;
;   CIVILIZATION GAME DATA
;   Copyright (c) 1995 by MicroProse Software
;
;   Potete modificare questo file per cambiare le regole del
;   gioco a vostro rischio e pericolo. Tenete a mente che
;   cambiare il contenuto di questo file pu provocare il
;   cattivo funzionamento del gioco, specie se utilizzate 
;   dei valori che superano i limiti indicati.
;

;
;   Principi Cosmici
;
;   I numeri che seguono, controllano varie regole chiave
;   del gioco.  Consigliamo GRANDE prudenza se decidete
;   di alterarli.  Valori troppo estesi oltre i limiti
;   previsti possono portare il gioco a comportamenti anomali.
;
@COSMIC
3       ; Moltiplicatore del movimento su strada
2       ; 1 possibilit su X Trireme perduto (modif. da La Marina, Navigazione)
2       ; # cibo cons. da un cittad. per turno
10      ; # di file nella bacheca cibo (file*dim. citt+1=bacheca)
10      ; # file nella bacheca scudi
1       ; Consumo cibo Coloni (gov. <= Monarchia)
2       ; Consumo cibo Coloni (gov. >= Comunismo)
7       ; Dimensioni citt per il primo malcontento a livello Capitano
10      ; Fattore rivolta basato sul n. citt (# pi alto riduce fattore)
8       ; Acquedotto necessario per superare questa dimensione
12      ; Sistema Fognario necessario per superare questa dimensione
10      ; Paradigma tecnologico (# pi alto rallenta la ricerca)
20      ; Tempo impiegato dagli ingegneri per trasf. terreno (x2)
4       ; Monarchia paga il supporto per tutte le unit dopo questa
3       ; Comunismo paga il supporto per tutte le unit dopo questa
10      ; Fondamentalismo paga il supporto per tutte le unit dopo questa
0       ; Comunismo  equivalente alla distanza di questo palazzo.
50      ; Fondamentalismo perde questa percentuale di scienza
50      ; Riduzione percentuale scudi per cambio tipo di produzione
10      ; Massimo raggio d'azione paracadute
75      ; Paradigma Massa/Spinta (l'aumento rallenta il tempo delle a.navi)
5	   ; Tasso massimo di scienza nel fondamentalismo (x10)

;
;   Scoperte di civilt
;
;   Valore Ai, Modif. Civilizzato, Preq1, Preq2, Epoca, Categoria
;
;    Valore Ai = Valore base dato dai giocatori del computer
;                a questa scoperte (usato per determinare
;                quale ricerca perseguire, quale ottenere con
;                negoziati e il valore dei regali diplomatici).
; Modificatore = Moltiplicatore del valore basato sull'aspetto
;                "civilizzato" della personalit di un leader.
;                Valori positivi aumentano il valore per leader
;                civilizzati; pi basso per i militaristi.  
;                Valori negativi ottengono l'effetto contrario.
;     preq1, preq2 = Prerequisiti
;
;     Epoca = Periodo storico
;             0 = Antichit
;             1 = Rinascimento
;             2 = Rivoluzione Industriale 
;             3 = Moderna
;
;     Categoria = Categoria del sapere
;             0 = Militare
;             1 = Economica
;             2 = Sociale
;             3 = Accademica
;             4 = Applicata
;
@CIVILIZE
Volo Avanzato,      4,-2,  Rad, Too, 3, 4    ; AFl
Alfabeto,           5, 1,  nil, nil, 0, 3    ; Alp
Guerra Anfibia,     3,-2,  Nav, Tac, 3, 0    ; Amp
Astronomia,         4, 1,  Mys, Mat, 1, 3    ; Ast
Teoria Atomica,     4,-1,  no,  Phy, 2, 3    ; Ato
Automobile  ,       6,-1,  no,  nil, 1, 1    ; Aut
Sistema Bancario,   4, 1,  no,  Rep, 1, 1    ; Ban
