;
;   CIVILIZATION POPUP BOXES
;   Copyright (c) 1998 by MicroProse Software
;
;   Altering the contents of this file may cause the
;   game to malfunction.
;

;
; Denman changes/addtions START here
;

@MAINMENU
@width=310
@title=Civilization II Multiplayer Gold Edition
@options
Iniciar Partida en Mapa Aleatorio
Iniciar Partida en Mapa Prehecho
Iniciar Partida en Mapa Personalizado
Iniciar un Escenario
Cargar una Partida Normal
Iniciar/Cargar Partida Multijugador
Ver el Cuadro de Honor
Ver los Crditos

@HOTSEAT1
@width=310
@title="Hot Seat"
@options
Iniciar Partida en Mapa Aleatorio
Iniciar Partida en Mapa Prehecho
Iniciar Partida en Mapa Personalizado
Iniciar un Escenario
Cargar una Partida Normal

@HOTSEAT2
@width=220
@title=Hot Seat
@options
Dos (2) Jugadores Humanos
Tres (3) Jugadores Humanos
Cuatro (4) Jugadores Humanos

@HOTSEATTURN
@width=220
@title=La Partida Empieza...
%STRING0, ahora debes dirigir 
a los %STRING1.


@HOTSEATNOT
@width=220
@title=La Partida Empieza...
Esto no es un fichero de partida Hot Seat!


@GAMETIMER
@width=220
@title=Duracin Mxima de un Turno
@options
Ilimitada
30 Segundos
1 Minuto
2 Minutos
3 Minutos
5 Minutos
Personalizada...

@CUSTOMGAMETIMER
@width=320
@title=Duracin Mxima de Turno Personalizada
^^Tiempo mximo: 3600 segundos (1 hora).
^^Tiempo mnimo: 10 segundos.

Segundos:


@ADVANCEDMP
@checkbox
@width=440
@title=Selecciona las Opciones Multijugador
@options
Juego Abierto (se podr entrar durante la partida)
Eliminar la civilizacin al retirarse
Mostrar los puntos de salida de los Jugadores Humanos
Chatear con jugadores que an no han sido encontrados
Doblar la produccin de cada tipo de terreno
Doblar la capacidad de movimiento en unidades de tierra

@JOINGAME0
@title=Unirse a la Partida
@width=340
^^No hay civilizaciones libres!


@JOINGAME1
@title=Unirse a la Partida
@width=340
^^Ya hay %NUMBER0 jugadores humanos!


@JOINGAME2
@title=Unirse a la Partida
@width=200
^^Selecciona tu tribu:


@JOINGAME3
@title=Unirse a la Partida
@width=340
^^Los %STRING0 se han unido a la partida
^^bajo tutelaje humano!


@PASSWORD0
@title=Clave NO Aceptada
@width=340
^^Fuera usurpador!
^^Tu intento de ocupar el trono ha sido rechazado!


@PASSWORD1
@width=340

Clave:


@PASSWORD4
@title=Atencin!
@width=340
^^NO olvides tu clave.
^^Si la olvidas, cualquier partida guardada
^^a partir de ahora ser IMPOSIBLE de jugar!


@PBEM1
@width=310
@title=Jugar por Correo (E-MAIL)
@options
Iniciar Partida en Mapa Aleatorio
Iniciar Partida en Mapa Prehecho
Iniciar Partida en Mapa Personalizado
Iniciar un Escenario
Hacer un Movimiento por Correo

@EMAILNOT
@width=220
@title=La Partida Empieza...
Esto no es una partida por correo!


@EMAILADDRESS
@width=340
@title=Por favor entra tu direccin de EMAIL
@options
EMAIL:

@EMAILSAVED
@width=440
@title=Partida por EMAIL Salvada!
^^Esta partida por EMAIL fu salvada como
^^%STRING0


@EMAILDONE1
@width=320
@title=Enviar la partida por EMAIL 
^^Por favor, envia la partida guardada como
^^%STRING0
^^a
^^%STRING1


@EMAILDONE2
@width=320
@title=Enviar la partida por EMAIL
^^Por favor envia por EMAIL la partida
^^guardada al siguiente jugador, que es:
^^%STRING0


@LAN1
@width=310
@title=%STRING0
@options
Iniciar Partida en Mapa Aleatorio
Iniciar Partida en Mapa Prehecho
Iniciar Partida en Mapa Personalizado
Iniciar un Escenario
Cargar una Partida
Unirse a una Partida


@LANNOT
@width=220
@title=%STRING0
Esto no es un fichero de partida multijugador!


@IPADDRESS
@width=340
@title=Por favor entra tu direccin IP o IPX
@options
Direccin:

@NETNAME
@width=420
@title=Por Favor Escribe tu Nombre de Red
^^Con tu "Nombre de Red" los otros te identificarn.
^^NO es necesario que concuerde con tu nombre de dirigente.

Nombre de Red:

@GAMENAME
@width=420
@title=Por Favor Escribe el Nombre de la Partida
^^Con el "Nombre de Partida" los otros la identificarn.
^^NO es necesario que concuerde con tu Nombre de Red.

Nombre de la Partida:

@LANCONNECTFAIL
@width=220
@title=%STRING0
^^La conexin ha FALLADO!
^^Por favor mira el log para ms informacin.


@WAITINGJOINLAN
@title=%STRING0
@width=260
^^Esperando a que los dems se conecten...
^^%STRING1.


@REJECTEDLAN
@title=%STRING0
@width=260
^^Has sido RECHAZADO por
^^%STRING1!


@TIMEOUTLAN
@title=%STRING0
@width=260
^^%STRING1
^^ha DEJADO la red!


@WAITINGFORCONNECT
@title=%STRING0
@width=190
^^Esperando que los dems
^^terminen de conectarse.


@NOONESHOWED
@title=%STRING0
@width=260
^^No hay jugadores conectados en este ordenador.
^^Tiempo mximo de espera superado.


@SOMESHOWED
@title=%STRING0
@width=310
^^Algunos jugadores no se han conectado.
^^Continuaremos sin ellos.


@SERVERCONNECTFAIL
@title=%STRING0
@width=310
^^FALLADA la conexin con el ordenador del Organizador.


@WAITINGFORSERVER
@title=%STRING0
@width=190
^^Esperando la conexin del ordenador.
^^Paciencia.


@STOPDRAGGING
@title=%STRING0
@width=240
^^Mover o cambiar las ventanas muchas veces
^^puede interferir en la rapidez del juego. 
^^Sers desconectado si continuas
^^hacindolo.


@OUTOFHERE
@title=%STRING0
@width=190
^^Has sido EXPULSADO del juego.


@SERVERCONNECTTIME
@title=%STRING0
@width=310
^^FALLADA la conexin con el ordenador del Organizador.
^^Tiempo mximo de espera superado.


@WAITTOJOIN
@title=%STRING0
@width=250
^^Esperando nuestro turno...
^^>--------------------------------<


@NOONELEFT
@title=%STRING0
@width=260
^^Todos los jugadores han dejado la partida!


@WAITINGONJOIN
@title=%STRING0
@width=250
^^Esperando a que terminen de unirse los dems.


@WAITINGONFULLGAMESTATE
@title=%STRING0
@width=250
^^Cargando y enviando/recibiendo la partida...


@OURTURNTOMOVE
@title=%STRING0 %STRING1
@width=250
^^ES TU TURNO!
^^SE RAPIDO MOVIENDO.


@RETIREDIE
@width=320
@title=%STRING0 Emisario
^^%STRING1 %STRING2 de los %STRING3 se ha retirado.
^^Los %STRING0 desaparecen en el olvido...


@RETIREAI
@width=320
@title=%STRING0 Emisario
^^%STRING1 %STRING2 de los %STRING3 se ha retirado.
^^El ordenador ahora controla a los %STRING0.


@NETWORKTYPE
@width=220
@title=Escoge el Protocolo de Red
@options
TCP/IP
IPX/SPX

@IPVERIFY
@title=Por Favor verifica tu Direccin IP
@options
Direccin IP:

@IPOFGAME
@width=340
@title=Por Favor entra la IP del Organizador
@options
Direccin IP:

@NOFOREIGNHUMAN
@width=320
@title=Ministro de Exteriores
^^No hemos contactado an con ninguna
^^civilizacin controlada por un humano.


@MULTIPLAYEROPTIONS
@checkbox
@width=480
@title=Escoge las Opciones Multijugador
@options
Borrar el registro del Chat cuando en cada partida nueva.
Borrar el registro del Chat cada vez que cargamos el juego.
Doblar la produccin de cada tipo de terreno.
Doblar la capacidad de movimiento en unidades de tierra.

@MULTIPLAYEROPTIONS2
@checkbox
@width=480
@title=Escoge las Opciones Multijugador
@options
Borrar el registro del Chat cuando en cada partida nueva.
Borrar el registro del Chat cada vez que cargamos el juego.

@PARLEYREQUEST
@width=360
@title=%string0 (%string3)
"Pedimos una audiencia con %string1, gran lder de los %string2."
@options
"Que se vaya!"
"Dejadle entrar"

@PARLEYWAITING
@width=360
@title=Esperando la Respuesta del Oponente...
Nuestra Oferta:
"Pedimos una audiencia con %string1, gran lider de los %string2."

@PARLEYGOAWAY
@width=360
@title=Respuesta del Oponente...
"No podemos malgastar el tiempo con charlas tontas. Peticin denegada!"

@PARLEYOK
@width=360
@title=Respuesta del Oponente...
"Encantados de hablar con nuestros buenos amigos los
%string0. Audiencia otorgada!"

@PARLEYBUSY
@width=360
@title=Respuesta del Oponente...
"En este momento nuestro lder se encuentra ocupado en unas
negociaciones delicadas. Otro da sera... Peticin denegada!"

@PARLEYCANCEL
@width=360
@title=Respuesta del Oponente...
Los %string0 han roto las negociaciones!

@PARLEYACCEPT
@width=360
@title=Respuesta del Oponente...
^^El ofrecimiento ha sido aceptado!
^^Todos los bienes afectados estan siendo tratados segn el acuerdo.

@PARLEYACCEPT2
@width=360
@title=Nuestra Respuesta...
^^Hemos aceptado el ofrecimiento.
^^Todos los bienes afectados estan siendo tratados segn el acuerdo.

@PARLEYNOTHANKS
@width=360
@title=Respuesta del Oponente...
^^Los %string0 han rechazado nuestra oferta!
^^Sugieren que podemos idear una mejor.

@PARLEYCOUNTEROFFER
@width=360
@title=Respuesta del Oponente...
^^Los %string0 han rechazado nuestra oferta!
^^De momento estan ideando una contrapropuesta...

@JOINEDMAX
@width=400
@title=Juego Lleno
^^The maximum number of humans have attempted to join this game.
^^Please try another game, or check this game later.

@ALREADYCHOSEN
@width=400
@title=Juego Lleno
^^La civilizacin que has escogido ya esta tomada.
^^Por favor escoge otra.

@GAMECANCELED
@width=400
@title=Game Canceled
^^El jugador que ha iniciado este juego ha cancelado el setup.
^^Por favor elija otro juego.

@WAITPRODUCTION
@width=400
@title=Waiting on Production
^^Estamos esperando al resto de los jugadores
^^para completar la produccin.

@WAITAIMOVES
@width=400
@title=Waiting on AIs to Move
^^Estamos esperando a que las civilizaciones
^^de AI completen sus movimientos.

@WAITHUMANMOVES
@width=400
@title=Esperando Que el Resto Mueva
^^Estamos esperando a que los dems
^^terminen de hacer sus turnos.

@REPORTFOREIGNMULTI
@width=580
@title=Ministro de Exteriores
@listbox=7
@button=Ver Inteligencia
@button=Enviar Emisario
@button=Poner Actitud
Seor, nuestro poder es %STRING0 y nuestra reputacin es %STRING1.

@ATTITUDEMULTI
@width=600
@title=Nuestra Actitud Hacia %STRING0

@CHATSPYSTART
@width=400
@title=Consejero de Inteligencia
^^Interceptadas las Comunicaciones!
^^Nuestro infiltrado mantendr el enlace
^^tanto tiempo como pueda.

@CHATNOTICE
@width=360
@title=Intelligence Advisor
^^Tienes %NUMBER0 mensajes sin leer!
^^Usa "Advisors/Chat with Kings" o CTRL-C
^^para leerlos.

@ENEMIES2
@width=320
@title=Selecciona nivel de Competicin
@button=Random
@options
7 Civilizaciones
6 Civilizaciones
5 Civilizaciones
4 Civilizaciones
3 Civilizaciones
2 Civilizaciones

@DATAPATHFAIL
@width=400
@title=Directorio de Escenario/Partida No Encontrado
^^Cuando te unes a una partida o escenario, el directorio dnde
^^se encuentra DEBE existir tambin dentro de tu directorio Civilization.
^^Tu directorio Civilization es:
^^%STRING0
^^Y el directorio que debera tener es:
^^...%STRING1
^^Dnde "..." es el directorio de TU Civilization.
^^Por favor crea el directorio e instala el escenario (o no) para entrar.

@WRONGVERSION
@width=400
@title=Incompatibilidad Organizador/Cliente
^^El Organizador tiene la versin:
^^%STRING0
^^Y tu (el cliente) tienes la versin:
^^%STRING1
^^Esto es un error. T o el Organizador necesitais una
^^versin ms reciente (un parche nuevo). Por favor visita
^^ELTARANNA (http://www.eltaranna.com) para descargarlo.

@HOSTCHANGECLIENT
@width=320
@title=Cambio de Organizador
^^El Organizador de la Partida ha cambiado.
^^El Nombre de Red del Organizador es:
^^%STRING0.

@HOSTCHANGESERVER
@width=320
@title=Cambio de Organizador
^^Ahora TU eres en Organizador de la Partida.
^^Todos los jugadores que quedan han sido notificados.

@NEWPLAYER
@width=320
@title=Nuevo Jugador
^^Un nuevo jugador se ha unido a la partida.
^^Ha escogido como Nombre de Red el de:
^^%STRING0.

@NEWTURNTIMERCLIENT
@width=320
@title=Nueva Duracin de Turno
^^El Organizador, %STRING0, ha propuesto
^^el siguiente nuevo lmite de turno:
^^%STRING1
^^Por favor vota a FAVOR o EN CONTRA del cambio.

@NEWTURNTIMERSERVER
@width=320
@title=Nueva Duracin de Turno
^^El nuevo lmite de turno ha sido
^^propuesto a todos los jugadores humanos.
^^Estamos esperando el resultado de la votacin.

@NEWTURNTIMERYES
@width=320
@title=Nueva Duracin de Turno
^^El cambio de lmite de turno ha sido
^^ACEPTADO por todos los jugadores humanos.
^^Los cambios sern efectivos inmediatamente.

@NEWTURNTIMERNO
@width=320
@title=Nueva Duracin de Turno
^^El cambio de lmite de turno ha sido
^^DENEGADO por falta de unanimidad.
^^Los cambios NO han sido realizados.

@PMCHANGECLIENT
@width=320
@title=Nuevos Lmites de Produccin/Movimiento
^^El Organizador, %STRING0, ha propuesto
^^los siguientes cambios en produccin/movimiento:
^^%STRING1
^^Por favor vota a FAVOR o EN CONTRA del cambio.

@PMCHANGESERVER
@width=320
@title=Nuevos Lmites de Produccin/Movimiento
^^Los cambios en produccin/movomiento han sido
^^propuestos a todos los jugadores humanos.
^^Estamos esperando el resultado de la votacin.

@PMCHANGEYES
@width=320
@title=Nuevos Lmites de Produccin/Movimiento
^^Los cambios en produccin/movimiento han sido
^^ACEPTADOS por todos los jugadores humanos.
^^Los cambios sern efectivos inmediatamente.

@PMCHANGENO
@width=320
@title=Nuevos Lmites de Produccin/Movimiento
^^Los cambios en produccin/movomiento han sido
^^DENEGADOS por uno o ms jugadores humanos.
^^Los cambios NO han sido realizados.

@NEWCREDITS
@width=200
@title=Ver Crditos
@options
Civilization II 
Civilization II Multiplayer Gold
Fantastic Worlds
Conflicts in Civilization

@NEWCREDITSHORT
@width=200
@title=Ver Crditos
@options
Civilization II 
Civilization II Multiplayer Gold

@NOMODEMS
@width=320
@title=No Modems Detected
^^Windows 95 is not reporting the prescence
^^of any modems.

@PICKMUSICGOLD
@width=480
@title=Selecciona Pista
@options
"Marcha Fnebre"
"Himno de la Alegra"
"Las Cruzadas"
"Invasin Aliengena"
"Horda Mongol"
"Apocolipsis"
"Mundo Primitivo"
"Nuevo Mundo"
"Fantasia"
"Marte"
"El Mundo de Jules Verne"

@NOINTEL
@width=400
@title=Intelligence Advisor
^^No intelligence is available on this civilization
^^at this time.

@SERVERQUIT
@title=%STRING0
@width=200
^^La Partida
^^%STRING1
^^ha sido cancelada.

