;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;
;;   CCC    333   M    M  TTTTT       Polonizacja dla wersji 1.04
;;  C   C  3   3  MM  MM    T        --------------------------------
;;  C         3   M MM M    T   ---- 
;;  C   C  3   3  M    M    T        
;;   CCC    333   M    M    T        
;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

@C3MT
@VERSION 3
@LANGUAGE Polski

; Loglevel sets the level of loggings for the languege file loading
; Supported levels are NONE, NORMAL and HIGH
@LOGLEVEL NORMAL

; This typetag is not required yet, as the PEDIAMENUS currently requires their own hardcoded system
; However, I hope to change that in the future, and therefore it shall be present in version 3 files.
@TYPE PEDIAMENUS
;PEDIA MENUS are currently missing type configuration, and must be defined in the language module
; They are the orgin of the language system, and are built up in a totally different way then everything else in 
; this file. I'll leave them as they are now, as you shall not change anything that works.
; Of course everything in the older files did work, it's just that the system were very unstable, and the 
; subscript out of range errors were many. So by redesigning the language module I hope to solve some bugs.
@BEGIN PEDIAMENUS

@BEGIN PEDIAMENU
TITLE=Menu Gwne
KEY=MENU_Main
GROUP=9
@END PEDIAMENU

@BEGIN PEDIAMENU
TITLE=Nacje
KEY=MENU_Races
GROUP=0
@END PEDIAMENU

@BEGIN PEDIAMENU
TITLE=Osignicia Cywilizacyjne
KEY=MENU_Technologies
GROUP=5
@END PEDIAMENU

@BEGIN PEDIAMENU
TITLE=Wielkie Cuda
KEY=MENU_Wonders
GROUP=26
@END PEDIAMENU

@BEGIN PEDIAMENU
TITLE=Mae Cuda
KEY=MENU_Small_Wonders
GROUP=36
@END PEDIAMENU

@BEGIN PEDIAMENU
TITLE=Budynki
KEY=MENU_City_Improvements
GROUP=16
@END PEDIAMENU

@BEGIN PEDIAMENU
TITLE=Ustroje
KEY=MENU_Governments
GROUP=2
@END PEDIAMENU

@BEGIN PEDIAMENU
TITLE=Jednostki
KEY=MENU_Units
GROUP=7
@END PEDIAMENU

@BEGIN PEDIAMENU
TITLE=Zadania Robotnikw
KEY=MENU_Terraform_Imps
GROUP=1
@END PEDIAMENU

@BEGIN PEDIAMENU
TITLE=Tereny
KEY=MENU_Terrains
GROUP=3
@END PEDIAMENU

@BEGIN PEDIAMENU
TITLE=Surowce
KEY=MENU_GoodsMENU_Game_Concepts
GROUP=4
@END PEDIAMENU

@BEGIN PEDIAMENU
TITLE=Zaoenia Gry
KEY=MENU_Index
GROUP=8
@END PEDIAMENU

@BEGIN PEDIAMENU
TITLE=Wykaz
KEY=GSMU_Bonus
GROUP=-1
@END PEDIAMENU

@BEGIN PEDIAMENU
TITLE=Surowce Dodatkowe
KEY=GSMU_Luxury
GROUP=34
@END PEDIAMENU

@BEGIN PEDIAMENU
TITLE=Surowce Luksusowe
KEY=GSMU_Strategic
GROUP=24
@END PEDIAMENU

@BEGIN PEDIAMENU
TITLE=Surowce Strategiczne
KEY=GSMU_Index
GROUP=14
@END PEDIAMENU

@BEGIN PEDIAMENU
TITLE=Wykaz Surowcw
GROUP=4
@END PEDIAMENU

@BEGIN PEDIAMENU
TITLE=Ulepszenia miast
GROUP=6
@END PEDIAMENU

@END PEDIAMENUS

; The TYPE command tells the Language module how a non-predefined (version 2) section shall be loaded
; STRING is the default, and should be used in most cases.
; The TYPE commands are not required yet, but if something shall be nything else than STRING it might 
; cause problems if they are undefined.
@TYPE STRING


@BEGIN BICSTATUS
Plik nie jest scenariuszem
Plik nie zawiera mapy
Plik jest tylko-z-map
Plik posiada zasady gry i map
@END BICSTATUS