Costruzione del Ponte,4, 0,  X1,  Cst, 0, 4    ; Bri
Lavorazione del Bronzo,6,-1,  nil, nil, 0, 4    ; Bro
Sepoltura Cerimoniale,5, 0,  nil, nil, 0, 2    ; Cer
Lateniano,          5,-1,  no,  nil, 1, 0    ; Che
Cavalleria celtica, 4,-2,  Che, Hor, 1, 0    ; Chi
Codice di Leggi,    4, 1,  Alp, nil, 0, 2    ; CoL
Armi Combinate,     5,-1,  Mob, AFl, 3, 0    ; CA 
Combustione,        5,-1,  Ref, Exp, 2, 4    ; Cmb
Comunismo,          5, 0,  no,  Ind, 2, 2    ; Cmn
Computer,           4, 1,  Min, MP,  3, 4    ; Cmp
Coscrizione,        7,-1,  Dem, Met, 2, 0    ; Csc
Costruzione,        4, 0,  Mas, Cur, 0, 4    ; Cst
La Societ,         4, 0,  Ind, Eco, 2, 1    ; Cor
Valuta,             4, 1,  Bro, nil, 0, 1    ; Cur
Democrazia,         5, 1,  Ban, Inv, 2, 2    ; Dem
Economia,           4, 1,  Uni, Ban, 2, 1    ; Eco
Elettricit,        4, 0,  nil, no,  2, 4    ; E1 
Urbanistica,        4, 1,  nil, no,  3, 4    ; E2 
Ingegneria,         4, 0,  Whe, X1,  0, 4    ; Eng
Ambientalismo,      3, 1,  Rec, SFl, 3, 2    ; Env
Lateniano 2,        2,-1,  Che, U1,  0, 2    ; Esp
Esplosivi,          5, 0,  Gun, Che, 2, 4    ; Exp
Fianna,             4,-1,  Che, War, 0, 0    ; Feu
Volo,               4,-1,  Cmb, ToG, 2, 4    ; Fli
Tardo Impero,       3,-2,  MT,  Lit, 1, 0    ; Fun
Energia da Fusione, 3, 0,  NP,  Sup, 3, 3    ; FP 
Ingegneria Genetica,3, 2,  Med, Cor, 3, 3    ; Gen
Guerriglia,         4, 1,  Cmn, Tac, 3, 0    ; Gue
Polvere da Sparo,   8,-2,  Inv, Iro, 1, 0    ; Gun
Equitazione,        4,-1,  nil, nil, 0, 0    ; Hor
Murus Gallicus,     6, 0,  nil, no,  0, 2    ; Ind
Invenzione,         6, 0,  no,  Lit, 1, 4    ; Inv
Lavorazione del Ferro,5,-1,  Bro, War, 0, 4    ; Iro
Sindacato,          4,-1,  MP,  Gue, 3, 2    ; Lab
Laser,              4, 0,  NP,  MP,  3, 3    ; Las
Catafratti,         5,-1,  Iro, The, 1, 0    ; Ldr
Alfabetizzazione,   5, 2,  Wri, X1,  0, 3    ; Lit
Meccanizzazione,    4,-2,  Stl, Tac, 2, 4    ; Too
Magnetismo,         4,-1,  Phy, Iro, 1, 3    ; Mag
Cartografia,        6,-1,  Alp, nil, 0, 1    ; Map
Muratura,           4, 1,  nil, nil, 0, 4    ; Mas
Produzione di Massa,5, 0,  X1,  Cor, 3, 4    ; MP 
Matematica,         4,-1,  X1,  Mas, 0, 3    ; Mat
Decadenza,          4, 0,  Phi, nil, 1, 1    ; Med
Metallurgia,        6,-2,  Gun, Uni, 1, 0    ; Met
Miniaturizzazione,  4, 1,  Too, no,  3, 4    ; Min
Guerra Mobile,      8,-1,  X1,  Tac, 3, 0    ; Mob
Monarchia,          5, 1,  Cer, CoL, 0, 2    ; Mon
Monoteismo,         5, 1,  Med, PT,  1, 2    ; MT 
Misticismo,         4, 0,  Cer, nil, 0, 2    ; Mys
Navigazione,        6,-1,  Sea, Iro, 1, 1    ; Nav
Fissione Nucleare,  6,-2,  no,  MP,  3, 3    ; NF 
Energia Nucleare,   3, 0,  NF,  no,  3, 3    ; NP 
Filosofia,          6, 1,  Mys, Lit, 1, 2    ; Phi
Fisica,             4,-1,  Nav, Lit, 1, 3    ; Phy
Plastica,           4, 1,  Ref, SFl, 3, 4    ; Pla
Idraulica,          4, 0,  no,  no,  1, 4    ; Plu
Politeismo,         4, 0,  Cer, Hor, 0, 2    ; PT 
Vasellame,          4, 1,  nil, nil, 0, 1    ; Pot
Radio,              5,-1,  Fli, E1,  3, 4    ; Rad
Ferrovia,           6, 0,  SE,  Bri, 2, 1    ; RR 
Riciclaggio,        2, 1,  MP,  Dem, 3, 2    ; Rec
Raffinazione,       4, 0,  Che, Cor, 2, 4    ; Ref
Refrigerazione,     3, 1,  E1,  San, 3, 1    ; Rfg
La Repubblica,      5, 1,  CoL, Lit, 0, 2    ; Rep
Robotica,           5,-2,  Cmp, Mob, 3, 0    ; Rob
