; Spanish LABELS.txt
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; CIVILIZATION III: CONQUESTS
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; Copyright (c) 1997-2003 by Firaxis Games, Inc.

#LABELS
Espera, por favor...
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Terminado el envo de partidas guardadas.
Enviando partida guardada a jugador %d...
Cargando partida...
Conectando...
Intentando conectar a partida multijugador.
Segundos.
Esperando a jugadores.
Esperando a jugador #%d (%s).
Expulsar jugador
Abandonar la partida
IP directa
Contrasea:
Dejar en blanco o cancelar para no introducir ninguna
Nuestro %s ha derrotado a %s cerca de %s.
Nuestro %s ha derrotado a %s.
Nuestro %s ha sido vencido por %s cerca de %s.
nuestro %s ha sido vencido por %s.
Enviar
Salir
Listo
Expulsar
Jugador
La partida ha sido puesta en pausa durante la resincronizacin.
Recibiendo reglas predeterminadas desde el anfitrin...
Recibiendo reglas {modificadas} desde el anfitrin...
El trato se ha completado con xito.
ha dejado la partida.
ha reanudado la partida.
pausas restantes.
ha puesto la partida en pausa.
No puedes llevar a cabo acciones de espionaje mientras la partida est en pausa.
No puedes llevar a cabo acciones diplomticas mientras la partida est en pausa.
En pausa
Lmites part.
Minutos
-partida
Cerrar partida
Partida protegida por contrasea
Nuestras unidades estn bajo ataque!
Nuestras unidades estn bajo ataque cerca de %s!
Aadir Jugador Humano
La cuenta atrs ha sido cancelada.
La partida comenzar en 5 segundos.
La partida comenzar en 10 segundos.
Cambia tu estado "preparado" para cancelar la cuenta atrs.
se ha unido a la partida.
ha abandonado la partida.
Lenta
Normal
Rpida
VENTANA DE PRESENTACIN
Cancelar actualizar
FILTROS
RENDIMIENTO DEL ANFITRIN
Cerrada
Con contrasea
< 200
< 400
Todas
Partidas no vacas
Partidas no llenas
Sin turnos
Simultneos
Carrera Espacial
Diplomtico
Militar
Cultural
Partidas Locales
MULTIJUGADOR
NOMBRE DE LA SESION
TIPO
MODO
ESTADO
JUGADORES
PING
Anfitrin
Unirse
Actualizar
Localizacin
Internet
Filtros
Abierta
Contrasea
Cerrada
En progreso
MENSAJES
REGLAS DE LA PARTIDA
Perm. vict. por Dominacin
Perm. vict. por Car. Espac.
Perm. vict. por Diplomacia
Perm. vict. por Conquista
Perm. vict. por Cultura
Permitir victoria por maravillas
Loc. de inicio relac. con la cultura
No reiniciar civilizaciones eliminadas
Sin cabaas con premios
Iniciar
Abierta
Cerrada
Clsico
Estndar
Escenario
Cargar Partida
Torneo
Eliminacin
Regicidio
Regicidio en masa
Resultados puntos de victoria
Capturar la princesa
Capturar la bandera al revs
Personalizada
CONFIG.
Hemos aceptado su oferta
No hemos aceptado su oferta
Han aceptado nuestra oferta
No han aceptado nuestra oferta
Aceptar
No Aceptar
Ninguna
Ordenador
Mov. simultneos
Basada en turnos
Sin turnos
Asiento del piloto
Jugar por correo electrnico
CONF. PARTIDA
Tipo de partida:
Modo de juego:
Cronmetro del turno:
Tamao del Mundo:
Actividad de los brbaros:
Masa de tierra:
Volmen de agua:
Clima:
Temperatura:
Edad:
Dificultad:
Archivo de escenario:
Ampliar
Polucin
Alimento
Escudos
Comercio
Artculos de lujo
Caras felices
Tesoro
Ciencia
Felicidad
Produccin
Reservas de alimentos
De comercio a corrupcin
Escudos derrochados
Rebobinar
Un turno atrs
Detener
Reproducir
Un turno adelante
Continuar
Despertar a todos
Despertar a transportados
Fortificar a todos
Llevar a cabo espionaje
Informe de disturbios
Cambiar produccin
Acelerar produccin
Transformar en especialista
Reclutar ciudadano
Seleccionar especialista
Contactar gobernador
Fijar punto de reunin
Despejar punto de reunin
Abandonar ciudad
Ver entrada de la Civilopedia de
Estupendo, juguemos una partida.
Ver la imagen ampliada?
Vista area
Mostrar ubicacin del acontecimiento
$WONDER0 creado/a en $DATE1
$CITY0 capturada en $DATE1
$CITY0 destruida en $DATE1
