#### General Message Strings ####

## Instant Action Messages ##
IA_BREAK_TREATY     			"Si nous violons notre trait avec les {player[1].civ_name_plural}, non seulement nous susciterons leur courroux, mais nous courrons galement le risque de baisser dans l'estime des dirigeants de ce monde.  Etes-vous sr de vouloir agir dans ce sens, {player[0].sir} ?"
IA_BREAK_CEASE_FIRE 			"{player[0].sir_cap}, tes-vous sr de vouloir rompre le trait de paix avec les {player[1].civ_name_plural} ?"
IA_BREAK_NO_PIRACY  			"{player[0].sir_cap}, voulez-vous vraiment que nous pirations cette route commerciale ? Nous avions convenu de ne pas entraver les changes de cette nation."
IA_AUTO_UNLOAD 				"Voulez-vous que nos soldats dbarquent ici, {player[0].sir} ?"
IA_ENTERING_LANDS   			"{player[0].sir_cap}, voulez-vous vraiment que nos forces envahissent le territoire des {player[1].civ_name_plural} ?"
IA_OUT_OF_FUEL 				"Vu les ordres que vous avez donns, nos avions risquent de tomber en panne d'essence et de s'craser. Etes-vous sr de vouloir les dtruire, {player[0].sir} ?"
IA_BREAK_ECOPACT    			"{player[0].sir_cap}, nos villes sont trop polluantes. Nous allons bientt violer les termes de notre pacte anti-pollution avec les {player[1].civ_name_plural}."
IA_BREAK_LEAVE_OUR_LANDS  		"{player[0].sir_cap}, nous avons convenu de respecter les frontires des {player[1].civ_name_plural}.  Voulez-vous courir le risque de susciter leur courroux en dplaant des units sur leur territoire ?"
IA_PILLAGE_OWN_LAND 			"Cet amnagement de case a t labor par notre peuple. Etes-vous sr de vouloir anantir le fruit de leur travail ?"
IA_SELL_IMPROVEMENT 			"La vente {building[0].name#PREPOSITION} de cette ville vous rapportera {gold[0].value} pices d'or. Etes-vous sr de vouloir vendre cet amnagement ?"
IA_FREE_SLAVES 				"Voulez-vous affranchir les esclaves de {city[0].name} ? "
IA_POLLUTION_ENDS_GOVERNMENT  		"Le peuple a jug notre politique cologique hypocrite et intolrable. Les rebelles ont renvers le gouvernement. Notre empire est dsormaisf rduit  l'anarchie."
IA_MAX_CITIES_REACHED  			"Vous avez atteint le nombre maximal de villes autoris par votre gouvernement actuel. Si vous tendez davantage votre empire, le mcontentement de vos citoyens grandira. Peut-tre devriez-vous envisager de changer de gouvernement ?"
IA_SETTLING_TOO_CLOSE    		"Vous ne pouvez pas construire de ville  l'intrieur d'une autre ville. Il serait prfrable que nous trouvions un emplacement plus favorable  notre expansion."
IA_CITY_WILL_STARVE_INITIAL_WARNING 	"{player[0].sir_cap}, la ville de {city[0].name} ne produit pas suffisamment de nourriture pour subvenir aux besoins de sa population. Les citoyens vont bientt devoir puiser dans leurs rserves."
IA_CITY_WILL_STARVE_FOOD_STORES_LOW 	"{player[0].sir_cap}, {city[0].name} a bientt puis ses rserves de nourriture. Si ses citoyens ne se dcident pas  en produire davantage, ils risquent de succomber  la famine."
IA_CITY_WILL_STARVE   			"Les citoyens de {city[0].name} ont puis leur stock de nourriture. Si vous mettez fin  votre tour maintenant, la famine s'abattra sur eux. Voulez-vous terminer votre tour maintenant ?"
IA_CANNOT_CAPTURE_CITY   		"Seules les units terrestres offensives peuvent s'emparer d'une ville ennemie."
IA_CAPITOL_WARNING  			"Le palais reprsente le sige du gouvernement de notre empire. Vous ne pouvez pas disposer de plus d'un palais  la fois. Lorsque le nouveau palais sera construit, l'ancien palais de {city[0].name} sera vendu et le sige du gouvernement transfr  {city[1].name}."
IA_PILLAGE_SUICIDE  			"Des units ont t dtruites lors du pillage d'une route sur terrain impraticable."
IA_TERRAFORM_DEAD_TILE 			"Avant de pouvoir terraformer des cases inactives, vous devez faire des recherches en cologie."
IA_CERTAIN_REVOLUTION    		"{player[0].sir_cap}, notre peuple est au bord de la rvolution. Si vous mettez fin  votre tour maintenant, la situation ne fera qu'empirer. Etes-vous sr de vouloir terminer votre tour sans prendre de mesures pour y remdier ?" 
IA_CANNOT_AFFORD_MAINTENANCE  		"Nous n'avons pas les moyens d'assurer la maintenance de nos btiments et amnagements, {player[0].sir}. Nos rserves d'or seront bientt puises. Si vous terminez votre tour maintenant, nous serons contraints de vendre des amnagements pour combler le dficit. Etes-vous sr de vouloir mettre fin  votre tour ?" 
IA_CANNOT_AFFORD_SUPPORT  		"Nous n'avons pas les moyens d'entretenir autant d'units militaires, {player[0].sir}. Si vous terminez votre tour maintenant, nos chefs militaires seront contraints de dmanteler des units. Voulez-vous vraiment terminer votre tour ?"
IA_WAR_DISCONTENT_RISING 		"{player[0].sir_cap}, un trop grand nombre de nos units militaires sont loignes de leur ville d'origine. Nos citoyens sont mcontents de cette situation. Peut-tre faudrait-il envisager d'en dsactiver quelques-unes ?"


## Diplomacy Messages ##
BROKE_TREATY 				"Les {player[0].civ_name_plural} ont rompu leur trait avec les {player[1].civ_name_plural}."
NO_PIRACY_BROKEN 			"Les {player[0].civ_name_plural} ont t pris en train de pirater nos routes commerciales."
ECOPACT_BROKEN 				"Les {player[0].civ_name_plural} ont viol le pacte anti-pollution qu'ils ont sign avec nous. Leurs villes sont en train de polluer le monde  vitesse grand V !"
ECOPACT_BROKEN_BY_YOU 			"{player[0].sir_cap}, nous avons viol notre pacte anti-pollution avec les {player[1].civ_name_plural}. Nous venons de nous faire des ennemis !"
ECOPACT_BROKEN_BY_3RD 			"{player[0].sir_cap}, les {player[0].civ_name_plural} ont viol leur pacte anti-pollution avec les {player[1].civ_name_plural}."
MILITARY_PACT_BROKEN_BY_YOU 		"{player[0].sir_cap}, en refusant d'envoyer nos troupes sur les premires lignes des {player[1].civ_name_plural}, nous avons viol notre pacte militaire. Ceux-ci se sentent trahis."
MILITARY_PACT_BROKEN_BY_AI 		"{player[0].sir_cap}, les {player[1].civ_name_plural} ont viol leur accord les engageant  nous fournir un soutien militaire en cas de besoin."
MILITARY_PACT_BROKEN_BY_3RD 		"{player[0}.sir_cap}, les {player[1].civ_name_plural} sont revenus sur leur pacte militaire avec les {player[2].civ_name_plural}."
ALLIANCE_BROKEN 			"Les infmes {player[1].civ_name_plural} nous ont attaqus. Ils ont ouvertement trahi l'alliance que nous avions conclue avec eux !"
ALLIANCE_BROKEN_BY_YOU 			"{player[0].sir_cap}, nous avons viol notre alliance avec les {player[1].civ_name_plural}. Cette nation est choque par notre comportement !"
ALLIANCE_BROKEN_BY_3RD 			"{player[0].sir_cap}, les {player[1].civ_name_plural} auraient rompu l'alliance qui les liait aux {player[2].civ_name_plural}."
ALL_AGREEMENTS_BROKEN_BY_AI 		"{player[1].leader_name} a un message pour nous, {player[0].sir} : vu les circonstances, les {player[2].civ_name_plural} ne peuvent plus honorer leurs accords. Considrez tous les pactes, traits et accords conclus avec nous comme nuls et non avenus."

