;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;
; Sid Meier's Civilization III
;
; Dialog box scripts
;
; Copyright (c) 2000, 2001 by Firaxis Games, Inc.
;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;


#comment ______________________________________________________________________Standard Variables

#comment DIFF = Chieftain, Warlord, Regent, Monarch, Emperor, Diety
#comment PLAYER = the player's name
#comment CIVADJ = one of the civilizations Adjective Form. 
#comment CIVNOUN = one of the civilizations Noun Form. 
#comment CIVNAME = one of the civilizations Name Form. 
#comment CITY = one of the cities currently on the map
#comment CITYSIZE = either town, city, or Metropolis
#comment UNIT = one of the unit types (see the units list in the Unit Type Tab)
#comment IMPROVEMENT = one of the city improvements (see the improvements list in Buildings Tab)
#comment WONDER = on of the great wonders
#comment SMALL_WONDER = one of the small wonders
#comment SPACESHIP_PART = one of the spaceship parts
#comment GOVERNMENT = one of the Goverment types, Depotism, Monarchy, Communism, Republic, Democracy
#comment TERRAIN = one of the terrain types in the game (see Terrain on the Terrain Types Tab)
#comment TECH = one of the Civilization Advances (see the Technologies Tab)
#comment TECHS = the two technologies the player starts the game with, (always X and Y)
#comment IMPROVEMENT_WONDER_OR_UNIT = Improvement, Wonder, or Unit
#comment RULER_TITLE = What the people call the player (Depends upon Government type, see Ruler title on Governments Tab)
#comment WISEMEN = What the people call their researchers (Depends upon the current era, see the Eras Tab)
#comment ORDERS = One of the actions that require more than one turn (see Unit Orders Tab)
#comment BARBARIAN = a barbarian tribe (See the Races Tab, select Barbarian Chiefdom, and look at the "city Names" list.
#comment CULTURAL_LEVEL = Adjective describing the level of cultural development of a civilization (see MISC RULES Tab, Cultural Levels Box)
#comment TITLE = the title of one of the enemy leaders (See RACES Tab, Leader Section)
#comment LEADER = The name of an enemy leader (see RACES Tab, Leader Section)
#comment CULTURAL_OPINION = How one civ feels about another's culturl development (See CULTURE Tab)
#comment RESOURCES = one of the resources on the map (see GOOD TYPE Tab)
#comment GREAT_LEADER = one of the nations Great Leaders (see RACES Tab, Leaders list)
#comment GREAT_PERSON = one of the great people
#comment MOOD = happy, indifferent, annoyed
#comment DOES = Thrives, is growing very slowly, is not growing at all, is starving
#comment PUNCT = Ending punctuation (ignore)
#comment HAPPY = happy, unhappy, content
#comment STRENGTH = civ-specific strength

#comment ________________________________________________________________________End Variables

#comment _________________________________________________________________________________________CONSOLE MESSAGES

#LANDCONQUER
Slo las unidades [terrestres] se pueden usar para atacar a las poblaciones.

#COMBATCONQUER
Slo las unidades de [combate] pueden capturar ciudades.

#NOTAMPHIB
Slo las unidades de infantes de marina pueden atacar desde el mar.

#NONCOMBATANT
Las unidades ajenas al combate no pueden atacar.

#BLITZLIMIT
Esta unidad no puede atacar ms de una vez.

#BARBARIAN_ATTACK
Un grupo incursor $BARBARIAN0 nos ha tendido una emboscada!

#GLOBALWARMING_FOREST_JUNGLE
#map_center 0
El calentamiento global ha destruido el siguiente terreno: $TERRAIN0.

#GLOBALWARMING
#map_center 0
El calentamiento global ha transformado el siguiente terreno, $TERRAIN0, en $TERRAIN1.

#GLOBALWARMING_RISING_COASTLINES
Los litorales estn ascendiendo! Nuestros cientficos echan la culpa al calentamiento global...

#CAPTURE_BARBARIAN
Desmantelamos un campamento $BARBARIAN0 y nos llevamos 25 unidades de oro!

#STARVE
Hambruna en $CITY0!

#CITYPRODUCE
En $CITY0 se crea lo siguiente: $IMPROVEMENT_WONDER_OR_UNIT1.

#WELOVEKING
Se celebra el da de 'homenaje a: $TITLE0'.

#WELOVEKINGOVER
Ha acabado el da de 'homenaje a: $TITLE0'.

#HARVEST_FOREST
Bosque explotado. $NUM0 $<#0:escudo:escudos> devuelto/s a $CITY0.

#CULTUREBORDER
Nuestra influencia cultural crece!

#DISBANDSHIELDS
Nuestra siguiente unidad, $UNIT0, se ha convertido en $NUM0 $<#0:escudo:escudos>.

#UNITPROMOTIONREG
La siguiente unidad recluta, $UNIT0, se convierte en profesional.

#UNITPROMOTIONVET
La siguiente unidad profesional, $UNIT0, ya es veterana.

#UNITPROMOTIONELITE
La siguiente unidad veterana, $UNIT0, ya es de lite!

#UNITCAPTURED
Ha sido capturada la siguiente unidad: $UNIT0.

#UNITSCAPTURED
Nuestras unidades han sido capturadas!

#THEIRUNITCAPTURED
Capturamos la siguiente unidad enemiga: $UNIT0!

#THEIRUNITSCAPTURED
Hemos capturado unidades enemigas!

#UNITDESTROYED
Ha sido destruida la siguiente unidad: $UNIT0.

#UNITSDESTROYED
Nuestras unidades han sido destruidas!

#SHIPSUNK
Se ha hundido la siguiente unidad en aguas traicioneras: $UNIT0.

#UNITJUNGLEDISEASE
Por una enfermedad selvtica ha muerto la siguiente unidad: $UNIT0.

#comment ___________________________________________________________________________Barbarian Stuff

#GOODY_MONEY
Conseguimos $NUM0 de oro en la aldea de la tribu $BARBARIAN0.

#GOODY_MAPS
La amistosa tribu $BARBARIAN0 nos dio mapas de su regin.

#GOODY_CITY
Una aldea $BARBARIAN0 avanzada se ha unido a nosotros!

#GOODY_NOTHING
Esta aldea $BARBARIAN0 est abandonada.

#GOODY_SETTLERS
La siguiente unidad $BARBARIAN0, $UNIT1, quiere unirse a nuestra forma de gobierno ($GOVERNMENT2).

#GOODY_MERCENARIES
Esta aldea amiga $BARBARIAN0 nos ha dado la siguiente unidad especializada: $UNIT1.

#GOODY_BARBARIANS
Hemos molestado a la siguiente unidad $BARBARIAN0 enojada: $UNIT1.

#CIVIL_DISORDER
Desrdenes pblicos en $CITY0.

#CIVIL_DISORDER_OVER
Orden restablecido en $CITY0.

#CIVIL_DISORDER_INTENSIFIES
Los desrdenes pblicos aumentan en $CITYNAME0! La turba ha destruido la siguiente mejora: $IMPROVEMENT1

#SETTLEMENT_FOUNDED
$CITY0 fue fundada en el ao $NUM0 $BC_AD1.

#SUMMARY_DISEASE
Enfermedad en $CITY0.

#POLLUTION
Polucin en $CITY0.

#NEWLEADER
Nuestra victoria ha encumbrado a un gran lder, $GREAT_LEADER0!

#RESISTANCEQUELLED
Nuestras tropas han sofocado a $NUM0 $<#0:resistente:resistentes>.

#RESISTANCEENDS
La Resistencia ha sido vencida en $CITY0! 

#POPDESTROYED
Han muerto algunos ciudadanos de $CITY0!

#FACDESTROYED
En $CITY0 ha sido destruida la siguiente mejora: $IMPROVEMENT1.

#comment ________________________________________________________________________________________WRAPPER POP-UPS

#CUSTOMNAMES
#xs 440
#caption Personaliza tu tribu

#CUSTOMGENDER
Cul es el gnero de $NAME0?

#PREFS
#caption Preferencias
#y 3
#itemlist
   Guardar automticamente
   Mostrar unidades en las ciudades
   Mostrar alimentos y escudos en el mapa
   Mostrar disco de color del equipo
   Esperar siempre al final del turno
   Animar batallas 
   Animar nuestros movimientos manuales
   Mostrar nuestros movimientos manuales 
   Animar nuestros movimientos automticos
   Mostrar nuestros movimientos automticos 
   Animar movimientos aliados
   Mostrar movimientos aliados 
   Animar movimientos enemigos
   Mostrar movimientos enemigos 
   Modalidad del tutorial
   Cancelar rdenes para unidad de combate aliada
   Cancelar rdenes para unidad de combate enemiga
   Solicitar rdenes tras ltima construccin
   Construir siempre ltima unidad
   Mostrar mensaje de desrdenes pblicos
   Mostrar cursor del libro de la Civilopedia
   El gobernador de la capital se crea por defecto en ciudades nuevas 
   Ayuda para daltnicos
   Mostrar sombra del nmero de la poblacin
   Mostrar ventana de inicio de Maravilla
   Deshabilitar advertencia de lmite de poblacin
   Siempre renegociar tratos

#REALLYQUIT
#wave 43
#caption Oh no!
De verdad quieres salir?
#itemlist
No, la verdad es que no.
S, ahora mismo!

#REALLYRETIRE
#xs 320
#caption Oh, venga.
Ests dispuesto a retirarte?

No. Por qu?
S, acaba con este tormento.

#LOADGAME
#xs 320
#caption Partida guardada
^^Nivel de dificultad: $DIFF0
^^$TITLE1 $LEADER2 de los $CIVNOUN3
^^$DATE4

#GAMEOVERMAN
#xs 440
#caption Se acab la partida, to!
Es decir, que ya est. No se agregarn ms puntos.

Estupendo! Ya he acabado!
Espera, djame jugar un par de turnos ms...

#END_GAME_WIN
#caption Has ganado!
#text
^Has logrado un $TYPE0

#END_GAME_WIN2
#caption Felicidades!
#text
^Se ha acabado el tiempo, y eres el vencedor!

#END_GAME_LOSS
#caption Menuda deshonra!
^Has sufrido $TYPE0

#comment ________________________________________________________MENU "System"
#comment {G}ame Menu removed, 8/15 - JS
#comment Miscell{A}neous removed 8/27 - JS
#comment {I}nfo Screens removed 09/16 - JS
#GMENU_MAIN
#caption Men principal
#itemlist
Mapa
Cargar partida [(Ctrl-L)]
Nueva partida [(Ctrl-Mays-Q)]
Preferencias [(Ctrl-P)]
Preferencias de audio [(Mays-S)]
Retirarse [(Ctrl-Q)]
Guardar partida [(Ctrl-S)]
Salir de la partida [(ESC)]

#COMMENT canned 09/16 - JS
#GMENU_INFO
#caption Pantallas de informacin
#itemlist
Pantalla del grfico histrico [(F8)]
Pantalla del palacio [(F9)]
Pantalla de la nave espacial [(F10)]
Pantalla de los datos demogrficos [(F11)]

#GOTO_CITY
#caption Ir a la ciudad
#itemlist

#GMENU_MAP
#caption Mapa
#itemlist
Controles de la cuadrcula [(Ctrl-G)]
Centrar pantalla [(C)]
Limpiar mapa [(Ctrl-Mays-M)]
Encontrar ciudad [(Mays-L)]
$ZOOM0 [(Z)]

#comment Has gone away for now, left in case we change our minds 08/27 -JS 
#GMENU_MISC
#caption Varios
#itemlist
Acerca de Civilizacin III

#ABOUT_CIV3
#caption Acerca de Civilizacin III
Civ 3 estuvo aqu...
^Escrbeme.

#comment __________________________________________________________________________________End Menu System

#DAWN_OF_MAN
#caption Los albores de la civilizacin
#xs 400
#y 10
^Estamos en el ao 4000 a.C. Tus antepasados eran nmadas. Pero con el paso de las generaciones, tu pueblo ha aprendido los
secretos de la [agricultura], la [construccin de carreteras] y el [riego], y est preparado para arraigarse.
^
^{$PLAYER0}, tu pueblo es {$STRENGTH4} y {$STRENGTH5} y acaba de dominar la siguiente tecnologa: $TECHS3.
^
^El pueblo te ha conferido [poder absoluto], confiando en que puedas desarrollar una civilizacin que supere la prueba del tiempo.

#DAWN_OF_MAN_NO_BONUS
#caption Los albores de la civilizacin
#xs 400
#y 10
^Estamos en el ao 4000 a.C. Tus antepasados eran nmadas. Pero con el paso de las generaciones, tu pueblo ha aprendido los
secretos de la [agricultura], la [construccin de carreteras] y el [riego], y est preparado para arraigarse.
^
^{$PLAYER0}, tu pueblo acaba de dominar la siguiente tecnologa: $TECHS3. sala para desarrollar 
una civilizacin que supere la prueba del tiempo.

#DAWN_OF_MAN_NO_TECHS
#caption Los albores de la civilizacin
#xs 400
#x -5
#y -5
$PLAYER0, tu pueblo es {$STRENGTHS4} y conoce los secretos de la [agricultura],
la [construccin de carreteras] y el [riego], lo cual ha sido el origen de magnficos logros y promete grandes recompensas.
Usa sabiamente este conocimiento, $PLAYER0, y podrs desarrollar una civilizacin que supere la
prueba del tiempo.

#DAWN_OF_MAN_BARE
#caption Los albores de la civilizacin
#xs 400
#x -5
#y -5
$PLAYER0, tu pueblo conoce los secretos de la [agricultura],
la [construccin de carreteras] y el [riego], lo cual ha sido el origen de magnficos logros y promete grandes recompensas.
Usa sabiamente este conocimiento, $PLAYER0, y podrs desarrollar una civilizacin que supere la
prueba del tiempo.