@BEGIN POPUPMESSAGES
Brak pamici :)
Czynno zakoczona
Istnieje ju plik BAK. Czy chcesz go zastpi? (Wybranie Nie spowoduje niewykonanie pliku zapasowego BAK biecego pliku)
Nierozpoznawalny format
Nieznana wersja
Plik nie jest plikiem Civ3
Plik jest zabezpieczony i nie moe by zaadowany.
Prawdopodobnie znaleziono bd w pliku zapisu.\n(DATAIO Operating System Error: CITY)\n\nCzy chcesz sprbowa go naprawi?
Ta opcja nie jest jeszcze zaimplementowana
;Changed Reset FOW popup 020430 to reflect added calculation
Zmieni to Mg Wojny tak, by byo odsonite tylko 8 pl wok pola, na ktrym stoj wszystkie jednostki
Czy chcesz, by Mga Wojny i mapa byy widoczne w miastach?
Ostrzeenie
Uywa si tego tylko z t sam wielkoci mapy, co w zapisie gry, i tylko do Ciebie naley sprawdzenie, czy miasta/jednostki znajduj si na odpowiednich typach terenu.
Plik Scenariusza nie zawiera mapy
Ta mapa jest innej wielkoci ni zapisana mapa!
Zrobione. Musisz zapisa plik, by utrwali zmiany.
Bd podczas wywietlania listy jednostek:
Bd podczas wywietlania listy miast:
Bd podczas wywietlania listy poziomw:
Bd podczas wywietlania listy obywateli:
Bd podczas wywietlania listy ras:
Bd podczas wywietlania listy osigni:
Bd podczas wywietlania listy typw jednostek:
Bd podczas wywietlania listy typw ulepsze:
Bd podczas wywietlania listy nacji:
Nieprawidowe wsprzdne. Musz by parzyste;parzyste lub nieparzyste;nieparzyste.
Grafika zostaa zaadowana
Pole jest ju uywane
Musi by w promieniu miasta
Tylko specjalici mog pracowa wewntrz miasta
Rok musi by pniejszy ni $1
Bd: FOW/CIV
Bd: FOW
Obszar FOW moe mie tylko jeden bazowy punkt
Aktualnie porwnanie obejmuje tylko JEDNOSTKI.
Plik musi zawiera zasady gry.
Nie wczytano zasad gry
Nie wczytano pliku BIC. Czy chcesz zaadowa civ3mod.bic?\n(Plik BIC jest uywany tylko do przypisania tytuw do kluczy)
Nieprawidowe poczenie
Klucz jest uywany
Ta funkcja przeszukuje map pod ktem pozycji startowych i tworzy plik CPF zawierajcy je. Musisz tylko wprowadzi nazw i numer cywilki, ktra ma zaczyna na danej pozycji.
Nie zaadowano pliku
Aby byo moliwe skopiowanie klucza Civilopedia'i we wszystkich plikach, pliki musz by we waciwych katalogach.\nZawarto nadal bdzie skopiowana.
Aby byo moliwe skopiowanie wszystkich informacji o ulepszeniu we wszystkich plikach, pliki musz by we waciwych katalogach.\nZawarto nadal bdzie skopiowana.
Aby byo moliwe przeniesienie grafiki do oryginalnej grafiki jednostek musi by zainstalowana Civ3.\nZawarto nadal bdzie skopiowana.
;-------------Edited 2002-07-27 to give more stats -----------------
Ld: $1 na $4 kontynentach\nWoda: $2\nOglnie: $3\n\nSurowce:\n$5
;-------------------------------------------------------------------
Biecy plik BIC nie jest zapisany\nCzy chcesz wyj?
Biecy plik BIC nie jest zapisany\nCzy chcesz kontynuowa?
Biecy plik BIC nie jest zapisany\nCzy chcesz go zapisa?
Bd
;50
Plik $1 nie ma mapy, lub bd przy odczycie.
Uruchomienie Edytora Civilopedia'i spowoduje wyadowanie CopyTool'a.\nCzy chcesz kontynuowa?
Uruchomienie Edytora Zapisow Gier spowoduje wyadowanie pliku BIC.\nCzy chcesz kontynuowa?
Dzikuj za przejcie do wersji $1 Civ3MultiTool'a
Ta wersja nie jest dokadnie przetestowana!
Ta wersja jest wersj beta pniejszego uaktualnienia! Nie wszystkie funkcje dziaaja. Ponadto moe by kilka niedokoczonych funkcji.
Ten zapis gry moe by pomocny w rozwijaniu programu. Wylij go spakowanego zip'em do $1
Bd: $1
Bd w zapisie gry! Plik nie jest plikiem Civ3
Zasady gry zostay zmienione od czasu wczytania tego pliku. Nie mog wczyta pliku.
;60
Zasady gry zostay zmienione od czasu wczytania tego pliku. Nie mog zapisa pliku (Plik nie powinien si te wczyta).
Plik ma wicej ni jeden nagwek
;Edited 2002-07-19/2002-11-09
Nieznana wersja Scenariusza
Nieznana podwersja. Tylko wersje do $1 s obsugiwane
Nieznana sekcja: $1 po $2\n\nPowiadom mnie o tym (Jeli sekcja nie jest czym logicznym, najbardziej prawdopodobny jest bd przy odczycie $2)\nPostaraj si doczy plik BIC/SAV (spakowany zip'em), ktry prbowano wczyta.
Nie mona logowa.
$1 ($2) jest wybrany przez $3 ($4)
Rok $1 jest nieprawidowy.\nWprowad $2 albo $3
;68 -Addstart 2002-04-19
Edytor Zapisw Gier nie dziaa z wersj numer $1 Civ3.
;69 -Addstart 2002-05-09
Uruchom ponownie MultiTool aby wszystkie ustawienia byy wprowadzone.
;70 -Addstart 2002-05-10
Ta opcja jest zalecana dla zaawansowanych uytkownikw.
Musisz poda nazw
Istnieje ju jednostka o nazwie $1.\nTworzenie nowej jednostki o tej nazwie wymusi uycie tej samej animacji co ta jednostka.
Istnieje ju jednostka przypisana do wpisu civilopedia'i: $1.\nTworzenie nowej jednostki z tym wpisem wymusi uycie tych samych ikon i tekstw civilopedia'i co ta jednostka.
Dla jednostek najlepiej uywa wpisw zaczynajcych si na PRTO_.
;75 -Addstart 2002-05-17
Zmiana waciwoci z $1 na waciwo $2 spowoduje utrat danych.
Nowe pola zostan wypenione domylnymi obrazkami.
;77 -Addstart 2002-05-21
Musisz wyadowa Edytor Civilopedia'i aby zadziaaa funkcja AutoKreacjiWpisw.
Klucz $1 ju posiada wpis w $2.\nTa opcja daje moliwo edycji tego wpisu a nie utworzenia nowego.
Klucz $1 ju posiada ikone w $2.\nTa opcja da moliwo edycji tych ikon.
Ta opcja spowoduje wyjcie bez zapisywania zmian.
;81 -Addstart 2002-05-22
Plik BIC z ktrego pochodzi jednostka, na ktrej opierasz swoj jednostk jest w wersji $1.\nAby uywa wicej ni jednej strategii musisz mie wersj co najmniej 3.x (1.21f).
;82 -Addstart 2002-05-24
Proces tworzenia jednostki zosta pomylnie ukoczony.\n Czy chcesz stworzy jeszcze jedn jednostk?
;83 -Addstart 2002-05-25
Plik BIC, ktry zosta zaadowany nie posiada zasad.\nCzy chcesz wczyta civ3mod.bic?\n\n(Plik BIC jest uywany tylko do przypisania tytuw do kluczy)
;84 -Addstart 2002-06-04
Zapis gry zawiera zasady.\nCzy chcesz eksportowa je z map?
Scenariusz zawiera zasady.\nCzy chcesz importowa je z map?\n\nOstrzeenie: zmiana zasad zapisu gry moe spowodowa jego uszkodzenie.
;86 -Addstart 2002-06-22
Musi by na tym samym napdzie by zrobi relatywn ciek.
;87 -Addstart 2002-09-11
Edytuj Pliki Wsadowe
Edycja plikw wsadowych zmieni wszystkie wpisy odnoszce si do filtra.
Usu Plik Wsadowy
Ta opcja usunie wszystkie wpisy odnoszce si do biecego filtra.
;91 -Addstart 2002-11-22
Bd Sekcji.
Ten plik nie moe by zaadowany, poniewa jego struktura jest nieprawidowa.\n(Oczekiwane: $1 ($2 bajtw); Jest: $3 ($4 bajtw))
;92 -Addstart 2002-12-22
;Palace Warnings: $1=Civ_Name, $2=Civ_Noun, $3=Civ_Adjective, $4=to_city/from_city, $5=from_city/ImprovmentName, $6=ImprovmentName/-
Stolica nacji $3 zostanie przeniesiona z miasta $5 do miasta $4 .
Aby przenie stolic z miasta $4 musisz umieci ulepszenie $5 w innym miecie nacji $3.
KJ wykry, e masz zainstalowany dodatek Civ3:Play The World.\nCzy chcesz uywa standardowych zasad z PTW?
;96 - Addstart 2003-03-06 - Actually strings, but they kind of fit in here as of now. If I decide to create a section for MapConversion strings I might move them there.
Zasady Civ2 zaadowane pomylnie
adowanie zasad Civ2 nie powiodo si
;98 - Addstart 2003-03-15
Plik nie znaleziony: $1
Nie mog zamieni: $1
;100 - Addstart 2003-04-19
Data: $1 jest nieprawidowa.\nUyj $2 albo $3
Ta data jest przed startem gry.\nMusi by przynajmniej $2
Nieprawidowa data. Bieca gra uywa innych podstawowych jednostek czasu.
;103 - Addstart 2003-04-26 - Great Wonders (Added after 0.99.1 (It does not hurt to translate them , but they aren't used by any public game version))
Spowoduje to przesunicie Wielkiego Cudu: $1 z miasta $2 do miasta $3
Czy chcesz zresetowa cud $1 do statusu nie-zbudowanego?
;105 - Addstart 2003-05-01 - Small Wonders - Extra variable: Civ Adjective- Note for translators: If other variable is needed just ask.
Spowoduje to przesunicie maego cudu: $1, ktry jest w posiadaniu $4 z miasta $2 do miasta $3
Czy chcesz zresetowa cud $1 w posiadaniu $2 do statusu nie-zbudowanego?
;107 - Addstart 2003-05-11
Czy chcesz uy aktualnie zaadowanych zasad?
Plik Biecych Ustawie Dyplomatycznych nie jest zapisany.\n Czy chcesz zapisa zmiany?
Scenariusz nie zawiera mapy.
Wojna anuluje wszystkie inne umowy.
Spowoduje to wojn nacji $1 i nacji $2 przeciw nacji $3
Spowoduje to wojn nacji $1 przeciw nacji $2
Ta umowa nie moe by negocjowana.
Nie obsuguj jeszcze surowcw
Podaj ilo
Zoto na tur
Usunicie tej umowy spowoduje anulowanie innych umw midzy tymi graczami.
Wszystkie umowy nie mog by usunite.
Jeszcze nie mona zmieni tej wartoci. Musisz poczeka na nastpn wersj C3MT.
Ta umowa nie moe by usunita.\nZawiera niezmienialne czci.
;121
Podaj haso administracyjne dla tego zapisu
Haso
Nieprawidowe haso
;124 - Addstart 2003-05-24
Inny program jest skojarzony z plkami typu $1. Czy chcesz zmieni skojarzenia na C3MT?
;125 - Addstart 2003-06-26
Spowoduje to ponowne przydzielenie Mgy Wojny dla jednostek.
;126 - Addstart 2003-08-03
Zachowa surowiec?
Mapa, ktr chcesz zaimportowa nie zawiera adnych surowcw na ($2,$3), ale Twoja gra zawiera surowiec $1 na tym polu.\n\nCzy chcesz zachowa surowiec?
Czy chiaby by pytany o tego typu pytania podczas tego importowania?
;129 - 2003-10-28
Jest prawdopodobne, e poprzednim razem C3MT zawiesi si.\n\nCzy chcesz zobaczy plik LOG tamtej sesji?\n(Tak - Pokazuje pliki LOG, Nie - usuwa plik LOG, Anuluj zapyta Ci nastpnym razem)
Usun plik LOG?
@END POPUPMESSAGES