@SIMULTUT
@width=450
@title=Civ Tutorial: Movimientos Simultneos
Durante un juego de movimientos simultneos, el mapa principal
slo muestra unidades amigas. Para mostrar unidades enemigas,
haz click con el boton derecho en el mapa del mundo para abrir
otras ventanas de mapa, que pueden servir para seguir los 
movimientos enemigos.

@SERVERQUITWAIT
@width=450
@title=Host Quit Sequence
^^Please wait until the current players finish their moves.
^^This may take several minutes.

@CLIENTQUITWAIT
@width=450
@title=Host Quit Sequence
^^The Host is transferring to a new machine.
^^Please wait until the current players finish their moves.
^^This may take several minutes.

@CLIENTHOTWAIT
@width=450
@title=Hot Join
^^The AI and/or other players are currently moving.
^^Please wait for your first turn to start.
^^This may take several minutes.

@MULTITYPE2
@width=200
@title=Escoge el Tipo de Partida
@options
"Hot Seat" (Todos en el mismo ordenador)
Partida en Red Local (LAN)
Partida va Internet
Internet por Doble Enlace (Slo 2 jugadores)

@NOPICKMUSICNEW
@width=360
@title=Select Music
^^This option is not available unless the
^^Civilization II CD, Civilization II Multiplayer Gold CD,
^^or a Civilization II Scenario CD is in the CDROM drive.

@LOSTSERVER
@width=360
@title=DESCONEXION!
^^Has perdido la conexin con el ordenador del Organizador.

@LOSTCLIENT
@width=370
@title=CONEXION PERDIDA!
^^Has perdido la conexin con el jugador que usaba el Nombre de Red:
^^%STRING0.

@CANTDONOW
@width=370
@title=NO ACEPTADA
^^No puedes hacer esta operacin en este momento.

@SCREWYSAVE
@width=360
@title=Screwy Save
^^A unit in this save was corrupt.
^^It has been deleted. Go ahead and play
^^anyway. Please let Mike Denman know.

@HOTSEATAITURN
@width=220
@title=La Partida Empieza...
^^Una AI est moviendo...

@WRONGXDAEMONVERSION
@width=400
@title=EXE / DLL Version Mismatch
^^The Civilization Executable expects version:
^^%STRING0
^^The XDaemon Dynamic Link Library is version:
^^%STRING1
^^This is in error. Either the host or the joining player
^^are using a more recent patch. Please contact customer
^^support or download the latest patch from our web site.

@CASUALTIES
@width=310
@title=%STRING0 %STRING1
@button=Ver Cronograma de Caidos
^^Es tu turno para mover.
^^Las siguientes unidades han caido
^^segn el Ministro de Defensa:
^^%NUMBER0 se han perdido.

@CASUALTY
@width=310
@title=%STRING0 %STRING1
@button=Ver Cronograma de Caidos
^^Es tu turno para mover.
^^Una unidad ha caido o se ha perdido 
^^segn el Ministro de Defensa:

@HOTHUMANSDEAD
@width=250
@title=Ministro de Defensa
^^Todos los Jugadores Humanos han sido destruidos.
^^La Partida Finaliza.

@CDROMNOTFOUND2
@width=320
@title=Please Note
@button=Repeat Search
We were unable to find the Civilization II Multiplayer Gold CD-ROM.
Please check that the Civilization II Multiplayer Gold CD is in a valid
CD-ROM drive and then repeat the search by selecting "Repeat Search" below.

@PASSWORDNOCHEAT2
@width=350
@title=No se puede usar el Men Trampa
^^%NUMBER0 civilizaciones estan protegidas con claves.
^^Todas las claves deben ser sacadas para poder usar el Men Trampa.

@PASSWORDNOCHEAT1
@width=350
@title=Cheat Not Available
^^%NUMBER0 civilizacin est protegida con clave.
^^Esa clave debe ser sacada para poder usar el Men Trampa.

@WAITONGAMEXMIT
@width=350
@title=Un Nuevo Jugador recibe los Datos de la Partida
^^Un nuevo jugador est recibiendo los datos de la partida del Organizador.
^^Por favor ten paciencia. Si tenemos mala suerte puede durar unos minutos.

@GAMEPROFILE
@width=150
@title=Civilization II Perfil de Partida Multijugador
^Partida: %STRING0 (%STRING1)
^Organizador: %STRING2
^Tipo: %STRING3
^Nivel: %STRING4
^Tamao del Mapa: %STRING10 x %STRING11
^%STRING5
^Brbaros: %STRING6
^Duracin del Turno: %STRING7
^Civilizaciones: %STRING8 (Humanos: %STRING9)

@REVEALUNITORIGINS
@width=320
@title=Unit Information Request
^^The %STRING0 request that you share your units'
^^cities of origin during this trade session.
^^Please accept or deny this request.

@REVEALCITYINFO
@width=320
@title=City Information Request
^^The %STRING0 request that you share your city
^^details during this trade session.
^^Please accept or deny this request.


;
; Denman changes/addtions END here
;

@CUSTOMLAND
@width=320
@title=Personalizar: Masa Terrestre
@button=Aleatorio
@default=1
@options
Pequea
Normal
Grande

@CUSTOMFORM
@width=320
@title=Personalizar: Forma de Tierra
@button=Aleatorio
@default=1
@options
Archipilago
Variada
Continentes

@CUSTOMCLIMATE
@width=320
@title=Personalizar: Clima
@button=Aleatorio
@options
@default=1
rido
Normal
Hmedo

@CUSTOMTEMP
@width=320
@title=Personalizar: Temperatura
@button=Aleatorio
@options
@default=1
Fresca
Templada
Clida

@CUSTOMAGE
@width=320
@title=Personalizar: Edad
@button=Aleatorio
@options
@default=1
3.000 millones de aos
4.000 millones de aos 
5.000 millones de aos 


@USESEED
@width=320
@title=Recursos del Mapa
Quieres hacer aleatorios los cuadrados de pueblos
 y recursos de este mundo?

S
No

@USESTARTLOC
@width=320
@title=Puntos de salida
Quieres hacer aleatorios los puntos de
salida del mundo de este jugador?

S
No


@SAVEERROR
@width=200
@title=Guardar Partida
No se pudo guardar la partida! Error: %STRING0.

@SAVEOK
@width=300
@title=Partida guardada!
^^%STRING1 %STRING0 de los %STRING2
^^%STRING3

@LOADNOTSAVE
@width=200
@title=Cargar Partida
No se pudo cargar la partida: el fichero no es una partida guardada.

@LOADOLDSAVE
@width=200
@title=Cargar Partida
No se pudo cargar la partida: el fichero est en formato obsoleto.

@LOADBADSAVE
@width=200
@title=Cargar Partida
No se pudo cargar la partida.  Error: %STRING0.

@LOADOK
@width=300
@title=Nivel de Dificultad: %STRING4
^^%STRING1 %STRING0 de los %STRING2
^^%STRING3


@DIFFICULTY
@width=320
@title=Seleccionar Nivel de Dificultad
@options
Jefe (el ms fcil)
Seor de la Guerra
Prncipe
Rey
Emperador
Deidad (el ms difcil)

@SIZEOFMAP
@width=320
@title=Seleccionar Tamao del Mundo
@button=Personalizado
@default=1
@options
Pequeo  (40x50 cuadrados, partida rpida)
Normal (50x80 cuadrados)
Grande  (75x120 cuadrados, partida larga)

@CUSTOMSIZE
@width=320
@title=Seleccionar Personalizar Tamao del Mundo
Regla: X por Y debe ser no ms de 10.000 y no menos de 1.000.
Cada dimensin debe ser al menos 20, pero no ms de 250.

Tamao Mapa X :
Tamao Mapa Y:


@ENEMIES
@width=320
@title=Seleccionar Nivel De Competicin
@button=Aleatorio
@options
7 Civilizaciones
6 Civilizaciones
5 Civilizaciones
4 Civilizaciones
3 Civilizaciones

@BARBARITY
@width=320
@title=Seleccionar Nivel De Actividad Brbara
@button=Aleatorio
@default=2
@options
Slo Pueblos
Bandas Ambulantes
Tribus Inquietas
Hordas Avasalladoras

@RULES
@width=320
@title=Seleccionar Reglas de la Partida
@options
Usar Reglas Estndar
Personalizar Reglas

@GENDER
@width=320
@title=Seleccionar Gnero
@options
Masculino
Femenino


@TRIBE
@width=600
@title=Seleccionar Tu Tribu
@button=Personalizar


@CUSTOMTRIBE
@width=440
@title=Personalizar Tu Tribu
@button=Ttulos
@options
Jefe:
Tribu:
Adjetivo:

@CUSTOMTRIBE2
@width=440
@title=Eligir Tus Ttulos  Oficiales

@NAME
@width=440
@title=Introducir Tu Nombre
@options
Nombre:

@CUSTOMCITY
@width=300
@title=Seleccionar Tu Tipo de Ciudad


@ADVANCED
@checkbox
@width=440
@title=Seleccionar Prestaciones Personalizadas
@options
Combate Simplificado
Mundo Llano
Seleccionar Rivales Electrnicos
Comienzo Acelerado
Bloodlust (No se permiten naves espaciales)
No Recomenzar Jugadores Eliminados

@ACCELERATED
@width=400
@title=Seleccionar Ao de Comienzo
@options
%NUMBER0 a.C. (Comienzo Normal)
%NUMBER1 a.C.
%NUMBER2 a.C. (Comienzo Acelerado)

@OPPONENT
@width=320
@title=Seleccionar Contrincante #%NUMBER0
@options
Aleatorio

@GAMEOPTIONS
@checkbox
@width=480
@title=Civilization II %STRING0
@options
Efectos Sonoros
Msica
Esperar siempre al final del turno.
Autoguardar cada turno.
Mostrar movimientos enemigos.
No pausar tras movimientos enemigos.
Movimiento rpido de piezas.
Consejo Instantneo.
Ayuda Tutorial.
Mover unidades c/ ratn (flechas cursoras).
Tecla ENTER cierra Pantalla de Ciudad.

@GRAPHICOPTIONS
@checkbox
@width=480
@title=Seleccionar Opciones Grficas
@options
Sala del Trono
Pantalla de Diplomacia
Heraldos Animados (Necesita 16 megabytes RAM)
Civilopedia de Adelantos
Alto Consejo
Pelculas Maravillas


@MESSAGEOPTIONS
@checkbox
@width=480
@title=Seleccionar Opciones de Informe Ciudad
@options
Avisar cuando se detiene crecimiento de ciudad (Sistema Acueducto/Alcantarillas).
Mostrar las mejoras construidas en la ciudad.
Mostrar unidades no-combatientes construidas.
Mostrar instrucciones de construccin invlidas.
Anunciar ciudades en desorden.
Anunciar orden restablecido en ciudad.
Anunciar "Da del Amor al Rey".
Avisar cuando haya poca comida.
Avisar cuando ocurra nueva contaminacin.
Avisar cuando cambiar la produccin costar escudos.
"Zoom-a-Ciudad" NO por defecto.


@INIT
@width=440
@y=-5
@title=Erase una vez . . .
%STRING0, has logrado ascender a jefe
de los %STRING1.  Que tu reinado sea largo
y prspero.  Los %STRING1 saben de
Irrigacin, Minera, %STRING2 y Carreteras.


@NOTONMAP
@title=Movimiento Ilegal
Las unidades no pueden moverse ms all
del borde del mapa.

@ZOC
@width=440
@title=Reglas Civ: Zonas de Control
Una unidad generalmente no se puede mover
desde un cuadrado adyacente a una unidad rival, a otro
cuadrado tambin adyacente a una unidad rival.
^
Hay algunas excepciones a esta regla:
Unidades de Diplomticos, Caravanas, Barcos y Areas.
^
Adems, cualquier unidad puede entrar libremente o salir 
de una ciudad, y las unidades pueden entrar libremente en 
un cuadrado ya ocupado por una unidad amiga.

@FEATURE
@title=Hay Que Decir Unh.
An no implementado.

@AMPHIB
@title=Reglas Civ: Ataques Anfibios
Las unidades de tierra deben desembarcar antes de 
poder entrar en combate.  Excepcin: los Marines.


@NONCOMBAT
@title=Reglas Civ: Unidades de Combate
Las unidades como los Colonos, Caravanas, y
Diplomticos, que tienen una fuerza de combate 
de 0, se consideran unidades no-combatientes.
No pueden iniciar combate con unidades enemigas.

@FIGHTER
@title=Reglas Civ: Fuerza Area
Slo los Cazas pueden atacar unidades areas enemigas.

@FUEL
@title=Reglas Civ: Combustible
A tu avin se le ha terminado el combustible.
Las unidades de Cazas y Misiles deben volver a
una ciudad o al Portaviones al final de cada
turno. Las unidades de Bombarderos deben volver
al final de su segundo turno.

@FATIGUE
@title=Fatiga
Estos hombres estn cansados, Seor.  Si les obligamos
a atacar en este turno, lucharn con una fuerza de
%NUMBER0/%NUMBER1.

"A la carga!"
"Pues djales descansar."


@LANDFALL
@title=Desembarco
Desembarcamos, Seor,
y dejamos atrs los barcos?

Quedarse con los Barcos
Desembarcar

@NOLANDFALL
@title=Desembarco
Nuestro barco no puede entrar en un cuadrado de tierra,
y todas las unidades de tierra a bordo ya se han
movido en este turno.

@OCCUPY
Slo las unidades de tierra pueden ocupar
una ciudad enemiga.

@TRIREME
@title=Reglas Civ: Triremes
Tu trireme se ha perdido en el mar.
Un trireme se puede perder si no termina
su turno cerca de tierra.

@FAMINE0
@title=Asesor de ciudad
Almacn de comida vaco en %STRING0.
%STRING1 perdido.

@FAMINE1
@title=Asesor de ciudad
Almacn de comida vaco en %STRING0.
Se teme la hambruna.

@FAMINE2
@title=Asesor de ciudad
Almacn de comida vaco en %STRING0.
La ruta de comercio con %STRING1 se ha cerrado.

@DESTROYED
@title=Ministro de Defensa
Civilizacin jugador %STRING0 destruida por %STRING1.

@DECREASE
@title=Asesor Interno
Poblacin se reduce en %STRING0.

@FOODSHORTAGE
@title=Asesor Interno
%STRING0 tiene un nivel muy bajo de existencias de comida, Seor!

@BUILT
@title=Asesor Interno
%STRING0 %STRING3 %STRING1.

@BUILT2
@title= Asesor Extranjero
%STRING0 (%STRING2) %STRING3 %STRING1.

@BUILT3
@title=Asesor Interno
%STRING0 %STRING3 %STRING1. (Ciudad est puesta
en auto-construccin).

@MANHATTAN
@title=Asesor Militar
Los sensores informan de una prueba de ARMAS NUCLEARES 
cerca de  %STRING0!


@MOVECAPITAL
@title=Asesor Extranjero
La capital %STRING1 se ha llevado a %STRING0.


@SUPPORT
@title=Asesor Militar
%STRING0 no puede apoyar %STRING1.
Unidad licenciada.


@DISORDER
@title=Asesor Interno
@width=280
Desorden Civil en %STRING0.  El Alcalde se escapa 
aterrorizado!

@REVOLT
@title=Crisis Domstica!
Los ciudadanos descontentos de %STRING0 se rebelan:
Cae el Gobierno!

@NEWGOVT
@title=Peridico
%STRING0 es proclamado %STRING1 de la
%STRING3 %STRING2(a)!

@CHANGED
@title=Asesor Extranjero
Los espas informan: el  gobierno de %STRING0 
ha cambiado a %STRING1.  %STRING2 ha sido proclamado %STRING3.

@OVERTHROWN
@title=Asesor Extranjero
Los espas informan: El gobierno de %STRING0 
ha sido derrocado.

@RESTORED
@title=Asesor Interno
Se ha restablecido el orden en %STRING0.

@WELOVEKING
@title=Asesor Interno
@width=280
El da de 'Amamos al %STRING1' ha sido celebrado en %STRING0!

@WEDONTLOVEKING
@title=Asesor Interno
La celebracin de 'Amamos al %STRING1' ha sido anulada en %STRING0.

@FURTHERGROWTH
@title=Asesor Interno
%STRING0 necesita %STRING1 para seguir creciendo.

@POLLUTION
@title=Asesor Cientfico
Contaminacin cerca de %STRING0.

@CHERNOBYL
@title=Peridico
Catstrofe Nuclear en %STRING0!
Probable Contaminacin!

@INHOCK
@title=Asesor Interno
%STRING0 no puede mantener %STRING1.
%STRING1 se ha vendido por %NUMBER0 oro.

@ONLYSETTLERS
@title=Reglas Civ: Colonos
Esa funcin slo puede ser llevada a cabo 
por Colonos e Ingenieros.

@INGENIEROS
@title=Reglas Civ: Ingenieros
Esa funcin slo la pueden llevar a cabo 
los Ingenieros.

@CITYATSEA
@title=Reglas Civ: Ciudades
Quizs te sorprenda saber que las 
ciudades no pueden ser construidas en el mar.

@ONLY10
@title=Reglas Civ: Ciudades
No se puede utilizar a los Colonos e Ingenieros para
aumentar el tamao de una ciudad ms all de %NUMBER0.