#comment __________________________________________________________VICTORY AND DEFEAT

#RETIREWARNING
#xs 440
#caption Fin de la partida
^^
^^AO OBLIGATORIO DE RETIRADA!
^^
^^LA PARTIDA ACABAR EN EL AO $YEAR0.
^^

#TIMELIMIT
#xs 440
#caption Fin de la partida
^^
^^AO OBLIGATORIO DE RETIRADA!
^^
^^$YEAR0
^^
FIN DE LA PARTIDA
^^
^^VENCEDOR POR PUNTOS: $CIVNAME1
^^

#DIPLOVICTORYVOTEOPTION
#caption Votacin de la ONU
Te gustara celebrar elecciones para el cargo de Secretario General de la ONU?
#itemlist
S.
No.

#DIPLOVICTORYVOTE
#xs 400
#caption Votacin para el Secretario General de la ONU...

#DIPLOVICTORYVOTERESULTS
#xs 400
#caption Resultados de la votacin...

#NODIPLOVICTORY
#caption Resultados de la votacin...
La eleccin no se ha decidido; no ha habido una mayora.

#comment _______________________________________________________________________________________ADVISOR MESSAGES

#comment ____________________________________________________________________DOMESTIC STATEMENTS

#REVOLUTIONNOTAVAILABLE
#advisor Domestic Sad
No podemos tener una revolucin hasta que descubramos distintas formas de gobierno.

#REVOLUTION
#advisor Domestic Surprised.
El pueblo derroca nuestra forma de gobierno ($GOVERNMENT0). Nuestra civilizacin se sume en la anarqua!

#ALREADYREVOLTING
#advisor Domestic Angry
Seor! Ya sufrimos una rebelin...!
^
^Se ha tomado su medicina?

#HURRY_CIVIL_DISORDER
#advisor Domestic Angry
No podemos acelerar la produccin mientras haya desrdenes pblicos en nuestra ciudad.

#HURRY_RESISTANCE
#advisor Domestic Angry
No podemos acelerar la produccin mientras haya resistencia en nuestra ciudad.

#HURRY_CANNOT
#advisor Domestic Sad
No podemos acelerar lo siguiente: $IMPROVEMENT_WONDER_OR_UNIT0.

#HURRY_UNAVAILABLE
#advisor Domestic Angry
Nuestra forma de gobierno actual nos impide que $LINK<aceleremos la produccin=GCON_Hurry>.

#HURRY_NOT_ENOUGH_PEOPLE
#advisor Domestic Sad
La aceleracin de este proyecto podra causar la prdida de $NUM0 ciudadanos. No podemos correr ese riesgo.

#GOVERNMENT_CANNOT_HURRY
#advisor Domestic Angry
Seor, estamos en medio de una rebelin. No podemos acelerar la produccin.

#HURRY_NOT_NECESSARY
#advisor Domestic Happy
No hace falta acelerar esto, seor.

#SUMMARY_LOW_TREASURY
#advisor Domestic Sad
Nuestro tesoro est descendiendo peligrosamente!

#SUMMARY_GOLDEN_AGE
#advisor Domestic Happy
Nuestra gran civilizacin ha entrado en una Edad de Oro!

#SUMMARY_END_GOLDEN_AGE
#advisor Domestic Sad
La Edad de Oro de nuestra civilizacin ha acabado. Eso dicen nuestros analistas...

#SUMMARY_NEW_SMALL_WONDER
#advisor Domestic Happy
Nuestro pueblo quiere construir la siguiente pequea maravilla: $SMALL_WONDER0. Tal vez debiramos hacerlo...

#WONDERCHANGE
#map_center 0
#advisor Domestic
Como $CITY0 ya no puede trabajar en $LINK0, la produccin se ha cambiado a $LINK1.
#itemlist
Zoom sobre la ciudad.
Tiene buena pinta.

#comment LINK = one of the Great Wonders
#WONDERPRODUCE
#map_center 0
#advisor Domestic
Nos hemos enterado de que la ciudad de la civilizacin $CIVADJ1, $CITY0, ha finalizado un gran proyecto, $LINK0.

#SETTLEMENTTOONEAR
#xs 320
#wave 3
#advisor Domestic Sad
No podemos construir ciudades tan cercanas entre s.

#comment ___________________________________________________________________________________DOMESTIC GAME STOPPERS

#MIMIMI
#xs 320
#advisor Domestic Sad
^Se sustituir una mejora del terreno previa ($MINE_OR_IRRIGATION0)
con esta operacin. Quiere continuar?

Cancelar accin.
Continuar.

#DISBAND_NONCOM
#advisor Domestic
#xs 320
Desmantelar $UNIT0?
Perdone, pero son de los NUESTROS. De veras quiere desmantelarlos?
#itemlist
S, tenemos que hacerlo!
No. Tal vez tengas razn, consejero.

#MELTDOWN
#map_center 0
#advisor Domestic Sad
#xs 440
#text
La central nuclear de $CITY0 ha fallado! Hay miles de muertos,
y la polucin ha paralizado la produccin!
#itemlist
Zoom sobre la ciudad.
Vamos. Ocupmonos de ello!

#ABANDONBASE
#map_center 0
#xs 320
#advisor Domestic Angry
$CITY0 no crece, y hasta que su poblacin no sea ms alta no podr acabar la siguiente unidad: $UNIT1.
Qu vamos a hacer?
#itemlist
Retrasar la produccin.
Zoom sobre $CITY0.
Abandonar $CITY0.

#CONFIRM_ABANDON_CITY
#comment This popup is displayed when the player chooses "Abandon City" from the context menu.
#advisor Domestic Angry
Ests seguro que deseas abandonar $CITY0?
#itemlist
S, ya no nos sirve para nada.
Perdona, me he equivocado.
#active 1

#MAINTSHORT
#map_center 1
#xs 400
#wave 24
#advisor Domestic Angry
#text
En $CITY1 ya no podemos financiar la siguiente mejora: $IMPROVEMENT0. Tenemos que pensar ms en nuestro tesoro!
#itemlist
De acuerdo.
Qu tiene de particular?

#NEW_GOVERNMENT_AVAILABLE
#advisor Domestic Surprised.
#text
$RULER_TITLE0, nuestro pueblo quiere que se instaure la siguiente forma de gobierno:
^^$LINK0.
^Debemos alentar una revolucin?
#itemlist
Cuntame ms cosas de los gobiernos.
S, que comience la revolucin!
No. Estamos contentos con el gobierno que tenemos: [$GOVERNMENT2].
#active 2

#IMPROVEMENT_COMPLETE
#map_center 1
#advisor Domestic Happy
#text
$RULER_TITLE0, $CITY1 ha producido
^^$LINK0.
^Empezamos a trabajar en lo siguiente:
^^$DROPLINK0?
#itemlist
Zoom sobre [$CITY1].
Aceptar.
#active 1

#comment I have manually inserted a map_center here.  This is an odd beast because it is not a popup,
#comment rather a graphicwin.
#WONDERSPLASH
$RULER_TITLE0, en $CITY1 hemos acabado lo siguiente: $LINK0.

#IMPROVEMENT_SCRAP
#advisor Domestic Sad
#text
Seguro que quiere vender esta mejora a cambio de $NUM0 de oro y $NUM1 $<#1:escudo:escudos>?
#itemlist
Claro que estoy seguro!
No, me lo he pensado mejor!

#VERBOSE_DISEASE_UNKNOWN
#map_center 0
#advisor Domestic Sad
#text
$RULER_TITLE1, los ciudadanos de $CITY0  se mueren por una $LINK<enfermedad=GCON_Disease>. Nuestros $WISEMEN2 estn perplejos 
y parece que no pueden determinar los orgenes de estas enfermedades mortales...
#itemlist
Contina.
Zoom sobre la ciudad.

#VERBOSE_DISEASE_TERRAIN
#map_center 0
#advisor Domestic Sad
#text
$RULER_TITLE1, los ciudadanos de $CITY0  se mueren por una $LINK<enfermedad=GCON_Disease>. Nuestros $WISEMEN2 creen que las condiciones 
del terreno circundante ([$TERRAIN3]) pueden ser insalubres.
#itemlist
Zoom sobre la ciudad.
Contina.
#active 1

#comment In this case IMPROVEMENT is either Aqueduct or Hospital.
#POPULATION_LIMIT
#map_center 1
#advisor Domestic Happy
#text
$RULER_TITLE0, la ciudad de $CITY1 no tiene los servicios sanitarios que necesita para albergar a una poblacin ms numerosa. Necesita la
siguiente mejora: [$IMPROVEMENT2]. $CITY1 actualmente est trabajando en lo siguiente: [$IMPROVEMENT_WONDER_OR_UNIT3; cambiamos a [$IMPROVEMENT2]?
#itemlist
S, cambia ahora mismo!
Que $CITY1 acabe con lo que est haciendo ([$IMPROVEMENT_WONDER_OR_UNIT3]) y despus comience con la siguiente mejora ([$IMPROVEMENT2]).
No, $CITY1 va bien.
No, and don't ask me again!
#active 2

#CONFIRMREVOLUTION
#advisor Domestic
Dice que quiere una revolucin?
#itemlist
S. Sabes que va a ir bien.
No. No cuentes conmigo.

#CONFIRMSWITCH
#advisor Domestic Happy
Sabe que cambiando a $IMPROVEMENT_WONDER_OR_UNIT0 se derrocharn $NUM0 $<#0:escudo:escudos>?
#itemlist
Oh, bueno. Que as sea...
No. Debemos pensrnoslo mejor.

#HURRY_PEOPLE
#advisor Domestic Sad
#text
Acelerar eso ($IMPROVEMENT_WONDER_OR_UNIT0) podra costar las vidas de $NUM0 ciudadanos.
#itemlist
Es muy importante Deja de criticarme!
Oh, de verdad? Bueno, entonces olvdate de ello.

#HURRY_NOT_ENOUGH_GOLD
#advisor Domestic Angry
Umm... seor. Necesitamos al menos $NUM0 de oro para hacer eso.

#HURRY_GOLD
#advisor Domestic Surprised.
#text
Est seguro? Costar $NUM0 de oro acelerar eso ($IMPROVEMENT_WONDER_OR_UNIT0).
#itemlist
No me lleves la contraria. Empieza a contar!
Oh, entiendo. Olvdate de ello.

#CONFIRMCANCELTERRAFORM
#advisor Domestic
Se ha ordenado a este trabajador que realice una labor ($ORDERS0) y acabar en $NUM0 turnos.
^Quiere que deje de hacerlo?
#itemlist
S. Hay cosas ms importantes que hacer.
No. Que contine.

#CANCELGOVCITIZENS
#advisor Domestic
Est seguro de que quiere impedir que el gobernador administre a los ciudadanos de esta ciudad?
#itemlist
S.
No.
#active 1

#comment _______________________________________________________________DOMESTIC Civil Disorder Reports

#DISORDER_REPORT_ENTERTAINERS
#map_center 1
#advisor Domestic Angry
#wave 1
#text
[$CITY1 ha perdido toda su productividad, a causa de las manifestaciones y la agitacin generalizada!
^El pueblo quiere espectculos, lujos y mejoras en la ciudad...
^Qu vamos a hacer?
#itemlist
Me ocupar ms adelante "del pueblo" de $CITY1.
Dadles algunos espectculos.
Zoom sobre $CITY1.
#active 1

#DISORDER_REPORT
#map_center 1
#advisor Domestic Angry
#wave 1
#text
$CITY1 est prcticamente [colapsada].
^La gente provoca disturbios!
^Qu vamos a hacer?
#itemlist
No te preocupes. Luego me ocupar de $CITY1.
#itemindex 2
Zoom sobre $CITY1.
#active 0

#DISORDER_REPORT_ENTERTAINERS_WAR
#map_center 1
#advisor Domestic Angry
#wave 1
#text
[$CITY1, ha perdido toda su productividad!]
^La gente provoca disturbios por la guerra!
^Qu vamos a hacer?
#itemlist
Que se subleven! Me da igual.
Dadles algunos espectculos.
Zoom sobre $CITY1.
#active 1

#DISORDER_REPORT_WAR
#map_center 1
#advisor Domestic Sad
#wave 1
#text
Lamento comunicar que [$CITY1 ha perdido toda su productividad.]
^La gente se subleva por la guerra.
^Qu vamos a hacer?
#itemlist
Me da igual que se manifiesten!
#itemindex 2
Zoom sobre $CITY1.
#active 0

#NOSUPPORT
#xs 320
#wave 24
#advisor Military Angry
No tenemos bastante oro para seguir apoyando a todas nuestras unidades.
^Se desmantelar la siguiente unidad: $UNIT1. (Alguien debera ocuparse de nuestro tesoro!)

#WHICHICON
#caption Qu accin?
Qu te gustara hacer?

#comment ___________________________________________________________________________MILITARY STATEMENTS
#comment __________________________________________________Barbarians

#SUMMARY_BARBARIAN_EXPLOSION_CITY
#advisor Military Surprised
Hemos recibido informes de una ingente sublevacin brbara cerca de $CITY0!


#BARBARIAN_CAPTURE_CITY_PRODUCTION
#map_center 0
#advisor Military Angry
#wave 0
$CITY0 ha sido $LINK<saqueada=GCON_Barbarians> por los miembros de la tribu $BARBARIAN1!
Se ha destruido nuestro trabajo en lo siguiente: $IMPROVEMENT_WONDER_OR_UNIT2.


#BARBARIAN_CAPTURE_CITY_POPULATION
#map_center 0
#advisor Military Angry
#wave 0
$CITY0 ha sido $LINK<saqueada=GCON_Barbarians> por la tribu $BARBARIAN1!
Hemos perdido a algunos de los nuestros!


#BARBARIAN_CAPTURE_CITY_GOLD
#map_center 0
#advisor Military Angry
#wave 0
$CITY0 ha sido $LINK<saqueada=GCON_Barbarians> por la tribu $BARBARIAN1!
Se han llevado $NUM0 de oro! [Tenemos que reforzar] nuestro ejrcito!