;Edit all strings with BIC-file in them to change to Scenario file 2002-11-09 (Step towards PTW support)
@BEGIN COMMONDIALOGS
Podaj nazw eksportowanego pliku
Pliki-MOD
Podaj nazw scenariusza do ktrego eksportowa map
Pliki Scenariusza
Podaj nazw pliku z zapisem gry
Zapisy gry CIV3
Wybierz plik BIC, ktry chcesz porowna
Wska plik Civilopedia.txt do wczytania
Pliki tekstowe
Podaj nazw pliku, do ktrego zapisa Civilopedia'
Podaj nazw pliku CPF do stworzenia
Pliki Pozycji Cywilizacji(CPF)
Wybierz plik BIC do wczytania
Wybierz plik BIC, z ktrego zaimportowa map
Zapisz Scenariusz jako...
Wybierz mod do zaimportowania
Wybierz plik SAV do wczytania
Wybierz plik CPF do wczytania
;Added 2002-04-19
Podaj katalog zawierajcy Civilization III.
;Addstart 2002-05-10
Podaj nazw pliku Scenariusza do stworzenia.
Wybierz Scenariusz, do ktrego chcesz doda jednostk
Wybierz Scenariusz z jednostk, ktr chcesz przeedytowa
;Addstart 2002-05-21
Wska plik Pediaicons.txt do wczytania
Wybierz plik txt, do zapisu ikon Civilopedia'i
Wybierz plik txt, do dodania Civilopedia'i
Wybierz plik txt, do dodania ikon Civilopedia'i
;26: Addstart 2002-06-22
Wybierz Animacj
Pliki FLIC
*.flc
Wybierz Dwiki
Pliki Dwiekw
*.wav;*.amb
Wszystkie Pliki
;33: Addstart 2002-11-09
Pliki BIC
Pliki BIX
*.bix;*.bic
*.bic
*.bix
;38: Addstart 2003-03-06
Wybierz zasady, ktre maj by uyte w Scenariuszu
Pliki Tekstowe
*.txt
Wska plik Civ2 Rules.txt
Wybierz map do konwersji
Mapy Civ2
*.mp
;45 Addstart 2003-05-11
Wybierz scenariusz, na ktrym oprze plik CDD
Pliki-CDD
*.cdd
@END COMMONDIALOGS

