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;Ulitimate Civ II - Civilopedia Descriptions Text File -- Copyright (c) 1997 MicroProse Software, Inc. 
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;This file contains the descriptions of all the Civilization Advances, City Improvements, Wonders of
;the World, Units, and Game Concepts displayed in the Civilopedia. It is designed to be adaptable to
;conform to customized scenarios by the replacing existing text with scenario-specific text.
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;PLEASE MAKE A COPY OF THE ORIGINAL TEXT FILE BEFORE YOU MAKE ANY CHANGES!
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@ADVANCE_DESCRIPTIONS
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;Translation Note: This section consists (verbatim) of the following files from the original Civilopedia, ;strung together to make one contiguous section: ADVANC1.PDE, ADVANC2.PDE, ADVANC3.PDE,
;and ADVANC4.PDE. (French and German versions are .PDF and .PDG respectively.)
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; The index is a mapping to the rules file. The labels to the right are the entries, IN ORDER,
; that are in the rules.txt file. The number to the left is the description below that
; corresponds to the rules entry. For example, Amphibious Warfare will be the 55'th (remember,
; the list is zero based) description below begining with @@.
; Only ONE entry per line, number MUST BE TERMINATED WITH A COMMA.
; The list must terminate with a -2. A -1 indicates no desription, do not list or index.
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@@ADVANCE_INDEX
0,			; Advanced Flight
1,			; Alphabet
54,			; Amphibious Warfare
2,			; Astronomy
3,			; Atomic Theory
4,			; Automobile
5,			; Banking
6,			; Bridge Building
7,			; Bronze Working
8,			; Ceremonial Burial
9,			; Chemistry
10,			; Chivalry
11,			; Code of Laws
55,			; Combined Arms
12,			; Combustion
13,			; Communism
14,			; Computers
15,			; Conscription
16,			; Construction
17,			; The Corporation
18,			; Currency
19,			; Democracy
56,			; Economics
20,			; Electricity
21,			; Electronics
22,			; Engineering
57,			; Environmentalism
58,			; Espionage
23,			; Explosives
24,			; Feudalism
25,			; Flight
59,			; Fundamentalism
26,			; Fusion Power
27,			; Genetic Engineering
60,			; Guerrilla Warfare
79,			; Gunpowder
80,			; Horseback Riding
81,			; Industrialization
82,			; Invention
83,			; Iron Working
28,			; Labor Union
61,			; The Laser
62,			; Leadership
29,			; Literacy
63,			; Machine Tools
30,			; Magnetism
31,			; Map Making
32,			; Masonry
33,			; Mass Production
34,			; Mathematics
35,			; Medicine
36,			; Metallurgy
64,			; Miniaturization
65,			; Mobile Warfare
37,			; Monarchy
66,			; Monotheism
38,			; Mysticism
39,			; Navigation
40,			; Nuclear Fission
41,			; Nuclear Power
42,			; Philosophy
43,			; Physics
44,			; Plastics
-1,			; Plumbing
68,			; Polytheism
45,			; Pottery
69,			; Radio
46,			; Railroad
47,			; Recycling
48,			; Refining
70,			; Refrigeration
49,			; The Republic
50,			; Robotics
51,			; Rocketry
71,			; Sanitation
72,			; Seafaring
52,			; Space Flight
73,			; Stealth
53,			; Steam Engine
84,			; Steel
85,			; Superconductor
74,			; Tactics
75,			; Theology
86,			; Theory of Gravity
87,			; Trade
88,			; University
76,			; Warrior Code
77,			; The Wheel
78,			; Writing
67,			; Future Technology
-1,			; User Def Tech A
-1,			; User Def Tech B
-1,			; User Def Tech C
-1,			; Extra Advance 1
-1,			; Extra Advance 2
-1,			; Extra Advance 3
-1,			; Extra Advance 4
-1,			; Extra Advance 5
-1,			; Extra Advance 6
-1,			; Extra Advance 7
-2,			; MUST BE HERE! TERMINATOR!

@@Advanced Flight
Durante la Segunda Guerra Mundial y en los aos siguientes, se hicieron grandes progresos en el campo de la aviacin. Las necesidades militares de la guerra obligaron a desarrollar aviones diseados para el bombardeo a larga distancia, y para el transporte de tropas y equipo. Aunque haba adelantos en la aviacin en todo el mundo durante estos aos, los alemanes eran particularmente buenos en el desarrollo de tecnologas avanzadas de vuelo. En 1944, desarrollaron la bomba V-2, que fue el primer misil realmente guiado, capaz de enviar 900 kilos de explosivos a blancos ubicados a casi 300 kilmetros de distancia. Los alemanes tambin desarrollaron el Me 262, el primer caza a reaccin, utilizado por primera vez en 1945. Aunque tanto el V-2 como el Me 262 llegaron demasiado tarde para afectar el resultado de la Segunda Guerra Mundial, ambos adelantos abrieron el camino para las avanzadas tecnologas de vuelo de hoy en da.
 
@@Alphabet
Los antecesores de los modernos alfabetos eran los smbolos iconogrficos e ideogrficos desarrollados por el hombre antiguo, tales como el cuneiforme y los jeroglficos. El primer alfabeto conocido, una combinacin de varios smbolos pictogrficos conocida como Semtico Norte, fue desarrollado entre 1700 y 1500 a.C. Otros cuatro alfabetos, Semtico Sur, Canaanito, Arameo, y Griego, se haban desarrollado a partir del alfabeto Semtico Norte all por el ao 1000 a.C. El alfabeto romano, utilizado por todos los idiomas de Europa occidental, incluyendo el ingls, se deriv del alfabeto griego a partir del ao 500 a.C. El alfabeto romano se convirti en uno de los ms extendidos debido al amplio uso del latn durante el reino del Imperio Romano. El desarrollo de los alfabetos fue importante en el desarrollo de las civilizaciones avanzadas porque permiti que la historia y las ideas pudieran escribirse, en vez de tener que ser memorizadas y transmitidas oralmente.


@@Astronomy
La astronoma empez como una sencilla observacin y apunte de movimientos celestiales regulares para llevar la cuenta de la hora y determinar las direcciones. Los antiguos griegos fueron de los primeros que estudiaron la astronoma en detalle. Describieron como usar las estrellas para navegar por el mar, y apuntaron  la posicin de las constelaciones durante cada poca del ao para saber cuando convena plantar y recolectar. El astrnomo griego Aristarco desarroll la teora de que el movimiento celestial se poda explicar por el hecho de que la Tierra giraba sobre su eje una vez cada 24 horas, y que gira alrededor del Sol junto con los dems planetas. Esta teora fue rechazada en su momento, para ser descubierta de nuevo casi 2000 aos ms tarde por Coprnico. Estos primeros estudiosos de la astronoma compilaron datos que se convirtieron en la base de la investigacin astronmica moderna.


@@Atomic Theory
Los filsofos en la antigua Grecia fueron los primeros en utilizar el trmino "tomo" para describir la partcula de materia ms pequea posible. Pensaban que todo est compuesto de tomos, y poda ser tericamente descompuesto en tomos. El tomo, sin embargo, era indestructible. El estudio de la teora atmica avanzaba lentamente. Los cientficos experimentales de los siglos 16 y 17 desarrollaron mtodos para analizar gases, lquidos, y slidos para determinar los elementos individuales de los que estaban compuestos. El fundador de la teora atmica moderna fue el qumico britnico John Dalton. Los experimentos de Dalton explicaron cmo se juntan los tomos para formar molculas. Tambin explic la naturaleza de estas uniones qumicas, e hizo varios experimentos sobre la formacin de varios compuestos qumicos.

@@Automobile
Los primeros intentos de producir un vehculo autopropulsado datan de finales de los aos 1770. Estos primeros  vehculos usaban grandes motores de vapor como propulsin. A pesar de constantes mejoras, el motor de vapor se revel poco prctico para pequeos vehculos. El desarrollo del motor de combustin interna a finales del siglo XIX proporcion un pequeo pero poderoso sustituto de los motores de vapor, que poda conseguir velocidades mucho mayores. Los primeros automviles prcticos fueron desarrollados a finales del siglo XIX, por pioneros de la automocin en Francia, Alemania, y Estados Unidos. En la dcada de 1920, haba varias empresas fabricantes de automviles funcionando en EEUU, incluyendo Ford y General Motors. En 1980, ms de 300 millones de coches y 85 millones de camiones funcionaban por todo el mundo. La popularidad del automvil conllev enormes mejoras en los sistemas de carreteras en la mayora de los pases industrializados. Desafortunadamente, los automviles son tambin una de las principales fuentes de  contaminacin atmosfrica, y han llevado a una gran demanda de combustibles petroqumicos.

@@Banking
El inicio de muchos de los servicios proporcionados por los bancos de hoy puede encontrarse en la Europa medieval. Ciertas familias, tales como los Mdicis de Italia, eran conocidas por los servicios bancarios que daban. Estos ricos mercantes reunieron sus excedentes de dinero y formaron un banco; luego, prestaban dinero (con intereses) a otras empresas comerciales. La disponibilidad de este capital para invertir hizo posible muchos nuevos negocios, acelerando el crecimiento econmico. Los primeros bancos modernos se fundaron en Europa a finales del siglo XVII. La funcin primaria del sistema bancario de hoy es hacer prstamos a consumidores y empresas. Adems de prestar dinero y salvaguardar los depsitos, los bancos tambin invierten en bonos del estado y de grandes empresas. Tanto los prstamos de los bancos como la inversin, no solo consiguen beneficios para el propio banco,  sino que estimulan la economa proporcionando fondos para el crecimiento de las empresas y las compras de los consumidores.

@@Bridge Building
Los humanos han construido puentes primitivos desde la primera vez que echaron unos troncos por encima de un riachuelo o ro que necesitaban cruzar. Aunque se dice que hubo un puente de arco hecho de ladrillo en Babilonia hacia el ao 1800 a.C., la mayora de los puentes de esa poca eran probablemente de madera. Los romanos desarrollaron la construccin de puentes hasta tal punto que los ingenieros medievales occidentales tardaron mucho en igualarla. Los puentes romanos tenan frecuentemente varios arcos de piedra que soportaban una carretera plana. Hay puentes de este tipo de al menos el ao 219 a.C. No fue hasta mediados del siglo XIX que los diseos de los puentes incorporaron el metal para aadir fuerza y permanencia. Los primitivos puentes reforzados usaban refuerzos de madera atados con tirantes de hierro. En 1850, los refuerzos de madera se empezaron a cambiar por refuerzos de acero. Los puentes modernos incorporan diseos que van desde arcos de hormign y acero , a puentes de acero de tirantes o suspendidos. El desarrollo de modernos puentes construidos con materiales duraderos fue vital para la expansin de los sistemas de vas frreas y carreteras en todo el mundo.


@@Bronze Working
Hay pruebas del uso del bronce, una aleacin de cobre y estao, tan antiguas como las de Tailandia en el 4.500 a.C. Varios cientos de aos ms tarde, se descubri el bronce en Oriente Medio. Los artefactos de este periodo muestran que el bronce se utilizaba inicialmente para la decoracin. Esto se deba a que el  estao no era fcil de conseguir. No fue hasta aproximadamente el ao 2.000 a.C., cuando el estao empez a importarse regularmente de las regiones cercanas, que el bronce sustituy al cobre en la construccin de artculos ms grandes. El bronce era ms duro y menos frgil que el cobre,  y poda tener un borde ms afilado. Las herramientas, armas, y armadura hechos de bronce eran tambin ms baratos de producir y ms duraderos. El periodo de tiempo durante el cual el bronce fue el metal preferido para tales artculos se conoce como la Edad de Bronce. La Edad de Bronce dur hasta que se generaliz el uso del hierro, aproximadamente hacia el ao 1.200 a.C.

@@Ceremonial Burial
Buscando una explicacin del mundo que les rodeaba, los primeros humanos desarrollaron los primeros conceptos de la religin. Gradualmente, los ritos de la oracin pasaron a incluir sacrificios, ceremonias, vigilias, simbologa, artculos sagrados, y rezos. Un paso significativo en el adelanto de la oracin fue el entierro ceremonial, que sola ser una preparacin ritual del cuerpo del fallecido para la vida despus de la muerte que previera su cultura. Los restos de los entierros ceremoniales nos ofrecen la mayor parte de la informacin detallada sobre antiguas civilizaciones.

@@Chemistry
Los primeros en utilizar procesos qumicos prcticos fueron los que manejaban las fraguas en el mundo antiguo. Estos artesanos aprendieron a usar el calor para derretir varios metales naturales juntos, para formar aleaciones como el bronce. Los primeros fabricantes de telas tambin usaban primitivos procesos qumicos para hacer tintes. Siglos ms tarde,  los procesos qumicos fueron estudiados por la seudo-ciencia de la alquimia, que intentaba cambiar los metales base en oro. Aunque los alquimistas no tuvieron, claro est, xito alguno, desarrollaron entre tanto muchos importantes procesos qumicos. Los manuscritos de los  alquimistas fueron estudiados por sucesivas generaciones, y al final del siglo XIII se haba acumulado un considerable conocimiento de qumica. En el siglo XVII, la alquimia finalmente decay al aumentar los conocimientos de la autntica qumica mediante el anlisis experimental, hasta llegar a la moderna ciencia de la qumica.

@@Chivalry
La hidalgua era un cdigo de reglas que gobernaba el comportamiento de una clase aristocrtica de guerreros conocidos como caballeros. Tras aparecer por primera vez durante el siglo XII, las reglas de hidalgua gobernaban  no solo el comportamiento del caballero durante la batalla, sino tambin de sus vidas particulares. Los principales valores de los hidalgos eran la devocin, el honor, el valor, la cortesa, la castidad y la lealtad,  que representaba una fusin de moralidad cristiana y militar. Un cdigo de comportamiento similar conocido como "Bushido" o  "el sendero del guerrero" gobernaba el comportamiento de los guerreros samurai del antiguo Japn. Aunque la prctica estricta de la hidalgua haba casi desaparecido en el siglo XV, el ideal del comportamiento de los hidalgos se transform en lo que hoy en da se considera comportarse como un caballero.


@@Code of Laws
Las primeras civilizaciones tribales se unieron debido a las necesidades y creencias mutuas. Estos grupos eran regidos por un jefe, que actuaba como asesor, y haca cumplir los deseos de los dioses. No haba leyes formales en estas culturas primitivas, pero el miedo a los dioses y un sentido de costumbres tribales y moralidad mantena el orden. Al hacerse ms grandes y ms diversas las sociedades, surgi la necesidad de establecer unas reglas de conducta. Los primeros cdigos de leyes conocidos fueron los de Babilonia, India, y Palestina. Las Doce Tablas de Roma, escritas en el ao 500 a.C., y sus sucesores tales como el Cdigo de Justiniano, fueron los primeros cdigos de ley que hacan la distincin entre la ley pblica, que es la del estado, y la ley privada, que concierne las disputas entre ciudadanos. La ley romana fue la primera que formaliz un sistema escrito de leyes, y fue la base de muchos de los sistemas  legales del mundo moderno.


@@Combustion
El desarrollo de la combustin interna fue un gran adelanto de la Edad Industrial. El precursor del moderno motor de combustin interna fue construido en 1876 por el ingeniero alemn Nikolaus Otto. Con los refinamientos sobre el diseo de Otto a lo largo de los siguientes diez aos, se obtuvieron motores ms eficaces y poderosos. El motor de combustin interna cambi para siempre el mundo del transporte. Los primeros automviles, que utilizaban motores de vapor, solan tener demasiada poca potencia y no eran muy prcticos, pero el bajo consumo y tamao compacto del motor de combustin interna permiti florecer a la industria de la automocin. Algunas variaciones, incluyendo el motor diesel diseado por Rudolf Christian Karl Diesel, revolucionaron la propulsin en el mar y en otras industrias del transporte.

@@Communism
El comunismo es un sistema conceptualizado de gobierno en el cual los recursos y los bienes de produccin son propiedad de toda la sociedad en vez de ser de algunos individuos. En una sociedad  comunista, el trabajo se distribuye tambin por igual, y las ganancias del trabajo se distribuyen de acuerdo a las necesidades. En un sistema as, todo el mundo sera igual, sin estratificacin por clase. Aunque la idea bsica del comunismo ha existido desde el tiempo de Platn, el comunismo moderno se identifica con el sistema de gobierno descrito por Karl Marx y Fredrich Engels en el "Manifiesto Comunista. Ellos crean que los sistemas capitalistas, en los cuales la rica clase alta prosperaba mediante la explotacin de la impotente clase trabajadora, acabaran autodestruyndose. En ese momento, los pobres se rebelaran contra sus antiguos opresores y formaran una sociedad sin clases. Esta profeca no se ha cumplido nunca, y los pases que han intentado basar sus gobiernos en el  comunismo no han conseguido jams la utopa descrita por Marx y Engels.

@@Computers
Un ordenador es un dispositivo capaz de hacer una serie de funciones repetitivas aritmticas o lgicas mucho ms rpidamente que el cerebro humano. Los primeros ordenadores fueron diseados para resolver complejas ecuaciones matemticas. El matemtico britnico Charles Babbage dise una de estas mquinas, llamada Motor Analtico, en el siglo XIX. Muchas variaciones de dispositivos analgicos (mecnicos) de computacin fueron construidas durante la primera mitad del siglo XX, y fueron usadas para tareas como la computacin de las trayectorias de los torpedos en submarinos y para controlar los puntos de mira de los bombarderos. Los adelantos en el estudio de la electrnica a finales de los aos 40 llevaron a la invencin del ordenador digital. El primer ordenador totalmente electrnico, con 18,000 tubos de vaco y capaz de cientos de multiplicaciones por minuto, se construy en 1946. Los continuos adelantos en la electrnica desde este acontecimiento redujeron rpidamente el tamao y aumentaron la velocidad y la eficacia de los ordenadores. Hoy, los ordenadores son algo normal, y se utilizan en prcticamente todos los campos del saber. Importantes adelantos en tecnologa de ordenadores siguen ocurriendo a una velocidad increble.

@@Conscription
El alistamiento obligatorio en las fuerzas armadas lleva practicndose miles de aos. En la antigua Grecia, antes de la introduccin de una milicia profesional hacia el ao 2000 a.C., los hombres  de entre 17 y 60 aos tenan que servir en una milicia civil. La forma moderna de servicio militar obligatorio fue creada en Francia durante la Revolucin de 1789. En el siglo XIX, casi todos los pases excepto Gran Bretaa y  Estados Unidos tenan instituido un programa de servicio militar en tiempo de paz. Muchos de los pases combatientes en ambas  Guerras Mundiales lucharon con fuerzas compuestas principalmente de soldados haciendo el servicio militar obligatorio. El U.S. Selective Service Act de 1948 mantuvo el servicio militar obligatorio en tiempo de paz despus de la Segunda Guerra Mundial. Esta ley, que deba expirar en 1950, se prolong debido a la Guerra de Corea. La "mili" sigui vigente en Estados Unidos hasta 1973, ao a partir del cual el servicio militar es voluntario.


@@Construction
El desarrollo de la masonera llev a un amplio uso de la piedra en estructuras sencillas tales como las fortificaciones, pero debido al peso y a lo incmodo que resultan los bloques de piedra, las estructuras ms complejas tenan que hacerse con materiales ms sencillos. La necesidad de tener materiales de amplio uso ms duraderos y permanentes acab por hacerse evidente, obligando a los antiguos artesanos a aprender nuevas tcnicas. El mayor problema que haba que resolver era buscar una manera estable de cubrir la distancia entre dos columnas o paredes verticales,  usando bloques de piedra. Para resolver este problema, se crearon elementos fundamentales de la arquitectura tales como el arco y la bveda. Estas tcnicas bsicas de construccin permitieron crear mayores y ms complicados edificios de piedra y mortero. Muchos de los edificios construidos por estos primeros constructores siguen en pie, todo un testamento a las slidas tcnicas de construccin empleadas en su construccin.


@@Corporation
Al crecer las empresas, frecuentemente se encuentran con que necesitan grandes cantidades de capital para ampliar sus operaciones ms all de cierto punto, o para los gastos de operacin. En estos casos, una opcin disponible es formar una sociedad annima y "salir a bolsa", es decir, vender acciones de la empresa a inversores. Esta situacin permite a las empresas crecer rpidamente, diluyendo los riesgos de la expansin entre mucha gente, reduciendo el riesgo individual. Las sociedades annimas tambin tienen ventajas legales tales como el derecho a querellarse, y la limitacin de responsabilidad para la deuda de la empresa a la cantidad originalmente invertida por los dueos. Las empresas como entidades legales han existido desde la antigua Roma, aunque la sociedad annima, como se conoce hoy, no funcion hasta mediados del siglo XVI.

@@Currency
Al crecer las ciudades, sus economas internas se hicieron ms complicadas. La gente se especializ, algunos fabricando principalmente grano, otros cermica, otros ladrillos, etc. Se cre un sistema de trueque, mediante el cual la mercanca de un individuo se poda intercambiar con la de otro. El oro y la plata eran muy utilizadas en tales transacciones, pero haba que pesar y comprobar la pureza de las piezas cada vez que cambiaban de manos. En el ao 600 a.C., los Lidios encontraron una manera de evitar este problema. Empezaron a utilizar el electrum, una aleacin de oro y plata, para fabricar piezas de tamao y pureza predeterminados, marcados con un smbolo oficial. La idea gust, y en menos de 50 aos todos los centros de comercio importantes del mundo haban hecho lo mismo. El uso generalizado del dinero cre unas normas universales de valor, permitiendo a la gente de distintas sociedades comerciar casi en cualquier sitio sin estar obligados a llevar voluminosas mercancas para intercambiar.

@@The Democracy
La democracia es un sistema de gobierno donde los ciudadanos tienen mucho control sobre las acciones  del gobierno, directamente o mediante representantes elegidos. Los gobiernos democrticos tienen su origen en los estados-ciudad de la antigua Grecia y Roma. Los ciudadanos se reunan en un foro pblico, y cada uno tena la oportunidad de hablar y votar sobre temas que afectaban a la comunidad. Este sistema de democracia directa era posible debido al tamao relativamente pequeo de la poblacin de los estados-ciudad. Comenzando en el siglo XVII, los monarcas de Europa dejaron poco a poco de tener un poder absoluto, y a finales del siglo XIX los ciudadanos tenan una importante voz en el gobierno de muchos pases europeos. Grandes poblaciones hacan poco prcticos los foros pblicos, por lo que la gente eligi grupos de representantes para llevar sus puntos de vista a los gobernantes. Estrictamente hablando, este tipo de sistema se parece ms a un sistema republicano que a una autntica democracia. Este tipo de democracia representativa se considera el mejor sistema de gobierno en el mundo moderno debido a la libertad personal y econmica disfrutada por los ciudadanos.

@@Electricity
El fenmeno de la electricidad en forma de rayos, electricidad esttica, y el magnetismo ha sido presenciado por los humanos desde el comienzo de la historia. La electricidad no se estudi en serio, sin embargo, hasta el siglo XVII. Los pioneros de la electricidad estudiaron varios fenmenos elctricos, y construyeron dispositivos para generar y para medir cargas elctricas. En 1892, Hendrik Antoon Lorentz, un fsico holands, present la teora del electrn. Esta teora, que explica la electricidad como una reaccin entre electrones cargados positivamente  y negativamente, form la base de la moderna teora de la electricidad. Basndose en el trabajo de Lorentz, ingenieros tales como Thomas Edison inventaron mtodos que permitieron el uso generalizado de la electricidad como fuente de energa.

@@Electronics
El campo de la electrnica se ocupa de la aplicacin y manipulacin prctica de la electricidad y de los fenmenos electromagnticos. La invencin del tubo de vaco a principios del siglo XX marc el comienzo de la electrnica moderna. El tubo de vaco era capaz de amplificar dbiles seales de radio, permitiendo que pudieran ser transmitidas sobre mayores distancias. Los tubos de vaco tambin permitieron superponer msica y voz en ondas de radio para su transmisin. Los primeros estudios de la electrnica revolucionaron varios campos, especialmente el campo de las comunicaciones. Debido al tubo de vaco, la tecnologa de comunicaciones por radio estaba muy desarrollada al comienzo de la Segunda Guerra Mundial. Despus de la guerra, la investigacin electrnica avanz rpidamente. Adelantos de la posguerra incluyen los primeros ejemplos de ordenadores digitales y, finalmente, transistores y circuitos integrados: sustitutos miniaturizados del tubo de vaco.

@@Engineering
La ingeniera es la aplicacin de principios cientficos y matemticos al diseo y/o fabricacin de sistemas tericos y objetos fsicos. Antes de mediados del siglo XVIII, todas las funciones de ingeniera eran llevadas a cabo por ingenieros militares. Su trabajo era la construccin de carreteras, puentes, fortificaciones, y cumplir todos los dems deberes relacionados con los militares. Hacia finales del siglo XVIII, los ingenieros civiles se arrogaron todas las funciones de ingeniera no militares. Otros campos de la ingeniera anteriores al siglo XX incluan los ingenieros de minas, que disearon minas y mtodos de minera, y los ingenieros mecnicos, que tenan que ver con el diseo y construccin de maquinaria. Con el desarrollo de nuevas tecnologas, nuevos campos de ingeniera se fueron desarrollando paralelamente. Hoy, hay ingenieros especficamente entrenados en casi cada campo, desde la electrnica y los ordenadores hasta la qumica y la fsica atmica.

@@Explosives
Un explosivo es un compuesto o mezcla qumica que tiene una combustin rpida y produce calor, gas, y efectos de presin. El primer compuesto explosivo conocido fue la plvora, que se utiliz por primera vez en el siglo XIII, y fue el nico explosivo conocido durante cientos de aos. El primer explosivo moderno, un compuesto conocido como nitroglicerina, se descubri en 1846. Compuestos similares a la nitroglicerina son los explosivos ms comunes hoy en da. Los explosivos varan segn su brisance, o efecto de estallido, y su estabilidad bajo varias condiciones ambientales. Aparte de su evidente uso en las armas, los explosivos se usan tambin en aplicaciones tan pacficas como propulsin para los cohetes y para trabajos de minera y demolicin.

@@Feudalism
En los inciertos tiempos despus del colapso del imperio Franco de Carlomagno, surgi un nuevo sistema social y poltico en Europa, llamado feudalismo. Derivado del concepto de la monarqua, el feudalismo era un sistema jerrquico en el cual cada estrato descendente deba lealtad a los que estaban encima. El rey, cuya autoridad era solo superada por la de Dios, otorgaba terrenos a sus barones. Los barones podan entonces otorgar fincas ms pequeas a los caballeros, que juraban proteger y servir al barn. Los caballeros, a su vez, podan otorgar fracciones de sus tierras a subordinados que servan a los caballeros. En la base de la pirmide del sistema feudal estaban los siervos, que no podan tener tierras en propiedad, y actuaban esencialmente como esclavos que trabajaban la tierra para sus seores. El feudalismo comenz su declive en el siglo XIII, cuando los ejrcitos permanentes y los mercenarios empezaron a cumplir el papel de proteccin que anteriormente haban cumplido los vasallos y caballeros.

@@Flight
La idea de volar ha tentado a los humanos desde siempre. Los primeros estudios sobre la posibilidad de fabricar una mquina voladora datan del siglo XIII. En el siglo XVI, Leonardo da Vinci vaticin varias invenciones que luego se haran realidad, incluyendo la hlice y el paracadas. Durante todo el siglo XIX, varios ingenieros experimentaron con xito con planeadores, y los experimentos con aire comprimido y con motores de vapor intentaron lograr el vuelo auto-suficiente,  con xito limitado. La clave del xito del vuelo con motor fue la invencin del motor de combustin interna. Justo despus de iniciarse el siglo XX, Orville y Wilbur Wright hicieron los cuatro primeros vuelos sostenidos hechos por humanos en Kitty Hawk, Carolina del Norte. La tecnologa de vuelo avanz rpidamente tras este acontecimiento seminal, y relativamente pocos aos ms tarde, los aviones daban la vuelta al mundo, llevando con seguridad pasajeros y correo a grandes velocidades.