#BARBARIAN_DESTROY_WALLS
#map_center 1
#advisor Military Angry
#wave 0
Los miembros de la tribu $BARBARIAN2 han atacado $CITY1! Han destruido las murallas de la ciudad!
Seor, reforcemos nuestro ejercito. Por favor!


#COLONY_BARBS
#advisor Military Angry
Nuestra colonia que produce $RESOURCE0 ha sido invadida por la tribu $BARBARIAN1. Deberamos proteger mejor nuestras colonias!


#COLONY_CIV
#advisor Military Angry
Nuestra colonia que produce $RESOURCE0 cercana a $CITY2 ha sido invadida por los malvados $CIVNOUN1. Deberamos proteger nuestras colonias!

#comment ______________________________________________________________________________________Conquest and Loss

#WE_CONVERT_CITY
#map_center 1
#advisor Military Happy
$RULER_TITLE0, los ciudadanos leales de $CITY1 han $LINK<derrocado=GCON_Conversion> a sus opresores y nos han jurado lealtad!
Anhelan unirse a nosotros.
#itemlist
Estupendo! Haz que tome posesin un nuevo gobernador.
No queremos $CITY1. Rechaza a los rebeldes.

#WE_CONVERT_CITY_WITH_WONDER
#map_center 1
#advisor Military Happy
$RULER_TITLE0, los ciudadanos de $CITY1 han $LINK<derrocado=GCON_Conversion> a sus opresores y nos han jurado lealtad!
^Y tengo el honor de comunicar que la ciudad contiene la siguiente maravilla: $WONDER3.
#itemlist
Vaya! Haz que tome posesin un nuevo gobernador.
No queremos $CITY1. Rechaza a los rebeldes.

#THEY_REFUSED_TO_CONVERT_CITY
#map_center 1
#advisor Military Happy
$RULER_TITLE0, el pueblo de $CITY1 se ha rebelado y
$LINK<ha jurado lealtad=GCON_Conversion> a los $CIVNOUN3.
^Sin embargo, el gobierno de la civilizacin $CIVADJ2 se niega a reconocer su reivindicacin.
^Por lo tanto, hemos recuperado el control de $CITY1.

#THEY_CONVERT_CITY
#map_center 1
#advisor Military Angry
#wave 2
Malsimas noticias, $RULER_TITLE0!
^El pueblo de $CITY1 ha $LINK<depuesto=GCON_Conversion> a nuestro gobernador y ha jurado lealtad a los traicioneros $CIVNOUN2!
^Se dice que la gente de $CITY1 "admira" la supuesta "cultura" de los $CIVNOUN2... Figrese.

#THEY_CONVERT_CITY_WITH_WONDER
#map_center 1
#advisor Military Angry
#wave 2
Malsimas noticias, $RULER_TITLE0!
^El pueblo de $CITY1 ha $LINK<depuesto=GCON_Conversion> a nuestro gobernador y ha jurado lealtad a los traicioneros $CIVNOUN2!
^Por culpa de esta traicin, $RULER_TITLE0, hemos perdido el control de la siguiente maravilla: $WONDER3.

#WE_DESTROY_CITY_GOLD
#map_center 1
#advisor Military Happy
$RULER_TITLE0, nuestros magnficos ejrcitos vuelven a [vencer]!
^Arrasamos $CITY1 y "liberamos" $NUM0 de oro.

#THEY_DESTROY_CITY_GOLD
#map_center 1
#advisor Military Angry
Malsimas noticias, $RULER_TITLE0!
^Los malvados $CIVNOUN2 han robado [$NUM0 de oro] de $CITY1 y la han reducido a cenizas!
^Deben pagar caro esta atrocidad!

#WE_CAPTURE_CITY_GOLD
#map_center 1
#advisor Military Happy
$RULER_TITLE0, nuestros magnficos ejrcitos vuelven a [vencer]!
^Capturamos $CITY1 y "liberamos" $NUM0 de oro.
#itemlist
Estupendo! Haz que tome posesin un nuevo gobernador.
No la queremos. Arrasad la ciudad!

#SEIZE_CITY_WITH_WONDER
#map_center 1
#advisor Military Happy
$RULER_TITLE0, nuestros magnficos ejrcitos vuelven a [vencer]!
^Capturamos $CITY1, de la cual "liberamos" $NUM0 de oro.
^Y tengo el honor de comunicar que ahora controlamos la siguiente maravilla: $WONDER3.
#itemlist
Estupendo! Haz que tome posesin un nuevo gobernador.
No la queremos. Arrasad la ciudad!

#THEY_RAZE_CITY_GOLD
#map_center 1
#advisor Military Angry
#wave 2
Malsimas noticias, $RULER_TITLE0!
^Los malvados $CIVNOUN2 han robado [$NUM0 de oro] de $CITY1 y la han reducido a cenizas!
^Deben pagar caro esta atrocidad!

#CITY_RAZED_WITH_WONDER
#map_center 1
#advisor Military Angry
Malsimas noticias, $RULER_TITLE0!
^$CITY1 ha sido arrasada por los [malvados $CIVNOUN2].
^Han robado [$NUM0 de oro] de sus cmaras y han destruido una maravilla ($WONDER3).
^Son animales, y se les debe tratar como a tales.

#THEY_CAPTURE_CITY_GOLD
#map_center 1
#advisor Military Angry
#wave 2
Malsimas noticias, $RULER_TITLE0!
^$CITY1 ha sido capturada por los [malvados $CIVNOUN2].
^Han robado [$NUM0 de oro] de sus arcas.

#CITY_LOST_WITH_WONDER
#map_center 1
#advisor Military Angry
Malsimas noticias, $RULER_TITLE0!
^Los [malvados $CIVNOUN2] han tomado $CITY1... junto con una maravilla ($WONDER3).
^Tambin han robado [$NUM0 de oro] de sus cmaras.
^Tenemos que hacrselo pagar!


#comment ____________________________________________________________________________________Game Rules

#RESISTERS
#map_center 2
#advisor Military Angry
$RULER_TITLE0, en $CITY1 hay $NUM0 $<#0:resistente:resistentes>.
^Deberamos guarnecer $CITY1 con unidades potentes para sofocar la asquerosa resistencia.

#comment _____________________________________________________________________________________MILITARY GAMESTOPPERS

#CIV_DESTROYED_BY_PLAYER
#advisor Military Happy
#text
Hemos destruido a los $CULTURAL_LEVEL3 $CIVNOUN0, $RULER_TITLE2.
#itemlist
Qu tiene de particular?
Estupendo! Se lo merecan. Contina...
#active 1

#DISBAND
#xs 320
#advisor Military Surprised
Desmantelar esa unidad ($UNIT0)?
^Con el debido respeto, la mejor defensa [es] el ataque.
^Est seguro?
#itemlist
S, tenemos que hacerlo!
No. Tal vez tengas razn, consejero.

#UPGRADE
#xs 320
#advisor Military Happy
Hacemos que esta unidad ($UNIT0) ascienda a $UNIT1 a cambio de $NUM0 de oro?
#itemlist
S.
No.

#NO_UNITS_TO_UPGRADE_ALL
#advisor Military Sad
No tenemos ni una unidad de esa clase ($UNIT0) que pueda ascender!

#NO_GOLD_TO_UPGRADE_ALL
#advisor Military Sad
Necesitaramos $NUM0 de oro para finalizar todos los ascensos!

#UPGRADE_ALL
#advisor Military Happy
Hacemos que todas las unidades de esta clase ($UNIT0, $NUM0 en total) asciendan  a cambio de $NUM1 de oro?
#itemlist
S.
No.

#CONFIRMWAR
#advisor Military Angry
Destruymosles, seor!
#itemlist
Tienes razn! [Son] escoria!
No. Debemos respetar a nuestros vecinos.
#active 1

#OURNUKEFAILED
#advisor Military Angry
Nuestro [carsimo] misil nuclear fue interceptado por su +#@%! @+!#%  [defensa SDI]!

#THEIRNUKEFAILEDBYUS
#advisor Military Happy
Uno de los misiles nucleares de la civilizacin $CIVADJ0 ha sido destruido por nuestro [excelente sistema antimisiles SDI]!

#THEIRNUKEFAILEDBYOTHERS
#advisor Military Sad
El proyectil nuclear de la civilizacin $CIVADJ0 ha sido derribado por la defensa SDI $CIVADJ1!

#comment ________________________________________________________________________________________FOREIGN STATEMENTS

#MUTUALPROTECTIONOURWAR
#advisor Foreign Angry
$CIVNAME0 ha atacado a nuestros hermanos de $CIVNAME1. Nuestro $LINK<pacto de proteccin mutua=GCON_Agreements> exige
que declaremos la guerra a $CIVNAME0.


#MUTUALPROTECTIONWARONUS
#advisor Foreign Angry
Nuestra justa cruzada contra esos llorones de $CIVNAME0 ha hecho que nos declaren la guerra los imbciles de $CIVNAME1!
^Tenan un $LINK<pacto de proteccin mutua=GCON_Agreements>!


#MILITARYALLIANCEOURWAR
#advisor Foreign Happy
Hemos acordado con $CIVNAME0 castigar a $CIVNAME1. Declaramos la guerra a $CIVNAME1.


#MILITARYALLIANCEWARONUS
#advisor Foreign Angry
Los traidores de $CIVNAME0 y los malvados de $CIVNAME1 nos han declarado la guerra! Tienen una alianza militar para destruirnos!


#MAKEPEACE
#advisor Foreign Happy
$CIVNAME0 y $CIVNAME1 han firmado un acuerdo de paz.


#MUTUALPROTECTIONPACT
#advisor Foreign
$CIVNAME0 y $CIVNAME1 han firmado un pacto de proteccin mutua.


#MILITARYALLIANCEAGAINSTUS
#advisor Foreign
$CIVNAME0 y $CIVNAME1 han firmado una alianza militar contra nosotros.


#MILITARYALLIANCE
#advisor Foreign
$CIVNAME0 y $CIVNAME1 han firmado una alianza militar contra $CIVNAME2.


#TRADEEMBARGO
#advisor Foreign Angry
$CIVNAME0 y $CIVNAME1 han firmado un embargo comercial contra nosotros.
^No le dije que eran malvados...?


#TRADEEMBARGOENDS
#advisor Foreign Happy
Ha acabado el embargo comercial de $CIVNAME0 y $CIVNAME1 contra nosotros.


#SUMMARY_CIV_DESTROYED_BY_CIV
#advisor Foreign Sad
Los desbocados ejrcitos de la civilizacin $CIVADJ1 han destruido a los de la $CIVADJ1.


#SUMMARY_CIV_DESTROYED
#advisor Foreign Happy
Los $CIVNOUN0 han sido destruidos.


#SUMMARY_THEY_DECLARE_WAR_ON_US
#advisor Foreign Angry
Los $CIVNOUN0 nos declaran la guerra!


#SUMMARY_DECLARE_WAR
#advisor Foreign Surprised
$CIVNAME0 ha declarado la guerra a los $CIVNOUN1.


#TECH_MUST_SELECT_FOR_STEALING
#map_center 1
#advisor Foreign Happy
Nuestro agente en $CITY1 necesita saber a qu rea de investigacin debe dedicarse, $RULER_TITLE0.

#TECH_THEFT_CONFIRMATION
#advisor Foreign Happy
Le gustara que robsemos $LINK0, $RULER_TITLE0?

#TECH_HAS_NOT_LEARNED
#advisor Foreign Happy
$RULER_TITLE0, $LEADER2 no comprende estos secretos.


#TECH_ALREADY_LEARNED_STEALING
#advisor Foreign Happy
$RULER_TITLE0, estos secretos ya los conocemos.


#NODIPLOMACY
#advisor Foreign Angry
Los $CIVNOUN0 se niegan a reconocer a nuestro emisario!


#FA_NO_KNOWLEDGE
Lo siento, pero no tenemos datos del ejrcito de la civilizacin $CIVADJ0.


#FA_BEST_UNIT
La mejor unidad que tienen los $CIVNOUN0 [que sepamos] es la siguiente: $UNIT1.


#FA_CULTURAL
Los ciudadanos de la civilizacin $CIVADJ0 se muestran [$CULTURAL_OPINION1] nuestra cultura.


#FA_NO_CAN_TRADE
No podemos comerciar con la civilizacin $CIVADJ0. Necesitamos una $LINK<ruta comercial viable=GCON_Trade>.


#FA_IMPORT_GOOD
Podramos comerciar con los $CIVNOUN0 si quiere, seor. Para comerciar disponen de $RESOURCES1.


#FA_NO_SURPLUS
Por desgracia, los $CIVNOUN0 no tienen excedentes con los que comerciar con nosotros.


#FA_WE_NO_SURPLUS
No tenemos excedentes para comerciar con los $CIVNOUN0.


#FA_EXPORT_GOOD
Los $CIVNOUN0 tal vez quieran $RESOURCES1.


#comment MOOD = happy, indifferent, annoyed
#FA_HAPPINESS_1
Los $CIVNOUN0 se sienten $MOOD1 hacia nosotros!

#FA_HAPPINESS_2
Los $CIVNOUN0 estn $MOOD1 con nosotros!

#comment ________________________________________________________________________________________FOREIGN GAMESTOPPERS

#CONFIRMDIPLOMACY
#advisor Foreign Happy
Los $CIVNOUN0 han solicitado una audiencia. Los recibir?
#itemlist
Claro, escucharemos lo que nos digan.
No, ahora no!