## Empire & City Related ##
UNIT_COMPLETED 				"Une nouvelle unit type {unit[0].name} est prte  {city[0].name}."
NEW_UNIT_COMPLETED 			"Une nouvelle unit type {unit[0].name} est prte  {city[0].name}. Prochain objet dans la liste : {action[0].name}."
CITY_BUILD_QUEUE_IS_EMPTY 		"La liste d'attente de construction de {city[0].name} est vide."
UNIT_COMPLETED_QUEUE_EMPTY 		"Une nouvelle unit type {unit[0].name} est prte  {city[0].name}. Dsormais, la liste d'attente de {city[0].name} est vide."
BUILDING_BUILT 				"{city[0].name} a achev la construction {building[0].name#PREPOSITION}. Voici le prochain lment sur la liste d'attente : {action[0].name}."
BUILDING_BUILT_QUEUE_EMPTY 		"{city[0].name} a achev la construction {building[0].name#PREPOSITION}. La liste d'attente de {city[0].name} est dsormais vide."
WONDER_BUILT 				"{city[0].name} a construit {wonder[0].name#ARTICLE}. Voici le prochain objet dans la liste :  {action[0].name}."
WONDER_BUILT_QUEUE_EMPTY 		"{city[0].name} a construit {wonder[0].name#ARTICLE}. Maintenant, la liste d'attente de {city[0].name} est vide."
ENDGAME_BUILT 				"{city[0].name} a achev la construction de l'objet suivant : {action[0].name}. Prochain objet dans la liste : {action[1].name}."
ENDGAME_BUILT_QUEUE_EMPTY 		"{city[0].name} a achev la construction  de l'objet suivant : {action[0].name}. Dsormais, la liste d'attente de construction de {city[0].name} est vide."
CITY_INEFFICIENCY 			"Les habitants de {city[0].name}  essayent de construire des objets obsoltes. Nous devrions leur donner de nouveaux ordres."
CITY_IS_CELEBRATING_HAPPINESS 		"{player[0].sir_cap}, les citoyens de {city[0].name} organisent une fte en notre honneur.  Ils sont ravis de la manire dont nous grons leur pays et sont fiers d'tre des {player[0].civ_name_plural}."
CRISIS_CITY_IS_INFECTED 		"Les habitants de {city[0].name} sont victimes d'un agent biologique extrmement infectieux. Nous devons couper les routes commerciales allant de vers la ville. Le risque de propagation est trop grand."
CITY_RIOTING 				"{city[0].name} se soulve ! Les insurgs se livrent en masse au pillage. Les forces de police sont impuissantes et la situation ne fait qu'empirer."
NEW_CIV 				"{city[0].name}, l'une des villes des {player[0].civ_name_plural} s'est rvolte et forme dsormais un nouvel empire. Ceux-ci se font appeler les {player[1].civ_name_plural}."
CITY_NEW_OWNER 				"Les {player[1].civ_name_plural} se sont empars de {city[0].name}, l'une des villes des {player[0].civ_name_plural}."
CIV_NEW_GOV 				"Les nouvelles de l'tranger indiquent que les {player[0].civ_name_plural} ont chang de type de gouvernement, optant pour {gov[0].name#ARTICLE}."
NEW_GOV_ENACTED  			"Un nouveau type de gouvernement vient supplanter l'anarchie."
SEA_CITY_BUILDER 			"Nos ralisations technologiques nous ouvrent de nouveaux champs d'exploration et de conqute. A ce titre, la ville de {city[0].name} entreprend la colonisation du fond des ocans par des humains."
NOT_ENOUGH_GOLD 			"{player[0].sir_cap}, nos rserves d'or s'puisent  un rythme affolant. Nous devons produire rapidement de l'or pour viter de vendre des amnagements de ville pour payer nos dpenses !"
NO_MAINT 				"Faute de moyens, nous avons t contraints de vendre {building[0].name#ARTICLE}  {city[0].name}."
BARBARIAN_WARNING 			"Les barbares ont t reprs  proximit de la ville de {city[0].name}."
WAGE_LEVEL_RESET 			"Nous n'avons pas les moyens de maintenir les salaires au niveau actuel. Une baisse gnrale s'impose."
CANT_BUILD_UNIT_CELL_IS_FULL 		"La ville de {city[0].name} a t contrainte d'arrter la production de l'unit figurant actuellement dans la liste d'attente de construction. Cette ville possde dj 12 units, soit le nombre maximum d'units autoris par case. Nous devons dplacer au moins l'une d'entre elles hors des murs de {city[0].name} si nous voulons  poursuivre la construction de nouvelles units dans cette ville."
BUILDING_SETTLER_CITY_OF_ONE 		"Vous tes sur le point de terminer la construction de l'unit type {unitrecord[0].name}  {city[0].name}. Etant donn que la population de {city[0].name} est d'une unit, la construction de cette unit risque de dmanteler la ville. Voulez-vous vraiment la construire ?"
CITY_DESTROYED_BY_STARVING  		"La ville de {city[0].name} a t dcime par la famine."
CITY_DESTROYED_BY_WAR  			"La ville de {city[0].name} a t dtruite par les forces ennemies. Aucun de ses citoyens n'a survcu au sige."
CRISIS_CITIES_IN_REVOLT 		"{player[0].sir_cap}, nous avons de trs mauvaises nouvelles de la ville de {city[0].name}. Les citoyens sont plus que lasss de votre rgne. Ils se sont rvolts et ont form leur propre empire."
CRISIS_CITY_IS_NANO_INFECTED 		"{player[0].sir_cap}, la ville de {city[0].name} a t contamine par une arme biologique. Nous devons fermer les routes commerciales, pour viter que d'autres villes ne soient contamines."
SEA_CITY_OTHERS 			"{player[0].sir_cap}, les {player[1].civ_name_plural} ont russi  tablir leur premire colonie sous-marine."
UNIT_DISBANDED_ON_GOV_CHANGE 		"{player[0].sir_cap}, avec le changement de gouvernement, certaines de nos units ont t dmanteles."

## SLIC stuff
BUTTON_DONT_SHOW_AGAIN 			"Veuillez ne plus montrer plus cela."
NEW_CITY_BUILT 				"Vous avez cr la ville de  {city[0].name}."
WAR_OVER 				"Les {player[0].civ_name_plural} ne sont plus en guerre avec les {player[1].civ_name_plural}."


## Trade Messages ##
TRADE_PIRATED 				"{player[0].sir_cap}, notre route commerciale allant de {city[0].name}  {city[1].name} a t pirate par les {player[1].civ_name_plural]."