@@Fusion Power
La fusin nuclear es el proceso mediante el cual dos ncleos atmicos se combinan para formar uno ms pesado,  que libera una tremenda energa como resultado secundario. Este tipo de reaccin nuclear, que es el proceso mediante el cual las estrellas como el sol producen calor  y luz, requiere unas altsimas temperaturas y una enorme presin para iniciarse, y un sistema fiable de contencin de combustible para sostenerla.  Las reacciones de fusin han sido producidas en ambientes artificiales en Tierra bombardeando el deuterio con partculas de alta energa aceleradas en un ciclotrn. Desafortunadamente, la cantidad de energa liberada en la reaccin era bastante menor que la energa necesaria para acelerar las partculas. Breves reacciones de fusin han sido asimismo detectadas en la detonacin de armas termonucleares, pero estas reacciones son intiles para la generacin de energa elctrica porque no pueden ser controladas. Si se pudiera encontrar la manera de producir una reaccin de fusin controlada, esta tecnologa ofrece grandes promesas como fuente de energa elctrica. La combinacin de abundantes fuentes de combustible y la ausencia de residuos dainos hace que la energa de fusin sea una alternativa segura a los peligrosos efectos secundarios producidos por la fisin nuclear.

@@Genetic Engineering
La ingeniera gentica se ocupa de la manipulacin del cido desoxirribonucleico (ADN). El ADN contiene el "cdigo" gentico que determina las facetas heredadas de los organismos vivos. Quitando una seccin del ADN de un organismo y sustituyndolo con el de otro organismo, se pueden cambiar las caractersticas del organismo. Desde su comienzo, la ingeniera gentica ha producido muchos importantes beneficios, tales como el aislamiento del gen para el interferon, una rara sustancia que puede ser de gran valor en el tratamiento de enfermedades vricas y el cncer. La manipulacin gentica puede tambin algn da proporcionar una curacin  para los defectos de nacimiento y las enfermedades heredadas. Desafortunadamente, tambin hay posibles peligros en esta tecnologa. Las enfermedades genticamente creadas, ms transmisibles y virulentas que las naturales, podran ser creadas en el laboratorio por accidente o intencionadamente. Estos virus podran ser utilizados como una horrenda arma biolgica. Las normas nacionales e internacionales sobre la experimentacin gentica existen para evitar precisamente que ocurra una situacin de estas. 

@@Labor Union
Los sindicatos surgieron en los siglos XVIII y XIX en respuesta a las pobres condiciones de trabajo causadas por una intensa competencia por conseguir trabajo, y la creciente dependencia de la clase obrera en los empresarios debido al movimiento hacia la industrializacin. Los primeros sindicatos, formados por obreros especializados en campos especficos, se encontraron con la oposicin tanto de los empresarios como del gobierno. En el siglo XIX, se aprobaron leyes legalizando los sindicatos, y en el siglo XX se crearon sindicatos en campos semiespecializados o no especializados como la minera, el  transporte, y los puertos. Juntando sus intereses  y negociando colectivamente, los sindicatos obligaron a las fbricas y a los empresarios a proporcionar mejores condiciones de trabajo y mejoras econmicas para sus miembros.

@@Literacy
La escritura fue una poderosa nueva herramienta para el adelanto del conocimiento, pero, como todas las herramientas, era solo til si se utilizaba. La alfabetizacin, poder leer y comprender un idioma escrito, fue originalmente una destreza limitada a curas y escribanos. Por eso, el conocimiento se difunda an a las masas oralmente. Con el tiempo, mejores sistemas de educacin alfabetizaron a los ciudadanos de a pie. Las civilizaciones en las cuales un alto porcentaje de la poblacin estaba alfabetizada, tena un crecimiento tecnolgico y econmico superior a aquellas donde el grado de alfabetizacin era menor. En el mundo moderno, aunque las naciones industrializadas como los EE.UU. tienen un alto grado de alfabetizacin, las naciones subdesarrolladas an tienen ndices de analfabetismo de cerca del  80 por ciento de su poblacin. El analfabetismo recorta gravemente el desarrollo de un pas, ms incluso ahora que en el mundo antiguo.

@@Magnetism
El fenmeno del magnetismo era conocido por los antiguos  griegos, romanos, y chinos. Observaron que  la calamita, un mineral de hierro, atraa otros trozos de hierro. Tambin se dieron cuenta que los trozos de hierro que se ponan en contacto con la calamita pasaban a tener tambin propiedades magnticas. La fuerza electromagntica de atraccin y repulsin entre varias sustancias se debe al movimiento de electrones positivamente y negativamente cargados. Cada imn tiene un lado positivo y otro negativo, llamados polos. Los polos con cargas iguales se  repelen, y los polos con cargas opuestas se atraen. El estudio de los fenmenos magnticos pronto demostr que un imn que flota libremente se alinea con el campo magntico de la Tierra,  con un polo del imn apuntando hacia el norte, el otro hacia el sur. Este fue un descubrimiento importante, y llev a la invencin de la brjula a primeros del siglo XIII. El uso de la brjula revolucion los viajes martimos al reducir la dependencia sobre puntos de referencia en tierra y en las estrellas para la navegacin.

@@Map Making
Los mapas son una representacin de una zona, que muestra los accidentes del terreno, las ciudades, y otros rasgos sobresalientes. Los primeros mapas fueron tablas de arcilla grabadas que mostraban las tierras de  Babilonia a efectos de impuestos. Hacia el mismo tiempo, los chinos hicieron mapas regionales dibujados sobre tela de seda. Entre 600 y 200 a.C., los griegos hicieron varios mapas del mundo conocido, incluyendo el primer mapa que mostraba un sistema primitivo de latitud y longitud. Estos primeros mapas eran usados principalmente por comerciantes y mercaderes. Los navegantes, que con frecuencia fijaban el rumbo basndose solo en historias contadas por viajeros anteriores, fueron los que ms se beneficiaron de la ciencia de la cartografa.

@@Masonry
Las primeras moradas de la mayora de las culturas tribales estaban construidas de materiales fcilmente disponibles y fciles de manipular, como los ladrillos de arcilla y barro. Al abandonar las tribus sus costumbres nmadas y fundar las primeras ciudades, pronto vieron que necesitaban estructuras ms permanentes y duraderas. La especialidad de la albailera fue creada para cubrir esta necesidad. Las primeras estructuras de piedra consistan de poco ms que piedras superpuestas las unas encima de las otras para formar paredes. Los artesanos pronto empezaron a cuadrar las piedras, haciendo formas regulares y apilndolas. Estos primeros ejemplos de albailera no utilizaban el mortero; el peso de las piedras apiladas proporcionaba la suficiente estabilidad y fuerza. Sin el use del mortero y del conocimiento de las tcnicas de la arquitectura, la albailera se usaba principalmente para sencillas estructuras tales como las fortificaciones. Sin embargo, algunos ejemplos de la albailera primitiva son muy espectaculares, incluyendo las Pirmides en Egipto, que siguen en pie tras miles de aos.

@@Mass Production
La produccin en cadena se ide al mismo tiempo que se cre el sistema de las fbricas.  La automatizacin de la produccin aument fuertemente la productividad,  con la correspondiente reduccin del precio de los bienes fabricados. En 1913, el fabricante de automviles Henry Ford cre las lneas de montaje en sus fbricas de automviles. Los productos en fabricacin se llevaban de una estacin de trabajo a otra a lo largo de la lnea.  En cada estacin, un trabajador repeta a la perfeccin un segmento concreto del proceso de montaje. El producto pasaba entonces a la prxima estacin, y as sucesivamente hasta que el producto terminado sala del final de la lnea. Esta innovadora combinacin de especializacin del trabajo y el uso de la automatizacin revolucion la produccin de bienes complejos. Las noticias sobre la cadena de montaje de Ford se difundieron rpidamente, y este mtodo de produccin pronto fue utilizado en la mayora de los pases  industrializados del mundo.

@@Mathematics
La aritmtica rudimentaria era puramente cuantitativa, utilizada para llevar la cuenta de cantidades y medidas en el comercio. Sobre esta base fundamental, las antiguas civilizaciones empezaron  a formular conceptos matemticos ms complejos. Ya hacia 1.800 a.C., los egipcios haban desarrollado un sistema para trabajar con fracciones y con simples problemas algebraicos. Tambin idearon frmulas geomtricas para calcular el  rea y el volumen, y crearon una constante para determinar el rea de un crculo que estaba muy cercana al valor del nmeri pi. Al llegar el siglo V a.C., los matemticos de Grecia haban contribuido mucho tanto a la geometra como al lgebra. Ms o menos al mismo tiempo, las matemticas avanzadas se aplicaron a otras ciencias y campos de estudio tales como la astronoma y la mecnica. Una de las primeras aplicaciones de los principios matemticos fue la construccin de armas complejas, tales como la catapulta.

@@Medicine
El hombre primitivo atribua las enfermedades graves a la influencia de los dioses, o a la posesin por espritus malignos. Con el  tiempo, sin embargo, se vio que tales "posesiones" se podan tratar mediante el uso de elixires hechos de extractos de plantas. Se desarrollaron tambin mtodos para limpiar y tratar las heridas, y reducir los huesos rotos. Los antiguos griegos fundaron las primeras escuelas para ensear las ciencias  mdicas hacia el ao 500 a.C. Los textos escritos por los estudiantes de estas escuelas, especialmente Hipcrates, que se considera el padre de la medicina, basaban sus teoras del cuerpo humano en la observacin y el razonamiento ms que en la intervencin sobrenatural. El estudio continuado de las enfermedades a lo largo de los aos, combinado con la diseccin y el estudio del cuerpo humano en el siglo XIII, revel los fallos en las anteriores teoras griegas, y llev a tener textos mdicos ms precisos, basados sobre un anlisis detallado y no sobre conjeturas. En el siglo XVIII, los mismos mtodos de anlisis y observacin usados por cientficos en otros campos fueron aplicados al estudio de la medicina. Esto abri el camino a los mtodos de tratamiento y ciruga ms efectivos que se han practicado durante los ltimos 200 aos.

@@Metallurgy
La metalurgia es el estudio de las propiedades de los metales y de los mtodos utilizados para separar los depsitos de metal de los minerales de metal. En el transcurso de la historia, los artesanos han cambiado los materiales con los que fabricaban armas y herramientas a metales ms duros y duraderos, segn iban siendo descubiertos. Sin embargo, la metalurgia como ciencia no se tom en serio hasta que las potencias europeas empezaron a competir las unas contra las otras en un intento de disear armas mejores y ms efectivas, a partir del siglo XIV. Constantes mejoras en la metalurgia llevaron al descubrimiento de nuevos metales y aleaciones que eran ms fuertes, ms ligeras, y ms baratas. Como resultado de esta carrera de dominacin militar, los europeos produjeron algunos de las armas ms avanzadas del mundo durante este tiempo.

@@The Monarchy
El reinado por monarqua se desarroll como una extensin lgica del reinado absoluto de los jefes de tribu. Muchos de los antiguos monarcas, como los del antiguo Egipto, decan reinar por derecho divino. Al ampliarse las monarquas por Europa durante la Edad Media, sin embargo, el mando se otorgaba generalmente al lder que poda ms eficazmente reunir y mandar un ejrcito. Las monarquas son dinsticas: el reinado del pas pasa al hijo mayor cuando el rey se muere o abdica. Los monarcas tenan el poder absoluto sobre sus sujetos, lo cual limitaba fuertemente la libertad personal y econmica de todos los ciudadanos excepto la nobleza y la  clase alta. Aunque las monarquas gobernaron en la mayor parte de Europa durante siglos, el descontento de los ciudadanos de las clases inferiores acab siendo intolerable, causando varias grandes revoluciones. A mediados del siglo XVIII, el poder de los monarcas europeos haba sufrido fuertes recortes, abriendo el camino a sistemas de gobierno ms participativos.

@@Mysticism
La gente del mundo antiguo estaba fascinada y aterrorizada por las fuerzas de la naturaleza que les rodeaba. Los terremotos, tormentas y otros fenmenos eran generalmente vistos como seales del cielo. Hubo individuos y grupos que formularon explicaciones para estos eventos, y traspasaron sus conocimientos a la tribu. Los sacerdotes y sacerdotisas del misticismo, con frecuencia llamados orculos, decan tener vnculos con lo divino mediante la meditacin y la contemplacin. El misticismo primitivo ofreca a la humanidad los primeros, tenues contactos con los poderes que conformaban su mundo, y represent el primer movimiento hacia las futuras religiones politestas y monotestas.

@@Navigation
En los primeros tiempos de la navegacin, los marinos navegaban exclusivamente mediante un proceso conocido como "pilotaje", en el cual la posicin y rumbo del barco se determinaba en relacin a conocidos puntos geogrficos. La necesidad de mantenerse a la vista de la costa limitaba enormemente las posibilidades de los viajes por mar. Con la experiencia, los marinos aprendieron cmo aplicar la ciencia de la astronoma a su profesin, tomando nota de las posiciones y del movimiento de ciertas estrellas. Se dieron cuenta que incluso cuando la costa no estaba a la vista, podan guiarse por ciertas estrellas fiables. Esta cruda, pero prctica aplicacin de la astronoma permiti a los aventureros embarcarse hacia lo desconocido con una posibilidad razonable de no perderse. Como resultado, la tecnologa de construccin de barcos mejor rpidamente, construyendo barcos ms grandes y ms estables diseados para viajes ms largos. 

@@Nuclear Fission
Segn la  teora de la relatividad de Einstein, incluso el trozo ms pequeo de materia es equivalente a una tremenda cantidad de energa. Por ejemplo, un kilo de materia, si se convirtiera enteramente en energa, producira una energa equivalente a la fuerza explosiva de 22 megatones de altos explosivos. En 1939, basndose en  experimentos alemanes que fraccionaron con xito el tomo del uranio, los fsicos pudieron explicar el proceso de la fisin nuclear.  Cuando un ncleo atmico grande e inestable se parte (se fisiona), el resultado es dos o ms ncleos ms pequeos y ms estables,  acompaados de la liberacin de tremendas cantidades de energa y de una mortfera y duradera radioactividad. La primera aplicacin de esta poderosa tecnologa fue en la guerra. Un esfuerzo ultra-secreto de investigacin en EE.UU. conocido como el Proyecto Manhattan estudi el proceso de  fisin, y acab produciendo las primeras bombas atmicas, que fueron lanzadas sobre las ciudades japonesas de Hiroshima y Nagasaki en 1945. Estas bombas relativamente pequeas, las nicas armas atmicas jams utilizadas en una guerra, produjeron cada una, una explosin equivalente a ms de 20,000 toneladas de TNT. Las armas nucleares de hoy pueden producir explosiones miles de veces ms poderosas.

@@Nuclear Power
Adems de su potencial para la destruccin, la energa liberada en la fisin nuclear fue vista como posible fuente de generacin controlada de electricidad. En 1944, ya haba reactores nucleares operando a gran escala produciendo plutonio, aunque la energa producida por estos reactores no fue utilizada. Despus de la Segunda Guerra Mundial, se aumentaron los esfuerzos para la utilizacin generalizada de energa nuclear para producir electricidad. Las centrales de energa nuclear utilizan la energa que se irradia de una reaccin nuclear controlada para calentar agua, convirtindola en vapor que hace girar turbinas que generan electricidad. El principal problema con la fisin nuclear es la falta de un medio seguro de almacenar los restos producidos por la reaccin, que retiene su radioactividad mortal durante cientos de aos. Otro peligro es la posibilidad de un fallo en el reactor que podra llevar a que se fundiera el ncleo. A pesar de enormes medidas de seguridad, el error humano y fallos en los equipos pueden causar devastadores accidentes como la explosin en Chernobyl en 1986, en la cual al menos 30 personas murieron y miles perdieron sus hogares y se exponen a posibles enfermedades a largo plazo despus de estar expuestos a unas dosis de radiacin casi mortales. Debido a la creciente presin del pblico, el desarrollo de nuevas centrales de energa nuclear se ha frenado, mientras que los cientficos buscan soluciones a estos problemas.

@@Philosophy
El termino "filosofa" viene del griego "amor al conocimiento." En la antigua Grecia, la alfabetizacin y un inters en el mundo natural eran normales en una floreciente clase alta. En su tiempo de ocio, estas personas contemplaban los principios del pensamiento y del ser, la lgica y las matemticas, y la naturaleza de la realidad y la existencia. Antiguamente, el estudio de la filosofa no se distingua del estudio de la ciencia, y muchas de las teoras formuladas por los primeros filsofos fueron la base para los estudios en los campos de la astronoma, la medicina, la qumica, y la fsica. Las enseanzas y escritos de los antiguos filsofos de Grecia y de Oriente abrieron tambin, en parte, el camino para muchas de las ms antiguas religiones organizadas del mundo.

@@Physics
La fsica es el estudio de muchas formas de materia y energa y del modo en que se interrelacionan con s mismas y con las dems. Varias razas de la antigedad hicieron observaciones sobre ciertos aspectos de la fsica, como el movimiento de los planetas, pero eran incapaces de desarrollar teoras sobre las razones de estos movimientos. Algunas de las primeras aplicaciones de la fsica estuvieron a cargo del matemtico griego Arqumedes, quien aplic la fsica para crear dispositivos como las palancas y los tornillos sin fin. No fue hasta el siglo XVII que los mtodos experimentales y los dispositivos cientficos de medicin llevaron a una verdadera comprensin de muchas leyes fsicas fundamentales. Los primeros  cientficos tales como Johannes Kepler y Sir Isaac Newton empezaron a demostrar la falsedad de las teoras del los antiguos filsofos griegos y probar cientficamente sus teoras sobre las leyes de la fsica. Los descubrimientos en fsica rara vez tienen una aplicacin directa, sin embargo proporcionan una comprensin bsica de las leyes que gobiernan el universo, formando la base para los adelantos prcticos en tecnologa.

@@Plastics
Uno de los beneficios aadidos de buscar mtodos ms eficaces de refinar el petrleo fue la invencin de los plsticos, materiales orgnicos de polmero que mantienen su fuerza cuando se moldean en casi cualquier forma. Comenzando en los aos 20, una furia investigativa sobre la naturaleza  y la fabricacin de plsticos consigui grandes desarrollos en el campo, incluyendo la formulacin del Plexigls y del nailon a finales de los aos 30. El gran impulso en la investigacin y desarrollo de los plsticos sigui durante y despus de la Segunda Guerra Mundial. Los plsticos fueron rpidamente adoptados como sustitutos baratos y fiables de materiales ms tradicionales como el cristal, el caucho, y la seda. Pareca que los plsticos eran uno de los logros ms prcticos de la Edad Industrial. A pesar de su utilidad, los plsticos han demostrado ser un peligro medioambiental, puesto que la mayora de los plsticos no son biodegradables, y son por tanto muy difciles de eliminar. El importante problema de contaminacin planteado por los plsticos ha sido parcialmente resuelto mediante la implantacin de grandes programas de reciclado.

@@Pottery
La invencin de la alfarera fue esencial para el desarrollo de las sociedades agrcolas. Para conseguir el mximo rendimiento de los cultivos de temporada y de los animales domsticos, una tribu necesitaba contenedores resistentes, y estancos en los cuales almacenar y proteger los excedentes de comida. El descubrimiento de las propiedades de la arcilla, la invencin del horno, y de la rueda hizo posible fabricar tales contenedores. Los primeros ejemplos de alfarera occidental datan del ao 6.500 a.C. La mayora de los objetos de este periodo eran estrictamente utilitarios. Aunque su utilizacin sigui siendo principalmente prctica, la alfarera decorativa pronto se convirti en una forma de arte ritual y esttica en culturas de todo el mundo. Algunos de los ejemplos ms impresionantes de alfarera artstica vienen de las culturas precolombinas de Sudamrica, y de la dinasta Ming en China durante el siglo XIV.

@@Railroad
El antecesor de los ferrocarriles modernos eran los "wagonways", que fueron construidos en Inglaterra a partir del siglo XVI. Los wagonways eran carreteras de planchas paralelas sobre las cuales los vagones de carbn eran tirados por caballos a mayor velocidad que podra haber sido posible sobre caminos de tierra. Los wagonways fueron gradualmente mejorados aadiendo traviesas y barras de hierro para reforzar la pista. Finalmente, las planchas se convirtieron en rales de metal, y evolucionaron hasta convertirse en el tipo de ral utilizado hoy en los ferrocarriles, all por el comienzo del siglo XIX. Poco despus, en 1829, se invent la locomotora de vapor, que sustituy a los vagones tirados por caballo, naciendo as el ferrocarril. Originalmente desarrollado en Gran Bretaa y el este de Estados Unidos como mtodo para arrastrar pesados minerales de hierro y mercanca, los ferrocarriles ganaron a los canales por su capacidad de pasar por cualquier sitio y funcionar con casi cualquier tiempo. Cuando los ferrocarriles empezaron a llevar pasajeros adems de mercanca, el potencial de un transporte seguro, rpido, y barato qued muy claro. Los ferrocarriles aumentaron dramticamente la cantidad de mercanca,  pasajeros, noticias, y tropas que podan ser trasladados rpidamente a grandes distancias.

@@Recycling
El aumento de la poblacin mundial ha llevado al inevitable aumento en el cantidad de basura producida por la sociedad. Los mtodos convencionales de eliminacin, como el uso de escombreras, se han revelado insuficientes para atacar el creciente problema de la basura. Una solucin a este problema es  la reutilizacin de materiales desechados mediante su reciclado. Aunque los residuos de metal y otros materiales han sido reutilizados en los procesos de fabricacin desde hace algn tiempo, el reciclado autntico es un esfuerzo global, que hay que efectuar casa por casa. El aumento de la contaminacin generada por la industria y el consumo, aadido a la reduccin de los recursos naturales, hace que la reutilizacin de materiales sea menos un asunto de eficacia y ms uno de necesidad para la supervivencia de la especie humana. El reciclado de materiales de desecho no solo impide el indeseado aumento de la basura, sino que ahorra energa y frena la desaparicin de recursos naturales tales como los rboles y los productos derivados del petrleo.

@@Refining
Cuando la demanda de combustibles basados en el petrleo para la iluminacin y otras necesidades empez a crecer desmesuradamente en el siglo XIX, los cientficos empezaron a buscar la manera de utilizar el petrleo. Esta investigacin llev a la utilizacin de tcnicas mediante las cuales el petrleo era descompuesto, o refinado, en varios distintos combustibles, incluyendo el queroseno y la gasolina. Al seguir aumentando la demanda de los consumidores, se crearon las refineras comerciales para purificar el petrleo. Los nuevos productos del petrleo producidos en base al desarrollo y la perfeccin del proceso de refinado llevaron a la utilizacin de combustibles derivados del petrleo en muchas aplicaciones de consumo e industriales. Estas incluyeron la  utilizacin de gasolina para alimentar a los automviles, y la utilizacin del gasoil para la calefaccin y para la generacin de corriente elctrica.

@@The Republic
Una repblica es un sistema de gobierno en el cual los ciudadanos eligen, por votacin popular, al jefe del Estado y a polticos para representar los puntos de vista del pblico en general. El concepto de una repblica surgi primero en la antigua Roma, donde las provincias locales enviaban a sus representantes electos al Senado, que gobernaba todas las tierras romanas. Tanto el jefe del Estado como los representantes locales en una repblica son elegidos; nadie tiene un puesto por nacimiento  o por derecho divino. Los gobiernos republicanos son similares en varias cosas a las democracias, en que ofrecen mucha libertad personal, financiera, y poltica a sus ciudadanos. La principal diferencia entre ambos sistemas es que una autntica democracia permite la participacin de cada ciudadano votante en todos los asuntos polticos, mientras que en una repblica, las opiniones del pueblo son representadas por un grupo de personas elegidas. Aunque es un sistema eficaz, las agendas personales  de los representantes polticos pueden reducir su eficacia a la hora de representar los puntos de vista del pueblo. Debido a la naturaleza humana, la corrupcin es bastante comn en un sistema de gobierno republicano.

@@Robotics
La creacin de mquinas que ayuden en, y aumenten la eficacia del proceso de fabricacin fue el comienzo del sistema de produccin en fbricas y arranc la Revolucin Industrial. La invencin de ordenadores digitales a finales de los aos 40, y su mejora a lo largo de las siguientes dcadas, llevaron la automatizacin de las fbricas otro paso ms hacia adelante. Mquinas controladas por ordenador, llamados robots, fueron diseados para hacer tareas repetitivas o peligrosas ms rpidamente que los  humanos. A finales de los aos ya funcionaban 60 robots experimentales capaces de una simple manipulacin de objetos. Los primeros robots utilizados en una cadena de montaje fueron pedidos por General Motors en los aos 70. Las continuas mejoras en el campo de los ordenadores han permitido la produccin de robots increblemente verstiles,  capaces de hacer una gran variedad de tareas en casi cualquier condicin ambiental. Los robots se usan hoy ampliamente en la fabricacin, la investigacin cientfica, y la exploracin espacial.

@@Rocketry
Los cohetes son proyectiles propulsados por la expulsin de gases generados en una cmara de combustin. El primer cohete de combustible slido, inventado por los chinos en el siglo XIII, usaba una mezcla similar a la plvora como combustible. Aunque los cohetes fueron usados durante casi 500 aos en las guerras para incendiar edificios y las velas de los barcos, no fue hasta comienzos del siglo XIX que los primeros cohetes primitivos con explosivos fueron usados en combate. Los esfuerzos de investigacin y diseo de cientficos tales como Robert Goddard en el siglo 20, refinaron los diseos de los cohetes para producir cohetes ms rpidos y mejor controlados. Durante la Segunda Guerra Mundial, esta nueva tecnologa fue utilizada para crear la bomba alemana V-2, el primer misil realmente guiado. Los adelantos cientficos desde la Segunda Guerra Mundial han servido para adaptar el cohete para uso en armas incluso ms poderosas y precisas con un alcance increble. El cohete se usa tambin en aplicaciones pacficas tales como el lanzamiento de satlites y la exploracin del espacio.

@@Space Flight
Utilizando la no todava muy desarrollada ciencia de la cohetera, la exploracin moderna del espacio comenz en Octubre, 1957 cuando la Unin Sovitica lanz el  Sputnik 1. Este minsculo satlite vol en rbita alrededor del mundo durante 57 das, proporcionando informacin sobre la radiacin y otros fenmenos de la atmsfera superior. En menos de un ao, los Estados Unidos haba lanzado tambin un satlite, el Explorer 1. Ah empez la "carrera espacial", aos de competicin entre EE.UU. y la U.R.S.S. para conseguir nuevas fronteras en la exploracin del espacio. Los vuelos espaciales avanzaron rpidamente de simples vuelos suborbitales de los aos 50, a misiones tripuladas a la Luna a  finales de los 60. El rpido crecimiento de la tecnologa espacial tuvo muchas aplicaciones prcticas, tales como los satlites del tiempo y de vigilancia, y comunicaciones globales infinitamente mejores. Hoy, aunque reducida por fuertes recortes de presupuesto, la exploracin del espacio contina. Los planes inmediatos prevn ms exploracin orbital mediante el programa de los transbordadores espaciales, y la eventual construccin de la estacin espacial multinacional tripulada  "Libertad", a comienzos del siglo XXI. 

@@Steam Engine
La mquina de vapor es un dispositivo que utiliza vapor para generar energa. El agua, calentada por combustible que arde, (habitualmente carbn o madera), se convierte en vapor. El vapor se concentra en una cmara donde aumenta la presin, haciendo que se mueva un pistn. El pistn mueve una turbina, que al girar produce energa que se puede utilizar para producir movimiento o para generar electricidad. Los principios de este dispositivo eran comprendidos ya a finales del siglo XVII, pero no fue hasta 1769 que el ingeniero escocs James Watt patent un diseo prctico para lo que se convirti en la base del moderno motor de vapor. La invencin del motor de vapor permiti varios importantes desarrollos, incluyendo la locomotora a vapor  y los primeros ejemplos de automvil. Los motores de vapor fueron el principal mtodo de traccin en la industria del transporte hasta la invencin del ms poderoso y compacto motor de combustin interna. Las turbinas de vapor se utilizan an hoy en varias aplicaciones incluyendo la generacin de energa elctrica.

@@Amphibious Warfare
Un ataque combinado por tierra y por mar, normalmente asociado con la captura de una cabeza de puente o zona costera, se conoce como guerra anfibia. Intentado por primera vez por los antiguos Persas durante la Batalla de Maratn en 490 a.C., la exitosa coordinacin de asaltos anfibios est considerada como de las ms complejas operaciones militares. Cuando se montaron caones a bordo de buques, los buques pudieron abrir fuego sobre las fuerzas terrestres y los emplazamientos de caones, mientras que los barcos mercantes se usaban para desembarcar las tropas y los suministros. El primer asalto anfibio moderno se llev a cabo en Gallipoli durante la Primera Guerra Mundial. Pobremente planificado y ejecutado, este asalto fall, pero sirvi como ejemplo de la necesidad de tener una perfecta coordinacin de fuerzas en este tipo de ataque. Al mejorar las comunicaciones en el campo de batalla, y aumentar el alcance las armas montadas en buques, la guerra anfibia se hizo cada vez con ms xito, y tuvo un papel vital en la Segunda Guerra Mundial. Hoy, las operaciones anfibias estn apoyadas por rpidos vehculos blindados de desembarco; por hovercraft que pueden mover tropas hasta e incluso por la playa; y por apoyo areo desde aviones y helicpteros.