#CONFIRMRENEGOTIATEPEACE
#advisor Foreign Surprised
Seguro que debemos renegociar la paz?
#itemlist
S. Por supuesto.
No. Tal vez no.
#active 1


#DECLARE_WAR
#advisor Foreign Sad
#text
$RULER_TITLE1, esto provocar la guerra con la civilizacin $CIVADJ0.
^Est seguro?
#itemlist
He dicho que [ADELANTE]!
No. Tienes razn, tal vez debamos pensrnoslo mejor.
#active 1


#VERBOSE_CIV_DESTROYED
#advisor Foreign Sad
#text
$RULER_TITLE2, tenemos noticias, los $CULTURAL_LEVEL3 $CIVNOUN0 han sido destruidos.
#itemlist
Qu tiene de particular?
Es una pena...
#active 1


#VERBOSE_CIV_DESTROYED_BY_CIV
#advisor Foreign Sad
#text
$RULER_TITLE2, los $CULTURAL_LEVEL3 $CIVNOUN0 han sido destruidos por los ejrcitos de la civilizacin $CIVADJ1.
#itemlist
Qu tiene de particular?
Es una pena, no?
#active 1

#comment _________________________________________________________________________________________SCIENCE STATEMENTS

#TECH_FREE
#advisor Science Happy
$RULER_TITLE0, nuestros $WISEMEN1 han dominado el siguiente secreto: $LINK0.

#GOODY_TECH
#advisor Science Happy
La tribu $BARBARIAN0 nos ha enseado 
^^$LINK0.

#TECH_MUST_SELECT_FOR_RESEARCH
#advisor Science Sad
$RULER_TITLE0, nuestros $WISEMEN1 necesitan orientacin. Qu debemos investigar?

#TECH_ALREADY_LEARNED
#advisor Science Happy
$RULER_TITLE0, ya conocemos estos secretos.

#TECH_CIVILOPEDIA_LINKS
#advisor Science
Ver entrada de la Civilopedia de 

#comment these next two popups are now graphic windows.  So the strings here in script are just
#comment text strings.  Please do not add popup control lines to them.
#TECH_NEW_ERA1
$TITLE0, nuestros historiadores coinciden en que hemos entrado en una era completamente nueva de nuestro desarrollo!

#TECH_NEW_ERA2
Los descubrimientos de nuestros $WISEMEN1 han llevado a nuestra gente a una nueva era de prosperidad, $RULER_TITLE0!

#LOSTSPACESHIP
#advisor Science Angry
Los $CIVNOUN0 han destruido nuestra nave espacial!

#DESTROYEDSPACESHIP
#advisor Science Happy
Hemos destruido la nave espacial $CIVADJ0!

#SUMMARY_THEIR_SPACESHIP_PART
#advisor Science Surprised
Los $CIVNOUN0 han aadido a su nave el siguiente componente: $SPACESHIP_PART1.

#SUMMARY_WONDER_OBSOLETE
#advisor Science Sad
Con el descubrimiento de $TECH0, la maravilla $WONDER1 ha quedado obsoleta.

#comment _______________________________________________________________________________________SCIENCE GAMESTOPPERS

#TECH_ADVANCED
#advisor Science
#text
^$RULER_TITLE0, nuestros $WISEMEN1 han aprendido el siguiente secreto:
^^$LINK0.
^Qu debemos explorar ahora?
^^$DROPLINK0.
#itemlist
De acuerdo. Tiene buena pinta.
Qu tiene de particular?


#TECH_ACQUIRED_ONE_SOURCE
#advisor Science
#text
$RULER_TITLE0, gracias a los $CIVNOUN_OR_BARBARIAN2 hemos aprendido lo siguiente: $TECH3.
A qu deben dedicarse a continuacin nuestros $WISEMEN1?
^^$DROPLINK0
#itemlist
De acuerdo.
Qu tiene de particular?


#TECH_ACQUIRED_TWO_SOURCES
#advisor Science
#text
$RULER_TITLE0, hemos aprendido algunos secretos ($TECH4) de los $CIVNOUN_OR_BARBARIAN2.
A qu deben dedicarse a continuacin nuestros $WISEMEN1?
^^$DROPLINK0
#itemlist
De acuerdo.
Qu tiene de particular?


#TECH_FIRST
#advisor Science
#text
$RULER_TITLE0, nuestros $WISEMEN1 necesitan orientacin.
^Debemos investigar los secretos de lo siguiente:
^^$DROPLINK0?
#itemlist
De acuerdo.
Qu tiene de particular?


#comment ____________________________________________________________________________________________TRADE STATEMENTS

#LOSTGOOD
#advisor Trade Surprised
Hemos perdido nuestras reservas de $RESOURCES0!


#GOODDISAPPEARED
#advisor Trade Surprised
Se ha agotado esta fuente de $RESOURCES0!


#GOODAPPEARED
#advisor Trade Happy
Hemos descubierto una nueva fuente de $RESOURCES0!


#comment ___________________________________________________________________________________CULTURAL STATEMENTS

#CULTUREBORDERVERBOSE
#map_center 1
#advisor Cultural Happy
$RULER_TITLE0, las fronteras de $CITY1 crecen a causa de su elevada $LINK<cultura=GCON_Culture>!

#CULTUREBORDEROVER
#advisor Cultural Sad
Nuestras fronteras han menguado a causa del declive de nuestra cultura.


#SUMMARY_TRAVELERS_REPORT
#advisor Cultural
Los $CIVNOUN0 estn construyendo la siguiente maravilla: $WONDER1.


#VERBOSE_TRAVELERS_REPORT
#advisor Cultural
#text
Los $CIVNOUN0 han comenzado una gran obra,
^^$LINK0.
#itemlist
Estupendo.
Qu tiene de particular?

#comment _______________________________________________________________________________________OTHER STATEMENTS

#comment ______________________________________________________________________________________OTHER GAMESTOPPERS

#UNIT_PRODUCED_LEADER
#advisor Militar Happy
#x 10
#y 40
#xs 320
#caption Desea dar un nombre a esta victoriosa unidad?

Nombre:

#NOTENOUGHGOLD
No hay bastante oro.

#TOOMANYCITIES
Demasiadas ciudades.

#NEWCITY
#advisor Cultural Happy
#x 10
#y 40
#xs 320
#caption Nombre de esta ciudad?

Nombre:

#BADCITYNAME
#advisor Cultural Sad
#text
Ya existe una ciudad con este nombre. 
^{Por favor}, escoge un nombre [nico].

#RENAME_CITY
#advisor Cultural Surprised
#caption Cambiar el nombre de $CITY0?
#x 10
#y 40
#xs 320

Nombre:

#ENEMY_UNIT_DOUBLECLICK
#caption $UNIT1: unidad $CIVADJ0 .
#text
Qu es eso?
#itemlist
Llvame ante tu $LINK<lder=GCON_Leader>.
Nada. Lo siento!

#DISEMBARK
Desembarcar?
#itemlist
Olvdate de ello.
Descargar todo.
#active 1

#SELECT_TRANSPORT
#caption Qu transporte?
Selecciona un transporte al que embarcar:

#CHANGEMOBILIZATION
#xs 400
Fija el nivel de movilizacin a...
#itemlist
Normalidad
Tiempos de guerra

#PICKWHOM
#xs 400
#caption Escoge la civilizacin...

#CHANGE_GOVERNMENT
#caption Formas de gobierno
#text
Selecciona una nueva forma de gobierno.

#comment__________________________________________________________________________________________UNHAPPY REASONS

#UNHAPPY_REASON_NONE
"No tengo motivos para estar infeliz. Probablemente slo sea un mosqueo..."


#UNHAPPY_REASON_POP_LIMIT
"Hay demasiada gente".


#UNHAPPY_REASON_AT_WAR
"Slo pedimos que deis una oportunidad a la paz!"


#UNHAPPY_REASON_NATIONALITY
"Basta de agresiones a nuestra madre patria!"


#UNHAPPY_REASON_PROPAGANDA
"Toda la propaganda que rodea a tu rgimen es desconcertante".


#UNHAPPY_REASON_DRAFT
"Basta de reclutamientos! Maldita sea, no iremos!!"


#UNHAPPY_REASON_SACRIFICE
"No podemos olvidar la cruel opresin que habis ejercido sobre nosotros".


#UNHAPPY_REASON_BUILDING_THIS_CITY
"Algunas mejoras de esta ciudad son molestas".


#UNHAPPY_REASON_BUILDING_OTHER_CITY
"Algunas mejoras de otra ciudad son molestas".

#comment __________________________________________________________________________________________ESPIONAGE

#ESPIONAGE_DIPLOMATIC_MISSION_UNAVAILABLE
#caption Ministerio de Asuntos Exteriores
No podemos llevar a cabo misiones diplomticas porque no conocemos otras civilizaciones.

#ESPIONAGE_DIPLOMATIC_MISSION_CURRENTLY_UNAVAILABLE
#caption Ministerio de Asuntos Exteriores
Las misiones diplomticas no estn disponibles actualmente.

#ESPIONAGE_SPY_MISSION_UNAVAILABLE
#caption Ministerio de Asuntos Exteriores
No podemos llevar a cabo misiones de espionaje porque no conocemos otras civilizaciones.

#ESPIONAGE_SPY_MISSION_CURRENTLY_UNAVAILABLE
#caption Ministerio de Asuntos Exteriores
Las misiones de espionaje no estn disponibles actualmente

#ESPIONAGE_DIPLOMATIC_MISSION_SELECT2
#caption Ministerio de Asuntos Exteriores
Qu debemos hacer, $RULER_TITLE0?

#ESPIONAGE_DIPLOMATIC_MISSION_SELECT
#caption Espionaje en $CITY0
Qu debemos hacer, $RULER_TITLE1?

#ESPIONAGE_SPY_MISSION_SELECT
#caption Espionaje en $CITY0
Selecciona la misin de espionaje a realizar.

#ESPIONAGE_SAFETY_LEVEL
#advisor Foreign Happy
#text
Debemos realizar esta misin:
#itemlist
[Inmediatamente]   ($NUM0 de oro - pocas probabilidades de xito)
[Con cuidado]      ($NUM1 de oro - probabilidades de xito razonables)
[De manera segura] ($NUM2 de oro - muchas probabilidades de xito)
#itemindex -1
[Espera!] Estas opciones son demasiado arriesgadas. Volvamos atrs y estudimoslo todo de nuevo.

#ESPIONAGE_START_MISSION_ESTABLISH_EMBASSY
#caption Ministerio de Asuntos Exteriores
Dnde debemos establecer una embajada?

#ESPIONAGE_NO_EMBASSIES_AT_THIS_TIME
#caption Ministerio de Asuntos Exteriores
No podemos establecer una embajada nueva en esta ocasin.
 
#ESPIONAGE_MISSION_ESTABLISH_EMBASSY_SUCCESS
#map_center 3
#advisor Foreign Happy
$TITLE0, hemos establecido con xito una embajada en la 
$CITYSIZE2 $CIVADJ1 de $CITY3.

#ESPIONAGE_FOREIGN_EMBASSY_ESTABLISHED
#advisor Foreign Happy
$TITLE0, $LEADER1 de los $CIVNOUN2 ha establecido una embajada en nuestra capital.

#ESPIONAGE_START_MISSION_INVESTIGATE_CITY
#caption Espionaje en $CITY0
Escoge una ciudad en la que investigar.

#ESPIONAGE_MISSION_INVESTIGATE_CITY_IMMUNE
#caption Espionaje en $CITY0
La civilizacin $CIVADJ1 es inmune a las investigaciones en la ciudad.

#ESPIONAGE_MISSION_INVESTIGATE_CITY_SUCCESS
#caption Espionaje en $CITY0
Hemos llevado a cabo una investigacin de la ciudad de $CITY1.

#comment ______________________________________________________________________________ESPIONAGE SPIES

#ESPIONAGE_NO_CIVS_WITHOUT_MOLES
#caption Ministerio de Asuntos Exteriores
Tenemos espas en todas las civilizaciones que conocemos.


#ESPIONAGE_START_MISSION_PLANT_MOLE
#caption Ministerio de Asuntos Exteriores
Dnde quiere el espa?


#ESPIONAGE_MISSION_PLANT_MOLE_SUCCESS
#caption Ministerio de Asuntos Exteriores
Ya tenemos un agente en $CITY0.


#ESPIONAGE_MISSION_PLANT_MOLE_FAILURE
#caption Ministerio de Asuntos Exteriores
Nuestro agente en $CITY0 fue capturado y ejecutado. $LEADER2 se ha molestado bastante.


#ESPIONAGE_CAUGHT_MOLE
#advisor Foreign Angry
Hemos cogido a $LEADER1 de los $CIVNOUN2 tratando de infiltrar un espa en nuestra capital.


#ESPIONAGE_START_MISSION_EXPOSE_MOLE
#caption Ministerio de Asuntos Exteriores
Escoge una civilizacin de la que desenmascarar un espa.


#ESPIONAGE_MISSION_EXPOSE_MOLE_IMMUNE
#caption Espionaje en $CITY0
La civilizacin $CIVADJ1 es inmune al desenmascaramiento de espas.


#ESPIONAGE_MISSION_EXPOSE_MOLE_SUCCESS
#map_center 0
#advisor Foreign Happy
De nuevo, nuestra inversin en espionaje ha valido la pena.
^Hemos desenmascarado y neutralizado un espa de $LEADER2 en $CITY0.


#ESPIONAGE_MISSION_EXPOSE_MOLE_SUCCESS_EXPOSED
#advisor Foreign
Nuestro agente en $CITY0 (al que slo se conoce como Guido) consigui desenmascarar al espa de $LEADER2.
^La amenaza ha sido neutralizada, pero se comprometi la afiliacin de nuestro agente. 


#ESPIONAGE_MISSION_EXPOSE_MOLE_FAILURE
#map_center 0
#advisor Foreign Angry
Nuestra trampa contra el agente de $LEADER2 en $CITY0 fracas, echando por tierra la tapadera de nuestro espa.
$LEADER2 amenaza con vengarse.


#ESPIONAGE_CAUGHT_EXPOSING_MOLE_SUCCESS
#map_center 3
#advisor Foreign Sad
Nuestro espa en $CITY3 ha sido capturado! Tambin hemos atrapado un agente de $LEADER1 de los $CIVNOUN2.


#ESPIONAGE_CAUGHT_EXPOSING_MOLE
#advisor Foreign
Un agente de $LEADER1 de los $CIVNOUN2 ha sido capturado tratando de desenmascarar a nuestro agente.


