# Control Panel
STATUSBAR_END_TURN_BUTTON	"Zum Abschluss des Spielzuges 'Runde beenden' drcken."
TOOLTIP_END_TURN_BUTTON		"Runde beenden"

# Civ Tab
STATUSBAR_CIV_MAINTAB			"Hier finden Sie Informationen ber Ihre Nation."
TOOLTIP_CIV_MAINTAB			"Nations-Info"
STATUSBAR_CIV_TOTAL_CITIES_DISPLAY	"Die Gesamtzahl der Stdte in Ihrer Nation."
TOOLTIP_CIV_TOTAL_CITIES_DISPLAY	"Stdte gesamt"
STATUSBAR_CIV_TOTAL_GOLD_DISPLAY	"Der als Rcklagen gesparte Goldbetrag."
TOOLTIP_CIV_TOTAL_GOLD_DISPLAY		"Gold gesamt"
STATUSBAR_CIV_TOTAL_PW_DISPLAY		"Die Gesamtmenge der verfgbaren staatl. Bautrupps."
TOOLTIP_CIV_TOTAL_PW_DISPLAY		"Staatl. Bautrupps gesamt"
STATUSBAR_CIV_TURNS_REMAINING_DISPLAY	"Anzahl der Runden bis zur Entdeckung {player[0].advance_name#ARTICLE_GEN}."
TOOLTIP_CIV_TURNS_REMAINING_DISPLAY	"Verbleibende Runden"
STATUSBAR_CIV_NOW_RESEARCHING_DISPLAY	"Die derzeit erforschte Neuerung."
TOOLTIP_CIV_NOW_RESEARCHING_DISPLAY	"Aktuelles Forschungsprojekt"
STATUSBAR_CIV_TOTAL_HAPPINESS_DISPLAY	"Die aktuelle Zufriedenheit in Ihrem Reich."
TOOLTIP_CIV_TOTAL_HAPPINESS_DISPLAY	"Zufriedenheit gesamt"
STATUSBAR_CIV_TOTAL_POLLUTION_DISPLAY "Die aktuelle weltweite Umweltverschmutzung."
TOOLTIP_CIV_TOTAL_POLLUTION_DISPLAY "Globale Umweltverschmutzung"

# City Tab
STATUSBAR_CITY_MAINTAB			"Hier finden Sie Informationen ber die ausgewhlte Stadt."
TOOLTIP_CITY_MAINTAB			"Stadt-Info"
STATUSBAR_CITY_GOTO_BUILDQUEUE		"ffnet die Bauliste der Stadt."
TOOLTIP_CITY_GOTO_BUILDQUEUE		"Bauliste ansehen"
STATUSBAR_CITY_TURNS_REMAINING_DISPLAY	"Anzahl der Runden bis zur zum Abschluss der Bauprojekte."
TOOLTIP_CITY_TURNS_REMAINING_DISPLAY	"Runden bis Fertigstellung"
STATUSBAR_CITY_HIRE_GOVERNOR_BUTTON	"Verpflichtung eines Stadtrats fr die markierte Stadt."
TOOLTIP_CITY_HIRE_GOVERNOR_BUTTON	"Stadtrat verpflichten"
STATUSBAR_CITY_GOVERNOR_PRIORITY_PULLDOWN	"Die Prioritten des Stadtrats."
TOOLTIP_CITY_GOVERNOR_PRIORITY_PULLDOWN		"Prioritt festlegen"
STATUSBAR_CITY_SELECT_CITY_PULLDOWN	"ffnet eine Auswahlliste Ihrer Stdte."
TOOLTIP_CITY_SELECT_CITY_PULLDOWN	"Stadtliste einsehen"
STATUSBAR_CITY_GOTO_NEXTCITY_BUTTON	"Wechselt zur nchsten Stadt."
TOOLTIP_CITY_GOTO_NEXTCITY_BUTTON	"Nchste Stadt"
STATUSBAR_CITY_GOTO_PREVCITY_BUTTON	"Wechselt zur vorigen Stadt."
TOOLTIP_CITY_GOTO_PREVCITY_BUTTON	"Vorige Stadt"

# Unit Tab
STATUSBAR_UNIT_MAINTAB			"Zeigt alle Einheiten in einer Stadt oder auf einem Feld."
TOOLTIP_UNIT_MAINTAB			"Einheiten-Info"
STATUSBAR_UNIT_NEXT_UNIT_BUTTON		"Markiert die nchste verfgbare Einheit."
TOOLTIP_UNIT_NEXT_UNIT_BUTTON		"Nchste Einheit"
STATUSBAR_UNIT_PREV_UNIT_BUTTON		"Markiert die vorige Einheit."
TOOLTIP_UNIT_PREV_UNIT_BUTTON		"Vorige Einheit"
STATUSBAR_UNIT_MOVE_ORDER_BUTTON	"Erteilt der Einheit einen Marschbefehl."
TOOLTIP_UNIT_MOVE_ORDER_BUTTON		"Einheit fortbewegen"
STATUSBAR_UNIT_SETTLE_ORDER_BUTTON	"Erteilt der Einheit den Befehl, eine Stadt zu errichten."
TOOLTIP_UNIT_SETTLE_ORDER_BUTTON	"Stadt ansiedeln"
STATUSBAR_UNIT_SLEEP_ORDER_BUTTON	"Erteilt der Einheit den Befehl, sich auszuruhen."
TOOLTIP_UNIT_SLEEP_ORDER_BUTTON		"Einheit ruhen lassen"
STATUSBAR_UNIT_DISBAND_ORDER_BUTTON	"Vernichtet die markierte Einheit."
TOOLTIP_UNIT_DISBAND_ORDER_BUTTON	"Einheit auflsen"
STATUSBAR_UNIT_CANCEL_ORDER_BUTTON	"Hebt den aktuellen Befehl auf."
TOOLTIP_UNIT_CANCEL_ORDER_BUTTON	"Befehl aufheben"
STATUSBAR_UNIT_FORTIFY_ORDER_BUTTON	"Erteilt der Einheit den Befehl, sich zu verschanzen."
TOOLTIP_UNIT_FORTIFY_ORDER_BUTTON	"Verschanzen"
STATUSBAR_UNIT_PILLAGE_ORDER_BUTTON	"Erteilt der Einheit den Befehl, das Feld zu plndern."
TOOLTIP_UNIT_PILLAGE_ORDER_BUTTON	"Feld plndern"
STATUSBAR_UNIT_PIRATE_ORDER_BUTTON	"Erteilt der Einheit den Befehl, den Handelsweg zu berfallen."
TOOLTIP_UNIT_PIRATE_ORDER_BUTTON	"Handelsweg berfallen"
STATUSBAR_UNIT_UNITSTATS_DISPLAY	"A=Angriff, D=Distanzangriff, V=Verteidigung, F=Fortbewegung"
TOOLTIP_UNIT_UNITSTATS_DISPLAY		"Einheitenstatus"
STATUSBAR_UNIT_UNITSTATS_ATT_DISPLAY	"Gibt die Angriffsstrke der Einheit an."
TOOLTIP_UNIT_UNITSTATS_ATT_DISPLAY	"Angriff"
STATUSBAR_UNIT_UNITSTATS_DEF_DISPLAY	"Gibt die Verteidigungsstrke der Einheit an."
TOOLTIP_UNIT_UNITSTATS_DEF_DISPLAY	"Verteidigung"
STATUSBAR_UNIT_UNITSTATS_RNG_DISPLAY	"Gibt die Fernangriffsstrke der Einheit an."
TOOLTIP_UNIT_UNITSTATS_RNG_DISPLAY	"Fernangriff"
STATUSBAR_UNIT_UNITSTATS_BOM_DISPLAY	"Gibt die Bombardierungsstrke der Einheit an."
TOOLTIP_UNIT_UNITSTATS_BOM_DISPLAY	"Bombardierung"
STATUSBAR_UNIT_UNITSTATS_MOV_DISPLAY	"Gibt den Fortbewegungswert der Einheit an."
TOOLTIP_UNIT_UNITSTATS_MOV_DISPLAY	"Fortbewegung"
STATUSBAR_UNIT_UNITSTATS_ARM_DISPLAY	"Gibt die Rstungsklasse der Einheit an."
TOOLTIP_UNIT_UNITSTATS_ARM_DISPLAY	"Rstung"
STATUSBAR_UNIT_UNITSTATS_FUL_DISPLAY	"Gibt den Treibstoffvorrat der Einheit an."
TOOLTIP_UNIT_UNITSTATS_FUL_DISPLAY	"Treibstoff"
STATUSBAR_UNIT_ARMYSTATS_DIPLAY		"Status dieser Truppe."
TOOLTIP_UNIT_ARMYSTATS_DIPLAY		"Truppenstatus"
STATUSBAR_UNIT_UNITINFO_BUTTON		"ffnet den Einheitenmanager."
TOOLTIP_UNIT_UNITINFO_BUTTON		"Einheitenmanager"
STATUSBAR_UNIT_ARMYINFO_BUTTON		"ffnet den Truppenmanager."
TOOLTIP_UNIT_ARMYINFO_BUTTON		"Truppenmanager"