@@Combined Arms
La tecnologa de vuelo avanzado, combinada con los principios de guerra anfibia y guerra mvil, representan un gran potencial para una devastadora fuerza de ataque. Los asaltos combinados por aire, mar, y tierra jugaron un papel vital en la Segunda Guerra Mundial. La invasin aliada de Normanda en Junio de 1944 fue un ataque de este tipo. Los bombarderos y los cazas fueron enviados sobre la zona del blanco para controlar los cielos, mientras los barcos esperaban cerca de la costa y bombardearon la cabeza de playa. Los transportes desembarcaron a continuacin las tropas y el equipo en la playa para llevar a cabo el asalto por tierra. Los avances modernos hacen que los asaltos combinados de hoy sean an ms eficaces. Buques navales y aviones espa equipados con misiles de crucero y bombas listas ablandan la resistencia enemiga antes de un asalto terrestre. Los helicpteros dejan y recogen soldados detrs de las lneas enemigas en sitios que no son accesibles a aviones convencionales. Poderosos tanques blindados, como el M1, pueden ser desplegados rpidamente, ya que se mueven a velocidades de hasta 100 kilmetros por hora. Finalmente, el asalto combinado se coordina mediante una red de comunicaciones sofisticada, dispositivos de bsqueda y deteccin de blancos, permitiendo un despliegue de fuerzas ms preciso que en ningn momento anterior de la historia.

@@Economics
Las ideas de oferta y demanda, y filosofas sobre el comercio y la produccin y consumo de bienes y servicios, son conceptos que han existido desde el amanecer de la humanidad. Al hacerse las sociedades ms complejas, sin embargo, la gente empez a estudiar estos conceptos abstractos de una manera ms formal. El primer estudio de la economa como ciencia, ms que un concepto filosfico o poltico, fue el libro "La Riqueza de las Naciones" del economista escocs Adam Smith. Este libro representa el primer intento de analizar las fuentes de los  ingresos y la distribucin de la riqueza. El anlisis de Smith sobre la economa sirvi como base sobre la cual se han formado muchas de las polticas econmicas gubernamentales de hoy en da.

@@Environmentalism
Durante siglos, la sociedad humana se ha tomado los regalos de la naturaleza como un derecho. Al crecer la poblacin mundial, los humanos ocuparon todo el planeta, tomando lo que necesitaban de la tierra y produciendo ms y ms materiales de desecho con poca vista de futuro. A finales de los aos 60, un creciente nmero de personas empezaron a preocuparse de los crecientes problemas de contaminacin y de la destruccin de los hbitats naturales. Este movimiento llev a la formacin de grupos como el Environmental Protection Agency (EPA). El objetivo de la EPA es reducir todo tipo de contaminacin. Para ello, la agencia ha dictado en Estados Unidos estrictas leyes y normas referentes a la eliminacin de materiales peligrosos, ha fijado mnimos para tener el agua ms limpia, y ha buscado tcnicas ms eficaces para la eliminacin de residuos slidos. El objetivo fundamental del movimiento ecologista en su conjunto es asegurar que el medio ambiente es seguro  y que permanezca intacto para el disfrute de las generaciones venideras.

@@Espionage
Ya en el ao 500 a.C., el estratega militar chino Sun Tzu insisti sobre la importancia de recoger informacin encubierta sobre el enemigo. Aunque todos los gobiernos del mundo tienen estrictas leyes y castigos para los espas, la inteligencia encubierta es un bien importante para la poltica, la tecnologa, y los militares. Durante tiempos de guerra, los espas proporcionan informacin importante sobre los movimientos de tropas enemigas y tecnologa de armamento. Los espas pueden ser requeridos para llevar a cabo actos de sabotaje para demorar o despistar al enemigo. En tiempos de paz, las organizaciones como la CIA utilizan a su personal para obtener informacin sobre posibles situaciones polticas en el extranjero. El espionaje no se limita a la poltica y a la guerra; los espas industriales suelen ser utilizados para conseguir informacin sobre empresas rivales.

@@Fundamentalism
El fundamentalismo es un sistema de gobierno cuyas leyes y doctrinas estn fundadas en unos puntos de vista extremistas y controvertidos de la religin. Los fundamentalistas creen en la verdad absoluta y en la infalibilidad de su religin, aceptando nada que no sea una interpretacin literal de las sagradas escrituras de su fe. Sus puntos de vista son a veces tan radicales que chocan incluso con los ms devotos  tradicionalistas de la religin en cuestin. Los movimientos fundamentalistas han aparecido de vez en cuando en todas partes del mundo, incluyendo un gran movimiento de fundamentalismo cristiano en los EEUU a comienzos del siglo XX. En algunos casos, sobre todo en zonas de Oriente Medio, estos movimientos estn tan generalizados que naciones enteras caen bajo el control del fundamentalismo. Tales gobiernos, respaldados por fuerzas militares fanticas, pueden ser una seria amenaza para cualquier pas que se oponga a sus puntos de vista radicales.

@@Guerrilla Warfare
En situaciones extremas, normalmente creadas por un sistema de gobierno opresivo o militar, pequeos  grupos de ciudadanos han formado facciones armadas. En muchos casos, estas facciones carecen de la gente, dinero, y armamento necesarios para una autntica revolucin. En vez de eso, adoptan la prctica de minar la autoridad del gobierno mediante operaciones militares encubiertas. Estas operaciones normalmente se llevan a cabo mediante ataques sorpresa, donde los soldados rebeldes lanzan un ataque  por sorpresa a un blanco enemigo, y a continuacin desaparecen, llevando a cabo otro ataque en otro lugar en otro momento propicio. Tales tcticas, conocidas como guerra de guerrillas, rara vez tienen un efecto duradero a nivel individual. Sin embargo, a lo largo de muchos aos, las facciones de guerrilla pueden llegar a convertirse en una seria amenaza a la autoridad gubernamental si los rebeldes no pueden ser capturados y vencidos. Tcticas de este tipo fueron utilizadas con gran efectividad  por las guerrillas en la Europa ocupada por los Nazis durante la segunda guerra mundial.

@@The Laser
Lser es un acrnimo de "Amplificacin de Luz por Emisin Estimulada de Radiacin". Los lseres producen un haz de luz amplificado y coherente utilizando fotones para dar energa o excitar los electrones en el haz. Los principios de la teora subyacente de la emisin estimulada de luz fue propuesta por primera vez por Einstein en 1917. El primer lser de gas de helio-nen fue fabricado en 1961. Aos de investigacin y desarrollo han desembocado en una gran variedad de aplicaciones de lser en una gran diversidad de campos. Los lseres se pueden utilizar para todo, desde el corte de precisin de casi cualquier material y microciruga, hasta leer datos digitales e informacin musical de un compact-disc. Los militares actualmente utilizan los lseres en sistemas para apuntar al blanco, y se ha propuesto que la tecnologa lser podra ser utilizada para defenderse contra un ataque de misiles enemigos.

@@Leadership
Durante la Edad Media, las fuerzas militares solo se formaban cuando eran necesarias, y seguan de servicio slo hasta que terminara el conflicto en curso. Aunque ciertos lderes haban demostrado ser buenos e incluso a veces brillantes en sus mtodos, los cortos perodos durante los que servan hacan que su fama durara poco. Al hacerse ms habituales los ejrcitos regulares, los lderes militares tuvieron la oportunidad de distinguirse con la formulacin de brillantes tcticas militares. Las tcticas de lderes como estos seran estudiadas por sucesivas generaciones, y modificadas para adaptarse a nuevas situaciones hasta el da de hoy.

@@Machine Tools
Uno de los pasos ms importantes en el movimiento hacia la industrializacin fue la posibilidad de dar forma precisa o "mecanizar" un metal slido para que tuviera la forma deseada. Por medios mecnicos, qumicos, y otros medios, las mquinas herramienta moldean y dan forma a las materias primas hasta convertirlas en piezas de precisin para maquinaria compleja. La primera mquina herramienta, un dispositivo de taladrado horizontal, fue fabricada a finales del siglo XVIII. El desarrollo de dispositivos de medicin con una precisin de una millonsima de pulgada permiti la produccin en masa de artculos con piezas intercambiables. La tecnologa del siglo XX ha producido mquinas herramienta controladas por ordenador que  pueden ser adaptadas a una gran variedad de aplicaciones. La velocidad y precisin de estas mquinas permite la produccin econmica a gran escala de productos extremadamente complejos.

@@Miniaturization
Las primeras radios y otros dispositivos electrnicos dependan de la tecnologa del tubo de vaco. Debido a que los tubos ocupaban muchsimo espacio, los dispositivos que los utilizaban solan ser muy grandes e incmodos. A finales de los aos 40, el desarrollo del transistor proporcion una compacta alternativa a los tubos de vaco. Los transistores eran capaces de conseguir el mismo nivel de potencia de amplificacin que los tubos, ocupando mucho menos espacio, y usando slo una fraccin de la energa. A partir de los aos 60, el circuito integrado proporcion otro nivel ms de miniaturizacin. Un circuito integrado del tamao de un transistor poda hacer las funciones de 20 transistores. Hoy, el microprocesador, una variante moderna del circuito integrado original, puede incorporar las funciones de varias tarjetas de circuitos impresos  en una slo chip de bajo consumo que tiene menos de dos pulgadas cuadradas, permitiendo la fabricacin de ordenadores que caben en la mano, con ms potencia de clculo que los enormes ordenadores "mainframe"  utilizados en los 70 y los 80.

@@Mobile Warfare
La idea de usar armas pesadas en el campo de batalla data del siglo XV, cuando pesados caones eran montados sobre ruedas y tirados por caballos hasta el frente. Esta primera utilizacin de artillera mvil, increblemente eficaz en su momento, no tiene nada que ver con las tcticas utilizadas en la guerra de blindados del siglo XX. Los tanques fueron utilizados por primera vez durante la Primera Guerra Mundial. Un exitoso asalto utilizando 400 tanques en Noviembre de 1917, con el resultado de la captura de 8.000 enemigos y 100 caones cerca de Cambrai, abri el camino para un importante cambio en la tctica del campo de batalla. Durante la Segunda Guerra Mundial, los vehculos blindados fueron utilizados intensivamente por toda Europa y en frica tanto como por los aliados como por las potencias del Eje. El podero y la movilidad de un asalto con blindados era ms de lo que podan aguantar los pases que no tenan las defensas adecuadas contra un ataque de esas caractersticas. La guerra de blindados sigue teniendo un papel importante en las tcticas del campo de batalla. Esto se pudo ver en la Guerra del Golfo, donde el tanque M1 Abrams fue un componente vital del asalto por tierra a Kuwait.

@@Monotheism
El monotesmo es la creencia de que hay slo un Dios. Quizs la ms antigua religin monotesta es el Judasmo. Los Israelitas originales eran politestas en el sentido de que no negaban la existencia de otros dioses adems de los suyos. Sin embargo, tras ser exiliados a Babilonia en el ao 586 a.C., los  judos adoptaron una religin autnticamente monotesta, donde el Dios de Israel se consideraba el Dios universal que rega los destinos de todas las naciones. Las sagradas escrituras del Judasmo pasaron a formar parte de las enseanzas de las dos religiones monotestas ms populares, el cristianismo y el Islam. Ms desarrolladas que las anteriores creencias politestas, las religiones monotestas tienden a abarcar y estructurar toda la vida de la gente que las practica.

@@Future Technology
Desde el comienzo de la humanidad, las necesidades y deseos humanos se han juntado para producir ideas e invenciones que hacen la vida ms fcil y ms productiva. Nuevos descubrimientos tecnolgicos se han convertido en un acontecimiento casi diario en la era moderna, y nuevas ideas seguirn llevando el conocimiento humano a cotas cada vez ms altas en un futuro previsible. 

@@Polytheism
El politesmo es la creencia que el mundo y el medio ambiente estn regidos o controlados por una variedad de dioses o divinidades. Muchas religiones antiguas eran politestas, sobre todo las de los egipcios, los griegos, los nrdicos, y los romanos. Muchas veces, las religiones politestas tienen distintos dioses para cada fuerza de la naturaleza y fenmenos del mundo; por ejemplo: un dios del sol,  un dios de la luna, un dios de las tormentas, un dios de los bosques, etc. La razn de tanta diversidad en seres divinos probablemente proceda de las antiguas civilizaciones que intentaban encontrar explicaciones para acontecimientos naturales que ellos no podan comprender. Aunque siguen existiendo hoy algunos ejemplos aislados, la mayora de las religiones politestas han desaparecido o han evolucionado hacia el monotesmo.

@@Radio
Antes de que Gugliemo Marconi inventara la radio en 1896, la comunicacin a larga distancia se haca bien por correo, bien utilizando el telgrafo mediante kilmetros de cable. En la primera demostracin que hizo Marconi de su radio telgrafo, transmiti un mensaje a una distancia de kilmetro y medio sin el uso de cables. Continuas mejoras aumentaron el alcance de la transmisin a ms de 300 kilmetros a primeros de 1901, y al final de ese mismo ao, una letra (la "A") haba sido transmitida a travs del Ocano Atlntico. En 1905, muchos barcos estaban ya equipados con radio telgrafos para las comunicaciones barco a barco y barco a tierra.  En 1915,  la invencin del tubo de vaco de tres elementos, o trodo, hizo posible transmitir regularmente mensajes de voz por las  ondas. A travs de los aos,  la radio ha sido refinada no slo para la comunicacin, sino tambin para la deteccin y alcance (Radar) y la astronoma.

@@Refrigeration
Antes de la Primera Guerra Mundial, el hielo era el mtodo ms utilizado de refrigeracin para artculos perecederos. Despus de la guerra, las neveras elctricas ya eran fciles de conseguir. La disponibilidad de estos sistemas permita una refrigeracin ms constante y eficaz, lo cual a su vez permita almacenar carnes, productos lcteos, y otros artculos perecederos, o incluso congelarlos, durante largos perodos de tiempo. Con ello, los productores de alimentos podan aumentar su produccin, ya que los excedentes podan almacenarse para su posterior venta o consumo. El concepto de la venta mayorista de alimentos (conocido como el supermercado) fue, en parte, debida a las mejoras en la refrigeracin. El mismo mtodo utilizado en la refrigeracin de alimentos fue posteriormente desarrollado para su uso en los acondicionadores de aire.

@@Sanitation
El aumento de residuos producido por el aumento de la poblacin con el paso del tiempo acab creando posibles peligros sanitarios. Se tuvieron entonces que idear sistemas para la eliminacin de la basura y de los residuos humanos de una manera  sanitaria. Se generalizaron los sistemas de alcantarillado diseados para sacar las aguas residuales de las casas y edificios pblicos, as como las plantas de tratamiento de aguas residuales,  que trataban el agua antes de devolverla a los ros. Se abrieron vertederos, y la basura se recoga para echarla en basureros y vertederos  a una distancia adecuada del pueblo. Estas medidas crearon un entorno ms sano, y permitieron un mayor crecimiento de la poblacin.

@@Seafaring
Al crecer los imperios y aumentar el comercio con nuevas zonas, viajar por mar  se convirti en algo de gran importancia para muchas civilizaciones del mundo. Navegantes experimentados contaban sus historias y sus tcnicas a las nuevas generaciones que navegaban a tierras cada vez ms lejanas. Originalmente, estos largos viajes eran comerciales. Pero la posibilidad de viajar a grandes distancias dio pie a un nuevo tipo de aventurero cuyo objetivo era principalmente la exploracin. Los vikingos fueron unos de los primeros y ms exitosos exploradores de la historia. Sus conocimientos del mar y su experiencia en largos viajes ocenicos permitieron a exploradores como Leif Ericson cruzar con xito el Atlntico  y llegar a Amrica ms de 500 aos antes de Coln. El espritu pionero de estos primeros viajeros transocenicos fue la base para las tradiciones marineras de las generaciones posteriores.

@@Stealth
Hace ya mucho que se sabe que en la guerra, la mejor ventaja disponible es la sorpresa. Si uno puede acercarse al enemigo sin que le detecten, el ataque tiene una mayor posibilidad de tener xito. El uso generalizado del radar a partir de la Segunda Guerra Mundial redujo sustancialmente la posibilidad de sorpresa para un asalto areo. Los aviones podan ser detectados a una distancia de muchos kilmetros, dando al enemigo una posibilidad de prepararse para el ataque. Con el paso de los aos, los militares han empleado diversas tcnicas para resolver este problema. El ms reciente desarrollo es la tecnologa "Stealth". Los aviones Stealth estn pintados  con pintura que absorbe las seales del radar, y diseados de forma que se reduce el nmero de superficies angulares desde las cuales un enemigo puede hacer rebotar una seal de radar. Se protegen asimismo los motores para reducir la emisin de calor del avin. El resultado es un avin capaz de acercarse al blanco enemigo, lanzar un ataque, y volver a su base con pocas probabilidades de ser detectado. El F-117A Stealth Fighter fue utilizado con gran efectividad por las fuerzas de EEUU en el la Guerra del Golfo en 1991.

@@Tactics
La ciencia del despliegue de fuerzas militares para conseguir un objetivo de corto alcance se conoce como la tctica. En situaciones nicas o difciles, las maniobras y mtodos de ataque deben ser elegidas con cuidado para dar a las tropas propias  la mxima ventaja posible sobre el enemigo, aprovechando sus debilidades. Las tcticas de comandantes militares que consiguen victorias son estudiadas por sus sucesores para su posible modificacin y utilizacin en las condiciones actuales. Aunque una tctica que funciona bien en ciertas situaciones puede no siempre tener xito cuando se vuelve a utilizar, las tcticas militares ya probadas han funcionado bien en muchas situaciones diferentes de batalla en el transcurso de la historia. La enorme cantidad de equipos avanzados y de recursos disponibles en la guerra moderna obligan a una correcta coordinacin tctica de una campaa, pero es difcil conseguir eso con un xito total.

@@Theology
La teologa consiste en estudiar sobre Dios y la verdad religiosa. Los telogos examinan las cuestiones de religin de una manera ms o menos cientfica, estudiando a fondo el significado ltimo de las escrituras sagradas y de las enseanzas religiosas,  ms que hacer de ellas una cuestin de fe. Los seminarios teolgicos dan cursos de teologa para preparar a la gente como curas  y sacerdotes. Muchas de las primeras universidades del mundo occidental fueron originalmente fundadas con este propsito. Los estudios teolgicos ayudaron a eliminar algunas de las supersticiones que haban rodeado a la religin durante tanto tiempo, y modernizaron los estudios sobre la religin.

@@Warrior Code
El samurai del Japn feudal se rega por una doctrina conocida como "Bushido", o "el sendero del guerrero. Este cdigo de comportamiento primaba virtudes como la lealtad, el valor, y la buena educacin. El honor del guerrero slo poda mantenerse si se seguan las reglas del cdigo. Un cdigo parecido de comportamiento conocido como hidalgua  fue desarrollado posteriormente en el sistema feudal de la Europa medieval. Aunque la estricta adherencia tanto al Bushido como a la hidalgua fueron abandonados junto con el sistema feudal en el siglo XIX , ciertos principios de disciplina y comportamiento inherentes a estos sistemas pueden encontrarse an en los militares actuales.

@@Wheel
La invencin de la rueda represent un importante hito en la civilizacin humana. Las primeras ruedas,  discos hechos de madera slida, pueden haber sido hechas ya hacia el 3.500 a.C. El uso ms antiguo de este dispositivo fue la rueda del alfarero, utilizada para hacer girar y dar forma a cermica de barro. No se tard mucho en descubrir el verdadero potencial de la rueda, y carros con ruedas pronto sustituyeron al trineo como medio de transporte. Posteriores desarrollos, como ruedas consistentes en un aro con rayos, hicieron que la rueda fuera an ms prctica al reducir su peso. Utilizando la rueda, la humanidad consigui poder trabajar con ms eficacia y viajar ms rpidamente. Aparte de su uso en el transporte, la rueda acab siendo el principio bsico detrs de casi todos los dispositivos mecnicos.

@@Writing
El desarrollo de la escritura se considera una de los adelantos ms importantes de la civilizacin. Las primeras formas de escritura fueron simples smbolos y marcas, utilizados para llevar cuentas e inventarios. Algunas culturas desarrollaron smbolos pictogrficos para contar historias y apuntar acontecimientos. Eventualmente, se desarrollaron sistemas completos de escritura, capaces de transmitir cualquier idea  que pudiera expresarse oralmente. En ese momento, los escribanos sustituyeron al historiador oral como principales guardianes de datos. La escritura permiti presentar informacin en una forma que poda ser fiablemente transmitida de persona a persona e hizo posible almacenar permanentemente ideas, historia y conocimiento,  y traspasarlos entre culturas de una manera ms fiable que por recitacin oral.

@@Gunpowder
La plvora es una mezcla qumica de salitre, azufre, y carbn. Cuando se enciende, se quema rpidamente y explota si se contiene. Se cree que la plvora fue desarrollada por los chinos, que la utilizaron en los fuegos artificiales a partir del siglo IX, pero no lleg a Europa hasta el siglo XIV. Los europeos vieron de inmediato el potencial de esta sustancia, y la fabricaron para usarla en armas a partir de 1334. El descubrimiento de la plvora llev a la invencin de las armas de fuego, como el mosquete, que oblig a eliminar a los arqueros en la mayor parte de los ejrcitos de todo el mundo a finales del siglo XVI. La plvora marc uno de los hitos tecnolgicos de la historia militar, cambiando sustancialmente la manera de combatir.

@@Horseback Riding
El caballo fue domesticado por primera vez para el transporte y la guerra por las tribus de las estepas de Asia. Estas tribus utilizaban su mayor movilidad y velocidad para avasallar a las protocivilizaciones que empezaban a surgir en el sudeste de Europa y en Oriente Medio. Aproximadamente en el ao 2.000 a.C., los caballos domsticos fueron introducidos en Babilonia. Durante los siglos siguientes, los caballos aparecieron por la mayor parte de Europa y el norte de frica. Pronto casi todas las civilizaciones haban puesto a los caballos a trabajar como animales de campo y como medio de transporte. Los caballos tambin empezaron a tener un papel importante en los conflictos militares de casi todas las civilizaciones del mundo, tanto como monturas para jinetes y caballera, como de animales de carga para tirar de carruajes de guerra y pesadas armas en el campo de batalla.

@@Industrialization
La industrializacin comporta el uso de mquinas para aumentar dramticamente la  productividad. La produccin de mercanca se concentr en las fbricas, donde la combinacin de la especializacin del trabajo y la automatizacin redujo los costes del trabajo y, finalmente, el coste del producto final para los consumidores.  La industrializacin revolucion el nivel de vida, tanto positivamente como  negativamente. El rpido crecimiento de las industrias de produccin y la reduccin del coste de produccin ha llevado a la prosperidad a algunas de las ms ricas familias de la historia. La industrializacin ha llevado tambin a la creacin de una clase de trabajador manual. En pases recin industrializados, estos trabajadores, cualificados solo en su profesin elegida, eran frecuentemente pagados muy poco y obligados a soportar condiciones de trabajo abominables.

@@Invention
La creacin de un dispositivo, mtodo, o proceso previamente desconocido que puede, a su vez, ser utilizado para conseguir un objetivo de manera impensable, se conoce como una invencin. Esencialmente, la inventiva es la habilidad para tomar  uno o ms conceptos recin descubiertos y encontrar la manera de poder usarlos en algo prctico. Las primeras invenciones de la humanidad pueden ser las antiguas herramientas de piedra y metal utilizadas para cazar, cavar, y otras tareas diarias. Cuando la escritura permiti que las ideas de distintas civilizaciones fueran intercambiadas y estudiadas, las invenciones de la humanidad fueron cada vez ms tiles e innovadoras. La mayor parte de las invenciones sirven para mejorar o simplificar la existencia humana de alguna manera. Frecuentemente, las invenciones en s mismas posibilitan nuevos descubrimientos, que luego inspiran invenciones mejores y ms innovadoras.

@@Iron Working
Algunos ejemplos de ornamentos de hierro datan del ao 4.000 a.C., pero el uso del hierro para herramientas, armas, y otros usos prcticos no se generaliz hasta mucho ms adelante. Hasta entonces, el bronce era el metal ms habitualmente utilizado para estos menesteres. Aunque el trmino  "Edad de Hierro" denota un perodo de tiempo que comienza aproximadamente en el ao 1.000 a.C., el hierro sustituy al bronce como metal ideal en distintos momentos en distintos sitios. El hierro es ms comn que el cobre y el estao, los metales con los que se hace el bronce, pero el hierro rara vez se encuentra en estado libre; casi siempre est mezclado con otros minerales y elementos. Para poder ser utilizado, el hierro debe separarse del mineral de hierro. Una vez desarrollada esta tcnica, y cuando se inventaron forjas lo suficientemente calientes para fundir el hierro, el trabajo con hierro forjado se generaliz. El hierro forjado era ms duro, menos frgil, y poda tener un borde mucho ms afilado que el bronce. El hierro ha sido un metal importante durante toda la Historia, y es uno de los principales componentes en la produccin de acero..

@@Steel
Las aleaciones de hierro producidas hasta aproximadamente el siglo XIV se hacan calentando una mezcla de mineral de hierro y carbn en una forja, y luego golpeando  el metal fundido para quitar las impurezas o "escoria". A veces, la mezcla de hierro absorba ms carbn, creando acero en vez de hierro forjado. Puesto que el acero se revel menos frgil y ms resistente a la corrosin que el hierro, se desarrollaron tcnicas para producir acero. Esto se hizo haciendo pasar un derivado del carbn llamado coque por el hierro fundido. La mayor parte de la moderna fabricacin de  acero utiliza el  "alto horno", desarrollado por Henry Bessemer en 1855, para hacer esta tarea a gran escala. La fuerza y otras cualidades del acero hacen que sea el material ideal para barcos de guerra, aviones, y muchos otros vehculos.

@@Superconductor
Cualquier material a travs del cual puede pasar una corriente elctrica, con relativamente  poca  resistencia, se conoce como conductor. Cuando una corriente elctrica pasa por la mayora de los conductores, parte de esa corriente se pierde debido a la resistencia, que vara segn el material conductor y la temperatura ambiente. Algunos conductores, cuando se refrigeran hasta temperaturas cercanas al cero absoluto, pierden toda resistencia a la corriente. Estos se conocen como superconductores. Debido a que no se pierde energa en la resistencia, los superconductores pueden tener una gran variedad de usos prcticos. Estos incluyen los ordenadores sper rpidos, poderosos campos electromagnticos suficientemente duros para contener reacciones de fusin, y la generacin y transmisin completamente eficaz de corriente elctrica.  Aunque las temperaturas extremadamente bajas que es necesario obtener para la superconductividad han limitado su uso hasta ahora, novedades recientes hacen pensar que algunos raros  materiales pueden ser superconductores incluso a temperaturas ambientes. El aislamiento y produccin a gran escala de estos materiales podra llevar a una nueva revolucin en el campo de la electrnica.

@@Theory of Gravity
En el siglo XVII, Sir Isaac Newton desarroll la ley universal de la gravedad. Esta ley deca que cada masa en el universo ejerce una atraccin sobre todas las dems masas. Newton postul que la gravedad era una fuerza universal que afectaba a toda la materia. La teora de Newton sirvi para explicar las fuerzas de atraccin entre la Tierra y objetos cercanos, as como las fuerzas que afectan al movimiento de los planetas y otros cuerpos astronmicos. A principios del siglo XX, la teora de la relatividad de Albert Einstein llev a una gran  reinterpretacin y clarificacin de la teora de Newton sobre la gravedad. Los cientficos creen actualmente que la gravedad afecta a la energa adems de a la materia, y que la gravedad es realmente un alabeo fundamental del tejido del espacio-tiempo. Algunos teorizan que la fuerza de este alabeo se transmite por unas partculas an no observadas, llamadas gravitones.