#ESPIONAGE_MISSED_EXPOSING_MOLE
#map_center 0
#advisor Foreign
Nuestro espa en $CITY0 ha sido capturado!

#comment ________________________________________________________________________________ESPIONAGE PROPAGANDA

#ESPIONAGE_START_MISSION_INITIATE_PROPAGANDA
#caption Espionaje en $CITY0
Escoge una ciudad a la que sobornar.


#ESPIONAGE_MISSION_INITIATE_PROPAGANDA_IMMUNE
#caption Espionaje en $CITY0
La civilizacin $CIVADJ1 es inmune a la propaganda.


#ESPIONAGE_MISSION_INITIATE_PROPAGANDA_SUCCESS
#map_center 0
#caption Espionaje en $CITY1
Los ciudadanos de $CITY0 han derrocado a su gobierno y se unen a nuestra causa!


#ESPIONAGE_MISSION_INITIATE_PROPAGANDA_FAILURE
#map_center 0
#caption Espionaje en $CITY1
Los ciudadanos de $CITY0 no simpatizan lo suficiente con nuestra causa. La campaa de propaganda no fructific.


#ESPIONAGE_MISSED_PROPAGANDA_LOST_CITY
#map_center 0
#advisor Foreign
Hemos perdido $CITY0 por culpa de una campaa de propaganda!


#ESPIONAGE_MISSED_PROPAGANDA
#map_center 0
#advisor Foreign
Una campaa de propaganda en $CITY0 ha contrariado a sus ciudadanos.

#comment _________________________________________________________________________ESPIONAGE SABOTAGE

#ESPIONAGE_START_MISSION_SABOTAGE_PRODUCTION
#caption Espionaje en $CITY0
Dnde vamos a intentar la misin de sabotaje?


#ESPIONAGE_MISSION_SABOTAGE_PRODUCTION_IMMUNE
#caption Espionaje en $CITY0
La civilizacin $CIVADJ1 es inmune al sabotaje.


#ESPIONAGE_MISSION_SABOTAGE_PRODUCTION_SUCCESS
#map_center 0
#caption Espionaje en $CITY4
Nuestro espa en $CITY0 ha saboteado la produccin! La ciudad debe volver a poner en marcha su produccin de $ITEM1.


#ESPIONAGE_MISSION_SABOTAGE_PRODUCTION_SUCCESS_EXPOSED
#map_center 0
#advisor Foreign
Hemos saboteado con xito en $CITY0 la produccin de la siguiente mejora: $IMPROVEMENT1.
^Por desgracia, nuestro agente (al que slo se conoce como 'Gweeto') fue [cogido con las manos en la masa] y ejecutado.
^$LEADER3 se ha molestado bastante.


#ESPIONAGE_MISSION_SABOTAGE_PRODUCTION_FAILURE
#map_center 0
#advisor Foreign
Nuestro intento de sabotaje contra $CITY0 fracas, y capturaron a nuestro agente.^$TITLE2 $LEADER3 est que echa humo...



#ESPIONAGE_CAUGHT_SABOTAGING_SUCCESS
#map_center 3
#advisor Foreign
La produccin en $CITY3 ha sido saboteada! Ha sido capturado un espa de $LEADER1 de los $CIVNOUN2.


#ESPIONAGE_CAUGHT_SABOTAGING
#map_center 3
#advisor Foreign
Un agente de $LEADER1 de los $CIVNOUN2 ha sido capturado saboteando la produccin en la ciudad de $CITY3.


#ESPIONAGE_MISSED_SABOTAGING
#map_center 0
#advisor Foreign
La produccin en $CITY0 ha sido saboteada!

#comment __________________________________________________________________________ESPIONAGE STEALING

#ESPIONAGE_MISSION_STEAL_PLANS_IMMUNE
#caption Espionaje en $CITY0
La civilizacin $CIVADJ1 es inmune al robo de planos.


#ESPIONAGE_MISSION_STEAL_PLANS_SUCCESS
#caption Ministerio de Asuntos Exteriores
Nuestro agente en $CITY0 pudo robar planos esenciales acerca de los movimientos de las tropas de $LEADER2. 
Ahora podemos precisar la ubicacin de todas sus tropas.


#ESPIONAGE_MISSION_STEAL_PLANS_SUCCESS_EXPOSED
#map_center 0
#caption Ministerio de Asuntos Exteriores
Nuestro agente en $CITY0 pudo robar planos esenciales acerca de los movimientos de las tropas de $LEADER2. 
Ahora podemos precisar la ubicacin de todas sus tropas. Sin embargo, nuestro agente fue
atrapado y ejecutado. $LEADER3 se ha molestado bastante.


#ESPIONAGE_MISSION_STEAL_PLANS_FAILURE
#map_center 0
#caption Ministerio de Asuntos Exteriores
Nuestro agente en $CITY0 fue capturado tratando de robar planos esenciales. El agente ha sido ejecutado. 
$LEADER2 se ha molestado bastante.


#ESPIONAGE_CAUGHT_STEALING_PLANS_SUCCESS
#advisor Foreign
Nuestros planos militares han sido robados! Ha sido capturado un agente de $LEADER1 de los $CIVNOUN2.


#ESPIONAGE_CAUGHT_STEALING_PLANS
#advisor Foreign
Un agente de $LEADER1 de los $CIVNOUN2 ha sido capturado tratando de robar los planos de nuestros movimientos de tropas.


#ESPIONAGE_MISSED_STEALING_PLANS
#advisor Foreign
Nuestros planos militares han sido robados!

#comment __________________________________________________________________________________Technology

#ESPIONAGE_MISSION_STEAL_TECH_IMMUNE
#caption Espionaje en $CITY0
La civilizacin $CIVADJ1 es inmune al robo de tecnologa.


#ESPIONAGE_MISSION_STEAL_TECH_UNABLE
#caption Espionaje en $CITY0
$RULER_TITLE2, hemos averiguado que los $CIVNOUN1 no han avanzado tecnolgicamente ms que nosotros.
Por tanto, no pudimos robarles tecnologa alguna.


#ESPIONAGE_MISSION_STEAL_TECH_SUCCESS
#caption Espionaje en $CITY0
Hemos conseguido robar tecnologa de los $CIVNOUN1.


#ESPIONAGE_MISSION_STEAL_TECH_FAILURE
#map_center 2
#caption Espionaje en $CITY0
Nuestro agente en $CITY1 no consigui robar tecnologa. No obstante, el agente logr huir sin que lo capturaran o atrajera ms atencin de la debida.


#ESPIONAGE_MISSION_STEAL_TECH_FAILURE_CAUGHT
#map_center 2
#caption Espionaje en $CITY0
Nuestro agente en $CITY1 fue capturado tratando de robar tecnologa. $LEADER2 no est contento.


#ESPIONAGE_CAUGHT_STEALING_TECH
#advisor Foreign
Un agente de $LEADER1 de los $CIVNOUN2 ha sido capturado tratando de robar tecnologa.

#comment __________________________________________________________________________________World Maps

#ESPIONAGE_MISSION_STEAL_WORLD_MAP_IMMUNE
#caption Espionaje en $CITY0
La civilizacin $CIVADJ1 es inmune al robo de mapamundis.


#ESPIONAGE_MISSION_STEAL_WORLD_MAP_SUCCESS
#caption Espionaje en $CITY0
Hemos conseguido robar el mapamundi de los $CIVNOUN1.


#ESPIONAGE_MISSION_STEAL_WORLD_MAP_FAILURE
#map_center 2
#caption Espionaje en $CITY0
Nuestro espa en $CITY1 no consigui robar el mapamundi. Sin embargo, consigui huir sin que le capturaran
o atrajera ms atencin de la debida.


#ESPIONAGE_MISSION_STEAL_WORLD_MAP_FAILURE_CAUGHT
#map_center 2
#caption Espionaje en $CITY0
Hemos perdido a nuestro agente en $CITY1. Estaba intentando robar su mapamundi.
$LEADER3 se ha molestado bastante.


#ESPIONAGE_CAUGHT_STEALING_MAP
#advisor Foreign
Un agente de $LEADER1 de los $CIVNOUN2 ha sido capturado tratando de robar nuestro mapamundi.

#comment ________________________________________________________________________________Various

#BOMBARDFAILED
Fracaso en el bombardeo de artillera.

#BOMBARDSUCCEEDED
xito en el bombardeo de artillera! Mejoras destruidas.

#UNITBOMBARDSUCEEDED
xito en el bombardeo de artillera! Unidades enemigas heridas.

#UNITBOMBSUCEEDED
xito en el bombardeo! Unidades enemigas heridas.

#AIRINTERCEPTED
Fuimos derribados por un interceptor enemigo!

#AIRINTERCEPTORDESTROYED
Derribamos a un interceptor enemigo!

#AIRINTERCEPTSUCCESS
Hemos interceptado a un enemigo!

#AIRINTERCEPTFAILURE
Nuestro interceptor ha sido derribado!

#AIRSAMINTERCEPTED
Fuimos derribados por un misil tierra-aire enemigo!

#BOMBFAILED
Nuestro bombardeo ha fracasado.

#BOMBSUCCEEDED
xito en el bombardeo! Mejoras destruidas.


#NEEDEMPTYSQUARE
#xs 320
Esa accin no puede realizarse en una casilla que ya contenga una poblacin.


#NEEDGOOD
#xs 320
Esa accin no puede realizarse en una casilla que ya contenga una $LINK mercanca con la que comerciar=GCON_Nresources>.


#HAVEDESTROYED
#map_center 1
Los $CIVNOUN0 han destruido mejoras cerca de $CITY1!


#HAVEARTYDESTROYED
#map_center 1
La artillera $CIVADJ2 ha destruido mejoras cerca de $CITY1!


#PAUSED
#xs 300
$NAME0 ha entrado en pausa.


#UNPAUSED
#xs 300
$NAME0 ha salido de la pausa.


#CHANGINGSERVERS
#xs 300
Por favor, espera mientras se elimina de la partida a un jugador...


#AIRDROPFAILED
Fracaso en el lanzamiento en paracadas!


#MADEAIRDROP
Han aterrizado paracaidistas de la civilizacin $CIVADJ0!


#ALREADYMOVED
Esta unidad ya se ha movido.


#DEBUGGOODS
#xs 500


#comment _________________________________________________________________________________ADVISOR_ADVICE

#comment ____________________________________________________________DIPLO_ADVICE

#DIPLOADVICEMILITARY_MORETHANUS
#advisor Foreign Sad
Los ejrcitos de la civilizacin $CIVADJ0 nos superan en nmero! Eso no es bueno...


#DIPLOADVICEMILITARY_EQUALWITHUS
#advisor Foreign Happy
El ejrcito de la civilizacin $CIVADJ0 es aproximadamente del mismo tamao que el nuestro.


#DIPLOADVICEMILITARY_LESSTHANUS
#advisor Foreign Happy
Nuestras fuerzas superan en nmero a las $CIVNOUN0s. Eso est bien...


#DIPLOADVICESCIENCE_MORETHANUS
#advisor Foreign Sad
La civilizacin $CIVADJ0 es tecnolgicamente avanzada!


#DIPLOADVICESCIENCE_EQUALWITHUS
#advisor Foreign Happy
Los logros cientficos de la civilizacin $CIVADJ0 son parejos a los nuestros.


#DIPLOADVICESCIENCE_LESSTHANUS
#advisor Foreign Happy
Los cientficos de la civilizacin $CIVADJ0 no estn muy avanzados.


#DIPLOADVICETHEIRSCIENCE_MORETHANUS
#advisor Foreign Happy
La civilizacin $CIVADJ0 dice que somos tecnolgicamente avanzados!


#DIPLOADVICETHEIRSCIENCE_EQUALWITHUS
#advisor Foreign Happy
La civilizacin $CIVADJ0 cree que est a nuestra altura cientfica.


#DIPLOADVICETHEIRSCIENCE_LESSTHANUS
#advisor Foreign Sad
La civilizacin $CIVADJ0 dice que estamos tecnolgicamente atrasados!


#DIPLOADVICEFEAR
#advisor Foreign Happy
El ejercito de la civilizacin $CIVADJ0 teme a nuestra siguiente unidad: $UNIT1.


#DIPLOADVICETHEIRCULTURAL
Los miembros de la civilizacin $CIVADJ1 se muestran [$CULTURAL_OPINION0] nuestra cultura.


#DIPLOADVICECULTURAL
Nuestros ciudadanos se muestran [$CULTURAL_OPINION0] los logros culturales de la civilizacin $CIVADJ1.


#DIPLOADVICEBESTUNIT
#advisor Foreign Sad
El ejrcito de la civilizacin $CIVADJ0 dispone de la siguiente unidad: [$UNIT1].


#DIPLOADVICEACTOFAGGRESSION
#advisor Foreign Angry
No olvides que los ejrcitos de la civilizacin $CIVADJ0 ya nos han atacado antes. No s si deberamos confiar en ellos.


#DIPLOADVICEFOREIGN_HAVE_NOT_MET
#advisor Foreign Happy
No nos hemos reunido antes con esta persona. [Tenga cuidado...]


#DIPLOADVICEFOREIGN_LIAR
#advisor Foreign Angry
Se sabe que $LEADER0 [miente y engaa.] Sea precavido en sus contactos.


#DIPLOADVICEFOREIGN_BETRAYAL
#advisor Foreign Angry
Sabemos que $LEADER0 ha [traicionado a nuestros aliados] los $CIVNOUN1.


#DIPLOADVICETRADE_LAND_ROUTE
#advisor Foreign Sad
No podemos comerciar con artculos de lujo o recursos sin una ruta comercial. Lo solucionaramos con una carretera que comunicara nuestras capitales.


#DIPLOADVICETRADE_SEA_ROUTE
#advisor Foreign Sad
No podemos comerciar con artculos de lujo o recursos con los $CIVNOUN0 sin una ruta comercial. Lo solucionaramos construyendo un puerto.