$CITY0 fundada en $DATE1
Grfico histrico (de)
Vender
RESUMEN
Fecha actual:
Crear espa
Establecer embajada
Usar espa
Usar embajada
Guardar partida
Autoguardar
en
Tecnologa futura
Tiempos de guerra
Fecha
Espacio disponible:
Para
Tropas
Mapa
Su
mercanca
Nuestra
oferta
ofrece
solicitud
quiere
propuesta
da
Limpiar tabla
Nuevo
Activo
NINGUNO
Espera, por favor...
INTRO/ESPACIO para turno siguiente
Oro
Alianza
Embargo
turno
turnos
Aceptar
Cancelar
Novato
Experto
por turno
Nombre:
Formal:
Sustantivo:
Adjetivo:
de
l
ella
sus
sus
l
ella
Cerrar
Ro
DESCUBIERTO
Disponible
Lejano
Conf. Varios Jugad.
Jugadores
Finalizar
No disponible
OBSOLETO
sobre
Guardar archivos
Archivos de mapas
Zoom
Ttulo
Descripcin
Gnero
Gnero de la nacin
Activar
Despertar
Contactar
Informacin del terreno
Atrs
Fijar punto de reunin continental
Despejar punto de reunin continental
SIN TTULO
Varn
Mujer
Preferencias
Preferencias avanz.
Preferencias de aviso
Preferencias de automatizacin
Preferencias audiovisuales
30-50% de la superficie
Fuerte (terreno ondulado y llano)
Escaso (poca precipitacin)
Raro
PERSONALIZAR OPCIONES DE JUEGO
Nmero mximo de jugadores
Nivel de dificultad global
Tamao mundo
Tamao del ocano
Fuerzas erosivas
Formas de vida autctonas
Cobertura de nubes
Conmutar
Cargar mapa
Cargar Escenario
Cargar partida
Aleatorios
MAPA DEFINIDO
GUARDAR
PREPARAR
NO PREPARAR
INICIAR PARTIDA
Modalidad de juego
Partida nueva con mapa aleatorio
Preferencias del mapa
Restaurar preferencias por defecto
Ms
Contraseas errneas
a.C.
d.C.
Este tratado durar hasta que se vuelva a declarar la guerra.
Este tratado puede cancelarse pacficamente tras 20 turnos.
Este tratado durar 20 turnos.
Agresividad de la IA
La menos agresiva
Menos agresiva
Normal
Ms agresiva
La ms agresiva
Militarista
Comercial
Expansionista
Cientfico
Religioso
Industrioso
Agricultor
Navegador
Rama 1
Rama 2
Rama 3
Rama 4
Rama 5
Rama 6
Rama 7
y
Civilopedia
El
Esclavos
Informacin de casillas
Alimento:
Escudos:
Oro:
Carretera
Ferrocarril
Ciudad
Riego
Aldea
No hay informacin
Regin:
Cont:
Pgina, casilla:
Valor del lugar:
Red de la ciudad
-None-
Nmero de la ilustracin de la casilla:
Mina
en guerra
en paz
en el tesoro
extra
oro
Causas de la infelicidad
Abstenerse
Abstenerse
vota por
unidades
CIVILOPEDIA
Principal
Conceptos del juego
Mej. ciudad
Gobiernos
Avances de civilizacin
Recursos naturales
Acciones de trabajadores
Terreno
Unidades
Grandes maravillas
Pequeas maravillas
Tribus
ndice
Recursos adicionales
Recursos de lujo
Recursos estratgicos
ndice de recursos
Entrada invlida
NECESITA
PERMITE
Efectos
Anterior
BONIFICACIN DE LA CASILLA
Componente(s) de la nave espacial
Avance
Nada
Eficacia del trabajador
Aceleracin de produccin
No puede acelerar
Obligar a los ciudadanos a trabajar ms duro
Pagar a los ciudadanos para trabajar ms duro
Corrupcin y derroche
Mnimos
Fastidiosos
Problemticos
Endmicos
Catastrficos
Pblicos
Hasto blico
Los ciudadanos no se sienten infelices
Los ciudadanos se sienten infelices
Los ciudadanos se sienten muy infelices
Gobierno necesario
Coste
Mantenimiento
Cultural
Se ha vuelto obsoleto por
Pradera con escudo
Lago de agua dulce
ESTADSTICAS
RENDIMIENTO
Rendimiento bsico de una casilla
Coste del movimiento
Bonificacin de riego
Bonificacin de minera
Bonificacin de carretera
Bonificacin defensiva
Construir colonia
Turnos bsicos para completer
Turnos restantes:
Estadsticas
Ataque
Defensa
Movimiento
Alcance operativo
Coste poblacional
Bombardear
Alcance
Cadencia de fuego
Defensa antiarea
Capacidad de transporte
Radio de superioridad area
Asciende a:
Capacidades
INVLIDO
Mej. ciudad
Acciones
Avances
Gr. maravillas
Peq. maravi.
Gobs.
Recursos
MDULOS
COMPONENTES
ESTRUCTURALES
Necesidades
INICIAR
Salir
COMPLETADO
asignar
Ninguna ciudad puede construir
Ciudades
artculos
artculo
Puesto de la cola
NE