# Tile Improvements Tab
STATUSBAR_TILEIMP_MAINTAB		"ffnet die bersicht der Feld-Modernisierungen."
TOOLTIP_TILEIMP_MAINTAB			"Feld-Modernisierungen"
STATUSBAR_TILEIMP_TOTAL_PW_DISPLAY	"Gibt den Produktionsertrag Ihrer staatl. Bautrupps an."
TOOLTIP_TILEIMP_TOTAL_PW_DISPLAY	"Staatl. Bautrupps gesamt"
STATUSBAR_TILEIMP_PW_RATE_DISPLAY	"Aktuelle Aufwendungen fr staatl. Bautrupps."
TOOLTIP_TILEIMP_PW_RATE_DISPLAY		"Steuersatz staatl. Bautrupp"
STATUSBAR_TILEIMP_LANDIMP_BUTTON	"Zeigt Feld-Modernisierungen zu Lande."
TOOLTIP_TILEIMP_LANDIMP_BUTTON		"Feld-Modernisierungen Land"
STATUSBAR_TILEIMP_OCEANIMP_BUTTON	"Zeigt Feld-Modernisierungen zu Wasser."
TOOLTIP_TILEIMP_OCEANIMP_BUTTON		"Feld-Modernisierungen Wasser"
STATUSBAR_TILEIMP_SPECIALIMP_BUTTON	"Zeigt spezielle Feld-Modernisierungen."
TOOLTIP_TILEIMP_SPECIALIMP_BUTTON	"Feld-Modernisierungen Spezial"
STATUSBAR_TILEIMP_TILEIMPMENU_SIDETAB	"Ermglicht den Zugriff auf die Feld-Modernisierungen."
TOOLTIP_TILEIMP_TILEIMPMENU_SIDETAB	"Feld-Modernisierungen"
STATUSBAR_TILEIMP_TERRAFORMMENU_SIDETAB	"Ermglicht den Zugriff auf die Terraforming-Optionen."
TOOLTIP_TILEIMP_TERRAFORMMENU_SIDETAB	"Terraforming"
STATUSBAR_TILEIMP_SELECT_FARM1_BUTTON	"Farmen mssen auf Weideland oder in bewsserten Steppen errichtet werden."
TOOLTIP_TILEIMP_SELECT_FARM1_BUTTON	"Farm"
STATUSBAR_TILEIMP_SELECT_FARM2_BUTTON	"Grofarmen mssen auf Weideland oder in Steppen errichtet werden."
TOOLTIP_TILEIMP_SELECT_FARM2_BUTTON	"Grofarm"
STATUSBAR_TILEIMP_SELECT_FARM3_BUTTON	"Hydroponische Farmen mssen auf Weideland oder in Steppen errichtet werden."
TOOLTIP_TILEIMP_SELECT_FARM3_BUTTON	"Hydroponische Farm "
STATUSBAR_TILEIMP_SELECT_MINE1_BUTTON	"Bergwerke mssen auf Landfeldern errichtet werden."
TOOLTIP_TILEIMP_SELECT_MINE1_BUTTON	"Bergwerk"
STATUSBAR_TILEIMP_SELECT_MINE2_BUTTON	"Groe Bergwerke mssen auf Landfeldern errichtet werden."
TOOLTIP_TILEIMP_SELECT_MINE2_BUTTON	"Groes Bergwerk"
STATUSBAR_TILEIMP_SELECT_MINE3_BUTTON	"Megabergwerke mssen auf Landfeldern errichtet werden."
TOOLTIP_TILEIMP_SELECT_MINE3_BUTTON	"Megabergwerk"
STATUSBAR_TILEIMP_SELECT_ROAD1_BUTTON	"Straen knnen auf beliebigen Landfeldern platziert werden."
TOOLTIP_TILEIMP_SELECT_ROAD1_BUTTON	"Strae"
STATUSBAR_TILEIMP_SELECT_ROAD2_BUTTON	"Schienen knnen auf beliebigen Landfeldern platziert werden."
TOOLTIP_TILEIMP_SELECT_ROAD2_BUTTON	"Schienen"
STATUSBAR_TILEIMP_SELECT_ROAD3_BUTTON	"Schwebebahnen knnen auf beliebigen Landfeldern platziert werden."
TOOLTIP_TILEIMP_SELECT_ROAD3_BUTTON	"Schwebebahn"
STATUSBAR_TILEIMP_SELECT_ATM1_BUTTON	"Handelshfe knnen auf beliebigen Landfeldern errichtet werden."
TOOLTIP_TILEIMP_SELECT_ATM1_BUTTON	"Handelshof"
STATUSBAR_TILEIMP_SELECT_ATM2_BUTTON	"Einkaufszentren knnen auf beliebigen Landfeldern errichtet werden."
TOOLTIP_TILEIMP_SELECT_ATM2_BUTTON	"Einkaufszentrum"
STATUSBAR_TILEIMP_SELECT_ATM3_BUTTON	"Naturschutzgebiete knnen auf beliebigen Landfeldern errichtet werden."
TOOLTIP_TILEIMP_SELECT_ATM3_BUTTON	"Naturschutzgebiet"
STATUSBAR_TILEIMP_SELECT_NET1_BUTTON	"Fischereien mssen auf Wasserfeldern in Stadtnhe errichtet werden."
TOOLTIP_TILEIMP_SELECT_NET1_BUTTON	"Fischerei"
STATUSBAR_TILEIMP_SELECT_NET2_BUTTON	"Tiefseefischereien mssen auf Wasserfeldern in Stadtnhe errichtet werden."
TOOLTIP_TILEIMP_SELECT_NET2_BUTTON	"Tiefseefischerei"
STATUSBAR_TILEIMP_SELECT_NET3_BUTTON	"Autom. Tiefseefisch. mssen auf Wasserfeldern in Stadtnhe errichtet werden."
TOOLTIP_TILEIMP_SELECT_NET3_BUTTON	"Automatisierte Tiefseefischerei"
STATUSBAR_TILEIMP_SELECT_RIG1_BUTTON	"Tiefseebergwerke mssen auf dem Meeresgrund/Canyon platziert werden."
TOOLTIP_TILEIMP_SELECT_RIG1_BUTTON	"Tiefseebergwerk"
STATUSBAR_TILEIMP_SELECT_RIG2_BUTTON	"Groe Tiefseebergwerke mssen auf dem Meeresgrund/Canyon platziert werden."
TOOLTIP_TILEIMP_SELECT_RIG2_BUTTON	"Groes Tiefseebergwerk"
STATUSBAR_TILEIMP_SELECT_RIG3_BUTTON	"Megatiefseebergwerke mssen auf dem Meeresgrund/Canyon platziert werden."
TOOLTIP_TILEIMP_SELECT_RIG3_BUTTON	"Megatiefseebergwerk"
STATUSBAR_TILEIMP_SELECT_TUNNEL_BUTTON	"Tiefseetunnel mssen auf dem Meeresgrund platziert werden."
TOOLTIP_TILEIMP_SELECT_TUNNEL_BUTTON	"Tiefseetunnel"
STATUSBAR_TILEIMP_SELECT_PIER1_BUTTON	"Hfen mssen auf Wasserfeldern in Kstennhe platziert werden."
TOOLTIP_TILEIMP_SELECT_PIER1_BUTTON	"Hafen"
STATUSBAR_TILEIMP_SELECT_PIER2_BUTTON	"Bohrinseln mssen auf Wasserfeldern platziert werden."
TOOLTIP_TILEIMP_SELECT_PIER2_BUTTON	"Bohrinsel"
STATUSBAR_TILEIMP_SELECT_PIER3_BUTTON	"Pier3 muss auf einem Wasserfeld in Kstennhe platziert werden."
TOOLTIP_TILEIMP_SELECT_PIER3_BUTTON	"Pier3 - TBD"
STATUSBAR_TILEIMP_SELECT_LISTENPOST_BUTTON	"Horchposten sollten auf Landfeldern in Grenzgebieten postiert werden."
TOOLTIP_TILEIMP_SELECT_LISTENPOST_BUTTON	"Horchposten"
STATUSBAR_TILEIMP_SELECT_RADARTOWER_BUTTON	"Radarstationen sollten auf Landfeldern in Grenzgebieten postiert werden."
TOOLTIP_TILEIMP_SELECT_RADARTOWER_BUTTON	"Radarstation"
STATUSBAR_TILEIMP_SELECT_FORT_BUTTON	"Festungen knnen auf beliebigen Landfeldern platziert werden."
TOOLTIP_TILEIMP_SELECT_FORT_BUTTON	"Festung"
STATUSBAR_TILEIMP_SELECT_AIRBASE_BUTTON	"Luftwaffensttzpunkte knnen auf beliebigen Landfeldern platziert werden."
TOOLTIP_TILEIMP_SELECT_AIRBASE_BUTTON	"Luftwaffensttzpunkt"
STATUSBAR_TILEIMP_SELECT_SONAR_BUOYS_BUTTON	"Sonare knnen auf beliebigen Wasserfeldern platziert werden."
TOOLTIP_TILEIMP_SELECT_SONAR_BUOYS_BUTTON	"Sonar"
STATUSBAR_TILEIMP_SELECT_OBELISK_BUTTON	"Gaia-Emitter knnen auf beliebigen Wasserfeldern platziert werden."
TOOLTIP_TILEIMP_SELECT_OBELISK_BUTTON	"Gaia-Emitterstation"
STATUSBAR_TILEIMP_LANDTERRA_BUTTON	"Zeigt Terraforming-Optionen fr Landfelder an."
TOOLTIP_TILEIMP_LANDTERRA_BUTTON	"Terraforming Land"
STATUSBAR_TILEIMP_OCEANTERRA_BUTTON	"Zeigt Terraforming-Optionen fr Wasserfelder an."
TOOLTIP_TILEIMP_OCEANTERRA_BUTTON	"Terraforming Wasser"
STATUSBAR_TILEIMP_SPECIALTERRA_BUTTON	"Es gibt keine speziellen Terraforming-Optionen - nur fr Land- und Wasserfelder."
TOOLTIP_TILEIMP_SPECIALTERRA_BUTTON	"Nicht verfgbar"
STATUSBAR_TILEIMP_SELECT_BROWN_HILL_BUTTON	"Wandelt ein beliebiges Landfeld in ein Sandhgelfeld."
TOOLTIP_TILEIMP_SELECT_BROWN_HILL_BUTTON	"Sandhgel"
STATUSBAR_TILEIMP_SELECT_BROWN_MOUNTAIN_BUTTON	"Wandelt ein beliebiges Landfeld in Sandbergfeld."
TOOLTIP_TILEIMP_SELECT_BROWN_MOUNTAIN_BUTTON	"Sandberg"
STATUSBAR_TILEIMP_SELECT_DESERT_BUTTON	"Wandelt ein beliebiges Landfeld in ein Wstenfeld."
TOOLTIP_TILEIMP_SELECT_DESERT_BUTTON	"Wste"
STATUSBAR_TILEIMP_SELECT_DECIDUOUS_BUTTON	"Wandelt ein beliebiges Landfeld in ein Waldfeld."
TOOLTIP_TILEIMP_SELECT_DECIDUOUS_BUTTON	"Wald"
STATUSBAR_TILEIMP_SELECT_GRASSLND_BUTTON	"Wandelt ein beliebiges Landfeld in ein Feld mit Weideland."
TOOLTIP_TILEIMP_SELECT_GRASSLND_BUTTON	"Weideland"
STATUSBAR_TILEIMP_SELECT_HILL_BUTTON	"Wandelt ein beliebiges Landfeld in ein Hgelfeld."
TOOLTIP_TILEIMP_SELECT_HILL_BUTTON	"Hgel"
STATUSBAR_TILEIMP_SELECT_JUNGLE_BUTTON	"Wandelt ein beliebiges Landfeld in ein Dschungelfeld."
TOOLTIP_TILEIMP_SELECT_JUNGLE_BUTTON	"Dschungel"
STATUSBAR_TILEIMP_SELECT_MOUNTAIN_BUTTON	"Wandelt ein beliebiges Landfeld in ein Bergfeld."
TOOLTIP_TILEIMP_SELECT_MOUNTAIN_BUTTON	"Berge"
STATUSBAR_TILEIMP_SELECT_PLAINS_BUTTON	"Wandelt ein beliebiges Landfeld in ein Steppenfeld."
TOOLTIP_TILEIMP_SELECT_PLAINS_BUTTON	"Steppe"
STATUSBAR_TILEIMP_SELECT_SWAMP_BUTTON	"Wandelt ein beliebiges Landfeld in ein Sumpffeld."
TOOLTIP_TILEIMP_SELECT_SWAMP_BUTTON	"Smpfe"
STATUSBAR_TILEIMP_SELECT_WHITE_HILL_BUTTON	"Wandelt ein beliebiges Landfeld in ein Gletscherhgelfeld."
TOOLTIP_TILEIMP_SELECT_WHITE_HILL_BUTTON	"Gletscherhgel"
STATUSBAR_TILEIMP_SELECT_WHITE_MOUNTAIN_BUTTON	"Wandelt ein beliebiges Landfeld in ein Gletscherbergfeld."
TOOLTIP_TILEIMP_SELECT_WHITE_MOUNTAIN_BUTTON	"Gletscherberg"
STATUSBAR_TILEIMP_SELECT_TUNDRA_BUTTON	"Wandelt ein beliebiges Landfeld in ein Tundrafeld."
TOOLTIP_TILEIMP_SELECT_TUNDRA_BUTTON	"Tundra"
STATUSBAR_TILEIMP_SELECT_GLACIER_BUTTON	"Wandelt ein beliebiges Landfeld in ein Gletscherfeld."
TOOLTIP_TILEIMP_SELECT_GLACIER_BUTTON	"Gletscher"
STATUSBAR_TILEIMP_SELECT_SHALWTR_BUTTON	"Wandelt ein beliebiges Landfeld in ein Flachwasserfeld."
TOOLTIP_TILEIMP_SELECT_SHALWTR_BUTTON	"Flachwasser"
STATUSBAR_TILEIMP_UNKWNWTR_BUTTON	"Wandelt ein beliebiges Wasserfeld in das entsprechende Terraforming-Feld."
TOOLTIP_TILEIMP_UNKWNWTR_BUTTON		"Unbekanntes Gewsser"
STATUSBAR_TILEIMP_PELAGIC_BUTTON	"Wandelt ein beliebiges Wasserfeld in ein pelagisches Meeresfeld."
TOOLTIP_TILEIMP_PELAGIC_BUTTON		"Pelagisches (flaches) Meer"
STATUSBAR_TILEIMP_BENTHIC_BUTTON	"Wandelt ein beliebiges Wasserfeld in ein benthisches Meeresfeld."
TOOLTIP_TILEIMP_BENTHIC_BUTTON		"Benthisches (tiefes) Meer"
STATUSBAR_TILEIMP_CONTSHELF_BUTTON	"Wandelt ein beliebiges Wasserfeld in ein Feld mit Felsenriff."
TOOLTIP_TILEIMP_CONTSHELF_BUTTON	"Felsenriff"
STATUSBAR_TILEIMP_SUBCANYON_BUTTON	"Wandelt ein beliebiges Wasserfeld in einen Canyon."
TOOLTIP_TILEIMP_SUBCANYON_BUTTON	"Canyon"
STATUSBAR_TILEIMP_MTNRIDGE_BUTTON	"Wandelt ein beliebiges Wasserfeld in ein Feld mit Meeresriff."
TOOLTIP_TILEIMP_MTNRIDGE_BUTTON		"Meeresriff"
STATUSBAR_TILEIMP_OCEANMTN_BUTTON	"Wandelt ein beliebiges Wasserfeld in ein Feld mit Unterwassergebirge."
TOOLTIP_TILEIMP_OCEANMTN_BUTTON		"Unterwassergebirge"

# Messages Tab
STATUSBAR_MESSAGES_MAINTAB		"Hier werden alle whrend des Spiels erhaltenen Nachrichten archiviert."
TOOLTIP_MESSAGES_MAINTAB		"Nachrichten"
STATUSBAR_MESSAGES_READMESSAGE_BUTTON	"Hier klicken, um die ganze Nachricht zu lesen."
TOOLTIP_MESSAGES_READMESSAGE_BUTTON	"Meldung lesen"
STATUSBAR_MESSAGES_READNEWSPAPER_BUTTON	"Hier klicken, um diese Zeitung zu lesen."
TOOLTIP_MESSAGES_READNEWSPAPER_BUTTON	"Zeitung lesen"

# Advisor Selection Box
# aka "The Helm"
STATUSBAR_SHORTCUTPAD_YEARTURN_TOGGLE_BUTTON	"Schaltet zwischen Jahres- und Rundenangabe um."
TOOLTIP_SHORTCUTPAD_YEARTURN_TOGGLE_BUTTON	"Umschalten Jahr/Runde"
STATUSBAR_SHORTCUTPAD_GOTO_CIVSCR_BUTTON	"Startet den Inlandsmanager."
TOOLTIP_SHORTCUTPAD_GOTO_CIVSCR_BUTTON		"Inlandsmanager"
STATUSBAR_SHORTCUTPAD_GOTO_SCIENCESCR_BUTTON	"Startet den Wissenschaftsmanager."
TOOLTIP_SHORTCUTPAD_GOTO_SCIENCESCR_BUTTON	"Wissenschaftsmanager"
STATUSBAR_SHORTCUTPAD_GOTO_TRADESCR_BUTTON	"Startet den Handelsmanager."
TOOLTIP_SHORTCUTPAD_GOTO_TRADESCR_BUTTON	"Handelsmanager"
STATUSBAR_SHORTCUTPAD_GOTO_CITYSCR_BUTTON	"Startet den Stadtmanager."
TOOLTIP_SHORTCUTPAD_GOTO_CITYSCR_BUTTON		"Stadtmanager"
STATUSBAR_SHORTCUTPAD_NATLSCR_BUTTON		"Startet den Nationsmanager."
TOOLTIP_SHORTCUTPAD_NATLSCR_BUTTON		"Nationsmanager"
STATUSBAR_SHORTCUTPAD_GOTO_UNITSCR_BUTTON	"Startet den Einheitenmanager."
TOOLTIP_SHORTCUTPAD_GOTO_UNITSCR_BUTTON		"Einheitenmanager"
STATUSBAR_SHORTCUTPAD_GOTO_DIPSCR_BUTTON	"Startet den Diplomatiemanager."
TOOLTIP_SHORTCUTPAD_GOTO_DIPSCR_BUTTON		"Diplomatiemanager"
STATUSBAR_SHORTCUTPAD_GOTO_LIBRARY_BUTTON	"ffnet die Lexikothek."
TOOLTIP_SHORTCUTPAD_GOTO_LIBRARY_BUTTON		"Lexikothek"