#DIPLOADVICETRADE_OUREMBARGO
#advisor Foreign Sad
Hemos acordado no comerciar con los $CIVNOUN0; les hemos impuesto un embargo comercial.


#DIPLOADVICETRADE_THEIREMBARGO
#advisor Foreign Angry
No podemos comerciar recursos o artculos de lujo con los $CIVNOUN0; nos han impuesto un embargo comercial.


#DIPLOADVICETRADE_LAND
#advisor Foreign Sad
No podemos negociar acuerdos comerciales para los artculos de lujo o recursos con los $CIVNOUN0. Necesitamos una carretera hasta su capital.


#DIPLOADVICETRADE_WATER
#advisor Foreign Sad
No podemos negociar acuerdos comerciales para los artculos de lujo o recursos con los $CIVNOUN0. Podramos si contsemos con una ruta martima...


#DIPLOADVICE_TRADE_HAS_ROUTE
#advisor Foreign Happy
Tenemos una ruta comercial con los $CIVNoun0... tal vez debamos ofrecerles parte de nuestro excedente de $RESOURCE_OR_LUXURY1.


#DIPLOADVICE_TRADE_HAS_ROUTE_THEM
#advisor Foreign Happy
Los $CIVNoun0 tal vez estn dispuestos a vendernos $RESOURCE_OR_LUXURY1.


#DIPLOADVICE_TRADE_HAS_ROUTE_SURPLUS
#advisor Foreign Happy
Nuestro excedente de $RESOURCE1 es $NUM0, y a los $CIVNoun0 les encantara tenerlo. Por qu no vemos qu ofrecen a cambio...?


#DIPLOADVICETRADE_DEAL_ACCEPT
#advisor Foreign Happy
Probablemente este trato sea aceptable.


#DIPLOADVICETRADE_DEAL_WEAKREJECT
#advisor Foreign Happy
Nos estamos acercando a un trato.


#DIPLOADVICETRADE_DEAL_NEUTRALREJECT
#advisor Foreign Sad
No creo que acepten esta propuesta.


#DIPLOADVICETRADE_DEAL_STRONGREJECT
#advisor Foreign Angry
Probablemente este trato les parezca insultante.


#DIPLOADVICETRADE_DEAL_TOTALREJECT
#advisor Foreign Angry
Jams aceptaran un trato as.


#comment _________________________________________________________________DOMESTIC_ADVICE

#DOMESTICADVICERANK
Construya ms ciudades!

#comment DOES = Thrives, is growing very slowly, is not growing at all, is starving
#comment PUNCT = Ending punctuation (ignore)
#comment OPTIONALSTRING = This will just tell you if you need an aqueduct or not
#DOMESTICADVICECITYSIZE
$CITY0 $DOES1, $TITLE2$PUNCT3  $OPTIONALSTRING4


#comment HAPPY = happy, unhappy, content
#DOMESTICADVICEHAPPINESS
$RULER_TITLE0, nuestros ciudadanos de $CITY1 estn $HAPPY2.


#DOMESTICADVICEANARCHY
#advisor Domestic Surprised.
Estamos sumidos en la anarqua. No est claro... El gobierno volver a estar bajo nuestro control en unos $NUM0 turnos.


#comment _________________________________________________________________TRADE_ADVICE

#TRADEADVICERANK
#advisor Trade Surprised
Comercie ms!


#TRADEADVICEACQUIREMORE
#advisor Trade Sad
Deberamos adquirir ms recursos y artculos de lujo.


#TRADEADVICEMORE
#advisor Trade Sad
Slo tenemos una fuente de $RESOURCE0. Hagmonos con otras fuentes y comerciemos con nuestros aliados.


#TRADEADVICEROUTE
#advisor Trade Happy
Deberamos intentar establecer una ruta comercial con los $CIVNOUN0.


#TRADEADVICEEMBARGO
#advisor Trade Happy
Si firmamos un embargo comercial con los $CIVNOUN0, tal vez nos ayuden en nuestra guerra con $CIVNAME1.


#TRADEADVICEWEHAVENOTHING
#advisor Trade Sad
No tenemos ningn recurso con el que comerciar. Deberamos conseguirlos sin tardanza, antes de que sean monopolizados por otros.


#comment _________________________________________________________________MILITARY_ADVICE

#MILITARYADVICERANK_WEAK
#advisor Military Angry
Comparado con el de estos tipos, nuestro ejrcito es dbil!


#MILITARYADVICERANK_AVERAGE
#advisor Military Sad
Comparado con el de ellos, tenemos un ejrcito normal.


#MILITARYADVICERANK_STRONG
#advisor Military Happy
Comparado con el de estos tipos, tenemos un potente ejrcito!


#MILITARYADVICESUPPORT_TOO_COSTLY
#advisor Military Sad
A menos que consigamos ms oro, no podemos financiar a ms ejrcitos gloriosos.


#MILITARYADVICESUPPORT_NOTENOUGHUNITS
#advisor Military Happy
Podramos financiar un ejrcito mayor.


#MILITARYADVICESUPPORT_NOTENOUGHUNITS_BESTUNIT
#advisor Military Happy
Podemos financiar un ejrcito mayor. Formemos la siguiente unidad: $UNIT0.


#MILITARYADVICEBARBARIANS
#advisor Military Angry
Hay miembros de la tribu $BARBARIAN0 cerca de $CITY1!


#MILITARYADVICEMOLE
#advisor Military Angry
Infiltremos espas para saber ms cosas de nuestros enemigos (y aliados)!


#comment _______________________________________________________________FOREIGN_ADVICE

#FOREIGNADVICERANK
Haga ms aliados!


#comment _______________________________________________________________CULTURAL_ADVICE

#CULTURALADVICERANK
#advisor Cultural Happy
La construccin de mejoras culturales en nuestras ciudades expandir nuestro imperio! Eso est bien.
#comment $LINK<mejoras culturales=GCON_Culture>

#CULTURALADVICEOPINION
Los ciudadanos de $CIVNAME0 se muestran $CULTURAL_OPINION1 nuestra cultura...


#CULTURALADVICELIBRARIES
#advisor Cultural Happy
Proporcionando a nuestro pueblo [libros, msica] y las [dems artes], ampliamos nuestra influencia en todo el mundo.
Construyamos [bibliotecas] y [coliseos.]


#CULTURALADVICEARTS
#advisor Cultural Happy
Si estudiamos las artes, podemos formar magnficas maravillas intelectuales, cosa que expandir nuestra influencia y cultura.


#CULTURALADVICEWONDER
#advisor Culturall Surprised
Deberamos construir la siguiente maravilla: [$WONDER0]. Seramos la envidia de todo el mundo.


#CULTURALADVICEIMPROVEMENT
Deberamos construir la siguiente mejora, ([$IMPROVEMENT0]), en todas nuestras ciudades y ver cmo la gente acude en tropel.


#comment _______________________________________________________________SCIENCE_ADVICE

#SCIENCEADVICERANK_WEAK
#advisor Science Sad
Somos gente atrasada. [No podemos] permitir que siga siendo as!


#SCIENCEADVICERANK_WEAK_FUNDING
#advisor Science Sad
Carecemos de fondos para mantenernos al da en el mbito de la investigacin. Por favor, aumente el presupuesto cientfico.


#SCIENCEADVICERANK_AVERAGE
#advisor Science Happy
Somos medianamente avanzados.


#SCIENCEADVICERANK_AVERAGE_FUNDING
#advisor Science Happy
Nuestra investigacin cientfica apenas es suficiente. Por favor, aumente el presupuesto cientfico.


#SCIENCEADVICERANK_STRONG
#advisor Science Happy
Somos tecnolgicamente avanzados!


#SCIENCEADVICERANK_AVERAGE_FUNDING
#advisor Science Happy
Nuestras investigaciones cientficas van bien gracias a la generosa financiacin!

#SCIENCEADVICETECHRECOMMEND
#advisor Science Happy
Recomiendo investigar la siguiente tecnologa: $TECH0.


#comment ______________________________________________________________TECH BLURBS


#SCIENCEADVICETECH0
Ah, s, la {forja del bronce.} Podramos hacer lanzas con punta de bronce y erigir gigantescas estatuas de ese material.


#SCIENCEADVICETECH1
Con la {mampostera} podemos construir murallas y grandes monumentos.


#SCIENCEADVICETECH2
Si tuviramos un {alfabeto} podramos aprender a escribir, registrar nuestra historia y nuestros relatos, y eso sera bueno.


#SCIENCEADVICETECH3
Si aprendiramos el arte de la {alfarera}, podramos almacenar comida para el futuro o para largos viajes. 


#SCIENCEADVICETECH4
Estara bien que pudisemos hacer que las cosas rodasen. Si diseramos la {rueda}, podramos hacerlo. Si conseguimos bastantes caballos, podemos hacer que nos lleven tirando de los carros.


#SCIENCEADVICETECH5
El desarrollo de un {cdigo del guerrero} puede mejorar las unidades militares, como, por ejemplo, los arqueros.


#SCIENCEADVICETECH6
Deberamos pensar en el {enterramiento ceremonial}. Quin sabe lo que sucede despus de la muerte...? La gente necesita estabilidad y dioses a los que adorar.


#SCIENCEADVICETECH7
Nuestros trabajadores del bronce estn experimentando con hierro. Si dominan la {forja del hierro} fabricaremos armas ms duras y letales. Pero necesitamos una fuente de {mineral de hierro.}


#SCIENCEADVICETECH8
Oh, la {escritura} abre multitud de posibilidades. Podramos establecer embajadas en otros pases y firmar acuerdos por escrito que nos resulten valiosos... 

#SCIENCEADVICETECH9
Nuestras prcticas ceremoniales han abierto un rea del {misticismo}. Muchos de nuestros chamanes creen que podran crear un "orculo" de gran poder. Eso estara bien...


#SCIENCEADVICETECH10
Nuestros sabios creen que pueden usar nuestro alfabeto para desarrollar las {matemticas}, una nueva forma de describir nuestro mundo. 


#SCIENCEADVICETECH11
Algunos de nuestros escritores tratan de explicar la existencia del cosmos y quieren desarrollar una {"filosofa"}. 


#SCIENCEADVICETECH12
A otros escritores les gustara crear un {cdigo de leyes} que ayude a gobernar a nuestro pueblo... Tiene buena pinta.


#SCIENCEADVICETECH13
Nuestro pueblo est creando {literatura} que debemos guardar en bibliotecas como un testamento perpetuo de nuestra civilizacin... No est de acuerdo?


#SCIENCEADVICETECH14
Ahora que podemos almacenar alimentos para viajes largos y escribir, exploremos el mundo y dibujemos mapas. Con {cartografa} podemos aprender a navegar los mares.


#SCIENCEADVICETECH15
Tal vez podamos [montar] a los caballos! La {equitacin} podra ayudarnos; podramos montar algunos guerreros si consiguiramos los caballos...


#SCIENCEADVICETECH16
Nuestros msticos creen que puede haber varios dioses y quieren investigar el {politesmo}... Quin sabe... 


#SCIENCEADVICETECH17
Nuestros matemticos proponen que desarrollemos la {moneda} para gestionar mejor nuestro comercio. 


#SCIENCEADVICETECH18
Nuestros filsofos y juristas estn empezando a describir un nuevo sistema de gobierno, la {repblica}, que implica a representantes "del pueblo".


#SCIENCEADVICETECH19
Nuestros guerreros y sacerdotes msticos imaginan un gobierno dirigido por usted, seor, y sancionado por los dioses. {Monarqua:} est bien ser rey.


#SCIENCEADVICETECH20
Dado nuestro conocimiento de la mampostera, el hierro y las matemticas, podemos emprender proyectos de {construccin} aun mayores. Acueductos, fortificaciones y coliseos.


#SCIENCEADVICETECH21
Nuestros sacerdotes creen que puede haber un Dios que lo gobierne todo. El {monotesmo} podra ser una idea muy poderosa que cause importantes logros culturales.


#SCIENCEADVICETECH22
El {feudalismo} nos proporcionar piqueros acorazados, pero debemos tener hierro para formarlos.


#SCIENCEADVICETECH23
Algunos de nuestros expertos de la construccin estn estudiando ingeniera, que nos permitir construir puentes sobre los ros y plantar bosques.


#SCIENCEADVICETECH24
Nuestros hombres santos son conscientes de los muchos rostros de Dios y tratan de encontrar la verdad acerca de su naturaleza y poder. Lo llaman {"teologa"} y tiene un gran poder cultural.


#SCIENCEADVICETECH25
Algunos de nuestros nuevos soldados acorazados estn convirtiendo la guerra en un arte, en un modo de vida. La {caballera} puede ser un callejn sin salida, pero conseguiremos caballeros...


#SCIENCEADVICETECH26
Nuestros ingenieros estn descubriendo modos de usar materiales y tcnicas para resolver muchos problemas. Los {inventos} traern consigo una cultura de creatividad cientfica.


#SCIENCEADVICETECH27
Necesitamos una manera de comunicar ideas a mucha gente a la vez. La {imprenta} tal vez sea el modo de propagar ideas nuevas de manera rpida.

#SCIENCEADVICETECH28
Nuestros msicos cultos ahora anotan su msica y podran desarrollar la {teora de la msica}, sistemas de composicin musical para crear obras de belleza asombrosa...


#SCIENCEADVICETECH29
Nuestros sabios eruditos teolgicos quieren fundar universidades para ayudar a "educar" a la gente en nuestro modo de vida. La {educacin} abrir muchas opciones para nuestra civilizacin en desarrollo...


#SCIENCEADVICETECH30
Nuestros inventores tratan de controlar el poder del fuego para nuestras armas. Usando la {plvora}, los soldados vencern! Pero necesitamos reservas de salitre...


#SCIENCEADVICETECH31
Nuestros educadores estn fomentando la idea de ahorrar, prestar e invertir dinero. Dicen que ingresar nuestro dinero en la {banca}, y construir bancos para el pueblo, es inteligente cultural y econmicamente.


