@GAMEOPTIONS
@checkbox
@width=480
@title=Civilization II %STRING0
@options
Efectos sonoros
Msica
Esperar siempre al final del turno
Autoguardar la partida cada turno
Mostrar movimientos de unidades enemigas
No hacer pausa tras movimientos enemigos
Movimiento rpido de unidades
Sugerencias de construccin e investigacin
Ayuda
Mover unidades con ratn
La tecla "intro" cierra la pantalla de ciudad

@GRAPHICOPTIONS
@checkbox
@width=480
@title=Opciones Grficas
@options
Sala del trono
Pantalla de diplomacia
Heraldos animados
Mostrar informacin de la civilopedia tras cada adelanto
Alto consejo
Mostrar vdeo tras la construccin de las maravillas

@MESSAGEOPTIONS
@checkbox
@width=480
@title=Opciones de informes de ciudad
@options
Avisar cuando se detiene el crecimiento (por falta de acueducto o alcantarillado)
Avisar cuando se completa una mejora en una ciudad
Avisar cuando se completan unidades no combatientes
Avisar cuando se est construyendo una mejora que ya existe
Anunciar ciudades en desorden
Anunciar cuando se restablece el orden en una ciudad
Anunciar el da de "Amamos al rey"
Avisar cuando hay poca comida en una ciudad
Avisar cuando se ha producido contaminacin en una ciudad
Avisar cuando cambiar la produccin de una mejora a otra penalizar escudos
La opcin "Ir a ciudad" en cualquier aviso, no activada

@INIT
@width=440
@y=-5
@title=Erase una vez...
%STRING0, los dioses te han designado como
lder de los %STRING1. Que tu reinado sea largo y prspero. Los %STRING1 tienen conocimientos de Regado, Minera, %STRING2 y Construccin de carreteras.

@NOTONMAP
@title=Movimiento ilegal
Las unidades no pueden moverse ms all
del borde del mapa.

@ZOC
@width=440
@title=Zonas de control
Generalmente una unidad no se puede mover
desde una casilla adyacente a una unidad o ciudad rival a otra casilla tambin adyacente a una unidad o ciudad rival.
^
Hay algunas excepciones a esta regla:
Diplomticos, Caravanas y unidades navales y areas.
^
Por otra parte, cualquier unidad puede entrar o salir libremente de una ciudad propia, y las unidades pueden entrar libremente en un cuadrado ya ocupado por una unidad amiga.

@FEATURE
@title=Hay que decir uhh.
An no implementado.

@AMPHIB
@title=Ataques anfibios
Las unidades de tierra, a excepcin de las unidades de Marines, deben desembarcar antes de poder entrar en combate.

@NONCOMBAT
@title=Unidades no combatientes
Unidades como los Colonos, Ingenieros, Caravanas y Diplomticos, se consideran unidades no combatientes y no pueden luchar contra unidades enemigas.

@FIGHTER
@title=Ataques areos
Slo los Cazas pueden atacar unidades areas enemigas

@FUEL
@title=Combustible
A este avin se le ha terminado el combustible.
Los Cazas deben volver a una ciudad, base area o portaviones al final de cada turno.
Las unidades de Bombarderos deben volver
al final de su segundo turno.

@FATIGUE
@title=Fatiga
Estos hombres estn cansados. Si les obligamos a luchar en este turno, lo harn con una fuerza de %NUMBER0/%NUMBER1.

A la carga!
Dejmoslos descansar

@LANDFALL
@title=Desembarco
Desembarcamos
o nos quedamos en los barcos?

Quedaos en los barcos
Desembarcad!

@NOLANDFALL
@title=Desembarco
Un barco no puede entrar en una casilla de tierra y todas las unidades terrestres de a bordo ya se han movido en este turno.

@OCCUPY
Slo las unidades de tierra pueden ocupar
una ciudad enemiga.

@TRIREME
@title=Triremes
Tu trireme se ha perdido en el mar.
Un trireme puede naufragar si no termina
su turno cerca de tierra.

@FAMINE0
@title=Ministro del Interior
Almacn de comida vaco en %STRING0.
%STRING1 perdidos.

@FAMINE1
@title=Ministro del Interior
Almacn de comida vaco en %STRING0.
Se teme la hambruna.

@FAMINE2
@title=Ministro del Interior
Almacn de comida vaco en %STRING0.
La ruta de comercio con %STRING1 ha sido cerrada.

@DESTROYED
@title=Ministro de Defensa
El imperio %STRING0 ha sido destruido por los %STRING1.

@DECREASE
@title=Ministro del Interior
La poblacin se reduce en %STRING0.

@FOODSHORTAGE
@title=Ministro del Interior
%STRING0 tiene muy bajas sus existencias de comida.

@BUILT
@title=Ministro del Interior
%STRING0 %STRING3 %STRING1.

@BUILT2
@title=Ministro de Exteriores
%STRING0 (%STRING2) %STRING3 %STRING1.

@BUILT3
@title=Ministro del Interior
%STRING0 %STRING3 %STRING1. (En la ciudad est activado el modo auto construccin).

@MANHATTAN
@title=Ministro de Defensa
Los sensores indican vibraciones provocadas por ARMAS NUCLEARES cerca de %STRING0!

@MOVECAPITAL
@title=Ministro de Exteriores
La capital del imperio %STRING1 ha sido trasladada a %STRING0.

@SUPPORT
@title=Ministro de Defensa
%STRING0 no puede mantener %STRING1.
La unidad ha sido licenciada.

@DISORDER
@title=Ministro del Interior
@width=280
Desorden civil en %STRING0. El alcalde escapa aterrorizado!

@REVOLT
@title=Crisis!
Los ciudadanos de %STRING0 se rebelan.
Cae el gobierno!

@NEWGOVT
@title=Noticias
%STRING0 es proclamado %STRING1 de la nueva
%STRING3 

@CHANGED
@title=Ministro de Exteriores
Los espas informan: el gobierno %STRING0 
ha cambiado a %STRING1. %STRING2 ha sido proclamado %STRING3.

@OVERTHROWN
@title=Ministro de Exteriores
El gobierno %STRING0 
ha sido derrocado.

@RESTORED
@title=Ministro del Interior
Se ha restablecido el orden en %STRING0.

@WELOVEKING
@title=Ministro del Interior
@width=280
El da de "Amamos al %STRING1" ha sido celebrado en %STRING0!

@WEDONTLOVEKING
@title=Ministro del Interior
La celebracin de "Amamos al %STRING1" ha sido cancelada en %STRING0.

@FURTHERGROWTH
@title=Ministro del Interior
%STRING0 necesita %STRING1 para seguir creciendo.

@POLLUTION
@title=Ministro de Ciencia
Contaminacin cerca de %STRING0.

@CHERNOBYL
@title=Noticias
Catstrofe nuclear en %STRING0!
Se ha producido una grave contaminacin!

@INHOCK
@title=Ministro del Interior
%STRING0 no puede mantener %STRING1.
%STRING1 se ha vendido por %NUMBER0 piezas de oro.

@ONLYSETTLERS
@title=Colonos
Esa funcin slo puede ser llevada a cabo 
por Colonos e Ingenieros.

@ENGINEERS 
@title=Ingenieros
Esa funcin slo la pueden llevar a cabo 
las unidades de ingenieros.

@CITYATSEA
@title=Ciudades
Las ciudades no pueden ser construidas en el mar.

@ONLY10
@title=Ciudades
No se puede utilizar a los Colonos e Ingenieros para aumentar la poblacin de una ciudad con un tamao por encima de %NUMBER0.

@CANTIMPROVE
@title=Terreno
Esa operacin no puede ser llevada a cabo aqu.

@CANTDO
@title=rdenes
Esa operacin no puede ser llevada a cabo aqu.

@BRIDGES
@title=Construccin de Puentes
Las carreteras no pueden ser construidas en casillas con ros hasta que tu civilizacin haya descubierto el secreto de la Construccin de puentes.

@RAILROADS
@title=Ferrocarriles
Ya hay una carretera en esta casilla.
No podrs construir vas frreas hasta que
tu civilizacin no haya descubierto el secreto
de los Ferrocarriles.

@ALREADYROAD
@title=Carreteras
Esta casilla ya tiene carreteras y ferrocarriles.
No son necesarias ms vas de comunicacin aqu.

@BRIDGEBUILDING
@title=Construccin de Puentes
Las carreteras no podrn ser construidas en casillas de ro hasta que tu civilizacin no haya descubierto el secreto de la Construccin de puentes.

@NOWATER
@title=Irrigacin
Esta casilla no tiene acceso al agua.
Para crear un regado, la casilla debe estar
adyacente a un ro, ocano
o a una casilla previamente irrigada.

@FARMLAND
@title=Granja
Esta casilla ya tiene regado. El regado
no podr ser mejorado a granja hasta que tu
civilizacin no haya descubierto el secreto de la Refrigeracin.

@ALREADYIRRIGATION
@title=Irrigacin
Esta casilla ya tiene regado. No es posible
mejorar ms este terreno.

@ALREADYFARMLAND
@title=Granja
Esta casilla ya tiene granja. No
se puede construir ms regado aqu.

@ALREADYMINING
@title=Minera
Esta casilla ya tiene minas. No
puede haber ms minera aqu. 

@ALREADYFORT
@title=Fuertes
Esta casilla ya tiene una fortaleza.

@RADIO
@title=Bases areas
Las Bases areas no pueden ser construidas antes de que tu civilizacin haya descubierto el secreto de la Radio.

@ALREADYAIR
@title=Bases areas
Esta casilla ya tiene una Base area.

@CONSTRUCTION
@title=Fortalezas
Las Fortalezas no pueden ser construidas hasta que tu civilizacin haya descubierto el secreto de la Construccin.

@NOPOLLUTION
@title=Contaminacin
No hay contaminacin en esta casilla.

@NAMECITY
@title=Qu nombre recibir esta ciudad?
@options
Nombre de la ciudad:

@RENAMECITY
@title=Qu nuevo nombre recibir esta ciudad?
@options
Nuevo nombre de la ciudad:

@ADJACENTCITY
@title=Ciudades
Dos ciudades no pueden ser construidas en
casillas adyacentes.

@DISBAND
@title=Atencin!
%STRING0: De verdad quieres licenciar la unidad?

No
S

@PRODUCTION
@title=Qu construimos en %STRING0?
@width=440
@listbox
@button=Auto
@button=Ayuda

@RESEARCH
@title=Qu deben investigar nuestros %STRING0?
@width=300
@listbox
@button=Ayuda
@button=Objetivo

@HELPON
@title=Ayuda sobre qu tema?
@width=320
@options

@RESEARCHGOAL
@title=Qu adelanto ests intentando descubrir?
@width=480
@listbox=10
@button=Ayuda

@RESEARCHTHESE
@title=Ministro de Ciencia
@width=400
Entonces debemos investigar

@STEALTHESE
@title=Ministro de Ciencia
@width=400
Entonces deberamos robar

@RESEARCHNONE
@title=Ministro de Ciencia
@width=400
En este momento, no pueden ser investigados
adelantos que lleven a %STRING0.

@STEALNONE
@title=Ministro de Ciencia
@width=400
En este momento, no pueden ser robados
adelantos que lleven a %STRING0.

@CIVADVANCE
@title=Adelanto de civilizacin 
@width=320
Nuestros %STRING1 han descubierto un nuevo adelanto: %STRING2. 

@SETHOMECITY
@title=Ciudades de Origen
@width=320
Para cambiar la ciudad que mantiene a una unidad
debes primero mover la unidad a la nueva 
ciudad y luego dar la orden
"Fijar sta como ciudad de origen".
(tecla "h").

@PICKGOVT
@title=Selecciona forma de gobierno
@width=240

@ELVISERR
@title=Especialistas
Una ciudad con un tamao menor de cinco
no puede tener inspectores de hacienda ni cientficos.

@CHILDCLICK
@width=410
@title= Informacin acerca de la unidad mantenida
^%STRING0
^Ubicacin: %STRING1

Sin cambios
Centrar el mapa en la unidad
Centrar el mapa en la unidad y cerrar la pantalla de ciudad
Ordenar a la unidad que vuelva

@UNITOPTIONS
@width=320
@title= Informacin acerca de la unidad
^%STRING0
^Ciudad de origen: %STRING2

@COMPLETE0
@title=Comprar %STRING0
^Coste de %STRING0: %NUMBER0 piezas de oro.
^En tus arcas: %NUMBER1 piezas de oro.

@COMPLETE1
@title=Comprar %STRING0
^Coste de terminar %STRING0: %NUMBER0 piezas de oro.
^En tus arcas: %NUMBER1 piezas de oro.

Termnalo
Ni hablar

@COMPLETE2
@title=Comprar %STRING0
^Coste de terminar %STRING0: %NUMBER0 piezas de oro.
^En tus arcas: %NUMBER1 piezas de oro.
^DESORDEN CIVIL.

@HOCKTHIS
@title=Vender mejora de ciudad 
Quieres vender tu %STRING0
por %NUMBER0 piezas de oro?

Si, vende
Ni hablar

@CANTHOCKTHIS
@title=Palacio
@width=320
No puedes vender tu Palacio, aunque puedes 
cambiarlo de ubicacin ordenando a otra ciudad que construya otro.