## Trade Advisor Stuff ##
SELECTED_TRADE_ADVICE 			"Vendre {good[0].name#ARTICLE}  {city[1].name} nous rapportera {gold[0].value} pices d'or et requiert {value[0].value} caravane(s)."
NEED_MORE_CARAVANS 			"Nous devons acheter {value[0].value} caravane(s) de plus avant de pouvoir tablir cette route commerciale."
CREATE_ROUTE_ADVICE 			"Nous devrions faire envoyer {good[0].name#ARTICLE} de {city[0].name}  {city[1].name}."
BUILD_MORE_CARAVANS 			"Nous avons besoin de davantage de caravanes."
MAXIMUM_TRADE_EFFICIENCY 		"Notre commerce a atteint une efficience maximale. Nous ne pouvons pas crer de nouvelles routes pour le moment."
ROUTE_TYPE_FOOD 			"Nourriture"

## Victory/End of Game Messages ##
PLAYER_DEFEATED 			"Les {player[0].civ_name_plural} ont subi une cuisante dfaite."
PLAYER_DEFEATED_BY 			"Les {player[1].civ_name_plural} ont conquis le territoire des {player[0].civ_name_plural}."
YOU_LOSE 				"Vous avez manqu  vos devoirs. Votre empire est au bord de la ruine et votre peuple rclame un nouveau dirigeant, plus puissant. Il ne vous reste plus qu' esprer que l'histoire vous pargne. Pour le moment, le rgne de {player[0].leader_name} touche  sa fin."
END_OF_GAME_TIME_IS_RUNNING_OUT 	"Le temps presse. L'humanit est en qute d'un dirigeant unique. Son choix se fera trs rapidement."
END_OF_GAME_OUT_OF_TIME 		"Nous sommes en l'an 2300, le temps vous est compt. Si vous continuez, votre score ne sera pas pris en compte."

## Pollution ##
WORLD_POLLUTION_SPACE_LAUNCH 		"Nos satellites ont dtect une hausse de la pollution atmosphrique due  des expriences astronautiques."
WORLD_POLLUTION_WARNING 		"La pollution mondiale a atteint un niveau toxique. Le monde est sur le point de vivre une catastrophe cologique."
WORLD_POLLUTION_NUCLEAR_WAR 		"La guerre nuclaire ravage l'environnement. Nous avons dtect des retombes radioactives dans l'atmosphre."
WORLD_POLLUTION_GLOBAL_WARMING 		"Notre plante n'est plus en mesure de supporter la pollution constante des terres. L'incapacit de la communaut internationale  rduire les missions risque d'entraner un rchauffement imminent de la plante."
WORLD_POLLUTION_FLOODING_MINOR 		"Nous commenons  voir les effets du rchauffement de la Terre sur notre climat. Les inondations menacent nos villes et les conditions mtorologiques sont pour le moins inquitantes."
WORLD_POLLUTION_VIRIDIAN 		"Avec le rchauffement de la Terre, notre plante est devenue un dsert quasi inhabitable. Les Viridians avaient raison !"
GROSS_POLLUTER 				"Il s'agit d'une catastrophe cologique. La pollution a atteint un niveau toxique et les terres autour de {city[0].name} vont tre dvastes."
WORLD_POLLUTION_STABLE 			"Bonne nouvelle, {player[0].sir} ! La pollution mondiale, ce flau, s'est enfin stabilise. Les cicatrices vont commencer  se refermer."
WORLD_POLLUTION_OZONE_LOSS_IMMINENT 	"{player[0].sir_cap}, la couche d'ozone se dtriore trs rapidement. Selon nos climatologues, les rayons ultraviolets vont bientt atteindre des niveaux dangereux."
WORLD_POLLUTION_FLOODING_MAJOR 		"{player[0].sir_cap}, les inondations continuent de ravager des villes. Des dizaines de millions de personnes ont pri."
CITY_POLLUTION_WARNING 			"{player[0].sir_cap}, {city[0].name} est une ville extrmement polluante."
CITIES_KILLED_BY_CALAMITY 		"La ville de {city[0].name} a t dtruite par les inondations. Nous devons rduire trs rapidement la pollution de notre empire avant qu'une catastrophe cologique ne se produise."

## Wonders ##
WONDER_STARTED 				"Une course aux merveilles du monde a t lance. {player[0].leader_name}, chef des {player[0].civ_name_plural} a commenc  travailler sur {wonder[0].name#ARTICLE}."
WONDER_STOPPED 				"Nos rivaux ont renonc  la gloire. {player[0].leader_name} a mis un terme aux travaux sur {wonder[0].name#ARTICLE}."
WONDER_ALMOST_FINISHED 			"Il ne nous reste plus beaucoup de temps. {player[0].leader_name} est sur le point de terminer {wonder[0].name#ARTICLE}."
WONDER_COMPLETE_OWNER 			"La grandeur de notre empire est le fruit du travail accompli par nos citoyens.  {city[0].name} a termin {wonder[0].name#ARTICLE} !"
WONDER_COMPLETE_ALL 			"Un vnement fcheux vient de se produire.  {player[0].leader_name} a termin {wonder[0].name#ARTICLE}."
WONDER_DESTROYED 			"Lors de l'attaque de la ville de {city[0].name}, {wonder[0].name#ARTICLE} a disparu.  Notre plante a perdu une merveille."  
NANITE_DEFUSER_ELIMINATES_NUKES 	"Les {player[0].civ_name_plural} ont construit {wonder[0].name#ARTICLE}. Cette merveille a effectivement permis d'liminer toutes les armes nuclaires de la  plante."
FORBIDDEN_CITY_PEACE 			"Nous sommes parvenus  construire la Cit interdite."
CITY_JOINE_YOUR_CIV  			"Depuis la promulgation de l'Acte d'galit, notre empire est devenu le refuge de tous les opprims de la plante. Les citoyens de {city[0].name} se sont rvolts, se sparant des {player[0].civ_name_plural} pour intgrer notre empire."
NO_EMBASSIES_WONDER 			"La Cit interdite nous empche d'tablir une ambassade avec les {player[0].civ_name_plural}."
WONDER_OBSOLETE 			"La dcouverte {advance[0].name#PREPOSITION} a rendu {wonder[0].name#ARTICLE} obsolte."

## Ruins ##
DISCOVERED_REMNANTS_OF_ANCIENT_CIV 	"Nous avons trouv les vestiges d'une ancienne culture. Au milieu des ruines, les explorateurs ont dcouvert le secret d'un nouveau progrs. Dsormais, nous possdons la connaissance {advance[0].name#PREPOSITION}."
RUIN_BECOMES_CITY 			"Nous avons dcouvert une tribu cache dont les membres nous prennent pour des hros de leur mythologie. Ceux-ci se sont intgrs avec joie  notre empire."
NOMADS_HAVE_JOINED_YOU 			"Un groupe de nomades a fait serment d'allgeance  votre empire."
MERCENARIES_HAVE_JOINED_YOU 		"Attirs par l'appt du gain,  des mercenaires ont intgr notre empire."
DISCOVERED_ANCIENT_TREASURE 		"Parmi les ruines d'une civilisation disparue depuis la nuit des temps, nous avons dcouvert un trsor d'une valeur de {gold[0].value} pices d'or."
BESET_BY_VANDALS 			"Prparez-vous au combat ! Nos units sont tombes dans un embuscade des Barbares."
BESET_BY_NOTHING 			"Les fouilles que nous effectuons dans ces ruines n'ont rien donn pour le moment."

## Government ##
CANT_CHANGE_GOV 			"Vous ne pouvez pas changer de gouvernement avant de dcouvrir un nouveau progrs en la matire."
CHANGE_GOV_WARNING 			"Les changements de gouvernement sont gnralement suivis d'une brve priode d'anarchie.  Voulez-vous quand mme opter pour {government[0].name#ARTICLE} ?"
PLAYER_DISCOVERS_NEW_GOVERNMENT 	"Vous avez dcouvert le gouvernement du type {GovernmentDB(government[0].type)}. Voulez-vous instaurer un nouveau gouvernement ?"