@CANTIMPROVE
@title=Reglas Civ: Terreno
Esa funcin no puede ser llevada a cabo aqu.

@CANTDO
@title=Reglas Civ: rdenes
Esa funcin no puede ser llevada a cabo aqu.

@BRIDGES
@title=Reglas Civ: Construccin de Puentes
Las carreteras no pueden ser construidas en cuadrados con
ros hasta que tu civilizacin haya
descubierto el secreto de la Arquitectura.

@RAILROADS
@title=Reglas Civ: Ferrocarriles
Ya hay una carretera en este cuadrado.
Las carreteras no pueden ser mejoradas a ferrocarriles hasta que
tu civilizacin haya descubierto el secreto
de los Ferrocarriles.

@ALREADYROAD
@title=Reglas Civ: Carreteras
Este cuadrado ya tiene carreteras y ferrocarriles.
No son necesarias ms carreteras aqu.

@BRIDGEBUILDING
@title=Reglas Civ: Construccin de Puentes
Las carreteras no pueden ser construidas en cuadrados
de ro hasta que tu civilizacin haya descubierto el 
secreto de Construccin de Puentes.

@NOWATER
@title=Reglas Civ: Irrigacin
Este cuadrado no tiene acceso al agua.
Un cuadrado irrigado debe estar
adyacente a un cuadrado de ro o de ocano
o a un cuadrado previamente irrigado.

@FARMLAND
@title=Reglas Civ: Granja
Este cuadrado ya tiene irrigacin. La irrigacin
no puede ser mejorada a granja hasta que tu
civilizacin haya descubierto el secreto de la 
Refrigeracin.

@ALREADYIRRIGATION
@title=Reglas Civ: Irrigacin
Este cuadrado ya tiene irrigacin.  No
se puede tener ms irrigacin aqu.

@ALREADYFARMLAND
@title=Reglas Civ: Granja
Este cuadrado ya tiene granja.  No
se puede tener ms irrigacin aqu.

@ALREADYMINING
@title=Reglas Civ: Minera
Este cuadrado ya tiene minera.  No
se puede tener ms minera aqu. 

@ALREADYFORT
@title=Reglas Civ: Fuertes
Este cuadrado ya tiene un fuerte.

@RADIO
@title=Reglas Civ: Bases areas
Las bases areas no pueden ser construidas antes
de que tu civilizacin haya descubierto el secreto de
la Radio.

@ALREADYAIR
@title=Reglas Civ: Bases areas
Este cuadrado ya tiene una base area.


@CONSTRUCTION
@title=Reglas Civ: Fortalezas
Las fortalezas no pueden ser construidas hasta que 
tu civilizacin haya descubierto el secreto
de la Construccin.

@NOPOLLUTION
@title=Reglas Civ: Contaminacin
No hay contaminacin en este cuadrado.


@NAMECITY
@title=Qu Nombre Le Damos A Esta Ciudad?
@options
Nombre de Ciudad:


@RENAMECITY
@title=Qu Nuevo Nombre Le Damos A Esta Ciudad?
@options
Nuevo Nombre de Ciudad:


@ADJACENTCITY
@title=Reglas Civ: Ciudades
Las ciudades no pueden ser construidas en
cuadrados adyacentes.


@DISBAND
@title=advertencia!!
De verdad quieres licenciar %STRING0?

No
S


@PRODUCTION
@title=Qu construimos en %STRING0?
@width=440
@listbox
@button=Auto
@button=Ayuda

@RESEARCH
@title=Qu descubrimiento debe perseguir nuestro %STRING0 ?
@width=300
@listbox
@button=Ayuda
@button=Objetivo

@HELPON
@title=Ayuda sobre qu tema?
@width=320
@options

@RESEARCHGOAL
@title=Qu adelanto ests intentando descubrir?
@width=480
@listbox=10
@button=Ayuda

@RESEARCHTHESE
@title=Asesor Cientfico
@width=400
Entonces debemos investigar

@STEALTHESE
@title=Asesor Cientfico
@width=400
Entonces debemos robar

@RESEARCHNONE
@title=Asesor Cientfico
@width=400
No hay adelantos que lleven a %STRING0 que puedan ser investigados 
en este momento.

@STEALNONE
@title=Asesor Cientfico
@width=400
No hay adelantos que lleven a %STRING0 que puedan ser robados 
en este momento.

@CIVADVANCE
@title=Adelanto de Civilizacin 
@width=320
%STRING1 %STRING0s descubren el secreto de %STRING2.

@SETHOMECITY
@title=Reglas Civ: Ciudades de Origen
@width=320
Para cambiar la ciudad "de origen" de una unidad (la
ciudad que proporciona apoyo a la unidad),
debes primero mover la unidad a su nueva 
ciudad de origen y luego dar la orden 'H' 
o 'Fijar Ciudad de Origen'.

@PICKGOVT
@title=Seleccionar Tipo de Gobierno
@width=240

@ELVISERR
@title=Reglas Civ: Especialistas
Una ciudad con menos de cinco unidades de poblacin
no puede tener inspectores de Hacienda ni cientficos.


@CHILDCLICK
@width=320
@title= Informacin Unidad Apoyada
^%STRING0
^Ubicacin: %STRING1

Sin cambios.
Centrar mapa en unidad.
Centrar mapa en unidad y cerrar pantalla ciudad.
Ordenar a la unidad que vuelva a casa.


@UNITOPTIONS
@width=320
@title= Informacin Unidad
^%STRING0
^Ciudad de Origen: %STRING2


@COMPLETE0
@title=Comprar %STRING0
^Coste de terminar %STRING0: %NUMBER0 oro.
^Tesorera: %NUMBER1 oro.

@COMPLETE1
@title=Comprar %STRING0
^Coste de terminar %STRING0: %NUMBER0 oro.
^Tesorera: %NUMBER1 oro.

Termnalo.
Ni hablar.


@COMPLETE2
@title=Comprar %STRING0
^Coste de terminar %STRING0: %NUMBER0 oro.
^Tesorera: %NUMBER1 oro.
^DESORDEN CIVIL.

@COMPLETE3
@title=Comprar %STRING0
@width=320
^Coste de terminar %STRING0: %NUMBER0 oro.
^Tesorera: %NUMBER1 oro.
^
Reglas Multijugador: esta accin no est disponible 
durante el mantenimiento.  Espera hasta que empiece el turno principal.

@COMPLETE4
@title=Comprar %STRING0
@width=320
^Coste de terminar %STRING0: %NUMBER0 oro.
^Tesorera: %NUMBER1 oro.
^
rbitro Multijugador: Otro jugador est actualmente
resolviendo una accin en esta zona.  Intntalo de nuevo
en un momento.



@HOCKTHIS
@title=Vender Mejora de Ciudad 
Quieres vender tu %STRING0
por %NUMBER0 oro?

Vende.
Ni hablar.

@CANTHOCKTHIS
@title=Reglas Civ2: Palacio
@width=320
No puedes vender tu Palacio, aunque puedes 
cambiarlo de ubicacin ordenando a otra ciudad que construya uno.

@CHANGETAX
@title=Seleccionar Nueva Tarifa Impositiva
@width=260
^Tipo de Gobierno: %STRING0
^Tarifa Mxima: %NUMBER0%%

@CHANGELUX
@title=Seleccionar Nuevo Artculo de Lujo
@width=260
^Tipo de gobierno: %STRING0
^Cantidad Mxima: %NUMBER0%%

@FINDCITY
@title=Dnde diablos est . . .
@width=360
@button=Zoom a Una Ciudad
@listbox

@REVOLUTION
@width=240
@title=Revolucin
Queremos una revolucin para derrocar la(el)
 %STRING1 %STRING0(a)?

S
No

@STARTREV
@width=240
@title=Revolucin!
Los %STRING0 estn rebelndose!
Los ciudadanos piden un nuevo gobierno.

@WARENDS
@width=320
@title=Informe Diplomticos
La guerra entre los %STRING0 y los %STRING1
ha terminado.


@SIGNPEACE
@width=320
@title=Informe Diplomticos
%STRING0 y %STRING1 firman un tratado de paz.

@ALLYMAKESPEACE
@width=320
@title=Ministro de Exteriores
Los %STRING0 informan que han firmado un tratado 
de paz con los %STRING1.

@ALLYMAKESWAR
@width=320
@title=Ministro de Exteriores
Los %STRING0 informan que ahora estn en guerra
con los %STRING1.

@SIGNALLIED
@width=320
@title=Informe de Espas
%STRING0 y %STRING1 firman una alianza secreta contra
los %STRING2!

@SIGNNATO
@width=320
@title=Informe Diplomticos
%STRING0 y %STRING1 firman el "Pacto %STRING2 " 
para contener la agresin de %STRING3!

@JOINWAR
@width=320
@title=Informe Diplomticos
Los %STRING0 anuncian que se unirn a los %STRING1
en su guerra contra los %STRING2!

@CANCELALLIED
@width=320
@title=Informe Diplomticos
%STRING0 y %STRING1 anulan su alianza.

@CANCELPEACE
@width=320
@title=Informe Diplomticos
%STRING0 y %STRING1 anulan tratado de paz.

@ALLYUNDERATTACK
@width=320
@title=Ministro de Exteriores
Los %STRING0 informan que han sido atacados
por los %STRING1.

@DEMANDHELP
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
"Hemos sido atacados por los malvados %STRING1!
Bajo las condiciones de nuestra alianza, insistimos que venga 
a ayudarnos inmediatamente!"

"No, estamos demasiado ocupados."
"S! Vamos a dar a los %STRING1 una leccin!"

@HELPBONUS
@width=320
@title= Enviado de %STRING0 
"Quizs podramos aadir %NUMBER0 oro para que 
os fuera ms interesante?"

"No, no nos interesa."
"Declarar la guerra a %STRING1."

@DIDNTHELP
@width=320
@title= Enviado de %STRING0 
"Muy bien, pero no nos venga llorando a pedir
ayuda en el futuro."


@ALLYATTACKING
@width=320
@title=Ministro de Exteriores
Los %STRING1 han enviado un mensaje de
que estn atacando a los %STRING0.

@DECLAREWAR
@width=320
@title=Informe Diplomticos
%STRING0 y %STRING1 se declaran la guerra.


@TOOMANYUNITS
@width=320
@title=Demasiadas Unidades!
No se puede crear una nueva unidad porque hay
demasiadas unidades en la partida. Intenta licenciar
algunas unidades.

@SURPRISETRIBE
@width=240
@title=Pueblo
Has descubierto una tribu avanzada.

@SURPRISENOMADS
@width=300
@title=Pueblo
Descubres una banda de nmadas errantes.
Acuerdan unirse a tu tribu.

@SURPRISESCROLLS
@width=240
@title=Pueblo
Has descubierto rollos con inscripciones antiguas.

@SURPRISEMERCS
@width=300
@title=Pueblo
Has descubierto una tribu amiga de mercenarios cualificados.

@SURPRISEBARB
@width=300
@title=Pueblo
Has soltado una horda de brbaros!

@SURPRISENOTHING
@width=320
@title=Pueblo
Crece la mala hierba sobre las vacas ruinas.  Este pueblo 
lleva mucho tiempo abandonado.

@SURPRISEMETALS
@width=300
@title=Pueblo
Has descubierto valiosos depsitos de metal que valen %NUMBER0 oro.


@SNEAK
@width=300
@title=Ministro de Defensa 
Ataque sorpresa de las fuerzas de %STRING0!

@BREAKCEASE
@width=300
@title=Ministro de Defensa 
Los %STRING0 han roto la tregua!

@CANCELPEACE
@width=300
@title=Ministro de Exteriores
Los %STRING0 anulan el tratado de paz con %STRING1.

@RANSOM
@width=300
@title=Ministro de Defensa
Jefe brbaro capturado!  %NUMBER0 oro pagado por el rescate.

@PROMOTED
@width=300
@title=Ministro de Defensa
Por valor en combate, nuestra unidad
%STRING0 ha sido ascendida a Veterana.

@MULTIPLEWIN
@width=300
@title=Ministro de Defensa
%NUMBER0 unidades destruidas.

@MULTIPLELOSE
@width=300
@title=Ministro de Defensa
%NUMBER0 unidades perdidas.


@CITYCAPTURE
@width=300
@title=Ministro de Defensa
%STRING1 %STRING3 %STRING0.  %NUMBER0
piezas de oro capturadas.


@CITYCAPTURE2
@width=300
@title=Informe de Espas
%STRING1 %STRING3 la %STRING2 ciudad de %STRING0.

@CITYWINALLY
@width=320
@title=Ministro de Exteriores
Los %STRING1 informan de que han %STRING4 la
ciudad %STRING2 de %STRING0.

@CITYLOSEALLY
@width=320
@title=Ministro de Exteriores
Los %STRING2 informan de que han perdido la ciudad
de %STRING0 frente a los %STRING1.

@TAKECIV
@width=320
@title=Seleccionar Adelanto de Civilizacin
@listbox
@button=Objetivo

@TOOKCIV
@width=320
@title=Adelanto de Civilizacin Robado!
%STRING0 cogen %STRING1!

@BADBUILD
@width=320
@title=Orden de Construccin Caducada
%STRING0 construye %STRING1, pero
ya ha sido construido.

@BADSPACE
@width=320
@title=Exceso de Piezas de Nave Espacial 
%STRING0 construye %STRING1, pero
no hacen falta ms.


@BARBARIANSLAND
@width=320
@title=Ministro de Defensa
Grupo de brbaros desembarca cerca de %STRING0.  Los ciudadanos
estn alarmados.

@BARBARIANS
@width=320
@title=Informe de un Viajero
%STRING0 cerca de %STRING1!

@PRODCHANGE
@width=320
@title=Reglas Civ: Cambio de Produccin
@default=1
Seor, si cambiamos nuestra produccin entre artculos de
distintos tipos generales (Unidades, Mejoras en Ciudad,
Maravillas del Mundo), hay una penalizacin de produccin
de %NUMBER0%%.

Seguir produciendo %STRING0.
Cambiar a %STRING1 con una penalizacin de  %NUMBER0%% .


@@PRODCHANGE
@@width=480
@@title=Reglas Civ: Cambio de Produccin
@ You are allowed to change your production between
@ items of the same general type without penalty.  For
@ instance, if you are building City Walls, you may freely
@ switch to a Granary (another City Improvement).
@ ^
@ However, switching between different types--between City Walls
@ and a Legion (a Unit), for instance, or between City Walls and
@ Hanging Gardens (a Wonder of the World)--incurs a %NUMBER0%%
@ production penalty on shields already produced.  If decide to
@ switch anyway, you can change your mind until you switch
@ cities or the turn ends.
@
@ Continue producing %STRING0.
@ Switch to %STRING1 at %NUMBER0%% penalty.

@BARRACKS
@width=320
@title=Ministro de Defensa
El desarrollo de %STRING0 ha hecho que todos los Cuarteles existentes
sean obsoletos.  Los Cuarteles anticuados se venden por %NUMBER0 oro.

@EMISSARY
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
Un enviado de %STRING1 %STRING2 de los %STRING3
quiere hablar contigo.  Te entrevistars con %STRING4?

"S. Le dar audiencia."
"No.  Que se vuelva a su casa."

@EMISSARYFORCE
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
El enviado de los %STRING1 ha pedido no obstante una audiencia!

@GREETINGS00
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
"Saludos del ms eminente %STRING1: %STRING2
de los %STRING3_._._."

@GREETINGS01
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
"Traigo noticias de %STRING1, jefe y %STRING2
de los %STRING3_._._."

@GREETINGS02
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
"Traigo un mensaje de nuestro ms sabio %STRING2: %STRING1
de los %STRING3_._._."

@GREETINGS03
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
"Hablo en nombre de  %STRING5 que hace temblar a los mortales:
%STRING2 %STRING1 de los %STRING3_._._."


@GREETINGS10
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
"Oh, lder ms poco fiable de los infieles,
escucha ahora al ms eminente %STRING1: %STRING2
de los %STRING3_._._."

@GREETINGS11
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
"Oh, traidor, escucha ahora las palabras de %STRING1,
jefe y %STRING2 de los %STRING3_._._."

@GREETINGS12
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
"Prfido %STRING6! Preprate para un mensaje de
nuestro ms sabio %STRING2: %STRING1
de los %STRING3_._._."

@GREETINGS13
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
"Cuidado, prfido  %STRING6.
Hablo en nombre de %STRING5 que hace temblar a los mortales:
%STRING2 %STRING1 de los %STRING3_._._."

@NUCLEARWEAPONS
^
"Nuestras palabras estn respaldadas con ARMAS NUCLEARES!"


@YOURNUKES1
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
"Tus pruebas nucleares son alarmantes! Te pedimos,
como una nacin civilizada a otra, que destruyas
estas terribles armas antes de que nos destruyan a todos!"

@YOURNUKES2
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
"Vemos que has entrado en el club nuclear.  
Respetaremos tu disuasin, pero si intentas 
hacernos chantaje, nuestra venganza 
ser rpida y terrible."

@NOEXCHANGEMAD
@title=Enviado de %STRING0
@width=320
"No tenemos inters en la primitiva
ciencia de tu pattica civilizacin."