@CHANGETAX
@title=Selecciona nueva tarifa impositiva
@width=260
^Tipo de gobierno: %STRING0
^Tarifa mxima: %NUMBER0%%

@CHANGELUX
@title=Selecciona nuevo porcentaje dedicado a lujos
@width=260
^Tipo de gobierno: %STRING0
^Cantidad mxima: %NUMBER0%%

@FINDCITY
@title=Dnde est...?
@width=360
@button=Ir a la ciudad
@listbox

@REVOLUTION
@width=240
@title=Revolucin
Gobierno actual: %STRING1.
Deseas una revolucin para sustituirlo por un nuevo gobierno?

S
No

@STARTREV
@width=240
@title=Revolucin!
Los ciudadanos se rebelan!
Los %STRING0 exigen un nuevo gobierno.

@WARENDS
@width=320
@title= Ministro de Exteriores
La guerra entre los %STRING0 y los %STRING1
ha terminado.

@SIGNPEACE
@width=320
@title=Ministro de Exteriores
Los %STRING0 y los %STRING1 firman un tratado de paz.

@ALLYMAKESPEACE
@width=320
@title=Ministro de Exteriores
Los %STRING0 han firmado un tratado 
de paz con los %STRING1.

@ALLYMAKESWAR
@width=320
@title=Ministro de Exteriores
Los %STRING0 estn en guerra
con los %STRING1.

@SIGNALLIED
@width=320
@title=Ministro de Exteriores 
Los %STRING0 y los %STRING1 firman una alianza secreta contra los %STRING2.

@SIGNNATO
@width=320
@title=Ministro de Exteriores 
Los %STRING0 y los %STRING1 firman el "Pacto de %STRING2" para hacer frente a la poltica expansionista del imperio %STRING3.

@JOINWAR
@width=320
@title=Ministro de Exteriores
Los %STRING0 anuncian que se unen a los %STRING1 en su guerra contra los %STRING2.

@CANCELALLIED
@width=320
@title=Ministro de Exteriores
%STRING0 y %STRING1 anulan su alianza.

@CANCELPEACE
@width=320
@title=Ministro de Exteriores
Los %STRING0 y los %STRING1 cancelan su tratado de paz.

@ALLYUNDERATTACK
@width=320
@title=Ministro de Exteriores
Los %STRING0 nos informan de que han sido atacados por los %STRING1.

@DEMANDHELP
@width=320
@title=Enviado de los %STRING0
Hemos sido atacados por los malvados %STRING1!
Segn los trminos de nuestra alianza, le pedimos que venga inmediatamente en nuestra ayuda!

No, estamos demasiado ocupados
S, Vamos a dar a los %STRING1 una leccin!

@HELPBONUS
@width=320
@title=Enviado de los %STRING0 
Quizs podramos aadir %NUMBER0 piezas de oro a nuestra oferta para que os resultara ms tentadora?

No, no nos interesa.
Declararemos la guerra a los %STRING1.

@DIDNTHELP
@width=320
@title=Enviado de los %STRING0 
Muy bien, pero en el futuro no venga implorando nuestra ayuda.

@ALLYATTACKING
@width=320
@title=Ministro de Exteriores
Los %STRING1 han enviado un mensaje informando de que estn atacando a los %STRING0.

@DECLAREWAR
@width=320
@title= Ministro de Exteriores 
Los %STRING0 y los %STRING1 se declaran la guerra.

@TOOMANYUNITS
@width=320
@title=Demasiadas Unidades
No es posible crear una nueva unidad porque hay demasiadas en la partida. Intenta licenciar antes algunas unidades obsoletas.

@SURPRISETRIBE
@width=240
@title=Pueblo
Has descubierto una ciudad avanzada. Sus habitantes acuerdan unirse a tu civilizacin.

@SURPRISENOMADS
@width=300
@title=Pueblo
Encuentras una tribu de nmadas que
acuerdan unirse a tu pueblo.

@SURPRISESCROLLS
@width=240
@title=Pueblo
Has descubierto antiguas inscripciones.

@SURPRISEMERCS
@width=300
@title=Pueblo
Has descubierto una tribu de guerreros que
acuerdan unirse a tu pueblo.

@SURPRISEBARB
@width=300
@title=Pueblo
Encuentras una horda de brbaros!

@SURPRISENOTHING
@width=320
@title=Pueblo
Crecen las malas hierbas sobre ruinas vacas. Este pueblo lleva mucho tiempo abandonado.

@SURPRISEMETALS
@width=300
@title=Pueblo
Has descubierto valiosos depsitos de metal. Ingresas %NUMBER0 piezas de oro.

@SNEAK
@width=300
@title=Ministro de Defensa 
Ataque por sorpresa de las fuerzas del jugador %STRING0.

@BREAKCEASE
@width=300
@title=Ministro de Defensa 
Los %STRING0 han roto la tregua!

@CANCELPEACE
@width=300
@title=Ministro de Exteriores
Los %STRING0 cancelan el tratado de paz con los %STRING1.

@RANSOM
@width=300
@title=Ministro de Defensa
Jefe brbaro capturado! Sus sbditos pagan %NUMBER0 piezas de oro por su rescate.

@PROMOTED
@width=300
@title=Ministro de Defensa
Por su valor en combate, nuestra unidad
%STRING0 ha adquirido el estatus de veterana.

@MULTIPLEWIN
@width=300
@title=Ministro de Defensa
%NUMBER0 unidades destruidas.

@MULTIPLELOSE
@width=300
@title=Ministro de Defensa
%NUMBER0 unidades perdidas.

@CITYCAPTURE
@width=300
@title=Ministro de Defensa
Los %STRING1 %STRING3 %STRING0. %NUMBER0
piezas de oro tomadas como botn.

@CITYCAPTURE2
@width=300
@title=Ministro de Exteriores
Los %STRING1 %STRING3 ciudad %STRING2 de %STRING0.

@CITYWINALLY
@width=320
@title=Ministro de Exteriores
Los %STRING1 informan de que han %STRING4 la
ciudad %STRING2 de %STRING0.

@CITYLOSEALLY
@width=320
@title=Ministro de Exteriores
Los %STRING2 informan de que han perdido la ciudad de %STRING0, que ha sido tomada por los %STRING1.

@TAKECIV
@width=320
@title=Selecciona adelanto de civilizacin
@listbox
@button=Objetivo

@TOOKCIV
@width=320
@title=Adelanto de civilizacin robado!
Los %STRING0 roban %STRING1!

@BADBUILD
@width=320
@title=Construccin no vlida
%STRING0 est construyendo %STRING1, pero esta mejora ya ha sido construida.

@BADSPACE
@width=320
@title=No son necesarias ms piezas 
%STRING0 est construyendo %STRING1, pero
no hacen falta ms.

@BARBARIANSLAND
@width=320
@title=Ministro de Defensa
Un grupo de brbaros desembarca cerca de %STRING0. Los ciudadanos estn alarmados.

@BARBARIANS
@width=320
@title=Informe de un viajero
%STRING0 cerca de %STRING1!

@PRODCHANGE
@width=320
@title=Cambio de produccin
@default=1
Si cambiamos nuestra produccin entre artculos de distintos tipos (unidades, mejoras de ciudad o maravillas del mundo), hay una penalizacin en la produccin del %NUMBER0%%.

Seguir produciendo %STRING0.
Cambiar a %STRING1 con una penalizacin de %NUMBER0%%.

@BARRACKS
@width=320
@title=Ministro de Defensa
El desarrollo de %STRING0 ha hecho que todos los Cuarteles existentes
queden obsoletos. Los Cuarteles anticuados se han vendido por %NUMBER0 piezas de oro.

@EMISSARY
@width=320
@title=Enviado del %STRING0
Un enviado del %STRING1 %STRING2 de los %STRING3 quiere hablar contigo. Te entrevistars con %STRING4?

S, le dar audiencia
No, que vuelva a su casa

@EMISSARYFORCE
@width=320
@title=Enviado del %STRING0
El enviado de los %STRING1 insiste en pedir una audiencia.

@GREETINGS00
@width=320
@title=Enviado del %STRING0
Saludos de %STRING1, %STRING2
de los %STRING3_._._.

@GREETINGS01
@width=320
@title=Enviado del %STRING0
Traigo noticias de %STRING1, %STRING2
de los %STRING3_._._.

@GREETINGS02
@width=320
@title=Enviado del %STRING0
Traigo un mensaje del %STRING2 %STRING1 de los %STRING3_._._.

@GREETINGS03
@width=320
@title=Enviado del %STRING0
Hablo en nombre del que hace temblar a los mortales:
%STRING2 %STRING1 de los %STRING3_._._.

@GREETINGS10
@width=320
@title=Enviado del %STRING0
Oh, lder de los infieles,
escucha al poderoso %STRING1: %STRING2
de los %STRING3_._._.

@GREETINGS11
@width=320
@title=Enviado del %STRING0
Oh, traidor, escucha las palabras de %STRING1,
jefe y %STRING2 de los %STRING3_._._.

@GREETINGS12
@width=320
@title=Enviado del %STRING0
Prfido %STRING6! Preprate para un mensaje del ms sabio %STRING2: %STRING1 de los %STRING3_._._.

@GREETINGS13
@width=320
@title=Enviado del %STRING0
Cuidado, prfidos %STRING6!
Hablo en nombre de %STRING5, que hace temblar a los mortales:
%STRING2 %STRING1 de los %STRING3_._._.

@NUCLEARWEAPONS
^
Nuestras palabras estn respaldadas con ARMAS NUCLEARES!

@YOURNUKES1
@width=320
@title=Enviado del %STRING0
Tus pruebas nucleares son preocupantes! Te pedimos que destruyas esas terribles armas antes de que ellas nos destruyan a todos.

@YOURNUKES2
@width=320
@title=Enviado del %STRING0
Vemos que has entrado en el club nuclear. 
Respetamos tu decisin, pero si intentas 
amenazarnos, nuestra venganza 
ser rpida y terrible.

@NOEXCHANGEMAD
@title=Enviado del %STRING0
@width=320
No tenemos inters en la primitiva
ciencia de tu pattica civilizacin.

@NOEXCHANGEMEDIUM
@title=Enviado del %STRING0
@width=320
Nuestra gloriosa ciencia ha avanzado mucho ms lejos de lo que podrais comprender. No vemos la utilidad de perder el tiempo con alguien como t.

@NOEXCHANGEWONDER
@title=Enviado del %STRING0
@width=320
Todas nuestros esfuerzos estn ocupados
en nuestro glorioso proyecto: %STRING1. Preferiramos hablar ms adelante.

@NOEXCHANGENOW
@title=Enviado del %STRING0
@width=320
No tenemos inters en intercambiar conocimiento en este momento.

@EXCHANGEGIFT
@title=Enviado del %STRING0
@width=320
Tu primitiva civilizacin no tiene nada que ofrecernos en este momento. Sin embargo, te ofrecemos un regalo de %STRING1 como ayuda para modernizar tu sociedad.

@EXCHANGEGIFT2
@title=Enviado del %STRING0
@width=320
Estamos horrorizados del estado al que ha llegado tu sociedad. No nos queda otra opcin que ofrecerte el regalo de %STRING1. Esperamos que te ayude a modernizar tu civilizacin.

@SELLTECH
@title=Enviado del %STRING0
@width=320
Tu intil tecnologa no nos interesa.
Sin embargo, te podemos vender un secreto: %STRING1.
Su precio es de %NUMBER0 piezas de oro.

Ni hablar
Pagar %NUMBER0 piezas de oro

@SELLTECH2
@title=Enviado del %STRING0
@width=320
Nuestros recursos son limitados y no nos sobra
nada. Podramos, sin embargo, venderte 
un secreto: %STRING1. Su precio es de %NUMBER0 piezas de oro.

Ni hablar
Pagar %NUMBER0 piezas de oro

@SYMPATHY
@title=Enviado del %STRING0
@width=320
Comprendemos tu problema, pero no hay
nada que podamos hacer por ti en este momento.

@EXCHANGE0
@title=Enviado del %STRING0
@width=320
Vemos que tu primitiva civilizacin
ni siquiera ha descubierto %STRING1. Nosotros deseamos
el secreto de %STRING3. Quieres
intercambiar conocimientos con nosotros?

No, no necesitamos %STRING1
Si, intercambiemos conocimientos

@EXCHANGE1
@title=Enviado del %STRING0
@width=320
Estamos fascinados por tu concepto de %STRING2, %STRING3. Nos cuentas algo de %STRING3 a cambio, quizs, de %STRING1?

No, no necesitamos %STRING1
Si, intercambiemos conocimiento

@EXCHANGEPETTY
@title=Enviado del %STRING0
@width=320
No nos hagis reir con tan ridculo conocimiento.
Cuando tengis algo valioso que ofrecer, 
podis volver.

@CANCELTREATY0
@title=Enviado del %STRING0
@width=320
Estis aliados con nuestros malvados
Enemigos %STRING1. 
%STRING2 que anules esta alianza
de inmediato.

Nunca! Los %STRING1 son nuestros amigos
S! Demos a los %STRING1 una leccin

@CANCELTREATY1
@title=Enviado del %STRING0
@width=320
Habis hecho la paz con nuestros malvados
enemigos: los %STRING1. 
%STRING2 que anules este tratado
de inmediato.

Nunca! Los %STRING1 son nuestros amigos
S! Vamos a dar a los %STRING1 una leccin

@CANCELTREATY2
@title=Enviado del %STRING0
@width=320
Estamos ocupados destruyendo a nuestro
comn enemigo, los %STRING1. %STRING2
que nos ayudes y les declares la guerra
de inmediato.

Nunca! Los %STRING1 no nos han hecho dao
S! Vamos a dar a esos innobles %STRING1 una leccin

@CANCELALLIANCE0
@width=320
@title=Ministro de Defensa
Nuestra alianza con los %STRING1 ha sido cancelada. Todas nuestras unidades en el territorio %STRING2 han sido trasladadas a nuestras ciudades; las unidades del %STRING2 que permanecan en nuestro territorio han sido tambin evacuadas.