## Advances ##
PICK_NEW_DISCOVERY 			"En dcouvrant <l:4,000>{advance[0].name#ARTICLE}<e>, nos chercheurs ont fait un grand pas dans la connaissance de l'humain, ouvrant de nouvelles perspectives scientifiques et culturelles.  Slectionnez un nouveau progrs sur lequel entamer des recherches."

UNIT_OBSOLETE_CIVWIDE 			"La dcouverte {advance[0].name#PREPOSITION} a rendu les units suivantes obsoltes."

## Units ##
NO_SUPPORT 				"Faute d'entretien, des units ont t dmanteles."
ONE_OR_MORE_UNITS_WILL_CRASH 		"Votre {unit[1].name} risque de manquer de carburant si son tour ne se termine pas dans une ville ou une base arienne."
UNIT_EXPELLED 				"Les {player[0].civ_name_plural} ont expuls quelques-unes de nos units de leur territoire."

## Warfare ##
CITIES_CAPTURED_VICTIM 			"La ville de {city[0].name} est tombe entre les mains des forces ennemies !"
CAPITAL_CITY_CAPTURED_VICTIM 		"Notre capitale, {city[0].name}, a t prise d'assaut par les forces ennemies !"
CAPITAL_CITY_CAPTURED_ATTACKER 		"Quelle victoire ! Nous avons conquis la capitale des {player[0].civ_name_plural}."
CIV_STARTED_WAR 			"Les {player[0].civ_name_plural} sont entrs en guerre avec les {player[1].civ_name_plural}."
#ADVANCE_FROM_CAPTURING_CITY 		"En pillant la ville de {city[0].name}, que vous venez de conqurir, vous dcouvrez le secret {advance[0].name#PREPOSITION}."
ADVANCE_FROM_CAPTURING_CITY 		"{player[0].sir_cap}, while looting the recently conquered city of {city[0].name}, our troops took the secret of {advance[0].name}."
ADVANCE_FROM_CAPTURING_CITY_VICTIM	"{player[0].sir_cap}, with horror we must find out, that the {player[1].civ_name_plural} were able not only to take our city of {city[0].name}, but also to steal us the secret of {advance[0].name}."

## Combat ##
UNIT_VETERAN 				"Votre {unit[0].name} accde au statut de vtran en raison de sa bravoure au combat."

## Age Change Messages ##
AGE_ONE_ENTERED 			"Malgr sa jeunesse, notre empire volue. Nous venons d'entrer dans l'Antiquit."
AGE_TWO_ENTERED 			"Notre empire entre dans une phase d'expansion culturelle et scientifique. Il s'agit de la Renaissance."
AGE_THREE_ENTERED 			"Nous avons assis notre connaissance de la plante. Nous venons d'entrer dans l'Ere moderne."
AGE_FOUR_ENTERED 			"Les mystres de la vie sont sur le point de se rvler ; notre empire est au seuil d'un nouvel ge d'or de la science : l'Ere gntique."
AGE_FIVE_ENTERED 			"Nous sommes bientt  l'apoge de l'humanit. Nous sommes entrs dans l'Ere du diamant."

## Age Change Messages of CityMod2 ##
#AGE_ONE_ENTERED 			"Malgr sa jeunesse, notre empire volue. Nous venons d'entrer dans l'Antiquit."
#AGE_TWO_ENTERED			"First written sources replace the verbal excessive quantity: We penetrated into the Classical Age." 
#AGE_THREE_ENTERED			"On the ruins of ancient Rome, our nation continues to grow: We achieved the Middle Ages." 
#AGE_TWO_ENTERED 			"Notre empire entre dans une phase d'expansion culturelle et scientifique. Il s'agit de la Renaissance."
#AGE_FIVE_ENTERED			"Our empire expects an era of unknown growth and a undreamt-of enormous productivity: Owing to the Industrial Revolution we achieved the Industrial Age. " 
#AGE_SIX_ENTERED			"Nous avons assis notre connaissance de la plante. Nous venons d'entrer dans l'Ere moderne." 
#AGE_SEVEN_ENTERED			"The decoding of the mysteries of science came within easy reach, because our people push the boundary to a new, innovative epoch of the scientific realizations and prosperity: The Computer Era. " 
#AGE_EIGHT_ENTERED			"Les mystres de la vie sont sur le point de se rvler ; notre empire est au seuil d'un nouvel ge d'or de la science : l'Ere gntique." 
#AGE_NINE_ENTERED			"Nous sommes bientt  l'apoge de l'humanit. Nous sommes entrs dans l'Ere du diamant." 
#AGE_TEN_ENTERED			"The study of all technologies is final: Our empire awaits an unknown Future."

##                 ##
## Special Actions ##
##                 ##

## Advertise ##
## Corporate Branch Attack ##
ADVERTISE_COMPLETE_VICTIM 		"Les {player[0].civ_name_plural} ont lanc une offensive publicitaire sur {city[0].name}."
ADVERTISE_COMPLETE_ATTACKER		"Notre campagne publicitaire est une russite. La ville trangre de {city[0].name} est devenue rentable."

## Aid Uprising ##
## Abolitionist Attack ##
CRISIS_SLAVE_REVOLT 			"Les esclaves de {city[0].name} ont renvers leurs matres."
UPRISING_COMPLETE_VICTIM 		"Les abolitionnistes trangers ont essay d'infiltrer notre ville de {city[0].name}, fomentant ainsi une rvolte d'esclaves."
UPRISING_FAILED_ATTACKER 		"Notre abolitionniste n'a pas russi  dclencher de rvolte d'esclaves  {city[0].name}."
UPRISING_FAILED_VICTIM 			"Des forces loyales et vigilantes ont essay de contrecarrer les projets de rvolte d'esclaves fomentes par un abolitionniste tranger dans la ville de {city[0].name}."

## Conduct Hit ##
## Eco-terrorist Attack ##

CONDUCTHIT_COMPLETE_VICTIM 		"Une personnalit minente a t assassine dans la ville de {city[0].name}. L'assassin est un coterroriste tranger sans doute outr par notre politique environnementale. Nos citoyens sont  la fois indigns, effrays et profondment courroucs par cet acte de violence."
CONDUCTHIT_FAILED_VICTIM		"Nous avons empch un coterroriste tranger de perptrer un attentat contre une personnalit connue de {city[0].name}."
CONDUCTHIT_COMPLETE_ATTACKER		"L'un de nos coterroristes a russi  perptrer un attentat contre une personnalit de {city[0].name}. Heureusement, l'indignation des citoyens se porte contre leurs propres dirigeants auxquels ils reprochent de ne pas avoir pris de mesures prventives."
CONDUCTHIT_FAILED_ATTACK		"Il s'agit d'un revers, {player[0].sir}. Notre coterroriste a t arrt avant de pouvoir perptrer un attentat sur la ville de {city[0].name}."

## Convert City ##
## Cleric Attack ##
## Televangelist Attack ##
CONVERT_COMPLETE_VICTIM 		"Une unit trangre de type {unitrecord[0].name} a converti la ville de {city[0].name}  la doctrine hrtique."
CONVERT_FAILED_VICTIM 			"Nous avons captur une unit trangre du type {unitrecord[0].name} en essayant de convertir la ville de {city[0].name}."
CONVERT_FAILED_ATTACKER 		"Nos tentatives de conversion religieuse ont chou. Les citoyens de {city[0].name} ont rejet notre croyance."
PROTECTED_FROM_CONVERSION_BY_WONDER 	"La ville de {city[0].name} est protge de la conversion par {wonder[0].name#ARTICLE}."