@NOEXCHANGEMEDIUM
@title=Enviado de %STRING0
@width=320
"Nuestra gloriosa ciencia ha avanzado mucho ms lejos
de lo que podrais comprender. No vemos la utilidad
en perder el tiempo con alguien como tu."

@NOEXCHANGEWONDER
@title=Enviado de %STRING0
@width=320
"Todas nuestras grandes mentes estn demasiado ocupadas
en nuestro glorioso proyecto, %STRING1. Quizs debiramos
hablar de nuevo ms adelante."

@NOEXCHANGENOW
@title=Enviado de %STRING0
@width=320
"No tenemos inters en intercambiar conocimientos
en este momento."

@EXCHANGEGIFT
@title=Enviado de %STRING0
@width=320
"Tu primitiva civilizacin no tiene nada que ofrecernos
en este momento.  Sin embargo, te presentamos un regalo
de %STRING1 para ayudar a modernizar tu sociedad.

@EXCHANGEGIFT2
@title=Enviado de %STRING0
@width=320
"Estamos horrorizados del estado tan pattico al que ha llegado
tu sociedad. No tenemos otra opcin que no sea presentarte
el regalo de %STRING1, que esperamos te ayude 
a modernizar tu civilizacin."

@SELLTECH
@title=Enviado de %STRING0
@width=320
"Tu intil tecnologa no nos interesa.
Sin embargo, te venderemos el secreto de %STRING1
por el modesto precio de %NUMBER0 oro."

Ni hablar.
Pagar %NUMBER0 oro.

@SELLTECH2
@title=Enviado de %STRING0
@width=320
"Nuestros recursos estn al lmite y no tenemos
nada de sobra. Podramos, sin embargo, venderte 
el secreto de %STRING1 por el modesto precio de %NUMBER0 oro."

Ni hablar.
Pagar %NUMBER0 oro.

@SYMPATHY
@title=Enviado de %STRING0
@width=320
"Simpatizamos con tu problema, pero no hay
nada que podamos hacer por ti en este momento."

@EXCHANGE0
@title=Enviado de %STRING0
@width=320
"Vemos que tu primitiva civilizacin
ni siquiera ha descubierto %STRING1.  Queremos
el secreto de %STRING3.  Quieres
intercambiar conocimiento con nosotros?"

"No. No necesitamos %STRING1."
"Vale, intercambiemos conocimiento."

@EXCHANGE1
@title=Enviado de %STRING0
@width=320
"Estamos fascinados por tu concepto de  %STRING2
, %STRING3.  Nos cuentas algo de %STRING3 
a cambio, quizs, de %STRING1?"

"No. No necesitamos %STRING1."
"Vale, intercambiemos conocimiento."

@EXCHANGEPETTY
@title=Enviado de %STRING0
@width=320
"Nos remos de tan minsculo conocimiento.
Cuando tengis algo ms valioso que ofrecer, 
podis volver."

@CANCELTREATY0
@title=Enviado de %STRING0
@width=320
"Estis aliados con nuestros malvados
vecinos: los %STRING1.  
%STRING2 que anules esta alianza
de inmediato!"

"Nunca! Los %STRING1 son nuestros amigos."
"S! Vamos a dar a los %STRING1 una leccin!"

@CANCELTREATY1
@title=Enviado de %STRING0
@width=320
"Habis hecho la paz con nuestros malvados
vecinos: los %STRING1.  
%STRING2 que anules este tratado
de inmediato!"

"Nunca! Los %STRING1 son nuestros amigos."
"S! Vamos a dar a los %STRING1 una leccin!"

@CANCELTREATY2
@title=Enviado de %STRING0
@width=320
"Estamos ocupados destruyendo a nuestro
mutuo enemigo, los %STRING1.  %STRING2
que les declares la guerra de inmediato y
nos ayudes!"

"Nunca! Los %STRING1 no nos han hecho dao."
"S! Vamos a dar a esos intiles de %STRING1 una leccin!"


@CANCELALLIANCE0
@width=320
@title=Ministro de Defensa
Nuestra alianza con los %STRING1 ha sido anulada.
Todas nuestras unidades en el territorio de %STRING2 han sido
trasladadas a nuestras ciudades ms cercanas; las unidades de %STRING2 
en nuestro territorio han sido igualmente trasladadas.

@CANCELALLIANCE1
@width=320
@title=Informe de Espas
Los %STRING1 y %STRING3 han anulado su
alianza.


@TRIBUTE0
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
"No mereces hacer la paz
con nosotros. Sin embargo, acordaremos
no destruir tu ridcula civilizacin
a cambio de un tributo de %NUMBER0 oro."

"Nos remos de tus absurdas amenazas."
Pagar un tributo de %NUMBER0 oro.


@TRIBUTE1
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
"Tu pattica civilizacin no vale la pena
ni conquistarla.  Podemos transigir por ahora
a cambio de un tributo de %NUMBER0 oro."

"Nos remos de tus baladronadas."
Pagar un tributo de %NUMBER0 oro.

@TRIBUTE2
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
"Estamos descontentos de que sigis mancillando tierras que
son nuestras por derecho.  Sin embargo, no os echaremos 
de este continente a cambio de %NUMBER0 oro ."

"Eso es chantaje, y no queremos saber nada de chantajes."
Pagar %NUMBER0 oro.

@TRIBUTE3
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
"%STRING1, nuestro gran %STRING2, considera a tu civilizacin
como una pequea provincia de nuestro gran imperio %STRING3.
Quizs %STRING4 consienta que sigas siendo independiente
a cambio de %NUMBER0 oro."

"Nunca! No nos plegamos ante la tirana y la avaricia."
Pagar %NUMBER0 oro.


@TRIBUTE8
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
"Tu decadente estilo de vida nos pone enfermos; no nos 
quedaremos quietos mientras tu te cargas los recursos del mundo.
Insistimos que compartas %NUMBER0 oro con nosotros de inmediato."

"Ja! No nos gastaremos dinero en ti!"
Pagar %NUMBER0 oro.

@TRIBUTE9
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
"%STRING1, nuestro gran %STRING2, se est cansando de
este rollo de alianza.  Quizs %STRING4 piense
que debe continuarla a cambio de %NUMBER0 oro."

"No somos los financiadores personales de %STRING1!"
Pagar %NUMBER0 oro.


@TAKECIV0
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
"Tu civilizacin nos da risa.
Acordaremos no destrozar tu
intil civilizacin a cambio 
del secreto de %STRING1."

"Ignoramos tus vacas amenazas."
Dar el secreto de %STRING1.


@TAKECIV1
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
"Nos remos de tu excusa de
civilizacin.  Nos abstendremos
de triturarla si nos das 
el secreto de
%STRING1."

"No nos asustan las amenazas."
Dar el secreto de %STRING1.

@TAKECIV2
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
"Sabemos que tienes conocimiento de %STRING1.  Nos tienes
que dar el secreto de inmediato, o atenerte a las consecuencias!"

"Qu consecuencias ni qu narices!"
Dar el secreto de %STRING1.


@TAKECIV8
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
"El podero de tu civilizacin es un ejemplo para
todos, pero nuestro pueblo est celoso de tu estilo
de vida privilegiado. Slo el secreto de %STRING1 podr
apaciguarles!"

"No. Tu pueblo no est listo para ese conocimiento."
Dar el secreto de %STRING1.

@TAKECIV9
@width=400
@title=Enviado de %STRING0
"%STRING3, nuestro gran %STRING2, se est cansando 
de este rollo de alianza.  Quizs %STRING4 pueda acordar
prolongarla a cambio del secreto
de %STRING1."

"Nuestros secretos son nuestros, y nuestros seguirn."
Dar el secreto de %STRING1.

@OVERABARREL
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
"Tu actitud servil nos gusta, pero nuestra merced
no puede ser comprada tan barato.  Debes darnos tambin
el secreto de %STRING1!"

"Eh! Crea que habamos hecho un trato!"
Dar el secreto de %STRING1.

@BEGONE0
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
"Pues entonces ya se ha terminado este rollo de alianza!  Sal 
de inmediato de nuestro territorio!"

@BEGONE1
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
"Ya se ha terminado este rollo de alianza!  Sal 
de inmediato de nuestro territorio!"

@NOVIOLATORS
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
"No tenemos tropas en tu territorio."


@PROVOKE0
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
"Nuestra paciencia se ha terminado.  Ya no podemos 
tolerar tus viles provocaciones. Preprate para la GUERRA!"

@PROVOKE1
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
"Ya estamos hasta el gorro de tu desfachatez.
Ya es hora que nuestros ejrcitos te den una
leccin de buena educacin. Preprate para la GUERRA!"

@PROVOKE2
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
"Nos has insultado por ltima vez. Ahora probars 
nuestro acero.  Preprate para la GUERRA!"

@REJECT0
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
"Rechazas nuestro generoso ofrecimiento?
Tu desfachatez debe ser castigada.
Preprate para la GUERRA!"

@RID0
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
"Hemos decidido librar al mundo
de tu intil civilizacin.
Preprate para la GUERRA!"

@ACCURSEDWALL
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
"Si no fuera por esa maldita Gran Muralla,
pronto te ensearamos lo que es la buena educacin."

@ACCURSEDUN
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
"Tienes suerte de tener a las malditas Naciones Unidas
de tu parte, que si no, pronto te ensearamos lo que
es la buena educacin."

@SENATEPEACE
@width=320
@title=Ministro de Exteriores
El Senado se rene con el enviado de los %STRING1
sin tu conocimiento y firma un tratado de paz permanente!

@SENATECEASE
@width=320
@title=Ministro de Exteriores
El Senado se rene con el enviado de los %STRING1
sin tu conocimiento y firma una tregua!

@WALLOVERPEACE
@width=320
@title=Ministro de Defensa
Seor! No podemos mantener nuestro esfuerzo 
militar contra esta Gran Muralla impenetrable!
Tratado de paz firmado!

@WALLOVERCEASE
@width=320
@title=Ministro de Exteriores
Seor! No podemos mantener una ofensiva
contra esta Gran Muralla impenetrable!
Tregua firmada!

@UNOVERPEACE
@width=320
@title=Ministro de Exteriores
La opinin pblica mundial no nos deja otra opcin salvo
aceptar un tratado de paz arbitrado por la ONU.
Tratado de paz firmado!

@UNOVERCEASE
@width=320
@title=Ministro de Exteriores
La opinin pblica mundial no nos deja otra opcin salvo
aceptar una tregua arbitrada por la ONU.
Tregua firmada!


@PROPOSEALLIANCE
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
"Vemos grandes oportunidades de cooperacin entre
nuestros dos pueblos.  Te unirs en una alianza militar
con nosotros, para que podamos presentar un frente unido
contra nuestros enemigos mutuos?"

"S, tendremos el gusto de unirnos en una alianza as."
"Lo sentimos, no podemos comprometernos en este momento."


@GRANTCEASE
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
"Muy bien.  Puesto que has mostrado el debido respeto,
los %STRING1 podran decidir otorgarte una tregua."

"Aceptamos con gratitud y humildad."
"Nunca! Lucharemos hasta el final!"

@WALLCEASE
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
"Aunque soamos con ver tu civilizacin en
ruinas, no tenemos otra opcin salvo ofrecerte una tregua."

"Muy bien, aceptamos."
"Cobardes! Lucharemos hasta el final!"

@PROPOSECEASE
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
"La gente de %STRING1 se est cansando de esta interminable guerra.
Sugerimos una tregua."

"Aceptamos--terminemos con esta terrible guerra."
"Cobardes! Lucharemos hasta el final!"


@PROPOSEPEACE
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
"Hemos preparado un tratado de paz permanente confirmando
la amistad entre nuestros dos pueblos y fijando nuestras fronteras 
mutuas para siempre. Lo firmars?"

"S, queremos la paz con los %STRING1."
"No, tus trminos no son aceptables."


@NOPEACE
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
"As sea.  Te avisamos, sin embargo, que nuestras
fuerzas siguen vigilando y no toleraremos ninguna
agresin."



@OVERRULECEASE
@width=320
@title=Ministro de Exteriores
El Senado te ha desautorizado. Tregua firmada!

@OVERRULEPEACE
@width=320
@title=Ministro de Exteriores
El Senado te ha desautorizado.  Tratado de paz
permanente firmado!

@ALLIANCE
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
"Confirmamos esta alianza de perpetua
cooperacin, amistad, y defensa mutua
entre los pueblos de las civilizaciones %STRING1 y
%STRING2.  Que as se escriba, y as 
se haga."

@TREATY
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
"Confirmamos este tratado de eterna
amistad y armona entre
los pueblos  %STRING1
y %STRING2.  Retiraremos
nuestras fuerzas de tu territorio
de inmediato."

@CEASEFIRE
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
"Nos comprometemos a un final inmediato
a las hostilidades entre las civilizaciones %STRING1
y %STRING2."

@CEASEEXPIRE
@width=320
@title=Ministro de Exteriores
Nuestro acuerdo de tregua con los %STRING1
ha vencido.

@APOLOGIZE
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
"Pedimos humildemente perdn por haber violado 
sin querer tu territorio.  Nuestras tropas ya han sido retiradas y
ya no te molestarn ms."

@GIVECIV
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
"Termina esta guerra y compartiremos contigo
el secreto de %STRING1."

"No tenemos inters en %STRING1."
"Muy bien, otorgaremos una tregua."

@GIVECASH
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
"A cambio de una tregua te ofrecemos
%NUMBER0 oro como tributo a tu
manifiesta magnificencia."

Rechazar oferta
Firmar tregua

@GROVEL
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
"Tened piedad de nuestra humilde y pacfica
civilizacin. Os daremos todo nuestro oro
 (%NUMBER0) y conocimiento si nos dejis vivir en paz."

Rechazar oferta
Firmar tregua

@CONTINUEWAR
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
"Pues que as sea! Nuestros ejrcitos estn movilizados para la GUERRA!
Vas a pagar por tu ridcula vanidad!"


@CASHFORPEACE
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
"Quizs podramos aadir %NUMBER0 oro
para que te valga la pena...?"

Rechazar oferta
Firmar tratado de paz


@ATTITUDEALLY
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
"A pesar de tu actitud condescendiente,
elegimos no anular nuestra alianza en
este momento."

@ATTITUDEPEACE
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
"A pesar de tu actitud poco respetuosa,
te evitaremos sufrir la furia de nuestros
potentes ejrcitos."

@ATTITUDE
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
"Nos estamos cansando de tu desfachatez.
Considrate avisado."

@WELCOMEALLY
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
"Nosotros los ms  %STRING1 celebramos nuestra eterna alianza
con el pueblo  %STRING2  y su ms sabio y
generoso lder: %STRING3 %STRING4."

@WELCOMEPEACE
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
"Nosotros los %STRING1 damos la bienvenida a la amistad del
pueblo de %STRING2 y su ms sabio y
generoso lder: %STRING3 %STRING4."

@WELCOME
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
"Nosotros los %STRING1 apreciamos este perodo de
comprensin entre nuestros dos pueblos."

@HOWDYALLY
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
"Siempre damos la bienvenida a la oportunidad de poder ayudar
a nuestros eternos aliados los %STRING2."

@HOWDYPEACE
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
"Siempre nos agrada hablar con nuestros amigos
los %STRING2."

@HOWDY
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
"Hablaremos encantados con nuestros vecinos los %STRING2."

@DOODYALLY
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
"Siempre damos la bienvenida a la oportunidad de poder ayudar
a nuestros eternos aliados los %STRING2.  Se breve,
sin embargo, ya que hay poco tiempo."

@DOODY
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
"Te otorgaremos una audiencia, pero no nos hagas
perder nuestro valioso tiempo."

@NOTORIOUSBIG
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
"Tu traicin a los %STRING1 es legendaria.  No 
creas que con nosotros puedes hacer lo mismo.  Mantn
tu palabra y seremos como hermanos; traicinanos y
probars nuestros ejrcitos."

@NOTORIOUSSMALL
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
"Las noticias sobre tus malos tratos a los %STRING1 te han 
precedido.  Si piensas hacernos lo mismo, debes saber que nos
opondremos firmemente!"

@NOTORIOUSHATE
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
"Nos remos de tu cruel traicin de nuestros odiados enemigos
los %STRING1. No se te ocurra hacernos lo mismo, 
sin embargo, ya que nosotros no somos tan tontos."

@WORTHLESS
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
"Aunque firmemos este documento, sabemos de sobra que
ningn acuerdo contigo vale el papel sobre el que se ha 
escrito. Eres un iluso si esperas que nos portemos de otra manera."

@OUTAHEREALLY
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
"Lo sentimos muchsimo, pero urgentes asuntos de estado
nos impiden otorgarte una audiencia en este momento."

@OUTAHERE
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
"Has malgastado nuestro valioso tiempo ms que de sobra con tu
cotilleo interminable. Ahora vete de aqu!"


@ALLYPLEA
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
"Nuestra guerra con los odiados %STRING1 no nos va bien,
y posiblemente no podamos resistir mucho ms!  Por favor, 
enviadnos ayuda militar de inmediato!"

@ALLYBRAG
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
"Nos complace informar que tenemos cogidos a los odiosos %STRING1
por el cuello. Pronto, comenzaremos nuestra ofensiva final."