^Necesitamos un espa con el
total
Civilizacin
Civilizaciones
acabado
en curso
Ver carrera espacial
GRFICO HISTRICO
PUNTUACIN
5 las
CIUDADES
Mostrar
Poder
Puntuacin
Puntos de Victoria
Estado de la victoria
Escala por
Turnos
Aos
Turno actual:
Tu puntuacin:
Resumen:
Ciudadanos felices:
Ciudadanos conformes y especialistas:
Territorio:
Tecnologa futura:
Promedio de puntuacin:
Clasificacin mundial:
Puntos por localizacin:
Puntos por captura de unidades:
Puntos por maravilla:
Puntos por avance:
Puntos por unidad matada:
Puntos por conquista:
Tus puntos de victoria:
Puntos de victoria mundiales:
El poder es una amalgama de ciudades, oro, cultura, avances, recursos, podero militar, armas nucleares y maravillas.
La cultura es una suma del valor cultural de todas tus ciudades.
La puntuacin se utiliza para decidir el vencedor cuando se acaba el tiempo. 
La puntuacin calculada en este turno.  Se promediar en tu puntuacin total.
Los Puntos de Victoria son puntos recibidos por el nmero de princesas capturadas o el nmero de localizaciones de victoria capturadas.
+
>
<
Edad de Oro
Consejeros
Men principal
{Z}Acercar la vista
{Z}Alejar la vista
Encontrar ciudad
No tienes ciudades!
No tienes ciudades al alcance!
No tienes ciudades en este continente!
No tienes ciudades en este ocano!
ninguna ciudad
Cambiar nombre
Arquitectura de los nativos americanos
Arquitectura europea.
Arquitectura grecorromana
Arquitectura de Oriente Medio
Arquitectura Oriental-Asitica
TR-Enter Seed:
ESCOGE TU MUNDO
TAMAO MUNDO
BRBAROS
No Brbaros
Sedentarios
Nmadas
Inquietos
Colricos
MASA DE TIERRA Y PORCENTAJE DE AGUA
80% de agua
70% de agua
60% de agua
Pangea
Continentes
Archipilago
CLIMA
rido
Normal
Hmedo
TEMPERATURA
Clida
Templada
Fra
ERA
3.000 Mil.
4.000 Mil.
5.000 Mil.aos
CONFIGURACIN HOTSEAT
CONFIGURACIN
TU CIVILIZACIN
Aleatorios
DIFICULTAD 
(Ms fcil)
(Ms difcil)
TUS RIVALES
REGLAS
Permitir vict. por dominacin
Permitir vict. en carrera esp.
Permitir vict. diplomtica
Permitir vict. por conquista
Permitir vict. Cultural
Permitir victoria por maravillas
Loc. inic. relac. con cultura
Reiniciar jugadores IA
Mantener semilla al azar
Produccin acelerada
Eliminacin
Regicidio
Regicidio en masa
Resultados puntos de victoria
Capturar la Princesa.
Permitir conversiones culturales
Capturar la bandera al revs
Reglas predeterminadas
Todo aleatorio
una victoria por dominacin
una victoria por carrera esp.
una victoria diplomtica
una victoria por conquista
una victoria cultural
una victoria por maravillas
una victoria por puntos 
una derrota humillante
una derrota humillante por dominacin
una derrota humillante por carrera esp.
una derrota diplomtica humillante
una derrota humillante por conquista
una derrota cultural humillante
una humillante prdida por maravillas
una derrota humillante por lmite de tiempo
una humillante prdida por puntos 
una derrota vergonzosa
una derrota vergonzosa por dominacin
una derrota vergonzosa por carrera esp.
una derrota diplomtica vergonzosa
una derrota vergonzosa por conquista
una derrota cultural vergonzosa
una vergonzosa derrota por maravillas
una derrota vergonzosa por lmite de tiempo
una vergonzosa derrota por puntos 
CLASIFICACIN 		HISTRICA
La historia te recordar como:
el/la Intil
el/la Pattico/a
el/la Estpido/a
el/la Sumiso/a
el/la Cruel
el/la Terrible
el/la Justo/a
el/la Fuerte
el/la Inteligente
el/la Conquistador/a
el/la Corazn de Len
el/la Grande
el/la Sabio/a
el/la Magnfico/a
Cmbiame de equipo!
Quiz la prxima vez T podras estar en su equipo.
Cmo se te ha ocurrido a TI aliarte con estos tipos!?
No, en serio, se supone que yo debera haber estado en el OTRO equipo.
No hay nada como aliarse con un PERDEDOR!
Campeones, campeones
MENUDA alianza!
Eres el lder que le haca falta a esta alianza.
Estoy pisando algo. Vaya, si es el otro equipo!
Con esta alianza, ganaremos lo que nos echen!