Missilistica,       6,-2,  AFl, no,  3, 0    ; Roc
Sanit,             4, 2,  Med, Eng, 1, 1    ; San
La Marina,          4, 1,  Map, Pot, 0, 1    ; Sea
Volo Spaziale,      4, 1,  Cmp, Roc, 3, 3    ; SFl
Tecnologia Stealth, 3,-2,  Sup, Rob, 3, 0    ; Sth
Motore a Vapore,    4,-1,  Phy, Inv, 2, 3    ; SE 
Acciaio,            4,-1,  E1,  Ind, 2, 4    ; Stl
Superconduttore,    4, 1,  Pla, Las, 3, 3    ; Sup
Tattica,            6,-1,  Csc, Ldr, 2, 0    ; Tac
Teologia,           3, 2,  MT,  Fun, 1, 2    ; The
Cavalleria pesante, 4, 0,  MT,  X1,  1, 3    ; ToG
Commercio,          4, 2,  Cur, nil, 0, 1    ; Tra
Universit,         5, 1,  Mat, no,  1, 3    ; Uni
Codice Guerriero,   4,-1,  nil, nil, 0, 0    ; War
La Ruota,           4,-1,  Hor, nil, 0, 4    ; Whe
Scrittura,          4, 2,  Alp, nil, 0, 3    ; Wri
Conquiste di civilt,1, 0,  Cur, nil, 1, 3    ; FT 
Lingua gaelica,     3, 0,  no,  nil, 1, 2    ; U1 
Lingua britanna,    3, 0,  no,  nil, 1, 2    ; U2 
Trib caledoni,     3, 0,  no,  nil, 1, 2    ; U3 
Civilt romana,     3, 0,  Plu, nil, 0, 1    ; X1 
Advance 95,         3, 0,  no,  no,  0, 0    ; X2 
Advance 96,         3, 0,  no,  no,  0, 0    ; X3 
Advance 97,         3, 0,  no,  no,  0, 0    ; X4 
Advance 98,         3, 0,  no,  no,  0, 0    ; X5 
Advance 99,         3, 0,  no,  no,  0, 0    ; X6 
Advance 100,        3, 0,  no,  no,  0, 0    ; X7 

;
;  Strutture cittadine
;
;   costo(x10), manutenzione, prerequisito
;
@IMPROVE
Niente,                    1, 0,    nil,
Palazzo,                  10, 0,    nil,
Caserma,                   4, 0,    nil,
Granaio,                   5, 1,    Pot,
Tempio,                    4, 1,    Cer,
Mercato,                   8, 1,    nil,
Biblioteca,                8, 1,    Wri,
Tribunale,                 8, 1,    X1, 
Mura,                      8, 0,    Mas,
Acquedotto,                8, 2,    X1, 
Botteghe,                  8, 1,    Cur,
Chiesa,                   12, 2,    MT, 
Universit,               16, 3,    Uni,
Trasporto Pubblico,       16, 4,    MP, 
Anfiteatro,               10, 4,    X1, 
Fucina,                   12, 4,    no, 
Manifattura,              32, 6,    Rob,
Difesa SDI,               20, 4,    Las,
Centro di Riciclaggio,    20, 2,    Rec,
Centrale Elettrica,       16, 4,    Ref,
Centrale Idrica,          24, 4,    E1, 
Centrale Nucleare,        16, 2,    NP, 
Mercato Romano,           12, 3,    X1, 
Sistema Fognario,         12, 2,    San,
Supermercato,              8, 3,    Rfg,
Foro,                     12, 6,    Cmp,
Laboratorio di Ricerca,   16, 3,    Cmp,
Batteria di Missili SAM,  10, 2,    Roc,
Fortezza Costiera,         8, 1,    Met,
Centrale Solare,          32, 4,    Env,
Baia,                      6, 1,    Sea,
Piattaforma Petrolifera,  16, 3,    Min,
Aereoporto,               16, 3,    Rad,
Municipium,               10, 2,    X1, 
Arsenale,                 10, 3,    X1, 
Strutturale Astronave,     8, 0,    SFl,
Componente Astronave,     16, 0,    Pla,
Modulo Astronave,         32, 0,    Sup,
(Capitalizzazione),       60, 0,    Cor,
Piramidi,                 20, 0,    Inv,
Giardini Pensili,         20, 0,    Inv,
Colosso,                  20, 0,    Inv,
Faro,                     20, 0,    Inv,
Grande Biblioteca,        30, 0,    Inv,
Oracolo,                  30, 0,    Mys,
Vallo Adriano,            30, 0,    X1, 
Pal. del Ramo Rosso,      30, 0,    Feu,