@BEGIN COMPARESTRINGS
Wersje s inne. Wczytana wersja: $1 w porwnaniu do $2
Inna liczba jednostek. $1 przeciw $2
$1 ($2.$3.$4) zostao dodane
$1 ($2($5).$3.$4) zostao dodane
$1 zostao usunite
$1 zostao usunite
i
zysk: $1
strata: $1
zmieniono rozkazy (brak szczegw)
zmieniono misje powietrzne (brak szczegw)
zmieniono strategie SI (brak szczegw)
zmieniono atak z $1 na $2
zmieniono dostpno (brak szczegw)
zmieniono zasig ostrzau z $1 na $2
zmieniono si ostrzau z $1 na $2
zmieniono pojemno z $1 na $2
zmieniono klas z $1 na $2
zmieniono koszt z $1 na $2
zmieniono obron z $1 na $2
zmieniono ikon z $1 na $2
zmieniono wpis civilopedia'i z $1 na $2
zmieniono ruchy z $1 na $2
zmieniono zasig z $1 na $2
zmieniono koszt populacji z $1 na $2
zmieniono wymagania z $1 na $2
nic
zaczo wymaga $1
przestao wymaga $1
zmieniona liczba strzaw z $1 na $2
zmieniono przezbrojenie z $1 na $2
uzyskano Stref Kontroli
stracono Stref Kontroli
ma
@END COMPARESTRINGS

@BEGIN CLASSES
ld
morze
powietrze
@END CLASSES

; Flags are stored in the textfile as STRINGS, but are given a binarry mask on the load.
; The mask is to not have to keep doing binary to decimal conversions everytime it is used as a flag
; To avoid problems this should be loaded as flag
@TYPE FLAG

@BEGIN UNITFLAGS
Na Koach
Piechota
Blitz
Pocisk Rakietowy
Wszystkie Tereny jak Drogi
;5
Radar
Jednostka Ziemnowodna
d Podwodna
Lotniskowiec
Poborowy
;10
Unieruchomiony
Tonie na Morzu
Tonie na Oceanie
;Edited 2002-04-30
;NIEUYTE (Konny do 1.17f)
Jedn. Flagowa (Tylko PTW)
Zabiera Tylko Piechot
;15
Zaczyna Zoty Wiek
Bro Nuklearna
Ukryta Narodowo
Armia
Lider
;20
ICBM
Stealth
Widzi odzie Podwodne
Pocisk Taktyczny
Przewozi Pociski Taktyczne
;25
Animacja Ataku z Zasigu
;Edited 2002-04-30
Obrt przed Atakiem
;Added 2002-04-30
Niszczcy Ostrza- ld
Niszczcy Ostrza- woda   
;PTW addition
Krl
@END UNITFLAGS

@TYPE STRING

@BEGIN DESCRIPTIONS
;Moved EXIT to the first description
Wyjcie z programu
;CT
Ten program umoliwia klonowanie elementw Sid Meier's Civilization 3. Moesz je potem edytowa przy pomocy Civ3Edit, doczonego do Civilization 3.
;SGE
Drugi edytor zapisw gier zrobiony dla Civilization III. Posiada moliwo edycji jednostek i miast.
;PEDIA
Edytor Civilopedia'i daje Ci wgld w Civilopedia.txt i umoliwia prosty sposb edycji Civilopedia'i.
Wywietla informacje o programie
;UNITWIZZARD
Kreator Jednostek to prosty sposb na dodanie jednostki do pliku BIC. Pomaga Ci krok po kroku w procesie wstawienia Twojej nowej jednostki.

Konwerter Map Civ2 umoliwia konwersj Twoich starych map z Civ2 na nowe mapy do Civ3.\n Oczywicie nadal bdzie trzeba woy duo pracy w to, aby mapa bya grywalna (gwnie chodzi o dodanie surowcw), ale i tak jest to szybciej ni robienie mapy od nowa.\n\nOpis struktury mapy na http://www.civgaming.net/mercator/guides/mapstruct.htm przyczyni si do powstania tego narzdzia.
Cywilizacyjny Edytor Dyplomacji jest przeznaczony do edysji plikw CDD. Te pliki w poczeniu z zapisem gry z pierwszej tury pozwol ustawia pocztkowe stosunki dyplomatyczne. Uywa si do tego oddzielnego programu -  CDT.
@END DESCRIPTIONS

@BEGIN CTZNGROUPS
Szczliwy
Zadowolony
Nieszczliwy
Buntowniczy
;Specialists

@END CTZNGROUPS


;Not an override part, but default constant part for strings in the SGE
@BEGIN SGESTRINGS
NIC
Produkcja
Wolny (samodzielny)
;Unitlist $1=ID $2=UnitName $3=ownerCiv Adjective $4=Nationallity $5=Level $6=Points left $7=Points total $8=Damage
$1: $2 ($3)
$1: $4 $2 ($3)
;5 -Addstart 2002-07-27
$2		$1
\n
\n
;8 - Addstart 2002-12-22
Oszacowanie: wym. $1 punktw nauki
Punkty
Potga
Kultura
Technologie przyszoci
;13 - Addstart 2003-01-11
Normalne
Tryb Wojny
;15 - Addstart 2003-02-07
Ta gra bya zapisywana $1 razy.
;16 - Addstart 2003-02-08: Time Units
Lata
Miesice
Tygodnie
; Months
Stycze
Luty
Marzec
Kwiecie
Maj
Czerwiec
Lipiec
Sierpie
Wrzesie
Padziernik
Listopad
Grudzie
$1 p.n.e.
$1 n.e.
Sty
Lut
Mar
Kwi
Maj
Cze
Lip
Sie
Wrz
Pa
Lis
Gru
Tydzie $1 $2
$1 $2
;47 - Addstart 2003-04-23
$1 daje:
Umowy Dyplomatyczne
Sojusze Wojskowe
Embarga Handlowe
Surowce
Luksusy
Zoto
Pokj
Pakt Wzajemnej Ochrony
Prawo Przejcia
przeciw nacji $1
przeciw nacji $1
Na Tur
Sojusz przeciw nacji $1
Embargo przeciw nacji $1
$1 Zota (na tur)
;63
Punkty Zwycistwa
Tylko PTW
$1 szacowany czas koca przy aktualnej szybkoci. ($3 tur)
; ($2 wins)
Brak staego przyrostu
Limit przekroczony
@END SGESTRINGS