@@Trade
Una de las ms antiguas y ms universales instituciones sociales es el intercambio de mercanca, o comercio. La mayor parte del comercio antiguo consista de trueque, donde dos mercaderes se intercambiaban mercanca. La prctica generalizada del comercio permiti a las civilizaciones intercambiar materias primas y mercanca que tuvieran en abundancia o podan producir fcilmente, por artculos que eran poco frecuentes o inexistentes en su zona geogrfica. La introduccin de moneda normalizada que poda ser intercambiada por artculos dio paso a un comercio ms fcil y ms cmodo. Los mercaderes pronto viajaron por todo el mundo, conectando distintas tierras con telaraas de interdependencia econmica. Adems de mercanca y beneficios, los mercaderes tambin trajeron cuentos  y tecnologa de estas lejanas tierras. Mercaderes muy viajeros como Marco Polo fueron las fuentes ms cultas sobre las culturas y tradiciones de tierras lejanas.

@@The University
Los institutos de enseanza superior, tales como la Academia de Platn en Atenas,  que enseaba los principios filosficos avanzados, existan en el mundo antiguo. No fue hasta el siglo XII, sin embargo, que surgi el modelo en el que se basa el moderno sistema de universidades. En la Edad Media, algunos gobiernos reales y organizaciones eclesisticas fundaron escuelas exclusivas dedicadas a entrenar a jvenes hombres para profesiones concretas. En esa poca, cada universidad se especializaba en un nico tema, como el derecho, la teologa, la msica, o la medicina. Con el paso de los siglos, las universidades se diversificaron para incluir diversos campos de estudio. Las universidades modernas consisten de varias facultades, o colegios, cada una de las cuales tiene un plan de estudios especfico. Adems de su papel como instituciones de enseanza, las universidades han actuado, desde su creacin, como centros para la investigacin y el progreso cientfico.

@IMPROVEMENT_DESCRIPTIONS
;
;Translation Note: The text in this section comes, verbatim, from the IMPROV.PDE text file in the original
;Civilopedia. (French and German versions are .PDF and .PDG respectively.)
;
; The index is a mapping to the rules file. The labels to the right are the entries, IN ORDER,
; that are in the rules.txt file. The number to the left is the description below that
; corresponds to the rules entry. For example, Palace will be the 16'th (remember,
; the list is zero based) description below begining with @@.
; Only ONE entry per line, number MUST BE TERMINATED WITH A COMMA.
; The list must terminate with a -2. A -1 indicates no desription, do not list or index.
;
@@IMPROVEMENT_INDEX
-1,			; Nothing
15,			; Palace
2,			; Barracks
8,			; Granary
22,			; Temple
12,			; MarketPlace
10,			; Library
6,			; Courthouse
4,			; City Walls
0,			; Aqueduct
1,			; Bank
3,			; Cathedral
23,			; University
13,			; Mass Transit
5,			; Colosseum
7,			; Factory
11,			; Manufacturing Plant
18,			; SDI Defense
17,			; Recycling Center
16,			; Power Plant
9,			; Hydro Plant
14,			; Nuclear Plant
34,			; Stock Exchange
32,			; Sewer System
35,			; Supermarket
36,			; Superhighways
30,			; Research Lab
31,			; SAM Missile Battery
26,			; Coastal Fortress
33,			; Solar Plant
37,			; Harbor
27,			; Offshore Platform
24,			; Airport
28,			; Police Station
29,			; Port Facility
21,			; SS Structural
19,			; SS Component
20,			; SS Module
25,			; (Capitalization)
-2,			; MUST BE HERE! TERMINATOR!

@@Aqueduct
Un gran obstculo al crecimiento y expansin de la poblacin en las antiguas ciudades era la falta de agua. En muchos casos, la solucin a este problema era un acueducto. Los acueductos eran grandes "canales" de piedra elevados a travs de los cuales el agua de montaas y montes cercanos era llevada a la ciudad. Los acueductos permitieron a las ciudades crecer considerablemente al aumentar  sustancialmente la cantidad de agua disponible. Al mismo tiempo, los acueductos reducan la incidencia de enfermedades transmitidas por agua, al reducir la dependencia sobre estanques y pozos como fuentes de agua. Los acueductos tambin permitieron construir ciudades en entornos normalmente inhspitos, como los desiertos, proporcionando una fuente externa de agua. La ciudad de Los Angeles, por ejemplo, obtiene el agua del Ro Colorado, a travs de un sistema de acueductos de ms de 300 kilmetros de longitud.

@@Bank
Un sistema de banca altamente desarrollado es uno de los puntales de una civilizacin avanzada. Los bancos prestan dinero a individuos o a grupos, proporcionando capital para el desarrollo industrial e inmobiliario. Los bancos tambin contribuyen al crecimiento econmico de una ciudad o regin estimulando el desarrollo de las instalaciones de produccin. Los ciudadanos a nivel Individual tambin pueden beneficiarse al invertir sus excedentes en el banco y  consiguiendo intereses sobre ellos. 

@@Barracks
La guerra ha sido un fenmeno recurrente durante toda la historia de la humanidad, y sigue siendo una plaga en el mundo actual. Aunque la guerra no es una situacin deseable, es importante que incluso la ms pacfica de las sociedades est preparada para la posibilidad de guerra. Cuando las naciones en guerra tienen niveles similares de tecnologa y soldados, las batallas las gana el ejrcito mejor entrenado. Las escuelas y academias militares existen en todo el mundo, fundadas con el propsito de entrenar al personal militar en los ltimos mtodos, tcticas, y tecnologa. Los hombres y mujeres que se gradan de dichas escuelas tienen conocimientos tecnolgicos y de mando, superiores a las normales, lo cual les hace ms efectivos en situaciones de combate.

@@Cathedral
En los siglos posteriores a la cada del Imperio Romano, la Iglesia cristiana tuvo una gran influencia en el renacimiento de la civilizacin en Europa. En reconocimiento de la creciente influencia de la Iglesia, se construyeron grandes catedrales en las principales ciudades, para servir como centros de estudio y oracin religiosa. Adems de su significado religioso, las catedrales servan como centro de actividad social y cultural en la ciudad. Trajeron gran orgullo, estabilidad, y tradicin a los ciudadanos de la comunidad.

@@City Walls
Antes de que hubiera gobiernos centrales capaces de apoyar fuertes ejrcitos nacionales, las ciudades individuales deban apaarse solas cuando llegaba el momento de defenderse. Por ello, muchas ciudades construyeron murallas para protegerse de asaltantes y bandidos. Las murallas representaron una gran inversin tanto en tiempo como en materiales, ya que hacan falta aos para construirlas y constantes reparaciones para mantener su fuerza e integridad. Sin embargo, estas murallas convertan la ciudad en una fortaleza capaz de resistir casi cualquier ataque.

@@Colosseum
El coliseo original proporcionaba entretenimiento para el pueblo llano de Roma, presentando espectculos y actuaciones como escape temporal de la vida diaria. Este concepto ha vuelto a usarse en el siglo XX. Los estadios y polideportivos modernos proporcionan un lugar para el entretenimiento, donde hay desde conciertos hasta partidos de deportes profesionales. Aunque el violento espectculo de los combates de los gladiadores es una cosa del pasado, los coliseos de hoy siguen proporcionando entretenimiento y diversin para el pueblo.

@@Courthouse
Al ampliarse los reinos e imperios, se hizo cada vez ms difcil para los gobernantes  mantener el control sobre las regiones ms lejanas de su reino. Para asegurarse de  que las lejanas ciudades del imperio contribuan su parte de tasas e impuestos al gobierno, se crearon juzgados y magistrados locales. En el juzgado, los representantes del gobernante escuchaban las quejas del pueblo y definan y aplicaban las leyes que gobernaban las relaciones sociales. Esto reduca la incidencia del crimen, y mantena productiva a la poblacin.

@@Factory
Los primeros ejemplos de produccin parecida a la de una fbrica, donde varias personas trabajan de forma conjunta para producir bienes para la venta o el intercambio, se pueden encontrar en pocas tan lejanas como las de las antiguas Grecia y Roma. Las fbricas modernas, sin embargo, evolucionaron a partir del concepto de trabajo especializado, donde cada trabajador fabricaba un solo paso de la produccin total de un artculo. Esta especializacin permite a las fbricas  aumentar la velocidad y eficacia del proceso de fabricacin, llegando mucho ms lejos que con anteriores medios de produccin. El desarrollo del sistema de la fbrica como medio produccin tuvo un papel clave en la Revolucin Industrial.

@@Granary
Los primeros humanos eran nmadas, que se instalaban en ciertas regiones slo durante breves perodos de tiempo. Cuando el suministro de comida se agotaba en una zona, los nmadas se iban a buscar otras. Las ciudades slo pudieron crearse cuando el desarrollo de la agricultura hizo que el suministro de comida fuera ms abundante y fiable. Sin embargo, las ciudades an necesitaban una manera de mantener el suministro de comida estable durante las cuatro pocas del ao. Para ello, los ciudadanos tenan que inventar algn mtodo para almacenar las cosechas de una poca para su consumo posterior. El granero fue diseado para dicho almacenaje y para la proteccin de los excedentes de comida. La tecnologa del almacenaje de comida tuvo como resultado que un menor porcentaje de la poblacin poda ahora producir y almacenar suficiente comida para todos, lo cual permita a los dems hacer otros trabajos y actividades.

@@Hydro Plant
Una alternativa a la generacin de energa utilizando carbn o petrleo es la central hidroelctrica. Esta instalacin utiliza la energa del agua que se mueve a gran velocidad para hacer girar las turbinas de sus generadores y producir electricidad. En sitios donde hay una fuente de agua en movimiento disponible, las centrales hidroelctricas ofrecen una alternativa limpia y segura a la generacin de energa con carbn, petrleo, y nuclear. Las centrales hidroelctricas tienen sus propios peligros medioambientales, sin embargo. El desvo del caudal habitual de un ro y la masiva inundacin de las tierras que quedan detrs de la presa puede destruir el hbitat de la fauna y flora que vive en el cuenca del ro.

@@Library
El desarrollo de la escritura signific que el conocimiento acumulado de una sociedad poda ser escrito y almacenado, en vez de tener que ser memorizada y transmitida oralmente. El material escrito acumulado se almacenaba en una biblioteca. Las bibliotecas de la antigedad, especialmente las de Alejandra y Prgamo, se convirtieron en importantes centros de ciencia y enseanza. Los bibliotecarios activamente coleccionaron libros de todo el mundo, acelerando la expansin del conocimiento.

@@Manufacturing Plant
Una planta industrial es un gran complejo industrial que produce bienes de todo  tipo, aunque suelen generalmente fabricar bienes duraderos de consumo como los automviles. Esencialmente, una planta industrial es una fbrica grande y sofisticada que emplea trabajadores especializados, maquinaria compleja, y lneas de montaje  para aumentar la eficacia y las economas de escala. Esta combinacin de mano de obra y automatizacin aumenta la productividad y reduce los costes de produccin.

@@Marketplace
Al crecer y prosperar las ciudades, el comercio entre los campesinos y los artesanos que vivan en la zona contribuy a la salud econmica de la ciudad. Pronto se pudo ver que la mejor manera de llevar a cabo el comercio dentro de la ciudad era tener una ubicacin central, o mercado, donde la gente que ofreca bienes y servicios, o que los buscaba, poda encontrarse y hacer negocios. Al hacerse cada vez ms grande y ms activo el mercado de la ciudad, creca simultneamente la vitalidad econmica de la ciudad.

@@Mass Transit
Pocas dcadas despus de la invencin del automvil, el carruaje tirado por caballos desapareci de las calles de la ciudad. Adems de todas las ventajas ofrecidas por el automvil, estos nuevos medios de transporte se convirtieron rpidamente en una importante fuente de contaminacin atmosfrica. Al ampliarse las ciudades, aument tambin el nmero de coches, dificultando el trnsito y aumentando el problema de la contaminacin al llenarse las calles de automviles. El desarrollo de sistemas de transporte pblico, incluyendo autobuses, trolebuses, metros, y ferrocarriles ligeros, lograron reducir el trfico y, por tanto, reducir la contaminacin atmosfrica.

@@Nuclear Power Plant
Las centrales nucleares utilizan materiales radioactivos y el proceso de fisin nuclear para generar el calor y vapor necesarios para mover los generadores elctricos y producir electricidad. Debido a que la energa nuclear no causa la contaminacin atmosfrica asociada con la quema de carbn o derivados del petrleo, este medio de generar energa se considera una fuente de energa alternativa viable. Sin embargo, la naturaleza txica de los residuos producidos por el proceso de fisin crea serios problemas propios. No se ha podido encontrar un mtodo para eliminar con seguridad estos residuos txicos, y la naturaleza voltil de la fisin puede llevar a la fusin del ncleo del reactor si la reaccin no se controla adecuadamente. Debido a estos problemas, el futuro de la energa nuclear es incierto.
 
@@Palace
Cuando la gente empez a organizar sus comunidades en ciudades, sus gobiernos se hicieron ms estructurados y formalizados. Muy pronto, el gobernante de la ciudad mont una sede en la cual se llevaba a cabo la gestin de la ciudad. En muchos casos, estos edificios tambin servan como vivienda del gobernante. En ciudades ricas, estos edificios frecuentemente se convertan en inmensos, interminables palacios. Estos edificios imponentes y ricamente decorados eran una fuente de orgullo ciudadano, y ayudaron a reforzar el aura de poder que rodeaba a su ocupante.

@@Power Plant
Las centrales de energa queman carbn y otros combustibles fsiles para producir el calor y el vapor necesarios para mover los generadores que producen la energa elctrica. Cuando la electricidad empez a estar disponible fcilmente y a buen precio, signific que las industries podan cambiar del vapor a  la energa elctrica para hacer funcionar su maquinaria. Una sola central elctrica poda suministrar las necesidades de electricidad de una zona geogrfica relativamente amplia. Sin embargo, el aumento de la demanda de electricidad, tanto por los consumidores particulares como por los clientes comerciales, llev a aumentar el nmero de centrales elctricas. Esto, a su vez, caus problemas de contaminacin atmosfrica. Al aumentar el nmero de centrales, se fue quemando cada vez ms combustibles fsiles  para generar energa. Puesto que la sociedad moderna depende tanto de la electricidad, los investigadores estn constantemente buscando formas alternativas de energa para satisfacer la insaciable demanda.

@@Recycling Center
El continuo crecimiento de poblacin de las ciudades conlleva un inevitable aumento de la basura. Llega un momento en el cual los vertederos y basureros existentes se llenan, obligando a buscar nuevos sitios donde depositar las basuras.  Esto lleva a una destruccin gradual pero continua del medio ambiente local. Para resolver este problema, en muchas zonas se han creado centros de reciclado, donde la mayor parte de la basura se separa y se reduce a sus componentes reutilizables mediante varias distintas tcnicas. Estos componentes se usan entonces para fabricar nuevos productos. De esta manera, gran parte de la basura producida se convierte en materia prima para la produccin, en vez de contribuir al creciente problema de la contaminacin.

@@SDI Defense
Histricamente, la investigacin en el tema de la guerra ha visto cmo el desarrollo de poderosas armas nuevas ha sido seguido de cerca por el desarrollo de defensas para contrarrestar su potencia destructiva. El desarrollo de las armas nucleares pareca que iba a ser la excepcin a esta regla: por primera vez, la humanidad haba creado un arma contra la cual no pareca que hubiera una defensa efectiva. La SDI (Strategic Defense Initiative), sin embargo, podra ser la respuesta a este problema. Utilizando satlites en rbita equipados con lser  o ABMs (Misiles Anti-Balsticos) lanzados desde Tierra, para interceptar y destruir a los misiles nucleares enemigos  en el aire, la Defensa SDI ofrece la primera esperanza de afrontar la amenaza que representan los misiles nucleares.

@@Spaceship Component
Los componentes de las naves espaciales son los que proporcionan la potencia motriz a la nave espacial. Hay dos tipos de componente: propulsin y combustible. Los componentes de propulsin son los motores de la nave espacial, y cada componente de combustible proporciona suficiente combustible para hacer funcionar un motor. Cada componente de propulsin requiere un componente de combustible para funcionar. Como mnimo, la nave espacial requiere uno de cada tipo de componente. Cuantos ms motores posea la nave espacial, antes podr llegar a su destino.

@@Spaceship Module
Los mdulos son los componentes principales de la nave espacial. Hay tres tipos: habitculo, soporte vital, y paneles solares. Cada mdulo de habitculo proporciona suficiente espacio para 10.000 colonos. Cada mdulo de soporte vital proporciona suficiente comida, agua, y otras necesidades bsicas para los colonos en un mdulo de habitculo. Tanto los mdulos de habitculo como los de soporte vital necesitan energa para operar, y cada mdulo de panel solar proporciona suficiente energa para hacer funcionar los dos otros mdulos. Como mnimo, cada nave espacial requiere uno de cada tipo de mdulo para tener xito en su misin.

@@Spaceship Structural
Las partes estructurales de una nave espacial son el chasis al que todas las dems partes de la nave espacial van enganchadas. Todos los componentes y mdulos de una nave espacial tienen que estar conectados a una seccin de estructura para poder funcionar. Los componentes y mdulos no conectados a la estructura tienen un recuadro rojo en el dibujo de la nave espacial. 

@@Temple
Antiguamente, casi todas las ciudades tenan un templo dedicado al dios patrn de la ciudad. Muchas ciudades tambin tenan templos dedicados a otros dioses. En la actualidad, los templos se consideran lugares de oracin, igual que las iglesias y catedrales. En la antigedad, sin embargo, consideraban que los templos eran la morada local del dios o diosa a quienes estaban dedicados. Los fieles ciudadanos traan regalos de comida, metales preciosos, y especias al templo en seal de respeto y homenaje. La presencia de un templo en la ciudad tena un efecto reconfortante sobre la poblacin, y los gobernantes sabios solan construir un templo en cuanto la ciudad empezaba a crecer.

@@University
Las universidades son instituciones de enseanza superior. Las primeras universidades, fundadas en la Edad Media, se ubicaban habitualmente en ciudades que tenan una catedral grande o importante. Los estudios en estas instituciones comprendan temas de relevancia para la Iglesia. Las materias pronto se ampliaron para incluir el arte clsico, la literatura, y los idiomas. Las universidades modernas proporcionan la oportunidad de estudiar una amplia gama de materias. Se han convertido asimismo en centros de investigacin en muchos campos, sirviendo de fuente de grandes adelantos en ordenadores, medicina, fsica, y una gran variedad de otras materias.

@@Airport
Desde mediados del siglo XX, el avin ha sido uno de los principales medios de transporte de larga distancia en el mundo. Casi todas las principales reas metropolitanas tienen hoy por lo menos un aeropuerto, con instalaciones para pasajeros y venta de billetes, adems de instalaciones para repostar y reparar los aviones que aterrizan en l. A partir de la dcada de los 40, el creciente papel de los aviones como vehculos de combate llev a la construccin de numerosas bases areas militares. Slo en los EEUU hay casi 400 de estas bases que sirven de base e instalaciones de mantenimiento para los aviones asignados a todas las ramas militares.

@@Capitalization
En el mundo de los negocios, las empresas suelen con frecuencia necesitar grandes cantidades de efectivo para cubrir gastos, actualizar sus instalaciones, o ampliar sus  operaciones. Cuando no hay fondos suficientes disponibles para estas necesidades, estas empresas suelen recurrir a la capitalizacin para poder obtener dinero. Este procedimiento implica la venta de parte de los activos lquidos de la empresa Los activo lquidos son activos que pueden convertirse fcilmente en efectivo. Estos pueden incluir excedentes de materia prima y bienes terminados, adems de acciones y bonos. La venta de estos activos proporciona la entrada de dinero que hace falta para cubrir las necesidades actuales de la empresa.

@@Coastal Fortress
La construccin de estructuras defensivas tales como murallas y castillos fortificados se viene haciendo desde la antigedad. Las murallas estaban diseadas principalmente para repeler un ataque lanzado por fuerzas basadas en tierra, y en dicha situacin han cumplido adecuadamente su misin. Sin embargo, las ciudades costeras eran vulnerables adems a un ataque por bombardeos desde el mar, puesto que incluso una muralla dejaba los puertos relativamente desprotegidos. La mejor manera de proteger el puerto era mantener al enemigo fuera del alcance de la ciudad. Esto se consegua construyendo fortalezas que cubrieran los accesos por mar a la ciudad. Estas fortalezas costeras, construidas en la bocana del puerto de la ciudad o en las islas cercanas, mantena a raya a los barcos enemigos, ahuyentando o reduciendo la fuerza atacante y minimizando el dao al puerto de la ciudad.

@@Offshore Platform
La dependencia de la humanidad en la madera y el carbn como fuente principal de combustible finaliz cuando entr en produccin el primer pozo comercial de petrleo, en Pensilvana en 1859. El petrleo crudo poda ser refinado en muchos distintos derivados, y pronto sustituy a la madera y al carbn en muchas partes del mundo. La creciente dependencia en el petrleo hizo que la industria del petrleo creciera rpidamente, y se abrieron pozos en todas partes del mundo. La mayora de los pozos fueron inicialmente abiertos en tierra, pero despus de la Segunda Guerra Mundial se descubri que muchos de los mayores depsitos de petrleo podan estar debajo del suelo marino. La explotacin en aguas poco profundas a partir de plataformas apoyadas en patas ancladas en el fondo marino tuvo mucho xito. Hoy, grandes plataformas flotantes pueden buscar petrleo en profundidades de agua de ms de 1.000 metros.

@@Police Stations
El concepto de una fuerza policial que operara independientemente de los militares data de la Guardia Pretoriana de la antigua Roma. En la Edad Media, los nobles ingleses protegan sus fincas nombrando "constables" para hacer cumplir la ley y detener y vigilar a los criminales, pero la primera fuerza moderna y organizada de polica fue el London Metropolitan Police. Establecida en 1829, esta organizacin se convirti en el modelo para las organizaciones de polica en los Estados Unidos y muchos otros pases industrializados en todo el mundo. La presencia de una fuerza de polica sirve para hacer cumplir las leyes de la sociedad, y  controlar el desorden civil. Una fuerza policial fuerte y visible aumenta considerablemente la confianza de la comunidad en que los ciudadanos estarn seguros

@@Port Facilities
Barcos que salen a navegar al mar han sido utilizados tanto para el transporte comercial como para propsitos militares desde hace miles de aos. Las ciudades construidas al lado de los ros y en las costas de mares y ocanos construyeron instalaciones para recibir carga y dar cobijo a buques militares estacionados en la zona. Muchas de las ciudades ms grandes construyeron grandes instalaciones portuarias que incluyen astilleros para la construccin de nuevos buques, grandes almacenes y muelles, y diques secos para la reparacin de barcos daados. Los barcos muy daados pueden ser reparados mucho ms rpidamente cuando existen estas instalaciones.

@@Research Lab
Histricamente, las bibliotecas y universidades han actuado como centros primarios de investigacin de nuevas ideas y tecnologas. El crecimiento de la industria privada en la edad moderna ha creado tambin cientos de centros privados de investigacin. Estos laboratorios privados, normalmente dedicados a la investigacin en un solo campo relacionado con la empresa que los ha creado, han conseguido tremendos adelantos en muchos campos incluyendo la fsica, la biologa, la qumica, y la medicina. El crecimiento de la investigacin privada ha aumentado radicalmente la velocidad con la cual la humanidad consigue nuevos adelantos en ciencia y tecnologa.

@@SAM Missile Battery
El uso de aviones para las guerras comenz en serio durante la Primera Guerra Mundial. Al finalizar la Segunda Guerra Mundial, el uso de cazas y bombarderos era habitual y la importancia de la guerra area sigui creciendo, al igual que la importancia de tener defensas antiareas efectivas. Durante la dcada de 1950, el refinamiento de la tecnologa de cohetes permiti la construccin de compactos misiles que eran utilizados para enviar cabezas explosivas a sus blancos rpidamente  y con precisin. Se construyeron bateras de misiles tierra-aire, o SAM, para proteger las ciudades y las instalaciones terrestres contra ataques areos. El largo alcance y gran precisin de las bateras de misiles SAM result mucho ms efectivo que los caones antiareos de la Segunda Guerra Mundial.

@@Sewer System
Uno de los problemas creados por los grandes centros urbanos es la gran cantidad de residuos humanos. Al seguir creciendo la ciudad, hay que tomar los pasos necesarios para llevar las aguas fecales lejos de las zonas habitadas y "tratarlas" para que no se conviertan en un peligro para la salud de los humanos ni en una amenaza para el ecosistema local. Los sistemas de alcantarillado llevan las aguas fecales a las plantas de tratamiento donde se tratan mediante filtrado y procesos qumicos  para eliminar los slidos y las bacterias dainas. El residuo tratado se suelta entonces en ros y otras vas de agua, desde los cuales acaba llegando al mar.

@@Solar Power Plant
Una de las principales fuentes naturales de energa disponibles en la Tierra es el Sol. La  energa solar puede convertirse directamente en energa elctrica sin la necesidad de generadores mecnicos, mediante el uso de clulas fotoelctricas. Alternativamente, grandes colectores solares conocidos como helistatos pueden ser utilizados para enfocar la energa solar hacia una caldera de agua, generando vapor para mover turbinas elctricas convencionales. Desafortunadamente, a nuestro nivel actual de tecnologa, ambos sistemas son extremadamente caros de construir. Sin embargo, debido al decreciente suministro de combustibles fsiles y al aumento de la preocupacin sobre la contaminacin producida por las centrales convencionales y nucleares, los cientficos estn constantemente trabajando para buscar una manera factible de utilizar la fuente de energa limpia e interminable que proporciona nuestro Sol.

@@Stock Exchange
En una economa de libre mercado, las sociedades annimas suelen captar capital para sus operaciones y desarrollo, vendiendo  "acciones" de la empresa a inversores particulares. Estas acciones, que permiten a los inversores participar en los beneficios de la empresa, eran vendidas originalmente por intermediarios y subastadores contratados para la ocasin. Las primeras Bolsas europeas, como la de Pars, permitieron que cualquiera pudiera comprar y vender acciones. Sin embargo, se descubri enseguida que era necesario un sistema formalizado para llevar la cuenta de las transacciones. A partir de entonces, hizo falta ser miembro de la Bolsa para poder comprar y vender. La primera Bolsa formal en los EEUU abri en 1791 en Filadelfia, y la Bolsa de Nueva York abri al ao siguiente. Hoy, hay Bolsas en muchas grandes ciudades y centros de comercio en todo el mundo. La inversin privada en empresas es vital para las economas capitalistas, permitiendo que las empresas crezcan ms deprisa de lo que sera posible en otras circunstancias. Los  beneficios y nuevos puestos de trabajo creados mejoran la economa en su conjunto.

@@Supermarket
Los supermercados son grandes tiendas de venta al detalle por autoservicio que venden una gran variedad de artculos de comida y para la casa al pblico en general. El primer supermercado autntico, King Kullen, fue fundado en 1930 en el barrio de Queens, en la ciudad de Nueva York, por Michael Cullen. Los adelantos en las tcnicas de almacenaje y refrigeracin permitieron a los supermercados almacenar y vender comida perecedera en grandes cantidades, reduciendo el precio al consumidor. La combinacin de fcil disponibilidad y bajos precios hizo que el supermercado fuera un xito inmediato en los EEUU durante los aos de la Depresin.  El supermercado sigue aumentando su popularidad en todos los pases del mundo.

@@Superhighway
A principios de su mandato, el Presidente Eisenhower viaj por carretera cruzando Estados Unidos de costa a costa. Este viaje, que le llev casi un mes debido al deficiente sistema de carreteras, le convenci que era necesario hacer que todas las zonas del pas fueran fcilmente accesibles. Estas mejoras no slo eran importantes para el creciente nmero de personas que viajaban en automvil, sino que tambin podan ser  muy valiosas para el movimiento de tropas y equipo militar si fuera necesario. En 1956, Eisenhower fund un programa de ayuda federal conocido como el Highway Trust Fund para acelerar la construccin de una red de autopistas. En 1991, el sistema de autopistas en EEUU contaba ya con unos 67.000 kilmetros de carreteras. A diferencia de las carreteras locales, las autopistas estaban diseadas para evitar los grandes centros de poblacin, y slo se poda acceder a ellas en puntos concretos mediante accesos y salidas planificadas. Estas carreteras altamente eficaces permiten a los automovilistas de hoy viajar de un extremo de EE.UU. al otro sin tener que frenar en los cruces y los semforos. 