Crociata di Re Riccardo,  30, 0,    Inv,
Ambasciata di Marco Polo, 20, 0,    Inv,
Giudizio di Michelangelo, 40, 0,    Inv,
Osservatorio di Copernico,30, 0,    Inv,
Santuario di Manannan,    40, 0,    Feu,
Terme di Aquae Sulis,     30, 0,    X1, 
Laboratorio di Leonardo,  40, 0,    Inv,
Cattedrale di J.S. Bach,  40, 0,    Inv,
College di Newton,        40, 0,    Inv,
Societ Comm. di Smith,   40, 0,    Inv,
Spedizione di Darwin,     40, 0,    Inv,
Statua della Libert,     40, 0,    Inv,
Torre Eiffel,             30, 0,    Inv,
Voto alle Donne,          60, 0,    Inv,
Diga di Hoover,           60, 0,    Inv,
Progetto Manhattan,       60, 0,    Inv,
Nazioni Unite,            60, 0,    Inv,
Programma Apollo,         60, 0,    Inv,
Programma SETI,           60, 0,    Inv,
Cura per il Cancro,       60, 0,    Inv,

;
; Scoperte che rendono obsolete le Meraviglie del Mondo
;
@ENDWONDER
nil,        ; Piramidi
RR,         ; Giardini Pensili
Fli,        ; Colosso
Mag,        ; Faro
E1,         ; Grande Biblioteca
The,        ; Oracolo
Fun,        ; Vallo Adriano
Fun,        ; Pal. del Ramo Rosso
Ind,        ; Crociata di Re Riccardo
Cmn,        ; Ambasciata di Marco Polo
nil,        ; Giudizio di Michelangelo
nil,        ; Osservatorio di Copernico
nil,        ; Santuario di Manannan
nil,        ; Terme di Aquae Sulis
Aut,        ; Laboratorio di Leonardo
nil,        ; Cattedrale di J.S. Bach
nil,        ; College di Newton
nil,        ; Societ Comm. di Smith
nil,        ; Spedizione di Darwin
nil,        ; Statua della Libert
nil,        ; Torre Eiffel
nil,        ; Voto alle Donne
nil,        ; Diga di Hoover
nil,        ; Progetto Manhattan
nil,        ; Nazioni Unite
nil,        ; Programma Apollo
nil,        ; Programma SETI
nil,        ; Cura per il Cancro


;
;    Unit
;
; limite, dominio,  mov, rgg, att, dif, pf, p. fuoco, costo, carico, ruolo, preq,  flag
;
; limite      = Scoperte che rendono obsoleta l'unit
; Mov	    = Movimento (quadranti per turno)
; Raggio      = N. turni carburante trasportato (0 per unit non aeree)
;
; dominio     = Elemento su cui si muove l'unit
:               0 = Terra
;               1 = Aria
;               2 = Mare
;
; att         = Fattore d'attacco (possibilit di colpire attaccando)
; dif         = Fattore difesa (possibilit di colpire difendendo)
; pf          = Punti ferita (danno x10 sostenibile prima dell'eliminazione)
; potenza di fuoco= N. di punti ferita provocati al nemico per ogni colpo a segno.
;
; costo        = Costo (n. di file di scudi, di solito 10 ciascuna)
; carico       = N. di posti sulla nave (per unit da trasporto)
;
; ruolo        = Ruolo della AI (In genere influisce sul modo in cui i
;               giocatori del computer usano l'unit, ma ruoli >= 5
;               influenzano l'effettiva capacit dell'unit)
;               0 = Attacco
;               1 = Difesa
;               2 = Superiorit navale
;               3 = Superiorit aerea
;               4 = Trasporto marittimo
;               5 = Lavoro sul territorio
;               6 = Diplomazia
;               7 = Commercio
;
; preq        = Conquista Prerequisita
;
; Le "Flag" controllano vantaggi e limiti specifici. Non
; tutte queste flag "vanno bene" per qualsiasi unit
; (navi col paracadute, ad esempio). Variazioni assurde
; possono provocare effetti strani (o peggio). Siete avvisati.