@TYPE FLAG

;Added 2002-04-14
@BEGIN UNITORDERS
;Never finished before 1.21f
;Will maybe continue, on that later
;As for now the keys are left in this file
;Addstart 2002-05-10
Opu Tur
Czekaj
Fortyfikuj
Rozwi
Id do
Zaaduj
Wyaduj
Transp. Lotn.
Pldruj Teren
Ostrza
Desant
Zbuduj Armi
Zakocz Produkcj
Przezbrojenie
Za Koloni
Za Miasto
Zbuduj Drog
Po Tory
Zbuduj Fortec
Zbuduj Kopalni
Zbuduj Irygacj
Wytnij Las
Wytnij Dungl
Zasad Las
Usu Zaniecz.
Zautomatyzuj
Wcz do Miasta
@END UNITORDERS

;End Addition

;Addition For PTW support 2002-11-09
; PTW handles UnitOrders in another way then the original game...
@BEGIN PTWSTDORDERS
Opu Tur
Czekaj
Fortyfikacja
Rozwi
Id Do
Warta
@END PTWSTDORDERS

@BEGIN PTWSPCORDERS
Zaaduj
Rozaduj
Transport Lotn.
Pldruj
Ostrza
Desant
Zbuduj Armi
Zakocz Produkcj
Przezbrojenie
Zap
@END PTWSPCORDERS

@BEGIN PTWENGORDERS
Za Koloni
Za Miasto
Zbuduj Drog
Po Tory
Zbuduj Fortec
Zbuduj Kopalni
Zbuduj Irygacj
Wytnij Las
Wytnij Dungl
Zasad Las
Usu Zaniecz.
Zautomatyzuj
Wcz do Miasta
Zbuduj Lotnisko
Zbuduj Radar
Zbuduj Posterunek
@END PTWENGORDERS

; Airmissions are the Same in PTW, no need for double entry

;End PTW Addition

;Added 2002-05-10
@BEGIN AIRMISSIONS
Bombardowanie
Rozpoznanie
Przechwycenie
Przebazowanie
Prec. Bombardowanie
@END AIRMISSIONS

@BEGIN AISTRATEGIES
Ofensywna
Defensywna
Artyleria
Eksploracja
Armia
;5
Pocisk Rakietowy
Bombardowanie
Obrona Powietrzna
Potga Morska
Transport Powietrzny
;10
Transporter Morski
Lotniskowiec
Robotnik
Osadnik
Lider
;15
Taktyczna Atomwka
ICBM
Transporter Pociskw
;PTW -addition
Krl
Flaga
@END AISTRATEGIES

@TYPE STRING

@BEGIN UWIZSTRINGS
Nic
Oglne
@END UWIZSTRINGS

;A KeyEntry has two parts a KEY and a TITLE
; They are stored in the file as KEY=TITLE
; If the Title is empty the KEY will be used converted to Proper Case and _ changed to ' '
@TYPE KEYENTRY

;2002-05-11 Continued addition
@BEGIN ANIMATIONS
; Each "Animation" Consists of two parts separated by the first '=' The LEFT part is
; the part as it shows up in the INI-files. That shall not be translated. The RIGHT path
; (if not emty) is a title used for that Animation If not supplied the title will be the 
; Name converted to "Proper Case" with '_' chngaed to ' .
BLANK=
DEFAULT=
WALK=
RUN=
ATTACK1=
ATTACK2=
ATTACK3=
DEFEND=
DEATH=
DEAD=
FORTIFY=
FORTIFYHOLD=
FIDGET=
VICTORY=
TURNLEFT=
TURNRIGHT=
BUILD=
ROAD=
MINE=
IRRIGATE=
FORTRESS=
CAPTURE=
STOP_AT_LAST_FRAME=
PauseROAD=
PauseMINE=
PauseIRRIGATE=
@END ANIMATIONS

@TYPE STRING

;Continued 2002-05-14
@BEGIN CULTURES
Amerykaska
Europejska
rdziemnomorska
rodkowo-Wschodnia
Azjatycka
@END CULTURES

@BEGIN ICONSIZES
ikona dua
ikona maa
@END ICONSIZES

@TYPE KEYENTRY

@BEGIN BLDGTYPES
SINGLE=Nie okrelone
ERA=Okrelona era
CULTURE=Okrelona kultura
@END BLDGTYPES

;Continued 2002-05-21
@BEGIN RACEICONTYPES
=Przywdca;Przywdca-ekran ministra
HAPPY_=Ikona zadowolenia
;  (podbj/domin./wycig kosm.)
SHAPP_=Maa ikona zadowol.
;  (zwycistwo)
LKISS_=Dua ikona causw
;  (zwyc. kulturowe/dyplomatyczne)
SKISS_=Maa ikona serc
; (zwyc. dyplomatyczne)
ANGRY_=Maa ikona zoci
; (przegr. dominacja/wycig kosm.)
ILOVE_=Maa ikona serc
; (przegrana kulturowa)
LOVED_=Maa ikona serc
; (przegrana kulturowa)
LHURT_=Dua ikona pobicia
; (przegrana)
HURTN_=Maa ikona pobicia
; (podbicie/wyeliminowanie)
@END RACEICONTYPES

@TYPE STRING

@BEGIN PEDIASTRINGS
[Umie tu tekst swojego nowego wpisu Civilopedia'i]
@END PEDIASTRINGS

;End Addition


;Addstart 2003-03-15
; - Testing new functionality of language module.
@BEGIN MPCNVSTRINGS
Teren $1
$1\r\nMapa przekonwertowana z $2
Przekonwertowana z $1
C3MT - Przekonwertowana Mapa
@END MPCNVSTRINGS

@BEGIN MPCNVPROGRESS
Oczekiwanie na rozpoczcie...
Wybieranie mapy Civ2
Wybieranie Pliku Wyjciowego
Konwersja Mapy...
Szukanie najlepszego rozmiaru mapy
Konwertowanie Pozycji Startowych
Wyznaczanie wygldu pl
Wyszukiwanie kontynentw
Sortowanie kontynentw...
Wyszukiwanie Rzek...
Skalowanie danych o rzekach...
Konwertowanie rzek...
Zapisywanie pliku
Zrobione
;Addstart 2003-04-24 (More options means longer time needed for building coast... (at least if you make the coast bigger))
Budowanie Wybrzea
Budowanie Morza
Sprawdzanie rozmiaru wody
@END MPCNVPROGRESS