## Enslave ##
## Slaver Attack ##
SLAVERY_COMPLETE_ATTACKER 		"{player[0].sir_cap}, notre raid pour capturer des esclaves a t couronn de succs ! Les prisonniers ont t emmens pour travailler  {city[0].name}."
SLAVE_COMPLETE_VICTIM 			"Les esclavagistes trangers ont assailli {city[0].name}, l'une de nos villes. Un grand nombre de citoyens a t rduit en esclavage."
SLAVE_FAILED_VICTIM 			"Les dfenseurs de {city[0].name} ont pris les esclavagistes trangers sur le fait."
PROTECTED_FROM_SLAVERY_VICTIM 		"Bonne nouvelle ! Les remparts de {city[0].name} ont permis  nos citoyens d'chapper  l'esclavage."
PROTECTED_FROM_SLAVERY_ATTACKER 	"Les remparts ont empch nos esclavagistes d'entrer dans la ville trangre de {city[0].name}."
SETTLER_SLAVED_VICTIM 			"Maldiction ! Notre colon a disparu sans laisser de trace. Les esclavagistes trangers sont sans aucun doute responsables de cet acte de haine."

## Establish Embassy ##
## Diplomat Action ##
## Empathic Diplomat Action ##
EMBASSY_VICTIM 				"Une unit type {unitrecord[0].name} des {player[0].civ_name_plural} a tabli une ambassade dans notre ville de {city[0].name}."
EMBASSY_ATTACKER 			"Notre {unitrecord[0].name} a tabli une nouvelle ambassade  {city[0].name}, ville des {player[0].civ_name_plural}."

## Faith Healing ##
## Televangelist Attack ##
FAITH_HEAL_VICTIM 			"Les citoyens de {city[0].name} ont succomb  une offensive religieuse de l'tranger et ont donn tout leur argent aux tlvanglistes lors d'une manifestation de gurison par la foi."
FAITH_HEAL_ATTACKER 			"L'un de nos tlvanglistes a organis une manifestation de gurison par la foi  {city[0].name}, ville des {player[0].civ_name_plural}. Les gains ont t considrables."

## File Injunction ##
## Lawyer Attack ##
INJUNCTION_COMPLETE_VICTIM 		"La production a t interrompue dans la ville de {city[0].name} par les avocats trangers."
INJUNCTION_COMPLETE_ATTACK 		"Nos avocats ont demand une injonction  la ville de {city[0].name}, la forant  interrompre toute production."

## Franchise ##
## Corporate Branch Attack ##
BRANCH_COMPLETE_VICTIM 			"Des consortiums trangers ont implant une franchise  {city[0].name}. Si nous n'intervenons pas, les richesses durement acquises par nos citoyens iront remplir les caisses de nos rivaux."
BRANCH_FAILED_VICTIM 			"Malgr tous les efforts des consortiums trangers pour implanter une franchise dans notre ville de {city[0].name}, nous avons russi  les empcher d'entrer."

## Free Slave ##

## Abolitionist Attack ##
FREESLAVE_COMPLETE_VICTIM 		"Des abolitionnistes trangers ont libr quelques-uns de nos esclaves dans la ville de {city[0].name}."
FREESLAVE_FAILED_VICTIM 		"Les gardiens de notre industrie sont parvenus  arrter des abolitionnistes trangers tentant d'interrompre le travail de la main d'uvre  {city[0].name}."
FREESLAVE_COMPLETE_AGRESSOR 		"Nous avons remport une victoire dans la lutte contre la servitude. Notre abolitionniste est parvenu  librer des esclaves trangers de {city[0].name}. Les nouveaux citoyens ont trouv refuge dans la ville de {city[1].name}."
FREESLAVE_FAILED_AGRESSOR 		"Les combattants de la libert viennent de subir un nouveau revers. Notre abolitionniste n'a pas russi  librer des esclaves de la ville de {city[0].name}."
FREESLAVE_NO_SLAVES_TO_FREE  		"Pas d'esclaves  librer dans la ville de {city[0].name}."

## Incite Revolt ##
## Spy Attack ##
## Cyberninja Attack ##
INCITE_REVOLUTION_FAILED_VICTIM 	"Une unit trangre du type {unitrecord[0].name} a tent d'encourager la rvolution  {city[0].name}. Heureusement, la loyaut de nos citoyens est forte. Depuis, les tentatives de soulvement n'ont fait que cder du terrain."
INCITE_REVOLUTION_FAILED_AGRESSOR 	"Notre {unitrecord[0].name} n'est pas parvenu  dclencher la rvolution  {city[0].name}."
INCITE_REVOLUTION_COMPLETE_VICTIM 	"Les habitants de {city[0].name} se sont rvolts et ont form leur propre empire. Les seuls responsables envisageables sont les agents trangers."

## Infection ##
## Infector Attack ##
BIOINFECT_COMPLETE_VICTIM 		"{player[0].sir_cap}, un agent biologique extrmement infectieux a t introduit dans la ville de {city[0].name}. Des milliers de citoyens ne sont plus en mesure de travailler et, dans l'ensemble, le bonheur de la ville est faible. Nous souponnons les contamineurs trangers d'tre responsables de ce terrible incident."
BIOINFECT_FAILED_VICTIM 		"{player[0].sir_cap}, un contamineur tranger a t pris en train d'attaquer la ville de {city[0].name} avec des armes biologiques."
BIOINFECT_COMPLETE_AGRESSOR 		"Notre contamineur a accompli sa mission. Les habitants de {city[0].name} subissent les effets dvastateurs de notre attaque biologique. La production et le bonheur ont considrablement diminu."
BIOINFECT_FAILED_AGRESSOR 		"Hlas, nos tentatives de contamination sont restes vaines. Nos cibles ont  intercept notre contaminateur avant qu'il ne lance son attaque."
IMMUNE_TO_BIOINFECT_AGRESSOR 		"Notre contamination de {city[0].name} a chou. Cette ville dispose en toute logique d'une immunit contre les armes biologiques."
IMMUNE_TO_BIOINFECT_VICTIM 		"{player[0].sir_cap}, notre vigilance et notre prparation militaire se sont avres payantes ! La micro-dfense a protg {city[0].name} d'une potentielle attaque biologique."
INFECTED_VIA_TRADE 			"Un agent infectieux fait des ravages  {city[0].name}. Il semble s'tre rpandu via les routes commerciales de la ville."

## Investigate City ##
## Spy Attack ##
## Cyberninja Attack ##
INVESTIGATE_CITY_FAILED_VICTIM 		"Notre travail de contre-espionnage s'est avr payant. Des agents ont arrt un espion tranger en train d'enquter sur la ville de {city[0].name}."
INVESTIGATE_CITY_FAILED_AGRESSOR 	"Notre {unitrecord[0].name} s'est fait capturer en train d'espionner la ville de {city[0].name}."
INVESTIGATE_CITY_FAILED_ESC_VICTIM	"Nos oprations de contre-espionnage ont permis de mettre un terme aux activits d'un agent tranger qui tentait d'enquter sur la ville de {city[0].name}. Malheureusement, nous n'avons pas pu capturer cet agent."
INVESTIGATE_CITY_FAILED_ESC_AGRESSOR	"Le contre-espionnage tranger a dcouvert les oprations de notre {unitrecord[0].name} alors qu'il enqutait sur la ville de {city[0].name}. Par chance, notre agent a pu s'chapper."