;
;   000000000000001 = Vede per un raggio di 2 riquadri
;   000000000000010 = Ignora le zone di controllo
;   000000000000100 = Pu effettuare attacchi anfibi
;   000000000001000 = Vantaggi e svantaggi del sottomarino
;   000000000010000 = Pu attaccare unit aeree (caccia)
;   000000000100000 = Deve rimanere vicino alla costa (trireme)
;   000000001000000 = Annulla le mura cittadine (obice)
;   000000010000000 = Pu trasportare unit aeree (portaerei)
;   000000100000000 = Pu effettuare lanci col paracadute
;   000001000000000 = Alpini (si muovono sempre come su strada)
;   000010000000000 = x2 in difesa contro i cavalli (alabardieri)
;   000100000000000 = Supporto gratuito nel fondamentalismo (fanatici)
;   001000000000000 = Distrutto dopo l'attacco (missile)
;   010000000000000 = x2 in difesa contro unit aeree (AEGIS)
;   100000000000000 = Pu individuare i sottomarini
;
;
@UNITS
Coloni,       nil, 0,  1.,0,  0a,1d,  2h,1f,  4,0,  5, X1,  000000000000000
Ingegneri,    nil, 0,  2.,0,  0a,2d,  2h,1f,  4,0,  5, Exp, 000000000000110
Pirati,    E2, 0,  1.,0,  2a,1d,  1h,1f,  1,0,  0, Feu, 000000000000010
Guerrieri,      E2, 0,  1.,0,  2a,2d,  1h,1f,  2,0,  1, Che, 000000000000001
Britanni,      E2, 0,  1.,0,  3a,2d,  1h,1f,  2,0,  0, U2,  000001000000011
Legionari,      Che, 0,  1.,0,  4a,2d,  1h,1f,  4,0,  0, X1,  000000000000000
Pitti      ,  E2, 0,  1.,0,  3a,2d,  1h,1f,  2,0,  0, U3, 000010000000011
Irlandesi   , E2, 0,  1.,0,  3a,2d,  1h,1f,  2,0,  0, U1, 000000000000111
Sassoni,     nil, 0,  1.,0,  6a,4d,  1h,1f,  9,0,  0, Plu, 000000000000010
Partigiani,   nil, 0,  1.,0,  4a,4d,  2h,1f,  5,0,  1, Gue, 000001000000010
Angli ,       nil, 0,  1.,0,  5a,5d,  2h,1f,  9,0,  1, Plu, 000001000000010
Milites,    nil, 0,  1.,0,  3a,2d,  1h,1f,  3,0,  1, MT,  000000000000000
Tribuno,      Che, 0,  1.,0,  5a,2d,  1h,1f,  6,0,  1, X1,  000000000000001
Druidi,         U1, 0,  1.,0,  0a,0d,  1h,1f,  4,0,  6, Che, 000000000000000
Bardo    ,Esp, 0,  1.,0,  0a,0d,  1h,1f,  5,0,  6, U1,  000001000000000
Cavalieri S, nil, 0,  2.,0,  2a,1d,  1h,1f,  2,0,  0, Plu, 000000000000010
Carro,         E2,  0,  2.,0,  3a,1d,  1h,1f,  3,0,  0, U1,  000000000000000
Essedari,     E2,  0,  2.,0,  4a,1d,  1h,1f,  3,0,  0, U2,  000000000000000
Cavalieri C,     E2,  0,  2.,0,  4a,1d,  1h,1f,  3,0,  0, Chi,  000000000000000
Esploratori,    Che, 0,  2.,0,  1a,1d,  1h,1f,  2,0,  1, X1,  000000000000001
Cavalieri R,      Che, 0,  2.,0,  4a,1d,  1h,1f,  4,0,  0, X1,  000000000000000
Catafracti,   nil, 0,  2.,0,  4a,2d,  1h,1f,  6,0,  0, Ldr, 000000000000000
Carro Armato,   nil, 0,  3.,0, 10a,5d,  3h,1f,  8,0,  0, no, 000000000000000
Catapulta,    Cmp, 0,  1.,0,  6a,1d,  1h,1f,  4,0,  0, Mat, 000000000000000
Cannone,      Too, 0,  1.,0,  8a,1d,  2h,1f,  4,0,  0, no, 000000000000000
Artiglieria,  Rob, 0,  1.,0, 10a,1d,  2h,2f,  5,0,  0, no, 000000000000000
Obice,     nil, 0,  2.,0, 12a,2d,  3h,2f,  7,0,  0, no, 000000001000000
Attacotti,       X1, 0,  1.,0,  3a,2d,  1h,1f,  3,0,  0, U3,  000000001000001
Contadini C,  X1, 0,  1.,0,  1a,2d,  1h,1f,  4,0,  5, Che, 000000000000001
Mercante C ,  X1, 0,  1.,0,  0a,1d,  1h,1f,  5,0,  7, no,  000000000000001