# Minimap
STATUSBAR_MINIMAP_SHOW_FILTER_BUTTON		"Schaltet zwischen hoher und niedriger Kartenauflsung um."
TOOLTIP_MINIMAP_SHOW_FILTER_BUTTON		"Kartenfilter ein/aus"
STATUSBAR_MINIMAP_SHOW_BORDERS_BUTTON		"Blendet die Landesgrenzen ein oder aus."
TOOLTIP_MINIMAP_SHOW_BORDERS_BUTTON		"Landesgrenzen ein-/ausblenden"
STATUSBAR_MINIMAP_SHOW_CITIES_BUTTON		"Blendet alle Stdte ein oder aus."
TOOLTIP_MINIMAP_SHOW_CITIES_BUTTON		"Stdte ein-/ausblenden"
STATUSBAR_MINIMAP_SHOW_UNITS_BUTTON		"Blendet die Standorte von Einheiten ein oder aus."
TOOLTIP_MINIMAP_SHOW_UNITS_BUTTON		"Einheiten ein-/ausblenden"
STATUSBAR_MINIMAP_SHOW_TRADE_BUTTON 		"Blendet Handelswege ein oder aus."
TOOLTIP_MINIMAP_SHOW_TRADE_BUTTON		"Handelswege ein/aus"
STATUSBAR_MINIMAP_SHOW_TERRAIN_BUTTON 		"Schaltet die detaillierte Gelndefelddarstellung ein/aus."
TOOLTIP_MINIMAP_SHOW_TERRAIN_BUTTON		"Gelndefelddetails ein/aus"

# Empire Manager Screen
#
#	Commerce Window
STATUSBAR_DOMADV_COMM_WAGES_BUTTON		"Der Goldbetrag, der fr die Lhne Ihrer Brger aufgewendet wird."
TOOLTIP_DOMADV_COMM_WAGES_BUTTON		"Lhne"
STATUSBAR_DOMADV_COMM_UPKEEP_BUTTON		"Die Unterhaltskosten (in Gold) fr Gebude und Modernisierungen in Ihren Stdten."
TOOLTIP_DOMADV_COMM_UPKEEP_BUTTON       "Modernisierungskosten"
STATUSBAR_DOMADV_COMM_SCIENCE_BUTTON	"Der Goldbetrag, der fr wissenschaftl. Forschung zur Verfgung steht."
TOOLTIP_DOMADV_COMM_SCIENCE_BUTTON		"Wissenschaft"
STATUSBAR_DOMADV_COMM_CRIME_BUTTON		"Die Goldeinbuen durch Kriminalitt."
TOOLTIP_DOMADV_COMM_CRIME_BUTTON		"Kriminalitt"
STATUSBAR_DOMADV_COMM_SAVINGS_BUTTON	"Der Betrag fr Ihre Rcklagen."
TOOLTIP_DOMADV_COMM_SAVINGS_BUTTON		"Rcklagen"
STATUSBAR_DOMADV_FOOD_REQUIRED_BUTTON		""
STATUSBAR_DOMADV_FOOD_COLLECTED_BUTTON		""


#	Production Window
STATUSBAR_DOMADV_PROD_MILUPKEEP_BUTTON	"Die Gesamtkosten fr Ihren Militrunterhalt."
TOOLTIP_DOMADV_PROD_MILUPKEEP_BUTTON	"Militrunterhalt"
STATUSBAR_DOMADV_PROD_PW_BUTTON		"Der Goldbetrag fr staatliche Bautrupps."
TOOLTIP_DOMADV_PROD_PW_BUTTON			"Staatl. Bautrupps"
STATUSBAR_DOMADV_PROD_CRIME_BUTTON		"Die Produktionseinbuen durch Kriminalitt."
TOOLTIP_DOMADV_PROD_CRIME_BUTTON		"Kriminalitt"
STATUSBAR_DOMADV_PROD_CITYUSE_BUTTON	"Der Produktionsverbrauch in den Stdten."
TOOLTIP_DOMADV_PROD_CITYUSE_BUTTON		"Stadtverbrauch"

#	Food Window
STATUSBAR_DOMADV_FOOD_CONSUMED_BUTTON	"Der gesamte Nahrungsverbrauch der Bevlkerung."
TOOLTIP_DOMADV_FOOD_CONSUMED_BUTTON		"Nahrungsverbrauch"
STATUSBAR_DOMADV_FOOD_CRIME_BUTTON		"Die Nahrungseinbuen durch Kriminalitt."
TOOLTIP_DOMADV_FOOD_CRIME_BUTTON		"Nahrungsverlust durch Kriminalitt"
STATUSBAR_DOMADV_FOOD_STORED_BUTTON		"Die gelagerte Nahrungsmenge."
TOOLTIP_DOMADV_FOOD_STORED_BUTTON		"Nahrungslagerung"

#	Main Domestic Advisor Window
STATUSBAR_DOMADV_MAIN_SCITAX_DECR_BUTTON	"Ermglicht die Senkung des Wissenschaftsbudgets."
TOOLTIP_DOMADV_MAIN_SCITAX_DECR_BUTTON	"Wissenschaftsbudget krzen"
STATUSBAR_DOMADV_MAIN_SCITAX_INCR_BUTTON	"Ermglicht die Erhhung des Wissenschaftsbudgets."
TOOLTIP_DOMADV_MAIN_SCITAX_INCR_BUTTON	"Wissenschaftsbudget erhhen"
STATUSBAR_DOMADV_MAIN_SCITAX_DISPLAY	"Der prozentuale Ressourcenanteil des Wissenschaftsbudgets."
TOOLTIP_DOMADV_MAIN_SCITAX_DISPLAY		"Wissenschaftsbudget"
STATUSBAR_DOMADV_MAIN_GOVT_DISPLAY		"Die aktuell gewhlte Regierungsform."
TOOLTIP_DOMADV_MAIN_GOVT_DISPLAY		"Akt. Regierung"
STATUSBAR_DOMADV_MAIN_CHANGE_GOVT_BUTTON	"Ermglicht die nderung der Regierungsform."
TOOLTIP_DOMADV_MAIN_CHANGE_GOVT_BUTTON	"Regierungswechsel"
STATUSBAR_DOMADV_MAIN_WAGES_SLIDER		"Ermglicht die Festlegung der Lhne fr Ihre Arbeiter."
TOOLTIP_DOMADV_MAIN_WAGES_SLIDER		"Durchschnittslohn"
STATUSBAR_DOMADV_MAIN_COMM_ADVISOR_BUTTON	"Ermglicht die Befragung Ihres Handelsberaters."
TOOLTIP_DOMADV_MAIN_COMM_ADVISOR_BUTTON	"Handelsberater befragen"
STATUSBAR_DOMADV_MAIN_GOLD_DISPLAY		"Der Gesamtbetrag des in Ihrem Reich erwirtschafteten Goldes."
TOOLTIP_DOMADV_MAIN_GOLD_DISPLAY		"Gold gesamt"
STATUSBAR_DOMADV_MAIN_WORKDAY_SLIDER	"Ermglicht die Festlegung der Lnge eines Arbeitstages."
TOOLTIP_DOMADV_MAIN_WORKDAY_SLIDER		"Arbeitstag"
STATUSBAR_DOMADV_MAIN_PRODADV_BUTTON	"Ermglicht die Befragung Ihres Produktionsberaters."
TOOLTIP_DOMADV_MAIN_PRODADV_BUTTON		"Produktionsberater befragen"
STATUSBAR_DOMADV_MAIN_PROD_DISPLAY		"Die in Ihrer Nation erwirtschaftete industrielle Produktionsmenge."
TOOLTIP_DOMADV_MAIN_PROD_DISPLAY		"Produktion gesamt"
STATUSBAR_DOMADV_MAIN_RATIONS_SLIDER	"Ermglicht die Festlegung der Rationen pro Brger."
TOOLTIP_DOMADV_MAIN_RATIONS_SLIDER		"Rationen"
STATUSBAR_DOMADV_MAIN_FOODADV_BUTTON	"Ermglicht die Befragung Ihres Nahrungsberaters."
TOOLTIP_DOMADV_MAIN_FOODADV_BUTTON		"Nahrungsberater befragen"
STATUSBAR_DOMADV_MAIN_FOOD_DISPLAY		"Die in Ihrem Reich erwirtschaftete Nahrungsmenge."
TOOLTIP_DOMADV_MAIN_FOOD_DISPLAY		"Nahrung gesamt"
STATUSBAR_DOMADV_MAIN_SHOWADVICE_BUTTON	"Blendet das Beraterfenster ein bzw. aus."
TOOLTIP_DOMADV_MAIN_SHOWADVICE_BUTTON	"Ratschlag ein-/ausblenden"
STATUSBAR_DOMADV_MAIN_CLOSE_BUTTON		"Beendet den Nationsmanager und kehrt zum Spiel zurck."
TOOLTIP_DOMADV_MAIN_CLOSE_BUTTON		"Schlieen"
STATUSBAR_DOMADV_MAIN_CIVPOP_DISPLAY	"Die Gesamtbevlkerung in Ihrem Reich."
TOOLTIP_DOMADV_MAIN_CIVPOP_DISPLAY		"Bevlkerung gesamt"
STATUSBAR_DOMADV_MAIN_TOTALCITIES_DISPLAY	"Die Gesamtanzahl der Stdte in Ihrem Reich."
TOOLTIP_DOMADV_MAIN_TOTALCITIES_DISPLAY	"Stdte gesamt"
STATUSBAR_DOMADV_MAIN_HAPPY_DISPLAY		"ffnet eine bersicht ber die Zufriedenheit in Ihrer Nation."
TOOLTIP_DOMADV_MAIN_HAPPY_DISPLAY		"Zufriedenheit"
STATUSBAR_DOMADV_MAIN_PW_INCR_BUTTON	"Ermglicht die Krzung der Aufwendungen fr staatliche Bautrupps."
TOOLTIP_DOMADV_MAIN_PW_INCR_BUTTON		"Staatl. Bautrupps krzen"
STATUSBAR_DOMADV_MAIN_PW_DECR_BUTTON	"Ermglicht die Erhhung der Aufwendungen fr staatliche Bautrupps."
TOOLTIP_DOMADV_MAIN_PW_DECR_BUTTON		"Staatl. Bautrupps erhhen"

# Science Advisor Screen
#
#	Science Advice Window
STATUSBAR_SCIADV_MAIN_SCITAX_DECR_BUTTON	"Ermglicht die Krzung des Wissenschaftsbudgets."
TOOLTIP_SCIADV_MAIN_SCITAX_DECR_BUTTON		"Budget krzen"
STATUSBAR_SCIADV_MAIN_SCITAX_INCR_BUTTON	"Ermglicht die Erhhung des Wissenschaftsbudgets."
TOOLTIP_SCIADV_MAIN_SCITAX_INCR_BUTTON	"Budget erhhen"
STATUSBAR_SCIADV_MAIN_MAXTAX_DISPLAY	"Das unter der aktuellen Regierung maximal zulssige Wissenschaftsbudget."
TOOLTIP_SCIADV_MAIN_MAXTAX_DISPLAY	"Max. Budget"
STATUSBAR_SCIADV_MAIN_GOLDTOSCI_DISPLAY	"Der Goldbetrag, der fr wissenschaftliche Forschung aufgewendet wird."
TOOLTIP_SCIADV_MAIN_GOLDTOSCI_DISPLAY	"Budget in Gold"
STATUSBAR_SCIADV_MAIN_SCIFROMCITIES_DISPLAY	"Der durch Ihre Wissenschaftler erzeugte Produktionsertrag."
TOOLTIP_SCIADV_MAIN_SCIFROMCITIES_DISPLAY	"Wissenschaft in Stdten"
STATUSBAR_SCIADV_MAIN_CHGRESEARCH_BUTTON	"Ermglicht die Auswahl einer zu erforschenden Neuerung."
TOOLTIP_SCIADV_MAIN_CHGRESEARCH_BUTTON	"Forschungsziel ndern"
STATUSBAR_SCIADV_MAIN_NOWRESEARCHING_BUTTON	"Die derzeit erforschte Neuerung."
TOOLTIP_SCIADV_MAIN_NOWRESEARCHING_BUTTON	"Aktuelles Forschungsziel"
STATUSBAR_SCIADV_MAIN_DISCINTURNS_BUTTON	"Die bis zur Entdeckung der Neuerung verbleibende Zeit (in Runden)."
TOOLTIP_SCIADV_MAIN_DISCINTURNS_BUTTON	"Restzeit"
STATUSBAR_SCIADV_INTEL_CLOSE_BUTTON	"Schliet den Wissenschaftsmanager und kehrt zum Spiel zurck."
TOOLTIP_SCIADV_INTEL_CLOSE_BUTTON	"Schlieen"

#	Science Intel Tab
STATUSBAR_SCIADV_INTEL_SORTNAME_BUTTON	"Sortiert die Liste der Neuerungen nach Namen."
TOOLTIP_SCIADV_INTEL_SORTNAME_BUTTON	"Nach Namen"
STATUSBAR_SCIADV_INTEL_SORTYOUR_BUTTON	"Sortiert die Liste nach eigenen Neuerungen."
TOOLTIP_SCIADV_INTEL_SORTYOUR_BUTTON	"Nach eigenen Neuerungen"
STATUSBAR_SCIADV_INTEL_SORTTHEM_BUTTON	"Sortiert die Liste nach fremden Neuerungen."
TOOLTIP_SCIADV_INTEL_SORTTHEM_BUTTON	"Nach fremden Neuerungen"