@CANCELALLIANCE1
@width=320
@title=Ministro de Exteriores
Los %STRING1 y los %STRING3 han anulado su
alianza.

@TRIBUTE0
@width=320
@title=Enviado del %STRING0
No mereces hacer la paz
con nosotros. Sin embargo, aceptaremos
no destruir tu ridcula civilizacin
a cambio de %NUMBER0 piezas de oro.

Nos remos de tus absurdas amenazas
Pagar un tributo de %NUMBER0 piezas de oro

@TRIBUTE1
@width=320
@title=Enviado del %STRING0
Tu pattica civilizacin no sirve
ni para ser conquistada. De momento evitaremos vuestra destruccin a cambio de un tributo de %NUMBER0 piezas de oro.

Nos remos de tus fanfarronadas
Pagar un tributo de %NUMBER0 piezas de oro

@TRIBUTE2
@width=320
@title=Enviado del %STRING0
No permitiremos que sigis ocupando tierras que nos pertenecen por derecho. Sin embargo, no os echaremos de este continente si pagis %NUMBER0 piezas de oro.

No queremos saber nada de chantajes
Pagar %NUMBER0 piezas de oro

@TRIBUTE3
@width=320
@title=Enviado del %STRING0
%STRING1, nuestro gran %STRING2, considera tu civilizacin como una insignificante provincia de nuestro imperio %STRING3. Quizs %STRING4 consienta que contines siendo independiente a cambio de %NUMBER0 piezas de oro.

Nunca nos plegaremos ante vuestra avaricia!
Pagar %NUMBER0 piezas de oro

@TRIBUTE8
@width=320
@title=Enviado del %STRING0
Tu decadente estilo de vida nos pone enfermos; no nos quedaremos quietos mientras t derrochas los recursos del mundo. Insistimos que compartas %NUMBER0 piezas de oro con nosotros de inmediato.

Ja! No gastaremos dinero en ti!
Pagar %NUMBER0 piezas de oro

@TRIBUTE9
@width=320
@title=Enviado del %STRING0
%STRING1, nuestro gran %STRING2, se est planteando la utilidad de esta alianza. Quizs %STRING4 desee mantenerla a cambio de %NUMBER0 piezas de oro.

No somos los banqueros de %STRING1!
Pagar %NUMBER0 piezas de oro

@TAKECIV0
@width=320
@title=Enviado del %STRING0
Tu civilizacin nos hace reir.
No nos anexionarnos tus pobres
tierras a cambio 
de un secreto: %STRING1.

No nos asustan tus amenazas
Entregar el secreto de %STRING1

@TAKECIV1
@width=320
@title=Enviado del %STRING0
Tu pattica caricatura de una civilizacin
nos resulta molesta. Nos abstendremos
de triturarla de momento, si nos das 
el secreto de %STRING1.

No nos asustan tus amenazas
Dar el secreto de %STRING1

@TAKECIV2
@width=320
@title=Enviado del %STRING0
Sabemos que tienes el conocimiento de %STRING1. Nos tienes que entregar de inmediato el secreto, o atenerte a las consecuencias!

Ni consecuencias ni narices!
Dar el secreto de %STRING1

@TAKECIV8
@width=340
@title=Enviado del %STRING0
El podero de tu civilizacin es un ejemplo para todos, pero nuestro pueblo est envidioso de vuestro privilegiado estilo de vida. Slo podra apaciguarles si nos dis un conocimiento: %STRING1!

No. Tu pueblo no est preparado para ese conocimiento
Dar el secreto de %STRING1

@TAKECIV9
@width=400
@title=Enviado del %STRING0
%STRING1, nuestro gran %STRING2, se est planteando la utilidad de esta alianza. Quizs %STRING4 desee mantenerla a cambio del secreto de %STRING1.

Nuestros secretos son nuestros, y nuestros seguirn
Dar el secreto de %STRING1

@OVERABARREL
@width=320
@title=Enviado del %STRING0
Tu actitud servil nos agrada, pero nuestra amistad no puede ser comprada tan barato. Debes darnos tambin el secreto de %STRING1!

Antes aprended a respetar un trato!
Dar el secreto de %STRING1

@BEGONE0
@width=320
@title=Enviado del %STRING0
Pues entonces damos por terminada esta absurda alianza! Sal de inmediato de nuestro territorio!

@BEGONE1
@width=320
@title=Enviado del %STRING0
Concluyamos esta intil alianza! Sal 
de inmediato de nuestro territorio!

@NOVIOLATORS
@width=320
@title=Enviado del %STRING0
No tenemos tropas en tu territorio.

@PROVOKE0
@width=320
@title=Enviado del %STRING0
Nuestra paciencia se ha agotado. No podemos 
tolerar ms tus viles provocaciones. Preprate para la GUERRA!

@PROVOKE1
@width=320
@title=Enviado del %STRING0
Ya estamos hasta el gorro de tu desfachatez.
Ya es hora de que nuestros ejrcitos te den una leccin de educacin. Preprate para la GUERRA!

@PROVOKE2
@width=320
@title=Enviado del %STRING0
Nos has insultado por ltima vez. Ahora probars nuestro acero. Preprate para la GUERRA!

@REJECT0
@width=320
@title=Enviado del %STRING0
Rechazas nuestro generoso ofrecimiento?
Tu desfachatez ha de ser castigada.
Preprate para la GUERRA!

@RID0
@width=320
@title=Enviado del %STRING0
Hemos decidido librar al mundo
de tu intil civilizacin.
Preprate para la GUERRA!

@ACCURSEDWALL
@width=320
@title=Enviado del %STRING0
Si no fuera por esa maldita Gran muralla,
te ensearamos lo que es la educacin.

@ACCURSEDUN
@width=320
@title=Enviado del %STRING0
Tienes suerte de tener a las malditas Naciones Unidas de tu parte. Si no fuera as, pronto te ensearamos lo que es la educacin.

@SENATEPEACE
@width=320
@title=Ministro de Exteriores
Miembros del Senado se renen sin tu consentimiento con el enviado de los %STRING1 y firman un tratado de paz.

@SENATECEASE
@width=320
@title=Ministro de Exteriores
Miembros del Senado se renen sin tu consentimiento con el enviado de los %STRING1 y firman una tregua.

@WALLOVERPEACE
@width=320
@title=Ministro de Defensa
No podemos mantener nuestro esfuerzo 
militar contra esta impenetrable Gran Muralla!
Tratado de paz firmado!

@WALLOVERCEASE
@width=320
@title=Ministro de Exteriores
No podemos mantener una ofensiva
contra esta Gran Muralla impenetrable!
Tregua firmada!

@UNOVERPEACE
@width=320
@title=Ministro de Exteriores
La opinin pblica mundial no nos deja otra opcin: hemos de aceptar un tratado de paz arbitrado por la ONU. Tratado de paz firmado!

@UNOVERCEASE
@width=320
@title=Ministro de Exteriores
La opinin pblica mundial no nos deja otra opcin: hemos de aceptar una tregua arbitrada por la ONU.
Tregua firmada!

@PROPOSEALLIANCE
@width=320
@title=Enviado del %STRING0
Vemos grandes oportunidades de cooperacin entre nuestros dos pueblos. Te uniras con nosotros en una alianza militar, para que podamos apoyarnos mutuamente contra nuestros enemigos?

S, tendremos el gusto de firmar una alianza
Lo sentimos, no podemos comprometernos en este momento

@GRANTCEASE
@width=320
@title=Enviado del %STRING0
Muy bien. Puesto que has mostrado el debido respeto, los %STRING1 podran concederte una tregua.

Aceptamos con gratitud y humildad
Nunca! Lucharemos hasta el final!

@WALLCEASE
@width=320
@title=Enviado del %STRING0
Aunque soamos con ver tu civilizacin reducida a ruinas, no tenemos ms opcin que ofrecerte una tregua.

Muy bien, aceptamos
Cobardes! Lucharemos hasta el final!

@PROPOSECEASE
@width=340
@title=Enviado del %STRING0
El pueblo del imperio %STRING1 est cansado de esta guerra interminable.
Sugerimos una tregua.

Aceptamos. Terminemos con esta terrible guerra
Cobardes! Lucharemos hasta el final!

@PROPOSEPEACE
@width=320
@title=Enviado del %STRING0
Hemos preparado un tratado de paz permanente confirmando la amistad entre 
nuestros dos pueblos y fijando nuestras fronteras mutuas para siempre. Lo 
firmars?

S, queremos la paz con los %STRING1
No, tus trminos no son aceptables.

@NOPEACE
@width=320
@title=Enviado del %STRING0
As sea. Te avisamos, sin embargo, de que nuestras fuerzas estn alerta y no toleraremos la menor provocacin.

@OVERRULECEASE
@width=320
@title=Ministro de Exteriores
El Senado te ha desautorizado. Tregua firmada!

@OVERRULEPEACE
@width=320
@title=Ministro de Exteriores
El Senado te ha desautorizado. Tratado de paz permanente firmado!

@ALLIANCE
@width=320
@title=Enviado del %STRING0
Confirmamos esta alianza de perpetua
cooperacin, amistad, y defensa mutua
entre los pueblos %STRING1 y %STRING2. Que as se escriba, y as se haga.

@TREATY
@width=320
@title=Enviado del %STRING0
Confirmamos este tratado de eterna
amistad y cooperacin entre
los pueblos %STRING1
y %STRING2. Retiraremos
nuestras fuerzas de tu territorio
de inmediato.

@CEASEFIRE
@width=320
@title=Enviado del %STRING0
Nos comprometemos a finalizar inmediatamente
las hostilidades entre los imperios %STRING1 y %STRING2.

@CEASEEXPIRE
@width=320
@title=Ministro de Exteriores
Nuestro acuerdo de tregua con los %STRING1
ha vencido.

@APOLOGIZE
@width=320
@title=Enviado del %STRING0
Pedimos humildemente perdn por haber violado 
inadvertidamente tu territorio. Nuestras tropas ya han sido retiradas y ya no te molestarn ms.
@GIVECIV
@width=320
@title=Enviado del %STRING0
Termina esta guerra absurda y compartiremos contigo el secreto de %STRING1.

No tenemos inters en %STRING1
Muy bien, firmaremos una tregua

@GIVECASH
@width=320
@title=Enviado del %STRING0
A cambio de una tregua te ofrecemos
%NUMBER0 piezas de oro como tributo a tu
grandeza.


Rechazar oferta
Firmar tregua

@GROVEL
@width=320
@title=Enviado del %STRING0
Tened piedad de nuestra humilde y pacfica
civilizacin. Os daremos toda nuestra riqueza
(%NUMBER0 piezas de oro) y conocimiento si nos dejis sobrevivir.

Rechazar oferta
Firmar tregua

@CONTINUEWAR
@width=320
@title=Enviado del %STRING0
Pues que as sea! Nuestros ejrcitos lucharn hasta el final!
Pagars por tu estpida vanidad!

@CASHFORPEACE
@width=320
@title=Enviado del %STRING0
Quizs podramos aadir a la oferta %NUMBER0 piezas de oro para que lo pienses de nuevo?

Rechazar oferta
Firmar tratado de paz

@ATTITUDEALLY
@width=320
@title=Enviado del %STRING0
A pesar de tu intolerable actitud,
no anularemos nuestra alianza en
este momento.

@ATTITUDEPEACE
@width=320
@title=Enviado del %STRING0
A pesar de tu actitud poco respetuosa, nos
sentimos magnnimos y no probars de momento
nuestro acero.

@ATTITUDE
@width=320
@title=Enviado del %STRING0
Nos estamos cansando de tu desfachatez.
Considrate avisado.

@WELCOMEALLY
@width=320
@title=Enviado del %STRING0
Nosotros, %STRING1, celebramos nuestra eterna alianza con el pueblo %STRING2 y su sabio y generoso lder: %STRING3 %STRING4.

@WELCOMEPEACE
@width=320
@title=Enviado del %STRING0
Nosotros, %STRING1, celebramos nuestra amistad con el pueblo %STRING2 y su sabio y generoso lder: %STRING3 %STRING4.

@WELCOME
@width=320
@title=Enviado del %STRING0
Nosotros, %STRING1, apreciamos este perodo de comprensin entre nuestros dos pueblos.

@HOWDYALLY
@width=320
@title=Enviado del %STRING0
Siempre estamos deseosos de poder ayudar a nuestros eternos aliados los %STRING2.

@HOWDYPEACE
@width=320
@title=Enviado del %STRING0
Siempre nos agrada hablar con nuestros amigos
los %STRING2.

@HOWDY
@width=320
@title=Enviado del %STRING0
Hablaremos encantados con nuestros vecinos los %STRING2.

@DOODYALLY
@width=320
@title=Enviado del %STRING0
Siempre estamos deseosos de poder ayudar a nuestros eternos aliados los %STRING2. S breve, sin embargo, ya que tenemos poco tiempo.

@DOODY
@width=320
@title=Enviado del %STRING0
Te concedermos una audiencia, pero no nos hagas perder el tiempo.

@OUTAHEREALLY
@width=320
@title=Enviado del %STRING0
Lo sentimos muchsimo, pero urgentes asuntos de estado nos impiden concederte una audiencia en este momento.

@OUTAHERE
@width=320
@title=Enviado del %STRING0
Has malgastado nuestro valioso tiempo 
con tu interminable charla. Ahora vete de aqu!