@DIPLOMACY
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
Respondes: "Nosotros..."

@DIPLOMACYMENU
"Consideramos esta discusin terminada."
"Sugerimos una alianza estratgica permanente."
"Sugerimos un tratado de paz permanente."
"Pedimos un regalo vuestro, que sois nuestros aliados."
"Pedimos tributo por nuestra paciencia."
"Insistimos que retires tus tropas."
"Anulamos esta intil alianza."
"Tenemos una propuesta que hacer..."
"Deseamos ofrecerte un regalo..."

@TREATYMENU
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
Escoge una propuesta de tratado:

@TREATYOPTIONS
Ni hablar.
Proponer alianza militar.
Proponer tratado de paz permanente.
Amenazar con anular alianza.
Amenazar con atacar.
Insistir en que retiren sus tropas.
Anular alianza.
Anular tratado de paz.


@FAVORMENU
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
Escoge una propuesta para enviar:

Ni hablar.
Pedir intercambio de conocimiento.
Pedir una declaracin de guerra contra un enemigo.
Pedir compartir los mapas del mundo.


@GIFTMENU
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
Escoge un regalo para hacer:

Ni hablar.
Ofrecer conocimiento.
Ofrecer dinero.
Ofrecer unidad militar.

@ALLIANCENOBETRAY
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
"Crees que somos idiotas?  Sabemos perfectamente
lo que ocurre con tus supuestos 'amigos'."

@NOBETRAYWEAK
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
"Aunque admiramos tu grandeza, no podemos evitar
darnos cuenta de que aquellos que firman acuerdos contigo
suelen tener desafortunados accidentes.  Por tanto debemos 
respetuosamente decir que no."


@ALLIANCENOWINNING
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
"No. No nos vamos a convertir en esclavos del decadente
imperio  %STRING1".

@ALLIANCENODISLIKE
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
"No. No queremos asociarnos con tu
pattica civilizacin %STRING1."

@ALLIANCENOSMALL
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
"No. Tu dbil civilizacin no tiene nada que ofrecernos."

@ALLIANCENOTHANKS
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
"La gran civilizacin %STRING2 puede proteger sus propias 
fronteras.  Con nuestros potentes ejrcitos y pocos enemigos, 
no tenemos necesidad de una alianza."

@ALLIANCENOPATIENCE
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
"Tu oferta es intrigante, pero de momento no tenemos
el tiempo para discutirla."

@PERHAPSTHROWIN0
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
"Quizs si pudieras aadir %NUMBER0 oro, podramos 
llegar a un acuerdo . . ."

Rechazar oferta.
Aadir %NUMBER0 oro.

@PERHAPSTHROWIN1
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
"Una idea estupenda! Ahora bien,  aadiras  %NUMBER0 oro para 
facilitar el acuerdo?"

Rechazar oferta.
Aadir %NUMBER0 oro.


@PERHAPSSECRET0
@width-320
@title=Enviado de %STRING0
"Quizs si nos dieras el secreto de %STRING3,
podramos llegar a un acuerdo . . ."

Rechazar oferta.
Dar el secreto de %STRING3.


@PERHAPSSECRET1
@width-320
@title=Enviado de %STRING0
"Una gran idea.  Por cierto, hemos siempre admirado
el arte de  %STRING1 de los %STRING3.  Nos lo ensearas?"

Rechazar oferta.
Dar el secreto de %STRING3.


@PERHAPSSOLIDARITY
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
"Muy bien.  Pero debes demostrar tu vala
declarando la guerra a nuestros odiados enemigos los %STRING4."

"Te ests pasando, amigo."
"Pues que as sea! Destrozaremos con placer a los %STRING4 por vosotros!"

@PERHAPSPROVEIT
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
"Excelente! Ahora, debes demostrar tu vala
declarando la guerra a nuestros odiados enemigos los %STRING4."

"Te ests pasando, amigo."
"Pues que as sea! Daremos una leccin a los %STRING4!"

@PERHAPSDIDNTPROVE
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
"Pues entonces, fuera de aqu!"

@PERHAPSTHANKSANYWAY
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
"Ah, o sea que tu declarada amistad slo es superficial?
Pues te damos las gracias por tu regalo pero no firmaremos
este documento."

@PERHAPSBYE
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
"Ah, o sea que tu declarada amistad slo es superficial?
Pues entonces, fuera de aqu!"

@PEACENOBETRAY
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
"Pensis que somos idiotas? En cuanto nos 
demos la vuelta, nos encontraremos con que nos has clavado
un cuchillo en la espalda! Ahora, fuera de aqu!"

@PEACENOWINNING
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
"No. No nos dejaremos manipular para servir a tus
maquiavlicos planes."

@PEACENODISLIKE
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
"No. Tu dbil civilizacin no es digna de
firmar la paz con nosotros."

@PEACENOPATIENCE
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
"Tu oferta es intrigante, pero por ahora no podemos comprometernos
a acuerdos permanentes."

@GIVEMORECIV
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
"Como seal de nuestra amistad, compartiremos
con vosotros el secreto de %STRING1."

@GIVEMORE
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
"Te hacemos un regalo de %NUMBER0 oro
en tributo a tu naturaleza pacfica."

@GIVEMOREALLY
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
"Te hacemos un regalo de %NUMBER0 oro
en reconocimiento a la antigua amistad
entre nuestros pueblos."

@TAUNTALLY
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
"Tu avaricia y lloriqueo nos pone enfermos.  Considera
esta alianza disuelta"

@FEEBLEALLY
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
"Nuestra paciencia se est agotando.  No te pases, amigo."

@FEEBLE
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
"Ignoramos tus dbiles amenazas."

@CANCELALLY
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
"Pues entonces considera nuestra alianza disuelta.  Pero nos 
acordaremos durante mucho tiempo de este odioso da!"

@CANCELOURPEACE
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
"Entonces considera nuestro tratado de paz anulado.  Pero
nos acordaremos durante mucho tiempo de esta traicin!"

@MUSTATTACK
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
"Debes atacar a los malvados . . ."

Ni hablar.

@NOCONTACT
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
"No tenemos contacto con los %STRING1."

@ATWAR
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
"Estamos ya en guerra con los intiles %STRING1."

@MERCENARY
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
"Atacaremos con fuerza a los malvados
%STRING1 a cambio de
%NUMBER0 oro para cubrir nuestros gastos."

"Ni hablar."
"S, pagaremos encantados."

@CYBERCOP
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
"Destruiremos sin piedad a los malvados
%STRING1 si nos enseas los
secretos de %STRING2 y %STRING3."

"Ni hablar."
"S, te ensearemos encantados."

@ETERNALALLIES
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
"Cmo? Nunca atacaremos a nuestros eternos
aliados los %STRING1! Salvo, claro est, que 
tuvierais por casualidad %NUMBER0 oro..."

"Ni hablar."
"Qu suerte que tenemos a mano %NUMBER0 oro!"

@HELLNOWEWONTGO
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
"Aunque tu oferta es tentadora, no podemos prescindir
de las fuerzas necesarias en nuestras guarniciones. Tus 
acciones pasadas indican que prescindir de estas fuerzas
sera muy poco recomendable."

@UNFORTUNATE
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
"Desafortunadamente, tu tesorera
no contiene suficientes fondos para
apoyar tus extravagantes promesas."

@MERCDECLARE
@width=320
@title=Ministro de Exteriores
%STRING1 declara la guerra a los %STRING2.

@MERCBETRAYALLY
@width=320
@title=Ministro de Exteriores
Los espas de %STRING1 han descubierto nuestra traicin!  Los %STRING2
han anulado su alianza con nosotros.

@MERCBETRAY
@width=320
@title=Ministro de Exteriores
Los espas de %STRING1 los espas han descubierto nuestra traicin!  Los %STRING2
nos han declarado la guerra!

@MAPNO
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
"No necesitamos  tus intiles mapas de 
%STRING1."

@MAPYES
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
"Muy bien, compartiremos nuestro conocimiento
de geografa contigo."

@KNOWNO
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
"Hah! No necesitamos tu pattica  
ciencia%STRING1 .'"

@TECHGIFT
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
"Nos enseas el secreto de %STRING1 a
cambio de nuestro reconocimiento?"

"No, lo siento."
Dar el secreto de %STRING1.

@TECHGIFT2
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
"Nos enseas el secreto de %STRING1 a
cambio de nuestro reconocimiento?"

"No, lo siento."
Dar el secreto de %STRING1.
"No, pero ests interesado en %STRING2?"

@MILITARYNO
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
"Nuestros poderosos ejrcitos %STRING1 no necesitan
tu inferior equipamiento militar."

@MILITARYNONE
@width=320
@title=Reglas Civ: Regalos Militares
Puedes dar unidades militares a otra potencia slo si
las tienes disponibles en una de tus ciudades.

@MILITARYSOURCE
@width=320
@listbox=12
@title=Seleccionar Ciudad Fuente del Regalo

@BREAKTHROUGH
@width=320
@title=Adelanto!
Tu regalo ha causado un adelanto en la ciencia de %STRING1!

@WASTING
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
"Pues deje de hacernos perder el tiempo!"

@ACCEPT
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
"La antigua y gloriosa civilizacin %STRING1 acepta
agradecida tu regalo."

@MONEYGIFT
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
"Qu tipo de regalo tenas pensado?"

"Ni hablar."


@PATIENCEALLY
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
"Nos hemos divertido con este tete-a-tete, pero ahora debemos
ocuparnos de varios asuntos de estado urgentes.
Adis por ahora."

@PATIENCE
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
"No tenemos ms tiempo para malgastar contigo ahora,
porque ahora debemos ocuparnos de varios asuntos de estado urgentes."

@NEARCITY
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
"Si  no te marchas de las inmediaciones de %STRING1 inmediatamente,
enviaremos nuestros poderosos ejrcitos para echarte."

@ADMIRECITY
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
"Vemos que tus tropas han echado un avaricioso vistazo 
a nuestra gloriosa ciudad de %STRING1.  Queremos 
que los retires inmediatamente!"

@PLEASECITY
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
"Como gesto de buena voluntad entre nuestros
pueblos, te rogamos que retires tus tropas
de las inmediaciones de %STRING1."

@PLEASECITIES
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
" Como gesto de buena voluntad entre nuestros
pueblos, te rogamos que retires tus tropas
de las inmediaciones de %STRING1 y de todas las dems 
ciudades de los%STRING2."


@TERMS
@width=320
@title=Ministro de Exteriores
Recuerde, Seor, que segn los trminos del tratado de paz
recientemente firmado con los %STRING2, debemos retirar inmediatamente
todas nuestras unidades militares de las inmediaciones (un radio de dos cuadrados)
de %STRING1 y de todas las dems ciudades de los %STRING3s.


@INTRUDERS
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
"Tus tropas han violado el territorio de %STRING1
y otras ciudades.  Segn los trminos de nuestro tratado de paz, 
debis retiraros inmediatamente o ateneros a las consecuencias!"

@INTRUDER
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
"Tus tropas han violado el territorio de nuestra ciudad
de %STRING1.  Segn los trminos de nuestro tratado de paz,
debis retiraros inmediatamente o ateneros a las consecuencias!"


@VIOLATOR
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
"Tus tropas han violado el territorio de nuestra ciudad
de %STRING1.  Segn los trminos de nuestro tratado de paz, 
debis retiraros inmediatamente o ateneros a las consecuencias!
Lo haris?"

Retirar tropas a la ciudad ms cercana.
"No! Denunciamos este intil tratado!"

@VIOLATORS
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
"Tus tropas han violado el territorio de %STRING1
y otras ciudades. Segn los trminos de nuestro tratado de paz, 
debis retiraros inmediatamente o ateneros a las consecuencias!
Lo haris?"

"Nuestras disculpas.  Nos retiraremos."
"No! Denunciamos este intil tratado!"

@VIOLATE
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
"Pues que as sea! %STRING1 recordar durante mucho tiempo tu traicin!
Preprate para la GUERRA!"

@WITHDRAWN
@width=320
@title=Ministro de Exteriores
%NUMBER0 unidades que ofendan han sido retiradas a nuestras
ciudades ms cercanas.

@WITHDRAWN1
@width=320
@title=Ministro de Exteriores
Una unidad que ofenda ha sido retirada a nuestra
ciudad ms cercana.


@HELPME
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
"Nuestra civilizacin est amenazada por los
malvados %STRING1. Te aliars con nosotros para
ayudar a repeler su agresin no provocada?
Te enviaremos  %NUMBER0 oro para pagar tus 
gastos."

"No, lo siento, qu mala suerte."
S, declarar la guerra a %STRING1.

@HELPME2
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
"Nuestra civilizacin est amenazada por los
malvados %STRING1. Te aliars con nosotros para
ayudar a repeler su agresin no provocada?
Te enviaremos  %NUMBER0 oro y te ensearemos
el secreto de %STRING2."

"No, lo siento, qu mala suerte."
S, declarar la guerra a los %STRING1.

@HELPMEINSTEAD
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
"Tus supuestos aliados, los malvados %STRING1,
quieren conquistar y dominar el mundo!
No prefieres aliarte con nosotros para 
salvar al mundo de su cruel agresin?
Te enviaremos %NUMBER0 oro para pagar tus
gastos."

"No, lo siento, qu mala suerte."
S, declarar la guerra a los %STRING1.

@HELPMEINSTEAD2
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
"Tus supuestos aliados, los malvados %STRING1,
quieren conquistar y dominar el mundo!
No prefieres aliarte con nosotros para 
salvar al mundo de su cruel agresin?
Te enviaremos %NUMBER0 oro y te ensearemos
el secreto de %STRING2."

"No, lo siento, qu mala suerte."
S, declarar la guerra a los %STRING1.


@CRUSADE
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
"Te invitamos a unirte a nuestra cruzada para 
librar al mundo de los malvados %STRING1.
Haremos una alianza con %STRING2
por lo que duren las hostilidades."

"No, no nos interesa."
S, declarar la guerra a los %STRING1.

@JIHAD
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
"Te has aliado con nuestros odiados enemigos los
%STRING1, pero cualquiera puede ver que tenemos mucho
ms para ofrecer a tu gran civilizacin.  nete a nosotros
para destrozar a los %STRING1 y juntos reinaremos
el mundo!"

"No, no nos interesa."
S, declarar la guerra a los %STRING1.

@GAPE
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
"Ests invitado a mirar con
estupor e incredulidad cmo los
%STRING1 demuestran las maravillas
de %STRING2. Estarn absolutamente
prohibidos los escribanos."

@ANNOYALLIED
@width=320
@title=Ministro de Exteriores
Estamos actualmente aliados con los %STRING1!
Aunque nuestras unidades pueden moverse por el territorio
de nuestro aliado,  no pueden entrar en el mismo cuadrado que las 
unidades y ciudades de nuestro aliado.  Tampoco podemos combatir con 
las unidades aliadas.  Las alianzas slo pueden ser anuladas durante
negociaciones diplomticas.

@ANNOYPEACE
@width=320
@title=Ministro de Exteriores
Hemos firmado un tratado de paz con los %STRING1!
Nuestra reputacin sufrir si lo denunciamos!

Anular accin.
Denunciar tratado.


@ANNOYVASSAL
@width=320
@title=Ministro de Exteriores
Hemos aceptado un tributo de los %STRING1!
Nuestra reputacin sufrir si les atacamos
tan pronto!

Anular accin.
Continuar de todos modos.


@ANNOYCEASE
@width=320
@title=Ministro de Exteriores
Hemos firmado una tregua con los %STRING1!
Nuestra reputacin sufrir si la violamos!

Anular accin.
Violar tregua.

@ANNOY
@width=320
@title=Ministro de Exteriores
Debemos declarar la guerra a los %STRING1?

Anular accin.
Declarar la guerra.

@OVERRULE
@width=320
@title=Ministro de Exteriores
El Senado te ha desautorizado!  Accin anulada.

@TAXES
@width=320
@title=Asesor Interno
Advertencia: Queda poco dinero.
Quizs debiramos aumentar los impuestos
o nombrar unos inspectores de Hacienda.

Continuar
Cambiar Tarifa Impositiva

@SPYMENU
@width=320
@title=%STRING1 %STRING0 Llega A %STRING2

@SPYOPTIONS
Abrir Embajada
Investigar Ciudad
Robar Tecnologa
Sabotaje Industrial
Envenenar Suministro de Agua
Plantar Dispositivo Nuclear 
Provocar una Revuelta

@SABOTAGEOPTIONS
@width=320
@title= Opciones de Esponaje
@options
Sobornar Unidad.
Sabotear Unidad.

@BLEWITUP
@width=320
%STRING1 %STRING0 Saboteado Por %STRING3 %STRING2!

@BOND007
@width=320
@title=Asesor de Inteligencia
Nuestra espa ha escapado, y conseguido ser veterana!
Ha vuelto a %STRING1 para recuperarse.

@BOND
@width=320
@title=Asesor de Inteligencia
Nuestra espa ha escapado ilesa!
Ha vuelto a %STRING1 para recuperarse.

@BONDGLORY
@width=320
@title=Asesor de Inteligencia
Nuestra espa fue capturada tras completar su misin!

@NAILED
@width=320
@title=Asesor de Inteligencia
Nuestra espa fue capturada antes de completar su misin!