@@Harbor
Por el mero hecho de estar construida una ciudad en una regin costera, no quiere decir que la ciudad sea fcilmente accesible por barco. Para que una ciudad costera tenga un comercio estable, pesca, u otras industrias navieras, la ciudad debe tener un puerto. Un puerto es una zona protegida de agua que se abre hacia el mar o el lago, que protege a los barcos de las olas y de los fuertes vientos. Aunque algunas  ciudades costeras estn situadas en zonas donde existen puertos naturales, la mayora de las veces hay que mejorar el puerto natural existente, o construir un puerto artificial para dar cobijo a los barcos  y hacer canales lo suficientemente profundos para dar cabida a los barcos ms grandes. 

@WONDER_DESCRIPTIONS
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;Translation Note: The text in this section comes, verbatim, from the WONDER.PDE text file in the ;original Civilopedia. (French and German versions are .PDF and .PDG respectively.)
;
; The index is a mapping to the rules file. The labels to the right are the entries, IN ORDER,
; that are in the rules.txt file. The number to the left is the description below that
; corresponds to the rules entry, but adjusted by NUM_IMPROVEMENTS.
; For example, Adam Smith's Trading Co. will be the 0'th (remember,
; the list is zero based)(INDEX - NUM_INPROVEMENTS) description below begining with @@.
; Only ONE entry per line, number MUST BE TERMINATED WITH A COMMA.
; The list must terminate with a -2. A -1 indicates no desription, do not list or index.
;
@@WONDER_INDEX
21,			; Pyramids
9,			; Hanging Gardens
2,			; Colossus
15,			; Lighthouse
7,			; Great Library
20,			; Oracle
8,			; Great Wall
25,			; Sun Tzu's War Academy
13,			; King Richard's Crusade
18,			; Marco Polo's Embassy
19,			; Michelangelo's Chapel
3,			; Copernicus' Observatory
16,			; Magellan's Expedition
23,			; Shakespeare's Theatre
14,			; Leonardo's Workshop
12,			; J. S. Bach's Cathedral
11,			; Isaac Newton's College
0,			; Adam Smith's Trading Co.
5,			; Darwin's Voyage
24,			; Statue of Liberty
6,			; Eiffel Tower
27,			; Women's Suffrage
10,			; Hoover Dam
17,			; Manhattan Project
26,			; United Nations
1,			; Apollo Program
22,			; SETI Program
4,			; Cure for Cancer
-2,			; MUST BE HERE! TERMINATOR!

@@Adam Smith's Trading Co.
Se considera generalmente a Adam Smith como el padre de la economa moderna. En su libro "La riqueza de las naciones", analiz el proceso econmico de la oferta y la demanda, y examin cmo el libre comercio y la ambicin individual llevaba al crecimiento tanto econmico como social. Smith estaba a favor de un clima poltico en el cual el gobierno slo se metera en los negocios y el comercio para  preservar la justicia y el orden. Las ideas de Smith sobre la economa y la no intromisin del gobierno han servido de base al moderno liberalismo econmico.

@@Apollo Program
El Programa Apollo fue llevado a cabo por Estados Unidos en la segunda mitad de la dcada de los 60. Despus del xito de las misiones tripuladas orbitales Mercurio y Gminis, el destino del programa Apollo era la Luna. Los primeros vuelos Apollo se concentraron en vuelos orbitales de observacin de la Luna, y comprobar los sistemas de acoplamiento de las naves Apollo. El objetivo final del programa Apollo fue conseguido por Apollo 11 el 20 de Julio, 1969, cuando Neil Armstrong se convirti en el primer humano que pisaba la Luna. Hubo varias misiones ms, la ltima siendo Apollo 17 en Diciembre de 1972. El programa Apollo era realmente un "gran salto para la humanidad". Las misiones tripuladas americanas a la Luna son hechos sin paralelo en la exploracin espacial, y la tecnologa originalmente desarrollada por el programa Apollo ha sido posteriormente valiossima para el diseo de futuros vehculos espaciales y plataformas orbitales.

@@Colossus
El Coloso de Rodas era una estatua de Helios hecha de bronce, el dios griego del Sol, erigida frente al puerto de la ciudad. Meda ms de 100 metros de altura, aproximadamente dos tercios de la altura de la  Estatua de la Libertad. Desafortunadamente, fue tumbado por un terremoto slo 56 aos despus de su construccin. Siguiendo las recomendaciones de un orculo, los ciudadanos decidieron dejar la estatua donde cay. Durante ms de 900 aos, gente de todas partes del mundo fue a Rodas para ver el Coloso. Se qued donde cay hasta el ao 654 d.C. cuando los musulmanes que saquearon la ciudad la vendieron como chatarra.  

@@Copernicus' Observatory
Los antiguos astrnomos propusieron la teora de que el Sol era el centro de nuestro sistema solar, y que los planetas giraban a su alrededor. Este conocimiento se perdi durante muchos siglos, pero fue re-descubierto a principios del siglo XVI por Nicols Coprnico. Las investigaciones y teoras de Coprnico forman la base de la astronoma moderna. Coprnico sac sus conclusiones de su observatorio, una pequea habitacin en la torre de una catedral en Prusia oriental Sus mtodos de investigacin y observaciones tambin marcaron el renacimiento del mtodo cientfico, y fueron un paso importante en el adelanto del conocimiento.

@@Cure for Cancer
A pesar de que se han gastado enormes sumas de dinero en investigacin y estudios, el cncer sigue siendo una terrorfica y mortfera plaga para la humanidad. Aunque los cientficos y mdicos han descubierto muchas formas distintas de cncer, y han logrado identificar algunos de los factores que pueden causar la enfermedad, la moderna ciencia de la medicina sigue sin poder encontrar una cura autntica. Una cura para el cncer pondra fin a una fuente de gran sufrimiento y ansiedad, permitiendo a millones de personas, que de otra manera estaran sentenciadas, poder tener vidas agradables y productivas.

@@Darwin's Voyage
Charles Darwin, el principal exponente de la teora de la evolucin basada en la seleccin natural, obtuvo la mayor parte de las pruebas para esta teora durante un viaje de cinco aos alrededor del mundo. Su viaje, a bordo del  H.M.S. Beagle fue fundamentel no slo para sostener su teora, sino tambin por la aplicacin del mtodo cientfico al estudio de la naturaleza. Darwin public su teora de la evolucin en su libro "El Origen de las Especies".  Sus estudios eran tan concienzudos que el mundo cientfico nunca puso en duda sus hallazgos. Sin embargo, sus hallazgos fueron, y siguen siendo, puestos en duda por razones filosficas y religiosas. La investigacin de Darwin abri muchas nuevas avenidas de investigacin, e inspir una gran cantidad de investigacin biolgica. 

@@Eiffel Tower
La Torre Eiffel es uno de los monumentos ms famosos del mundo. Construido para la Exposicin  Universal de 1889, la torre se alza a una altura de 300 metros por encima del Champ de Mars en Pars, cerca del ro Sena. El ingeniero estructural Alexandre Gustave Eiffel construy la torre, que cost ms de $1 milln, para demostrar cmo el acero y el hierro podan ser utilizados en la construccin de edificios muy altos. Cuando fue construido, era el edificio ms alto del mundo. La Torre Eiffel atrajo multitudes de visitantes boquiabiertos de todos los lugares del mundo. En la actualidad, sigue siendo una de las principales atracciones tursticas de Pars.

@@Great Library
La Gran Biblioteca de Alejandra era una de las dos bibliotecas ms importantes de la antigedad. Fue fundada hacia el ao 300 a.C. por Ptolomeo I, y fue ampliada y mejorada por sus sucesores. La biblioteca intentaba obtener copias de todos los pergaminos de importancia, y acab teniendo ms de 700.000 copias. La biblioteca fue destruida por fanticos religiosos en el ao 391 d.C., tras casi 700 aos de operacin. Durante este perodo, Alejandra sirvi como centro cultural del mundo helnico. En la actualidad, slo queda parte del catlogo, que nos da una ligera idea de los tesoros que seguramente contena la biblioteca.

@@Great Wall
La Gran Muralla China, una enorme estructura de piedra que va desde el Mar Amarillo a los desiertos de  Asia, fue construida durante un perodo de aproximadamente 1.800 aos. La muralla tiene 7 metros y medio de altura y 3 de ancho, y recorre casi 2.400 kilmetros del norte de China. El propsito  de la Gran Muralla era dificultar la escapada de los saqueadores con su botn, y con ello, intentar evitar las invasiones. A pesar de su imponente tamao, la muralla  no estaba pensada para impedir la entrada de los invasores, puesto que el gasto necesario para dotar de personal a una estructura defensiva tan grande hubiera sido prohibitivo.

@@Hanging Gardens
Los Jardines Colgantes eran una edificacin muy reconocible en la antigua Babilonia. Eran una gran fuente de orgullo para la gente, y solan mencionarse en los escritos de los visitantes a la ciudad. Posiblemente construidos por el Rey Nabucodonosor II en 600 a.C., se cree que los jardines eran un impresionante trabajo de ingeniera: una serie de jardines colocados en distintos niveles ascendentes que contenan gran variedad de rboles, arbustos, y vias. Se dice que los jardines tenan el aspecto de una gran montaa verde construida con ladrillos de adobe, que surga del centro de la ciudad.

@@Hoover Dam
Durante siglos, la humanidad ha estado utilizando la energa de los ros para mover molinos de agua para distintos usos. Con la llegada de la energa elctrica, se vio que los ros eran tambin muy tiles para la generacin de electricidad. Las centrales hidroelctricas derivan energa de los ros mediante la construccin de presas que aseguran un aporte de agua estable. El exceso de agua se desembalsa a travs de cmaras especiales donde el agua en movimiento hace girar gigantescas turbinas, generando electricidad. Cuando se planifica y construye adecuadamente, este sistema proporciona una excelente fuente de energa con muy poco impacto ambiental. La Presa de Hoover, construida sobre el Ro Colorado cerca de Las Vegas, fue una de las primeras centrales hidroelctricas.

@@Isaac Newton's College
Sir Isaac Newton, matemtico y fsico, est considerado como uno de los ms grandes cientficos de todos los tiempos. Se le atribuyen muchos importantes descubrimientos, incluyendo las leyes de la gravedad, el espectro de color de la luz, el clculo, la dinmica de los fluidos, y una comprensin de las mareas. Tambin construy el primer telescopio de reflexin del mundo. Durante 32 aos, tuvo una importante ctedra en la Universidad de Cambridge, donde continu sus propias investigaciones mientras enseaba a toda una generacin de estudiantes.

@@J.S. Bach's Cathedral
Pocos compositores han sido ms prolficos o queridos que Johann Sebastian Bach. Bach, el ms conocido miembro de una familia de msicos alemanes, fue quizs el mejor compositor del estilo barroco de msica. Escribi numerosas partituras corales y orquestales. Durante su vida, fue famoso como organista y director musical de la iglesia de San Toms en Leipzig, y muchas de sus composiciones fueron religiosas. Despus de su muerte, la msica de Bach recibi el reconocimiento mundial.

@@King Richard's Crusade
Las Cruzadas fueron una serie de expediciones militares efectuadas por cristianos europeos entre 1095 y 1270 d.C. con la intencin de recuperar la Tierra Santa cristiana del control de los musulmanes. La que ms xito tuvo fue la Tercera Cruzada, en la cual una tremenda fuerza bajo el mando del Rey Ricardo I y de Felipe Augusto logr recuperar el control de varias ciudades de la costa del Mediterrneo y reconstituir el Reino Latino en Palestina. Adems de sus objetivos ms altruistas, las Cruzadas tambin sirvieron para llevar el poder poltico y religioso del Papa a una mayor parte del mundo. Este gran esfuerzo de expansin territorial llev a un aumento tanto de poblacin como de productividad en Europa. Las continuas guerras eran un gran negocio para los comerciantes y mercaderes de Europa Occidental. 

@@Leonardo's Workshop
Leonardo da Vinci fue uno de los ms conocidos pintores del Renacimiento Italiano. Sus obras ms famosas incluyen la "Mona Lisa" y "La ltima Cena". Aunque ms conocido por su arte, da Vinci era tambin un buen observador y diseador. Preservados en sus cuadernos de dibujos se pueden ver ideas para docenas de invenciones, muchas de ellas varios siglos antes de su poca. Estas incluyen los diseos para dispositivos como los puentes levadizos, equipo de construccin, paracadas, e incluso los  helicpteros. Sus dibujos cientficos y tcnicos se convirtieron en la base del desarrollo de muchos de estos modernos dispositivos.

@@Lighthouse
El Faro era una torre de vigilancia y faro de mrmol, construida en el ao 280 a.C. en una isla en el puerto de Alejandra, Egipto. Se estima que tena una altura de 100 metros. La principal funcin del faro era guiar a los barcos que se acercaban al puerto en una costa sin otros puntos de referencia. Los historiadores no se ponen de acuerdo si llevaba fuegos ardiendo en la cima de la torre, o si se usaban espejos para reflejar la luz solar. Puesto que los barcos rara vez navegaban por las costas de noche, haba poca necesidad de tener un faro despus del anochecer. El Faro fue destruido en el siglo XIV, tras haber sido daado por varios terremotos.

@@Magellan's Expedition
En 1519, Fernando de Magallanes parti de Espaa con la intencin de llegar a las Islas Molucas de Indonesia, ricas en especias, navegando hacia el oeste, en vez de hacia el este. Aunque el propio Magallanes fue muerto por nativos en Filipinas, su expedicin, al mando de Sebastin Elcano, sigui y demostr sin duda alguna que el mundo era esfrico. Ms importante, demostr que Amrica era realmente un Nuevo Mundo. La expedicin de Magallanes fue uno de los grandes viajes martimos de la historia, e inspir posteriores expediciones por otros exploradores. Los descubrimientos hechos allanaron el camino para todas las posteriores expediciones.

@@Manhattan Project
El Proyecto Manhattan era el nombre en clave de un intensivo y costoso esfuerzo de investigacin llevado a cabo durante la Segunda Guerra Mundial, y  que tuvo como resultado el desarrollo de las armas atmicas. Las dos primeras armas de este tipo, las bombas lanzadas sobre Nagasaki e Hiroshima en 1945, lograron terminar la Segunda Guerra Mundial. Durante un corto perodo, los Estados Unidos tuvieron el monopolio de las armas atmicas. Sin embargo, en 1949 la Unin Sovitica tambin  haba desarrollado una tecnologa similar, basada en parte en la informacin del Proyecto Manhattan obtenida por el espionaje. El equilibrio nuclear que ha surgido del equilibrio general de fuerza puede ser el principal responsable de la ausencia de grandes guerras desde la Segunda Guerra Mundial.

@@Marco Polo's Embassy
Marco Polo era un comerciante, escritor, y viajero que vivi a finales del siglo XIII y a comienzos del siglo XIV. Siendo an un chico joven, empez a viajar con su padre y su to, que eran mercaderes y comerciantes en Venecia, por una ruta que le llevara por toda Europa, Oriente Medio, y Asia. A lo largo de su vida, visit muchos sitios, volviendo con informacin detallada sobre tierras que ningn europeo haba visitado anteriormente. El libro de Polo, "Los Viajes de Marco Polo", era la nica fuente que exista en la Europa medieval con informacin fiable sobre sitios tan exticos como el Siam, Japn, Java, Tbet, y la India.

@@Michelangelo's Chapel
La belleza de la Capilla Sixtina de Roma hace mucho tiempo que ha servido como testamento de la mezcla de fuertes creencias religiosas y el amor al arte que tena la gente del Renacimiento en Europa. Miguel ngel dedic cuatro aos a pintar el mural que adorna el techo, una obra que muestra escenas del libro de Gnesis y otras historias bblicas. Pocos visitantes de la Capilla Sixtina han logrado evitar emocionarse ante la dedicacin del artista a su tema, o su conocimiento de la naturaleza del empeo humano, de su sufrimiento y su triunfo espiritual.

@@Oracle
En la antigua religin griega, un orculo era un sacerdote o sacerdotisa a travs de los cuales los dioses hablaban en respuesta a las preguntas que se les haca. El orculo interpretaba los sueos,  las acciones de personas en trance,  y las seales fsicas que podan encontrarse en las entraas de los animales sacrificados. El orculo ms famoso resida en el templo de Apolo en Delphi, ubicado en las faldas del Monte Parnaso. Esto orculo fue consultado durante siglos por griegos, romanos, y otros sobre temas de poltica y asuntos privados. Una sacerdotisa llamada Pythia sola hacer, mediante el pago de una tasa, predicciones pblicas del futuro. Estos pronunciamientos extticos tenan muy mala fama debido a su ambigedad.

@@Pyramids
Construidas por la cuarta dinasta de gobernantes egipcios, las Pirmides representan la cumbre de los logros culturales del antiguo Egipto. Construidas en la llanura de Giza en las afueras del Cairo moderno, estas estructuras eran tumbas y monumentos para los Faraones, y pueden haber necesitado varias generaciones y decenas de miles de obreros para terminarlas. Las Pirmides son la nica de las generalmente aceptadas maravillas de la antigedad que existe an en la actualidad.

@@SETI Program
La Bsqueda de Inteligencia Extraterrestre (SETI en sus siglas en ingls) fue inaugurada oficialmente por los Estados Unidos en la segunda mitad del siglo XX. El propsito de este programa era encontrar algn tipo de pruebas concluyentes de que exista vida inteligente ms all de los confines de nuestro planeta. Empleando bancos de radiotelescopios y otros equipos de deteccin, SETI barre los cielos esperando encontrar pruebas de vida extraterrestre en forma de transmisiones de radio y otras actividades.  Aunque el programa sigue sin encontrar an tales pruebas, el esfuerzo ha producido muchos beneficios para la astronoma, las telecomunicaciones, y otros campos de alta tecnologa.

@@Shakespeare's Theatre
La mayora de las obras de William Shakespeare fueron presentadas por primera vez sobre el escenario del Teatro Globe de Londres durante el siglo XVII. El teatro ofreca a la gente una va de escape de la vida diaria,  permitiendo que disfrutaran de las comedias, las tragedias, y los triunfos que vean en el escenario. Teatros similares, como la Comedie Franaise en Pars, y La Scala en Milan, hacan lo propio, ofreciendo entretenimiento a los ciudadanos de sus ciudades. Aunque el Teatro Globe original se quem, las obras de Shakespeare siguen an dndose en un nuevo teatro con el mismo nombre, y en otros teatros de todo el mundo.

@@Statue of Liberty
La Estatua de la Libertad es una de las estatuas ms grandes del mundo. Con una altura de ms de 100 metros desde la base del pedestal, la estatua fue construida originalmente de placas de cobre colocadas sobre un bastidor de hierro, y pesa ms de 250 toneladas mtricas. Diseada por el escultor francs Frederic Bartholdi, la estatua con su antorcha elevada  y las cadenas de la tirana rotas a sus pies,  fue  presentada a los Estados Unidos por el gobierno francs en 1886 para conmemorar 100 aos de independencia americana. La estatua propiamente dicha, la isla Libertad, y la cercana Ellis Island fueron declarados monumento nacional en 1924. Desde hace ms de un  siglo, la Estatua de Libertad se ha erguido frente al puerto de Nueva York. Sola ser la primera cosa que vean los inmigrantes que llegaban en barco a Amrica: Doa Libertad simboliza los  ideales de libertad segn los cuales se fund Estados Unidos.

@@Sun Tzu's War Academy
Uno de los primeros tratados militares es "El Arte de la Guerra", escrito por el general chino Sun Tzu en el siglo VI a.C.  Este libro contiene una detallada explicacin y anlisis del ejrcito chino, de las armas, de la estrategia y de la disciplina. Sun Tzu tambin hizo hincapi en la importancia de los agentes de inteligencia y del espionaje para la guerra. Debido a que Sun Tzu hace mucho tiempo que est considerado como uno de los mejores tcticos y analistas militares de la historia, sus enseanzas y estrategias han constituido la base del entrenamiento militar avanzado durante siglos.

@@United Nations
Fundada tras la Segunda Guerra Mundial, las Naciones Unidas es una organizacin internacional dedicada a promover la paz y la seguridad en el mundo. La ONU tambin intenta conseguir la cooperacin internacional para resolver problemas mundiales referentes al medio ambiente, la economa, y temas culturales. Aunque sus esfuerzos de pacificacin no siempre tienen los resultados deseados,  sigue siendo un foro eficaz de debate donde todas las naciones pueden dar sus opiniones sobre temas de importancia mundial.

@@Women's Suffrage
Tras dcadas de lucha, las mujeres en Estados Unidos consiguieron el derecho de voto en 1920, al aprobarse la Enmienda N 19 de la Constitucin americana. La consecucin del voto femenino se vio acelerada por el excelente trabajo hecho por las mujeres en trabajos tradicionalmente desempeados por hombres durante la Primera Guerra Mundial. Las mujeres en Gran Bretaa consiguieron plenos derechos de voto en 1928. Desde entonces, las mujeres han conseguido el derecho de voto en la mayora de los pases del mundo desarrollado.

@UNIT_DESCRIPTIONS
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;Translation Note: The text in this section comes, verbatim, from the UNITS.PDE and UNITS2.PDE text ;files in the original Civilopedia, strung together to make one contiguous section. (French and German ;versions are .PDF and .PDG respectively.)
;
; The index is a mapping to the rules file. The labels to the right are the entries, IN ORDER,
; that are in the rules.txt file. The number to the left is the description below that
; corresponds to the rules entry. For example, Settlers will be the 50'th (remember,
; the list is zero based) description below begining with @@.
; Only ONE entry per line, number MUST BE TERMINATED WITH A COMMA.
; The list must terminate with a -2. A -1 indicates no desription, do not list or index.
;
@@UNIT_INDEX
49,			; Settlers
21,			; Engineers
43,			; Warriors
46,			; Phalanx
2,			; Archers
33,			; Legion
47,			; Pikemen
36,			; Musketeers
23,			; Fanatics
45,			; Partisans
1,			; Alpine Troops
48,			; Riflemen
34,			; Marines
44,			; Paratroopers
35,			; Mech. Inf.
29,			; Horsemen
13,			; Chariot
20,			; Elephant
14,			; Crusaders
32,			; Knights
19,			; Dragoons
12,			; Cavalry
3,			; Armor
11,			; Catapult
7,			; Cannon
4,			; Artillery
30,			; Howitzer
24,			; Fighter
6,			; Bomber
28,			; Helicopter
39,			; Stlth Ftr.
38,			; Stlth Bmbr.
42,			; Trireme
9,			; Caravel
27,			; Galleon
26,			; Frigate
31,			; Ironclad
17,			; Destroyer
16,			; Cruiser
0,			; AEGIS Cruiser
5,			; Battleship
40,			; Submarine
10,			; Carrier
41,			; Transport
15,			; Cruise Msl.
37,			; Nuclear Msl.
18,			; Diplomat
50,			; Spy
8,			; Caravan
25,			; Freight
22,			; Explorer
-1,			; Extra Land
-1,			; Extra Ship
-1,			; Extra Air
-1,			; Test Unit 1
-1,			; Test Unit 2
-1,			; Test Unit 3
-1,			; Test Unit 4
-1,			; Test Unit 5
-1,			; Test Unit 6
-1,			; Test Unit 7
-1,			; Test Unit 8
-2,			; MUST BE HERE! TERMINATOR!

@@AEGIS Cruiser
Los cruceros han jugado siempre el papel de barcos de escolta y defensivos, protegiendo a los portaviones y vigilando los asaltos anfibios de barcos y aviones enemigos. En los ltimos aos, las capacidades ofensivas del crucero han mejorado significativamente. Adems de sus tradicionales caones de cinco pulgadas, los cruceros tambin llevan bateras de misiles Harpoon y Tomahawk. El desarrollo ms reciente en el armamento de los cruceros es el sistema de misiles tierra-aire AEGIS, que permite a los cruceros apuntar al blanco y disparar sus misiles de una manera ms precisa y ms efectivamente que antes. Los cruceros de hoy son capaces de interceptar  y destruir submarinos, barcos de superficie, aviones, y misiles enemigos.

@@Alpine Troops
En las regiones ms fras del mundo, donde los meses de invierno suelen dejar la tierra recubierta de nieve, los esques se convirtieron en uno de los ms fiables medios de transporte. En los pases  alpinos de Europa, se generaliz la prctica de entrenar grupos especiales de soldados para aprovechar el terreno montaoso cubierto por la nieve, para viajar sobre esques. Esto result ser una enorme ventaja, sobre todo si las fuerzas enemigas no estn equipadas del mismo modo.  En Noviembre 1939, por ejemplo, durante la Guerra Ruso-Finlandesa, los finlandeses cortaron las lneas de comunicacin y de suministro del muy superior ejrcito ruso mediante el uso de tropas extremadamente mviles equipadas con esques. Los finlandeses lucharon por mantener su ventaja durante el invierno. Las tropas alpinas continan actualmente siendo entrenadas  y utilizadas en las fuerzas armadas. 

@@Archers
El arco y la flecha, inventados en tiempos prehistricos,  aumentaron considerablemente las destrezas de caza del hombre primitivo, permitindole matar sus blancos a distancia. El arco fue adaptado posteriormente para su uso en el campo de batalla, y fue utilizado por los ejrcitos egipcios, persas, y asirios a partir del ao 5.000 a.C. El alcance del arco permiti que pequeos grupos de arqueros derrotaran a ejrcitos de gran superioridad numrica, que iban armados con armas para el combate mano-a-mano. Los arqueros eran habitualmente utilizados para ablandar la resistencia enemiga antes de enviar a las fuerzas montadas y de combate. Refinamientos en su diseo y construccin permitieron que el arco siguiera siendo un arma efectiva hasta que fue finalmente sustituida por las armas de fuego en el siglo XVI.

@@Armor
El creciente  uso de armas de fuego semiautomticas y automticas a ltimos del siglo XIX y a comienzos del siglo XX termin con el uso de la caballera. Los atacantes perdieron su ventaja tanto en el reconocimiento como en el despliegue debido a la nueva vulnerabilidad de la caballera. Slo fue con el desarrollo de los carros de combate, vehculos mviles blindados de ataque, equipados con caones de gran calibre, que se encontr un arma que poda nuevamente ser utilizada para abrir un boquete en la fuerzas de tierra enemigas. Apareciendo por primera vez en la Primera Guerra Mundial, los vehculos blindados de ataque se movan con rapidez y golpeaban con potencia, manteniendo no obstante una eficaz fuerza defensiva. Los tanques son una poderosa arma contra cualquier tipo de unidad de tierra.

@@Artillery
Artillera es un trmino general con el que se designan varios tipos de armas de gran calibre, incluyendo los morteros y los grandes caones. Los morteros disparan un proyectil explosivo en un gran arco, y son especialmente efectivos contra pequeos blancos invisibles. Los grandes caones, armas de largo alcance que disparan sus proyectiles en un arco llano, son utilizados principalmente por su capacidad para penetrar blancos muy duros. Suficientemente poderosa para golpear a las fuerzas enemigas,  incluso detrs de las ms fuertes fortificaciones, la artillera puede tambin moverse rpidamente de una posicin de tiro a otra. Esto es una capacidad importante cuando se est llevando a cabo una batalla o cuando se quiere evitar los disparos de los enemigos.

@@Battleship
El acorazado fue en su momento el navo ms poderoso de los mares. Fuertemente blindado y difcil de destruir, sus enormes caones podan disparar pesados proyectiles con precisin a blancos que se encontraban a varios kilmetros de distancia. El acorazado tena dos funciones primarias: limpiar los mares de barcos enemigos y bombardear blancos costeros enemigos,  normalmente en preparacin para una invasin. La importancia del acorazado empez a decaer en la Segunda Guerra Mundial, cuando el creciente uso de cazas y bombarderos lanzados desde portaviones aument considerablemente el alcance de los conflictos navales. El combate barco-a-barco se hizo menos habitual que los ataques areos de largo alcance contra grupos de batalla enemigos. El ltimo de los acorazados de la U.S. Navy fue retirado poco despus de la Guerra de Vietnam, pero cuatro acorazados de la clase Iowa fueron reacondicionados y puestos nuevamente en servicio en la dcada de 1980.

@@Bomber
El bombardeo de blancos estratgicos desde el aire data del comienzo de la Primera Guerra Mundial, cuando los alemanes utilizaron zeppelines para bombardear Pars y Londres. Puesto que los zeppelines resultaron ser extremadamente vulnerables, fueron retirados de combate y sustituidos por aviones. Al final de la Primera Guerra Mundial, los aviones estaban siendo diseados especficamente como bombarderos. El trabajo del bombardero es llevar bombas hasta el territorio enemigo, que queda normalmente fuera del alcance de la artillera, y destruir blancos de valor militar y econmico. Los bombarderos han sido habitualmente diseados para misiones especficas, tales como atacar barcos, bombardear vehculos y ferrocarriles, bombardeo diurno de precisin, y bombardeo masivo.