@ALLYPLEA
@width=320
@title=Enviado del %STRING0
Nuestra guerra con los odiados %STRING1 no va bien, y posiblemente no podamos resistir mucho ms! Por favor, enviadnos ayuda militar de inmediato!

@ALLYBRAG
@width=320
@title=Enviado del %STRING0
Nos complace informar que tenemos cogidos a los odiosos %STRING1 por el cuello. Pronto, comenzaremos nuestra ofensiva final.

@DIPLOMACY
@width=320
@title=Enviado del %STRING0
Respondes:

@DIPLOMACYMENU
"Damos por terminada esta discusin"
"Sugerimos una alianza estratgica permanente"
"Sugerimos un tratado de paz permanente"
"Pedimos un regalo de vosotros, generosos aliados"
"Exigimos tributo por nuestra paciencia"
"Insistimos en que retires tus tropas"
"Cancelamos esta intil alianza"
"Tenemos una propuesta que hacer..."
"Deseamos ofrecerte un regalo..."

@TREATYMENU
@width=320
@title=Enviado del %STRING0
Escoge una propuesta:

@TREATYOPTIONS
Ni hablar
Proponer una alianza militar
Proponer un tratado de paz permanente
Amenazar con anular la alianza
Amenazar con atacar
Insistir en que retiren sus tropas
Anular alianza
Anular tratado de paz

@FAVORMENU
@width=320
@title=Enviado del %STRING0
Escoge una propuesta para enviar:

Ninguna.
Pedir intercambio de conocimiento.
Pedir una declaracin de guerra contra un enemigo.
Pedir compartir los mapas del mundo.

@GIFTMENU
@width=320
@title=Enviado del %STRING0
Escoge un regalo para hacer:

Ni hablar
Ofrecer conocimiento
Ofrecer oro
Ofrecer una unidad militar

@ALLIANCENOBETRAY
@width=320
@title=Enviado del %STRING0
Nos tomas por estpidos? Sabemos perfectamente
lo que suele ocurrir a tus supuestos "amigos".

@NOBETRAYWEAK
@width=320
@title=Enviado del %STRING0
Aunque admiramos tu grandeza, no podemos evitar darnos cuenta de que aquellos que firman acuerdos contigo suelen tener desafortunados accidentes. Por tanto, respetuosamente, debemos decir que no.

@ALLIANCENOWINNING
@width=320
@title=Enviado del %STRING0
No. No nos vamos a convertir en esclavos del decadente imperio %STRING1.

@ALLIANCENODISLIKE
@width=320
@title=Enviado del %STRING0
No. No queremos asociarnos con tu
pattica civilizacin, %STRING1.

@ALLIANCENOSMALL
@width=320
@title=Enviado del %STRING0
No. Tu dbil civilizacin no tiene nada que ofrecernos.

@ALLIANCENOTHANKS
@width=320
@title=Enviado del %STRING0
La gran civilizacin %STRING2 sabe como proteger sus propias fronteras. No tenemos necesidad de firmar una alianza.

@ALLIANCENOPATIENCE
@width=320
@title=Enviado del %STRING0
Tu oferta es interesante, pero de momento no tenemos tiempo para discutirla.

@PERHAPSTHROWIN0
@width=320
@title=Enviado del %STRING0
Quizs si pudieras aadir %NUMBER0 piezas de oro a la oferta, llegaramos
a un acuerdo...

Rechazar oferta
Aadir %NUMBER0 piezas de oro

@PERHAPSTHROWIN1
@width=320
@title=Enviado del %STRING0
Una magnfica idea! Aadiras %NUMBER0 piezas de oro a la oferta para facilitar el acuerdo?

Rechazar oferta
Aadir %NUMBER0 piezas de oro

@PERHAPSSECRET0
@width-320
@title=Enviado del %STRING0
Quizs si nos dieras el secreto de %STRING3,
podramos llegar a un acuerdo...

Rechazar oferta
Dar el secreto de %STRING3

@PERHAPSSECRET1
@width-320
@title=Enviado del %STRING0
Una gran idea. Por cierto, hemos siempre admirado el arte de %STRING3 de los %STRING1. Nos lo ensearas?

Rechazar oferta
Dar el secreto de %STRING3

@PERHAPSSOLIDARITY
@width=320
@title=Enviado del %STRING0
Muy bien. Pero debes demostrar tu sinceridad
declarando la guerra a nuestros odiados enemigos, los %STRING4.

Pides demasiado, amigo
Pues que as sea! Destruiremos con placer a los %STRING4 por vosotros!

@PERHAPSPROVEIT
@width=320
@title=Enviado del %STRING0
Excelente! Ahora, debes demostrar tu sinceridad
declarando la guerra a nuestros odiados enemigos los %STRING4.

Pides demasiado, amigo 
Pues que as sea! Daremos una leccin a los %STRING4!

@PERHAPSDIDNTPROVE
@width=320
@title=Enviado del %STRING0
Pues entonces, fuera de aqu!

@PERHAPSTHANKSANYWAY
@width=320
@title=Enviado del %STRING0
As que tu supuesta amistad slo es una fachada? Te agradecemos
tu regalo pero no firmaremos este documento.

@PERHAPSBYE
@width=320
@title=Enviado del %STRING0
As que tu supuesta amistad slo es una fachada?
Pues entonces, te he de pedir que te marches de aqu!

@PEACENOBETRAY
@width=320
@title=Enviado del %STRING0
Pensis que somos idiotas? En cuanto nos 
diramos la vuelta, nos encontraramos con que nos has clavado un cuchillo en la espalda. Ahora, fuera de aqu!

@PEACENOWINNING
@width=320
@title=Enviado del %STRING0
No. No seremos instrumentos de tus maquiavlicos planes.

@PEACENODISLIKE
@width=320
@title=Enviado del %STRING0
No. Tu dbil civilizacin no es digna de
un acuerdo de paz con nosotros.

@PEACENOPATIENCE
@width=320
@title=Enviado del %STRING0
Tu oferta es interesante, pero por ahora no podemos comprometernos en acuerdos permanentes.

@GIVEMORECIV
@width=320
@title=Enviado del %STRING0
Como seal de nuestra amistad, compartiremos
con vosotros el secreto de %STRING1.

@GIVEMORE
@width=320
@title=Enviado del %STRING0
Te hacemos un regalo de %NUMBER0 piezas de oro
en tributo a tu naturaleza pacfica.

@GIVEMOREALLY
@width=320
@title=Enviado del %STRING0
Te regalamos %NUMBER0 piezas de oro
en reconocimiento a la antigua amistad
entre nuestros dos pueblos.

@TAUNTALLY
@width=320
@title=Enviado del %STRING0
Tu avaricia nos pone enfermos. Considera
disuelta esta alianza!

@FEEBLEALLY
@width=320
@title=Enviado del %STRING0
Nuestra paciencia se est agotando. Ests avisado.

@FEEBLE
@width=320
@title=Enviado del %STRING0
No nos asustan tus amenazas.

@CANCELALLY
@width=320
@title=Enviado del %STRING0
Entonces considera disuelta nuestra alianza. Recordaremos durante mucho tiempo esta traicin!

@CANCELOURPEACE
@width=320
@title=Enviado del %STRING0
Considera anulado nuestro tratado de paz. Recordaremos durante mucho tiempo esta traicin!

@MUSTATTACK
@width=320
@title=Enviado del %STRING0
Debes atacar a los malvados...

Ni hablar

@NOCONTACT
@width=320
@title=Enviado del %STRING0
No tenemos contacto con los %STRING1.

@ATWAR
@width=320
@title=Enviado del %STRING0
Estamos ya en guerra con los %STRING1.

@MERCENARY
@width=320
@title=Enviado del %STRING0
Atacaremos a los malvados
%STRING1 a cambio de
%NUMBER0 piezas de oro para cubrir nuestros gastos.

Ni hablar
S, pagaremos encantados

@CYBERCOP
@width=320
@title=Enviado del %STRING0
Destruiremos sin piedad a los malvados
%STRING1 si nos enseas los
secretos de %STRING2 y %STRING3.

Ni hablar
S, te ensearemos encantados

@ETERNALALLIES
@width=320
@title=Enviado del %STRING0
Cmo? Nunca atacaremos a nuestros eternos
aliados los %STRING1! Salvo, claro est, que 
tuvierais por casualidad %NUMBER0 piezas de oro...

Ni hablar
Qu suerte, tenemos a mano %NUMBER0 piezas de oro!

@HELLNOWEWONTGO
@width=320
@title=Enviado del %STRING0
Aunque tu oferta es tentadora, no podemos prescindir de las fuerzas necesarias para nuestra defensa. Tus acciones pasadas indican que prescindir de estas tropas sera muy poco recomendable.

@UNFORTUNATE
@width=320
@title=Enviado del %STRING0
Desafortunadamente, tus arcas
no contienen suficientes fondos para
apoyar tus extravagantes ofrecimientos.

@MERCDECLARE
@width=320
@title=Ministro de Exteriores
%STRING1 declara la guerra a los %STRING2.

@MERCBETRAYALLY
@width=320
@title=Ministro de Exteriores
Los espas de %STRING1 han descubierto nuestra traicin! Los %STRING2 han anulado su alianza con nosotros.

@MERCBETRAY
@width=320
@title=Ministro de Exteriores
Los espas de %STRING1 han descubierto nuestra traicin! Los %STRING2 nos han declarado la guerra!

@MAPNO
@width=320
@title=Enviado del %STRING0
No necesitamos tus anticuados mapas, %STRING1. 

@MAPYES
@width=320
@title=Enviado del %STRING0
Muy bien, compartiremos contigo nuestros conocimientos
geogrficos.

@KNOWNO
@width=320
@title=Enviado del %STRING0
Bah! No necesitamos tu pattica 
ciencia, %STRING1.

@TECHGIFT
@width=320
@title=Enviado del %STRING0
Nos ensearas el secreto de %STRING1 a
cambio de nuestro reconocimiento?

No, lo siento
Dar el secreto de %STRING1

@TECHGIFT2
@width=320
@title=Enviado del %STRING0
Nos ensearas el secreto de %STRING1 a
cambio de nuestro reconocimiento?

No, lo siento
Dar el secreto de %STRING1
No, pero, no estaras interesado en %STRING2?

@MILITARYNO
@width=320
@title=Enviado del %STRING0
El imperio %STRING1 no necesita tu ayuda militar.

@MILITARYNONE
@width=320
@title=Regalos militares
Puedes dar unidades militares a otra potencia slo si las tienes disponibles en alguna de tus ciudades.

@MILITARYSOURCE
@width=320
@listbox=12
@title=Selecciona la ciudad donde est la unidad

@BREAKTHROUGH
@width=320
@title=Adelanto!
Tu regalo nos ha proporcionado un adelanto: %STRING1

@WASTING
@width=320
@title=Enviado del %STRING0
Pues deja de hacernos perder el tiempo!

@ACCEPT
@width=320
@title=Enviado del %STRING0
El antiguo y glorioso imperio %STRING1 acepta agradecido tu regalo.

@MONEYGIFT
@width=320
@title=Enviado del %STRING0
Qu tipo de regalo tenas pensado?

Ni hablar

@PATIENCEALLY
@width=320
@title=Enviado del %STRING0
Hemos disfrutado con esta conversacin, pero ahora debemos ocuparnos de varios asuntos urgentes. Adis.

@PATIENCE
@width=320
@title=Enviado del %STRING0
No tenemos ms tiempo para perder contigo. Debemos ocuparnos de varios asuntos urgentes.

@NEARCITY
@width=320
@title=Enviado del %STRING0
Si no evacuas inmediatamente tus tropas de las inmediaciones de %STRING1, enviaremos nuestros ejrcitos para echarlas.

@ADMIRECITY
@width=320
@title=Enviado del %STRING0
Vemos que tus tropas han echado un avaricioso vistazo a nuestra ciudad de %STRING1. Exigimos que las retires inmediatamente!

@PLEASECITY
@width=320
@title=Enviado del %STRING0
Como gesto de buena voluntad, te pedimos que retires tus tropas
de las inmediaciones de %STRING1.

@PLEASECITIES
@width=320
@title=Enviado del %STRING0
Como muestra de tus buenas intenciones, te rogamos que retires tus tropas
de las inmediaciones de %STRING1 y de todas las ciudades de los %STRING2.

@TERMS
@width=320
@title=Ministro de Exteriores
Recuerde que segn los trminos del tratado
recientemente firmado con los %STRING2, debemos retirar inmediatamente
todas nuestras unidades militares de las inmediaciones de %STRING1 y de todas las dems ciudades del reino %STRING3.

@INTRUDERS
@width=320
@title=Enviado del %STRING0
Tus tropas han violado el territorio de %STRING1 y de otras ciudades. Segn los trminos de nuestro tratado de paz, debis retiraros inmediatamente!

@INTRUDER
@width=320
@title=Enviado del %STRING0
Tus tropas han violado el territorio de nuestra ciudad de %STRING1. Segn los trminos de nuestro tratado de paz, debis retiraros inmediatamente!

@VIOLATOR
@width=320
@title=Enviado del %STRING0
Tus tropas han violado el territorio de nuestra ciudad de %STRING1 Segn los trminos de nuestro tratado de paz, debis retiraros inmediatamente! Lo haris?

Si, retirad las tropas a la ciudad ms cercana
No! Denunciamos este intil tratado!

@VIOLATORS
@width=320
@title=Enviado del %STRING0
Tus tropas han violado el territorio de %STRING1 y de otras ciudades. Segn los trminos de nuestro tratado de paz, debis retiraros inmediatamente o ateneros a las consecuencias! Lo haris?