@ENEMYEMBASSY
@width=320
@title=Ministro de Exteriores
Los %STRING0 abren una embajada.

@ENEMYINVESTIGATE
@width=320
@title=Ministro de Exteriores
Los %STRING0 han investigado a %STRING1.

@STEALSPECIFIC
@width=320
@title=rdenes para Espas
Debe nuestra espa intentar robar un adelanto de 
civilizacin concreto?

No, cualquiera valdr.
S.

@STEALHARD
@width=320
@title=rdenes para Espas
Los %STRING0 de %STRING1 estn atentos y desconfan, Seor.
Debe  nuestra espa intentar robar tecnologa de todos modos? 
(no puede intentar robar una tecnologa especfica).

Ni hablar.
S, que lo haga.

@STEAL
@width=320
@title=Asesor de Inteligencia
%STRING0 roban %STRING1.

@NOSTEAL
@width=320
@title=Asesor de Inteligencia
No se ha encontrado nueva tecnologa.

@SABOTAGESPECIFIC
@width=320
@title=rdenes para Espas
Debemos dar a nuestra espa un blanco primario,
o decirle que use su sentido comn? 

Use su sentido comn.
Dar blanco primario.

@SABOTAGEHARD
@width=320
@title=Asesor de Inteligencia
Intentar el sabotaje en una capital enemiga, o contra
las murallas es muy arriesgado!

Anular accin.
Adelante.

@SABOTAGENO
@width=320
@title=Asesor de Inteligencia
Nuestra espa informa que el complejo SDI del enemigo 
est rodeado de torres de vigilancia, alambre de espino,
y patrullas de perros! No es posible el sabotaje.


@SABOTAGE
@width=320
@title=Seleccionar Blanco Primario
@listbox

@SABOTAGEONE
@width=320
@title=Informe de Inteligencia
%STRING0 destruido!

@SABOTAGETWO
@width=320
@title= Informe de Inteligencia 
La produccin de %STRING0 ha sido saboteada!


@PRETEXTALLIED
@width=320
@title= Incidente Internacional!
Este acto de espionaje por los %STRING0 nos 
da un pretexto vlido para anular nuestra alianza con
ellos!

Gracias, pero no.
Anular alianza.

@PRETEXT
@width=320
@title= Incidente Internacional!
Este acto de espionaje por los %STRING0 nos 
da un pretexto vlido para declarar la guerra!

Gracias, pero no.
Declarar la guerra a los %STRING0.


@INCIDENT
@width=320
@title=Asesor de Inteligencia
Esto podra causar un incidente internacional si
nos pillan! Seguimos de todos modos?

Anular accin.
Seguir.


@MAJORINCIDENT
@width=320
@title=Asesor de Inteligencia
Esto podra causar un GRAVE incidente internacional si
nos pillan! Seguimos de todos modos?

Anular accin.
Seguir.



@INCIDENTALLIED
@width=320
@title=Peridico
Incidente Internacional!
%STRING1 anulan alianza con los %STRING0
por disputa sobre el espionaje!

@WIMPOUT
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
"Aunque sois nuestros amigos y aliados,
el espionaje industrial no se puede tolerar.
Esta vez perdonaremos este pequeo incidente, 
pero que no vuelva a ocurrir."

@INCIDENTWAR
@width=320
@title=Peridico
Incidente Internacional!
%STRING1 declara la guerra a los %STRING0
por una disputa sobre espionaje!

@INCIDENTTERROR
@width=320
@title=Peridico
Incidente Internacional! %STRING1 condena pblicamente
el terrorismo %STRING0.

@SENATESCANDAL
@width=320
@title=Peridico
Escndalo en el Senado! Cae el gobierno 
%STRING0!

@DISSIDENTS
@width=320
@title=Asesor de Inteligencia
Los disidentes en %STRING0 se 
rebelarn a cambio de %NUMBER0 oro.

@DISSIDENTOPTIONS
Ni hablar.
Incitar revuelta.
Incitar revuelta (causa incidente).
Sobornar ciudad (Orox2, sin incidente).

@CIVILWAR
@width=320
@title=Guerra civil!
Los %STRING0 se rebelan! Guerra civil en %STRING1.
Se sospecha de la influencia de %STRING2.

@USEWEAPONS
@width=320
@title=Ministro de Defensa
%STRING0 usan armas nucleares!

@SDI
@width=320
@title=Ministro de Defensa
Defensa S.D.I. en %STRING0 evita ataque nuclear!

@PLANTEDNUKE
@width=320
@title=(Peridico)
Misteriosa Explosin Nuclear en %STRING0!

@PLANTEDNUKE2
@width=320
@title= Terrorismo Nuclear!
Explosin Nuclear en %STRING0! Agentes de %STRING1
detenidos con las manos en la masa momentos antes de la explosin!
Gran Incidente Internacional --Todas las naciones declaran la 
guerra a %STRING2!

@WATERSUPPLY
@width=320
@title=Suministro de Agua Envenenado!
Suministro de agua de %STRING0 envenenado! Se sospecha de
agentes de  %STRING1.

@DESERT
@width=320
@title=Asesor de Inteligencia
%STRING1 %STRING0 desertarn a cambio de  %NUMBER0 oro.

@DESERT2
@width=320
@title=Asesor de Inteligencia
%STRING1 %STRING0 desertarn a cambio de  %NUMBER0 oro.

Olvdalo.
Pagar %NUMBER0 oro.

@DESERTED
@width=320
@title=Ministro de Defensa
%STRING1 %STRING0 sobornados por %STRING2!


@ALREADYSOLD
@width=320
@title=Asesor Interno
No se puede vender ms de una mejora de ciudad
en un solo turno.

@PARTISANS
@width=320
@title=Ministro de Defensa
Desesperados partisanos  %STRING0 se echan al monte cerca de 
%STRING1!


@REPORTSCIENCE
@width=540
@title=Informe Asesor Cientfico
@listbox=12
@columns=3
@button=Info
@button=Objetivo
^Investigando: %STRING0 (%NUMBER0 de %NUMBER1)
^Descubrimientos cada %NUMBER2 turnos.
^
^^ Adelantos de Civilizacin Conseguidos:

@SUPPLYSEARCH
@width=480
@title=Seleccionar Tipo de Carga Para Encuesta
@columns=2

@SUPPLYSHOW
@width=480
@title=Ciudades Que Comercian Con  %STRING0
@listbox

@SUPPLYNONE
@width=480
@title=Ciudades Que Comercian Con  %STRING0
No conocemos ciudades que comercian con %STRING0 en
estos momentos.

@REPORTTRADE
@width=480
@title=Informe Asesor Comercio 
@button=Oferta y Demanda
@listbox

@REPORTCITY
@width=540
@title=Informe Estado Ciudad 
@listbox


@REPORTATTITUDE
@width=540
@title=Encuesta de Actitudes
@listbox


@REPORTFOREIGN
@width=580
@title=Ministro de Exteriores
@listbox=7
@button=Comprobar Inteligencia
@button=Mandar Enviado
Seor, nuestra potencia es %STRING0 y nuestra reputacin es %STRING1.

@NOFOREIGN
@width=320
@title=Ministro de Exteriores
An no hemos logrado contactar con otras civilizaciones.


@REPORTINTELL
@width=580
@listbox=4
@columns=3
@title=Informe de Inteligencia: %STRING0
@button=Lista de Ciudades

@INTELLCITY
@width=320
@listbox=12
@title=Lista de Ciudades: %STRING0



@REPORTWONDER
@width=540
@title=Maravillas del Mundo
@listbox


@WONDERS
MARAVILLAS DEL MUNDO ANTIGUO
MARAVILLAS DEL RENACIMIENTO
MARAVILLAS DE LA EDAD INDUSTRIAL
MARAVILLAS DEL MUNDO MODERNO


@AMBASSADORS
@width=320
@title=Ministro de Exteriores
%STRING1 acuerdan intercambiar embajadores.

@ENDWONDER
@width=320
@title=Asesor Cientfico
%STRING0 anula el efecto de %STRING1.


@FEARWARMING
@width=320
@title=(Peridico)
Los cientficos, alarmados por el aumento de las temperaturas.
Se teme un calentamiento global!

@GLOBALWARMING
@width=320
@title=(Peridico)
Sube la temperatura global! Se funden las capas polares.
Fuerte sequa.


@SCHISM
@width=400
@title=Ministro de Defensa
El imperio  %STRING0 sufre una 
guerra civil debido a la cada de 
su capital! Cuando se termina 
todo, el imperio se ha dividido
en facciones leales (%STRING0) y
rebeldes (%STRING1).

@FERTILE
@width=420
@title=Asesor Interno
La poblacin del frtil imperio %STRING1
supera ahora los  %STRING2 ciudadanos.

@CARAVANMENU
@width=320
@title= Opciones de Caravanas %STRING0

@CARAVAN
@width=420
@title=Ruta de Comercio
Caravana %STRING0 de %STRING1 llega a %STRING2.
Establecida una ruta de comercio.  Ingreso: %NUMBER0 oro.

@FOODCARAVAN
@width=420
@title=Ruta de Comercio
Caravana de comida de %STRING1 llega a %STRING2.
Los ciudadanos festejan para celebrarlo.

@CARAVANHOME
@width=420
@title=Reglas Civ: Unidades de Comercio
No puedes cambiar la ciudad de origen de una unidad de comercio.

@CARAVANOTHER
@width=420
@title=Ruta de Comercio
Caravana %STRING0 %STRING1 de %STRING2 llega a
 %STRING3. Ruta de Comercio %STRING1-%STRING4 abierta.

@CARAVANBUILT
@width=420
@title=Caravana
@button=Oferta y Demanda
%STRING0 construye %STRING1.  Qu bienes de comercio 
debe llevar?

@CARACONFIRM
@width=320
@title=Caravana
@button=Confirmar y Zoom
Confirmar caravana de %STRING0?

Confirmado.
Reconsiderar.

@CITYINFO
@width=320
@title=%STRING0 (ciudad %STRING1)
Tiene Demanda de %STRING2, %STRING3 y %STRING4.

@STARTWONDER
@width=320
@title= Informe de un Viajero 
Los %STRING1 se han embarcado en un gran 
proyecto: %STRING2!

@SWITCHWONDER
@width=320
@title= Informe de un Viajero 
Los %STRING1 han cambiado los proyectos
de %STRING2 a %STRING3!

@ABANDONWONDER
@width=320
@title= Informe de un Viajero
Los %STRING1 han abandonado su
gran proyecto, %STRING2.

@ALMOSTWONDER
@width=320
@title=Informe de un Viajero
Los %STRING1 casi han terminado 
su gran proyecto, %STRING2.

@STILLWONDER1
@width=320
@title=Informe de Espas
Los %STRING1 siguen construyendo su
gran proyecto, %STRING2, en otra ciudad!

@STILLWONDER2
@width=320
@title=Informe de Espas
Los %STRING1 siguen construyendo su
gran proyecto, %STRING2, en %NUMBER0 otras ciudades!

@CAPTUREWONDER
@width=320
@title=Ministro de Defensa
Nuestras tropas han capturado %STRING2%STRING1!

@LOSTWONDER
@width=320
@title=Ministro de Defensa
Hemos perdido el control de %STRING2%STRING1!

@ACTIVATEALLY
@width=320
@title=Ministro de Exteriores
%STRING1 activan su alianza con los
%STRING2.  %STRING2 declaran la guerra a los %STRING3!

@ALLYHELPS
@width=320
@title=Ministro de Exteriores
Los %STRING2 han anunciado que vendrn
a ayudarnos declarando la guerra a los
%STRING3!


@MILITARYAID1
@width=320
@title=Ministro de Defensa
Los %STRING0 han enviado %STRING1
a los %STRING2 para ayudarles en su guerra
contra nosotros!

@MILITARYAID2
@width=320
@title=Ministro de Defensa
Los %STRING0 han enviado %STRING1 a %STRING2 para
ayudarnos en nuestra guerra contra los %STRING3.


@GOTO
@width=480
@title=Seleccionar Destino para %STRING0
@button=Todos los Jugadores
@listbox

@PARADROP
@width=320
@title=Lanzamiento en Paracadas!
%STRING0 %STRING1 hacen un lanzamiento en paracadas cerca de %STRING2!

@PARADROPRULES1
@width=320
@title=Reglas Civ: Lanzamiento en Paracadas
Este paracaidista ya se ha movido este turno.
Un paracaidista slo puede lanzarse en paracadas al
comienzo de su turno.

@PARADROPRULES2
@width=320
@title=Reglas Civ: Lanzamientos en Paracadas 
Este paracaidista no est en un cuadrado de ciudad o base area.
Para poder hacer lanzamientos en paracadas , una unidad paracaidista debe
comenzar su turno en una ciudad o base area amiga.

@PARADROPTARGET
@width=320
@title=Reglas Civ: Lanzamientos en paracadas 
Este es un cuadrado de ocano.
Los lanzamientos en paracadas slo pueden hacerse sobre cuadrados de tierra
desocupados (u ocupados por amigos)  a menos de %NUMBER0 espacios 
de la unidad de paracaidistas.


@PARADROPTARGET1
@width=320
@title=Reglas Civ: Lanzamientos en paracadas 
Ese cuadrado est fuera de alcance.
Los lanzamientos en paracadas slo pueden hacerse sobre cuadrados de tierra
desocupados (u ocupados por amigos)  a menos de %NUMBER0 espacios 
de la unidad de paracaidistas.


@PARADROPTARGET2
@width=320
@title=Reglas Civ: Lanzamientos en paracadas 
Los lanzamientos en paracadas slo pueden hacerse sobre cuadrados de tierra
desocupados (u ocupados por amigos)  a menos de %NUMBER0 espacios 
de la unidad de paracaidistas.


@INCORRUPTIBLE
@width=320
@title=Reglas Civ: Democracia y Sobornos
Las fuerzas armadas de una Democracia son 
incorruptibles.

@NOREVOLT
@width=320
@title=Reglas Civ: Democracia
Las ciudades de una Democracia no pueden ser
subvertidas o incitadas a una revuelta.

@UNFORCE
@width=320
@title=Ministro de Exteriores
Las Naciones Unidas obligan a  %STRING1 hacer las paces
con  %STRING2!

@WALLFORCE
@width=320
@title=Ministro de Exteriores
La Gran Muralla obliga a  %STRING1 hacer la paces 
con %STRING2!


@MISSILEATTACK
@width=320
@title=Ministro de Defensa
Ataque de misiles cerca de  %STRING0!

@PEARLHARBOR
@width=320
@title=Ministro de Defensa
%STRING0 %STRING1 captura a los barcos de %STRING2 en el puerto!

@AUTOMONARCHY
@width=440
@title=Reglas Civ: Gobiernos
Acabas de obtener el conocimiento de la MONARQUA,
que te permite mejorar tu gobierno.  Para cambiar de
gobierno debes tener una Revolucin (selecciona "Revolucin"
en el men Reino); esto implica un breve perodo de Anarqua.
^
Cambiar a una forma ms avanzada de gobierno suele 
aumentar la productividad de tu pueblo; tambin ayudar
a reducir la corrupcin y el despilfarro.  Quieres tener una 
revolucin ahora?

Todava no.
Comenzar revolucin.

@AUTOREV
@width=320
@title=Reglas Civ: Gobiernos
Acabas de obtener conocimiento de una nueva forma de gobierno, %STRING0.
Tu gobierno actual es un/una %STRING1. Quieres comenzar una revolucin
para cambiar de tipo de gobierno?

No, %STRING1 est funcionando bien.
Comenzar revolucin.

@BATTERY
@width=320
@title=Ministro de Defensa
%STRING1 en %STRING2 dobla las fuerzas de defensa!

@BATTERY2
@width=320
@title=Ministro de Defensa
%STRING1 y %STRING3 en %STRING2 cuadruplican las fuerzas de defensa!

@SCRAMBLE
@width=320
@title=Ministro de Defensa
%STRING0 %STRING1 van a proteger a  %STRING2!

@AMPHIBMOTIZE
@width=320
@title=Ministro de Defensa
%STRING1 %STRING2 lanzan un asalto anfibio!

@CITYMODAL1
@width=400
@title=Ventana de Ciudad 
@button=Cerrar Ventana de Ciudad 
Debes cerrar la Ventana de Ciudad para que la partida pueda seguir.

@CITYMODAL2
@width=400
@title=Actualizacin de Fin de Turno
@button=Adelante
Ahora mismo slo puedes comunicarte con la Pantalla de Ciudad.
Usa cualquier botn de "Adelante" cuando ests listo para seguir.

@UPGRADED
@width=320
@title=Asesor Interno
La rdenes de produccin en %STRING0 han sido ampliadas 
de %STRING1 a %STRING2.

@UPGRADE
@width=320
@title=Asesor Interno
%STRING2 ampla todos los %STRING0 a %STRING1.

@ASTRONAUTS
@width=320
@title=Asesor Cientfico
Los astronautas traen fotos de la Tierra tomadas en el espacio!

@LONGMOVE
@width=320
@title=Movimiento Largo de Unidad
Sdebe seguir movindose la unidad?