Juti        , nil, 0,  1.,0,  8a,3d,  1h,1f,  8,0,  3, Plu, 000000000010001
Bombardiere Stlth,  nil, 1, 12.,2, 14a,3d,  2h,2f, 16,0,  0, no, 000000000000001
Trireme,      Fun, 2,  4.,0,  1a,1d,  1h,1f,  4,3,  4, X1,  000000000100000
Liburna  ,    Fun, 2,  5.,0,  2a,1d,  1h,1f,  4,2,  4, X1,  000000000100000
Oneraria,      Fun, 2,  3.,0,  0a,1d,  1h,1f,  6,4,  4, X1,  000000000100000
Battello,      nil, 2,  6.,0,  2a,1d,  1h,1f,  3,2,  2, Nav, 000000000000000
Corazzata,    E1,  2,  4.,0,  4a,4d,  3h,1f,  6,0,  2, no,  000000000000000
Cacciatorpediniere,    nil, 2,  6.,0,  4a,4d,  3h,1f,  6,0,  2, no,  100000000000001
Incrociatore, Sup, 2,  5.,0,  6a,6d,  3h,2f,  8,0,  2, no, 100000000000001
Incrociatore AEGIS,nil, 2,  5.,0,  8a,8d,  3h,2f, 10,0,  2, no, 110000000000001
Nave da Guerra,   nil, 2,  4.,0, 12a,12d, 4h,2f, 16,0,  2, no, 000000000000001
Sottomarino,  nil, 2,  3.,0, 10a,2d,  3h,2f,  6,0,  2, no, 000000000001001
Barche P ,    MT, 2, 10.,0,  2a,1d,  1h,1f,  5,2,  4, U3, 000000000000001
Curraghs,        MT, 2,  4.,0,  2a,1d,  1h,1f,  5,4,  4, Feu, 000000000000000
Hillforts P,  X1, 0,  0.,1,  0a,4d,  1h,1f,  6,0,  1, U3,  000000000000000
Missile Nucleare, nil, 1, 16.,1, 99a,0d,  1h,1f, 16,0,  0, Roc, 001000000000000
Diplomatico,   Ldr, 0,  2.,0,  0a,0d,  1h,1f,  3,0,  6, X1,  000000000000010
Filid         ,nil, 0,  2.,0,  0a,0d,  1h,1f,  3,0,  6, Esp, 000000000000011
Mercante C ,  X1, 0,  1.,0,  0a,1d,  1h,1f,  5,0,  7, Tra, 000000000000001
Mercante,      nil, 0,  1.,0,  0a,1d,  1h,1f,  5,0,  7, Tra, 000000000000010
Esploratore,   X1, 0,  1.,0,  0a,1d,  1h,1f,  3,0,  0, Map, 000001000000010
Hillforts B,   X1, 0,  0.,0,  0a,4d,  1h,1f,  3,0,  1, U2,  000000000000000
Torre Navale,  Che, 0,  1.,0,  0a,5d,  1h,1f,  5,1,  1, X1,  000000000000000
Guarnigione,   Che, 0,  0.,0,  0a,8d,  1h,2f, 10,0,  1, X1,  000000000000001

;
; Nota: le ultime 3 unit (extra terra, navale e aerea) sono a vostra disposizione
; per creare nuove tipologie.  Se a queste nuove unit vengono assegnati dei
; prerequisiti diversi da "no", esse appariranno nel gioco non appena avrete raggiunto
; la tecnologia specificata.  Se volete personalizzare delle unit senza sacrificare 
; quelle esistenti, potete quindi servirvene. Scegliete con cura il loro "ruolo",
; in modo che il computer sappia come utilizzarle nelle sue civilt.
;
; Non  necessario che le nuove unit siano esattamente una
; per tipo; potete creare tre unit di terra.  Ma le icone
; sono ognuna di un tipo diverso. Le 3 unit extra hanno icone
; prestabilite dal gioco. Cambiare le icone  un compito un po'
; pi difficile. Le icone si trovano nel file "UNITS.GIF".
;
; Queste tre unit possono essere arricchite di effetti sonori 
; associandole ai file CUSTOM1.WAV, CUSTOM2.WAV, e CUSTOM3.WAV.
;
; Idee:
;
; Aerostato,   nil, 2,  8.,0,  0a,1d,  2h,2f,  7,1,  4, MP,  000000000000000
;


;
;  Terreno
;
;  Movimento, difesa,   cibo, scudi, commercio,
;        . . .  Irriga, bonus, n. turni, ai-irriga,
;        . . .  Miniera,bonus, n. turni, ai-miniera
;        . . .  Trasforma
;
;   difesa = moltiplica per il 50% per ottenere % del fattore difensivo normale del terreno.