#SCIENCEADVICETECH32
Nuestros sabios estn empezando a codificar pautas en las estrellas y a explicar qu relacin tienen con nosotros. Esta nueva ciencia, la {astronoma}, es muy prometedora, sobre todo en la navegacin martima.


#SCIENCEADVICETECH33
Los xitos de la plvora estn despertando el inters en otros compuestos. Nuestros sabios quieren investigar minuciosamente la {qumica}... quin sabe, podra resultar beneficiosa...


#SCIENCEADVICETECH34
La nueva imprenta est propagando ideas descabelladas. Por ejemplo, hay un concepto, la {democracia}, en el cual "el pueblo" trata de gobernarse a s mismo. Figrese...


#SCIENCEADVICETECH35
Ahora que disponemos de un sistema bancario, es importante que nuestros sabios estudien el funcionamiento de nuestra economa. Proponen estudiar la {economa.}


#SCIENCEADVICETECH36
A nuestros astrnomos les gustara formalizar un sistema de {navegacin} ocenica. Es una buena idea, seor. Podramos explorar el mundo!


#SCIENCEADVICETECH37
Nuestros matemticos, qumicos y astrnomos estn colaborando para averiguar cmo funciona todo en el mundo fsico. La {fsica} abrir nuevas reas de investigacin.


#SCIENCEADVICETECH38
Nuestros metaleros podran desarrollar aun ms la combinacin de minerales. La {metalurgia} puede aportar grandes beneficios a las armas pesadas y las fortificaciones.


#SCIENCEADVICETECH39
Nuestros artistas deberan trabajar para s mismos y crear obras que sean la envidia del mundo. Nuestra sociedad ya es capaz de patrocinar las {Bellas Artes.}


#SCIENCEADVICETECH40
Nuestros fsicos tratan de explicar el movimiento natural. Llaman a su obra la {teora de la gravedad}. Podra ser importantsimo!


#SCIENCEADVICETECH41
Nuestros fsicos estn estudiando una fuerza misteriosa, el {magnetismo}. Esto podra ser el origen de herramientas de navegacin que nos permitan gobernar los mares!


#SCIENCEADVICETECH42
Nuestros generales quieren una {tradicin militar}. Dicen que podra generar mejores soldados y lderes.


#SCIENCEADVICETECH43
En nuestra ciudad medra la sensacin de que somos "una gran nacin". Este {nacionalismo} puede dar lugar a una importante unidad y fuerza, que genere orgullo y una meta comn.


#SCIENCEADVICETECH44
Algunos inventores y cientficos tratan de desarrollar una nueva forma de potencia, basada en la {mquina de vapor}. Con esto podramos construir transportes autopropulsados, como barcos y trenes.


#SCIENCEADVICETECH45
Podramos descubrir por qu la gente enferma, y cmo ayudarla a mejorar. La {medicina} traer consigo cosas muy importantes.


#SCIENCEADVICETECH46
Una parte de nuestro pueblo critica la grave situacin de los obreros en nuestra sociedad. Un nuevo sistema de gobierno llamado {comunismo} intenta equilibrar la distribucin de la riqueza.


#SCIENCEADVICETECH47
La mquina de vapor y otras mquinas estn cambiando radicalmente nuestra sociedad. Nuestros cientficos y empresarios quieren que la {industrializacin} aumente nuestra produccin.


#SCIENCEADVICETECH48
Una posibilidad apasionante, seor. Nuestros cientficos e inventores creen que pueden dominar el poder del rayo! Usando mquinas de vapor e imanes pueden generar {electricidad}.


#SCIENCEADVICETECH49
Proponemos una aproximacin sistemtica al descubrimiento de informacin. El {mtodo cientfico} tiene que ver con la hiptesis y la experimentacin. Crame, es una buena idea.


#SCIENCEADVICETECH50
Estamos ms que hartos de la basura maloliente que hay por aqu. Desarrollemos mtodos para mantener los {servicios sanitarios}. Nuestras ciudades crecern si lo hacemos.


#SCIENCEADVICETECH51
Es ms importante que nunca vigilar atentamente a nuestros enemigos. Nos han traicionado demasiadas veces. Desarrollemos un servicio de {espionaje} para proteger nuestro modo de vida.


#SCIENCEADVICETECH52
Cada vez ms, nuestro negocio SON los negocios. {La corporacin} proteger a nuestros empresarios de los riesgos y alentar el crecimiento de nuestra economa.


#SCIENCEADVICETECH53
Algunas de nuestras corporaciones estn aprendiendo a {refinar} materias primas a gran escala y transformarlas en productos tiles. 


#SCIENCEADVICETECH54
Debemos desarrollar una nueva aleacin metlica ultrafuerte, a la que llamamos {acero}. Esto podra cambiar la manera de abordar la construccin.


#SCIENCEADVICETECH55
Empleando el mtodo cientfico, estamos a punto de definir la {teora atmica} que explica la misma esencia de la materia. Vaya!


#SCIENCEADVICETECH56
Nuestros inteligentes inventores estn trabajando en un motor de {combustin} para dominar el poder del fuego. Esto permitir el transporte rpido de grandes navos.


#SCIENCEADVICETECH57
Aqu tiene una idea inteligente: Fabriquemos nuestras mquinas con {repuestos} estandarizados para no tener que tirarlas si se rompen. Es una idea magnfica!


#SCIENCEADVICETECH58
Bueno, nuestros inventores creen que pueden construir mquinas voladoras. El {vuelo} cambiar para siempre nuestro mundo...


#SCIENCEADVICETECH59
Nuestros generales imaginan un nuevo enfoque de la guerra, en el que nuestros soldados atacan desde el mar. La {guerra anfibia} pondr nerviosos a todos nuestros enemigos!


#SCIENCEADVICETECH60
Con nuestros repuestos, podramos desarrollar un nuevo sistema de {fabricacin en serie}, lo que nos permitir acelerar la produccin de mquinas.


#SCIENCEADVICETECH61
Con nuestra comprensin del tomo, podramos desarrollar la {electrnica}. Podemos acelerar significativamente la produccin en nuestras fbricas.


#SCIENCEADVICETECH62
Nuestros ingenieros podran desarrollar el {transporte motorizado}, lo que nos permitira construir pequeos vehculos autopropulsados.


#SCIENCEADVICETECH63
Es imprescindible investigar en el {vuelo avanzado}, seor. Imagnese a nuestros soldados atacando con aviones desde el cielo... qu le parece?


#SCIENCEADVICETECH64
La {radio} permitir la comunicacin en tiempo real a enormes distancias. Qu hay mejor que eso?


#SCIENCEADVICETECH65
Con {cohetera} podramos enviar objetos al espacio... tambin nos permitir crear misiles y reactores...


#SCIENCEADVICETECH66
Nuestros fsicos estn explorando minuciosamente el tomo y creen que contiene una energa incalculable. La {fisin} podra ser buena en tiempos de guerra y paz.


#SCIENCEADVICETECH67
Podramos desarrollar {ordenadores} que permiten el procesamiento a la velocidad de la luz. Podramos disponer de armas "ms inteligentes" e investigaciones ms rpidas...


#SCIENCEADVICETECH68
Debemos cuidar nuestro medio ambiente. El {reciclaje} de nuestros residuos ser una gran contribucin.


#SCIENCEADVICETECH69
Nuestros cientficos dicen que podemos lanzar {vuelos espaciales} tripulados con toda seguridad, que podran llevarnos... no s... a Alpha Centauri.


#SCIENCEADVICETECH70
Se ha demostrado que los beneficios de la fisin son enormes. Nuestros cientficos pueden dominar esta {energa nuclear} y hacer que sea segura en las centrales, y letal en las armas de destruccin masiva.


#SCIENCEADVICETECH71
Podramos fabricar un {superconductor} para que avance nuestra investigacin acerca del funcionamiento interno de la materia. Esto ayudar a nuestros esfuerzos en el programa espacial.


#SCIENCEADVICETECH72
Trabajando con nuevos materiales y ordenadores podramos desarrollar la {miniaturizacin}, que traer consigo avances casi mgicos en el futuro.


#SCIENCEADVICETECH73
Abordar de manera inteligente la {ecologa} servir para aliviar nuestros problemas de polucin y aportar otros beneficios internos.


#SCIENCEADVICETECH74
Nuestro trabajo de reciclaje nos ha llevado a las {fibras sintticas} con propiedades apenas soadas unos pocos aos atrs. Debemos examinar esto con ms atencin.


#SCIENCEADVICETECH75
Nuestro programa espacial sigue rindiendo beneficios. Podramos desarrollar {satlites} para vigilar el planeta y mejorar las comunicaciones.


#SCIENCEADVICETECH76
Podramos desarrollar una nueva tecnologa, {el lser}. Implica el uso de luz muy concentrada, y tiene un gran potencial para muchas aplicaciones prcticas.


#SCIENCEADVICETECH77
Nuestros mdicos estn buscando la mismsima esencia de la vida. Comprendiendo la {gentica} podramos acabar con muchas enfermedades mortales y alargar la vida.


#SCIENCEADVICETECH78
Combinando lo que sabemos de fsica y fibras sintticas podemos desarrollar la tecnologa del {sigilo}, haciendo que nuestros aviones se vuelvan prcticamente invisibles.


#SCIENCEADVICETECH79
Usando guas lser, ordenadores en miniatura y satlites, podemos construir {armas inteligentes} que pueden llevar a cabo bombardeos de precisin. Lo hacemos?


#SCIENCEADVICETECH80
Con todo lo que sabemos de ordenadores, lseres y miniaturizacin, podramos construir {robots} para realizar trabajos peligrosos ms deprisa y con mayor precisin.


#SCIENCEADVICETECH81
Ya podemos construir un sistema informtico completo de {defensa integrada}. Tal vez podamos construir un escudo contra los misiles enemigos... Lo intentamos?



#comment ____________________________________________________________________________________________________


#PALACE_VIEW_UPGRADE
#caption La gente te ama
La gente admira tanto tus logros que se ofrece a ampliar tu palacio.


#SSVIEW_SWITCH_PROD
#map_center 0
#advisor Science Sad
Asigna a $CITY0 que construya lo siguiente: $PART5.
^$CITY0 actualmente est fabricando otra cosa ($ITEM1), y tiene $NUM0 de lo siguiente: $TEXT3, en cola.
#itemlist
Zoom sobre la ciudad.
Cambia para que produzca lo siguiente: $PART4.
Acaba esto ($ITEM2), y despus construye lo siguiente: $PART4.
Pon en la cola $PART4.
#active 3


#comment _______________________________________New Abilities__________________________________________________


#WRITING
#advisor Foreign Happy
Ahora que sabemos $LINK<escribir=TECH_Writing>, podemos establecer $LINK<embajadas=GCON_Embassies> en nuestros vecinos. 
Lo hacemos?
#itemlist
S, hagmoslo.
No, ahora no.


#IRONWORKING
#advisor Military Happy
#text
Nuestros sabios nos han enseado la $LINK<forja del hierro=TECH_Iron_Working>, lo que nos permitir fabricar armas mejores.
Para fabricarlas, debemos $LINK<comunicar=GCON_Trade> los yacimientos de $LINK<mineral de hierro=GOOD_Iron> con nuestras ciudades por medio de carreteras.
Busca yacimientos de hierro para sacar partido de la forja del hierro.


#CONSTRUCTION
#advisor Military Happy
#text
Ahora que comprendemos la $LINK<construccin=TECH_Construction>, $RULER_TITLE0, nuestros trabajadores pueden construir
$LINK<fortalezas=GCON_Fortresses> que ayuden a proteger a nuestro pueblo. Pulsa [Ctrl-F] para que un trabajador construya una fortaleza.


#MAPMAKING
#advisor Trade Happy
#text
Nuestro pueblo est haciendo mapas del mundo y podemos intercambiar nuestros $LINK<mapamundis=GCON_Maps> 
con otras civilizaciones y averiguar lo que saben.


#ASTRONOMY
#advisor Science Happy
#text
Nuestros sabios han explicado la $LINK<astronoma=TECH_Astronomy>, que ayuda a nuestros marineros a navegar los mares.
Nuestros barcos ya pueden navegar por las casillas de $LINK<mar=TERR_Sea> sin peligro.


#NAVIGATION
#advisor Science Happy
#text
Con el descubrimiento de la $LINK<navegacin=TECH_Navigation> y los nuevos instrumentos, nuestros barcos ya pueden
navegar sin peligro por las zonas $LINK<ocenicas=TERR_OCEAN>.


#GUNPOWDER
#advisor Science Happy
#text
Nuestros investigadores han hecho grandes avances en el estudio de la $LINK<plvora=TECH_Gunpowder> y ya podemos formar la siguiente unidad: $UNIT0.
Sin embargo, debemos comunicar nuestras ciudades con el $LINK<salitre=GOOD_Saltpeter> para formar unidades con mosquetes.
Busca salitre en el mapa.


#ENGINEERING
#advisor Science Happy
#text
Como nuestros sabios han dominado la $LINK<ingeniera=TECH_Engineering>, nuestro pueblo est construyendo puentes sobre los ros
de todo el imperio, y nuestros trabajadores pueden reforestar nuestro territorio $LINK<plantando bosques=GCON_Worker_Jobs>.
Pulsa [N] para que un trabajador plante bosques.


#NATIONALISM
#advisor Foreign Happy
#text
Nuestro pueblo tiene un sentido arraigado de nuestra herencia nacional... el $LINK<nacionalismo=TECH_Nationalism>. Ahora podemos emplear la
$LINK<movilizacin=GCON_Mobilization> para cambiar el enfoque de nuestra economa (habla con el consejero del interior).
Adems, ya podemos firmar $LINK<pactos de proteccin mutua y embargos comerciales=GCON_Agreements> con nuestros aliados.