S
No

@GHOSTTOWN
@width=320
@title=Asesor Interno
%STRING0 est a punto de construir %STRING1, pero 
slo es una ciudad de tamao 1.  Sigue de todos modos?

Demorar produccin de colonos.
Construir colonos de todos modos  (deshace la ciudad).

@EXPEL
@width=320
@title=Capturados %STRING0 %STRING1
@options
Expulsar %STRING1.
Atacar %STRING1.
Ni hablar.

@NOEXPEL
@width=320
@title=Reglas Civ: Inmunidad Diplomtica
Las unidades %STRING1 slo pueden ser expulsadas cuando 
estn en tu territorio, que en este caso se define
como estar ms cerca de una de tus ciudades que a una 
de las suyas.

@UPYOURS
@width=320
@title=Ministro de Exteriores
%STRING0 %STRING1 expulsados!  El embajador de %STRING0 
emite una nota de protesta.

@UPYOURSTOO
@width=320
@title=Ministro de Exteriores
%STRING0 %STRING1 expulsados.  El embajador de %STRING0
pide disculpas.

@UPMINE
@width=320
@title=Ministro de Exteriores
Los %STRING2 han expulsado a nuestro %STRING1.  Nuestro embajador
ha emitido la habitual nota de protesta.  El %STRING1
ha sido devuelto a  %STRING3.

@SPACERACE
@width=320
@title=Asesor Cientfico
Los%STRING0 construyen una nave espacial!

@SPACESHIP
@width=480
@title=Informe Nave Espacial
@listbox
^^%STRING0.S.S. %STRING1 (%STRING2)

@LAUNCH
@width=320
@title=Asesor Cientfico
Confirmar lanzamiento de nave espacial .
(%NUMBER0%% de posibilidades de xito)

No hay Lanzamiento.
Lanzamiento CONFIRMADO!

@LAUNCHED
@width=320
@title=Asesor Cientfico
Los %STRING0 LANZAN nave espacial!
Llegada estimada en %NUMBER0.

@COMPONENT
@width=320
@title=Seleccionar Componente Nave Espacial
@options
Propulsin (%NUMBER0 hasta ahora)
Combustible  (%NUMBER1 hasta ahora)

@MODULE
@width=320
@title=Seleccionar Mdulo Nave Espacial
@options
Habitculo  (%NUMBER0 hasta ahora)
Soporte Vital (%NUMBER1 hasta ahora)
Panel Solar  (%NUMBER2 hasta ahora)

@NOFURTHER
@width=320
@title=Asesor Cientfico
No hace falta ms %STRING0.

@SPACESHIPS
@width=320
@title=Ver Qu Nave Espacial
@options

@EAGLEHASLANDED
@width=320
@title=Asesor Cientfico
La nave espacial %STRING0 llega a Alpha Centauri!

@SPACERETURNS
@width=320
@title=Asesor Cientfico
La nave espacial %STRING0 vuelve a Tierra.

@SPACEDESTROYED
@width=320
@title=Asesor Cientfico
La nave espacial %STRING0 ha sido destruida.

@HISTORY
@width=480
@title=Civilization II
^^%STRING1 completa su historia:
^^'De las Civilizaciones, %STRING2 en el Mundo' 

@HISTORIANS
7
Herdoto
Tucdides
Plinio
San Agustn
Gibbon
Toynbee
Lord Macaulay

@HISTORIES
LA MS RICA
LA MS PODEROSA
LA MS AVANZADA
LA MS CONTENTA
LA MS GRANDE

@HISTORYRANK
Gloriosa
Gran
Buena
Mediocre
Dbil
Pattica
Intil

@ALLOWUN
@width=320
@title=Ministro de Defensa
El Senado decide permitir la accin 
bajo el sistema de una misin de  "pacificacin" de la ONU. 

@ALLOWAGGRESSOR
@width=320
@title=Ministro de Defensa
La agresin anterior de %STRING0 contra nosotros
convence al Senado para permitir esta accin.

@ALLOWHAWKS
@width=320
@title=Ministro de Defensa
El Partido Hawk evita el intento de interferencia del Senado.
Accin confirmada!

@CONTINUEUN
@width=320
@title=Ministro de Defensa
El Senado aprueba una resolucin apoyando que 
siga la accin de "pacificacin" tomada contra los %STRING1.

@CONTINUEHAWKS
@width=320
@title=Ministro de Defensa
El Senado aprueba una resolucin apoyando
que siga la accin contra los %STRING1.

@RANSOMCITY
@width=320
@title=Ministro de Defensa
El lder de los brbaros %STRING0 nos ha enviado
un mensaje: "Saquearemos sin piedad la ciudad
de %STRING1 si no nos pagis  %NUMBER0 oro de inmediato!"

"Que os vaya lo peor posible!"
Pagar %NUMBER0 oro.

@NOAIRPORT
@width=320
@title=Reglas Civ: Transporte Areo
Las unidades slo pueden ser aerotransportadas entre
ciudades con aeropuertos.

@NOAIRPORT2
@width=320
@title=Reglas Civ: Transporte areo
Ninguna de tus otras ciudades tiene aeropuerto!
Las unidades slo pueden ser aerotransportadas entre
ciudades con aeropuertos.

@AIRLIFTSELECT
@width=440
@listbox=12
@title=Seleccionar Ciudad Destino para Transporte Areo

@AIRLIFT
@width=320
@title=Ministro de Defensa
Transporte areo de %STRING0 a %STRING1 llevado a cabo con xito!

@SHOTDOWN
@width=320
@title=Ministro de Defensa
Los %STRING0 han derribado nuestro transporte areo!

@ALREADYAIRLIFT
@width=320
@title=Reglas Civ: Transporte Areo
La ciudad de %STRING0 ya ha llevado a cabo una
operacin de aerotransporte este turno.  Slo una
unidad puede ser transportada  hacia o desde una ciudad en
un solo turno.

@WESHOT
@width=320
@title=Ministro de Defensa
Nuestros cazas han derribado un intento de transporte areo 
hacia  %STRING0!

@WESAW
@width=320
@title=Ministro de Defensa
Hemos detectado un transporte areo enemigo 
hacia %STRING0!

@ENEMYFIGHTERS
@width=320
@title=Ministro de Defensa
Los cazas enemigos estn basados cerca de nuestras ciudades. Podran 
interceptar nuestra misin de transporte areo!

Anular transporte areo.
Adelante.

@LIFTSHIP
@width=320
@title=Reglas Civ: Transporte areo
Los barcos no pueden ser aerotransportados, tonto.

@LIFTPLANE
@width=320
@title=Reglas Civ: Transporte Areo
Las unidades areas no pueden ser aerotransportadas por aviones de transporte. 
Deben cambiar de ubicacin volando ellos mismos.

@PILLAGEWHAT
@width=320
@title=Ministro de Defensa
Qu debemos destruir?

@PILLAGEMENU
Granja
Irrigacin
Minera
Base area
Fortaleza
Ferrocarril
Carretera

@ALLIEDREPAIR
@width=320
@title=Ministro de Defensa
Los %STRING1 han ayudado a reparar nuestro %STRING2.

@CANESCAPE
@width=320
@title=Ministro de Defensa
Seor, nuestra capital est siendo ocupada! Debemos pagar
a %NUMBER0 oro para evacuar el gobierno a %STRING1 mientras
haya an tiempo?

Lo siento, no nos lo podemos permitir.
S, pagar %NUMBER0 oro.

@ESCAPE
@width=320
@title=Ministro de Defensa
El gobierno de %STRING2 se escapa a %STRING1!

@ESCAPE2
@width=320
@title=Ministro de Defensa
El gobierno de %STRING2 se escapa a  %STRING1!
Coste de la evacuacin: %NUMBER0 oro.


@AQUEDUCT
@width=520
@title=Civ Tutorial: Acueductos
La gran poblacin de %STRING0 est empezando a hacer peligrar
las reservas cercanas de agua. Una vez que una ciudad alcanza el tamao 
de  %NUMBER0 ya no puede crecer ms, a menos que mejores su suministro 
de agua construyendo un ACUEDUCTO.

@CURSES
@width=320
@title=Informe de Espas
Intento de espionaje detectado por el %STRING1 enemigo!

@FOILEDAGAIN
@width=320
@title=Informe de Espas
Nuestro %STRING1 ha evitado un intento de espionaje de %STRING2!

@UNSAVED
@width=320
@title=advertencia!
%STRING0 tiene cambios sin guardar!

Anular accin.
Seguir de todos modos (se perdern los cambios).

@FLATEARTH
@width=320
@title=Elegir Forma de la Tierra
Qu forma prefieres?

El mundo es REDONDO.
El mundo es PLANO.

@LANDWARNING
@width=320
@title=Advertencia!.
Se ha detectado ms del %NUMBER0 de masa terrestre.
Puedes jugar en un mapa as, pero el nivel de "inteligencia"
de tus rivales electrnicos puede estar a veces ligeramente
afectado.

@SEAWARNING
@width=320
@title=Advertencia!
Se ha detectado ms del %NUMBER0 de masas de agua.
Puedes jugar en un mapa as, pero el nivel de "inteligencia"
de tus rivales electrnicos puede estar a veces ligeramente
afectado.

@NOTENOUGHWARNING
@width=320
@title=Advertencia!
No se ha detectado an suficiente masa terrestre. El juego podra ser
incapaz de encontrar puntos de salida para todos los jugadores.

@CITIESINOCEAN
@width=320
@title=Advertencia!
Has colocado puntos de salida de ciudad en cuadrados de
ocano.  El juego ignorar todos estos cuadrados (las
tribus en cuestin empezarn en ubicaciones aleatorias).


@ANALYZEOK
@width=320
@title=Anlisis de Mapa OK!
El mapa ha sido analizado y no se han detectado 
problemas.

@FAILEDTOLOAD
@width=320
@title=Error
No se ha cargado el fichero del mapa.

@MAPSAVED
@width=320
@title=Mapa Guardado
^^Mapa guardado con xito como
^^%STRING0

@ADDCITY
@width=600
@title=Seleccionar Tribu Para Comenzar Aqu

@RESEED
@width=440
@title=Fijar Generador de Recursos (1 = aleatorio)
@options
Generador:

@NOADJACENTCITIES
@width=320
@title=advertencia!
Las ciudades no pueden ser colocadas una al lado 
de otra.

@NOTALLCITIES
@width=320
@title=advertencia!
Se han designado puntos de salida para algunas,
pero no todas las tribus.  Las tribus sin puntos de salida
designados sern colocadas aleatoriamente.

@GOLDENAGE
@width=320
@title=Edad de Oro de la Filosofa
La Edad de Oro de la Filosofa comienza  en la
ciudad  %STRING0 de %STRING1! Grandes
pensadores %STRING0 articulan sistemas cientficos,
morales y metafsicos que perdurarn durante 
siglos.

@LANDING
@width=320
@title=Enemigo Detectado!
Los %STRING0 desembarcan cerca de  %STRING1!

@NEWXFORM
@width=320
@title=Nueva Orden: Transformar
El nuevo tipo de unidad de Ingenieros puede usar la
orden Transformar ("o") para cambiar drsticamente
el tipo de terreno de un cuadrado.
Los ingenieros tambin trabajan dos veces ms rpido que
los Colonos en todas las tareas ordinarias  (construccin de 
carreteras, irrigacin, etc).

@NEWFORTRESS
@width=320
@title=Nueva Orden: Fortaleza
Nuestros Colonos pueden utilizar ahora la orden Fortaleza ("f")
para construir fortalezas.  Los cuadrados de Fortaleza
duplican la defensa de las unidades que las defienden ,
y evitan que ms de una unidad a la vez se pierda
en combate.

@NEWAIRLIFT
@width=320
@title=Nuevas rdenes: Transporte Areo y Base Area
Nuestras unidades de tierra pueden ahora utilizar la orden Transporte Areo ("l")
para moverse entre cualquiera de nuestras ciudades con
Aeropuertos.  Nuestros Colonos/Ingenieros pueden usar la
orden Base Area ("e")  para construir bases areas en cuadrados que
no sean de ciudad.

@NEWRAILROAD
@width=320
@title=Nueva Orden: Ferrocarril
Nuestros Colonos/Ingenieros pueden ahora utilizar la orden Ferrocarril ("r")
para construir vas de ferrocarril en aquellos cuadrados que ya 
contienen carreteras. Los ferrocarriles aumentan la produccin de escudos 
en un 50%%. Las unidades que se mueven por ferrocarril
no gastan puntos de movimiento al hacerlo.

@NEWFARMLAND
@width=320
@title=Nueva Orden: Granja
Nuestros Colonos/Ingenieros pueden ahora usar la orden de Granja ("i")
para mejorar el terreno en aquellos cuadrados que ya tengan
irrigacin. Los cuadrados de granja aumentan la produccin de comida
en un 50%%, pero slo para las ciudades que tengan la mejora de 
Supermercados.

@NEWPARADROP
@width=320
@title=Nueva Orden: Lanzarse en paracadas
La nueva unidad Paracaidista puede usar la orden Lanzarse en paracadas ("p")
para aterrizar a menos de %NUMBER0 espacios de cualquier
ciudad amiga (siempre que empiece su turno en esa ciudad).

@ADDTOTHRONE
Que seccin debemos mejorar?

@UPKEEP
@width=320
@title= Reglas Multijugador
Esa accin no se permite durante el mantenimiento; esperar hasta que
comience el turno principal.

@MOVEPENDING
@width=320
@title=rbitro Multijugador
No puedes comenzar otra accin hasta que tu accin anterior
est resuelta.  Espera hasta que tu ltima accin (movimiento de unidad,
cambio de ciudad, etc.) se resuelva; entonces, intntalo de nuevo.

@LOCKFAILED
@width=320
@title=rbitro Multijugador
Otra persona ya est resolviendo una accin que puede
afectar esta zona; debes esperar hasta que dicha accin est
terminada.  Intntalo de nuevo en un momento.

@LOCKFAILEDGLOBAL
@width=320
@title=rbitro Multijugador
Una accin principal de la partida (por ejemplo, la captura de una ciudad) est
siendo resuelta en este momento; debes esperar hasta que
dicha accin est terminada.  Intntalo de nuevo en un momento.

@MULTIFEATURE
@width=320
@title=rbitro Multijugador
Funcin an no soportada en modo Multijugador.

@WAITPICKTECH
@width=220
@title=Espera multijugador
Esperando que el jugador seleccione el adelanto...

@WAITING0
@width=220
@title=Espera multijugador
Esperando que los dems actualicen sus ciudades...

@WAITING1
@width=220
@title=Espera multijugador
Esperando que los dems seleccionen gobierno...

@WAITING2
@width=220
@title=Espera multijugador
Esperando que los dems actualicen tecnologa...

@HANGUP
@width=220
@title=Salida Multijugador
Colgando despus de una partida...

@WAITLOCK
@width=220
@title=Espera multijugador
Esperando permiso para mover...

@WAITGLOBAL
@width=220
@title=Espera multijugador
Esperando que el movimiento se resuelva...

@WAITACTION
@width=220
@title=Espera multijugador
Resolviendo rdenes de unidades...

@WAITPLUNDER
@width=220
@title=Espera multijugador
Esperando que el jugador seleccione saqueo...

@MULTIDONE
@width=320
@title=rbitro Multijugador
Se ha enterado del final de tu turno.
Debes esperar hasta tu prximo turno antes de llevar a cabo esta
accin.

@NETWAITING
@width=320
@title=rbitro Multijugador
El sistema est esperando que el trfico de la red se pare.
Vuelve a probar en un momento.

@LOSTSERVER
@width=320
@title=Multijugador
Esta mquina has perdido su conexin con el servidor!

@LOSTIT
@width=320
@title=rbitro Multijugador
Hemos perdido la conexin con la red.  Intentando 
restablecerla . . .

@RECONNECTING
@width=320
@title=rbitro Multijugador
Reconectando con la otra mquina . . .

@SECONDMESSAGE
@width=320
@title=rbitro Multijugador
Reconexin completa. Volviendo a enviar los datos . . .

@SECONDFAILED
@width=320
@title=rbitro Multijugador
Segundo intento de envo ha fallado. Colgando...

@NOSPACESHIPS
@width=320
@title=Naves Espaciales
La carrera espacial an no ha empezado!

@CODECNOTFOUND
@width=320
@title=Aviso
No podemos encontrar los ficheros adecuados para
los heraldos animados y por tanto hemos apagado esa opcin concreta
"Opcin Grficos".  Para re-instalar los ficheros necesarios, ejecuta
"setup.exe" en el directorio "vfw_rt" del CD del juego.

@NOFOODREPORT
@width=320
@title=Suministro de comida
 Oferta y demanda  no se aplica a las caravanas que suministran
comida.
Las caravanas de suministro de comida hacen que una comida
sea transferida por turno entre las ciudades participantes.


@REALLYRETIRE
@width=320
@title=Confirmacion
Quieres realmente retirarte?

No
Si

@REALLYQUIT
@width=320
@title=Confirmacion
Quieres realmente salir?

No
Si


@REALLYCHEAT
@width=320
@title=Confirmacion
Si activas el modo trampa, este hecho quedara registrado 
en la puntuacion de la partida.
Quieres realmente activar el modo trampa?