Nuestras disculpas. Nos retiraremos.
No! Denunciamos este intil tratado!

@VIOLATE
@width=320
@title=Enviado del %STRING0
Pues que as sea! Los %STRING1 recordaremos durante mucho tiempo tu traicin!
Preprate para la GUERRA!

@WITHDRAWN
@width=320
@title=Ministro de Exteriores
%NUMBER0 unidades han sido retiradas a nuestras ciudades cercanas.

@WITHDRAWN1
@width=320
@title=Ministro de Exteriores
Una unidad ha sido retirada a nuestra ciudad ms cercana.

@HELPME
@width=320
@title=Enviado del %STRING0
Nuestra civilizacin est amenazada por los
innobles %STRING1. Te aliaras con nosotros para ayudarnos a repeler su agresin? Te enviaremos %NUMBER0 piezas de oro para compensar tus esfuerzos.

No, lo siento, mala suerte
S, declararemos la guerra a los%STRING1

@HELPME2
@width=320
@title=Enviado del %STRING0
Nuestra civilizacin est amenazada por los
innobles %STRING1. Te aliaras con nosotros para ayudarnos a repeler su agresin? Te enviaremos %NUMBER0 piezas de oro para compensar tus esfuerzos y te ensearemos el secreto de %STRING2.

No, lo siento, mala suerte
S, declararemos la guerra a los %STRING1

@HELPMEINSTEAD
@width=320
@title=Enviado del %STRING0
Tus supuestos aliados, los malvados %STRING1,
quieren dominar el planeta!
No preferiras aliarte con nosotros para 
salvar al mundo de su cruel agresin?
Te enviaremos %NUMBER0 piezas de oro para compensar tus esfuerzos.

No, lo siento, mala suerte
S, declararemos la guerra a los %STRING1

@HELPMEINSTEAD2
@width=320
@title=Enviado del %STRING0
Tus supuestos aliados, los malvados %STRING1,
quieren dominar el planeta!
No preferiras aliarte con nosotros para 
salvar al mundo de su cruel agresin?
Te enviaremos %NUMBER0 piezas de oro para compensar tus esfuerzos y te ensearemos el secreto de %STRING2.

No, lo siento, mala suerte
S, declararemos la guerra a los %STRING1

@CRUSADE
@width=320
@title=Enviado del %STRING0
Te invitamos a unirte a nuestra cruzada para 
librar al mundo de los malvados %STRING1.
%STRING2 tratado
por lo que duren las hostilidades.

No, no nos interesa
S, declararemos la guerra a los %STRING1

@JIHAD
@width=320
@title=Enviado del %STRING0
Te has aliado con nuestros odiados enemigos los %STRING1, pero cualquiera puede ver que tenemos mucho ms que ofrecer a tu gran civilizacin. nete a nosotros para destrozar a los %STRING1 y juntos dominaremos el mundo!

No, no nos interesa
S, declararemos la guerra a los %STRING1

@GAPE
@width=320
@title=Enviado del %STRING0
Ests invitado como observador a una demostracin de las maravillas de un gran conocimiento:
%STRING2, por parte de los sabios
%STRING1. Estarn absolutamente
prohibidos los escribanos.

@ANNOYALLIED
@width=320
@title=Ministro de Exteriores
Actualmente, los %STRING1 son nuestros aliados.
Aunque nuestras unidades pueden moverse por su territorio, no pueden compartir casilla con sus unidades, ni tampoco entrar en sus ciudades. Tampoco podemos combatir contra las unidades aliadas. Las alianzas slo pueden ser rotas durante las negociaciones diplomticas.

@ANNOYPEACE
@width=320
@title=Ministro de Exteriores
Hemos firmado un tratado de paz con los %STRING1!
Nuestra reputacin sufrir si lo denunciamos!

Anular accin
Denunciar tratado

@ANNOYVASSAL
@width=320
@title=Ministro de Exteriores
Hemos aceptado un tributo de los %STRING1!
Nuestra reputacin sufrir si les atacamos!

Anular accin
Continuar de todos modos

@ANNOYCEASE
@width=320
@title=Ministro de Exteriores
Hemos firmado una tregua con los %STRING1!
Nuestra reputacin sufrir si la violamos!

Anular accin
Violar tregua

@ANNOY
@width=320
@title=Ministro de Exteriores
Debemos declarar la guerra a los %STRING1?

Anular accin
Declarar la guerra

@OVERRULE
@width=320
@title=Ministro de Exteriores
El Senado te ha desautorizado! Accin cancelada.

@TAXES
@width=320
@title=Ministro del Interior
Advertencia: queda poco oro.
Quizs debiramos aumentar las tasas
o contratar algunos inspectores de Hacienda.

Continuar
Cambiar tarifa impositiva

@SPYMENU
@width=320
@title=%STRING0 %STRING1 llega a %STRING2

@SPYOPTIONS
Abrir embajada
Investigar la ciudad
Robar tecnologa
Realizar sabotaje industrial
Envenenar el suministro de agua
Colocar dispositivo nuclear 
Provocar una revuelta

@SABOTAGEOPTIONS
@width=320
@title=Espa
@options
Sobornar unidad
Sabotear unidad

@BLEWITUP
@width=320
%STRING1 del jugador %STRING0 saboteado por %STRING3 %STRING2!

@BOND007
@width=320
@title=Informe de inteligencia
Nuestro espa ha escapado! Ha conseguido el estatus de veterano y
ha vuelto a %STRING1 para recuperarse.

@BOND
@width=320
@title=Informe de inteligencia
Nuestro espa ha escapado ileso!
Ha vuelto a %STRING1 para recuperarse.

@BONDGLORY
@width=320
@title=Informe de inteligencia
Nuestro espa fue capturado tras completar su misin!

@NAILED
@width=320
@title=Informe de inteligencia
Nuestro espa fue capturado antes de completar su misin!

@ENEMYEMBASSY
@width=320
@title=Ministro de Exteriores
Los %STRING0 abren una embajada.

@ENEMYINVESTIGATE
@width=320
@title=Ministro de Exteriores
Los %STRING0 han descubierto un nuevo adelanto: %STRING1.

@STEALSPECIFIC
@width=320
@title=Informe de inteligencia

Debe nuestro espa intentar robar un adelanto en concreto?

No, cualquiera valdr
S

@STEALHARD
@width=320
@title=Informe de inteligencia
Los %STRING0 de %STRING1 han sido alertados. No podremos marcarle a nuestro espa la tecnologa a robar 
Debe nuestro espa intentar robar tecnologa de todos modos?

Ni hablar
S, que lo haga

@STEAL
@width=320
@title=Informe de inteligencia
Los %STRING0 roban %STRING1.

@NOSTEAL
@width=320
@title=Informe de inteligencia
No se ha encontrado una nueva tecnologa.

@SABOTAGESPECIFIC
@width=320
@title=Informe de inteligencia
Debemos dar a nuestro espa un blanco preferente, o dejarle que decida?

Dejar que el espa decida
Fijar un blanco preferente

@SABOTAGEHARD
@width=320
@title=Informe de inteligencia
Intentar el sabotaje en una capital enemiga o contra las murallas es muy arriesgado!

Anular accin
Adelante

@SABOTAGENO
@width=320
@title=Informe de inteligencia
Nuestro espa informa de que el complejo SDI del enemigo est rodeado de torres de vigilancia, alambre de espino, y patrullas con perros! No es posible el sabotaje.

@SABOTAGE
@width=320
@title=Selecciona blanco preferente
@listbox

@SABOTAGEONE
@width=320
@title=Informe de inteligencia
%STRING0 destruido!

@SABOTAGETWO
@width=320
@title= Informe de inteligencia 
La produccin de %STRING0 ha sido saboteada!

@PRETEXTALLIED
@width=320
@title=Incidente Internacional!
Este acto de espionaje realizado por los %STRING0 nos 
da un pretexto vlido para cancelar nuestra alianza con ellos!

Gracias, pero no
Cancelar alianza

@PRETEXT
@width=320
@title= Incidente Internacional!
Este acto de espionaje realizado por los %STRING0 nos 
da un pretexto para declararles la guerra!

Gracias, pero no
Declarar la guerra a los %STRING0

@INCIDENT
@width=320
@title=Informe de inteligencia
Esto podra causar un incidente internacional si somos descubiertos! Confirma la accin?

Cancelar accin
Confirmar accin

@MAJORINCIDENT
@width=320
@title=Informe de inteligencia
Esto podra causar un grave incidente internacional si somos descubiertos! Confirma la accin?

Cancelar accin
Confirmar accin

@INCIDENTALLIED
@width=320
@title=ltimas noticias
Incidente Internacional!
Por asuntos de espionaje, los %STRING1 cancelan su alianza con los %STRING0!

@WIMPOUT
@width=320
@title=Enviado del %STRING0
Aunque sois nuestros amigos y aliados,
el espionaje industrial es una grave provocacin.
Esta vez perdonaremos el incidente, 
pero esperamos que no vuelva a ocurrir.

@INCIDENTWAR
@width=320
@title=ltimas noticias
Incidente Internacional!
Los %STRING1 declaran la guerra a los %STRING0
por una disputa sobre espionaje!

@INCIDENTTERROR
@width=320

@title=ltimas noticias
Incidente Internacional! Los %STRING1 condenan en los foros internacionales el terrorismo apoyado por los %STRING0.

@SENATESCANDAL
@width=320
@title=ltimas noticias
Escndalo en el Senado! Cae el gobierno 
%STRING0!

@DISSIDENTS
@width=320
@title=Informe de inteligencia
Los disidentes de %STRING0 se 
rebelarn a cambio de %NUMBER0 piezas de oro.

@DISSIDENTOPTIONS
Ni hablar
Incitar revuelta
Incitar revuelta (causa incidente)
Sobornar ciudad (OroX2, sin incidente)

@CIVILWAR
@width=320
@title=Guerra civil!
Los %STRING0 se rebelan! Guerra civil en %STRING1.
Se sospecha de la intervencin de los %STRING2.

@USEWEAPONS
@width=320
@title=Ministro de Defensa
Los %STRING0 usan armas nucleares!

@SDI
@width=320
@title=Ministro de Defensa
La defensa S.D.I. de %STRING0 evita el ataque nuclear!

@PLANTEDNUKE
@width=320
@title=ltimas noticias
Explosin nuclear en %STRING0!

@PLANTEDNUKE2
@width=320
@title=ltimas noticias
Explosin Nuclear en %STRING0! Agentes %STRING1 detenidos! Gravsimo incidente internacional. Todas las naciones se unen en coalicin y declaran la guerra a los %STRING2!

@WATERSUPPLY
@width=320
@title= ltimas noticias
El suministro de agua de %STRING0 ha sido envenenado! Se sospecha de agentes del imperio %STRING1.

@DESERT
@width=320
@title=Informe de inteligencia
La unidad de %STRING1 del jugador %STRING0 desertara a cambio de %NUMBER0 piezas de oro.

@DESERT2
@width=320
@title=Informe de inteligencia
La unidad de %STRING1 del jugador %STRING0 desertara a cambio de %NUMBER0 piezas de oro.

Olvdalo
Pagar %NUMBER0 piezas de oro

@DESERTED
@width=320
@title=Ministro de Defensa
%STRING1 %STRING0 sobornados por los %STRING2!

@ALREADYSOLD
@width=320
@title=Ministro del Interior
No se puede vender ms de una mejora de ciudad
en el mismo turno.

@PARTISANS
@width=320
@title=Ministro de Defensa
Partisanos %STRING0 se echan al monte cerca de %STRING1!

@REPORTSCIENCE
@width=540
@title=Asesor cientfico
@listbox=12
@columns=3
@button=Info
@button=Objetivo
^Investigando: %STRING0 (%NUMBER0 de %NUMBER1)
^Un descubrimiento cada %NUMBER2 turnos.
^
^^Adelantos de civilizacin conseguidos:

@SUPPLYSEARCH
@width=480
@title=Selecciona carga
@columns=2

@SUPPLYSHOW
@width=480
@title=Ciudades que comercian con %STRING0
@listbox

@SUPPLYNONE
@width=480
@title=Ciudades que comercian con %STRING0
No conocemos en estos momentos ciudades que comercien con %STRING0.

@REPORTTRADE
@width=480
@title=Asesor de comercio 
@button=Oferta y demanda
@listbox

@REPORTCITY
@width=540
@title=Estado de ciudad 
@listbox

@REPORTATTITUDE
@width=540
@title=Encuesta de actitudes
@listbox

@REPORTFOREIGN
@width=580
@title=Ministro de Exteriores
@listbox=7
@button=Informe de inteligencia
@button=Mandar emisario
Nuestro poder es %STRING0 y nuestra reputacin es %STRING1.

@NOFOREIGN
@width=320
@title=Ministro de Exteriores
An no hemos logrado contactar con otras civilizaciones.

@REPORTINTELL
@width=580
@listbox=4
@columns=3
@title=Informe de inteligencia: %STRING0
@button=Lista de ciudades

@INTELLCITY
@width=320
@listbox=12
@title=Lista de ciudades: %STRING0

@REPORTWONDER
@width=540
@title=Maravillas del mundo
@listbox

@WONDERS
MARAVILLAS DEL MUNDO ANTIGUO
MARAVILLAS DEL RENACIMIENTO
MARAVILLAS DE LA ERA INDUSTRIAL
MARAVILLAS DEL MUNDO MODERNO

@AMBASSADORS
@width=320
@title=Ministro de Exteriores
Los %STRING1 acuerdan intercambiar embajadores.