# Trade Manager
#
#	Trade Advice Window
STATUSBAR_TRADEMAN_ADV_CRVNS_AVAIL_DISPLAY	"Die Gesamtzahl der fr den Handel verfgbaren Karawanen."
TOOLTIP_TRADEMAN_ADV_CRVNS_AVAIL_DISPLAY		"Karawanen"
STATUSBAR_TRADEMAN_ADV_CRVNS_INUSE_DISPLAY	"Die Anzahl der aktuell am Handel beteiligten Karawanen."
TOOLTIP_TRADEMAN_ADV_CRVNS_INUSE_DISPLAY		"Im Einsatz"
STATUSBAR_TRADEMAN_ADV_TOTAL_PROFIT_DISPLAY	"Der Gesamtertrag (in Gold) aus Ihren Handelsaktivitten."
TOOLTIP_TRADEMAN_ADV_TOTAL_PROFIT_DISPLAY		"Einnahmen"
STATUSBAR_TRADEMAN_ADV_TOTAL_ROUTES_DISPLAY	"Die Gesamtzahl Ihrer Handelswege."
TOOLTIP_TRADEMAN_ADV_TOTAL_ROUTES_DISPLAY		"Handelswege"

#	Trade - Open Market Window
STATUSBAR_TRADEMAN_OPEN_SORTBY_YOURCITY_BUTTON	"Sortiert die Liste nach den Ursprungsstdten."
TOOLTIP_TRADEMAN_OPEN_SORTBY_YOURCITY_BUTTON	"Nach eigenen Stdten"
STATUSBAR_TRADEMAN_OPEN_SORTBY_HASGOOD_BUTTON	"Sortiert die Liste nach den Namen der Handelsgter."
TOOLTIP_TRADEMAN_OPEN_SORTBY_HASGOOD_BUTTON	"Nach Gut"
STATUSBAR_TRADEMAN_OPEN_SORTBY_THISCITY_BUTTON	"Sortiert die Liste nach Empfngerstdten."
TOOLTIP_TRADEMAN_OPEN_SORTBY_THISCITY_BUTTON	"Nach Empfngerstdten"
STATUSBAR_TRADEMAN_OPEN_SORTBY_COST_BUTTON	"Sortiert die Liste nach den Preisen der Handelsgter."
TOOLTIP_TRADEMAN_OPEN_SORTBY_COST_BUTTON		"Nach Preisen"
STATUSBAR_TRADEMAN_OPEN_SORTBY_CRVN_BUTTON	"Sortiert die Liste nach der Anzahl der erforderlichen Karawanen."
TOOLTIP_TRADEMAN_OPEN_SORTBY_CRVN_BUTTON		"Nach bentigten Karawanen"
STATUSBAR_TRADEMAN_OPEN_SHOWADV_BUTTON		"Blendet das Handelsberaterfenster ein bzw. aus."
TOOLTIP_TRADEMAN_OPEN_SHOWADV_BUTTON		"Ratschlag ein-/ausblenden"
STATUSBAR_TRADEMAN_OPEN_GOTO_TRADESUMM_BUTTON	"ffnet die Handelsbersicht der aktuell gehandelten Gter."
TOOLTIP_TRADEMAN_OPEN_GOTO_TRADESUMM_BUTTON	"Handelsbersicht"
STATUSBAR_TRADEMAN_OPEN_GOTO_MARKET_BUTTON	"Kehrt zur bersicht des offenen Marktes und der verfgbaren Handelsgter zurck."
TOOLTIP_TRADEMAN_OPEN_GOTO_MARKET_BUTTON		"Offener Markt"
STATUSBAR_TRADEMAN_OPEN_BREAK_ROUTE_BUTTON	"Stellt den Gtertransfer auf einem bestimmten Handelsweg ein."
TOOLTIP_TRADEMAN_OPEN_BREAK_ROUTE_BUTTON		"Handelsstopp"
STATUSBAR_TRADEMAN_OPEN_CREATE_ROUTE_BUTTON	"Legt einen neuen Handelsweg an."
TOOLTIP_TRADEMAN_OPEN_CREATE_ROUTE_BUTTON		"Handelsweg anlegen"
STATUSBAR_TRADEMAN_OPEN_CLOSE_BUTTON		"Schliet den Handelsmanager und kehrt zum Spiel zurck."
TOOLTIP_TRADEMAN_OPEN_CLOSE_BUTTON			"Handelsmanager schlieen"
STATUSBAR_TRADEMAN_OPEN_PIRACY_DISPLAY		"Auf diesem Handelsweg wird Piraterie betrieben!!"
TOOLTIP_TRADEMAN_OPEN_PIRACY_DISPLAY		"Piraten!!"

# City Management Screen
#
# 	Statistics Window
STATUSBAR_CITYMAN_STATS_CITYLAYOUT_DISPLAY	"Der aktuelle Status der Stadt."
TOOLTIP_CITYMAN_STATS_CITYLAYOUT_DISPLAY	"Stadtstatus"
STATUSBAR_CITYMAN_STATS_GROWTHRATE_DISPLAY	"Die Wachstumsrate der Stadt."
TOOLTIP_CITYMAN_STATS_GROWTHRATE_DISPLAY	"Akt. Wachstumsrate"
STATUSBAR_CITYMAN_STATS_HAPPY_DISPLAY		"Die Zufriedenheit in der Stadt."
TOOLTIP_CITYMAN_STATS_HAPPY_DISPLAY		"Zufriedenheit"
STATUSBAR_CITYMAN_STATS_TOTALFOOD_DISPLAY	"Die gesamten Nahrungsertrge der Stadt."
TOOLTIP_CITYMAN_STATS_TOTALFOOD_DISPLAY		"Nahrungsertrag"
STATUSBAR_CITYMAN_STATS_TOTALPROD_DISPLAY	"Der gesamte Produktionsaussto der Stadt."
TOOLTIP_CITYMAN_STATS_TOTALPROD_DISPLAY		"Produktionsaussto"
STATUSBAR_CITYMAN_STATS_TOTALCOMM_DISPLAY	"Die Handelsaktivitten der Stadt."
TOOLTIP_CITYMAN_STATS_TOTALCOMM_DISPLAY		"Handelsaktivitten"
STATUSBAR_CITYMAN_STATS_TOTALSCI_DISPLAY	"Die wissenschaftliche Produktion der Stadt."
TOOLTIP_CITYMAN_STATS_TOTALSCI_DISPLAY		"Wissenschaft"
STATUSBAR_CITYMAN_STATS_EFFICIENCY_BUTTON	"Die Effizienz der Stadt."
TOOLTIP_CITYMAN_STATS_EFFICIENCY_BUTTON		"Effizienz"
STATUSBAR_CITYMAN_STATS_MAXRSRC_DISPLAY		"Die in dieser Stadt maximal verfgbaren Ressourcen."
TOOLTIP_CITYMAN_STATS_MAXRSRC_DISPLAY		"Max. verfgbare Ressourcen"
STATUSBAR_CITYMAN_STATS_MAXFOOD_DISPLAY		"Die maximal mglichen Nahrungsertrge der Stadt."
TOOLTIP_CITYMAN_STATS_MAXFOOD_DISPLAY		"Max. Nahrungsertrag"
STATUSBAR_CITYMAN_STATS_FARMBONUS_DISPLAY	"Der Nahrungsbonus durch Farmen."
TOOLTIP_CITYMAN_STATS_FARMBONUS_DISPLAY		"Farmbonus"
STATUSBAR_CITYMAN_STATS_MAXPROD_DISPLAY		"Die maximale Produktion in dieser Stadt."
TOOLTIP_CITYMAN_STATS_MAXPROD_DISPLAY		"Max. Produktion"
STATUSBAR_CITYMAN_STATS_MINEBONUS_DISPLAY	"Der Produktionsbonus durch Bergwerke."
TOOLTIP_CITYMAN_STATS_MINEBONUS_DISPLAY		"Bergwerksbonus"
STATUSBAR_CITYMAN_STATS_MAXCOMM_DISPLAY		"Die maximale Wirtschaftsaktivitt der Stadt."
TOOLTIP_CITYMAN_STATS_MAXCOMM_DISPLAY		"Max. Wirtschaft"
STATUSBAR_CITYMAN_STATS_POSTBONUS_DISPLAY	"Der Wirtschaftsbonus durch Handelshfe."
TOOLTIP_CITYMAN_STATS_POSTBONUS_DISPLAY		"Handelshofsbonus"
STATUSBAR_CITYMAN_STATS_OUTPUT_BUTTON		"Die aktuellen Ausstowerte der Stadt."
TOOLTIP_CITYMAN_STATS_OUTPUT_BUTTON		"Akt. Ausstowerte"
STATUSBAR_CITYMAN_STATS_PENALTY_DISPLAY       	"Faktoren, die die Zufriedenheit in der Stadt beeintrchtigen."
TOOLTIP_CITYMAN_STATS_PENALTY_DISPLAY       	"Zufriedenheitsminderung"
STATUSBAR_CITYMAN_STATS_HAPPY_DISPLAY       	"Faktoren, die Einfluss auf die Zufriedenheit haben."
TOOLTIP_CITYMAN_STATS_HAPPY_DISPLAY       	"Zufriedenheitsfaktoren"
STATUSBAR_CITYMAN_STATS_BONUS_DISPLAY       	"Faktoren, die die Zufriedenheit in der Stadt erhhen."
TOOLTIP_CITYMAN_STATS_BONUS_DISPLAY       	"Zufriedenheitssteigerung"
STATUSBAR_CITYMAN_STATS_POLLUTER_DISPLAY       	"Elemente, die die Umweltverschmutzung in der Stadt erhhen."
TOOLTIP_CITYMAN_STATS_POLLUTER_DISPLAY       	"Schadstoffsteigerung"
STATUSBAR_CITYMAN_STATS_POLLUTION_DISPLAY       "Faktoren, die Einfluss auf die stadtweite Umweltverschmutzung haben."
TOOLTIP_CITYMAN_STATS_POLLUTION_DISPLAY       	"Schadstofffaktoren"
STATUSBAR_CITYMAN_STATS_CLEANERS_DISPLAY       	"Faktoren, die die Umweltverschmutzung in der Stadt mindern."
TOOLTIP_CITYMAN_STATS_CLEANERS_DISPLAY       	"Schadstoffminderung"
STATUSBAR_CITYMAN_STATS_CRIMERATE		"Die aktuelle Kriminalittsrate in der Stadt."
TOOLTIP_CITYMAN_STATS_CRIMERATE			"Akt. Kriminalitt"