No
Si

@PLANRETIRE
@width=440
@title=Jubilacion planificada!
%STRING0 %STRING1 piensa retirarse dentro de 20 aos!

@DORETIRE
@width=440
@title=Jubilacion anunciada!
La dinastia de %STRING1 termina un reinado glorioso de
6000 aos!

@SLAM
Tu civilizacin ha conquistado todo el planeta!


@KEEPPLAYING
@width=320
@title=Partida terminada!
Se ha calculado tu puntuacion final. Quieres seguir
jugando? (No se grabara ms puntuacin).

No, ya he terminado.
Si, quiero continuar.


@INSERTHERE
@width=320
@title=Partida terminada!
(Inserta aqui secuencia grafica de fin de juego).


@WONDERMOVIECHEAT
@title=Trailers de las pelculas Wonder Movie
@width=320
@options
Que Maravilla?

@CDROMNOTFOUND
@width = 320
@title = Nota S.V.P
@button = Repetir busqueda
No logramos encontrar el CD-ROM de Civilization II.  Si quieres
puedes jugar sin las funciones adicionales de multimedia,
(musica, y video) proporcionadas por el CD. Verifica que el CD de
Civilization este en una unidad de CD-ROM valida
y selecciona   Repetir busqueda .


@COUNCILCHEAT0
@width = 600
@title = Trampa del Consejo
@button = Militar
@button = Ciencia
@button = Comercio
@button = Extranjera
@button = Actitud
@button = Anarqua
Qu puntuacin quieres cambiar?

@COUNCILCHEAT1
@width = 320
@title = Trampa del Consejo
@options
Teclea una nueva puntuacin para este asesor

@COUNCILCHEAT2
@width = 200
@title = Trampa del Consejo
@options
Qu perodo de tiempo? (0-2)


@NOTENOUGHGRASS
@width=320
@title=Advertencia!
No se ha detectado suficiente tierra agrcola (Praderas y Llanuras).
El juego podra ser incapaz de encontrar 
puntos de salida adecuados para todos los jugadores.

@THRONE
El pueblo espontneamente decide reconocer
tus muchos aos de liderazgo iluminado.
Los albailes, obreros, y artesanos vienen 
a construir una precioso anexo a tu sala del trono.

@MALEFAME
%STRING0 el Intil
%STRING0 el Pattico
%STRING0 el Tonto
%STRING0 el Dbil
%STRING0 el Tmido
%STRING0 el Inmaduro
%STRING0 el Pequeo
%STRING0 el Glotn
%STRING0 el Loco
%STRING0 el Cruel
%STRING0 el Terrible
%STRING0 el Perillas
%STRING0 el Listo
%STRING0 Puo de Acero
%STRING0 el Conquistador
%STRING0 el Guapo
%STRING0 el Fuerte
%STRING0 el Justo
%STRING0 Corazn de Len
%STRING0 el Poderoso
%STRING0 el Grande
%STRING0 Augusto
%STRING0 el Sabio
%STRING0 el Magnfico

@FEMALEFAME
%STRING0 la Intil
%STRING0 la Pattica
%STRING0 la Tonta
%STRING0 la Dbil
%STRING0 la Tmida
%STRING0 la Inmadura
%STRING0 la Pequea
%STRING0 la Glotona
%STRING0 la Loca
%STRING0 la Cruel
%STRING0 la Terrible
%STRING0 la Oscura
%STRING0 la Lista
%STRING0 Puo de Acero
%STRING0 la Conquistadora
%STRING0 la Guapa
%STRING0 la Fuerte
%STRING0 la Justa
%STRING0 Corazn de Len
%STRING0 la Poderosa
%STRING0 la Grande
%STRING0 Augusta
%STRING0 la Sabia
%STRING0 la Magnfica


@UNITEDIT
@width=440
@title=Editing %STRING0 %STRING1
@options
Sin cambios
Mover Estado Veteranos
Borrar Cuenta de Movimientos
Fijar Daos Soportados
Fijar Ciudad de Origen
Fortificar/Desfortificar
Cambiar Mercanca de la Caravana

@UNITHITPOINTS
@width=320
@title=Fijar Daos a la Unidad (0 - %NUMBER0)
@options
Daos:

@EDITHOMECITY
@width=320
@title=Seleccionar Ciudad
@listbox
@button=Ninguna


@CITYEDIT
@width=320
@title=Editing %STRING0
@options
Sin Cambios
Cambiar Tamao
Borrar Todas las Maravillas
Borrar Desorden && Amamos al rey
Copiar Mejoras de Otra Ciudad
Fijar Progreso de Escudos
Mover Objetivo Ciudad (%NUMBER0)

@SETCITYSIZE
@width=320
@title=Fijar Tamao De %STRING0
@options
Tamao:

@SETCITYSHIELDS
@width=320
@title=Fijar Progreso de Escudos
@options
Escudos:

@EDITKING
@width=440
@title=Edicin de %STRING0
@options
Sin Cambios
Editar Tratados
Fijar ltimo Contacto
Fijar Actitud
Fijar Reputacin
Borrar Paciencia
Borrar ltimo contacto
Fijar Objetivo de Investigacin
Fijar Progreso de Investigacin
Borrar Objetivo de Investigacin
Editar Nombre
Copiar la Tecno de otro Rey
Cambiar opcin Femenina (%NUMBER0)

@EDITTREATIES
@width=440
@title=Edicin de tratados entre %STRING0 y %STRING1.
@checkbox
@options
Contacto
Tregua
Paz
Aliado
Guerra
Venganza (%STRING0 contra %STRING1)
Embajada (%STRING0 espiando  a %STRING1)

@LASTCONTACT
@width=440
@title=ltimo Contacto Turno # (%STRING0 con %STRING1)
(Turno actual es el %NUMBER0)
@options
Contacto:

@EDITATTITUDE
@width=440
@title=Fijar Actitud (%STRING0 con %STRING1)
(0 = Gusta, 100 = Aborrece)
@options
Actitud:

@EDITBETRAY
@width=440
@title=Fijar Reputacin
@options
Reputacin:

@EDITPROGRESS
@width=440
@title=Fijar Progreso de Investigacin  (1 - %NUMBER0)
@options
Progreso:

@EDITRULES
@width=440
@title= Reglas Especiales (0 = falso, 1 = verdadero)
@options
Sin Cambios
Prohibir cambios de gobierno? (%NUMBER0)
Prohibir obtener tecno en conquistas? (%NUMBER1)
Eliminar contaminacin? (%NUMBER2)
AI especial slo para Segunda Guerra Mundial (%NUMBER3)

@EDITSCEN
@width=440
@title=Editar Escenario (%STRING1)
@options
Sin Cambios
Paradigma Tecno (%NUMBER0/10)
Aumento  de Aos por Turno (%NUMBER1)
Ao de Comienzo (%NUMBER2)
Nmero mximo de Turnos (%NUMBER3)
Cambiar opcin Escenario (%STRING0)
Borrar todas tribus menores
Restaurar todas tribus menores
Descubrir mapa entero
Tapar mapa entero
Fijar Nombre del Escenario
Cambiar opcin Guerra Total (%NUMBER4)
Editar Condiciones de Victoria
Editar Reglas Especiales

@EDITVICTORY
@width=440
@title=Editar Victoria (Obj. Def. = %STRING1)
@options
Sin Cambios
Cambiar opcin de Objetivos de Victoria (%NUMBER0)
Cambiar Opcin Contar Maravillas como Objetivos (%NUMBER1)
Fijar Protagonista de Objetivos (%STRING0)
Victoria Decisiva (>= %NUMBER2)
Victoria Marginal (>= %NUMBER3)
Derrota Marginal (<= %NUMBER4)
Derrota Decisiva (<= %NUMBER5)

@EDITVICTORYOBJ
@title=Fijar # de objetivos deseados
@options
Objetivos:

@EDITPARADIGM
@width=440
@title=Escenario Paradigma Tecno
Fijar paradigma tecno en fracciones de 1/10 (10 = tasa normal).
Coste de cada tecno se multiplica por la fraccin (por lo que un numero mayor
FRENA la investigacin).

Paradigma:

@EDITINCREMENT
@width=440
@title=Aumentar Aos por Turno
Fijar aos  por turno (0 para tasa por defecto, negativo para incrementos de 1/12 ao)
@options
Aos por turno:

@EDITSTARTYEAR
@width=440
@title=Escenario Ao de Comienzo
Fijar ao de comienzo (negativo si es a.C., positivo
si es d.C., 0 para ao por defecto). Si usas incrementos de 1/12 de ao,
multiplica el nmero  por 12.
@options
Ao de Comienzo:

@EDITMAXTURNS
@width=440
@title= Turnos Mximos por Escenario
Fijar turno final de la partida (0 para defecto)
@options
Nro. Mximo de Turnos:

@EDITTECH
@width=320
@title=Elegir Tecnologa para cambiar Estado
@listbox
@button=Dar/Tomar Todo

@SCENOK
@width=480
@title=Escenario
^^Escenario guardado:
^^%STRING0

@SCENARIOLOADED
@width=480
@title=Comenzar Escenario
^^%STRING0
^^ Adelantos de Civilizacin cuestan %NUMBER0/10 la tasa normal.
^^Longitud: %STRING1 a %STRING2

@SCENNAME
@width=480
@title=Dar Nombre al Escenario 
@options
Escen.:

@EDITKINGNAME
@width=440
@title=Editar Nombres de %STRING0
@options
Lder:
Tribu:
Adjetivo:

@COPYCITY
@title=Seleccionar ciudad para copiar
@width=360
@listbox

@SCENARIOENDS
@width=440
@title= Reglas de Escenarios
Este escenario finaliza en cinco turnos.

@SCENARIOEND
@width=440
@title= Reglas de Escenarios
Este escenario ya ha terminado.


Este juego ya ha terminado.
Ce jeu est maintenant complt.
Diese Spiel ist nun vollstndig.




@HIDDENTERRAIN
@width=250
@title=Terreno Escondido
@x=-4
@y=-4
Cierra este recuadro cuando hayas terminado de mirar.


@FOUNDED
@width=280
@title=Fundar Nueva Ciudad
%STRING0 Fundada: %STRING1

@VFWNOTREGISTERED
@title=Notice
@width=440
Hemos detectado un posible problema
con tu configuracin de video.  Si Video for Windows
fue instalado con xito durante la instalacin de Civilization II,
intenta ejecutar la utilidad "vfwfix.bat"
en el directorio "civ2\video" del juego en el CD-ROM.
Si sigues viendo este mensaje, contacta con nuestro servicio  
de Asistencia al Cliente.

@NOPICKMUSIC
@width=360
@title=Seleccionar Msica
Esta opcin  no est disponible a menos que el 
CD de Civilization II est en la unidad de CD-ROM.

@PICKMUSIC
@width=360
@title=Seleccionar Msica
@options
"Marcha Fnebre"
"Oda a la Alegra"
"Tenochtitlan Desvelado"
"Cosecha del Nilo"
"El alumno de Aristteles"
"Augusto Surge"
"Gautama Piensa"
"El cdigo de Hammurabi"
"El Sendero Luminoso"


@@CENTAURI
En el ao %STRING0
viajeros del Planeta Tierra
embarcaron en un viaje
de exploracin csmica.
Una nave espacial con
colonos de  %STRING1 %STRING2
atraves con xito las
enormes distancias entre las estrellas.
Llegando a %STRING3
al sistema de estrellas 
Alpha Centauri,
estos intrpidos pioneros
empezaron la colonizacin
de un nuevo mundo.
%STRING4, tu pueblo
ha cumplido el sueo
de incontables generaciones.
Tu nombre figurar para siempre
en los anales de CIVILIZATION!

@@CENTAURI2
En el ao %STRING0
viajeros del Planeta Tierra
embarcaron en un viaje
de exploracin csmica.
Una nave espacial con
 %STRING1 colonos  %STRING2
atraves con xito las
enormes distancias entre las estrellas.
Llegando a %STRING3
al sistema de estrellas 
Alpha Centauri,
estos intrpidos pioneros
empezaron la colonizacin
de un nuevo mundo.
%STRING4, tu pueblo
tiene una larga y gloriosa historia.
Quizs un da, tu nombre
tambin aparecer 
en los anales de CIVILIZATION.

@@ARCHAEOLOGISTS
Siglos ms tarde, los
arquelogos descubren los restos
de tu antigua civilizacin.
Rastros de importantes pueblos,
%STRING0, carreteras,
y un gobierno centralizado
dejan asombrados a los cientficos.
Finalmente, encuentran 
una tabla de piedra con 
una sola frase misteriosa:
"%STRING1 volver!"


@COUNCILTIME
@width=320
@y=5
@title=El Alto Consejo: %STRING2
El Alto Consejo de los %STRING0 est reunido
en %STRING1. Si quieres, puedes aprovechar esta
oportunidad para consultar a tus asesores y escuchar 
sus puntos de vista sobre el estado de tu reino.

Consultar al Alto Consejo.
No gracias, estoy demasiado ocupado.


@CENTAURI0
En el ao %STRING0
viajeros del Planeta Tierra
embarcaron en un viaje
de exploracin csmica.


@CENTAURI1
Una nave espacial con
 %STRING1 colonos  %STRING2

atraves con xito las
enormes distancias entre las estrellas.

@CENTAURI2
Llegando a %STRING3
al sistema de estrellas 
Alpha Centauri,
estos intrpidos pioneros
empezaron la colonizacin
de un nuevo mundo . . .

@CENTAURI3
%STRING4, tu pueblo ha cumplido el sueo de incontables generaciones.
Tu nombre figurar para siempre en los anales de CIVILIZATION!

@CENTAURI_BEATEN0
En el ao %STRING0
viajeros del Planeta Tierra
embarcaron en un viaje
de exploracin csmica.

@CENTAURI_BEATEN1
Una nave espacial con
%STRING1 colonos  %STRING2 
atraves con xito las
enormes distancias entre las estrellas.

@CENTAURI_BEATEN2
Llegando a %STRING3
al sistema de estrellas 
Alpha Centauri,
estos intrpidos pioneros
empezaron la colonizacin
de un nuevo mundo.

@CENTAURI_BEATEN3
%STRING4, tu pueblo
tiene una larga y gloriosa historia.
Quizs algn da, tu nombre
tambin aparecer 
en los anales de

@CENTAURI_BEATEN4
CIVILIZATION.

@ARCHAEOLOGISTS0
Siglos ms tarde, los
arquelogos descubren los restos
de tu antigua civilizacin.

@ARCHAEOLOGISTS1
Rastros de importantes pueblos,
%STRING0, carreteras,
y un gobierno centralizado
dejan asombrados a los cientficos.

@ARCHAEOLOGISTS2
Finalmente, encuentran 
una tabla de piedra con 
una sola frase misteriosa:

@ARCHAEOLOGISTS3
%STRING1 volver!

@LOWMEMORY
@width=400
Te queda poca memoria. Si activas esta funcin, puedes
encontrar un comportamiento inestable del ordenador. Si tienes
problemas, apagar esta funcin debera acabar con ellos.

@AUTOMODE
@title=Quin controlar la produccin en: %STRING0
@width=320
@options
Ambos
Asesor militar
Asesor interno 

@HERALDWARNING
@width=440
@title=Heraldos Diplomticos Civ2 
Civilization II necesita 8 megabytes de RAM para funcionar.
Sin embargo, necesita 16 megabytes de RAM para que se puedan 
ver los heraldos diplomticos correctamente en 3D. Por tanto, si tienes por
lo menos 16 megabytes de RAM, puedes encender esta funcin.
(Este mensaje slo aparecer una vez).

APAGAR  heraldos. Tengo menos de 16 megabytes de RAM.
ENCENDER heraldos. Tengo al menos 16 megabytes de RAM.


@ADDTOWONDER
@width=440
@title=Ayuda para Construir una Maravilla
Los trabajadores de una caravana llega a %STRING0.  %NUMBER0
escudos han sido aadidos al proyecto (aun faltan %NUMBER1 escudos para terminar).


@ABILITIES
@checkbox
@width=330
@title=Abilities Editor (%STRING0)
@options
Two space visibility
Ignore zones of control
Can make amphibious assaults
Submarine advantages/disadvantages
Can attack air units (fighter)
Ship must stay near land (trireme)
Negates city walls (howitzer)
Can carry air units (carrier)
Can make paradrops
Alpine (treats all squares as road)
x2 on defense versus horse (pikemen)
Free support for fundamentalism (fanatics)
Destroyed after attacking (missiles)
x2 on defense versus air (AEGIS)
Unit can spot submarines


@TRIGGERS
@width=330
@title=New Trigger
@button=Help
@options
Unit Killed
City Taken
Turn
Turn Interval
Negotiation
Scenario Loaded
Random Turn
No Schism
Received Technology


@ACTIONS
@width=330
@title=New Action
@button=Help
@options
Text
Move Unit
Create Unit
Change Money
Play Wavefile
Make Aggression
Just Once
Play CD Track
Don't Play Wonders
Change Terrain
Destroy a Civilization
Give Technology


@DELETEITEM
@width=320
@title=Delete Item
Are you sure you want to delete this item?

No, my mistake.
Yes, delete it.


@;this line must remain at end of file