@BEGIN MAPSUMMARY
$7x$8 mapa (Zasady z $9)\r\n\r\nLd: $1 ($4 kontynenty)\r\nWoda: $2\r\nOgem: $3\r\n\r\n$6
$1:	$2\r\n
$1:	$2\r\n
$7x$8 mapa (Zasady z $9)\r\n\r\nLd: $1 ($4 kontynenty)\r\nWoda: $2\r\nOgem: $3\r\n\r\n$6\r\n\r\n$5
@END MAPSUMMARY

@BEGIN CDDEDTSTRINGS
Gracz $1
Wojna
Kiedykolwiek
@END CDDEDTSTRINGS



; Error messages. I could have made these a part of POPUPMSGS, but I think giving them an own section is a better long term solution, as they may use System 2
@BEGIN ERRORMESSAGES
Brakujca Sekcja ($1)
Brakujcy Cig Znakw (Sekcja: $1, Cig: $2)
Brakujca Podsekcja ($1::$2)
Brakujcy Cig Znakw (Sekcja: $1::$2, Cig: $3)
Nie mona wywietli miast: Brak zaadowanych miast.
Ostrzeenie: Odczytana dugo jest inna ni dugo sekcji w $1 ($2 bajtw rnicy)
@END ERRORMESSAGES



; Override Start - SGE totally rebuilt 2003-05-08 (Means all history lost)

@BEGIN CTOVERRIDE
@BEGIN LABELS
;labels
Dodaj #
Jednostka do skopiowania
Rozmiar do skopiowania
Cywilizacja do skopiowania
Osignicie do skopiowania
Obywatel do skopiowania
Ulepszenie do skopiowania
Era do skopiowania
Teren do skopiowania
Surowiec do skopiowania
Poziom do skopiowania
;frames
Jednostki
Ulepszenia
Rozmiary wiatw
Ery
Cywilizacje
Tereny
Osignicia
Surowce
Obywatele
Poziomy dowiadczenia
Nowa nazwa kopiowanych jedn.
Zmie wpis Civilopedia'i na
@END LABELS

@BEGIN BUTTONS
Wybierz plik Scenariusza
Kopiuj
Zapisz
Eksporter
Importer
Opcje mapy
Utwrz CPF
Statystyki mapy
@END BUTTONS

@BEGIN MENUS
&Plik
&Wczytaj plik BIC
&Zapisz
Zapisz &Jako...
W&yjcie
&Narzdzia Civ3
Edytor Zapisw &Gier
&Organizator Zasad
Porwnanie zasa&d
Edytor &Civilopedia'i
O&pcje
&Ustawienia...
Pomo&c
O p&rogramie
;Added 2002-05-23
&Eksportuj Map
&Importuj Map
U&su Map
;Added 2002-05-25
O&twrz map w oknie
@END MENUS

@END CTOVERRIDE

@BEGIN CMPOVERRIDE
Porwnanie zasad
@BEGIN BUTTONS
Porwnaj wczytany Scenariusz z innym Scenariuszem (tylko jednostki)
@END BUTTONS
@END CMPOVERRIDE

@BEGIN BICORDEROVERRIDE
Organizator Jednostek
Ogranizator Zasad nie zmienia odpowiedniego pliku graficznego podczas reorganizowania budynkw.
@BEGIN BUTTONS
W gr
W d
Jednostki
Surowce
Budynki
@END BUTTONS
@END BICORDEROVERRIDE

@BEGIN EXPORTOVERRIDE
Eksporter
@BEGIN LABELS
Stworzone przez
Nazwa mod'a
Opis
Jednostki do eksportu
Cywilki do eksportu
@END LABELS
@BEGIN BUTTONS
Eksportuj
@END BUTTONS
@END EXPORTOVERRIDE

@BEGIN IMPORTOVERRIDE
Importer
@BEGIN LABELS
Zamie istniejc cywilk
Dodaj jako now cywilk
Nie importuj tej cywilki
@END LABELS
@BEGIN BUTTONS
Importuj
@END BUTTONS
@END IMPORTOVERRIDE

@BEGIN PEDIAOVERRIDE
Edytor Civilopedia'i
Link...
Dodaj Wpis Civilopedia'i
@BEGIN MENUS
&Plik
;Changed 2002-05-21
&Wczytaj
&Zapisz
;Changed 2002-05-21
Zapisz &Jako
W&yjcie
&Edycja
&Dodaj Wpis
P&omoc
O p&rogramie
;Addstart 2002-05-21
;Note, if you want to remove the sub menus:
;Leve three blank rows here, and the menues will work as the All alternative.
;(three the rowns need to be blank. You can not just put the end earlier)
Wszystkie P&liki
&Teksty Civilopedia'i
&Ikony Civilopedia'i
&Uaktualnij
@END MENUS
@BEGIN LABELS
led Linki
Tryb Edycji
;Isert Addition 2002-05-10
Ikony
Typy ikon
Obrazki Cudw
;Isert Addition 2002-12-22
Nazwa Katalogu Animacji
; End Insert Additions
Wprowad
Zasady gry
Wpis Zasad
Nieuywany Wpis
Klucz:
@END LABELS
@BEGIN BUTTONS
Link=
Stwrz
Dodaj
Anuluj
@END BUTTONS
@END PEDIAOVERRIDE