Vuelve al rango de jefe!
No te preocupes, campen, les vencers la prxima vez.
Tienes un aspecto tan adorable cuando pierdes...
Te machacamos, te vimos arrastrado ante nosotros, y escuchamos los lamentos de tu pueblo!
Te han zurrado a base de bien!
Slo quedan ratas a tu cargo.  Y segn parece, los bichitos tambin se estn largando.
Todo lo tuyo nos pertenece!
Dame una "P"!  Dame una "E"! Lo que sea... PERDEDOR!
Te lo dije!
Ay... sa era tu ltima ciudad?  Tal vez deberamos devolvrtela...
No pasa nada por retirarse... nada en absoluto... de verdad... no, en serio...
Si en una poca difcil te topas con un callejn sin salida... date de cabezazos contra la pared.
A qu huele?  Alguien ha pisado algo?
Se te recordar eternamente como un noble e importante... bueno, creo que no...
Si practicas un poco ms, a lo mejor sudo un poco la prxima vez.
Qu pasa?  Somos demasiado duros?
Eh, velocista!  Adnde vas con tanta prisa?
S, ser mejor que huyas!
Es propio de los humanos...
Algn da, vendr un jugador que no tenga miedo de combatir hasta el amargo final...
Suerte, slo ha sido suerte!
No es deshonroso perder ante un enemigo digno... Debera sentirme avergonzado.
Felici- joer - dades!
Supongo que a todo cerdo le llega su San Martn...
Ah s?  T y qu ejrcito?  Oh... vale.
La prxima vez jugar [sin] un brazo atado a la espalda.
Qu? Es imposible que haya perdido... Tienes que haber hecho trampas!
Deja de regodearte e intentmoslo otra vez.
Te apuesto 100 de oro a que no lo repites!
En dos palabras:  Ya vers la prxima vez!
Ahora eres el mandams!
Qu esplndido despliegue de tctica y estrategia!
Te has ganado un plato de galletitas de hroe!
Has jugado muy bien, pero la prxima vez no ser tan indulgente.
Nuestros bardos escribirn baladas sobre tus proezas y hazaas.
Estimado colega, te felicito por tu victoria.
Quin es el gran vencedor hoy?  T!  En efecto, eres t!
Ha sido un honor jugar contra un rival tan bueno.
Parece que hoy los hados se ponen de tu lado.  Fue una buena partida.  Esperar impaciente la prxima.
Vaya!  He estado fabuloso!  Asombroso!  Fenomenal!  Fantstico!  Extraordinario!  Excepcional!   Y aun as... has ganado...
Me han dado una paliza, y todos los dems payasos se han limitado a mirar...
No tienes compasin?  Ya estaba vencido, no era necesario que me eliminaras.
Deja que te pregunte algo, deja que te pregunte algo... Puedes dar una pat...? Oh, creo que s.
Mi mdico dice que puedo volver a jugar contra ti en 60 segundos ms o menos... Ten cuidado!
Bueno, no se me puede echar la culpa.  No me he topado contigo!
Considrate afortunado. Todo el mundo estaba tan concentrado en quitarme de en medio que se olvidaron de ti...
Los autnticos guerreros no necesitan aliados para vencer!
Pensaba que la asimilacin cultural era algo indoloro!
Bah!  Crea [suponer] que nosotros expulsaramos a tu pueblo del planeta...
De acuerdo, ahora cruza [esta] lnea...
Qu quieres decir con que la partida ha finalizado???  Sigo en pie!  Nadie puede vencerme!
Dominacin, una leche!  Me niego a ser vencido!
Perdiste el tiempo eliminndome, y mira para lo que te ha servido.
Juntos podamos haber sobrevivido al ataque.  Podamos haber prosperado.
Deberas haberme salvado. Habra votado por ti!
Aqul que permanece solo en la comunidad internacional pierde.
Todos los ejrcitos del mundo no pueden ayudar a los incultos.
La pluma puede ser ms poderosa que la espada, pero mi espada es ms larga que tu pluma.
Lo siento, te habas quedado sin ciudades?   Qu pena...
Lo reconozco!
Sin duda puedes eliminarme, pero cuando las cosas se pongan difciles, a ver qu sucede.
S, es muy duro... lucha cuando es ms fuerte, pero se larga ante el primer indicio de problemas.
Ojal hubiese podido huir como un dbil cobarde, en lugar de enfrentarme al acero de mis enemigos.
Cierra la puerta al salir.