@ENDWONDER
@width=320
@title=Asesor cientfico
Se ha descubierto un nuevo adelanto: %STRING0. El efecto de %STRING1 queda anulado.

@FEARWARMING
@width=320
@title=ltimas noticias
!Calentamiento global!
Los cientficos estn alarmados por el aumento de las temperaturas en todo el mundo. Se temen graves consecuencias.

@GLOBALWARMING
@width=320
@title=ltimas noticias
El calentamiento global provoca el deshielo de los casquetes polares y
una fuerte sequa en todo el mundo!

@SCHISM
@width=400
@title=Ministro de Defensa
El imperio %STRING0 ha sufrido una 
guerra civil debido a la cada de 
su capital! El imperio se ha dividido
en dos facciones: leales (%STRING0) y
rebeldes (%STRING1).

@FERTILE
@width=420
@title=Ministro del Interior
La poblacin del frtil imperio %STRING1
supera ahora los %STRING2 ciudadanos.

@CARAVANMENU
@width=320
@title=Opciones de las caravanas %STRING0

@CARAVAN
@width=420
@title=Ruta de comercio
Caravana de %STRING0 fletada en %STRING1 llega a %STRING2.
Se ha establecido una ruta de comercio. Ingreso: %NUMBER0 piezas de oro.

@FOODCARAVAN
@width=420
@title=Ruta de comercio
Caravana de comida fletada en %STRING1 llega a %STRING2.
Los ciudadanos lo celebran con manifestaciones en las calles.

@CARAVANHOME
@width=420
@title=Unidades de comercio
No puedes cambiar la ciudad de origen de una unidad de comercio.

@CARAVANOTHER
@width=420
@title=Ruta de comercio
Caravana de %STRING1 %STRING0 fletada en %STRING2 llega a
 %STRING3. Ruta de Comercio %STRING1-%STRING4 abierta.

@CARAVANBUILT
@width=420
@title=Caravana
@button=Oferta y demanda
%STRING0 construye %STRING1. Qu bienes debe transportar?

@CARACONFIRM
@width=320
@title=Caravana
@button=Confirmar e ir a ciudad
Confirmas la carga de %STRING0?

Confirmado
Reconsiderar

@CITYINFO
@width=320
@title=%STRING0 (ciudad del imperio %STRING1)
Demanda %STRING2, %STRING3 y %STRING4.

@STARTWONDER
@width=320
@title=Informe de un viajero
Los %STRING1 se han embarcado en un gran 
proyecto: %STRING2

@SWITCHWONDER
@width=320
@title= Informe de un viajero 
Los %STRING1 han cambiado su gran proyecto
de %STRING2 a %STRING3!

@ABANDONWONDER
@width=320
@title= Informe de un viajero
Los %STRING1 han abandonado su
gran proyecto: %STRING2.

@ALMOSTWONDER
@width=320
@title=Informe de un viajero
Los %STRING1 casi han terminado 
su gran proyecto: %STRING2.

@STILLWONDER1
@width=320
@title=Ministro de Exteriores
Los %STRING1 siguen construyendo su
gran proyecto, %STRING2 en otra ciudad!

@STILLWONDER2
@width=320
@title=Ministro de Exteriores
Los %STRING1 siguen construyendo su
gran proyecto, %STRING2, en otras %NUMBER0 ciudades!

@CAPTUREWONDER
@width=320
@title=Ministro de Defensa
Nuestras tropas han capturado %STRING2%STRING1!

@LOSTWONDER
@width=320
@title=Ministro de Defensa
Hemos perdido el control de %STRING2%STRING1!

@ACTIVATEALLY
@width=320
@title=Ministro de Exteriores
Los %STRING1 activan su alianza con los
%STRING2. Los %STRING2 declaran la guerra a los %STRING3!

@ALLYHELPS
@width=320
@title=Ministro de Exteriores
Los %STRING2 han anunciado que nos ayudarn
declarando la guerra a los
%STRING3!

@MILITARYAID1
@width=320
@title=Ministro de Defensa
Los %STRING0 han enviado %STRING1
a los %STRING2 para ayudarles en su guerra
contra nosotros!

@MILITARYAID2
@width=320
@title=Ministro de Defensa
Los %STRING0 han enviado %STRING1 a %STRING2 para ayudarnos en nuestra guerra contra los %STRING3.

@GOTO
@width=480
@title=%STRING0: selecciona destino.
@button=Ciudades de todos los jugadores
@listbox

@PARADROP
@width=320
@title=Operacin aerotransportada!
%STRING0 %STRING1 son lanzados cerca de %STRING2!

@PARADROPRULES1
@width=320
@title=Lanzamientos de paracaidistas
Esta unidad paracaidista ya se ha movido este turno.
Un paracaidista slo puede ser lanzado en paracadas si an no se ha movido en el turno.

@PARADROPRULES2
@width=320
@title= Lanzamientos de paracaidistas
Para poder ser lanzada en paracadas, una unidad paracaidista debe comenzar su turno en una ciudad o base area amiga.

@PARADROPTARGET
@width=320
@title=Lanzamientos en paracadas
Esta es una casilla de ocano.
Los lanzamientos de paracaidistas slo pueden hacerse sobre casillas de tierra desocupadas u ocupadas por tropas propias y a una distancia menor de %NUMBER0 casillas.

@PARADROPTARGET1
@width=320
@title=Lanzamientos en paracadas 
Esa casilla est fuera de alcance.
Los lanzamientos de paracaidistas slo pueden hacerse sobre casillas de tierra desocupadas u ocupadas por tropas propias y a una distancia menor de %NUMBER0 casillas

@PARADROPTARGET2
@width=320
@title=Lanzamientos en paracadas 
Los lanzamientos de paracaidistas slo pueden hacerse sobre casillas de tierra desocupadas u ocupadas por tropas propias y a una distancia menor de %NUMBER0 casillas

@INCORRUPTIBLE
@width=320
@title=Democracia y sobornos
Las fuerzas armadas de una Democracia son 
incorruptibles.

@NOREVOLT
@width=320
@title=Democracia
Las ciudades de una Democracia no pueden ser
subvertidas o incitadas a una revuelta.

@UNFORCE
@width=320
@title=Ministro de Exteriores
Las Naciones Unidas obligan a los %STRING1 a firmar la paz con los %STRING2!

@WALLFORCE
@width=320
@title=Ministro de Exteriores
La presencia de la Gran Muralla obliga a los %STRING1 a firmar la paz con los %STRING2!

@MISSILEATTACK
@width=320
@title=Ministro de Defensa
Ataque con misiles cerca de %STRING0!

@PEARLHARBOR
@width=320
@title=Ministro de Defensa
%STRING1 %STRING0 sorprende a los buques del jugador %STRING2 anclados en el puerto!

@AUTOMONARCHY
@width=440
@title=Gobiernos
Acabas de obtener el conocimiento de la Monarqua, que te permite mejorar tu gobierno. Para cambiar de gobierno se debe antes producir una revolucin (selecciona "REVOLUCIN" en el men "Reino"); se producir entonces un perodo de anarqua antes de poder cambiar el sistema.
^
Cambiar a una forma ms avanzada de gobierno suele aumentar la productividad de tu pueblo; tambin ayudar a reducir la corrupcin y el despilfarro. Quieres que se produzca una revolucin ahora?

Todava no
Si, comenzar revolucin

@AUTOREV
@width=320
@title=Gobiernos
Acabas de adquirir el conocimiento de una nueva forma de gobierno: %STRING0. Tu gobierno actual es %STRING1. Quieres comenzar una revolucin para cambiar el tipo de gobierno?

No, %STRING1 est funcionando bien
Comenzar una revolucin

@BATTERY
@width=320
@title=Ministro de Defensa
La %STRING1 en %STRING2 dobla la capacidad defensiva!

@BATTERY2
@width=320
@title=Ministro de Defensa
%STRING1 y %STRING3 en %STRING2 cuadruplican la capacidad defensiva!

@SCRAMBLE
@width=320
@title=Ministro de Defensa
%STRING0 %STRING1 despegan para proteger %STRING2!

@AMPHIBMOTIZE

@width=320
@title=Ministro de Defensa
%STRING1 %STRING2 realizan un asalto anfibio!

@CITYMODAL1
@width=400
@title=Ventana de Ciudad 
@button=Cerrar ventana de ciudad 
Debes cerrar la ventana de ciudad para que la partida pueda continuar.

@CITYMODAL2
@width=400
@title=Actualizacin de fin de turno
@button=Adelante
Ahora mismo slo puedes interactuar con la ventana de ciudad.
Usa cualquier botn de "Adelante" cuando ests listo para seguir.

@UPGRADED
@width=320
@title=Ministro del Interior
La orden de produccin en %STRING0 ha sido cambiada de %STRING1 a %STRING2.

@UPGRADE
@width=320
@title=Ministro del Interior
%STRING2 mejora unidades: de %STRING0 a %STRING1.

@ASTRONAUTS
@width=320
@title=Asesor cientfico
Los satlites mandan imgenes de la Tierra tomadas desde el espacio!

@LONGMOVE
@width=320
@title=Movimiento de la unidad
Debe seguir movindose la unidad?

S
No

@GHOSTTOWN
@width=320
@title=Ministro del Interior
%STRING0 est a punto de producir %STRING1, pero es slo una ciudad de tamao 1. Debe continuar la produccin?

Demorar la produccin
Continuar la produccin (evacua la ciudad)

@EXPEL
@width=320
@title=Capturado %STRING0 %STRING1
@options
Expulsar %STRING1
Atacar %STRING1
Ni hablar

@NOEXPEL
@width=320
@title=Inmunidad Diplomtica
Los %STRING1 slo pueden ser expulsados cuando estn ms cerca de una de tus ciudades que de una de las suyas.

@UPYOURS
@width=320
@title=Ministro de Exteriores
%STRING0 %STRING1 expulsado! El embajador %STRING0 enva una nota de protesta.

@UPYOURSTOO
@width=320
@title=Ministro de Exteriores
%STRING0 %STRING1 expulsado! El embajador %STRING0 pide disculpas.

@UPMINE
@width=320
@title=Ministro de Exteriores
Los %STRING2 han expulsado a nuestro %STRING1. Nuestro embajador ha emitido la nota de protesta habitual. El %STRING1 ha sido devuelto a %STRING3.

@SPACERACE
@width=320
@title=Asesor cientfico
Los %STRING0 terminan su nave espacial!

@SPACESHIP
@width=480
@title=Informe nave espacial
@listbox
^^%STRING0.S.S. %STRING1 (%STRING2)

@LAUNCH
@width=320
@title=Asesor cientfico
Confirmar el lanzamiento de la nave espacial.
(%NUMBER0%% de posibilidades de xito)

Cancelar lanzamiento
Lanzamiento confirmado!

@LAUNCHED
@width=320
@title=Asesor cientfico
Los %STRING0 lanzan su nave espacial!
Se estima que su llegada se producir en %NUMBER0.

@COMPONENT
@width=320
@title=Selecciona componente de la nave espacial
@options
Propulsin (%NUMBER0 hasta ahora)
Combustible (%NUMBER1 hasta ahora)

@MODULE
@width=320
@title=Selecciona mdulo de la nave espacial
@options
Alojamiento (%NUMBER0 hasta ahora)
Soporte Vital (%NUMBER1 hasta ahora)
Panel Solar (%NUMBER2 hasta ahora)

@NOFURTHER
@width=320
@title=Asesor cientfico
No hace falta ms %STRING0.

@SPACESHIPS
@width=320
@title=Ver nave espacial
@options

@EAGLEHASLANDED
@width=320
@title=Asesor cientfico
La nave espacial %STRING0 llega a Alpha Centauri!

@SPACERETURNS
@width=320
@title=Asesor cientfico
La nave espacial %STRING0 vuelve a la Tierra.

@SPACEDESTROYED
@width=320
@title=Asesor cientfico
La nave espacial %STRING0 ha sido destruida.

@HISTORY
@width=480
@title=Civilization II
^^%STRING1 completa su obra:
^^"Las Civilizaciones %STRING2 del mundo" 

@HISTORIANS
11
Herodoto
Tucdides
Plinio
San Agustn
Gibbon
Toynbee
Lord Macaulay
Tito Livio
Tcito
El venerable Bede
Maquiavelo

@HISTORIES
ms ricas
ms poderosas
ms avanzadas
ms felices
ms grandes

@HISTORYRANK
gloriosa
gran
buena
mediocre
dbil
intil
pattica

@ALLOWUN
@width=320
@title=Ministro de Defensa
El Senado decide permitir la accin 
bajo el sistema de una misin de "pacificacin" de la ONU. 

@ALLOWAGGRESSOR
@width=320
@title=Ministro de Defensa
El pasado ataque %STRING0 contra nosotros convence al Senado para permitir esta accin.

@ALLOWHAWKS
@width=320
@title=Ministro de Defensa
El Partido "Halcn" te apoya en el Senado.
Accin confirmada!

@CONTINUEUN
@width=320
@title=Ministro de Defensa
El Senado aprueba una resolucin apoyando que
contine la accin de "pacificacin" que se lleva a cabo contra los %STRING1.

@CONTINUEHAWKS
@width=320
@title=Ministro de Defensa
El Senado aprueba una resolucin apoyando
que siga la accin contra los %STRING1.

@RANSOMCITY
@width=320
@title=Ministro de Defensa
El lder de los brbaros %STRING0 nos ha enviado un mensaje: "Saquearemos sin piedad la ciudad de %STRING1 si no nos pagis %NUMBER0 piezas de oro de inmediato!"