# 	Main City Management Window
STATUSBAR_CITYMAN_MAIN_PREVCITY_BUTTON		"Wechselt zur vorigen Stadt."
TOOLTIP_CITYMAN_MAIN_PREVCITY_BUTTON		"Vorige Stadt"
STATUSBAR_CITYMAN_MAIN_CURRCITY_DISPLAY		"Der Name der Stadt, die derzeit berprft wird."
TOOLTIP_CITYMAN_MAIN_CURRCITY_DISPLAY		"Aktuelle Stadt"
STATUSBAR_CITYMAN_MAIN_NEXTCITY_BUTTON		"Wechselt zur nchsten Stadt."
TOOLTIP_CITYMAN_MAIN_NEXTCITY_BUTTON		"Nchste Stadt"
STATUSBAR_CITYMAN_MAIN_BUILDQUEUE_DISPLAY		"Die aktuellen Bauprojekte der Stadt."
TOOLTIP_CITYMAN_MAIN_BUILDQUEUE_DISPLAY		"Akt. Bauprojekte"
STATUSBAR_CITYMAN_MAIN_CURRITEM_DISPLAY		"Nhere Informationen ber das aktuell im Bau befindliche Objekt an."
TOOLTIP_CITYMAN_MAIN_CURRITEM_DISPLAY		"Bauinformationen"
STATUSBAR_CITYMAN_MAIN_UNITSAVAIL_BUTTON		"Die Liste aller verfgbaren Einheiten."	
TOOLTIP_CITYMAN_MAIN_UNITSAVAIL_BUTTON		"Einheiten"
STATUSBAR_CITYMAN_MAIN_IMPAVAIL_BUTTON		"Die Liste aller verfgbaren Modernisierungen."	
TOOLTIP_CITYMAN_MAIN_IMPAVAIL_BUTTON		"Modernisierungen"
STATUSBAR_CITYMAN_MAIN_WONDERSAVAIL_BUTTON	"Die Liste aller verfgbaren Weltwunder."	
TOOLTIP_CITYMAN_MAIN_WONDERSAVAIL_BUTTON		"Weltwunder"
STATUSBAR_CITYMAN_MAIN_ITEMSAVAIL_BUTTON		"Die Liste aller verfgbaren Bauobjekte."	
TOOLTIP_CITYMAN_MAIN_ITEMSAVAIL_BUTTON		"Verfgbare Bauobjekte"
STATUSBAR_CITYMAN_MAIN_ADD_BUTTON			"Fgt das in der linken Spalte ausgewhlte Objekt am Ende der Bauliste an."
TOOLTIP_CITYMAN_MAIN_ADD_BUTTON			"An die Liste anfgen"
STATUSBAR_CITYMAN_MAIN_MOVEUP_BUTTON		"Verschiebt das in der rechten Spalte ausgewhlte Objekt in der Liste nach oben."
TOOLTIP_CITYMAN_MAIN_MOVEUP_BUTTON			"Nach oben schieben"
STATUSBAR_CITYMAN_MAIN_MOVEDN_BUTTON		"Verschiebt das in der rechten Spalte ausgewhlte Objekt in der Liste nach unten."
TOOLTIP_CITYMAN_MAIN_MOVEDN_BUTTON			"Nach unten schieben"
STATUSBAR_CITYMAN_MAIN_REM_BUTTON			"Entfernt das in der rechten Spalte ausgewhlte Objekt aus der Liste."
TOOLTIP_CITYMAN_MAIN_REM_BUTTON			"Lschen"
STATUSBAR_CITYMAN_MAIN_QUEUELIST_BUTTON		"Die in der Liste aufgefhrten Objekte werden der Reihe nach abgearbeitet."
TOOLTIP_CITYMAN_MAIN_QUEUELIST_BUTTON		"Akt. Bauliste"
STATUSBAR_CITYMAN_MAIN_RUSHBUY_BUTTON		"Ermglicht den beschleunigten Kauf des im Bau befindlichen Objekts."
TOOLTIP_CITYMAN_MAIN_RUSHBUY_BUTTON			"Sofortkauf"
STATUSBAR_CITYMAN_MAIN_RUSHCOST_DISPLAY		"Die Kosten fr den Sofortkauf des markierten Objekts."
TOOLTIP_CITYMAN_MAIN_RUSHCOST_DISPLAY		"Kosten fr Sofortkauf"
STATUSBAR_CITYMAN_MAIN_TOTALGOLD_DISPLAY		"Die als Rcklage angesparte Goldmenge."
TOOLTIP_CITYMAN_MAIN_TOTALGOLD_DISPLAY		"Gold gesamt"
STATUSBAR_CITYMAN_MAIN_CLOSEQUEUE_BUTTON		"Schliet die Bauliste und kehrt zur Statistikbersicht zurck."
TOOLTIP_CITYMAN_MAIN_CLOSEQUEUE_BUTTON		"Bauliste schlieen"
STATUSBAR_CITYMAN_MAIN_SHOWSTATSWIN_BUTTON	"Blendet das Statistikfenster ein bzw. aus."
TOOLTIP_CITYMAN_MAIN_SHOWSTATSWIN_BUTTON		"Statistiken ein-/ausblenden"
STATUSBAR_CITYMAN_MAIN_EXIT_BUTTON			"Schliet den Stadtmanager."
TOOLTIP_CITYMAN_MAIN_EXIT_BUTTON			"Stadtmanager schlieen"
STATUSBAR_CITYMAN_MAIN_SHOWINV_BUTTON		"Die Objekte/Gebude, die sich bereits in der Stadt befinden."
TOOLTIP_CITYMAN_MAIN_SHOWINV_BUTTON			"Inventar zeigen"
STATUSBAR_CITYMAN_MAIN_GOTONATL_BUTTON		"ffnet die Nationsbersicht."
TOOLTIP_CITYMAN_MAIN_GOTONATL_BUTTON		"Nationsbersicht"
STATUSBAR_CITYMAN_MAIN_DISBANDCITY_BUTTON		"Vernichtet die markierte Stadt."
TOOLTIP_CITYMAN_MAIN_DISBANDCITY_BUTTON		"Stadt auflsen"
STATUSBAR_CITYMAN_MAIN_GOVOFF_BUTTON		"Entbindet den Stadtrat von seinen Pflichten."
TOOLTIP_CITYMAN_MAIN_GOVOFF_BUTTON			"Stadtrat feuern"
STATUSBAR_CITYMAN_MAIN_GOVON_BUTTON			"Weist der Stadt einen Stadtrat zu."
TOOLTIP_CITYMAN_MAIN_GOVON_BUTTON			"Stadtrat verpflichten"
STATUSBAR_CITYMAN_MAIN_GOVPRIORITY_MENU		"Ermglicht die Auswahl eines Aufgabenschwerpunkts fr den Stadtrat."
TOOLTIP_CITYMAN_MAIN_GOVPRIORITY_MENU		"Prioritt setzen"
STATUSBAR_CITYMAN_MAIN_SMHAPP_DISPLAY		"Gibt die Zufriedenheit in dieser Stadt an."
TOOLTIP_CITYMAN_MAIN_SMHAPP_DISPLAY			"Zufriedenheit"
STATUSBAR_CITYMAN_MAIN_TOTALENTR_BUTTON		"Die Anzahl {xx} der Entertainer, die das Theater in dieser Stadt zulsst."
TOOLTIP_CITYMAN_MAIN_TOTALENTR_BUTTON		"Entertainer gesamt"
STATUSBAR_CITYMAN_MAIN_INCRENTR_BUTTON		"Ermglicht die Erhhung der Anzahl an Entertainern in dieser Stadt."
TOOLTIP_CITYMAN_MAIN_INCRENTR_BUTTON		"Mehr Entertainer"
STATUSBAR_CITYMAN_MAIN_DECRENTR_BUTTON		"Ermglicht die Senkung der Anzahl an Entertainern in dieser Stadt."
TOOLTIP_CITYMAN_MAIN_DECRENTR_BUTTON		"Weniger Entertainer"
STATUSBAR_CITYMAN_MAIN_SMFOOD_DISPLAY		"Die Nahrungsertrge dieser Stadt."
TOOLTIP_CITYMAN_MAIN_SMFOOD_DISPLAY			"Nahrung"
STATUSBAR_CITYMAN_MAIN_TOTALFARM_BUTTON		"Die Anzahl {xx} der Bauern, die die Felder in dieser Stadt zulassen."
TOOLTIP_CITYMAN_MAIN_TOTALFARM_BUTTON		"Bauern gesamt"
STATUSBAR_CITYMAN_MAIN_INCRFARM_BUTTON		"Ermglicht die Erhhung der Anzahl an Bauern in dieser Stadt."
TOOLTIP_CITYMAN_MAIN_INCRFARM_BUTTON		"Mehr Bauern"
STATUSBAR_CITYMAN_MAIN_DECRFARM_BUTTON		"Ermglicht die Senkung der Anzahl an Bauern in dieser Stadt."
TOOLTIP_CITYMAN_MAIN_DECRFARM_BUTTON		"Weniger Bauern"
STATUSBAR_CITYMAN_MAIN_SMPROD_DISPLAY		"Die industrielle Produktion in dieser Stadt."
TOOLTIP_CITYMAN_MAIN_SMPROD_DISPLAY			"Produktion"
STATUSBAR_CITYMAN_MAIN_TOTALLABR_BUTTON		"Die Anzahl {xx} der Fabrikarbeiter, die in dieser Stadt zulssig sind."
TOOLTIP_CITYMAN_MAIN_TOTALLABR_BUTTON		"Fabrikarbeiter gesamt"
STATUSBAR_CITYMAN_MAIN_INCRLABR_BUTTON		"Ermglicht die Erhhung der Anzahl an Fabrikarbeitern in dieser Stadt."
TOOLTIP_CITYMAN_MAIN_INCRLABR_BUTTON		"Mehr Fabrikarbeiter"
STATUSBAR_CITYMAN_MAIN_DECRLABR_BUTTON		"Ermglicht die Senkung der Anzahl an Fabrikarbeitern in dieser Stadt."
TOOLTIP_CITYMAN_MAIN_DECRLABR_BUTTON		"Weniger Fabrikarbeiter"
STATUSBAR_CITYMAN_MAIN_SMCOMM_DISPLAY		"Die wirtschaftliche Entwicklung in dieser Stadt."
TOOLTIP_CITYMAN_MAIN_SMCOMM_DISPLAY			"Wirtschaft"
STATUSBAR_CITYMAN_MAIN_TOTALMRCH_BUTTON		"Die Anzahl {xx} der Hndler, die der Marktplatz in dieser Stadt zulsst."
TOOLTIP_CITYMAN_MAIN_TOTALMRCH_BUTTON		"Hndler gesamt"
STATUSBAR_CITYMAN_MAIN_INCRMRCH_BUTTON		"Ermglicht die Erhhung der Anzahl an Hndlern in dieser Stadt."
TOOLTIP_CITYMAN_MAIN_INCRMRCH_BUTTON		"Mehr Hndler"
STATUSBAR_CITYMAN_MAIN_DECRMRCH_BUTTON		"Ermglicht die Senkung der Anzahl an Hndlern in dieser Stadt."
TOOLTIP_CITYMAN_MAIN_DECRMRCH_BUTTON		"Weniger Hndler"
STATUSBAR_CITYMAN_MAIN_SMSCI_DISPLAY		"Die wissenschaftliche Produktion in dieser Stadt."
TOOLTIP_CITYMAN_MAIN_SMSCI_DISPLAY			"Wissenschaft"
STATUSBAR_CITYMAN_MAIN_TOTALSCI_BUTTON		"Die Anzahl der {xx} der Wissenschaftler, die die Akademie in dieser Stadt zulsst."
TOOLTIP_CITYMAN_MAIN_TOTALSCI_BUTTON		"Wissenschaftler gesamt"
STATUSBAR_CITYMAN_MAIN_INCRSCI_BUTTON		"Ermglicht die Erhhung der Anzahl an Wissenschaftlern in dieser Stadt."
TOOLTIP_CITYMAN_MAIN_INCRSCI_BUTTON			"Mehr Wissenschaftler"
STATUSBAR_CITYMAN_MAIN_DECRSCI_BUTTON		"Ermglicht die Senkung der Anzahl an Wissenschaftlern in dieser Stadt."
STATUSBAR_CITYMAN_MAIN_TOTALWORKERS_DISPLAY	"Die Gesamtanzahl der Arbeiter in dieser Stadt."
TOOLTIP_CITYMAN_MAIN_TOTALWORKERS_DISPLAY		"Arbeiter gesamt"
STATUSBAR_CITYMAN_MAIN_TOTALSLAVES_DISPLAY	"Die Gesamtanzahl der Sklaven in dieser Stadt."
TOOLTIP_CITYMAN_MAIN_TOTALSLAVES_DISPLAY		"Sklaven gesamt"
STATUSBAR_CITYMAN_MAIN_CITYPOP_DISPLAY		"Die Gesamtbevlkerung in dieser Stadt."
TOOLTIP_CITYMAN_MAIN_CITYPOP_DISPLAY		"Gesamtbevlkerung"
STATUSBAR_CITYMAN_MAIN_GOTOQUEUE_BUTTON		"ffnet die Bauliste fr diese Stadt."
TOOLTIP_CITYMAN_MAIN_GOTOQUEUE_BUTTON		"Bauliste"
STATUSBAR_CITYMAN_MAIN_GOTOGL_BUTTON		"ffnet die Lexikothek."
TOOLTIP_CITYMAN_MAIN_GOTOGL_BUTTON		"Lexikothek"
STATUSBAR_CITYMAN_MAIN_INSERT_BUTTON		"Fgt die aktuelle Liste in die Baulisten aller markierten Stdte ein."
TOOLTIP_CITYMAN_MAIN_INSERT_BUTTON		"Bauliste einfgen"
STATUSBAR_CITYMAN_MAIN_APPEND_BUTTON		"Fgt die aktuelle Liste am Ende der Baulisten aller markierten Stdte an."
TOOLTIP_CITYMAN_MAIN_APPEND_BUTTON		"Bauliste anfgen"
STATUSBAR_CITYMAN_MAIN_OVERWRITE_BUTTON		"Ersetzt die bisherigen Baulisten durch die aktuelle Liste."
TOOLTIP_CITYMAN_MAIN_OVERWRITE_BUTTON		"Bauliste ersetzen"

#	National Summary Window
STATUSBAR_CITYMAN_NATL_SUMM_SORTCITY_BUTTON	"Sortiert die Liste nach Stadtnamen."
TOOLTIP_CITYMAN_NATL_SUMM_SORTCITY_BUTTON		"Nach Stadtname"
STATUSBAR_CITYMAN_NATL_SUMM_FIREGOV_BUTTON	"Entbindet den Stadtrat von seinen Pflichten."
TOOLTIP_CITYMAN_NATL_SUMM_FIREGOV_BUTTON		"Stadtrat feuern"
STATUSBAR_CITYMAN_NATL_SUMM_SORTBILD_BUTTON	"Sortiert die Liste nach Bauobjekten."
TOOLTIP_CITYMAN_NATL_SUMM_SORTBILD_BUTTON		"Nach Bauobjekt"
STATUSBAR_CITYMAN_NATL_SUMM_SORTTIME_BUTTON	"Sortiert die Liste nach verbleibender Bauzeit."
TOOLTIP_CITYMAN_NATL_SUMM_SORTTIME_BUTTON		"Nach verbleibender Bauzeit"
STATUSBAR_CITYMAN_NATL_SUMM_RUSHBUY_BUTTON	"Initiiert den Sofortkauf des gewhlten Objekts."
TOOLTIP_CITYMAN_NATL_SUMM_RUSHBUY_BUTTON		"Sofortkauf"
STATUSBAR_CITYMAN_NATL_SUMM_SORTPOP_BUTTON	"Sortiert die Liste nach Bevlkerungsgre."
TOOLTIP_CITYMAN_NATL_SUMM_SORTPOP_BUTTON		"Nach Stadtbevlkerung"
STATUSBAR_CITYMAN_NATL_SUMM_SORTHAPP_BUTTON	"Sortiert die Liste nach Zufriedenheit."
TOOLTIP_CITYMAN_NATL_SUMM_SORTHAPP_BUTTON		"Nach Zufriedenheit"
STATUSBAR_CITYMAN_NATL_SUMM_SORTPROD_BUTTON	"Sortiert die Liste nach Produktionsaussto."
TOOLTIP_CITYMAN_NATL_SUMM_SORTPROD_BUTTON		"Nach Produktion"
STATUSBAR_CITYMAN_NATL_SUMM_SORTFOOD_BUTTON	"Sortiert die Liste nach Nahrungsertrgen."
TOOLTIP_CITYMAN_NATL_SUMM_SORTFOOD_BUTTON		"Nach Nahrung"
STATUSBAR_CITYMAN_NATL_SUMM_SORTGOLD_BUTTON	"Sortiert die Liste nach Handelsaktivitt."
TOOLTIP_CITYMAN_NATL_SUMM_SORTGOLD_BUTTON		"Nach Gold"
STATUSBAR_CITYMAN_NATL_SUMM_SORTSCI_BUTTON	"Sortiert die Liste nach wissenschaftlicher Produktion."
TOOLTIP_CITYMAN_NATL_SUMM_SORTSCI_BUTTON		"Nach Wissenschaft"
STATUSBAR_CITYMAN_NATL_SUMM_SORTPOLL_BUTTON	"Sortiert die Liste nach Umweltverschmutzungsniveau."
TOOLTIP_CITYMAN_NATL_SUMM_SORTPOLL_BUTTON		"Nach Umweltverschmutzung"
STATUSBAR_CITYMAN_NATL_SUMM_SORTCRIME_BUTTON	"Sortiert die Liste nach Kriminalittsrate."
TOOLTIP_CITYMAN_NATL_SUMM_SORTCRIME_BUTTON	"Nach Kriminalittsrate"
STATUSBAR_CITYMAN_NATL_SUMM_EXIT_BUTTON       	"Schliet den Nationsmanager."
TOOLTIP_CITYMAN_NATL_SUMM_EXIT_BUTTON       	"Schlieen"
STATUSBAR_CITYMAN_NATL_SUMM_SORTMAYOR_BUTTON	"Sortiert die Liste nach Stadtratsstatus."
TOOLTIP_CITYMAN_NATL_SUMM_SORTMAYOR_BUTTON	"Nach Stadtrat"
STATUSBAR_CITYMAN_NATL_SUMM_SORTPRIOR_BUTTON	"Sortiert die Liste nach der Prioritt des Stadtrats."
TOOLTIP_CITYMAN_NATL_SUMM_SORTPRIOR_BUTTON	"Nach Prioritt"