## Nanite Cleansing ##
## Eco-Ranger Attack ##
NANITE_CLEANSE_COMPLETE_VICTIM 		"Voici de terribles nouvelles, {player[0].sir}. Un co-ranger tranger a compltement ras {city[0].name} en la dtruisant aux nanites."
NANITE_CLEANSE_FAILED_VICTIM 		"{player[0].sir_cap}, nous avons russi  viter la catastrophe ! Notre ville, {city[0].name}, a arrt un co-ranger qui tentait de la dtruire aux nanites."
NANITE_CLEANSE_COMPLETE_ATTACK 		"Victoire, sublime victoire ! Notre co-ranger est parvenu  raser la ville {city[0].name} par une attaque aux nanites. La nature a repris ses droits dans cette partie du monde."
NANITE_CLEANSE_FAILED_ATTACK 		"Notre co-ranger n'a pas russi  dclencher une attaque aux nanites dans la ville de {city[0].name}."

## Nuclear Missile ##
## Nuke Attack ##
SAFE_FROM_NUKES_VICTIM 			"Le systme de missiles balistiques de la ville de {city[0].name} a abattu un missile nuclaire. La ville a t pargne."
SAFE_FROM_NUKES_AGRESSOR 		"Notre attaque militaire de la ville de {city[0].name} a chou  cause de leur systme de missiles balistiques. Nous devons envisager une autre tactique pour dtruire cette ville."

## Plant Nuke ##
## Spy Attack ##
## Cyberninja Attack ##
NUKE_COMPLETE_VICTIM 			"Nos ennemis ont plac et fait exploser une arme nuclaire dans la ville de {city[0].name}. Lorsque nous aurons dcouvert les coupables, nous leur ferons payer leur acte d'ignominie !"
NUKE_FAILED_VICTIM 			"Notre vigilance s'est avre payante. Nos agents ont russi  localiser et  dsamorcer un dispositif nuclaire cens exploser dans notre ville de {city[0].name}. Il ne fait pas de doute que les espions trangers sont derrire cette attaque nuclaire !"
NUKE_COMPLETE_AGRESSOR 			"Une unit type {unitrecord[0].name} a russi  placer une arme nuclaire dans la ville de {city[0].name}. Les dgts ont t considrables."
NUKE_FAILED_AGRESSOR 			"Notre {unitrecord[0].name}  s'est fait arrter en tentant de faire exploser une arme nuclaire dans la ville de {city[0].name}. La situation diplomatique risque d'tre critique."

## Plague ##
## Infector's Second Attack ##
PLAGUE_COMPLETE_VICTIM  		"Un contamineur tranger a introduit une pidmie dans notre ville de {city[0].name}, {player[0].sir}. Des dizaines de milliers de personnes sont mortes."
PLAGUE_FAILED_VICTIM 			"Nous avons arrt un contamineur en train d'essayer d'introduire une pidmie  {city[0].name}."
PLAGUE_COMPLETE_AGRESSOR 		"L'attaque infectieuse de notre contamineur a t couronne de succs, {player[0].sir} ! La ville de {city[0].name} a subi des pertes considrables, le bilan s'lve  des dizaines de milliers de morts."
PLAGUE_FAILED_AGRESSOR 			"Notre contamineur n'est pas parvenu  introduire d'pidmie  {city[0].name}."
IMMUNE_TO_PLAGUE_AGRESSOR 		"Nos ennemis ont une trs lgre avance sur nous. {city[0].name} est immunise contre nos armes biologiques. Elle est sans doute protge par un systme de micro-dfense."
IMMUNE_TO_PLAGUE_VICTIM 		"{city[0].name} est protge des effets dvastateurs des armes biologiques grce  son systme de micro-dfense."

## Reform City ##
## All Military Unit Action ##
REFORM_CITY 				"Nous avons russi  rformer la ville de {city[0].name}. Ses citoyens ne sont plus sous le joug tranger."

## Sell Indulgences ##
## Cleric Attack ##
INDULGENCE_COMPLETE_VICTIM 		"Un religieux tranger est parvenu  soutirer de l'argent aux citoyens en proie  la culpabilit de la ville de {city[0].name}. Il leur a vendu des indulgences."
INDULGENCE_FAILED_VICTIM 		"Les habitants de {city[0].name} ont rsist aux manipulations d'un religieux tranger qui tentait de leur vendre des indulgences. "
INDULGENCE_COMPLETE_ATTACKER 		"Notre guerre sainte devient rentable. Notre religieux a en effet ralis des bnfices en vendant des indulgences aux misrables pcheurs de {city[0].name}."
INDULGENCE_FAILED_ATTACKER 		"Notre religieux n'a pas russi  vendre d'indulgences dans la ville trangre de {city[0].name}."

## Soothsay ##
## Cleric Attack ##
## Televangelist Attack ##
SOOTHSAY_COMPLETE_VICTIM 		"Une unit trangre du type {unitrecord[0].name} a russi  prcher l'apocalypse dans notre ville de {city[0].name}. Les citoyens sont mcontents, persuads que leur avenir est peu prometteur."
SOOTHSAY_FAILED_VICTIM			"Nous avons arrt une unit trangre du type {unitrecord[0].name} en train de prcher l'apocalypse dans la ville de {city[0].name}. Nous avons pu ngocier avec l'intrus."
SOOTHSAY_COMPLETE_ATTACKER 		"Notre {unitrecord[0].name} a fait baisser le niveau de bonheur de la ville de {city[0].name} en prchant l'apocalypse."
SOOTHSAY_FAILED_ATTACKER 		"Notre {unitrecord[0].name} a essay de prcher l'apocalypse dans la ville de {city[0].name}. Ayant chou, il a t captur."

## Steal Technology ##
## Spy Attack ##
## Cyberninja Attack ##
STEAL_TECHNOLOGY_VICTIM 		"Des espions ont drob le secret de l'un de nos progrs dans la ville de {city[0].name}. Nous n'en savons pas davantage."
STEAL_TECHNOLOGY_FAILED_VICTIM 		"Nos rivaux convoitent nos connaissances, mais nous faisons preuve de vigilance. Nous avons russi  intercepter une unit trangre type {unitrecord[0].name} en train de voler des technologies dans notre ville de {city[0].name}."
STOLE_TECHNOLOGY_AGRESSOR 		"Notre {unitrecord[0].name} a russi  infiltrer des laboratoires top-secrets des  {player[0].civ_name_plural} et  voler leurs technologies. Nous possdons dsormais la connaissance {advance[0].name#PREPOSITION}."
STEAL_TECHNOLOGY_FAILED_AGRESSOR 	"Notre {unitrecord[0].name} n'a pas russi  voler de technologie aux {player[0].civ_name_plural}."
NOTHING_TO_STEAL_AGRESSOR 		"D'aprs notre unit type {unitrecord[0].name}, prsente sur le terrain, les {player[0].civ_name_plural} ne possdent pas de progrs vaillant la peine d'tre vols. Cela vient confirmer l'ide de notre supriorit technologique."
STEAL_WHICH_ADVANCE 			"Quel progrs voulez-vous drober aux {player[0].civ_name_plural} ? (Vous pouvez aussi choisir un progrs au hasard pour maximiser vos chances de russite.)"
NO_ADVANCES_TO_STEAL 			"Les {player[0].civ_name_plural} ne possdent pas de progrs que nous ayons dj."

## Stopped by Spies ##
STOPPED_BY_SPIES_VICTIM 		"Notre vigilance nous a sauvs.  Nos agents ont captur une unit trangre type {unitrecord[0].name} dans la ville de {city[0].name}."
STOPPED_BY_SPIES_AGRESSOR  		"Le travail du contre-espionnage tranger dans la ville de {city[0].name} a empch notre {unitrecord[0].name} d'excuter les ordres."