@@Cannon
Poco despus de la invencin de la plvora, el desarrollo del can caus una revolucin en la guerra de asedio. Inventados por un monje alemn en el siglo XIV, los primeros caones utilizaban cargas de  plvora para disparar piedras o bolas de metal. El can oblig a redisear la mayora de las fortificaciones porque las altas y rectas murallas que rodeaban la mayora de las ciudades podan ser fcilmente destruidas por un disparo directo. Este fue el destino de las murallas de Constantinopla, que haban resistido innumerables asedios durante casi mil aos. El can rpidamente se convirti en un importante factor en el campo de batalla.

@@Caravan
El comercio ha sido una gran fuente de ingreso para muchas civilizaciones durante toda la historia. Viajando a lejanas tierras, las caravanas intercambiaban su mercanca por dinero o por otros artculos de valor. Adems, los comerciantes que acompaaban a las caravanas frecuentemente traan a casa nuevos conocimientos sobre los adelantos conseguidos por las civilizaciones con las cuales hacan negocios. Marco Polo, por ejemplo, se fue con los comerciantes a China. Se qued all  muchos aos, y trajo de vuelta mucha informacin valiosa para Occidente.

@@Caravel
La carabela era un pequeo barco de vela con tres o cuatro palos, un arco ancho, y una popa alta y estrecha. Aunque fue utilizada con frecuencia como barco de guerra, la carabela poda tambin llevar algo ms de 100 toneladas mtricas de carga. Las carabelas eran utilizadas habitualmente por los espaoles  y los portugueses tanto para el comercio como para la exploracin. Los tres barcos de Cristbal Coln, la "Nia", la "Pinta", y la "Santa Mara", eran todas carabelas.

@@Carrier
El portaviones se utiliz asiduamente por primera vez durante la Segunda Guerra Mundial. Los portaviones actan como campos de aviacin flotantes, llevando a bordo cazas y bombarderos lejos de su propio territorio, para lanzarlos contra los blancos enemigos. Esto permite un ataque areo contra blancos tanto en tierra como en el mar, que de otro modo estaran totalmente fuera de alcance. Los portaviones tambin tienen la posibilidad de lanzar armas nucleares. El alcance de los aviones lanzados desde un portaviones cambi para siempre la metodologa de las batallas navales. Las flotas opuestas podan ahora entrar en batalla sin que ninguna de las dos flotas entrara jams en contacto visual con la otra, terminando con el dominio del acorazado como el buque ms poderoso en el mar.

@@Catapult
La catapulta fue una de las primeras formas de artillera. Era un gran brazo mecnico que enviaba grandes piedras y otros misiles a gran distancia, demoliendo murallas e infligiendo daos a edificios  y defensores. Aunque muy poco gil y casi intil en el campo de batalla, la catapulta fue un arma efectiva para atacar ciudades y enemigos fortificados.

@@Cavalry
La caballera son soldados entrenados para luchar montados a caballo. Debido a su velocidad, las unidades de caballera eran frecuentemente utilizadas para misiones de reconocimiento y ataques sorpresa sobre instalaciones y tropas enemigas. Aunque guerreros luchando a caballo con una variedad de armas es algo que data del antiguo Egipto, la caballera, tal y como la concebimos hoy, existe desde finales del siglo XVIII. Con Napolen, la caballera se convirti en una fuerza de lite, desplegada habitualmente al mismo tiempo que los soldados de infantera, para enmascarar el movimiento del cuerpo principal del ejrcito. La caballera fue utilizada extensamente en la Guerra Civil americana, y en otros conflictos hasta finales del siglo XIX. Cuando el rifle de repeticin sustituy a las anteriores armas de un solo disparo, los soldados montados a caballo se convirtieron en fciles blancos para la infantera. La Guerra  Sudafricana de 1899 a 1902 fue el ltimo gran conflicto donde la caballera tuvo un papel importante. Hoy, las tareas que antao realiz la caballera han sido asumidas por tropas con vehculos blindados de asalto y aviones.

@@Chariot
La cuadriga fue el primer autntico vehculo de combate. Fue utilizado por los ejrcitos en la antigedad para transportar arqueros y otras tropas al campo de batalla, donde desembarcaban y entraban en combate. La cuadriga fue convertida en una temible arma ofensiva por los asirios, cuyos arqueros y lanceros luchaban desde el interior de la propia cuadriga. Pocos enemigos eran capaces de resistir un ataque de las cuadrigas asirias. Esta devastadora forma de ataque pronto fue adoptada por muchos de los enemigos de los asirios, que utilizaron la cudriga contra ellos con buenos resultados.

@@Crusaders
Entre 1095 y 1270, los cristianos europeos participaron en una serie de guerras conocidas como las Cruzadas. Estas guerras santas, autorizadas por el Papa, tenan como objetivo liberar Tierra Santa del control de los musulmanes. Los cruzados eran una amalgama de personajes, con historiales muy distintos y diferentes razones para participar en el combate. No obstante, la mayora de ellos se alistaron  debido a sus convicciones religiosas, y una sensacin de que su salvacin personal quedaba garantizada por haber luchado por una causa tan santa. A pesar de que los cruzados pelearon con toda la fuerza de su fe, las Cruzadas consiguieron muy poco en el terreno militar; no obstante, la economa europea y el  deseo de exploracin se vieron fortalecidos.

@@Cruise Missile
Una de las armas ms eficaces en los modernos arsenales militares es el misil de crucero. Los misiles de crucero como el AGM-86 y el Tomahawk pueden ser lanzados contra un blanco estratgico a cientos de kilmetros de distancia, volando muy bajo para evitar el radar y otros medios de deteccin, e impactando en su blanco con una precisin impresionante.  Pueden tambin ser utilizados contra blancos tcticos de corto alcance como son los barcos. En este papel, es frecuentemente posible que un nico misil de $1 milln dae seriamente o incluso destruya un barco de guerra de $80 millones. Estas verstiles armas pueden ser lanzadas desde el aire, el mar, o desde tierra con igual efectividad.

@@Cruiser
El crucero es el equivalente moderno de la fragata. Aunque mucho ms poderoso que su antecesor de vela, est diseado para el mismo tipo de misin: actuar como corsario en el mar y como escolta. Los cruceros pueden llevar a cabo bombardeos de la costa, aunque su potencia de fuego no puede igualar la fuerza destructiva del acorazado. Las capacidades defensivas del crucero son tambin inferiores a las del acorazado. Estos defectos quedan compensados por el menor coste del crucero y su mayor velocidad. Los cruceros cumplen un importante papel en las misiones de reconocimiento, escoltas de convoyes, y el ataque a barcos de transporte.

@@Destroyer
Los destructores son pequeos buques de escolta que sirven para una gran variedad de tiles funciones. Estos ligeros y rpidos barcos fueron utilizados reiteradamente durante la Segunda Guerra Mundial para proporcionar cobertura area y martima para los portaviones. Una de las principales funciones del destructor es  localizar y destruir submarinos enemigos. Utilizando sus equipos de sonar para localizar a los submarinos, y sus bateras de cargas de profundidad y torpedos para destruirlos, los destructores de la Segunda Guerra Mundial fueron la llave del xito de muchas decisivas operaciones navales. Los modernos destructores siguen siendo utilizados ms o menos en el mismo papel, para escoltar a barcos ms grandes, y como cazasubmarinos. Adems de los caones de cinco pulgadas, el arsenal de un destructor actual incluye helicpteros antisubmarinos, misiles de crucero antibuque y el sistema Phalanx de defensa contra  misiles antibuque.

@@Diplomat
Los diplomticos sirven a su patria de muchas maneras. Sus principales funciones son  mantener el contacto con otras civilizaciones, e informar sobre cualquier tema de inters. Los diplomticos son tambin capaces de participar en actividades de peor reputacin, incluyendo el sabotaje de la produccin enemiga; el robo de adelantos de civilizacin; y la subversin de tropas y ciudades enemigas. Aunque no tienen valor alguno en combate, los diplomticos son no obstante un arma potente si se les utiliza adecuadamente.

@@Dragoons
Los dragones eran soldados a caballo, armados con cortos mosquetes que lucharon, tanto a caballo como a pie, durante la poca de la independencia de los E.E.U.U. El nombre viene de la palabra francesa para "dragn", y se refiere a  las armas "que respiran fuego" utilizadas por estas tropas. El general britnico John Burgoyne utiliz una fuerza de dragones de Hesse para atacar a una base de suministro americana en la Batalla de Bennington en 1777. A pesar del gran nmero de sus efectivos,  los mercenarios dragones fueron severamente derrotados por varios destacamentos de la milicia de New Hampshire.

@@Elephant
El elefante es el mayor mamfero terrestre, alcanzando un tamao de entre 3 y 4 metros de altura, dependiendo de la especie. Descendiente de los antiguos mamuts y mastodontes, los elefantes pueden ser entrenados para servir a los humanos en muchos campos de actividad. Un de estos usos de los elefantes en la antigedad era como bestia de guerra. Los elefantes fueron utilizados en la batalla contra Alejandro Magno en el ao 326 a.C., y fueron utilizados tanto como animales de carga y en batalla por Anbal de Cartago en su famosa travesa alpina en el ao 218 a.C. Aunque generalmente son poco prcticos como montura debido a su poca velocidad, el mero impacto mental de ver bestias tan enormes entre las filas enemigas que avanzan, poda proporcionar al atacante un elemento de sorpresa.

@@Engineers
Al ir progresando la tecnologa a travs de los siglos, la gente empez a especializarse en una sola habilidad o campo de conocimiento. Los pioneros que tenan mltiples tareas como granjeros, constructores, y casi cualquier otra ocupacin obligada por su situacin, fueron sustituidos por ingenieros especficamente entrenados en un nica disciplina. La formacin especializada dio a los ingenieros el tiempo y la capacidad necesarios para acometer obras de construccin y manipulacin ambiental nunca intentadas hasta entonces.

@@Explorer
Desde el comienzo de la historia, los humanos han sentido la necesidad de investigar su entorno  y aumentar sus conocimientos del mundo que les rodea. Incluso las ms primitivas civilizaciones mandaron gente a buscar riqueza y recursos en lejanas tierras. Con la llegada de los grandes viajes martimos, exploradores como Cristbal Coln y Americo Vespucci cartografiaron territorios muy lejos de sus patrias. Estos primeros exploradores abrieron el Nuevo Mundo al comercio y a la colonizacin.

@@Fanatics
Ciertas circunstancias, tales como fuertes creencias religiosas o un sistema totalitario de gobierno, pueden "inspirar" a ciertos ciudadanos o facciones a un nacionalismo que se acerca a un fervor exagerado. Grupos de fanticos pueden muchas veces tener xito en situaciones aparentemente sin esperanza, luchando y derrotando a fuerzas enemigas muy superiores. Frecuentemente, los fanticos se dedican a actividades militares y terroristas durante aos, incluso dcadas, antes de que puedan ser detenidos o derrotados. Su fuerza tanto para el ataque como la defensa surge de su deseo de luchar por los ideales en los que creen, y, si fuera necesario, sacrificar sus vidas por su causa.

@@Fighter
Los primeros aviones militares fueron utilizados principalmente en tareas de reconocimiento. En 1915, durante la Primera Guerra Mundial, el diseador de aviones Anthony Fokker desarroll un sistema de  engranajes que permita a una metralleta montada a bordo disparar a travs de la hlice, creando as los primeros cazas. La misin de los cazas era derribar a los aviones de reconocimiento y a los cazas enemigos. Ms adelante, al generalizarse el uso de bombarderos, los cazas se convirtieron tambin en interceptores de bombarderos enemigos y escoltas de los bombarderos propios. La mejor manera de asegurar que tus bombarderos lleguen sin problemas a sus blancos seleccionados es destruir los cazas enemigos.

@@Freight
Las unidades de carga son el equivalente moderno de las caravanas de comercio en la antigedad. Mientras que entonces las materias primas, mercanca, comida, y bienes de equipo eran transportados en camello o carro, los envos modernos son transportados por mltiples mtodos incluyendo camiones y ferrocarriles. La velocidad y facilidad de los mtodos modernos de transporte permite a las civilizaciones establecer rutas de comercio y mover grandes cantidades de mercanca ms lejos y ms rpidamente que nunca.

@@Frigate
La fragata era un buque de guerra de vela rpido y poderoso que fue evolucionando para llevar a cabo varias tareas navales importantes, principalmente atacar a los barcos enemigos. Estos barcos de tres palos eran ms ligeros  y ms veloces que el gran barco de guerra europeo, y normalmente llevaba un mximo de 36 caones. La fragata era suficientemente poderosa para superar a la mayora de sus posibles contrincantes y suficientemente veloz para escaparse de ellos si no poda vencerles con sus caones. Debido a su velocidad y fuerza, las fragatas solan utilizarse como escoltas de los buques mercantes en tiempos de guerra. La fragata fue el barco de guerra ms til y dominante hasta el desarrollo del blindado.

@@Galleon
A finales del siglo XV, los barcos propulsados por remos haban prcticamente desaparecido de los mares del mundo, sustituidos por barcos de vela de todo tipo. El galen era uno de estos barcos. Los galeones eran barcos de tres o cuatro palos, construidos con una popa y una proa muy altas. Desarrollados durante los siglos XV y XVI, estos verstiles barcos fueron utilizados principalmente como barcos de carga, aunque a veces eran convertidos en ligeros barcos de guerra.  Hubo barcos de este tipo en servicio en todas las armadas europeas hasta bien entrado el siglo XVIII.

@@Helicopter
El concepto inicial de lo que luego sera el helicptero moderno fue explorado por el artista/ingeniero Leonardo da Vinci. A comienzos del siglo XVI, hizo dibujos de aviones propulsados por rotor. No fue hasta 1939, sin embargo, que se desarroll el primer helicptero como lo conocemos hoy da. Los helicpteros tienen una clara ventaja sobre los aviones de ala fija en que pueden despegar y aterrizar verticalmente. Esto implica que los  helicpteros pueden operar en muchos sitios que son demasiado pequeos para poder construir una pista de aterrizaje. En la actualidad, los helicpteros son utilizados por las fuerzas de seguridad  y en tareas civiles como vehculos de rescate. Todos los ejrcitos utilizan muchos tipos distintos de helicptero, desde gigantescos transportes de carga y tropas hasta rpidos y maniobrables helicpteros de combate utilizados como apoyo areo para las operaciones de las tropas de tierra.

@@Horsemen
La necesidad de conseguir velocidad y movilidad en tiempos de guerra estaba clara incluso en la antigedad. La infantera en algunos antiguos ejrcitos a veces montaba a caballo para ir de un combate a otro, desmontando para luchar cuando llegaban al campo de batalla. Debido a su velocidad, los jinetes podan tambin ser utilizados para el reconocimiento de posiciones enemigas. En el segundo siglo a.C., el invento chino del estribo permiti que este concepto de movilidad adelantara otro paso ms.  Los estribos proporcionaron la estabilidad y apoyo necesarios para permitir a los soldados luchar a caballo, lo cual llev a los primitivos antecesores de las unidades de caballera. Los continuos desarrollos en armamento y blindaje dieron paso a los caballeros, los dragones, y finalmente a la avanzada caballera de los siglos XVIII y XIX.

@@Howitzer
Los obuses son piezas especializadas de artillera. Originalmente, fueron un cruce entre el mortero de corto alcance y el can pesado de largo alcance. Cuando se disparaba en un arco alto, el proyectil de los obuses poda conseguir la efectividad del mortero contra blancos que no estuvieran a la vista. Cuando se disparaba con un trayectoria ms plana, el proyectil tena mayor alcance que el mortero y la potencia de penetracin de un can pesado. El moderno obs dispara una gran variedad de municin y su precisin los convierte en armas letales.

@@Ironclad
Los blindados fueron los antecesores de futuras generaciones de buques acorazados. En vez de los sencillos cascos de madera que tenan los barcos de la poca, los buques blindados estaban recubiertos de un fuerte blindaje metlico. Este blindaje les protega casi completamente de los proyectiles explosivos de gran calibre que penetraban fcilmente y destruan los barcos de madera. Los buques blindados hicieron su aparicin durante la guerra civil americana, y rpidamente obtuvieron ventaja sobre los dems barcos de la poca. Quizs la ms famosa batalla naval de la guerra civil americana fue la batalla entre el blindado confederado "Merrimack", y el blindado de la Unin, el "Monitor", que dur varias horas hasta que el "Merrimack" se vio obligado a retirarse.

@@Knights
Los caballeros eran hombres de guerra fuertemente blindados y montados a caballo, en los tiempos de la Europa medieval. Al igual que los samurais del antiguo Japn, los caballeros seguan un estricto cdigo que gobernaba su comportamiento tanto en el campo de batalla como en su vida privada. Combatiendo montados sobre poderosos caballos, los caballeros blindados tenan una clara ventaja sobre los enemigos a pie y fueron la fuerza dominante en el campo de batalla cuando las batallas eran sobre todo combates mano a mano. A veces, una brillante tctica lograba vencer a los caballeros, pero no fue hasta que se desarroll la plvora que los caballeros se quedaron obsoletos.

@@Legion
Las legiones romanas, creadas durante las primeras guerras de la Repblica y probadas durante las tres guerras pnicas contra Cartago, fueron la fuerza de combate que conquist y sostuvo el Imperio Romano a lo largo de cinco siglos. Cada legin estaba compuesta de 6.000 hombres, divididos en 60 grupos ms pequeos llamados centurias. Casi imparable cuando atacaba, la legin era relativamente dbil en defensa. El fin de la legin como unidad militar se vio acelerada por la destruccin del ejrcito del Emperador Valen a manos de caballeros godos en el siglo IV.

@@Marines
Los Marines son un cuerpo militar americano que funciona por separado, pero est bajo el control del Secretario de la Marina. El Marine Corps es un cuerpo militar multidisciplinar; su entrenamiento  les prepara para llevar a cabo operaciones integradas por tierra, mar y aire. Los primeros marines fueron alistados durante la Revolucin Americana, pero despus de la contienda fueron licenciados. El Marine Corps fue luego reactivado permanentemente por el Congreso en Julio de 1798. Legendarios  por su resistencia, su rgido cdigo de comportamiento, y su adaptabilidad, han jugado un papel importante en casi todas las principales guerras y conflictos  de los siglos XIX y XX.

@@Mechanized Infantry
La introduccin de tanques blindados permiti a los ejrcitos romper rpidamente las posiciones defensivas del enemigo y avanzar agresivamente en el campo de batalla. Un avance tan rpido, sin embargo, dejaba casi indefenso el terreno ganado. La infantera mecanizada, que fue utilizada por primera vez durante la  Segunda Guerra Mundial, se dise para poder moverse con rapidez para poder defender la zona detrs de los tanques. La infantera suba a bordo de vehculos blindados, como los semioruga y los APC, para llevarles rpidamente y con seguridad al mismo tiempo que avanzaban las divisiones de blindados. 

@@Musketeers
Uno de los desarrollos ms importantes en la historia de la guerra fue la invencin de las arma de fuego. Inventadas en el siglo XIV, las armas de fuego evolucionaron rpidamente, y a finales del siglo XVII los mosquetes de plvora eran habituales en los campos de batalla. Los mosqueteros, que eran relativamente baratos de equipar y entrenar, fueron un factor determinante en la desaparicin de los caballeros, que haban dominado el campo de batalla durante tantos aos. Los ejrcitos estaban formados habitualmente por una combinacin de mosqueteros, caones, y caballeros, cada parte complementando las fuerzas y debilidades de las dems. Grandes fuerzas de mosqueteros dentro de una fortaleza o detrs de las murallas de una ciudad eran un obstculo extremadamente complicado para un ejrcito atacante.  Los mosquetes fueron las principales armas de fuego disponibles hasta que fueron sustituidas por los rifles de repeticin a mediados del siglo XIX.

@@Nuclear Missile
El despliegue de bombas atmicas en Nagasaki e Hiroshima al final de la Segunda Guerra Mundial cambi la manera que tena el mundo de medir el podero militar. Las armas nucleares pueden borrar fuerzas de tierra y divisiones blindadas, y aplastar ciudades con su impresionante potencia explosiva. En los aos siguientes a la Segunda Guerra Mundial, los arsenales de armas nucleares de las distintas potencias crecieron con rapidez, y cada una tema las capacidades de los otros. Este masivo aumento de armas ha actuado hasta ahora como disuasin contra una guerra total, ya que todos los gobiernos involucrados saben las consecuencias que pudiera tener una guerra as. La amenaza que representa el enorme arsenal nuclear de las potencias nucleares puede quedar atenuada por el desarrollo de la Strategic Defense Initiative, (SDI) , un sistema diseado para destruir a los misiles enemigos misiles en pleno vuelo, antes de que puedan llegar a a sus blancos. 

@@Stealth Bomber
Al mismo tiempo que se estaba desarrollando el caza stealth, los ingenieros aeronuticos empezaron a aplicar la tecnologa stealth a un bombardero. El bombardero B-1B, que entr en servicio en 1986 como sustituto del B-52, incorporaba algunas de estas innovaciones. La huella del B-1B en el radar se redujo a tan slo el 1 por ciento de la que haba tenido el  B-52, debido a su pequeo dimetro y el uso reducido de superficies duras que pudieran reflejar el radar. Poco despus de que el B-1B entrara en servicio, las Fuerzas Areas de Estados Unidos pidieron a Northrop que desarrollara un autntico bombardero stealth para su futura sustitucin. Visto por el pblico por primera vez en 1988, el bombardero stealth B-2 tiene la forma de un ala volante parecida a la del caza stealth F-117A. El diseo de ala volante reduce el perfil  del B-2 al incorporar sus motores en el cuerpo del avin. Las salidas y entradas de los motores estn protegidas para evitar que se puedan  detectar con infrarrojos. El B-2 tambin cuenta con superficies curvadas y materiales que absorben el radar para aumentar su "invisibilidad", y hacerle mucho menos detectable que el B-1B. A finales de la dcada de los 80, se anunci que se fabricaran 132 B-2, y que entraran en servicio a lo largo de los aos 90. 

@@Stealth Fighter
Al mismo tiempo que se estaba desarrollando el caza stealth, los ingenieros aeronuticos empezaron a aplicar la tecnologa stealth a un bombardero. El bombardero B-1B, que entr en servicio en 1986 como sustituto del B-52, incorporaba algunas de estas innovaciones. La huella del B-1B en el radar se redujo a tan slo el 1 por ciento de la que haba tenido el  B-52, debido a su pequeo dimetro y el uso reducido de superficies duras que pudieran reflejar el radar. Poco despus de que el B-1B entrara en servicio, las Fuerzas Areas de Estados Unidos pidieron a Northrop que desarrollara un autntico bombardero stealth para su futura sustitucin. Visto por el pblico por primera vez en 1988, el bombardero stealth B-2 tiene la forma de un ala volante parecida a la del caza stealth F-117A. El diseo de ala volante reduce el perfil  del B-2 al incorporar sus motores en el cuerpo del avin. Las salidas y entradas de los motores estn protegidas para evitar que se puedan  detectar con infrarrojos. El B-2 tambin cuenta con superficies curvadas y materiales que absorben el radar para aumentar su "invisibilidad", y hacerle mucho menos detectable que el B-1B. A finales de la dcada de los 80, se anunci que se fabricaran 132 B-2, y que entraran en servicio a lo largo de los aos 90. 

@@Submarine
Un submarino es una nave de guerra sumergible, diseada para atacar buques enemigos mientras se mantiene escondido debajo del agua. Aunque son defensivamente dbiles, los submarinos son temidos debido a su capacidad de efectuar una aproximacin silenciosa y atacar sin aviso. Muchas veces, la presencia de un submarino no se detecta hasta que no llega al blanco el primero de los torpedos del submarino. La guerra submarina fue utilizada extensamente por los alemanes durante la Primera Guerra Mundial. Desarrollos posteriores a la guerra, como el sonar, aumentaron an ms la eficacia del submarino. Durante la Segunda Guerra Mundial, los submarinos fueron muy utilizados por todas las potencias navales del mundo. Los submarinos actuales, adems de ser rpidos buques de ataque, tambin llevan armas nucleares que pueden ser disparadas desde posiciones submarinas cercanas a la costa de un pas enemigo. 

@@Transport
El barco de transporte de tropas, que en tiempo de paz sirve como carguero o barco de pasajeros, es el medio principal utilizado por las potencias modernas para mover grandes cantidades de equipo y personal militar a grandes distancias. Puesto que los transportes carecen de armas ofensivas, necesitan la escolta de buques armados en tiempo de guerra. Un transporte adecuadamente escoltado puede mover con rapidez grandes fuerzas militares a una nueva zona para que sirvan de refuerzo o como fuerza de ataque.

@@Trireme
El trirreme fue el primer barco diseado para la guerra. Inventado por los griegos, los trirremes llevaban  tres bancos de remos a cada lado, movidos por remeros bien entrenados. Estos remeros eran profesionales muy bien pagados o ciudadanos patriticos, y no esclavos y prisioneros como se suele decir. Un enorme "pico" de bronce colocado en la proa del barco serva para embestir y hundir los barcos enemigos. Debido a su largo y estrecho casco,  el trirreme era muy inestable en cualquier mar que no estuviera en calma, y por lo tanto su tripulacin rara vez se alejaba de la costa durante largos perodos de tiempo, para evitar que les pillara una tormenta y se hundieran.

@@Warriors
Las primeras fuerzas militares fueron sencillamente los ciudadanos de la ciudad, armados con cualquier cosa que pudieran utilizar como arma.  Aunque una milicia formada por guerreros era barata, no serva para enfrentarse a un ejrcito organizado. Los guerreros se usaban normalmente como medida temporal mientras se esperaba a que se entrenaran unidades ms efectivas, o para defender una ciudad que hubiera quedado temporalmente aislada de su proteccin militar habitual. En una situacin de crisis, una asamblea de guerreros es una mejor solucin que ninguna defensa.

@@Paratroopers
Aunque la idea del paracadas fue sugerida en los dibujos de Leonardo da Vinci en el siglo XVI, el primer paracadas no fue inventado hasta el final del siglo XVIII. Durante aos, el paracadas fue un equipo de emergencia estndar para los que montaban en globo. Claire Chennault, un pionero americano de las tcticas de persecucin area durante la Primera Guerra Mundial, fue el primero en sugerir el uso del paracadas para lanzar tropas detrs de las lneas enemigas. Esta sugerencia fue ampliamente utilizada. Los paracaidistas fueron llevados detrs de las lneas enemigas en aviones de transporte y lanzados a baja altura, permitindoles atacar al enemigo desde atrs. En la actualidad,  los paracaidistas suelen ser personal de las fuerzas armadas rigurosamente entrenados para infiltrarse encubiertamente en territorio enemigo.

@@Partisans
Los partisanos son grupos de militantes que juran apoyar a un lder o a un sistema de gobierno. Los partisanos difieren de los fanticos en sus mtodos. Mientras que los fanticos suelen ser radicales dispuestos a utilizar tcticas terroristas, los partisanos son normalmente soldados entrenados que practican las tcticas ms organizadas de la guerra de guerrilla. Ha habido grupos de partisanos en varias pocas de la historia. Los partisanos fueron particularmente activos en los pases de Europa ocupados por los Nazis durante la Segunda Guerra Mundial, cuando sus actos de sabotaje contra los ocupantes solan tener ocupadas a las tropas alemanas reprimiendo acciones partisanas cuando deban haber estado combatiendo en el frente. Debido a su inagotable dedicacin a su causa, los partisanos son unos contrincantes formidables.

@@Phalanx
La falange fue una formacin militar desarrollada en Grecia y perfeccionada en Macedonia. Consista  de un gran grupo de soldados en columnas y filas, normalmente de 8 a 32 hombres de profundidad, armados con espadas, lanzas, y grandes escudos. Las cinco primeras filas de hombres apuntaban sus armas hacia adelante, formando una potente barrera de puntas de lanza, mientras que los dems mantenan sus lanzas hacia arriba para desviar los misiles que les lanzaban. Un enemigo lo tena difcil para acercarse a esta formacin. El ejrcito atacante se encontraba con un denso grupo de guerreros, que solan avanzar corriendo. Esto normalmente haca que los atacantes cedieran terreno antes de correr el riesgo de ser empalados. Desafortunadamente, la falange no tena maniobrabilidad, y dej de utilizarse cuando las fuerzas enemigas se hicieron ms profesionales  y aprendieron a rodear la formacin.