#	National Summary Advice Window
STATUSBAR_CITYMAN_NATL_ADV_ADVREC_DISPLAY		"Zeigt die Empfehlung Ihres nationalen Beraters fr die nchste Aktion an."
TOOLTIP_CITYMAN_NATL_ADV_ADVREC_DISPLAY		"Ratschlag"
STATUSBAR_CITYMAN_NATL_ADV_TOTALCITIES_DISPLAY	"Die Gesamtanzahl der Stdte in Ihrer Nation."
TOOLTIP_CITYMAN_NATL_ADV_TOTALCITIES_DISPLAY	"Stdte gesamt"
STATUSBAR_CITYMAN_NATL_ADV_TOTALGOLD_DISPLAY	"Der als Rcklage gesparte Goldbetrag."
TOOLTIP_CITYMAN_NATL_ADV_TOTALGOLD_DISPLAY	"Rcklage"
STATUSBAR_CITYMAN_NATL_ADV_ADDQUEUE_BUTTON	"Ermglicht das Anlegen und Speichern einer Bauliste."
TOOLTIP_CITYMAN_NATL_ADV_ADDQUEUE_BUTTON		"Bauliste anlegen"
STATUSBAR_CITYMAN_NATL_ADV_LOADQ_BUTTON		"Ermglicht das Laden einer Bauliste."
TOOLTIP_CITYMAN_NATL_ADV_LOADQ_BUTTON		"Bauliste laden"

#	Load Queue Window
STATUSBAR_CITYMAN_LOADQ_AVAILQ_BUTTON		"Die verfgbaren Baulisten."
TOOLTIP_CITYMAN_LOADQ_AVAILQ_BUTTON			"Gespeicherte Baulisten"
STATUSBAR_CITYMAN_LOADQ_QLIST_DISPLAY		"Ermglicht per Doppelklick das Lschen eines Objekts aus der Bauliste."
TOOLTIP_CITYMAN_LOADQ_QLIST_DISPLAY			"Aktuelle Bauliste"
STATUSBAR_CITYMAN_LOADQ_CANCEL_BUTTON		"Bricht den Ladevorgang fr die Bauliste ab."
TOOLTIP_CITYMAN_LOADQ_CANCEL_BUTTON			"Abbrechen"
STATUSBAR_CITYMAN_LOADQ_LOAD_BUTTON			"Ermglicht das Laden der gewhlten Bauliste."
TOOLTIP_CITYMAN_LOADQ_LOAD_BUTTON			"Bauliste laden"

# Unit Management Screen
#
#	Military Advice Window
STATUSBAR_UNITMAN_MILADV_ADVREC_DISPLAY		"Zeigt die Empfehlung Ihres militrischen Beraters an."
TOOLTIP_UNITMAN_MILADV_ADVREC_DISPLAY		"Ratschlag"
STATUSBAR_UNITMAN_MILADV_AERIAL_BUTTON		"Die Gesamtzahl/der prozentuale Anteil Ihrer Lufteinheiten."
TOOLTIP_UNITMAN_MILADV_AERIAL_BUTTON		"Lufteinheiten"
STATUSBAR_UNITMAN_MILADV_DEFENSE_BUTTON     "Die Gesamtzahl/der prozentuale Anteil Ihrer Defensiveinheiten."
TOOLTIP_UNITMAN_MILADV_DEFENSE_BUTTON		"Defensiveinheiten"
STATUSBAR_UNITMAN_MILADV_FLANKING_BUTTON		"Die Gesamtzahl/der prozentuale Anteil Ihrer Flankeneinheiten."
TOOLTIP_UNITMAN_MILADV_FLANKING_BUTTON		"Flankeneinheiten"
STATUSBAR_UNITMAN_MILADV_NAVAL_BUTTON		"Die Gesamtzahl/der prozentuale Anteil Ihrer Marineeinheiten."
TOOLTIP_UNITMAN_MILADV_NAVAL_BUTTON			"Marineeinheiten"
STATUSBAR_UNITMAN_MILADV_OFFENSE_BUTTON		"Die Gesamtzahl/der prozentuale Anteil Ihrer Offensiveinheiten."
TOOLTIP_UNITMAN_MILADV_OFFENSE_BUTTON		"Offensiveinheiten"
STATUSBAR_UNITMAN_MILADV_RANGED_BUTTON		"Die Gesamtzahl/der prozentuale Anteil Ihrer Fernkampfeinheiten."
TOOLTIP_UNITMAN_MILADV_RANGED_BUTTON		"Fernkampfeinheiten"
STATUSBAR_UNITMAN_MILADV_SPECIAL_BUTTON		"Die Gesamtzahl/der prozentuale Anteil Ihrer Spezialeinheiten."
TOOLTIP_UNITMAN_MILADV_SPECIAL_BUTTON		"Spezialeinheiten"
STATUSBAR_UNITMAN_MILADV_MILUPKEEP_BUTTON		"Die gesamten Unterhaltskosten fr Ihre Militrtruppen."
TOOLTIP_UNITMAN_MILADV_MILUPKEEP_BUTTON		"Militrunterhalt"

#	Main Unit Mgmt. Window
STATUSBAR_UNITMAN_MAIN_STATE_PEACE_BUTTON       "Stellt die Militrbereitschaft auf 'Frieden' ein."
TOOLTIP_UNITMAN_MAIN_STATE_PEACE_BUTTON		"Frieden"
STATUSBAR_UNITMAN_MAIN_STATE_ALERT_BUTTON       "Versetzt Ihre Truppen in 'Alarmbereitschaft'."
TOOLTIP_UNITMAN_MAIN_STATE_ALERT_BUTTON		"Alarmbereitschaft"
STATUSBAR_UNITMAN_MAIN_STATE_WAR_BUTTON     "Stellt die Militrbereitschaft auf 'Krieg' ein."
TOOLTIP_UNITMAN_MAIN_STATE_WAR_BUTTON		"Kriegzustand!"
STATUSBAR_UNITMAN_MAIN_STATE_DISPLAY		"Ihre derzeitige Militrbereitschaft."
TOOLTIP_UNITMAN_MAIN_STATE_DISPLAY			"Akt. Militrbereitschaft"
STATUSBAR_UNITMAN_MAIN_TOTAL_UNITS_DISPLAY	"Die Gesamtzahl Ihrer Einheiten."
TOOLTIP_UNITMAN_MAIN_TOTAL_UNITS_DISPLAY		"Einheiten gesamt"
STATUSBAR_UNITMAN_MAIN_SHOWADV_BUTTON		"Blendet das Beraterfenster ein bzw. aus."
TOOLTIP_UNITMAN_MAIN_SHOWADV_BUTTON			"Ratschlag ein-/ausblenden"
STATUSBAR_UNITMAN_MAIN_DISBAND_BUTTON		"Vernichtet die markierte Einheit."
TOOLTIP_UNITMAN_MAIN_DISBAND_BUTTON			"Einheit auflsen"
STATUSBAR_UNITMAN_MAIN_CLOSE_BUTTON			"Schliet den Einheitenmanager und kehrt zum Spiel zurck."
TOOLTIP_UNITMAN_MAIN_CLOSE_BUTTON			"Schlieen"

#	Units Tab
STATUSBAR_UNITMAN_STATS_TAB_SORTBY_NAME_BUTTON		"Sortiert die Liste nach den Bezeichnungen der Einheiten."
TOOLTIP_UNITMAN_STATS_TAB_SORTBY_NAME_BUTTON		"Nach Bezeichnung"
STATUSBAR_UNITMAN_STATS_TAB_SORTBY_NUMBER_BUTTON	"Sortiert die Liste nach der Anzahl einer bestimmten Einheit."
TOOLTIP_UNITMAN_STATS_TAB_SORTBY_NUMBER_BUTTON		"Nach Anzahl"
STATUSBAR_UNITMAN_STATS_TAB_SORTBY_TYPE_BUTTON		"Sortiert die Liste nach Einheitentyp."
TOOLTIP_UNITMAN_STATS_TAB_SORTBY_TYPE_BUTTON		"Nach Typ"
STATUSBAR_UNITMAN_STATS_TAB_SORTBY_COST_BUTTON		"Sortiert die Liste nach Militrunterhalt."
TOOLTIP_UNITMAN_STATS_TAB_SORTBY_COST_BUTTON		"Nach Kosten"
STATUSBAR_UNITMAN_STATS_TAB_SORTBY_STATS_BUTTON		"Sortiert die Liste nach der Einheitenstatistik."
TOOLTIP_UNITMAN_STATS_TAB_SORTBY_STATS_BUTTON		"Nach Statistik"

#	Tactical Info Tab
STATUSBAR_UNITMAN_TACT_TAB_SORTBY_NAME_BUTTON		"Sortiert die Liste nach der Bezeichnung der Einheiten."
TOOLTIP_UNITMAN_TACT_TAB_SORTBY_NAME_BUTTON		"Nach Bezeichnung"
STATUSBAR_UNITMAN_TACT_TAB_SORTBY_ARMYNAME_BUTTON	"Sortiert die Liste nach der Truppenzuordnung."
TOOLTIP_UNITMAN_TACT_TAB_SORTBY_ARMYNAME_BUTTON		"Nach Truppe"
STATUSBAR_UNITMAN_TACT_TAB_SORTBY_ORDER_BUTTON		"Sortiert die Liste nach den aktuellen Befehlen der Einheiten."
TOOLTIP_UNITMAN_TACT_TAB_SORTBY_ORDER_BUTTON		"Nach akt. Befehl"
STATUSBAR_UNITMAN_TACT_TAB_SORTBY_LOC_BUTTON		"Sortiert die Liste nach dem Standort der Einheiten."
TOOLTIP_UNITMAN_TACT_TAB_SORTBY_LOC_BUTTON		"Nach Standort"
STATUSBAR_UNITMAN_TACT_TAB_SORTBY_HEALTH_BUTTON		"Sortiert die Liste nach dem Zustand der Einheiten."
TOOLTIP_UNITMAN_TACT_TAB_SORTBY_HEALTH_BUTTON		"Nach Zustand"

# Diplomacy Management Screen
#
#	Negotiations Table Window
STATUSBAR_DIPMAN_TABLE_SORTCIV_BUTTON		"Sortiert die Gesuche nach Nationen."
TOOLTIP_DIPMAN_TABLE_GOTO_RESPOND_BUTTON		"Nach Nation"
STATUSBAR_DIPMAN_TABLE_PROP_RECV_DISPLAY		"Die Gesuche, die Ihnen von anderen Nationen bersandt wurden."
TOOLTIP_DIPMAN_TABLE_GOTO_RESPOND_BUTTON		"Erhaltene Gesuche"
STATUSBAR_DIPMAN_TABLE_PROP_SENT_DISPLAY		"Ihr noch unbeantworteten Gesuche."
TOOLTIP_DIPMAN_TABLE_GOTO_RESPOND_BUTTON		"Gesendete Gesuche"
STATUSBAR_DIPMAN_TABLE_FACE_HOST_DISPLAY		"Diese Nation schlgt einen recht feindseligen Umgangston an!"
TOOLTIP_DIPMAN_TABLE_GOTO_RESPOND_BUTTON		"Feindlicher Umgangston"
STATUSBAR_DIPMAN_TABLE_FACE_MAGN_DISPLAY		"Das Gesuch dieser Nation klingt recht gromtig."
TOOLTIP_DIPMAN_TABLE_GOTO_RESPOND_BUTTON		"Gromtiger Umgangston"
STATUSBAR_DIPMAN_TABLE_FACE_OBSQ_DISPLAY		"Diese Nation schlgt einen recht unterwrfigen Ton an."
TOOLTIP_DIPMAN_TABLE_GOTO_RESPOND_BUTTON		"Unterwrfiger Umgangston"
STATUSBAR_DIPMAN_TABLE_FACE_HAUG_DISPLAY		"Das Gesuch dieser Nation wirkt relativ berheblich."
TOOLTIP_DIPMAN_TABLE_GOTO_RESPOND_BUTTON		"berheblicher Umgangston"
STATUSBAR_DIPMAN_TABLE_FACE_FRND_DISPLAY		"Diese Nation gibt sich recht freundlich!"
TOOLTIP_DIPMAN_TABLE_GOTO_RESPOND_BUTTON		"Freundlicher Umgangston"
STATUSBAR_DIPMAN_TABLE_GOTO_RESPOND_BUTTON	"Akzeptieren/Ablehnen des Gesuchs, Verfassen eines Gegenvorschlags."
TOOLTIP_DIPMAN_TABLE_GOTO_RESPOND_BUTTON		"Antworten"
STATUSBAR_DIPMAN_TABLE_GOTO_INTEL_BUTTON		"Ermglicht die Befragung Ihres Geheimdienstberaters."
TOOLTIP_DIPMAN_TABLE_GOTO_INTEL_BUTTON		"Geheimdienst"
STATUSBAR_DIPMAN_TABLE_GOTO_CREATE_BUTTON		"Ermglicht das Verfassen eines neuen diplomatischen Gesuchs."
TOOLTIP_DIPMAN_TABLE_GOTO_CREATE_BUTTON		"Neues Gesuch erstellen"
STATUSBAR_DIPMAN_TABLE_CLOSE_BUTTON			"Schliet das Verhandlungsfenster und kehrt zum Spiel zurck."
TOOLTIP_DIPMAN_TABLE_CLOSE_BUTTON			"Verhandlungen schlieen"
STATUSBAR_DIPMAN_TABLE_VIEWFULLTEXT_BUTTON	"ffnet per Doppelklick den Textinhalt dieses Gesuchs."
TOOLTIP_DIPMAN_TABLE_VIEWFULLTEXT_BUTTON		"Ganzen Inhalt einsehen"

# Diplomacy Manager Embargo Button
TOOLTIP_DIPMAN_TABLE_EMBARGO_BUTTON		"Handelsembargo verhngen"
STATUSBAR_DIPMAN_TABLE_EMBARGO_BUTTON		"Unterbindet den Handel mit einer fremden Nation."