@BEGIN SGEOVERRIDE
Edytor Zapisw Gier
@BEGIN LABELS
; Tabs
Jednostki
Oglne
Mapa
Miasta
Cywilizacje
Historiograf
Dyplomacja
Eksport Scenariusza
; Real labels
Naley do
Tarcze:
Kultura
Zbudowane w
Tworzy kultur dla
Narodowo
Pod wpywem
Pracuje jako
Pracuje na
Odkrywanie
Pierwsza tura:
Ostatnia tura:
od
od
Przywdca
Tytu
Formalnie
Rzeczownik
Przymiotnik
Zoto
Punkty Nauki
Odkrywane (tury)
Era
Poziom Trudnoci
Ustrj
Okr. Przejciowy
Mobilizacja
Zoty Wiek do
;Insert 4 lines for new diplomacy labels 2003-08-08
Odrzucaj spotkania przez X tur
Odrzucaj spotkania przez X tur
Punkty Znuenia Wojennego
Punkty Znuenia Wojennego
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;; Additons for advance export.
;; New for version 1.04
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
; Insert warning for export
Ostrzeenie: eksportowanie danych graczy wraz z niektrymi mapami moe spowodowa, e edytor zawiesi si przy starcie. Podobnie bdzie, kiedy specyficzne dany graczy podobne do tych eksportowanych, zostan dodane do pliku.
Docz Miasta
Docz Jednostki
Docz Zasady
Docz Dane graczy
Docz Kolonie
Docz Lotniska
Docz Wiee Radarowe
Docz Posterunki
Docz Punkty Zwycistwa
Docz Drogi
Docz Irygacje
Docz Kopalnie
Docz Pozycje startowe
Docz Zanieczyszczenia
Docz Fortece
Docz Koleje
;; End addition
; BuildTypes
Ulepszenie
Jednostka
; Genders
Mczyzna
Kobieta
; Rules
Uwzgl. Dominacj
Uwzgl. Wycig kosm.
Uwzgl. Zwyc. Dyplom.
Uwzgl. Podbj
Uwzgl. Zwyc. Kulturowe
Spec. wa. cywilek
Poz. start. poczone kulturowo
Umoliwiaj restart graczy
Zachowaj rozstawienie
Przyspieszona Produkcja
Eliminowanie Miast
Zabij Krla
Zabij Wszystkich Krlw
Zdobd Pozycj
Zap Jednostk
Umoliwiaj Konwersje Kulturowe
; Frames
Pozycja
Waciciel jednostki
Typ i Narodowo
Poziom
Uszkodzenia
Wykorzystane ruchy
Zaadowany na:
Budowa
Pozycja
Zaoony w
Jedzenie
Zanieczyszcz.
Ulepszenia (nie przesadzaj)
Obywatele
Pe
Jedn. w miecie (Info)
Poziom trudnoci
Rok
Zasady
Linia czasu
Zabezpieczenie(tylko dla wybranych)

Flagi Specjalne
Nazwy (Puste dla domylnego)
Odkryte Osignicia
Kontakty Ambasady Szpiedzy
Wywiad
Limit Punktw Zwycistwa
Opcje Eksportu
Opcje Mapy
; Turns limit
$1 tury
; Special Flags
Atakowa w tej turze
Stworzy Lidera
Kontakt
Ambasada
Szpieg
Renegocjowanie od
@END LABELS
@BEGIN MENUS
&Plik
&Wczytaj
Wczytaj Pozycje &Startowe
&Zapisz
Wczytaj Grafik &Terenw
Otwrz Okno &Mapy
&Wyjcie
&Filtr
&Uyj Filtr
&Edytuj Filtr
Edytor P&likw Wsadowych
P&omoc
O P&rogramie
@END MENUS
@BEGIN BUTTONS
Dodaj
Usu
Usu
Uyj Filtr
Wypenij pole
Dodaj
Zabij
Dokonaj zmian
Anuluj
Usu wszystko
Importuj ze Scenariusza
Eksportuj jako Scenariusz
Zresetuj FOW
Odkryj Map
Pocz Mapy
Usu Wioski
Statystyki
Poka Umowy
Usu Umow
Nowa Umowa
Uaktualnij zasig widzenia
@END BUTTONS
@END SGEOVERRIDE

;Simple override function, only two strings as for now. Might be extended later
@BEGIN MAINOVERRIDE
Wyjcie
O programie
@END MAINOVERRIDE

@BEGIN SETTINGSOVERRIDE
Ustawienia
@BEGIN LABELS
;Tabs
;Tab added 2002-04-19 - renamed to General later
Oglne
Civ3CopyTool
;Tab added 2003-06-26
Edytor Zapisw Gier
;Options
Zapis przy kopiowaniu
Poka postp adowania
Wcz nieukoczone opcje
;Addstart 2002-05-21
Twrz BAK'i edytowanych plikw
;Labels
Jzyk
;Addstart 2002-11-22: New options - This ios where new options will get
Sprawd przy starcie nowe wersje
;Addstart 2003-05-21
Powrt do Menu Gwnego po wyjciu z podprogramu
;Addstart 2003-06-26
Zawsze oblicz zasig widzenia jednostek przy zapisie
@END LABELS
@BEGIN BUTTONS
OKi
Anuluj
@END BUTTONS
@END SETTINGSOVERRIDE

;Added 2002-04-14

@BEGIN MAPOPTIONOVERRIDE
@BEGIN LABELS
Okrgy wiat
Czapy polarne
@END LABELS
@BEGIN BUTTONS
Usu chatki i uaktualnij
Uaktualnij
@END BUTTONS
@END MAPOPTIONOVERRIDE