Establecer configuracin por defecto para ciudades nuevas
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Colonia
Vista ciudad
Siguiente ciudad
Ciudad anterior
Configurando escenario...
Inicializando la partida...
Inicializando jugadores...
Configurando brbaros...
Config. jugador humano...
Config. jugador IA...
Personalizando informacin del jugador...
Asignando colores equipo...
Velocidad desplaz. del mapa
Auto-Guardado
Gober. Pred. para Ciudades Nuevas
Esperar Siempre al Final del Turno
Mostrar Cursor de Civilopedia
Modo Tutorial
Avisar Inicio de Maravillas
Avisar de Disturbios Sociales
Mostrar Alim. y Esc. en Mapa
Mostrar N de Pob. Sombreado
Pedir rdenes de Construccin tras Producir
Ayuda a Daltnicos
Desactivar Avisos de Lmite de Pob.
Siempre Renegociar Acuerdos
Mostrar Bot. Accin de Unid. Av.
Mostrar menos vent. Multijugador
No autoselec. unid. en modo multij.
Mostrar nuestros Movimientos Manuales
Mostrar nuestros Movimientos Autom.
Mostrar Movimientos de Amigos
Mostrar Movimientos de Enemigos
Mostrar Unidades sobre Ciudades
Mostrar Disco de Color del Equipo
Animar Batallas
Animar nuestros Mov. Manuales
Animar nuestros Mov. Aut.
Animar Movimientos de Amigos
Animar Movimientos de Enemigos
Cancelar rd. por Un. Comb. Amiga
Cancelar rd. por Un. Comb. Enem.
Construir Siem. Un. Constr. Ant.
Todos los Son. Act.
Msica Activada
Sonidos FX Activados
Guardar Prefs
PREFERENCIAS
JUEGO
UNIDADES
AUDIO
Ms Elecciones (Mays. para arriba/abajo)
^[Ahora el juego saldr.]
ESPIONAJE
Selecciona tipo de misin
Selecciona misin
Selecciona ciudad
Costes operacionales
Bienes
Avance diplomtico:
Avance de espionaje:
Centro de Inteligencia:
Experiencia Espa:
No hay civilizacin
Espa
Inmediatamente
Cuidadosamente
Con seguridad
Ejecutar
No
S
Furioso
Neutral
Feliz
Mostrar expresin
En.
Feb.
Mar.
Abr.
Mayo
Jun.
Jul.
Ago.
Sep.
Oct.
Nov.
Dic.
$NUM0 $BCAD0
$MONTH1, $NUM0 $BCAD0
Semana $NUM1, $NUM0 $BCAD0
Aerdromo
Construir aerdromo
Torre de radar
Construir torre de radar
Puesto avanzado
Construir puesto avanzado
Barricada
Construir barricada
TR-Play Last World
Nueva Partida
Inicio Rpido
Cargar Partida
Escenarios de Conquests!
Contenido de Civ
Saln de la Fama
Preferencias
Multijugador
Crditos
Salir
$KING0 de los $CIVNOUN1 asesinado en $DATE2
Los $CIVNOUN0 capturan una princesa en $DATE1
Princesa de $CIV0 rescatada en $DATE1
Los $CIVNOUN0 rescatan una princesa en $DATE1
Localizacin de punto de victoria asegurada por $CIV0 en $DATE1
Localizacin de punto de victoria perdida por $CIV0 en $DATE1
La victoria de $CIV0 ha producido un gran lder, $LEADER1, en $DATE2
$CIV0 inicia su Edad de Oro en $DATE1
Eliminacin de ciudad mx.
Cultura de una ciudad
Cultura de la civilizacin
Porcentaje de terreno
Porcentaje de poblacin
Mltiplo por maravilla
Mltiplo por derrota
Mltiplo por avance
Mltiplo por ciudad conquistada
Localizacin del punto de victoria
Capturar una unidad especial
Oro por capturar una unidad especial
CIV III: CONQUESTS: PANTALLA DE ESTADO DE LA VICTORIA
CONDICIONES
Para ganar
Tus rivales
Mejor rival 
Dominacin
% de la poblacin mundial:
Tu % de la poblacin mundial:
% de la superficie mundial:
Tu % de la superficie mundial:
Cultural
Una ciudad
Toda la civilizacin
Punt.
(desempate al terminar el tiempo)
Puntuacin actual:
Puntos de victoria
Lmite
Puntos de victoria actuales:
Carr. espac.
Partes:
Diplomtica
Elegido lder
Naciones Unidad por:
nadie
Conquista
Eliminar a todos los rivales
Rivales todava vivos:
LMITES DE TIEMPO
Maravilla
Total a construir:
Maravillas construidas:
Total construido por los rivales:
Turnos
Turnos en la partida:
Turno actual:
ELIMINACIN INSTANTNEA
Eliminacin
Perder ciudades:
Ciudades perdidas:
Regicidio
Reyes perdidos: 1
Reyes perdidos: todos
Reyes restantes:
IA:
Operacin de bombardeo fracasada. No se puede bombardear hasta que no se resuelva el combate actual.