@@Pikemen
El creciente despliegue de caballeros en el campo de batalla haca necesario que los soldados que iban a pie desarrollaran nuevos medios de combate que redujera su vulnerabilidad contra enemigos a caballo.  Una de las mejores maneras de hacer esto era prolongar el alcance de la infantera armndoles con largas, fuertes lanzas llamadas picas o alabardas si llevaban adems del extremo punzante una hola de hacha. Infantera en masa con picas, utilizada conjuntamente con los arqueros, poda equilibrar las posibilidades en el campo de batalla. Los ejrcitos as equipados lograron mantenerse hasta que la invencin de la plvora hizo desaparecer definitivamente a los caballeros. 

@@Riflemen
Dos desarrollos del siglo XIX hicieron obsoletas las primeras armas de fuego como el mosquete. El primero fue el uso de una espiral estriada, o "rifling" (en ingls), dentro del can de la escopeta. El segundo fue el desarrollo del rifle de repeticin, que poda disparar mltiples proyectiles antes de necesitar una recarga. El rifle era una mejor arma que sus antecesoras, con mucha mayor precisin y mayor alcance que el mosquete. Los fusileros se usaron por primera vez en grandes cantidades durante la guerra civil americana. El rifle daba una gran ventaja defensiva, puesto que los fusileros podan disparar varias veces  mientras avanzaban los atacantes. Esto era normalmente suficiente para mantener una posicin. Los fusileros tuvieron la ventaja en el campo de batalla hasta la aparicin de los vehculos blindados. 

@@Settlers
Cuando las ciudades crecieron hasta un tamao en el cual los recursos eran insuficientes para asegurar adecuadamente un nivel de vida decente para toda la poblacin, grupos aventureros de ciudadanos se marchaban para buscar un sitio donde fundar una nueva ciudad. Una vez hubieran encontrado el lugar adecuado, los colonos construan sus nuevas casas, y desarrollaban las tierras que rodeaban la ciudad. Eventualmente, todo el proceso se repeta, y de la nueva ciudad salan a su vez nuevos colonos. Este proceso permiti crecer a las civilizaciones a lo largo de la historia, desde los imperios de la antigedad hasta el descubrimiento y colonizacin del Nuevo Mundo.

@@Spy
Una de las maneras ms eficaces de conseguir informacin sobre un enemigo (o enemigo en potencia) es  infiltrar las filas del enemigo. Este es el trabajo del espa. Los espas pueden volver con todo tipo de informacin sobre el tamao y fuerza del ejrcito enemigo. Pueden tambin buscar disidentes dentro de las fuerzas enemigas y tratar de convencerles para que se pasen a tu bando. En momentos de crisis, los espas pueden tambin ser utilizados para robar tecnologa y sabotear el enemigo en distintas maneras. Los funcionarios de contrainteligencia pueden dar informacin falsa a los espas enemigos, protegiendo as importantes secretos nacionales y evitando los intentos de subversin. Casi todas las sociedades tienen leyes muy estrictas referentes al espionaje, y la pena si te capturan suele ser la muerte. Sin embargo, los beneficios que se pueden conseguir con el espionaje suelen considerarse suficientemente  importantes para que valga la pena.

@TERRAIN_AND_RESOURCE_DESCRIPTIONS
;
;Translation Note: The text in this section comes, verbatim, from the TERRAIN.PDE text file in the ;original Civilopedia. (French and German versions are .PDF and .PDG respectively.)
;
; The index is a mapping to the rules file. The labels to the right are the entries, IN ORDER,
; that are in the rules.txt file. The number to the left is the description below that
; corresponds to the rules entry. For example, Settlers will be the 50'th (remember,
; the list is zero based) description below begining with @@.
; Only ONE entry per line, number MUST BE TERMINATED WITH A COMMA.
; The list must terminate with a -2. A -1 indicates no desription, do not list or index.;
@@TERRAIN_INDEX
0,			; Desert
8,			; Plains
3,			; Grassland
1,			; Forest
4,			; Hills
6,			; Mountains
11,			; Tundra
2,			; Glacier
10,			; Swamp
5,			; Jungle
7,			; Ocean
24,			; Oasis
12,			; Buffalo
3,			; Grassland
18,			; Pheasant
13,			; Coal
21,			; Gold
18,			; Game
23,			; Ivory
26,			; Peat
20,			; Gems
14,			; Fish
25,			; Desert Oil
30,			; Wheat
3,			; Grassland
27,			; Silk
31,			; Wine
22,			; Iron
16,			; Furs
25,			; Glacier Oil
28,			; Spice
15,			; Fruit
29,			; Whales
-2,			; MUST BE HERE! TERMINATOR!

;Terrain Types
@@Desert
Los desiertos son ridas extensiones de tierra caracterizadas por una precipitacin anual de menos de diez pulgadas. Abunda en el ambiente seco el hecho que, debido a que la atmsfera del desierto tiene una humedad tan baja, la evaporacin de humedad de la tierra supera a la precipitacin. Muchos desiertos se caracterizan por temperaturas diurnas extremadamente altas y temperaturas nocturnas igualmente bajas. Slo las plantas y animales ms resistentes pueden sobrevivir en el duro ambiente del  desierto. A pesar de la percepcin de que los desiertos solo contienen arena intil, la mayora de la tierra de los desiertos es naturalmente frtil debido a que hay poca agua que pasa por esa tierra para llevarse los nutrientes. Mediante el uso de la irrigacin artificial, los humanos han logrado hacer crecer  cosechas en el desierto. Si esto no se hace con cuidado, pueden causarse daos irreversibles en el medio ambiente si se agotan las escasas reservas de agua que se utilizan para la irrigacin.

@@Forest
Grandes zonas de tierra cubiertas por una densa capa de rboles y vegetacin similar, son clasificadas como bosques. Hay varios tipos diferentes de bosque, cuyas diferencias se deben principalmente al clima y al tipo de vegetacin que contienen. Hay bosques de uno u otro tipo en casi todos los continentes del mundo. Los bosques son una valiosa fuente de recursos naturales, proporcionando madera para productos de papel, la construccin, y otros usos. La tala de rboles debe hacerse con cuidado, sin embargo. Si no se hace con moderacin, la tala puede destruir el hbitat natural de las especies indgenas de animales, y destruir la ecologa de la tierra. Las normas gubernamentales limitan la cantidad de rboles que pueden cortarse, y obligan a la industria maderera a plantar nuevos rboles para sustituir los que han talado, lo cual ayuda a evitar graves daos ecolgicos debido a la deforestacin.

@@Glacier
Los glaciares son grandes masas de hielo y nieve que se encuentran en las zonas de montaa, y cerca de los polos norte y sur del planeta, donde la velocidad con la cual la nieve y el hielo se derriten es menor que la cantidad de nieve que cae. Hay varios tipos de glaciar: glaciares alpinos y piamonteses, que se  forman en los valles de las altas montaas; y glaciares de la capa polar y continental, que pueden cubrir grandes partes de un continente. Todos los glaciares son similares en cuanto a composicin, ya que consisten de capas superiores de nieve ms blanda y cristales de hielo, y capas inferiores  de hielo slido  altamente comprimido. Aunque algunos glaciares son estacionarios, algunos pueden moverse desde un par de metros hasta ms de 30 metros diarios, horadando  cambiando la forma de la tierra a su paso. Las regiones de los glaciares son inhspitas, tienen poca fauna, nada de flora, y prcticamente ningn recurso de tipo alguno. 

@@Grassland
Las zonas de tierra entre las regiones desiertas y los bosques en climas templados y tropicales suelen  consistir de praderas. Estas frtiles regiones, cubiertas de varios tipos de vegetacin, ocupaban antiguamente grandes zonas de Amrica del Norte y del Sur, frica, y Eurasia. Estas zonas se caracterizan por temporadas hmedas y secas diferenciadas, con perodos anuales de sequa. Aunque muchas praderas son naturales, las praderas pueden tambin ser creadas mediante la deforestacin de zonas boscosas. Las praderas son  frecuentemente cultivadas y utilizadas como  prados y tierras de pasto. Debido a la relativamente escasa precipitacin en estas regiones, la capa superior de la tierra es rica en nutrientes. Las praderas son, por lo tanto, aptas para sembrar cosechas, sobre todo cosechas de granos.


@@Hills
Las zonas onduladas del campo, que con frecuencia se encuentran entre las llanuras y zonas ms montaosas,  se conocen como montes, o colinas. Estas zonas, que suelen estar cubiertas de tierra frtil  y hierba o densos bosques, son ricas en recursos. En estas regiones pueden encontrarse carbn, hierro, plomo, cobre, e incluso oro y plata, lo cual las convierte en zonas propicias para la industria de la minera. En zonas donde los recursos subterrneos son escasos, las zonas de monte suelen ser utilizadas para la agricultura. Ciertas cosechas como el caf y las uvas crecen muy bien en estas regiones, si el clima es el adecuado.

@@Jungle
En zonas de selva densa,  donde la precipitacin es alta, el crecimiento tanto de los rboles como de otras plantas indgenas es intenso. El denso, enmaraado ambiente de la selva contiene una gran variedad de fauna y de flora. Aunque los depsitos de minerales y plantas frutales pueden encontrarse a veces en estas regiones, las selvas suelen no tener recursos ni en minerales ni en alimentos. Esto, combinado con la propia densidad de la flora nativa, hace que las selvas sean inhspitas para los humanos. Para que estas zonas sean ms tiles, las selvas son a veces destruidas mediante la deforestacin y quema para conseguir zonas de pradera. Aunque esto mejora la utilidad de la tierra para los humanos, destruye el hbitat de los animales indgenas de la regin. Se estima que cientos de especies no descubiertas de insectos  y otra fauna se extinguen cada da debido a la destruccin de selvas y junglas tropicales.

@@Mountains
Las montaas son zonas de gran altitud, habitualmente consistiendo de una cadena de agrestes picos y  valles. La mayora de las montaas fueron formadas cuando las placas que componen la corteza de la Tierra impactan o se deslizan unas contra otras, levantando capas de roca por encima de la zona circundante. Las montaas tambin pueden formarse mediante la accin volcnica, o debido a los efectos de la erosin. Aunque generalmente son pobres regiones para la agricultura, las montaas son con frecuencia una fuente de gran riqueza mineral, con grandes depsitos de oro y otros valiosos minerales. Aparte de su valor econmico, las montaas proporcionan una barrera defensiva natural que protege a los asentamientos humanos de las invasiones. Las grandes sierras pueden tambin afectar seriamente el clima de una regin,  bloqueando y desviando el viento y las tormentas.

@@Ocean
Los ocanos y mares del mundo cubren casi las tres cuartas partes de nuestro planeta. All viven millones de formas de vida que van desde el microscpico plancton hasta las ballenas, los mamferos ms grandes del mundo. Los animales y plantas que habitan en  el mar proporcionan una excelente fuente de comida. Durante siglos, las culturas costeras y de las islas han vivido de estos recursos y el fcil acceso al comercio proporcionado por el mar. Desafortunadamente, en muchas partes del mundo, una combinacin de captura excesiva de animales marinos y una contaminacin en aumento han empezado a amenazar las frgiles ecologas de las costas.  Algunas especies de vida marina estn seriamente amenazadas. Por ejemplo, la industria ballenera, que floreci en el siglo XIX y a comienzos del siglo XX, es la responsable de haber cazado ciertas especies de ballenas casi hasta la extincin. Se estn actualizando constantemente las normas gubernamentales sobre la contaminacin y la cosecha indiscriminada de la vida marina, como respuesta a estos crecientes problemas.

@@Plains
Las llanuras son grandes zonas abiertas, habitualmente con pocos rboles y cubiertas con vegetacin como el brezo y hierbas varias. Las llanuras son similares a praderas, excepto que la tierra no suele tener las condiciones necesarias para plantar comida. Con frecuencia, en las llanuras se pueden encontrar ricos depsitos de minerales. Las plantas indgenas de las llanuras hacen que sena muy aptas para el pasto. Grandes manadas de bfalos y de otros animales pueden encontrarse con frecuencia por la zona. Con la irrigacin adecuada, las llanuras pueden ser cultivadas fcilmente y convertidas en granjas para la produccin de granos y ganado.


@@River
Alimentado por fuentes naturales, la nieve derretida, y pequeos arroyos tributarios, los ros fluyen  desde las montaas y otras fuentes de altura hacia los ros ms grandes, los lagos, y los mares. Los ros pueden encontrarse en casi cualquier terreno, desde densa selvas y bosques hasta los ridos desiertos. Desde el comienzo de la civilizacin, los pueblos y la ciudades se han creado a lo largo de los ros, debido a que la tierra en los valles de los ros es habitualmente muy frtil, y muy apta para el cultivo. Adems, el ro proporcionaba un camino fcil y rpido entre pueblos por barco, tanto para el comercio como para viajar. El agua poda canalizarse mediante acueductos, desde los ros a las ciudades que estaban a cierta distancia desde el ro, para la irrigacin. Los ros son tambin buenas fuentes de recursos minerales, y pueden proporcionar energa para hacer funcionar mquinas y generar electricidad.

@@Swamp
Las cinagas son humedales que bsicamente no son habitables por los humanos. Estas zonas estn habitualmente inundadas con agua, con una profundidad de entre pocos centmetros y varios metros, debido a  una fuerte precipitacin y desage desde los lagos y los ros cercanos. Aunque inhspitos para la vida humana, las cinagas tienen mucha flora y fauna. Ciertas especias y sustancias tiles tales como la turba, que se usa como fertilizante, pueden encontrarse en abundancia en ciertas zonas de cinaga. Las cinagas suelen disecarse, y convertirse en praderas y llanuras para que sean  ms tiles como recurso y para la produccin de alimentos. Sin embargo, los grupos ecologistas han tenido xito en frenar la destruccin de humedales, y establecer santuarios para  los animales salvajes que habitan en  estas regiones.

@@Tundra
En las regiones septentrionales del mundo, y en ciertas regiones de la Antrtida, hay miles de kilmetros de ridas llanuras conocidas como tundra. Estas regiones tienen una temperatura media extremadamente baja, y un verano muy corto. La principal caracterstica de la tundra es una capa  de tierra permanentemente helada, conocida como  permafrost,  justo debajo de la primera capa de tierra, que impide que muchas plantas echen races y prcticamente imposibilitando la agricultura. Al igual que los desiertos, la tundra recibe poca precipitacin; sin embargo, la tierra llana y helada impide que el agua se escape, formando pantanos donde varias hierbas, lquenes, y otras formas sencillas de vegetacin pueden crecer. A pesar del duro ambiente, hay una gran variedad de fauna en la tundra, proporcionado posibles fuentes de comida, y una fuente de comercio para la industria de las pieles.

;Special Resources

@@Buffalo
Las llanuras del mundo estn habitadas por grandes manadas de distintas variedades de animales. Estos animales de manada han sido cazados, tanto por deporte como por comida y pieles, durante toda la historia. Algunos de estos animales pueden incluso ser domesticados y utilizados para la agricultura y otros menesteres. Uno del ms habituales animales de manada es el bfalo, varias especies de los cuales se encuentran por todo el mundo. Los bisontes, habitualmente llamados bfalos, fueron en su momento la especie dominante en las llanuras de Amrica del Norte. Los bisontes eran un valioso recurso para las tribus nativas americanas, que cazaban los animales como fuente de comida y de pieles. Cuando los colonos europeos comenzaron la expansin hacia el Oeste, el bisonte fue cazado casi hasta la extincin por amantes del riesgo y cazadores deportivos.

@@Coal
Hace ms de 300 millones de aos, la flora que viva en las cinagas empez a descomponerse. Capas de arena y de lodo cubrieron las plantas en descomposicin, y estas quedaron comprimidas por el peso combinado del agua y el sedimento. Con el tiempo, la materia orgnica se endureci  y se convirti en carbn. Los depsitos de carbn extrados en todo el mundo, y el carbn fue uno de las principales  fuentes de combustible en el mundo hasta la dcada de 1970. En muchos pases, la preocupacin sobre los efectos medioambientales de la combustin del carbn llev a una reduccin en su uso.  El humo producido por la combustin del carbn tiene un alto contenido cido, y crea una condicin ambiental conocida como "lluvia cida", que es daina para la flora y la fauna. A pesar de las preocupaciones  medioambientales, algunas de las mayores minas de carbn en EE.UU. an producen ms de 450.000 toneladas al ao cada una, lo cual hace que la extraccin del carbn sea una industria con muchos beneficios.

@@Fish
Los vientos dominantes, las corrientes marinas, y profundas simas de agua pueden con frecuencia juntarse para crear las condiciones ptimas para la pesca. En zonas como la costa del Pacfico de Amrica Central y Amrica del Sur, los vientos que soplan hacia el mar empujan las templadas aguas superficiales hacia aguas ms profundas. Las corrientes profundas empujan agua fra llena de nutrientes desde las profundidades hacia la costa. La alta concentracin de nutrientes en esta agua ms fra, causada por la descomposicin de materia orgnica a grandes profundidades, crea un ambiente ideal para los peces y el resto de la vida marina. Las civilizaciones con acceso a zonas como estas pueden aumentar sustancialmente su suministro de comida si crean una floreciente industria pesquera.

@@Fruit
Los ambientes tropicales que son tan propicios para el crecimiento de las selvas, tambin proporcionan el ambiente perfecto para ciertas frutas. Los pltanos, por ejemplo, originalmente nativos de las selvas del Sudeste Asitico, son una cosecha de comida excelente y que crece naturalmente. Muchas de estas frutas, incluyendo el pltano, pueden ser transplantados y crecer en climas similares en todo el mundo.

@@Furs
A lo largo de la historia, las pieles de animal han sido valiosos bienes para el comercio y la venta. Muchos tipos diferentes de animales incluyendo las nutrias, conejos, y castores han sido capturados por los cazadores para obtener sus pieles y usarlas para hacer ropa y otros artculos. La exploracin y colonizacin del Nuevo Mundo hizo que la industria de las pieles creciera, al conseguir que hubiera una variedad de pieles fcilmente disponibles. A finales del siglo XIX, se montaron granjas especficamente para criar animales para la industria de la peletera. A partir de la dcada de 1970, los ecologistas y grupos por derechos de los animales han intentado cambiar la opinin el pblico referente a la cosecha y venta de pieles. A pesar de estos grupos, la industria de la piel sigue siendo negocio, aunque no tanto como antes,  por todo el mundo.

@@Game (Forest)
@@Pheasant
Desde la antigedad, la caza de animales ha sido importante tanto para la supervivencia como para el deporte. Zonas de bosque con una fuerte concentracin de ciervos, alces, y caza menor eran una fuente muy valiosa de comida para los poblados y ciudades cercanos. Aunque la prctica generalizada de criar animales domsticos para comer hizo que la caza deportiva fuera mucho ms habitual que la caza para comer, ciertos animales tales como los gansos, patos, y ciervos son an habitualmente cazados y matados para comrselos.

@@Musk Ox
Los poblados en las regiones casi deshabitadas de la tundra del rtico no pueden plantar cosechas ni tener animales domsticos debido a las duras condiciones del clima.  Dependen, por lo tanto, mucho ms de la caza de los animales salvajes para comer. Muchas especies de pjaros  y caza menor, adems de animales ms grandes como el alce y el carib,  proporcionan una fuente de comida en un ambiente que por lo dems es rido e inhspito.

@@Gems
Las piedras preciosas, atesoradas desde siempre por su belleza y valor, siempre han sido un bien muy  deseado. La mayora de las piedras preciosas, tales como los diamantes, son extradas en distintas zonas de todo el mundo, sobre todo en frica. Algunos de los ms valiosas depsitos de gemas, sin embargo, han sido encontrados durante las excavaciones arqueolgicas. Las ruinas de antiguas civilizaciones en las selvas de Amrica Central y del Sur han escondido a veces grandes cantidades de piedras preciosas y semipreciosas, adems de oro y otros valiosos artculos. El descubrimiento de un yacimiento de estos puede llevar a un aumento del comercio en las zonas circundantes, ya que tanto los profesionales como los dems buscadores de tesoros descienden sobre la zona a la bsqueda de una fortuna.

@@Gold
El oro siempre ha sido uno de los metales valiosos del mundo. Se usa en la fabricacin de muchas cosas, desde la joyera hasta la electrnica, y se ha establecido como base de sistemas monetarios en todo el mundo. El factor que hace que el oro valga tanto es su rareza. Aunque se puede encontrar oro en muchas zonas distintas, los depsitos ms valiosos son grandes filones de mineral de oro que pasan debajo de las montaas. Cuando se encuentra un gran filn, trabajar en l aumenta considerablemente la economa de los poblados y ciudades cerca de la mina. Un ejemplo histrico de este fenmeno son los numerosos pueblos que crecieron y prosperaron en relativamente poco tiempo durante la "fiebre del oro" en California, Estados Unidos, a mediados del siglo XIX.

@@Iron
Cuando las antiguas civilizaciones empezaron a  usar metal para la construccin de armas y herramientas, el metal ms habitual era el bronce. El bronce tena la ventaja de ser  fcil de conseguir y fcil de trabajar. Desafortunadamente, era demasiado blando para mantenerse afilado. A mediados del siglo XIV en Europa central, el hierro sustituy al bronce como metal habitual, y empez la Edad de Hierro. Desde entonces, el  hierro ha sido un bien valioso. Los depsitos de hierro y mineral de hierro ubicados en las montaas son extrados y procesados para usarlos de esa forma, y en la produccin de acero. 

@@Ivory
El marfil, la sustancia de la cual estn hechos los colmillos de los elefantes, es un bien muy preciado para la confeccin de objetos de decoracin. La mayor parte del marfil se obtiene de los colmillos de elefantes africanos, pero otras fuentes incluyen  los colmillos de los leones marinos, y los colmillos fosilizados de elefantes prehistricos  y mamuts encontrados en las zonas heladas septentrionales del mundo. Aunque la importacin de marfil ha sido prohibida en muchos pases debido al hecho de que muchas especies de las que se obtiene estn ahora en peligro de extincin, el comercio del marfil fue en su momento un negocio generalizado y que daba buenos beneficios. 

@@Oasis
En algunos casos,  los lagos subterrneos o los ros debajo del desierto pueden subir cerca de la superficie, formando un lago en el medio de lo que por lo dems es una zona muy rida de la Tierra. La presencia de agua permite crecer a las plantas, y pueden incluso atraer a la fauna. Un oasis facilita la supervivencia de poblados humanos en climas desrticos, al proporcionar una buena tierra para sembrar buenas cosechas. Puesto que son tan raros, los oasis son fuertemente defendidos  por los habitantes del desierto que tienen la suerte de encontrarlos.

@@Oil
El petrleo se conoce desde la antigedad.  Depsitos de petrleo encontrados en la superficie fueron usados durante siglos para la impermeabilizacin  y como combustible. Pero no fue hasta la llegada de la Revolucin Industrial que la civilizacin empez a depender totalmente de los derivados del petrleo. El uso generalizado del  petrleo como combustible, lubricacin, y otros propsitos llev a buscar mayores suministros. A mediados del siglo XIX, se perforaron los primeros pozos de petrleo, marcando el comienzo de una industria tremendamente importante y rentable. Hoy, con las reservas de petrleo del mundo en declive, y la demanda de petrleo en constante aumento, el petrleo es un recurso ms valioso que nunca.

@@Peat
Algunos pantanos y cinagas contienen un material orgnico marrn que se conoce como turba. La turba est compuesta de materia orgnica parcialmente descompuesta, y tiene un alto contenido en carbono. Aunque la turba secada a veces se comprime y quema como combustible, el uso ms valioso de la turba es como fertilizante y mantillo para las granjas y los jardines. Su alto contenido en minerales y su capacidad de retener la humedad hacen que la turba sea til para estos menesteres.

@@Silk
La seda ha sido un bien valioso para los textiles desde que se descubrieron sus propiedades en el siglo XXVII a.C. La seda se obtiene del capullo del gusano de seda, que vino originalmente de los bosques de China. Los finos hilos del capullo son tejidos para hacer una tela, que es utilizada para hacer todo tipo de ropa. La seda en bruto slo se poda conseguir en Asia hasta el ao 550 d.C., cuando dos monjes enviados por el Sacro Impero Romano secretamente robaron huevos de gusano de seda en China y los trajeron  a Europa. Eventualmente, los gusanos de seda se podan encontrar en muchas zonas del mundo. Fibras sintticas menos caras, inventadas en el siglo XX, causaron un bajn del mercado de la seda,  pero la seda sigue siendo an muy popular en muchos tipos de roa y otros artculos.

@@Spice
Ciertos tipos de plantas han evolucionado de tal manera que producen toxinas suaves o repelentes que hacen que su olor o sabor resulte desagradable para los animales. Curiosamente, muchas de estas plantas fueron buscadas por los humanos debido precisamente a estos olores y sabores. Antes del ao 2.000 a.C. , los mercantes de Oriente Medio ya tenan un floreciente negocio de especias. Las especias se utilizan ahora, al igual que en la Antigedad, para conservar  los alimentos y potenciar su sabor. Aunque las especias son ahora cultivadas y preparadas comercialmente, la mayora de ellas pueden an encontrarse en abundancia en la naturaleza. Muchas de las ms populares especias, tales como los clavos y la nuez moscada, son extradas de plantas que crecen en las regiones tropicales del mundo o en las cinagas.

@@Whales
La caza de ballenas, ha sido una industria organizada desde el siglo IX. En el siglo XVI, se haba convertido en la principal industria de las regiones costeras de Espaa  y Francia. La industria se expandi por todo el mundo, y se hizo cada vez ms rentable. Algunas regiones tenan una poblacin de ballenas especialmente densa, y fueron el blanco de un gran nmero de buques balleneros, y la industria sigui creciendo hasta bien entrado el siglo XX. La captura de ciertas especies de ballenas hasta su prctica extincin llev a la prohibicin de ballenar por parte de muchos pases en 1969, y a una paralizacin mundial de la captura de ballenas como industria a finales de la dcada de los 80. 

@@Wheat
El trigo ha sido una cosecha bsica  para las civilizaciones que ocupan las zonas templadas del planeta desde tiempos prehistricos. Hay pruebas arqueolgicas de que el trigo de pan se cultivaba ya en el sur del Turkestn hacia el ao 6.000 a.C., aunque el trigo que crece naturalmente se utiliz probablemente como comida mucho antes de eso. En todas las zonas templadas, el trigo se ha convertido en la principal cosecha de alimento. Crece particularmente bien en grandes, abiertas llanuras como las que se encuentran en el centro de Estados Unidos.

@@Wine
El vino, una bebida hecha con uva fermentada, se viene haciendo desde aproximadamente el ao 6.000 a.C. Su consumo se generaliz en Oriente Medio y Egipto,  y en seguida se convirti en una popular bebida en todo el mundo antiguo. Las uvas utilizadas para hacer vino crecen en muchas distintas  regiones del mundo. La mayora de los viedos se ubican en zonas de monte y en los valles de las zonas templadas. La elaboracin del vino como industria se ha perfeccionado a lo largo de varios siglos. Muchas regiones tales como los valles del Rin y del Loira en Europa son bien conocidas por sus buenos vinos, y dedican una parte significante de sus economas a la elaboracin del vino. 

@GOVERNMENT_DESCRIPTIONS
;
;Translation Note: The text in this section comes, verbatim, from the GOVERN.PDE text file in the ;original Civilopedia. (French and German versions are .PDF and .PDG respectively.)
;
; The index is a mapping to the rules file. The labels to the right are the entries, IN ORDER,
; that are in the rules.txt file. The number to the left is the description below that
; corresponds to the rules entry. For example, Fundamentalism will be the 5'th (remember,
; the list is zero based) description below begining with @@.
; Only ONE entry per line, number MUST BE TERMINATED WITH A COMMA.
; The list must terminate with a -2. A -1 indicates no desription, do not list or index.
;
@@GOVERNMENT_INDEX
0,			; Anarchy
1,			; Despotism
5,			; Monarchy
2,			; Communism
4,			; Fundamentalism
6,			; Republic
3,			; Democracy
-2,			; MUST BE HERE! TERMINATOR!

@@Anarchy
La anarqua representa no tanto un tipo de gobierno como 
la falta de un gobierno estable. La anarqua se produce cuando 
cae el gobierno de tu civilizacin o cuando decides cambiarlo. Despus de unos turnos de Anarqua, podrs
establecer un nuevo gobierno.

La anarqua es parecida a la Tirana, excepto en que el nivel de
corrupcin es muy alto.  Adems, durante un perodo de anarqua no se recaudan impuestos ni se lleva a cabo investigacin cientfica.