No admitimos chantajes!
Pagar %NUMBER0 piezas de oro

@NOAIRPORT
@width=320
@title=Transporte areo
Las unidades slo pueden ser aerotransportadas entre dos ciudades con aeropuerto.

@NOAIRPORT2
@width=320
@title=Transporte areo
No tienes ms ciudades con aeropuerto! Las unidades slo pueden ser aerotransportadas entre dos ciudades con aeropuerto.

@AIRLIFTSELECT
@width=440
@listbox=12
@title=Selecciona ciudad de destino

@AIRLIFT
@width=320
@title=Ministro de Defensa
El transporte areo desde %STRING0 a %STRING1 se ha llevado a cabo con xito!

@SHOTDOWN
@width=320
@title=Ministro de Defensa
Los cazas %STRING0 han derribado nuestro transporte areo!

@ALREADYAIRLIFT
@width=320
@title=Transporte areo
La ciudad de %STRING0 ya ha llevado a cabo una
operacin de transporte areo en este turno. En un mismo turno slo puede ser transportada una unidad hacia, o desde una ciudad.

@WESHOT
@width=320
@title=Ministro de Defensa
Nuestros cazas han derribado un intento de transporte areo enemigo hacia %STRING0!

@WESAW
@width=320
@title=Ministro de Defensa
Hemos detectado un transporte areo enemigo 
con destino a %STRING0.

@ENEMYFIGHTERS
@width=320
@title=Ministro de Defensa
Los cazas enemigos patrullan cerca de nuestras ciudades. Podran interceptar nuestro transporte areo!

Anular operacin
Adelante, nos arriesgaremos

@LIFTSHIP
@width=320
@title=Transporte areo
Los barcos no pueden ser aerotransportados.

@LIFTPLANE
@width=320
@title=Transporte areo
Las unidades areas no pueden ser aerotransportadas.
Deben cambiar de ubicacin volando por s mismas.

@PILLAGEWHAT
@width=320
@title=Ministro de Defensa
Qu debemos sabotear?

@PILLAGEMENU
Granja
Regado
Mina
Base area
Fortaleza
Ferrocarril
Carretera

@ALLIEDREPAIR
@width=320
@title=Ministro de Defensa
Los %STRING1 nos han ayudado a reparar nuestro %STRING2.

@CANESCAPE
@width=320
@title=Ministro de Defensa
Nuestra capital est siendo ocupada! Debemos pagar a %NUMBER0 piezas de oro para evacuar el gobierno a %STRING1 mientras haya an tiempo?

No nos lo podemos permitir
S, paguemos %NUMBER0 piezas de oro

@ESCAPE
@width=320
@title=Ministro de Defensa
El gobierno %STRING2 escapa a %STRING1!

@ESCAPE2
@width=320
@title=Ministro de Defensa
El gobierno %STRING2 escapa a %STRING1!
Coste de la evacuacin: %NUMBER0 piezas de oro.

@AQUEDUCT
@width=520
@title=Acueductos
La poblacin de %STRING0 est empezando a agotar las reservas de agua cercanas. Una vez que una ciudad alcanza el tamao de %NUMBER0 ya no puede crecer ms, a menos que mejores su suministro de agua construyendo un ACUEDUCTO.

@CURSES
@width=320
@title=Ministro de Exteriores
Intento de espionaje frustrado por el %STRING1 enemigo!

@FOILEDAGAIN
@width=320
@title=Ministro de Exteriores
Nuestro %STRING1 ha evitado un intento %STRING2 de espionaje!

@UNSAVED
@width=320
@title=Aviso
%STRING0 tiene cambios sin guardar!

Cancelar
Continuar (se perdern los cambios)

@FLATEARTH
@width=320
@title=Elegir forma del mundo
Qu forma de mundo prefieres?

Mundo esfrico
Mundo plano

@LANDWARNING
@width=320
@title=Aviso
Este mapa tiene ms del %NUMBER0 de superficie terrestre. Puedes jugar en un mapa as, pero el nivel de "inteligencia" de tus rivales electrnicos puede resultar a veces ligeramente afectado.

@SEAWARNING
@width=320
@title=Aviso
Se ha detectado ms del %NUMBER0 de superficie de agua. Puedes jugar en un mapa as, pero el nivel de "inteligencia" de tus rivales electrnicos puede resultar a veces ligeramente afectado.

@NOTENOUGHWARNING
@width=320
@title=Aviso
No hay suficiente masa terrestre. El juego podra ser incapaz de encontrar lugares para colocar los puntos de salida de todos los jugadores.

@CITIESINOCEAN
@width=320
@title=Aviso
Has colocado puntos de salida de alguna civilizacin en casillas de ocano. El juego ignorar estos puntos y asignar a las civilizaciones en cuestin, ubicaciones aleatorias.

@ANALYZEOK
@width=320
@title=Anlisis completado sin problemas!
El mapa ha sido analizado y no se ha detectado ningn problema.

@FAILEDTOLOAD
@width=320
@title=Error
No se ha podido cargar el fichero de mapa.

@MAPSAVED
@width=320
@title=Mapa Guardado
^^El mapa se ha guardado con xito en:
^^%STRING0

@ADDCITY
@width=600
@title=Selecciona la civilizacin que comenzar aqu

@RESEED
@width=440
@title=Fijar generador de recursos (1=aleatorio)
@options
Generador:

@NOADJACENTCITIES
@width=320
@title=Aviso
Las ciudades no pueden ser colocadas una junto a otra.

@NOTALLCITIES
@width=320
@title=Aviso
Se han asignado puntos de salida para algunas, pero no todas las civilizaciones. Las civilizaciones sin puntos de salida asignados, partirn en lugares aleatorios.

@GOLDENAGE
@width=320
@title=Edad de Oro de la Filosofa
La Edad de oro de la Filosofa se desarrolla en la ciudad de %STRING1 del imperio %STRING0! Grandes pensadores del imperio %STRING0 articulan sistemas cientficos, morales y metafsicos que perdurarn durante siglos.

@LANDING
@width=320
@title=Ministro de Defensa
Los %STRING0 desembarcan cerca de %STRING1!

@NEWXFORM
@width=320
@title=Nueva orden: "Transformar en..."
Las unidades de Ingenieros pueden usar a partir de ahora la orden "Transformar en..." (tecla "O") para cambiar completamente el tipo de terreno de una casilla.
^
En las tareas ordinarias (construccin de carreteras, regados, etc) los Ingenieros trabajan dos veces ms rpido que los Colonos.

@NEWFORTRESS
@width=320
@title=Nueva orden: "Construir fortaleza"
Nuestros Colonos pueden utilizar ahora la orden "Construir fortaleza" (tecla "F"). Las casillas con fortaleza duplican el valor de la defensa de las unidades que se encuentran en ella, y adems evitan que resulte destruida ms de una unidad cuando se pierde una batalla.

@NEWAIRLIFT
@width=320
@title=Nuevas ordenes: "Transportar por avin" y "Construir base area"
Nuestras unidades de tierra pueden ahora utilizar la orden "Transportar por avin" (tecla "L") para moverse rpidamente entre cualquiera de nuestras ciudades con Aeropuerto. Nuestros Colonos o Ingenieros pueden usar la orden "Construir Base area" (tecla "E") para construir bases areas en casillas que no sean de ciudad. Desde estas casillas podrn operar las unidades areas.

@NEWRAILROAD
@width=320
@title=Nueva orden: "Construir ferrocarril"
Nuestros Colonos o Ingenieros pueden ahora utilizar la orden "Construir ferrocarril" (tecla "R") para construir vas de ferrocarril en aquellas casillas que ya tienen carreteras. Las unidades que se mueven por casillas con ferrocarril no gastan puntos de movimiento al hacerlo, y pueden ir en el mismo turno a cualquier punto al que llegue el tren. Adems los ferrocarriles aumentan la produccin de escudos en la casilla en un 50%.

@NEWFARMLAND
@width=320
@title=Nueva orden: Mejorar granja
Nuestros Colonos o Ingenieros pueden ahora usar la orden "Mejorar granja" (tecla "I") para aumentar la produccin agrcola en aquellas casillas que ya tienen regado. Las casillas mejoradas aumentan la produccin de comida en un 50%%, pero slo en las ciudades que tienen Supermercado.

@NEWPARADROP
@width=320
@title=Nueva orden: "Lanzar en paracadas"
La nueva unidad de paracaidistas puede usar la orden "Lanzar en paracadas" (tecla "P"). Los paracaidistas deben partir de una casilla de ciudad o de base area y deben ser lanzados a una distancia menor de %NUMBER0 casillas.

@ADDTOTHRONE
Que seccin deseas que mejoremos?

@NOSPACESHIPS
@width=320
@title=Carrera espacial
La carrera espacial an no ha empezado!

@CODECNOTFOUND
@width=320
@title=Aviso
No ha sido posible encontrar los ficheros de los heraldos animados y por tanto se ha desactivado esa opcin concreta dentro de las "Opciones grficas".

@NOFOODREPORT
@width=320
@title=Suministro de comida
El trmino "Oferta y demanda" no se aplica a las caravanas de comida. Las caravanas de suministro de comida sirven para transferir este bien entre dos ciudades, y no dan ingresos en oro.

@REALLYRETIRE
@width=320
@title= Aviso
De verdad quieres retirarte?

No
S

@REALLYQUIT
@width=320
@title=Aviso 
De verdad quieres salir?

No
S

@REALLYCHEAT
@width=320
@title=Aviso
Si activas el modo trampa, este hecho quedar registrado en la puntuacin de la partida. De verdad quieres activar el modo trampa?

No
S

@PLANRETIRE
@width=440
@title=ltimas noticias
%STRING0 %STRING1 planea retirarse dentro de 20 aos!

@DORETIRE
@width=440
@title=ltimas noticias
La dinasta de %STRING1 termina un glorioso reinado que ha durado 6000 aos!

@SLAM
Tu civilizacin ha conquistado todo el planeta!

@KEEPPLAYING
@width=320
@title=Partida terminada
Se ha calculado tu puntuacin final. Aunque contines ahora no aumentars esta puntuacin. Deseas seguir jugando?

No, ya he terminado
Si, quiero continuar

@INSERTHERE
@width=320
@title=Partida terminada
(Inserta aqu secuencia grafica de fin de juego).

@WONDERMOVIECHEAT
@title=Trailers de las pelculas Wonder Movie
@width=320
@options
Qu Maravilla?

@AUTOMODE
@title=Quin controlar la produccin en %STRING0?
@width=320
@options
Ambos
Ministro de Defensa
Ministro del Interior

@COUNCILCHEAT0
@width = 600
@title = Trampa del Consejo
@button = Defensa
@button = Ciencia
@button = Economa
@button = Exteriores
@button = Interior
@button = Anarqua
Qu puntuacin quieres cambiar?

@COUNCILCHEAT1
@width = 320
@title = Trampa del consejo
@options
Teclea una nueva puntuacin para este ministro

@COUNCILCHEAT2
@width = 200
@title = Trampa del consejo
@options
Qu perodo de tiempo? (0-2)

@NOTENOUGHGRASS
@width=320
@title=Aviso
No se ha detectado suficiente tierra cultivable (praderas o llanuras). El juego podra ser incapaz de encontrar puntos de salida adecuados para todos las civilizaciones.

@THRONE
El pueblo espontneamente decide reconocer
tus muchos aos de liderazgo.
Los albailes, obreros, y artesanos vienen 
a construir un anexo a tu sala del trono.

@MALEFAME
%STRING0 el Pattico
%STRING0 el Intil
%STRING0 el Tonto
%STRING0 el Dbil
%STRING0 el Tmido
%STRING0 el Inmaduro
%STRING0 el Pequeo
%STRING0 el Glotn
%STRING0 el Loco
%STRING0 el Cruel
%STRING0 el Terrible
%STRING0 el Perillas
%STRING0 el Listo
%STRING0 Puo de Acero
%STRING0 el Conquistador
%STRING0 el Guapo
%STRING0 el Fuerte
%STRING0 el Justo
%STRING0 Corazn de Len
%STRING0 el Poderoso
%STRING0 el Grande
%STRING0 Augusto
%STRING0 el Sabio
%STRING0 el Magnfico

@FEMALEFAME
%STRING0 la pattica
%STRING0 la intil
%STRING0 la Tonta
%STRING0 la Dbil
%STRING0 la Tmida
%STRING0 la Inmadura
%STRING0 la Pequea
%STRING0 la Glotona
%STRING0 la Loca
%STRING0 la Cruel
%STRING0 la Terrible
%STRING0 la Oscura
%STRING0 la Lista
%STRING0 Puo de Acero
%STRING0 la Conquistadora
%STRING0 la Guapa
%STRING0 la Fuerte
%STRING0 la Justa
%STRING0 Corazn de Leona
%STRING0 la Poderosa
%STRING0 la Grande
%STRING0 Augusta
%STRING0 la Sabia
%STRING0 la Magnfica

@UNITEDIT
@width=440
@title=Editando %STRING0 %STRING1
@options
Sin cambios
Darle/quitarle el estatus de veterana
Borrar el contador de movimientos
Editar el nivel de daos
Fijar la ciudad de origen
Fortificar/desfortificar
Cambiar la mercanca (slo caravanas)

@UNITHITPOINTS
@width=320
@title=Fijar el nivel de daos (0-%NUMBER0)
@options
Nivel:

@EDITHOMECITY
@width=320
@title=Selecciona ciudad
@listbox
@button=Ninguna

@CITYEDIT
@width=320
@title=Editando %STRING0
@options
Sin Cambios
Cambiar tamao
Borrar todas las maravillas
Borrar desorden y "Amamos al rey"
Copiar las mejoras de otra ciudad
Editar escudos acumulados
La ciudad es objetivo secundario (1 pto.) (%NUMBER0)
La ciudad es objetivo principal (3 pts.) (%NUMBER1)

@SETCITYSIZE
@width=320
@title=Cambiar el tamao de %STRING0
@options
Tamao:

@SETCITYSHIELDS
@width=320
@title= Editar escudos acumulados
@options
Escudos:

@EDITKING
@width=440
@title=Edicin de %STRING0
@options
Sin cambios
Editar situacin diplomtica
Editar el ltimo contacto
Editar disposicin
Editar reputacin
Borrar paciencia
Borrar el ltimo contacto
Fijar el objetivo de investigacin
Fijar progreso de la investigacin
Borrar objetivo de investigacin
Editar nombre
Copiar la tecnologa de otra civilizacin
Cambiar masculino/femenino (%NUMBER0)

@EDITTREATIES
@width=440
@title=Editar situacin diplomtica entre %STRING0 y %STRING1.
@checkbox
@options
Contacto
Tregua
Paz
Aliado
Guerra
Venganza (%STRING0 contra %STRING1)
Embajada (%STRING0 espiando a %STRING1)

@LASTCONTACT
@width=440
@title=Fijar el ltimo contacto entre %STRING0 y %STRING1
(Turno actual: %NUMBER0)
@options 
ltimo contacto:

@EDITATTITUDE
@width=440
@title=Fijar la disposicin de %STRING0 hacia %STRING1
(0=La ms favorable, 100=La ms negativa)
@options

Disposicin:

@EDITBETRAY
@width=440
@title=Fijar reputacin
(0=La ms favorable, 16=La ms negativa)
@options
Reputacin:

@EDITPROGRESS
@width=440
@title= Fijar progreso de la investigacin (1-%NUMBER0) 
@options
Progreso:

@EDITRULES
@width=440
@title= Reglas especiales (0=Falso, 1=Verdadero)
@options
Sin Cambios
Sin cambios de gobierno (%NUMBER0)
No obtener tecnologas en conquistas (%NUMBER1)
Eliminar contaminacin (%NUMBER2)
IA especial (slo para escenario II Guerra Mundial) (%NUMBER3)

@EDITSCEN
@width=440
@title=Editar Escenario (%STRING1)
@options
Sin Cambios
Factor de investigacin (%NUMBER0/10)
Aos por cada turno (%NUMBER1)
Ao de Comienzo (%NUMBER2)
Nmero mximo de Turnos (%NUMBER3)
Borrar las aldeas iniciales
Mostrar las aldeas iniciales
Descubrir mapa entero
Ocultar mapa entero
Nombre del escenario
Cambiar opcin "Guerra total" (%NUMBER4)
Editar condiciones de victoria
Editar reglas especiales

@EDITVICTORY
@width=440
@title=Editar Victoria (Obj. Def. = %STRING1)
@options
Sin cambios
Cambiar opcin de Objetivos de Victoria (%NUMBER0)
Cambiar opcin contar maravillas como objetivos (%NUMBER1)
Fijar protagonista de objetivos (%STRING0)
Victoria decisiva (>= %NUMBER2)
Victoria marginal (>= %NUMBER3)
Derrota marginal (<= %NUMBER4)
Derrota decisiva (<= %NUMBER5)

@EDITVICTORYOBJ
@title=Fijar nmero de objetivos
@options
Objetivos:

@EDITPARADIGM
@width=440
@title=Factor tecnolgico
Fijar este factor en mltiplos de 10 (10=tasa normal). El coste de cada tecnologa se multiplica por el factor, por lo que un numero mayor ralentiza la investigacin.

Factor:

@EDITINCREMENT
@width=440
@title=Aos por cada turno
Aos que pasan por cada turno jugado. 0 es el valor por defecto. Nmeros negativos indican incrementos de meses (por ejemplo, -2 indica dos meses por turno).
@options
Aos por cada turno:

@EDITSTARTYEAR
@width=440
@title=Ao de comienzo del escenario
Fija el ao de comienzo del escenario(negativo si es a.C., positivo si es d.C., 0 para ao por defecto). Si usas incrementos de meses en lugar de aos, multiplica el nmero por 12.
@options
Ao de comienzo:

@EDITMAXTURNS
@width=440
@title= Turnos del escenario
Fija el turno final de la partida (por defecto 0)
@options
Nmero de turnos:

@EDITTECH
@width=320
@title=Elige tecnologa ("*" indica tecnologa adquirida)
@listbox
@button=Dar/tomar todas

@SCENOK
@width=480
@title=Escenario guardado
^^Escenario guardado:
^^%STRING0

@SCENARIOLOADED
@width=480
@title=Comenzar escenario
^^%STRING0
^^Cada adelanto de civilizacin cuesta %NUMBER0/10 la tasa normal.
^^Se desarrolla de %STRING1 a %STRING2

@SCENNAME
@width=480
@title=Dar nombre al escenario 
@options
Escenario:

@EDITKINGNAME
@width=440
@title=Editar nombre del lder %STRING0
@options
Lder:
Tribu:
Adjetivo:

@COPYCITY
@title=Selecciona ciudad para copiar sus mejoras
@width=360
@listbox

@SCENARIOENDS
@width=440
@title= Reglas del escenario
Este escenario finalizar en cinco turnos.

@SCENARIOEND
@width=440
@title= Reglas del escenario
Este escenario ya ha terminado.

Este escenario ya ha terminado.
Ce jeu est maintenant complt.
Diese Spiel ist nun vollstndig.



@HIDDENTERRAIN
@width=250
@title=Terreno escondido
@x=-4
@y=-4
Cierra esta ventana para continuar la partida.

@FOUNDED
@width=280
@title=Nueva ciudad fundada
%STRING0, fundada el ao %STRING1

@VFWNOTREGISTERED
@title=Notice
@width=440
Hemos detectado un problema
con tu configuracin de video.

@BADEVENTSFILE
@width=360
@title=Events.txt
Se ha producido un error en el fichero
"events.txt".

@NOPICKMUSIC
@width=360
@title=Selecciona Msica
Esta opcin no est disponible cuando el CD de Civilization II no est en la unidad lectora.

@PICKMUSIC
@width=360
@title=Selecciona Msica
@options
Marcha fnebre
Himno a la alegra
Tenochtitln desvelado
Cosechas del Nilo
El alumno de Aristteles
El despertar de Augusto
Gautama piensa
El cdigo de Hammurabi
El sendero luminoso

@PICKMUSICSCENARIO
@width=360
@title=Select Music
@options
Marcha fnebre 
Ode to Joy
Tenochtitln desvelado
Himno a la alegra
El alumno de Aristteles
El despertar de Augusto
Gautama piensa
El cdigo de Hammurabi
El sendero luminoso
La guerra civil
Los cruzados
La gran guerra
La independencia de los E.E.U.U.
Jihad
Invasin aliengena
Las hordas mongolas
Apocalipsis

@PICKMUSICFANWORLDS
@width=480
@title=Select Music
@columns=2
@height=377
@options
Marcha fnebre
Ode to Joy
Tenochtitln desvelado
Cosechas del Nilo
El alumno de Aristteles
El despertar de Augusto
Gautama medita
El cdigo de Hammurabi
El sendero luminoso
La guerra civil
Los cruzados
La gran guerra
Independencia
Jihad
Invasin aliengena
Las hordas mongolas
Apocalipsis
Mundos prehistricos
El nuevo mundo
Fantasa
Marte
El mundo de Julio Verne
X-Com

@CENTAURI
En el ao %STRING0
viajeros del planeta Tierra
embarcaron en un viaje
de exploracin.
Una nave espacial con
colonos de %STRING1 %STRING2
atraves con xito las
enormes distancias entre las estrellas.
Llegando en %STRING3
al sistema de
Alpha Centauri,
estos intrpidos pioneros
empezaron la colonizacin
de un nuevo mundo.
%STRING4, tu pueblo
ha cumplido el sueo
de incontables generaciones.
Tu nombre figurar para siempre
en los anales de la CIVILIZACIN!

@@CENTAURI2
En el ao %STRING0
viajeros del Planeta Tierra
embarcaron en un viaje
de exploracin.
Una nave espacial con
%STRING1 colonos %STRING2
atraves con xito las
enormes distancias entre las estrellas.
Llegando en %STRING3
al sistema de estrellas 
Alpha Centauri,
estos intrpidos pioneros
empezaron la colonizacin
de un nuevo mundo.
%STRING4, tu pueblo
tiene una larga y gloriosa historia.
Quizs algn da tu nombre
aparezca tambin 
en los anales de la CIVILIZACIN!.

@@ARCHAEOLOGISTS
Siglos ms tarde, los
arquelogos descubren los restos
de tu antigua civilizacin.
Vestigios de importantes ciudades, carreteras,
y un gobierno centralizado que
dejan asombrados a los cientficos.
Finalmente, encuentran 
una tabla de piedra con 
una sola frase misteriosa:
"%STRING1 volver!"

@COUNCILTIME
@width=320
@y=5
@title=El Alto Consejo: %STRING2
El Alto consejo de los %STRING0 est reunido
en %STRING1. Si quieres, puedes aprovechar esta oportunidad para consultar a tus ministros y escuchar sus puntos de vista sobre el estado de tu reino.

Consultar al Alto consejo
No gracias, estoy demasiado ocupado

@CENTAURI0
En el ao %STRING0
viajeros del planeta Tierra
embarcaron en un viaje
de exploracin csmica.

@CENTAURI1
Una nave espacial con
 %STRING1 colonos %STRING2
atraves con xito las
enormes distancias entre las estrellas.

@CENTAURI2
Llegando a %STRING3
al sistema de estrellas 
Alpha Centauri,
estos intrpidos pioneros
empezaron la colonizacin
de un nuevo mundo . . .

@CENTAURI3
%STRING4, tu pueblo ha cumplido el sueo de incontables generaciones.
Tu nombre figurar para siempre en los anales de la CIVILIZACIN!

@CENTAURI_BEATEN0
En el ao %STRING0
viajeros del Planeta Tierra
embarcaron en un viaje
de exploracin csmica.

@CENTAURI_BEATEN1
Una nave espacial con
%STRING1 colonos %STRING2 
atraves con xito las
enormes distancias entre las estrellas.

@CENTAURI_BEATEN2
Llegando a %STRING3
al sistema de estrellas 
Alpha Centauri,
estos intrpidos pioneros
empezaron la colonizacin
de un nuevo mundo.

@CENTAURI_BEATEN3
%STRING4, tu pueblo
tiene una larga y gloriosa historia.
Quizs algn da, tu nombre
tambin aparecer 
en los anales de

@CENTAURI_BEATEN4
CIVILIZATION.

@ARCHAEOLOGISTS0
Siglos ms tarde, los
arquelogos descubren los restos
de tu antigua civilizacin.

@ARCHAEOLOGISTS1
Vestigios de importantes ciudades,
carreteras,
y un gobierno centralizado que
dejan asombrados a los cientficos.

@ARCHAEOLOGISTS2
Finalmente, encuentran 
una tabla de piedra con 
una sola frase misteriosa:

@ARCHAEOLOGISTS3
%STRING1 volver!

@LOWMEMORY
@width=400
Queda poca memoria libre. Si activas esta funcin, podra producirse una inestabilidad del sistema. Si tienes problemas de este tipo, desactivar esta funcin debera acabar con ellos.

@HERALDWARNING
@width=440
@title=Heraldos Diplomticos Civ2 
Civilization II necesita solamente 8 Mb de RAM para funcionar.
Sin embargo, para que se puedan ver los heraldos diplomticos animados,
necesita 16 Mb. Por lo tanto, si tienes por lo menos 16 Mb
de RAM, puedes activar esta opcin.

Desactivar heraldos animados
Activar heraldos animados

@ADDTOWONDER
@width=480
@title=Construccin de la Maravilla
La caravana ha llegado a %STRING0. Se aaden %NUMBER0
escudos a la construccin de la Maravilla. An faltan %NUMBER1
escudos para completar la obra.


@ABILITIES
@checkbox
@width=330
@title= Editar propiedades (%STRING0)
@options
Radio de visin de dos casillas
No es afectada por zonas de control
Puede hacer asaltos anfibios
Tiene las ventajas/desventajas de los submarinos
Puede atacar a unidades areas
Ha de navegar cerca de la costa
No es afectada por las murallas
Puede llevar unidades areas
Puede ser lanzada en paracadas
Trata todas las casillas como si fueran carreteras
Doble defensa contra unidades montadas
Su apoyo es gratuito en el fundamentalismo
Son destruidas tras atacar
Doble defensa contra unidades areas
No puede ver a los submarinos

@TRIGGERS
@width=330
@title=New Trigger
@button=Help
@options
Unidad destruida
Ciudad conquistada
Turno
Intervalo de turno
Negotiacin
Escenario cargado
Turno aleatorio
No Schism
Technologa recibida

@ACTIONS
@width=330
@title=New Action
@button=Help
@options
Texto
Mover Unidad
Crear unidad
Cambiar dinero
Reproducir fichero wav
Hacer agresin
Slo una vez
Reproducir pista de CD
Sin videos de Maravillas
Cambiar terreno
Destruir civilizacin
Dar tecnologa

@DELETEITEM
@width=320
@title=Borrar objeto
De verdad quieres borrar este objeto?

No 
S

@;this line must remain at the end of the file