#	Respond To Proposal Window
STATUSBAR_DIPMAN_RESPOND_REJECT_BUTTON		"Bewirkt die Ablehnung des Gesuchs."
TOOLTIP_DIPMAN_RESPOND_REJECT_BUTTON		"Ablehnen"
STATUSBAR_DIPMAN_RESPOND_ACCEPT_BUTTON		"Bewirkt die Annahme des Gesuchs."
TOOLTIP_DIPMAN_RESPOND_ACCEPT_BUTTON		"Akzeptieren"
STATUSBAR_DIPMAN_RESPOND_COUNTER_BUTTON		"Bewirkt die Erstellung eines Gegenvorschlags als Antwort."
TOOLTIP_DIPMAN_RESPOND_COUNTER_BUTTON		"Alternative"

#	Counter-Proposal Window
STATUSBAR_DIPMAN_COUNTER_SELECTTONE_BUTTON	"Legt den Umgangston fr dieses Gesuch fest."
TOOLTIP_DIPMAN_COUNTER_SELECTTONE_BUTTON		"Umgangston"
STATUSBAR_DIPMAN_COUNTER_TONE_OBSQ_BUTTON		"Dieser Umgangston eignet sich fr Gesuche an berlegene Nationen."
TOOLTIP_DIPMAN_COUNTER_TONE_OBSQ_BUTTON		"Unterwrfiger Umgangston"
STATUSBAR_DIPMAN_COUNTER_TONE_FRND_BUTTON		"Dieser Umgangston eignet sich fr Gesuche an befreundete Nationen."
TOOLTIP_DIPMAN_COUNTER_TONE_FRND_BUTTON		"Freundlicher Umgangston"
STATUSBAR_DIPMAN_COUNTER_TONE_HAUG_BUTTON		"Dieser Umgangston eignet sich fr Gesuche an unterlegene Nationen."
TOOLTIP_DIPMAN_COUNTER_TONE_HAUG_BUTTON		"berheblicher Umgangston"
STATUSBAR_DIPMAN_COUNTER_TONE_MAGN_BUTTON		"Dieser Umgangston eignet sich fr Gesuche an freundliche Nationen."
TOOLTIP_DIPMAN_COUNTER_TONE_MAGN_BUTTON		"Gromtiger Umgangston"
STATUSBAR_DIPMAN_COUNTER_TONE_HOST_BUTTON		"Dieser Umgangston eignet sich fr Gesuche an feindselige Nationen."
TOOLTIP_DIPMAN_COUNTER_TONE_HOST_BUTTON		"Feindseliger Umgangston"
STATUSBAR_DIPMAN_COUNTER_SELECTREQ_BUTTON		"Ermglicht die Auswahl der Art des Anliegens fr das Gesuch."
TOOLTIP_DIPMAN_COUNTER_SELECTREQ_BUTTON		"Anliegen whlen"
STATUSBAR_DIPMAN_COUNTER_ADDTREATY_BUTTON		"Ermglicht das Angebot einer Bndnisvereinbarung."
TOOLTIP_DIPMAN_COUNTER_ADDTREATY_BUTTON		"Abkommen vorschlagen"
STATUSBAR_DIPMAN_COUNTER_ADDGIFT_BUTTON		"Ermglicht das Beifgen eines Geschenks oder eines Goldbetrags."
TOOLTIP_DIPMAN_COUNTER_ADDGIFT_BUTTON		"Geschenk anbieten"
STATUSBAR_DIPMAN_COUNTER_TO_DISPLAY			"Ermglicht die Adressierung an den Absender des Gesuchs."
TOOLTIP_DIPMAN_COUNTER_TO_DISPLAY			"Verfasser des Gesuchs"
STATUSBAR_DIPMAN_COUNTER_ORIGINATOR_DISPLAY	"Der Verfasser des Gesuchs."
TOOLTIP_DIPMAN_COUNTER_ORIGINATOR_DISPLAY		"Verfasser des Gesuchs"
STATUSBAR_DIPMAN_COUNTER_FLAG_DISPLAY		"Zeigt die Flagge der Absendernation."
TOOLTIP_DIPMAN_COUNTER_FLAG_DISPLAY			"Flagge"
STATUSBAR_DIPMAN_COUNTER_TONE_DISPLAY		"Der Umgangston fr den Gegenvorschlag."
TOOLTIP_DIPMAN_COUNTER_TONE_DISPLAY			"Umgangston fr Gegenvorschlag"
STATUSBAR_DIPMAN_COUNTER_CLEARFORM_BUTTON		"Lscht den Entwurf zwecks Neueingabe."
TOOLTIP_DIPMAN_COUNTER_CLEARFORM_BUTTON		"Entwurf lschen"
STATUSBAR_DIPMAN_COUNTER_SHOWHIST_BUTTON		"Der Korrespondenzverlauf."
TOOLTIP_DIPMAN_COUNTER_SHOWHIST_BUTTON		"Verlauf ein-/ausblenden"
STATUSBAR_DIPMAN_COUNTER_SENDCOUNTER_BUTTON	"Schickt den aktuellen Gegenvorschlag ab."
TOOLTIP_DIPMAN_COUNTER_SENDCOUNTER_BUTTON		"Senden"
STATUSBAR_DIPMAN_COUNTER_CANCEL_BUTTON		"Schliet das Verhandlungsfenster und kehrt zum Spiel zurck."
TOOLTIP_DIPMAN_COUNTER_CANCEL_BUTTON		"Diplomatiefenster schlieen"

#	Withdraw Proposal Window
STATUSBAR_DIPMAN_WDPROP_CANCELWD_BUTTON		"Bewirkt, dass das Gesuch nicht zurckgezogen wird."
TOOLTIP_DIPMAN_WDPROP_CANCELWD_BUTTON		"Annullierung ignorieren"
STATUSBAR_DIPMAN_WDPROP_WITHDRAW_BUTTON		"Bewirkt die Entfernung des Gesuchs aus der Verhandlungsliste."
TOOLTIP_DIPMAN_WDPROP_WITHDRAW_BUTTON		"Gesuch zurckziehen"
STATUSBAR_DIPMAN_WDPROP_SHOWHIST_BUTTON		"Blendet den Verhandlungsverlauf ein bzw. aus."
TOOLTIP_DIPMAN_WDPROP_SHOWHIST_BUTTON		"Verlauf ein-/ausblenden"

#	Intelligence Window
STATUSBAR_DIPMAN_INTEL_HISTADV_TOGGLE_BUTTON	"Wechselt zwischen Ihrem dipl. Berater und dem Verhandlungsfenster."
TOOLTIP_DIPMAN_INTEL_HISTADV_TOGGLE_BUTTON	"Verlauf/Berater"
STATUSBAR_DIPMAN_INTEL_CLOSE_BUTTON		"Kehrt zum Spiel zurck." 
TOOLTIP_DIPMAN_INTEL_CLOSE_BUTTON		"Diplomatiefenster schieen"
STATUSBAR_DIPMAN_INTEL_CIVCOL_BUTTON		"Die Nationen, zu denen Sie diplomatische Beziehungen unterhalten."
TOOLTIP_DIPMAN_INTEL_CIVCOL_BUTTON		"Nation"
STATUSBAR_DIPMAN_INTEL_RELAMER_BUTTON		"Die Beraterempfehlung ber die Beziehungen zu den Amerikanern."
TOOLTIP_DIPMAN_INTEL_RELAMER_BUTTON		"Die Amerikaner"
STATUSBAR_DIPMAN_INTEL_RELFRAN_BUTTON		"Die Beraterempfehlung ber die Beziehungen zu den Franzosen."
TOOLTIP_DIPMAN_INTEL_RELFRAN_BUTTON		"Die Franzosen"
STATUSBAR_DIPMAN_INTEL_RELGERM_BUTTON		"Die Beraterempfehlung ber die Beziehungen zu den Deutschen."
TOOLTIP_DIPMAN_INTEL_RELGERM_BUTTON		"Die Deutschen"
STATUSBAR_DIPMAN_INTEL_RELITAL_BUTTON		"Die Beraterempfehlung ber die Beziehungen zu den Italienern."
TOOLTIP_DIPMAN_INTEL_RELITAL_BUTTON		"Die Italiener"
STATUSBAR_DIPMAN_INTEL_REGCOL_BUTTON		"Das Ansehen, das Sie bei den anderen Nationen genieen."
TOOLTIP_DIPMAN_INTEL_REGCOL_BUTTON		"Ansehen"
STATUSBAR_DIPMAN_INTEL_REG_LOW_BUTTON		"Bei dieser Nation haben Sie einen schlechten Ruf."
TOOLTIP_DIPMAN_INTEL_REG_LOW_BUTTON		"Schlechtes Ansehen"
STATUSBAR_DIPMAN_INTEL_REG_AVG_BUTTON		"Ihr Ansehen bei dieser Nation ist eher durchschnittlich."
TOOLTIP_DIPMAN_INTEL_REG_AVG_BUTTON		"Durchschnittl. Ansehen"
STATUSBAR_DIPMAN_INTEL_REG_HI_BUTTON		"Diese Nation hat eine hohe Meinung von Ihnen."
TOOLTIP_DIPMAN_INTEL_REG_HI_BUTTON		"Hohes Ansehen"
STATUSBAR_DIPMAN_INTEL_REG_GRT_BUTTON		"Ihr Ansehen bei dieser Nation knnte nicht besser sein!"
TOOLTIP_DIPMAN_INTEL_REG_GRT_BUTTON		"Sehr hohes Ansehen"
STATUSBAR_DIPMAN_INTEL_STRCOL_BUTTON		"Die relative Strke der einzelnen Nationen."
TOOLTIP_DIPMAN_INTEL_STRCOL_BUTTON		"Strke"
STATUSBAR_DIPMAN_INTEL_STR_VSTR_BUTTON		"Unsere Militrs besttigen, dass diese Nation sehr stark ist."
TOOLTIP_DIPMAN_INTEL_STR_VSTR_BUTTON		"Sehr stark"
STATUSBAR_DIPMAN_INTEL_STR_STRN_BUTTON		"Den neuesten Berichten zufolge ist diese Nation recht stark."
TOOLTIP_DIPMAN_INTEL_STR_STRN_BUTTON		"Stark"
STATUSBAR_DIPMAN_INTEL_STR_AVG_BUTTON		"Unsere Militrs werten diese Nation als durchschnittlich stark."
TOOLTIP_DIPMAN_INTEL_STR_AVG_BUTTON		"Durchschnittlich"
STATUSBAR_DIPMAN_INTEL_STR_WEAK_BUTTON		"Diese Nation ist schwach."
TOOLTIP_DIPMAN_INTEL_STR_WEAK_BUTTON		"Schwach"
STATUSBAR_DIPMAN_INTEL_STR_VWEK_BUTTON		"Diese Nation ist ohne Zweifel sehr schwach."
TOOLTIP_DIPMAN_INTEL_STR_VWEK_BUTTON		"Sehr schwach"
STATUSBAR_DIPMAN_INTEL_EMBCOL_BUTTON		"Gibt an, ob Sie in der Nation bereits eine Botschaft unterhalten."
TOOLTIP_DIPMAN_INTEL_EMBCOL_BUTTON		"Botschaften in Nation"
STATUSBAR_DIPMAN_INTEL_EMB_NO_BUTTON		"Sie haben keine Botschaft in dieser Nation."
TOOLTIP_DIPMAN_INTEL_EMB_NO_BUTTON		"Keine Botschaft"
STATUSBAR_DIPMAN_INTEL_EMB_YES_BUTTON		"Sie haben eine Botschaft in dieser Nation."
TOOLTIP_DIPMAN_INTEL_EMB_YES_BUTTON		"Botschaft vorhanden"
STATUSBAR_DIPMAN_INTEL_TRTYCOL_BUTTON		"Gibt an, ob Sie ein Abkommen/ Bndnis mit einer Nation geschlossen haben."
TOOLTIP_DIPMAN_INTEL_TRTYCOL_BUTTON		"Bndnisse und Abkommen"
STATUSBAR_DIPMAN_INTEL_TRTY_WAR_BUTTON		"Wir befinden uns im Krieg mit dieser Nation!!"
TOOLTIP_DIPMAN_INTEL_TRTY_WAR_BUTTON		"Im Kriegszustand!"
STATUSBAR_DIPMAN_INTEL_TRTY_RBWP_BUTTON		"Es existiert ein Biowaffen-Abrstungsabkommen mit dieser Nation."
TOOLTIP_DIPMAN_INTEL_TRTY_RBWP_BUTTON		"Biowaffen-Abrstung in Kraft"
STATUSBAR_DIPMAN_INTEL_TRTY_RPOP_BUTTON		"Es existiert ein Umweltschutzabkommen mit dieser Nation."
TOOLTIP_DIPMAN_INTEL_TRTY_RPOP_BUTTON		"Umweltschutzabkommen in Kraft"
STATUSBAR_DIPMAN_INTEL_TRTY_CEASE_BUTTON	"Wir haben einen Waffenstillstand mit dieser Nation geschlossen."
TOOLTIP_DIPMAN_INTEL_TRTY_CEASE_BUTTON		"Waffenstillstand in Kraft"
STATUSBAR_DIPMAN_INTEL_TRTY_ALLY_BUTTON		"Wir haben eine Allianz mit dieser Nation geschlossen."
TOOLTIP_DIPMAN_INTEL_TRTY_ALLY_BUTTON		"Allianz in Kraft"
STATUSBAR_DIPMAN_INTEL_GOTO_TABLE_BUTTON	"Kehrt zum Verhandlungsfenster zurck."
TOOLTIP_DIPMAN_INTEL_GOTO_TABLE_BUTTON		"Zum Verhandlungsfenster"