@@Despotism	
Bajo la Tirana, el gobernante tiene el control absoluto sobre sus sbditos, y este control  suele estar reforzado por los militares. Este sistema tiende a minimizar las libertades individuales, y reducir la eficacia de los esfuerzos de produccin. 

* Cada unidad por encima del tamao de la ciudad cuesta un escudo por turno.
* Los colonos consumen una unidad de comida por turno.

Hasta tres unidades militares en cada ciudad declaran la "ley marcial", convirtiendo cada unidad, un ciudadano descontento en un ciudadano satisfecho.

La Tirana tiene un altos niveles de corrupcin y despilfarro. El
nivel de corrupcin en una ciudad es proporcional a su
distancia a la capital.

* Bajo la Tirana, los porcentajes de Tasas, Artculos de
Lujo y Ciencia no pueden superar el 60%.

* Cualquier casilla que normalmente produzca tres unidades o ms de cualquier recurso, produce una menos.

* Debido al alto nivel de corrupcin bajo la Tirana, es casi 
siempre una forma inadecuada de gobierno. Intenta cambiar a monarqua lo antes posible.

@@Communism
Un gobierno Comunista est controlado por un partido, con una sola persona, conocida como Presidente, que acta de Jefe de Estado. En un autntico sistema Comunista, toda los bienes son  propiedad colectiva del pueblo, y el trabajo se organiza bajo criterios de igualdad. Sin embargo, este ideal realmente se ha llegado a cumplir, y los gobiernos "Comunistas" del mundo suelen ser muy diferentes.

* Cada unidad a partir de la tercera cuesta, a la ciudad que la mantiene, un escudo por turno.
* Los colonos consumen una unidad de comida por turno.

Hasta tres unidades militares en cada ciudad declaran la "ley marcial", convirtiendo cada unidad, dos ciudadano descontentos en satisfechos (por lo que se pueden suprimir un total de
seis ciudadanos descontentos).

Bajo el Comunismo, el control estatal de la economa elimina
el crimen organizado. Tus ciudades, por lo tanto, no conocen
la corrupcin.

* Todas las unidades de espas producidas en gobiernos comunistas 
son veteranas.
* Bajo el Comunismo, los porcentajes de Tasas, Artculos de Lujo y Ciencia no pueden superar el 80%. 

* El comunismo es til para grandes imperios dispersos que necesitan mantener grandes ejrcitos. 
* Usa tus poderosas Espas para robar tecnologa de los "cerdos capitalistas".

@@Democracy
Una Democracia est encabezada por un Presidente elegido por el pueblo. Las decisiones del presidente estn sujetas a la aprobacin del Senado, un grupo de representantes elegidos que sirven los intereses de los ciudadanos. La Democracia permite a sus ciudadanos un mayor grado de libertad y participacin personal que cualquier otro tipo de gobierno.

* Cada unidad cuesta un escudo por turno.
* Los colonos consumen dos unidades de comida por turno.

Cada unidad que no est en una ciudad amiga
(o en una fortaleza a menos de tres cuadrados de una ciudad amiga)
hace que DOS ciudadanos de su ciudad de origen estn descontentos.

Las democracias no tienen ni corrupcin ni despilfarro.

* Los porcentajes de Tasas, Artculos de Lujo y Ciencia pueden fijarse al nivel que se desee.
* Bajo una Democracia, cada casilla que ya produca al
menos una unidad de comercio, produce una unidad adicional.
* No es posible sobornar unidades ni ciudades de una democracia.
* El Senado puede obligarte a buscar una solucin pacfica a un conflicto.

* Las democracias pueden producir espectaculares cantidades
de ingresos e investigacin cientfica. Sin embargo, debido a las 
fuertes restricciones de descontento debidas a las unidades militares, esta forma de gobierno suele ser apta slo para grandes
civilizaciones avanzadas en pocas de paz.
* Destinar mayor porcentaje a los Artculos de Lujo y construir Maravillas y Mejoras de cuidad puede ayudar a aliviar el descontento.

@@Fundamentalism
El Fundamentalismo es una forma de gobierno cuyas leyes se crean partiendo de un conjunto de creencias. Estas creencias, normalmente religiosas, forman una rgida gua para las acciones y reacciones tanto del gobernante como del pueblo. En una sociedad fundamentalista, el pueblo y los gobernantes estn totalmente entregados a sus creencias, y suelen estar dispuestos a morir para preservarlas.

* Se pueden mantener hasta diez unidades sin consumo de recursos; las unidades adicionales cuestan un escudo cada una.
* Los colonos consumen una unidad de comida por turno.
* Settlers eat two Food per turn.

Bajo el fundamentalismo, ningn ciudadano est descontento.

El fundamentalismo tiene un bajo nivel de corrupcin.

* Bajo el fundamentalismo, los porcentajes de Tasas, Artculos de Lujo y Ciencia no pueden superar el 80%.
* Bajo el fundamentalismo la produccin cientfica se reduce a la mitad.
* Las mejoras que normalmente convierten a los ciudadanos
descontentos en ciudadanos satisfechos, producen unos "diezmos" 
(comercio) proporcionales a la cantidad de personas que normalmente las mejoras convertiran. Adems estas mejoras no requieren piezas de oro para su mantenimiento.
* Las penalizaciones diplomticas por actos de terrorismo llevados a cabo por Diplomticos y Espas se reducen en el fundamentalismo.

* El fundamentalismo elimina todos los problemas de descontento y proporciona excelentes ingresos aunque la investigacin cientfica se ralentiza.

@@Monarchy
En una monarqua reina una sola persona, conocida como monarca. El gobierno de un monarca es menos desptico que el de un tirano, y el rey suele necesitar la aprobacin de la aristocracia. Los aristcratas bajo este sistema de gobierno tienen alguna libertad econmica, lo cual permite que la civilizacin sea ms productiva. 

* Cada unidad a partir de la tercera cuesta, a la ciudad que la mantiene, un escudo por turno.
* Los colonos consumen una unidad de comida por turno.

Hasta tres unidades militares en cada ciudad declaran la "ley marcial", convirtiendo cada unidad, un ciudadano descontento en un ciudadano satisfecho.

La monarqua tiene un nivel moderado de corrupcin y despilfarro. El nivel de corrupcin en una ciudad es proporcional a su
distancia a la capital.

* Bajo la Monarqua, los porcentajes de Tasas, Artculos de
Lujo y Ciencia no pueden superar el 70%.

* La Monarqua es una excelente forma de gobierno para civilizaciones jvenes.

@@Republic
Originalmente una Repblica era una asamblea de ciudades-estado autnomas bajo el control de un gobierno central. Aunque el gobierno central tiene la ltima palabra en temas que afectan a la sociedad en su conjunto, las ciudades-estado tiene algo de libertad para regir los asuntos locales. Las decisiones son tomadas por el gobernante, pero estn sujetas a revisin por un grupo de personas: el Senado.

* Cada unidad cuesta un escudo por turno.
* Los colonos consumen dos unidades de comida por turno.

Cada unidad militar, despus de la primera, que no est en una ciudad o en una fortaleza a menos de tres casillas de una ciudad amiga hace que un ciudadano en su ciudad de origen est descontento.

La Repblica tiene un nivel bajo de corrupcin y despilfarro. El
nivel de corrupcin en una ciudad es proporcional a su distancia a la capital.

* Bajo una Repblica, cada casilla que ya produca al
menos una unidad de comercio, produce una unidad adicional.
* Tu Senado puede obligarte a buscar una solucin pacfica a un conflicto.

* Cambiar a una Repblica puede aumentar mucho tus ingresos, aunque probablemente tendrs que destinar parte de ellos a Artculos de Lujo.
* Con la Repblica se hace difcil y caro mantener un ejrcito de cierto tamao. Ciertas maravillas del mundo ayudan a resolver estos problemas.

@CONCEPT_DESCRIPTIONS
;
;Translation Note: The text in this section comes, verbatim, from the CONCEPT.PDE text file in the ;original Civilopedia. (French and German versions are .PDF and .PDG respectively.)
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@@Licenciar
Cuando una unidad amiga se convierte en obsoleta, cuesta demasiado para mantener, o causa descontento entre tu gente, lo mejor es eliminar la unidad. Para eliminar una unidad, debes ordenar que se licencie, pulsando la tecla de maysculas y pulsando la  "D", o seleccionando "Licenciar" en el Men de Ordenes. Una vez licenciada, la unidad desaparece permanentemente del juego.

Cuando una unidad se licencia dentro de una ciudad amiga, la mitad del coste en Escudos de construir la unidad, se aade a la produccin de cualquier unidad, mejora  o Maravilla que est actualmente en produccin en la ciudad.

@@Fortificar
Al llegar la noche, las legiones romanas que se encontraban en campaa acampaban en un lugar que fortificaban completamente. Saban que un ejrcito as protegido, era mucho ms difcil de vencer que uno que estuviera en campo abierto.

Puedes ordenar a tus unidades que se fortifiquen, pulsando la letra "F" o bien seleccionando la orden "Fortificar" en el men "rdenes". Las unidades fortificadas tienen una bonificacin defensiva del 50 por ciento.

@@Fortaleza
Una vez que tu civilizacin ha descubierto la Construccin, los Colonos y los Ingenieros, tienes la posibilidad de construir fortalezas. Las fortalezas pueden ser utilizadas para defender los permetros de la ciudad y para bloquear los puntos clave  de acceso contra los ejrcitos enemigos. Una fortaleza adecuadamente dotada de efectivos puede proporcionar una defensa efectiva que duplica la fuerza defensiva de todas las unidades que se encuentran all dentro. A diferencia del combate normal, las unidades colocadas dentro de una fortaleza quedan destruidas de una en una en caso de batalla, en vez de quedar destruidas simultneamente. Las fortalezas en s mismas  no sufren daos durante el ataque.

Los Colonos e Ingenieros pueden construir fortalezas, pulsando la tecla  "F", o eligiendo el comando Construir Fortaleza en el Men de rdenes. Las unidades dentro de una fortaleza ven duplicadas sus fuerzas defensivas. En una Repblica, las unidades estacionadas dentro las fortalezas que estn a menos de tres cuadrados de su ciudad de origen no causan tristeza.

@@Regado
Cuando los primeros campesinos bajaron de las colinas hacia los valles de los ros  Nilo, Tigris, y Eufrates, tuvieron que desarrollar la tecnologa del regado. Los ros pasaban por tierras esencialmente ridas. Con el regado, el agua poda sacarse de los ros y llevarse a las tierras cercanas, pudindose entonces aprovechar para la agricultura.

El regado aumenta la produccin de comida en Praderas, Llanuras, Desiertos, y Montes. Slo las casillas adyacentes  al agua (Ocanos o Ros u otro cuadrado ya regado), pueden ser irrigadas. Tras el descubrimiento de la Refrigeracin, los cuadrados de tierra pueden ser doblemente irrigados para crear granjas mejoradas. Se puede mandar a los Colonos e  Ingenieros que construyan regados, pulsando la tecla "I, o seleccionando "Construir regado" en el men "rdenes".

@@Artculos de lujo
El suministro de Artculos de Lujo para tus ciudadanos se indica mediante iconos de diamantes en el Recuadro de Recursos de la Pantalla de Ciudad. Cada dos Artculos de Lujo hacen que un ciudadano contento est alegre, o que un ciudadano descontento se ponga contento. La cantidad de Artculos de Lujo que produce una ciudad se determina principalmente mediante el porcentaje de Comercio que has adjudicado a los Artculos de Lujo. Esto se puede ajustar usando el comando  "Tarifa Impositiva" en el men Reino. Se puede aumentar la cantidad de Artculos de Lujo de una ciudad,  construyendo ciertas Mejoras de Ciudad y Maravillas del Mundo, y  convirtiendo a los ciudadanos en Artistas.

@@Minera
Las civilizaciones primitivas tenan poca dificultad para localizar depsitos casi puros de metales tiles, como el oro, la plata, y el cobre, que yacan expuestos sobre la superficie terrestre. Con el paso del tiempo, los depsitos en superficie se agotaron, y la gente empez a cavar en el suelo para buscar ms. La minera y la excavacin de metales y otros valiosos materiales continua hoy en da.

La Minera aumenta la produccin de Escudos de Desiertos y Montaas en uno, y aumenta la produccin de Escudos de Montes en 3. Se puede ordenar a los Colonos e Ingenieros cavar minas  pulsando la tecla "M, o  eligiendo el comando "Construir Minas" en el Men de rdenes.

@@Pillage
Las mejoras del terreno construidas por otras civilizaciones (irrigacin, minas, carreteras, etc.) pueden ser destruidas introduciendo una unidad en el cuadrado de terreno mejorado y ordenando a la unidad que lo saquee. Esto reduce el valor de produccin de la tierra, y obliga a tu enemigo a volver a desarrollar el terreno.

Se puede ordenar a las unidades que saqueen manteniendo pulsada la tecla de Maysculas y pulsando la tecla "P", o eligiendo el comando "Saquear" en el Men de rdenes. La unidad debe recibir una orden de saqueo por cada una de la mejoras en el terreno que quieras destruir. Un cuadrado de terreno totalmente desarrollado (granja con un ferrocarril, por ejemplo) deber saquearse cuatro veces para eliminar todas las mejoras.

@@Contaminacin
La contaminacin suele ser causada por la excesiva produccin de Escudos en una ciudad; sin embargo, tambin puede ser causada por la gran poblacin de la ciudad  (tras el descubrimiento del Automvil), ataques nucleares, o al fundirse una Central Nuclear. Cuando una ciudad tiene un posible problema de contaminacin, aparecern chimeneas en el Recuadro de Informacin de la Pantalla de Ciudad. Cuantas ms chimeneas genere una ciudad, mayores sern las posibilidades de la ciudad de contaminar en cada turno un cuadrado de terreno dentro del radio de la ciudad. Cuando la contaminacin del mundo alcanza niveles suficientemente crticos, hay bastantes posibilidades de que haya un recalentamiento global.

La contaminacin puede eliminarse introduciendo Colonos o Ingenieros en el cuadrado contaminado y pulsando la tecla "P", o eligiendo el comando "Limpiar Contaminacin" en el Men de rdenes. La produccin de contaminacin de las ciudades puede reducirse mediante la construccin de ciertas Mejoras de Ciudad, o reduciendo la produccin de Escudos de la ciudad.

@@Ferrocarril
Los ferrocarriles revolucionaron el transporte proporcionado un mtodo rpido y relativamente barato de mover a grandes distancias a la gente, materias primas, mercanca terminada, y tropas. No slo apoyaban y animaban el crecimiento industrial al reducir dramticamente el tiempo y costes del transporte, sino que adems estimularon la investigacin tecnolgica. Los ferrocarriles fueron de las primeras grandes sociedades annimas industriales.

Los ferrocarriles pueden ser construidos por Colonos e Ingenieros una vez que se haya hecho el descubrimiento del Ferrocarril. Se pueden construir entrando en un terreno que contenga una carretera, y pulsando la tecla "R", o  seleccionando el comando "Construir Ferrocarril" en el Men de rdenes. Las unidades que se desplazan por ferrocarril no gastan puntos de movimiento. Los ferrocarriles aumentan la produccin de Escudos y de Comercio en un 50 % (redondeando hacia abajo).

@@Carreteras
Una red de carreteras de buena calidad mejora la comunicacin entre las ciudades. Las carreteras fueron importantes para las antiguas civilizaciones, para el comercio y el movimiento de tropas. Al mejorar la tecnologa, las carreteras mejoraron tambin. Las modernas carreteras asfaltadas son transitables en casi cualquier tipo de clima, y pueden recorrerse mucho ms rpidamente que las carreteras no asfaltadas.

Las carreteras pueden ser construidas por Colonos e Ingenieros, pulsando la tecla "R" , o  seleccionando el comando "Construir Carretera" en el Men de rdenes. Las carreteras pueden ser construidas en cualquier terreno excepto los Ocanos; sin embargo, no pueden ser construidas en un cuadrado de Ro hasta el descubrimiento de Construccin de Puentes. Las unidades que se mueven a lo largo de las carreteras gastan slo un tercio de punto de movimiento por cuadrado, independientemente del tipo de  terreno. Las Carreteras asimismo aumentan la cantidad de Comercio producido por los Desiertos, las Llanuras, y las Praderas.

@@Ciencia
La cantidad de investigacin cientfica hecha por una ciudad se indica mediante los iconos de bombillas que se pueden ver en la Tabla de Recursos de la Pantalla de Ciudad. Al comienzo de cada turno, la ciencia producida por cada ciudad se aade al proyecto de investigacin actualmente en curso, lo cual eventualmente lleva al descubrimiento de un nuevo Adelanto de la Civilizacin. Cuantas ms bombillas produzca cada ciudad, ms rpido se descubrirn nuevos  Adelantos. La cantidad de ciencia producida por tu civilizacin se determina principalmente por la cantidad de Comercio importado que has asignado a la ciencia. Este porcentaje puede ajustarse  seleccionando el comando "Tarifa Impositiva" en el men Reino.

La ciencia producida por las distintas ciudades y por tu civilizacin en conjunto puede asimismo incrementarse construyendo ciertas Mejoras de Ciudad y Maravillas del Mundo, o convirtiendo a los ciudadanos en Cientficos.

@@Orden "Descansar"
Las unidades que han recibido la orden "Descansar" aparecen como siluetas grises. Estas unidades no son activadas para moverse, y permanecen en esta situacin hasta que otra unidad entra en su campo de visin, o hasta que sean manualmente reactivadas. Las unidades descansando dentro de una ciudad son embarcadas automticamente a bordo de las unidades navales que abandonan la ciudad.

Esta orden se activa pulsando la tecla  "S", o eligiendo la opcin "Descansar" en el Men "rdenes". Las unidades daadas que descansan dentro de una ciudad se activan cuando han sido totalmente reparadas.

@@Escudos
La produccin de materia prima de tus ciudades se representa mediante iconos de Escudos. Por tanto, la materia prima se suele llamar "Escudos". El nmero de Escudos producidos por cada ciudad se puede visualizar en la Tabla de Recursos en la Pantalla de Ciudad. Los Escudos se usan para apoyar a las unidades. Cada unidad puede, dependiendo del tipo de gobierno y de otras circunstancias, insistir para que su ciudad de origen gaste un Escudo por turno para apoyar a la unidad. Los escudos sobrantes que no se usan para apoyar a las unidades se usan para la produccin de Mejoras de Ciudad, Maravillas del Mundo, y en nuevas unidades.

La produccin de Escudos depende mucho del tipo de terreno que rodea una ciudad. En la mayora de las circunstancias, la produccin de Escudos de una ciudad puede incrementarse mediante la construccin de ciertas Mejoras y Maravillas. La construccin de minas aumenta asimismo la produccin de Escudos en ciertos tipos de terreno.

@@Especialistas
Los iconos de ciudadano visualizados en la Lista de Poblacin de la Pantalla de Ciudad representa la relacin de trabajadores de la ciudad. Cada ciudadano aadido a la relacin automticamente se pone a trabajar a desarrollar uno de los cuadrados de terreno dentro del radio de la ciudad. En ciertas situaciones puede ser necesario quitar a un ciudadano de la produccin para llevar a cabo una tarea especfica. Los ciudadanos que se quitan de esta manera se llaman especialistas. Hay tres tipos de especialista, cada uno de los cuales aumenta uno de los tres componentes de Comercio producidos por una ciudad. Los Artistas aumentan los Artculos de Lujo, los Inspectores de Hacienda aumentan los Impuestos, y los Cientficos aumentan la produccin de Ciencia.

Para crear un especialista, pulsa en cualquier cuadrado de produccin en el Mapa de Ciudad. Los iconos de produccin desaparecen del cuadrado, y aparece un Artista en la lista de Poblacin. Para crear un Inspector de Hacienda pulsa sobre el icono Artista. Para crear un Cientfico, primero hay que crear un Inspector de Hacienda, y luego pulsar sobre el icono, y pulsar una vez sobre el icono del Inspector de Hacienda una vez. Una ciudad debe ser del tamao cinco o mayor para tener Inspectores de Hacienda  y Cientficos.

@@Impuestos
Los Impuestos cobrados por una ciudad se indican mediante iconos de monedas de oro en la Tabla de Recursos de la Pantalla de Ciudad. Los impuestos se usan principalmente para pagar el coste de mantenimiento de las Mejoras de Ciudad en cada turno. Los ingresos por impuestos no utilizados para el mantenimiento de las Mejoras se aaden a tu tesorera. La cantidad de Impuestos generados por la ciudad se determina principalmente por la cantidad de Comercio importado que has asignado a Impuestos. Esta cantidad se puede ajustar seleccionando la opcin  "Tarifa Impositiva " en el men Reino.

Los ingresos por impuestos pueden asimismo incrementarse mediante la construccin de ciertas Mejoras de Ciudad y Maravillas del Mundo, o convirtiendo a los ciudadanos en Inspectores de Hacienda.

@@Comercio
El Comercio representa ms que simplemente el intercambio de bienes y dinero entre ciudades y civilizaciones. El Comercio asimismo representa el intercambio de conocimiento y ideas, y los viajes  recreativos y actividades de los ciudadanos de tu civilizacin. La cantidad total de Comercio producida por cada ciudad se indica mediante iconos de doble flecha que se pueden ver en la Tabla de Recursos de la Pantalla de Ciudad. El Comercio se divide entonces en tres distintos componentes: Impuestos, Artculos de Lujo y Ciencia. La cantidad de Comercio asignada a cada uno de estos componentes se controla seleccionando la opcin  "Tarifa Impositiva" en el men Reino.

El Comercio puede incrementarse mediante la construccin de ciertas Mejoras de Ciudad y Maravillas del Mundo. Puede asimismo incrementarse mediante mejoras en los terrenos, y mediante el establecimiento de rutas de comercio.

@@Rutas de Comercio
Las rutas de comercio se establecen llevando una unidad de Caravana o Carga a una ciudad que est al menos a diez casillas de la ciudad de origen de la unidad. Puedes recibir un pago en efectivo durante el turno en el cual se establece la ruta. En cada turno posterior, cada ciudad recibe una bonificacin de Comercio mientras dure la ruta de comercio. Cuanto ms lejos estn las dos ciudades, ms valiosa la ruta de comercio. Las rutas de comercio establecidas con ciudades de una civilizacin rival,  suelen ser ms beneficiosas que las establecidas entre ciudades. Cada ciudad puede tener hasta tres rutas de comercio activas a la vez.

Cuando se utilizan las reglas de Comercio Avanzado, el valor de una ruta de comercio se ve asimismo afectada por el tipo de bienes intercambiados. Cuando se comercia con un bien que tiene demanda en la ciudad de destino, la ruta de comercio da muchos ms beneficios.

@@Unidades Veteranas
Durante la Guerra Civil Americana, se deca de los soldados que presenciaban por primera vez el combate que "haban visto el elefante". A partir de entonces, se les consideraba veteranos. La historia demuestra que los soldados veteranos y bien entrenados tienen muchas ms posibilidades de sobrevivir en el campo de batalla que las tropas  sin experiencia.

Las unidades tienen un 50 por ciento de posibilidades de convertirse en Veteranas cada vez que sobreviven en un combate. Ciudades con una Mejora de Cuartel automticamente producen unidades Veteranas, al igual que todas las ciudades bajo la influencia de la Maravilla de la Academia Militar de Sun Tzu. Los factores de ataque y defensa de unidades Veteranas aumentan un 50 por ciento.

@@Corrupcin y despilfarro
As crecer tu civilizacin, puedes notar que algunas de tus ciudades estn perdiendo parte de su Comercio y Escudos a la corrupcin y el despilfarro. La corrupcin es ingresos por Comercio que se pierde por robo, estafas, y otras prcticas ilegales. El Despilfarro es produccin de Escudos que se pierde debido a la ineficacia. Cuanto ms lejos est una ciudad de tu capital, ms corrupcin y despilfarro tendr. La cantidad de corrupcin y despilfarro depende asimismo del sistema de gobierno que tienes.
 
La corrupcin y el despilfarro, si no se controla, puede reducir sustancialmente el desarrollo de tu civilizacin. Tanto la corrupcin como el despilfarro pueden reducirse en un 50 por ciento construyendo unos Juzgados en la ciudad que est teniendo problemas. La mejor solucin, sin embargo, es cambiar el sistema de gobierno a una forma ms avanzada. Cuanto ms avanzado sea el gobierno, menos corrupcin y despilfarro tendr. El comunismo  y la democracia eliminan totalmente este problema.

@@Descontento y poblacin
Una vez que tengas construido un cierto nmero de ciudades, tus ciudadanos empiezan a preocuparse de tu capacitacin para gobernar eficazmente tu civilizacin. Cuando esto ocurre, aparecen ms ciudadanos descontentos en cada ciudad.

El nmero de ciudades que puedes construir antes de causar descontento adicional se basa en varios factores, incluyendo el nivel de dificultad del juego y el tipo de gobierno. El nmero de ciudades es mayor  para los gobiernos ms avanzados  y menor para los niveles ms bajos de dificultad.

@@Daos en Combate
Es posible que las unidades sean daadas por el combate. En cada ataque con xito, una unidad inflige una cantidad de dao igual a su nivel de Potencia de Tiro. La cantidad de daos que una unidad puede soportar antes de ser destruida se determina multiplicando el nivel de Daos Soportados de la unidad por diez.

La cantidad aproximada de daos que ha soportado una unidad se puede determinar por la longitud y el color de la barra de daos de la unidad (la barra en color encima del Escudo de la unidad). Una barra verde indica que la unidad ha perdido entre 0 y 33 por ciento de sus Puntos de Daos Soportados, una barra amarilla indica que la unidad ha perdido entre el 34 y el 66 por ciento, y una barra roja indica que ha perdido el 67 por ciento o ms.

Los daos afectan tambin al movimiento de una unidad. El porcentaje de movimiento perdido es equivalente al porcentaje de Puntos de Daos Soportados perdido. El movimiento de las unidades navales nunca baja de dos. El movimiento de las unidades areas no se ve afectado por los daos.

@@Transformacin del terreno
Adems de los cambios al Terreno que pueden hacerse mediante la irrigacin y la minera, los Ingenieros pueden transformar cuadrados del mapa en tipos de terreno radicalmente distintos usando el comando "Transformar" en el Men de rdenes. La transformacin de terreno es particularmente til si el terreno que rodea una ciudad no produce suficientes recursos.

Vanse las descripciones de cada tipo de terreno en la Civilopedia  para conocer los resultados de su transformacin por los Ingenieros.

@@Bases areas
Tras el  descubrimiento de la Radio, tus Colonos e Ingenieros tienen la posibilidad de construir Bases Areas. La bases areas actan como estaciones remotas de repostaje para los Cazas, Bombarderos, Cazas Stealth, y Bombarderos Stealth. Bases areas colocadas estratgicamente amplan realmente el alcance de estas unidades, permitindoles operar ms lejos de ciudades amigas y Portaviones.

Para construir una Base area, elige el comando  "Base area" en el Men de rdenes, o pulsa la tecla "e".

@@Transporte Areo
Despus del descubrimiento de Armas Combinadas, podrs llevar a cabo operaciones de transporte areo entre tus ciudades. El Transporte Areo te permite mover unidades grandes distancias en un instante. Para poder llevar a una unidad por Transporte Areo entre dos ciudades, ambas ciudades deben tener Aeropuerto.

Para aerotransportar una unidad, lleva la unidad a una ciudad con Aeropuerto y elige "Transporte Areo" en el Men de rdenes, o pulsa la tecla "l" . Aparecer un men con los posibles destinos. Elige la ciudad de destino en el men, y la unidad quedar instantneamente transportada a aquella ciudad. La unidad quedar disponible para su uso en el siguiente turno.

@@Casilla de la ciudad
;Translation Note: This refers to the map squares occupied by cities, not "Town Squares".
Los recursos utilizados por una ciudad no son generados nicamente en las casillas que rodean la ciudad: se generan asimismo en la propia casilla de la ciudad. La casilla de la ciudad genera todos  los recursos normalmente producidos por el tipo de terreno en el que la ciudad est construido como si estuviera mejorado al mximo nivel posible. La casilla de ciudad automticamente contiene una carretera, que se mejora a un ferrocarril cuando se descubre el adelanto del Ferrocarril. La casilla de ciudad est igualmente automticamente irrigada o tiene minas, dependiendo del tipo de terreno. Finalmente, si la ciudad est construida sobre un terreno que normalmente no produce Escudos, se aade automticamente un Escudo a los dems recursos generados. Estas mejoras garantizan que la casilla de ciudad produce la mayor cantidad posible de recursos.


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