#DRIVE_READ_ERROR PTW
Inserte el disco de Civilization III: Conquests en la unidad de CD-ROM
ERROR DE LECTURA DE LA UNIDAD

#INSTALLATION_ERROR PTW
No se detect la instalacin de Civilization III: Conquests ERROR DE LECTURA DE LA UNIDAD
INSTALLATION ERROR

#TECH_CIVILOPEDIA_LINKS
Avance
Tipo de unidad
Mejora
Pequea maravilla
Gran maravilla
rdenes
Ciudadano
Gobierno

#TECH_BUTTON_LABELS
<- Anterior
Ver era anterior
Siguiente ->
Ver era siguiente

#CITIZEN_DESCRIPTIONS
$TYPE0 Feliz ($CIV1)
$TYPE0 Conforme ($CIV1)
$TYPE0 Infeliz ($CIV1)
$TYPE0 Opositor ($CIV1)
$TYPE0 ($CIV1)

#CITIZEN_UNHAPPY_REASONS
"No tengo ninguna razn para ser infeliz. Probablemente se trate de un error de programacin...
"Esto est demasiado abarrotado"
"Todo lo que pedimos es que le des una oportunidad a la paz!"
"Detn la agresin contra nuestra Madre Patria!"
"Toda la propaganda que rodea a tu rgimen nos confunde"
"Basta de reclutamientos! Diablos, no! Nos negamos a ir!"
"No podemos olvidar la cruel opresin a la que nos has sometido"
"Algunas mejoras en esta ciudad son molestas"
"algunas mejoras en otra ciudad son molestas"

#ADVISORS
Interior
Comercio
Militar
Exteriores
Cultura
Ciencia


#ADVISOR_MOODS
Feliz
Enojado
Triste
Sorprendido

#FOREIGN_ADVISOR
Desconocido
El
Gobierno
Nosotros:
Ellos:
situacin:
en paz
en guerra
con
posicin:
contra
Pacto de proteccin mutua
Alianza militar
Embargo comercial
Tratados
Negocios
Detalles
ASUNTOS EXTERIORES
Activo
Potencial
Embargo
Contra
Guerra
Paz
Proteccin mutua
Derecho de paso
(
)
corteses
amables
prudentes
enfadados
furiosos
-
Seleccionar todo
Cancelar todo
Tenemos informacin limitada de
ejrcito
La mejor unidad que
tiene el ejrcito, que sepamos, est
de nuestra parte
Debes seleccionar un oponente para ver los tratados activos
No tienes tratados activos con este oponente
Alianza segura

#FOREIGN_ADVISOR_BUTTONS
Ms civilizaciones
Ms civilizaciones contactadas

#DOMESTIC_ADVISOR
Ingresos:
De ciudades:
De otras civs.:
De los recaudadores:
De intereses:
Gastos:
: Corrupcin
: Mantenimiento
: Costes de unidades
: A otras civilizaciones
TOTAL:
Creciendo.
Cubriendo gastos.
Menguando!
Investigacin:
Produccin
turnos
turno
Poblacin
Ciudades
.
(
)
CONSEJERO INTERIOR
: Ciencia
+
-
Tesoro:
Oro
: Espectculos
Alimentos consumidos.almacenados
Escudos gastados.producidos
Feliz.Conforme
Corrupcin.Comercio
Corrupcin
Mantenimiento
Ciencia
Tesoro
Neto
Ganancias:
Prdidas:
!
prospera
crece lentamente
no crece
pasa hambre
felices
infelices
conformes
Gobierno
Movilizacin
Normalidad
Tiempos de guerra
Necesitamos un acueducto para seguir creciendo.
Necesitamos un hospital para prolongar el crecimiento de nuestra ciudad.

#MILITARY_ADVISOR
Unidad en produccin
Ejrcito:
Inteligencia militar
Ejrcito
En guerra
En paz
Vista
Ciud.
Unidad
|
No tenemos noticias de otras civilizaciones
Slo sabemos lo que informan nuestras tropas.
Necesitamos un espa para ver la ubicacin de tropas.
turnos
unidades
oro/turno
Desmantelar unidad
Reforzar unidad
Mejorar unidad a
(
oro
)
Unidades totales
Unid. permitidas
Costes mant. ejrc.
CONSEJERO MILITAR
Lder disponible
*
= Centro militar/industrial
Tenemos:
Una embajada
Un espa
Ver entrada de la Civilopedia de
Trabajadores capturados (0 de oro)
Trabajadores perdidos
Unidades
han capturado
han perdido