#	Create Proposal Window
STATUSBAR_DIPMAN_CREATE_SHOWADV_BUTTON		"Ermglicht die Befragung Ihres diplomatischen Beraters."
TOOLTIP_DIPMAN_CREATE_SHOWADV_BUTTON		"Ratschlag ein-/ausblenden"
STATUSBAR_DIPMAN_CREATE_GOTO_TABLE_BUTTON	"Kehrt zu den Verhandlungen zurck."
TOOLTIP_DIPMAN_CREATE_GOTO_TABLE_BUTTON		"Zum Verhandlungsfenster"
STATUSBAR_DIPMAN_CREATE_CLEARFORM_BUTTON	"Lscht den Entwurf."
TOOLTIP_DIPMAN_CREATE_CLEARFORM_BUTTON		"Entwurf lschen"
STATUSBAR_DIPMAN_CREATE_EXIT_DIP_BUTTON		"Kehrt zum Spiel zurck."
TOOLTIP_DIPMAN_CREATE_EXIT_DIP_BUTTON		"Diplomatiefenster schlieen"
STATUSBAR_DIPMAN_CREATE_SELECTCIV_BUTTON	"Ermglicht die Auswahl der Empfngernation fr das Gesuch."
TTOLTIP_DIPMAN_CREATE_SELECTCIV_BUTTON		"Empfnger whlen"
STATUSBAR_DIPMAN_CREATE_SELECTTONE_BUTTON	"Ermglicht die Auswahl des Umgangstons fr dieses Gesuch."
TOOLTIP_DIPMAN_CREATE_SELECTTONE_BUTTON		"Umgangston whlen"
STATUSBAR_DIPMAN_CREATE_SHOWREQ_BUTTON		"Die mglichen Anfragen/Forderungen."
TOOLTIP_DIPMAN_CREATE_SHOWREQ_BUTTON		"Forderungen anzeigen"
STATUSBAR_DIPMAN_CREATE_SHOWTRTY_BUTTON		"Die mglichen Abkommens-/Bndnisarten."
TOOLTIP_DIPMAN_CREATE_SHOWTRTY_BUTTON		"Abkommen anzeigen"
STATUSBAR_DIPMAN_CREATE_SHOWGIFT_BUTTON		"Die mglichen Schenkungsarten."	
TOOLTIP_DIPMAN_CREATE_SHOWGIFT_BUTTON		"Geschenke anzeigen"
STATUSBAR_DIPMAN_CREATE_CHOOSEREQ_DISPLAY	"Ermglicht die Auswahl einer zu stellenden Anfrage/Forderung."
TOOLTIP_DIPMAN_CREATE_CHOOSEREQ_DISPLAY		"Forderung auswhlen"
STATUSBAR_DIPMAN_CREATE_EXCHANGE_DISPLAY	"Ermglicht das Umschalten zwischen dem 1. und 2. Abschnitt des Gesuchs."
TOOLTIP_DIPMAN_CREATE_EXCHANGE_DISPLAY		"Zusatz hinzufgen"
STATUSBAR_DIPMAN_CREATE_PROP_EMPTY_DISPLAY	"Ermglicht die Auswahl einer Anfrage/Forderung aus der Liste."
TOOLTIP_DIPMAN_CREATE_PROP_EMPTY_DISPLAY	"Gesuch auswhlen"
STATUSBAR_DIPMAN_CREATE_PROP_FULL_DISPLAY	"Durch Anklicken von 'Senden' wird die Nachricht abgeschickt."
TOOLTIP_DIPMAN_CREATE_PROP_FULL_DISPLAY		"Inhalt des Gesuchs"
STATUSBAR_DIPMAN_CREATE_ADD_RECIPIENT_DISPLAY	"Ermglicht die Auswahl der Empfngernation."
TOOLTIP_DIPMAN_CREATE_ADD_RECIPIENT_DISPLAY	"Empfnger whlen"
STATUSBAR_DIPMAN_CREATE_RECIPIENT_DESC_DISPLAY	"Sie haben {player[0].leader_name} vom Volk {player[0].civ_name_plural#ARTICLE_GEN} gewhlt."
TOOLTIP_DIPMAN_CREATE_RECIPIENT_DESC_DISPLAY	"Empfngername"
STATUSBAR_DIPMAN_CREATE_AND_BOX_DISPLAY		"Der zweite Teil Ihres Gesuchs."
TOOLTIP_DIPMAN_CREATE_AND_BOX_DISPLAY		"Zweiter Teil"
STATUSBAR_DIPMAN_CREATE_SENDPROP_BUTTON		"Versendet Ihr diplomatisches Gesuch."
TOOLTIP_DIPMAN_CREATE_SENDPROP_BUTTON		"Senden"

#	Diplomacy Advice Window
STATUSBAR_DIPMAN_ADVICE_RECOMMEND_DISPLAY	"Die Empfehlung Ihres diplomatischen Beraters."
TOOLTIP_DIPMAN_ADVICE_RECOMMEND_DISPLAY		"Ratschlag"
STATUSBAR_DIPMAN_ADVICE_LEADERPIC_DISPLAY	"Dies ist das Staatsoberhaupt {player[0].civ_name_plural#ARTICLE_GEN}."
TOOLTIP_DIPMAN_ADVICE_LEADERPIC_DISPLAY	"Das Staatsoberhaupt {player[0].civ_name_plural#ARTICLE_GEN}"

#	History Window
STATUSBAR_DIPMAN_HIST_RECVHIST_BUTTON	"Alle eingegangenen Gesuche."
TOOLTIP_DIPMAN_HIST_RECVHIST_BUTTON	"Erhaltene Gesuche"
STATUSBAR_DIPMAN_HIST_SHOWTEXT_BUTTON	"Der Textinhalt des Gesuchs."
TOOLTIP_DIPMAN_HIST_SHOWTEXT_BUTTON	"Inhalt"
STATUSBAR_DIPMAN_SENDHIST_BUTTON	"Alle bereits abgeschickten Gesuche."
TOOLTIP_DIPMAN_SENDHIST_BUTTON		"Gesendete Gesuche"

# The Great Big Stinkin' Library
STATUSBAR_GL_BACK_BUTTON		"Wechselt zur vorigen Neuerung."
TOOLTIP_GL_BACK_BUTTON			"Zurck"
STATUSBAR_GL_FORWARD_BUTTON		"Wechselt zur nchsten Neuerung in der Liste."
TOOLTIP_GL_FORWARD_BUTTON		"Vor"
STATUSBAR_GL_SHOWADV_BUTTON		"ffnet die Liste der Neuerungen."
TOOLTIP_GL_SHOWADV_BUTTON		"Neuerungen"
STATUSBAR_GL_SHOWUNITS_BUTTON		"ffnet die Liste der Einheiten."
TOOLTIP_GL_SHOWUNITS_BUTTON		"Einheiten"
STATUSBAR_GL_SHOWCITYIMP_BUTTON	"ffnet die Liste der Stadt-Modernisierungen."
TOOLTIP_GL_SHOWCITYIMP_BUTTON		"Stadt-Modernisierungen"
STATUSBAR_GL_SHOWWONDERS_BUTTON	"ffnet die Liste der Weltwunder."
TOOLTIP_GL_SHOWWONDERS_BUTTON		"Weltwunder"
STATUSBAR_GL_SHOWTERRAIN_BUTTON	"ffnet die Liste der Gelndefelder."
TOOLTIP_GL_SHOWTERRAIN_BUTTON		"Gelnde"
STATUSBAR_GL_SHOWGOODS_BUTTON		"ffnet die Liste der Handelsgter."
TOOLTIP_GL_SHOWGOODS_BUTTON		"Handelsgter"
STATUSBAR_GL_SHOWTILEIMP_BUTTON	"ffnet die Liste der Feld-Modernisierungen."
TOOLTIP_GL_SHOWTILEIMP_BUTTON		"Feld-Modernisierungen"
STATUSBAR_GL_SHOWGOVS_BUTTON		"ffnet die Liste der Regierungsformen."
TOOLTIP_GL_SHOWGOVS_BUTTON		"Regierungsformen"
STATUSBAR_GL_SHOWSPECIAL_BUTTON	"ffnet die Liste der Spezialobjekte."
TOOLTIP_GL_SHOWSPECIAL_BUTTON		"Spezialobjekte"
STATUSBAR_GL_SHOWCONCEPTS_BUTTON	"ffnet die Liste der Konzepte."
TOOLTIP_GL_SHOWCONCEPTS_BUTTON	"Konzepte"
STATUSBAR_GL_ENTERSEARCH_BUTTON	"Sucht nach Eingabe eines Schlsselbegriffs nach einem bestimmten Objekt."
TOOLTIP_GL_ENTERSEARCH_BUTTON		"Suchwort eingeben"
STATUSBAR_GL_SEARCHTEXT_BOX_DISPLAY	"Sucht nach Eingabe von Schlsselbegriffen nach bestimmten Objekten."
TOOLTIP_GL_SEARCHTEXT_BOX_DISPLAY	"Suchwort eingeben"
STATUSBAR_GL_STATSBOX_DISPLAY		"ffnet die Statusliste fr ein bestimmtes Objekt."
TOOLTIP_GL_STATSBOX_DISPLAY		"Status"
STATUSBAR_GL_GAMEPLAY_TAB_BUTTON	"Zeigt nach Auswahl eines Objekts dessen Auswirkungen im Spiel an."
TOOLTIP_GL_GAMEPLAY_TAB_BUTTON	"Spielauswirkungen"
STATUSBAR_GL_HISTORY_TAB_BUTTON	"Eine kurze historische Beschreibung des Objekts."
TOOLTIP_GL_HISTORY_TAB_BUTTON		"Historischer Kontext"
STATUSBAR_GL_TECHTREE_TAB_BUTTON	"Der Technologiebaum."
TOOLTIP_TECHTREE_TAB_BUTTON		"Technologiebaum"
STATUSBAR_GL_CLOSE_BUTTON		"Schliet die Lexikothek und kehrt zum Spiel zurck."
TOOLTIP_GL_CLOSE_BUTTON			"Lexikothek schlieen"

# Ranking Screen
STATUSBAR_RANKSCRN_YEARTURN_TOGGLE_BUTTON		"Schaltet zwischen Jahres- und Rundenangabe um."
TOOLTIP_RANKSCRN_YEARTURN_TOGGLE_BUTTON     "Jahr/Runde"
STATUSBAR_RANKSCRN_SELECT_MEASURE_DISPLAY		"Ermglicht die Auswahl einer Maeinheit zum Nationenvergleich."
TOOLTIP_RANKSCRN_SELECT_MEASURE_DISPLAY		"Maeinheit whlen"
STATUSBAR_RANKSCRN_CLOSE_BUTTON			"Schliet die Rangliste und kehrt zum Spiel zurck."
TOOLTIP_RANKSCRN_CLOSE_BUTTON				"Schlieen"

### ADDED 10-07-00 ###

TOOLTIP_DIPMAN_INTEL_REG_HOTWAR_BUTTON		"Sie verabscheuen uns."
TOOLTIP_DIPMAN_INTEL_REG_COLDWAR_BUTTON		"Sie mgen uns nicht."
TOOLTIP_DIPMAN_INTEL_REG_NEUTRAL_BUTTON		"Sie respektieren uns."
TOOLTIP_DIPMAN_INTEL_REG_FRIEND_BUTTON		"Sie bewundern uns."
TOOLTIP_DIPMAN_INTEL_REG_ALLIED_BUTTON		"Sie lieben uns!"

TOOLTIP_DIPMAN_INTEL_TRUST_HOTWAR_BUTTON	"  Sie sind argwhnisch."
TOOLTIP_DIPMAN_INTEL_TRUST_COLDWAR_BUTTON	"  Sie sind misstrauisch."
TOOLTIP_DIPMAN_INTEL_TRUST_NEUTRAL_BUTTON	"  Sie sind wachsam."
TOOLTIP_DIPMAN_INTEL_TRUST_FRIEND_BUTTON	"  Sie vertrauen uns."
TOOLTIP_DIPMAN_INTEL_TRUST_ALLIED_BUTTON	"  Sie sind arglos."

###	National Summary Window Extension (L. Hirth Added 6/2004)
TOOLTIP_CITYMAN_NATL_SUMM_SORTWORKER_BUTTON			"Sortiert die Liste nach Anzahl der Arbeiter."
TOOLTIP_CITYMAN_NATL_SUMM_SORTSLAVE_BUTTON			"Sortiert die Liste nach Anzahl der Sklaven."
TOOLTIP_CITYMAN_NATL_SUMM_SORTENTERTAINER_BUTTON	"Sortiert die Liste nach Anzahl der Entertainer."
TOOLTIP_CITYMAN_NATL_SUMM_SORTFARMER_BUTTON			"Sortiert die Liste nach Anzahl der Bauern."
TOOLTIP_CITYMAN_NATL_SUMM_SORTLABORER_BUTTON		"Sortiert die Liste nach Anzahl der Fabrikarbeiter."
TOOLTIP_CITYMAN_NATL_SUMM_SORTMERCHANT_BUTTON		"Sortiert die Liste nach Anzahl der Hndler."
TOOLTIP_CITYMAN_NATL_SUMM_SORTSCIENTIST_BUTTON		"Sortiert die Liste nach Anzahl der Wissenschaftler."
TOOLTIP_CITYMAN_NATL_SUMM_SORTCOMBAT_UNITS_BUTTON	"Sortiert die Liste nach Anzahl der Militreinheiten."