;End addition


;Added 2002-05-21
@BEGIN UWIZOVERRIDE
Kreator Jednostek
@BEGIN LABELS
;Begin steps
Witaj
Witaj w Kreatorze Tworzenia Jednostek, skadowej Civ3MultiTool'a.
Wybierz Scenariusz
Wybierz Scenariusz
Oglne Ustawienia
Okrel oglne ustawienia dla tej jednostki
Statystyki Jednostki
Okrel statystyki dla jednostki $1
Dziaania i Rozkazy
Wybierz dziaania i rozkazy, ktre jedn. bdzie moga wykonywa.
Strategie SI
Wybierz jak SI powinna wykorzystywa jednostk.
Pozycja
Wska, gdzie jednostka powinna by dodana.
Animacja
Wybierz opcj dla animacji i dwiku.
Pliki Animacji
Okrel/edytuj pliki uywane dla animacji i dwikw.
Wpis Civilopedia'i
Wybierz jak chcesz stworzy wpis Civilopedia'i
Zakocz
Kreator Jednostek jest gotowy do stworzenia Twojej jednostki.
;End steps
;Begin frames
Statystyki Jednostki
Klasa
Wymagane Surowce
Standardowe Rozkazy
Rozkazy Specjalne
Zadania Robotnika/Inyniera
Misje Lotnicze
Ld
Morze
Powietrze
;PTW Addition
Standardowe Rozkazy
Rozkazy Specjalne
Zadania Robotnika/Inyniera
;End frames
;Begin "real" labels
Ten kreator pomoe Ci doda now jednostk do Civilization III.  
Wybierz plik do ktrego chcesz doda jednostk.
Ta opcja doda jednostk do wszystkich gier bez scenariusza. Zapisy gier nagrane przed wersj 1.21f stan si niegrywalne.
Ta opcja tworzy nowa plik BIC z dodan jednostk. Plik BIC moe by rozgrywany jako scenariusz, a jednostka bdzie we wszystkich grach rozpocztych z tym plikiem BIC.
Ta opcja doda jednostk do istniejcego pliku BIC. Plik BIC moe by rozgrywany jako scenariusz, a jednostka bdzie we wszystkich grach rozpocztych z tym plikiem BIC.
Nazwa:
Ikona:
Wpis Civilopedia'i:
Wymagane:
Koszt:
Ruchy:
Sia ataku:
Ostrza:
Koszt Ludzi:
Poj. Transportu:
Obrona:
Zasig Ostrzau:
Przezbrojenie do:
Zasig Operacyjny:
Liczba Strzaw:
Premia HP:
Dostpne dla:
Zdolnoci Jedn.:
Aby wybra wicej ni jedn rzecz przytrzymaj CTRL w czasie klikania na list.
Kiedy jednostka jest dodawana ma to wpyw na list budowy w miastach. Jednostki pokazuj si w kolejnoci wystpowania w pliku BIC.
Ta opcja tworzy nowy plik BIC z ju istniejcego, dodajc now jednostk. Plik BIC moe by rozgrywany jako scenariusz, a jednostka bdzie we wszystkich grach rozpocztych z tym plikiem BIC.
Plik Animacji
Plik Dwiku
Timing
Zmiany nie zostay jeszcze zapisane - operacja zostanie wykonana w momencie kliknicia przycisku Zakocz.
;End labels (The one in an array)
;Begin the rest (checkboxes and radiobuttons)
Uyj specyficznych dla ery animacji
Strefa Kontroli
;If you need more then one line for the following 4 entries:
; Set them to an empty row, and use the description of the entry
; (use \n at the end of the title to maake a newline)
Dodaj do civ3mod.bic.
Dodaj do nowego pliku ze standardowymi zasadami.
Dodaj do istniejcego pliku BIC.
Stwrz nowy plik BIC oparty na istniejcym i dodaj jednostk.
Dodaj jednostk jako pierwsz na licie
Dodaj jednostk po
Uyj nowego zestawu
Uyj tego samego zestawu co
Nie twrz pliku INI.
Stwrz nowy przy pomocy Edytora Civilopedia'i
Wyedytuj samodzielnie pliki pniej.
Stwrz Nowe pliki z wpisami, aby skopiowa i wklei je do Civilopedia.txt i Pediaicons.txt
Wybierz pliki do ktrych doda nowy wpis.
@END LABELS
@BEGIN BUTTONS
Zamknij
< Cofnij
Dalej >
Zakocz
Wym. Utrzymania
Efekty Ostrzau
@END BUTTONS
@END UWIZOVERRIDE
;End addition



@BEGIN MPCNVOVERRIDE
Konwerter Map Civ2
; - Disabled - Bug with v0.99.1 makes override impossible
@BEGIN BUTTONS
Zamknij
< Cofnij
Dalej >
Zakocz
Rozpocznij
Wczytaj Rules.txt
@END BUTTONS
@BEGIN LABELS
; Steps (two lines per step)
Witaj
Witaj w konwerterze Map Civ2, skadowej Civ3MultiTool'a.
Format Wyjciowy
Format wyjciowy
Rules.txt
Wczytaj zasady Civ2
Opcje Konwersji
Ustawienia Konwersji
Konwersja Mapy
Konwersja Mapy
Podsumowanie
Podsumowanie
; Frames
Teren Civ2 -> Teren Civ3
; Labels
Ta cz Civ3MultiTool'a pomoe Ci skonwertowa Twoje stare mapy z Civ2 tak, by dziaay z Civ3.
Jak ma by stworzona Twoja mapa?
Przeksztaca map do mapy uywajcej standardowych zasad Civ3 (ustawianych przy starcie gry). Ta opcja is zalecana dla map o normalnych rozmiarach, ktre s przyblione do standardowych wielkoci map. Ta opcja wygeneruje plik BIC.
Umoliwia wybr zasad, ktre bd przydzielone tej mapie. Ta opcja jest zalecana, jeli chcesz uzwa map z niestandardowymi zasadami lub wielko mapy znaczco rni si od standardowych rozmiarw map. Zostaniesz poproszony o wskazanie pliku z zasadami. Format mapy bdzie ten sam, co format pliku z wczytanymi zasadami.
Przeksztaca map do mapy uywajcej standardowych zasad Civ3 PTW (ustawianych przy starcie gry). Ta opcja jest zalecana dla map o normalnych rozmiarach, ktre s przyblione do standardowych wielkoci map. Ta opcja wygeneruje plik BIX.
Aby wikszo opcji moga dziaa, Konwerter Map musi mie dostp do pliku zasad Civilization 2.
Konwerter Map jest teraz gotowy przeksztaci Twoj map Civ3 w map Civ3. Kliknij Start aby wybra plik do konwersji i plik wyjciowy dla mapy Civ3.
Konwersja zostaa ukoczona.
Wlk. Wybrzea
Wlk. Morza
Min. wielko Morza
Min. wielko Oceanu
; -
Mapa bez zasad
Scenariusz
Mapa PTW
Konwersja Rzek
@END LABELS
@END MPCNVOVERRIDE


; CDDEdit override - First override to use the new manguage module system. 
; This is ultimate for Menus as it is following the menu order exactly.
; I'm not sure whether I shall lock buttons or if they can be handled as the menus. (zOrder chganes during design?)
@BEGIN CDDEDTOVERRIDE
Edytor Dyplomacji
@BEGIN MENUS
&Plik
&Nowe
&Wczytaj
&Zapisz
Zapisz &Jako
-
W&yjcie
P&omoc
O P&rogramie
@END MENUS
@BEGIN BUTTONS
Poka umowy
Usu umow
Nowa umowa
@END BUTTONS
@BEGIN LABELS
Renegocjowanie od
@END LABELS
; Added section for checkboxes on 2003-08-07
;(Will probably change them to labels later on, if I decide to stick with ther checkbox layout)
@BEGIN OPTIONS
Kontakt
Odrzucaj spotkania przez X tur
Odrzucaj spotkania przez X tur
@END OPTIONS
@END CDDEDTOVERRIDE

@BEGIN PTWDATEOVERRIDE
@BEGIN BUTTONS
Wyczy
OKi
@END BUTTONS
@BEGIN LABELS
Tydzie:
Miesic:
Rok:
Jedn. Czasu
@END LABELS
@END PTWDATEOVERRIDE


@ABOUTNOTICE Autor tumaczenia: [link=mailto:mendax@civ.org.pl](CG)Mendax[/link]

; Don't change this line in any translation. It makes sure that the tool still works even if non-override strings are added.
; These strings will just be untranslated for the users
@REQUIRE OVERLAP c3mt.txt 