;       (quindi 3 x 50% = 150%, cio un'unit di forza 2 si difende a forza 3).
;
;  Irriga/Miniera = s, no, o tipo di terreno creato con trasformazione
;  Trasforma     = Tipo di terreno che gli ingegneri possono creare
;
;  bonus = n. produzione extra dopo il cambiamento
;
;  turni = n. turni impiegati dai coloni per il cambiamento
;
;  ai    = Livello di governo minimo per i giocatori del computer
;          per poter creare irrigazioni o miniere
;        0 Mai
;        1 Dispotismo
;        2 Monarchia
;        3 Comunismo
;        4 Fondamentalismo
;        5 Repubblica
;        6 Democrazia 
;
@TERRAIN
Bosco,    1,2,  1,3,1,   Swa, 1,10, 0,   Pln, 0,15,  0,  Pln,   ; Drt
Prateria,    1,2,  1,1,0,   yes, 1, 5, 1,   For, 0,15,  0,  Grs,   ; Pln
Pianura,   1,2,  2,1,1,   yes, 1, 5, 1,   For, 0,10,  0,  Hil,   ; Grs
Foresta,    2,3,  1,2,0,   Pln, 0, 5, 5,   Jun, 0,10,  0,  Grs,   ; For
Colline,    2,4,  1,0,0,   yes, 1,10, 0,   yes, 6,10,  1,  Pln,   ; Hil
Montagne,   3,6,  0,1,0,   no,  1,10, 0,   yes, 1,10,  2,  Hil,   ; Mou
Highland,     1,2,  1,0,0,   yes, 1,10, 1,   Jun, 0,15,  2,  Drt,   ; Tun
Ghiacciaio, 2,2,  0,0,0,   no,  0, 0, 0,   yes, 1,15,  3,  Tun,   ; Gla
Palude,     2,3,  1,0,0,   Grs, 0,15, 6,   For, 0,15,  1,  Pln,   ; Swa
Brughiere,    1,2,  1,0,2,   yes, 1,15, 2,   Drt, 0,15,  1,  Pln,   ; Jun
Oceano,     1,2,  1,0,2,   no,  0, 0, 0,   no,  0, 0,  0,  no,    ; Oce
Cervi ,       1,2,  3,2,0,
Bestiame,     1,2,  1,3,0,
Pianura,   1,2,  2,1,0,
Cervi ,    2,3,  3,2,0,
Boschi,    2,4,  1,2,0,
Oro,        3,6,  0,1,6,
Legname   ,1,2,  1,1,0,
Avorio,     2,2,  1,1,4,
Torba,       2,3,  1,4,0,
Bovini,      2,3,  2,0,4,
Pesce,      1,2,  3,0,2,
Pellame,    1,2,  2,0,3,
Grano,      1,2,  3,1,0,
Coltivazioni,  1,2,  2,1,0,
Legno,       2,3,  1,1,1,
Frutta,       2,4,  2,0,4,
Ferro,      3,6,  0,4,0,
Pellame,    1,2,  2,0,3,
Petrolio,   2,2,  0,4,0,
Torba,       2,3,  1,4,0,
Grano,      1,2,  3,1,0,
Balene,     1,2,  2,2,3,




@GOVERNMENTS
Anarchia,       Magister,    Magistra
Dispotismo,     Re,          Regina
Monarchia,      Re,          Regina
Comunismo,      Compagno,    Compagna
Fondamentalism, Gran Sacerdote,Grande Sacerdotessa
Repubblica,     Governatore, Governatrice
Democrazia,     Presidente,  Presidentessa

;
;   Leaders
;
;   leader, femminile, colore, stile, plurale,aggettivo, ...
;           ...attacco, espensione, civilt, ...