## Sue ##
## Lawyer Attack ##
SUE_COMPLETE_VICTIM 			"Nous venons de subir une dfaite sur le plan juridique. Un avocat tranger a russi  poursuivre en justice l'une de nos units type {unitrecord[0].name}."
SUE_FAILED_VICTIM 			"Un avocat tranger a tent en vain de poursuivre l'une de nos units type {unitrecord[0].name}. Cependant, la justice a fini par l'emporter."
SUE_COMPLETE_ATTACKER 			"Notre avocat a russi  plaider en faveur de la destruction d'une unit trangre type {unitrecord[0].name}."
SUE_FAILED_ATTACKER 			"Notre avocat a tent de poursuivre en justice une unit trangre type {unitrecord[0].name}, en vain."
SUE_FRANCHISE_COMPLETE_VICTIM 		"Les actions juridiques des nations trangres ont abouti  la fermeture de notre franchise dans la ville de {city[0].name}."
SUE_FRANCHISE_FAILED_VICTIM 		"Malgr les actions entreprises par un avocat tranger, notre franchise de la ville de {city[0].name} n'a pas cess son activit."
SUE_FRANCHISE_COMPLETE_ATTACKER 	"Un de nos avocats a russi  poursuivre en justice la franchise trangre implante dans notre ville de {city[0].name}, la forant  cesser son activit."
SUE_FRANCHISE_FAILED_ATTACKER 		"Malgr tous les efforts de notre avocat, la franchise trangre de la ville de {city[0].name} continuera de saigner nos citoyens."

## Hold Reception ##
## Diplomat Action ##
## Empathic Diplomat Action ##
PARTY_COMPLETE_VICTIM 			"Une unit type {unitrecord[0].name} des {player[0].civ_name_plural} a donn une rception solennelle dans la ville de {city[0].name}. Le spectacle tait de haute vole, la nourriture excellente et tout le monde a pass une trs bonne soire. Nombre de nos reprsentants officiels ont t trs impressionns par les {player[0].civ_name_plural} et estiment que nous devrions faire tout notre possible pour mettre de ct nos diffrences afin de dvelopper le partenariat entre nos deux nations."
PARTY_COMPLETE_ATTACKER 		"Notre {unitrecord[0].name} a donn une rception dans la ville trangre de {city[0].name}. Les dignitaires et les reprsentants officiels des {player[0].civ_name_plural} y taient convis. Nous pouvons esprer qu' l'avenir les {player[0].civ_name_plural} seront davantage disposs  collaborer avec nous."

##Disabled Screen Buttons##

CIV_STATUS_DISABLED  			"Vous devez construire une ville avant d'accder  cet cran."
SCIENCE_STATUS_DISABLED  		"Vous devez construire une ville avant d'accder  cet cran."
CITY_STATUS_DISABLED   			"Vous devez construire une ville avant d'accder  cet cran."
DIPLOMACY_STATUS_DISABLED  		"Vous devez entrer en contact avec un autre empire avant d'accder  cet cran."
UNIT_STATUS_DISABLED  			"Vous devez possder des units pour accder  cet cran."
TRADE_STATUS_DISABLED  			"Vous devez construire une ville avant d'accder  cet cran."
DIP_OFFER_ADVANCE_NONE 			"Pas de progrs  offrir."

## Gaia Controller Endgame ##
GC_DISCOVERED_SOLARIS_PROJECT_US 	"Excellentes nouvelles, {player[0].sir} !  Nous avons russi  mener  bien le projet Solaris ! Nous allons pouvoir entamer nos travaux sur le contrleur de Gaia."
GC_DISCOVERED_SOLARIS_PROJECT_THEM 	"Les nouvelles de l'tranger confirment que le projet Solaris a t men  bien par les {player[0].civ_name_plural}. Rien ne laisse entendre qu'ils s'apprtent  travailler sur le contrleur de Gaia. Nous devrions quant  nous porter toute notre attention  sa construction. Il est hors de question que nous nous laissions devancer !"
GC_MUST_DISCOVER_GAIA_CONTROLLER 	"Les nouvelles sont plutt mauvaises, {player[0].sir}. Les {player[1].civ_name_plural} ont men  bien le projet Solaris. Nous devons faire tout notre possible pour dcouvrir les secrets du contrleur de Gaia, afin de commencer  travailler dessus. Il est hors de question de laisser ce projet nous chapper ! Nous n'avons plus de temps  perdre !"
GC_MIN_CORES_REACHED_US 		"Nous effectuons les travaux prparatoires  la construction du contrleur de Gaia. Nous avons construit le nombre minimum d'ordinateurs requis."
GC_MIN_CORES_REACHED_THEM 		"Les {player[0].civ_name_plural} ont nettement avanc leurs travaux sur le contrleur de Gaia. Ils ont construit le minimum d'ordinateurs ncessaires."
GC_MIN_SATS_REACHED_US 			"Nous sommes sur le point d'achever le contrleur de Gaia, {player[0].sir}. Nous avons construit le minimum de satellites ncessaires. Bien qu'ils ne soient pas essentiels, les satellites supplmentaires permettront d'tendre le champ d'action du contrleur de Gaia et ainsi de maximiser nos chances de russite."
GC_MAX_SATS_REACHED 			"{player[0].sir_cap}, nous avons construit le nombre maximum de satellites de Gaia. Tout satellite supplmentaire n'aura aucun effet sur l'action du contrleur de Gaia."
GC_MIN_SATS_REACHED_THEM 		"Des rapports confirment que les {player[0].civ_name_plural} ont construit le minimum de satellites ncessaires pour leur contrleur de Gaia. Les progrs raliss sont considrables."
GC_MIN_OBELISKS_REACHED_US 		"Nous avons russi  construire le minimum d'oblisques ncessaires pour le contrleur de Gaia. Nous approchons  grand pas de sa ralisation !"
GC_MIN_OBELISKS_REACHED_THEM 		"{player[0].sir_cap}, les {player[1].civ_name_plural} sont parvenus  construire le minimum d'oblisques ncessaires pour leur contrleur de Gaia. Bien que nous ne sachions prcisment s'ils progressent plus rapidement que nous, une chose est sre : nous n'avons pas de temps  perdre."
GC_READY_TO_ACTIVATE_US 		"{player[0].sir_cap}, nous sommes sur le point d'entrer dans l'histoire. Nous avons construit tous les composants ncessaires au contrleur de Gaia ! Tous les systmes fonctionnent. Nous sommes en mesure de l'activer  tout moment."
GC_READY_TO_ACTIVATE_THEM 		"{player[0].sir_cap}, les {player[1].civ_name_plural} ont construit un contrleur de Gaia. Ils vont l'activer d'un moment  l'autre. Seules des mesures draconiennes pourront empcher que cela ne se produise."
GC_HALFWAY_TO_WIN_US 			"{player[0].sir_cap}, notre contrleur de Gaia est sur le point d'entrer en phase d'activation ! Bientt, nous serons les matres du monde !"
GC_HALFWAY_TO_WIN_THEM 			"{player[0].sir_cap}, le contrleur de Gaia des {player[1].civ_name_plural} est sur le point d'tre totalement oprationnel. Le monde sera bientt contrl par les {player[1].civ_name_plural}. Il faut  tout prix empcher cela !"
GC_OBELISKS_DESTROYED 			"Les nouvelles sont terribles, {player[0].sir}. Des saboteurs trangers ont dtruit l'une des oblisques de notre contrleur de Gaia. Notre squence d'activation a t interrompue. Nous devons immdiatement reconstruire notre contrleur de Gaia !"
GC_CORES_DESTROYED 			"L'offensive rcente de {city[0].name} a abouti  la destruction de l'un des ordinateurs essentiels au fonctionnement de notre contrleur de Gaia. Nous allons devoir reconstruire un contrleur et le protger d'ventuelles attaques."
GC_COMPLETED_FIRST_CORE_THEM 		"Les {player[0].civ_name_plural} progressent dans la construction de leur contrleur de Gaia. Ils ont achev leur premier ordinateur."
GC_COMPLETED_FIRST_SAT_THEM 		"Les {player[0].civ_name_plural} ont termin leur premier satellite de Gaia."
GC_COMPLETED_FIRST_OBELISK_THEM 	"Les {player[0].civ_name_plural} ont construit leur premire oblisque."
GC_ENEMY_ACTIVATION_STOPPED_BY_US 	"{player[0].sir_cap}, nous avons port le coup de grce au contrleur de Gaia des {player[1].civ_name_plural}, les contraignant  interrompre la squence d'activation. C'est une occasion  ne pas manquer."
GC_ENEMY_ACTIVATION_STOPPED_BY_THEM 	"Nous venons d'apprendre que les {player[0].civ_name_plural} ont interrompu la squence d'activation de leur contrleur de Gaia. Bien que nous ne connaissions pas les responsables, nous suspectons une nation rivale d'avoir dtruit plusieurs composants ncessaires."