#MILITARY_ADVISOR_BUTTONS
->
<-
Arriba
Abajo
Por aqu
Por all
Anterior
Siguiente

#CULTURE_ADVISOR
Nivel
Cultural
=
Mejoras
+
Maravillas

Influencia
s
no
Arte
por
Construido en
Los
;postura:
hacia nuestra cultura.
Nuestro pueblo ha desarrollado
una
una
cultura.
Ciudades
valor cultural
Nuestro valor cultural total:
Valor:
/turno
CONSEJERO CULTURA
Valor cultural:
Fecha actual:
,
tiene que aumentar

#CULTURE_ADVISOR_BUTTONS
Arriba
Por aqu
Abajo
Por all

#TRADE_ADVISOR
CONSEJERO COMERCIO
- Acuerdos comerciales
Local
Importacin
Exportacin
Ciudades comerciales
ciudades
Ciudades
Ciudades incomunicadas
red
Estn comerciando con
Pueden comerciar con
No pueden comerciar con
Ay, no sabemos de nadie con quien podamos comerciar
Ruta terrestre
Ruta martima
Necesitamos
para
Aproximarse a
Buena calidad:
Estamos en guerra con
Tenemos un embargo en contra de
tiene un embargo comercial contra nosotros

#TRADE_ADVISOR_BUTTONS
Arriba
Por aqu
Abajo
Por all

#SOREN_ADVISOR
Desconocido
Los
Gobierno
Nosotros:
Ellos:
situacin:
en paz
en guerra
con
posicin:
contra
pacto de proteccin mutua
alianza militar
embargo comercial

#SOREN_ADVISOR_BUTTONS
->
Siguiente
<-
Anterior

#WONDER_WIN
MARAVILLAS DEL MUNDO
Propiedad de:
Construida en:
Ubicada en:
Construida por

#CAMPAIGN_RECORD
CAMPAAS
Saln de la fama
Salir
Campaa
Civilizacin
Dificultad
Puntos
Todava no ha ganado
Siguiente
Jugar la siguiente campaa
1 Mesopotamia
2 La Expansin de Roma
3 La Cada de Roma
4 Edad Media
5 Mesoamrica
6 La era de los descubrimientos
7 Sengoku
8 La Europa de Napolen
9 Guerra en el Pacfico


#HALL_OF_FAME_WIN
SALN DE LA FAMA
Hacer una lista con las mejores puntuaciones de:
Todos
:
,
.
Nada
Dominacin
Militar
Cultural
Diplomtica
Espacio
Retirado
Rango
Puntuac.
Nombre
Civilizacin
Dificultad
Tipo de victoria
Todos activados
Todos los lderes desactivados
Cerrar (aqu va una ilustracin?)
(Derrota)
(Victoria)

#GOVERNOR_WIN
Gobernador de una ciudad
General
Produccin
Administrar nimo de la ciudadana
Favorecer alimento
Favorecer produccin
Favorecer comercio
Administrar produccin
No construir nunca maravillas
No construir nunca pequeas maravillas
Generar unidades de tierra ofensivas
Generar unidades de tierra defensivas
Generar artillera
Generar colonos
Generar trabajadores
Generar unidades navales
Generar unidades areas
Generar crecimiento
Generar produccin
Generar felicidad
Generar ciencia
Generar riqueza
Generar comercio
Generar exploracin
Generar cultura
Nunca
A veces
Con frecuencia
Esta ciudad
Todas las ciudades
Ciudades continentales
Esta ciudad
Todas las ciudades
Ciudades continentales
en
No
S

#DEMO_WIN
Mejores ciud.
DATOS DEMOGR.
Nivel de aprobacin
Poblacin
PNB
Productos manf.
rea terrestre
Alfabetizacin
Enfermedad
Polucin
Esperanza de vida
Tamao de la familia
Servicio militar
Ingresos anuales
Productividad
%
$
millones
megatones
kilmetros cuadrados
toneladas
aos
hijos
per cpita
Rango

#AUDIOPREFS
Volumen de los efectos de sonido
Efectos de sonido activados/desactivados
Volumen de la msica
Msica activada/desactivada
Control de volumen
Todos los sonidos activados/desactivados
Preferencias sonido