;           ...gov, maschio, femmina...<ripete>
;
;   femminile:     0 = maschio           1 = femmina
;
;   colore: Scelta colore (1 - 7)
;   stile:  Stile cittadino (0 - 3)
;           0 = Et del Bronzo
;           1 = Classico
;           2 = Orientale
;           3 = Medievale 
;
;   attacco:     1 = aggressivo     -1 = razionale
;   espansione:  1 = espansionista  -1 = perfezionista
;   civilt:     1 = civilizzato    -1 = militarista
;
;   gov = tipo di governo per il cambio dei nomi (0 = Anarchia, 6 = Democrazia)
;
;   maschio, femmina = titoli per i capi di governo
;
@LEADERS
Cesare,       Livia,               0, 1, 1, Romani,      Romano,      0,  1,  1, 	1, Imperatore, Imperatrice, 2, Prefetto, Praefecta
Ammurabi,     Ishtari,             0, 2, 0, Babilonesi,  Babilonese, -1, -1,  1,
Federico II,  Maria Teresa,        0, 3, 0, Tedeschi,    Tedesco,     1, -1,  1, 	4, Arcivescovo, Badessa, 6, Cancelliere, Cancelliere
Ramsete,      Cleopatra,           1, 4, 3, Egiziani,    Egiziano,    0,  0,  1,  	1, Re, Regina, 2, Re, Regina
Abe Lincoln,  E. Roosevelt,        0, 5, 1, Americani,   Americano,  -1,  0,  1,     4, Reverendo, Reverenda, 5, Speaker, Speaker
Alessandro,   Ippolita,            1, 6, 1, Greci,       Greco,       0,  1, -1,     	6, Primo Ministro, Primo Ministro
Mohandas Gandhi,Indira Gandhi,       0, 7, 2, Indiani,     Indiano,    -1, -1,  0,     2, Maharaja, Maharaja,
Lenin,        Caterina la Grande,  1, 1, 3, Russi,       Russo,       1,  0, -1,     	2, Zar, Zarina, 4, Patriarca, Matriarca
Shaka,        Shakala,             0, 2, 0, Zul,        Zul,        1,  0,  0,
Luigi XIV,    Giovanna d'Arco,     0, 3, 3, Francesi,    Francese,    1,  1,  1,     	4, Arcivescovo, Matrona, 6, Premier, Premier
Montezuma,    Nazca,               0, 4, 0, Aztechi,     Azteco,      0, -1,  1,
Mao Tse Tung, Wu Zhao,             0, 5, 2, Cinesi,      Cinese,      0,  0,  1,     	3, Presidente, Presidentessa
Enrico VIII,  Elisabetta I,        1, 6, 3, Inglesi,     Inglese,     0,  1,  0,     	4, Lord Protector, Lady Protector, 6, Primo Ministro, Primo Ministro
Genghis Khan, Bortei,              0, 7, 0, Mongoli,     Mongolo,     1,  1, -1,
Cunobelin,    Boadicea,            1, 1, 0, Celti,       Celtico,    -1,  1,  0,     4, Druido, Druida
Tokugawa,     Amaterasu,           0, 2, 2, Giapponesi,  Giapponese,  1, -1, -1,     	2, Shogun, Shogun, 6, Primo Ministro, Primo Ministro
Canute,       Gunnhild,            1, 3, 3, Vichinghi,   Vichingo,    1,  1,  0,     	1, Re, Regina
Filippo II,   Isabella,            1, 4, 3, Spagnoli,    Spagnolo,   -1,  1, -1,     4, Arcivescovo, Grande Madre
Serse,        Scheherezade,        0, 5, 0, Persiani,    Persiano,    0, -1,  0,     	2, Re, Regina,  4, Ayatollah, Ayatollah
Annibale,     Didone,              0, 6, 2, Cartaginesi, Cartaginese, 0,  0, -1,
Toro Seduto,  Sacajawea,           0, 7, 0, Sioux,       Sioux,       0,  0,  0,     	1, Capo, Capa, 2, Grande Capo, Grande Capa

Saladino,    	...,   		0, 5, 		Arabi,  	Arabo, 		1,  0,  1,     	4, Ayatollah, Ayatollah, 2, Sultano, Sultana
Atagualpa,  	...,   		0, 1, 		Incas,          Inca,       	-1,  1,  1,



;
;   Prodotti Commerciali
;
@CARAVAN
Pellame,
Lana,
Grano,
Vestiario,
Sale,
Carbone,
Rame,
Tintura,
Vino,
Seta,
Argento,
Spezie,
Gemme,
Oro,
Bestiame,
Schiavi,

@ORDERS
Fortificare,        F
Fortificato,        F
Sentinella,          S
Costruire Fortezza, F
Costruire Strada,   R
Creare Irrigazione, I
Scavare Miniera,    m
Trasformare,        O
Pulire Inquinamento,p
Costruire Base Aerea, E
Andare a,           G


@DIFFICULTY
Capitano
Signore della Guerra
Principe
Re
Imperatore
Divinit

@ATTITUDES
Adorante
Entusiasta
Cordiale
Attento
Indifferente
Scettico
Gelido
Ostile
Irato