### Multiplayer ###
### Hotseat Game Messages ###
### Email Game Messages ###
NEXT_HOT_SEAT_PLAYER 			"{player[0].leader_name}, chef des {player[0].civ_name_plural}, c'est  vous."
NEXT_EMAIL_PLAYER 			"Veuillez envoyer la partie sauvegarde sur votre bureau  {player[0].leader_name} ({action[0].name}), chef des {player[0].civ_name_plural}."
HOTSEAT_CITY_ATTACKED 			"Les {player[0].civ_name_plural} ont attaqu {city[0].name} avec leur {unit[0].name}."
HOTSEAT_ARMY_ATTACKED 			"Les {player[0].civ_name_plural} ont attaqu votre {unit[1].name} avec leur {unit[0].name}"


TRADE_ROUTES_BROKEN_BY_EMBARGO		"{player[0].sir_cap}, les {player[1].civ_name_plural} font peser un embargo sur notre commerce. Toutes les routes commerciales  destination de leur territoire ayant t rompues, toutes nos caravanes sont dfinitivement perdues."
TRADE_ROUTES_BROKEN_BY_WAR		"Mauvaise nouvelle, {player[0].sir}. A cause du conflit avec les {player[1].civ_name_plural}, toutes nos routes commerciales  destination des villes des {player[1].civ_name_plural} ont t rompues. Toutes les caravanes affectes  ces routes sont dfinitivement perdues."

### Trust Warning Messages ###
### Global Trust Loss ###
TRUST_LOST_KILLED_CIVILIAN_UNIT		"{player[0].sir_cap}, nous avons tu une unit civile des {player[1].civ_name_plural} ! Cela est considr comme un crime de guerre. Outre les {player[1].civ_name_plural}, nous avons boulevers le monde entier."
TRUST_LOSS_UNPROVOKED_ATTACK            "{player[0].sir_cap}, nous avons attaqu les {player[1].civ_name_plural} sans avertissement ni provocation pralables ! Ils se sentent profondment trahis par notre conduite. Pis encore, la communaut internationale met en cause notre fiabilit."
MILITARY_PACT_BROKEN_BY_YOU       "{player[0].sir_cap}, en refusant d'envoyer des troupes sur les premires lignes des {player[1].civ_name_plural}, nous avons viol notre pacte militaire. Ils se sentent trahis."
TRUST_LOSS_VIOLATED_PEACE_TREATY        "{player[0].sir_cap}, en attaquant les {player[1].civ_name_plural}, nous avons viol notre trait de paix ! Vu leur indignation, ils risquent de conseiller aux autres nations de se mfier de nous."
ALLIANCE_BROKEN_BY_YOU            "{player[0].sir_cap}, nous avons viol notre alliance avec les {player[1].civ_name_plural} ! Ceux-ci sont furieux contre nous ! Plus aucune nation ne nous fera confiance aprs une telle tratrise !"


### Nation-specific Trust Loss ###
IA_BREAK_LEAVE_OUR_LANDS  		"{player[0].sir_cap}, nous avons accept de respecter les frontires des {player[1].civ_name_plural}. Allez-vous vous risquer  susciter leur courroux en dplaant des units sur leur territoire ?"
TRUST_LOSS_FAIL_TO_WITHDRAW             "{player[0].sir_cap}, nous n'avons pas retir nos troupes du territoire des {player[1].civ_name_plural}. Dsormais, ils se mfient et risquent de rechigner  signer des accords avec nous."
TRUST_LOSS_FAIL_TO_STOP_PIRACY          "Les {player[1].civ_name_plural} sont furieux car nous n'avons pas cess de pirater leurs routes commerciales. A l'avenir, les {player[1].civ_name_plural} ne nous feront plus confiance."
TRUST_LOSS_FAIL_TO_REDUCE_WEAPONS       ""
TRUST_LOSS_FAIL_TO_REDUCE_POLLUTION     ""
TRUST_LOSS_VIOLATED_CEASE_FIRE          "{player[0].sir_cap}, nous avons viol l'accord de cessez-le-feu sign avec les {player[1].civ_name_plural}. Ils sont furieux contre nous et risquent de ne plus nous faire confiance."
TRUST_LOSS_VIOLATED_RESEARCH_PACT       "{player[0].sir_cap}, nos rcentes actions ont constitu une violation de notre pacte de recherche avec les {player[1].civ_name_plural}. Dsormais, ils se mfient de nous et s'interrogent sur nos intentions."
ECO_PACT_BROKEN_BY_YOU      "{player[0].sir_cap}, nous avons viol l'co-pacte que nous avons sign avec {player[1].civ_name_plural}. Ceux-ci nous en veulent."
TRUST_LOSS_VIOLATED_TRADE_PACT          "{player[0].sir_cap}, nos rcentes actions nous ont contraints  renoncer au pacte commercial sign avec les {player[1].civ_name_plural}. Il s'agit d'un acte de trahison qu'ils ne sont pas prs d'oublier !"



WORLD_POLLUTION_FLOODING_IMMINENT       "Le rchauffement de la Terre a entran une monte du niveau des ocans. Nos plus grands mtorologues prdisent une inondation sans prcdent si la pollution de l'environnement se poursuit."

#Nano-Terror#
IMMUNE_TO_NANO_TERROR_VICTIM		"Votre peuple peut  nouveau dormir sur ses deux oreilles. La ville de {city[0].name} est  l'abri des nano-attaques."
NANO_TERROR_FAILED_VICTIM			"Nos scientifiques ont contrecarr un complot ennemi visant  saboter les usines de {city[0].name}  l'aide d'une terrible arme nano-technologique."
NANO_TERROR_COMPLETE_VICTIM			"Des trangers ont libr un virus nano-technologique dans la ville de {city[0].name}."
NANO_TERROR_FAILED_AGRESSOR			"Vos tentatives pour sauver la Terre ont avort. Votre nano-attaque est un chec."
IMMUNE_TO_NANO_TERROR_AGRESSOR		"Malgr tous vos efforts, l'ennemi s'est aperu de votre ruse. La ville que vous avez pris pour cible est immunise contre les nano-attaques."