#AUDIOPREF_RADIO
Preferencias sonido

#comment Las etiquetas de interfaz son para los botones de la interfaz.  Son abreviaturas. sta es la leyenda, para su correcta traduccin:
#comment Las dos primeras para el recuadro del mapa en miniatura
#comment G = Geografa
#comment T = Terreno
#comment El resto para el recuadro de informacin de la unidad
#comment D = Diplomacia
#comment E = Espionaje
#comment P = Palacio
#comment V = Victoria (antes Grfico histrico)
#comment NE = Nave esp.
#INTERFACE_LABELS
G
T
D
E
P
V
NE
I
Mostrar geografa
Mostrar territorio
Iniciar diplomacia
Espionaje
Vista del palacio
Pantalla de estado de la victoria
Ver progreso de la nave especial
Introduccin al escenario
Unidad anterior ([[  Mays-[[)
Unidad siguiente (]]  Mays-]])
Rotar por Unidades
Rotar por Unidades segn Tipo
Ciudad anterior (.  Mays-.)
Ciudad siguiente (,  Mays-,)
Rotar por Ciudades
Rotar por Ciudades con Disturbios
Mover Unidades Apiladas (X, J)
Mover Unidades Apiladas del mismo tipo (Ctrol-X, Ctrol-J)

#UNIT_ACTIONS
(Barra espaciadora) Esperar: Te saltas un turno
(W) Esperar
(F) Reforzar
(D) Desmantelar
(G) Ir a: Selecciona un destino
(E) Explorar
(Y) Centinela
(L) Cargar
(L) Descargar
(T) Transporte areo: Elige una nueva base area (Mays-T) 
(P) Mejora del Saqueo (Mays-P)
(B) Bombardeo: Selecciona un objetivo:
(A) Lanzamiento de suministros en paracadas: Selecciona una zona de aterrizaje
(B) Formar ejrcito
(H) Acelerar produccin de ciudad (Ctrol-H)
(U) Mejorar unidad
(S) Rescatar Princesa (Mays-S)
control no utilizado
Sacrificio
Aumentar la produccin cientfica
(B) Construir colonia
(B) Construir ciudad
(R) Construir carretera
Construir ferrocarril (Mays-R)
Construir fortaleza (Ctrol-F)
(M) Construir mina
(I) Regar
Despejar bosque (Mays-C) 
(C) Despejar zona pantanosa (Mays-C)
(N) Plantar bosque 
(C) Eliminar dao (Mays-C)
(A) Automatizar
(B) Unirse a ciudad
Construir Base Area (Ctrol-T)
Construir Torre de Radar (Ctrol-Mays-A)
Construir Puesto Avanzado (Ctrol-O)
Construir barricada (Ctrol-F)
(B) Misin de bombardeo: Escoge un objetivo
(R) Misin de reconocimiento: Escoge una zona de reconocimiento
(S) Misin de superioridad area Controla los cielos
Misin para ocupar una nueva base (Mays-R): Escoge una nueva base
(P)Ataque de precisin: Escoge una ciudad enemiga
Centinela (slo a enemigos) (Mays-Y)
Automatizar:^Bombardeo (Mays-B)
Colonia a (Ctrol-B)
Carretera a (Ctrol-R)
Ferrocarril a (Ctrol-Mays-R)
Automatizar:^Rutas Comerciales (Ctrol-N)
Automatizar:^Regar a Ciudad ms Cercana (Ctrol-I)
Automatizar:^Despejar Bosque (Mays-F)
Automatizar:^Despejar pantanos (Mays-W)
Automatizar:^Reparar dao (Mays-D)
Automatizar:^Slo esta Ciudad (Mays-I)
Automatizar:^No Alterar (Mays-A)
Automatizar:^Bombardeo (Mays-B)
Automatizar:^Bombardeo de Precisin (Mays-P)
Automatizar:^No Alterar/Slo esta Ciudad (Ctrol-Mays-I)
(G) Ir a Ciudad: Seleccionar destino (Ctrol-Mays-G)
(N) Renombrar unidad (Mays-N)

#CS_SECTION_LABELS
RECURSOS ESTRATGICOS
MEJORAS
PRODUCCIN
ALIMENTO
COMERCIO
LUJOS
CULTURA
POLUCIN
por turno
Aumento
Acabado
turno
turnos
%
CAMBIAR
ACELERAR
GRANERO
ESCASEZ
- Crecimiento Cero -

#CS_CITY_NAME
Fundacin:
POBL.
ORO

#CS_GARRISON
ACUARTELAR
Activar
Fortificar
Desmantelar
Asciende a

#CS_QUEUE
Mantener 'Mays' para aadir
COLA ACTIVA
Vaciar puesto

#CS_CULTURE_PANEL
por turno
Total

#CS_MOUSEOVER
Alimento consumido
Alimento almacenado
Escudos producidos
Escudos derrochados
Comercio para tesoro
Comercio para ciencia
Comercio para entretenimiento
Comercio para corrupcin
Recuadro de almacenamiento de comida
Recuadro de produccin
Tesoro
Ciencia
Felicidad

#SCENARIO_WINDOW_LABELS
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Jugadores:
Tamao del Mapa:
Reglas bsicas cambiadas. Consulta la Civilopedia.
Este escenario usa las reglas de juego estndar.
*Todas conf. de juego.
*Todas cond. de victoria.
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