#STEAM_POWER
#advisor Science Happy
#text
Nuestra comprensin de la $LINK<mquina de vapor=TECH_Steam_Power> est revolucionando nuestra sociedad. Nuestros trabajadores pueden
transformar carreteras en ferrocarriles, un sistema de comunicaciones que acelerar el transporte y el $LINK<comercio=GCON_Commerce>
tremendamente. Pero, para mover los trenes y abastecer de combustible a nuestras nuevas fbricas, tendremos que $LINK<comunicar=GCON_Trade>
nuestras ciudades con una buena fuente de $LINK<carbn=GOOD_Coal>. Busca yacimientos de carbn en el mapa
y trelo a nuestras ciudades!


#ELECTRICITY
#advisor Science Happy
#text
El descubrimiento de la $LINK<electricidad=TECH_Electricity> ha mejorado mucho la calidad de vida, $RULER_TITLE0.
Podemos traer agua dulce desde largas distancias, y ya no necesitamos disponer de ella en las cercanas para regar. 


#REPLACEABLE_PARTS
#advisor Trade Happy	
El descubrimiento de los repuestos nos ha abierto los ojos a la existencia del $LINK<caucho=GOOD_Rubber>. El caucho es necesario
para todo tipo de cosas. Encontrmoslo y traigmoslo al imperio.

#REFINING
#advisor Science Happy
#text
Con la comprensin de la $LINK<refinacin=TECH_Refining> llega la necesidad de un combustible ms eficaz para nuestras mquinas.
Pero debemos $LINK<comunicar=GCON_Trade> nuestras ciudades con los yacimientos de petrleo.
Busca $LINK<petrleo=GOOD_Oil> para impulsar las unidades motorizadas y las fbricas.


#ROCKETRY
#advisor Science Happy
#text
Para sacar partido de nuestros recientes experimentos en $LINK<cohetera=TECH_Rocketry>, necesitamos aleaciones ms ligeras y flexibles.
Debemos buscar $LINK<aluminio=GOOD_Aluminum>, que nos permitir construir mejores aviones e incluso
cohetes y misiles.


#FISSION
#advisor Science Happy
#text
La $LINK<fisin=TECH_Fission> nos permitir desarrollar mtodos mucho ms eficaces con los que generar electricidad para nuestras fbricas.
Pero tenemos que $LINK<comunicar=GCON_Trade> nuestras ciudades con el $LINK<uranio=GOOD_Uranium>.


#SMART_WEAPONS
#advisor Science Happy
$RULER_TITLE, ahora que tenemos $LINK<armas inteligentes>, nuestros $LINK<aviones invisibles=PRTO_Stealth_Fighter> pueden llevar a cabo $LINK<ataques de precisin=GCON_Air_Missions> 
contra las ciudades de nuestro enemigo.


#HAVE_RESOURCE
#map_center 1
#advisor Trade Happy
Nuestros trabajadores han acabado una carretera para llevar $RESOURCE0 a $CITY1. Esto posibilitar que construyamos la siguiente unidad: $UNIT2. Buen trabajo!


#HAVE_RESOURCE_NO_UNIT
#map_center 1
#advisor Trade Happy
Nuestros trabajadores han acabado una carretera para llevar $RESOURCE0 a $CITY1. Esto permitir la creacin de nuevas unidades y/o mejoras. Buen trabajo!


#HAVE_LUXURY
#map_center 1
#advisor Trade Happy
Nuestros trabajadores han acabado una carretera para llevar $LUX0 a $CITY1. Esto har que sus ciudadanos estn $LINK<felices=GCON_Moods>. Buen trabajo!

#comment ______________________________________________________________NO NEED TO TRANSLATE ANY FARTHER AT THIS TIME


#comment _________________________________________________________________________________________Multi-player Stuff

#DIALOGUEMESS
#x 300
#y 280
#xs 320
#caption Escribe tu mensaje

Mensaje:


#DIALOGUE
#caption Selecciona lder
#text
A quin te gustara enviar el mensaje?

#INITIATETRADE
#caption Selecciona lder
#text
Con quin te gustara comerciar?

#TRADECONFIRM
#caption Solicitud de comercio
#text
$LEADER0 querra comerciar contigo. Aceptas?

#TRADEBUSY
#caption Solicitud de comercio
#text
$LEADER0 no est disponible.

#TRADEREJECT
#caption Comercio rechazado
#text
$LEADER0 ha rechazado tu solicitud para comerciar.

#TRADECANCEL
#caption Comercio anulado
#text
$LEADER0 ha roto las conversaciones comerciales contigo.

#WAITINGFORSESSION
#caption CIVILIZACIN III
#text
Esperando que comience la sesin...

#ASKGOLD
#xs 150
{Escribe la cantidad...}

Oro:

#PICKUNIT
#xs 400
#caption Selecciona la unidad que quieres activar


#SERVERONLY
#xs 440
#caption Lo siento!
Slo el anfitrin puede cambiar estas preferencias.

#BADTECHKEY
#xs 440
#caption Analizador de reglas
^^Se ha encontrado una clave incorrecta de {tecnologa} en el siguiente archivo:
^^
^^$FILENAME0
^^
^^La clave que no pudo descifrarse fue:
^^
^^$KEY1
^^
^^Tuvo lugar en la siguiente lnea:
^^
^^$LINE2
^^
^^Probablemente se deba a un intento de modificar el archivo.
^^Se puede restaurar el archivo original reinstalando Civilizacin III
^^desde el CD-ROM original.

#DUPLICATETECH
#xs 440
#caption Analizador de reglas
^^Se ha encontrado una clave de {tecnologa duplicada} en el siguiente archivo:
^^
^^$FILENAME1
^^
^^La clave que se repiti fue:
^^
^^$KEY0
^^
^^Tuvo lugar por segunda vez en la siguiente lnea:
^^
^^$LINE2
^^
^^Las dos tecnologas son #$NUM0 y #$NUM1.
^^
^^Probablemente se deba a un intento de modificar el archivo.
^^Se puede restaurar el archivo original reinstalando Civilizacin III
^^desde el CD-ROM original.


#SENDPTWSCORES
#advisor Military
Te gustara conectarte a Internet para ver tus puntuaciones?
#itemlist
No
S


#PLAYERFILE
#xs 440
#caption Analizador de nacin
^^No se pudo encontrar la siguiente entrada en un archivo de nacin:
^^
^^NACIN
^^
^^El archivo de nacin fue:
^^
^^$FACTIONFILE1
^^
^^Esta entrada es obligatoria para los archivos de nacin.

#EDITVEHWHO
#xs 400
#caption Selecciona el propietario de la unidad

#MPRECEIVEFILE
#xs 400
Recibiendo archivo de escenario perdido $FILENAME0 del servidor.
Falta(n) $NUM0 fichero(s).
Pulsa [Esc] para salir del escenario.

#SAVEFAILED
#xs 400
#caption Error al guardar
^^
^^FALLO AL GUARDAR LA PARTIDA
^^
^^$FILENAME0
^^

#VERSIONCONTROL
#xs 440
^^
^^ SID MEIER'S CIVILIZATION III
^^
^^VERSIN: $VERSION0
^^FECHA: $VERSIONDATE1
^^

#SYNCHINGGAME2
#xs 400
Sincronizando partida... Globales ($NUM0/$NUM1)

#SYNCHINGWORLD2
#xs 400
Sincronizando partida... Mapamundi ($NUM0/$NUM1)

#SYNCHINGPLAYERS2
#xs 400
Sincronizando partida... Lderes ($NUM2: $NUM0/$NUM1)

#SYNCHINGVEHICLES2
#xs 400
Sincronizando partida... Vehculos ($NUM0/$NUM1)

#SYNCHINGBASES2
#xs 400
Sincronizando partida... Bases ($NUM0/$NUM1)

#NOTALLREADY
#xs 400
#caption No todos los jugadores estn listos.
Te gustara comenzar la partida de todos modos?

S
No

#SYNCHINGWORLD3
#xs 400
Sincronizando partida... Mapamundi $NUM2 ($NUM0/$NUM1)

#comment ____________________________________________________________________________PassWords

#SERVERLOSTINSETUP
#xs 300
#wave 12
DESCONECTADO DEL SERVIDOR DURANTE EL INICIO! Partida cancelada.

#PASSWORDSNOTVALIDATED
#xs 440
#caption No se han validado todas las contraseas
La partida no puede iniciarse hasta que no se validen todas las contraseas
que no estn vacas.

#PASSWORDOK
#xs 340
#caption No es necesaria la contrasea
Tu faccin para esta partida ya est desbloqueada.

#ENTERPASSWORDFACTION
#xs 440
#caption Contrasea
Por favor, escribe la contrasea para la $FACTION0

Contrasea:

#ENTERPASSWORDNEW
#xs 440
#caption Contrasea
Por favor, escribe una nueva contrasea (djala en blanco si no quieres ninguna). sta
ser la contrasea de tu faccin para esta nueva partida.

Contrasea:

#VERIFYPASSWORD
#xs 440
#caption Contrasea
Por favor, verifica la nueva contrasea

Contrasea:

#DIFFERENTPASSWORDS
#xs 440
#caption Contrasea sin verificar
La contrasea no se ha podido verificar. Por favor, intntalo de nuevo.

#BADPASSWORD
#xs 440
#caption Contrasea
sa no es la contrasea correcta.

#LOADCLIENTNOFILE
#xs 440
#wave 12
#caption Error al cargar
^^
^^FALLO AL ABRIR ARCHIVO EN EL ORDENADOR DE UN CLIENTE
^^

#LOADCLIENTBADID
#xs 440
#wave 12
#caption Error al cargar
^^
^^IDENTIFICACIN DE GUARDADO INCORRECTA EN EL ORDENADOR DEL CLIENTE
^^

#LOADNONE
#xs 440
#wave 12
#caption Error al cargar
^^
^^FALLO AL ABRIR EL ARCHIVO
^^
^^"$FILE0"
^^

#LOADNOT
#xs 440
#wave 12
#caption Error al cargar
^^
^^NO ES UN ARCHIVO VLIDO PARA GUARDAR
^^
^^"$FILE0"
^^

#LOADOLD
#xs 440
#wave 12
#caption Error al cargar
^^
^^EL ARCHIVO EN EL QUE SE GUARDA ES OBSOLETO
^^
^^"$FILE0"
^^

#LOADERROR
#xs 440
#wave 12
#caption Error al cargar
^^
^^ERROR AL LEER EL ARCHIVO
^^
^^"$FILE0"
^^

#PEDIAICONS_MISSING_ENTRY
#xs 440
#wave 12
#caption Error al cargar
^^
^^ERROR CARGANDO ARCHIVO
^^
^^Falta una entrada en "$FILE0": $KEY1
^^

#LOADSECURITY
#xs 440
#wave 12
#caption Error al cargar
^^
^^NO SE PUEDE CARGAR UNA PARTIDA PARA VARIOS JUGADORES CON CONTRASEA
^^EN LA MODALIDAD DE JUEGO INDIVIDUAL
^^
^^"$FILE0"
^^

#START_LOC_ERROR
#xs 440
#wave 12
#caption ERROR
^^
^^NO SE PUDIERON GENERAR SUFICIENTES POSICIONES
^^DE INICIO PARA EMPEZAR UNA PARTIDA
^^

#ADDED
#xs 300
Aadido jugador "$NAME0".

#DROPPED
#xs 300
Eliminado jugador "$NAME0".

#SERVERLOST
#xs 300
#wave 12
SE HA PERDIDO LA CONEXIN CON EL SERVIDOR! Control transferido a otro jugador.

#comment ___________________________________________________________END MULTIPLAYER

#REPLAY_WIN
#xs 135
$String0.

#comment __________________________________________________________Scenario Editor

#EDITORUNIT
#xs 440
#caption Selecciona el tipo de unidad que quieres crear
#listbox
#button Todos
#button Jugador
#button Moral

#LOAD_SCENARIO
#comment Esta ventana aparece cuando se escoge y carga un escenario.
#comment Esta ventana slo aparece si no hay un mapa en el fichero.
#comment La imagen aparecer en el ttulo del escenario y su descripcin.
#comment se aadir a la ventana de texto.
#popup_center

#LOAD_SCENARIO_MODIFIED
#comment Esta ventana aparece cuando se escoge y carga un escenario.
#comment Esta ventana slo aparece si no hay un mapa en el fichero.
#comment Esta ventana slo aparece si el escenario tiene las reglas modificados.
#comment La imagen aparecer en el ttulo del escenario y su descripcin.
#comment se aadir a la ventana de texto.
#popup_center
#text
^^
^[***Se han cambiado las reglas del juego para este escenario.]

#LOAD_SCENARIO_CUSTOMIZE_WORLD
#comment Esta ventana aparece cuando se escoge y carga un escenario.
#comment Esta ventana slo aparece si hay un mapa en el fichero.
#comment La imagen aparecer en el ttulo del escenario y su descripcin.
#comment se aadir a la ventana de texto.
#popup_center
#text
^
^Te gustara personalizar el mapamundi?
#itemlist
S. Llvame a la pantalla de personalizacin del mundo.
No. Empieza ya la partida!
#active 1

#LOAD_SCENARIO_CUSTOMIZE_WORLD_MODIFIED
#comment Esta ventana aparece cuando se escoge y carga un escenario.
#comment Esta ventana slo aparece si el escenario tiene las reglas modificados.
#comment Esta ventana slo aparece si hay un mapa en el fichero.
#comment La imagen aparecer en el ttulo del escenario y su descripcin.
#comment se aadir a la ventana de texto.
#popup_center
#text
^
^[***Se han cambiado las reglas del juego para este escenario.]
^
^Te gustara personalizar el mapamundi?)
#itemlist
S. Llvame a la pantalla de personalizacin del mundo.
No. Empieza ya la partida!
#active 1

#LOAD_SCENARIO_ERROR
#comment Esta ventana aparece si un intento de cargar un escenario fall por
#comment alguna razn que no sea una incompatibilidad de versiones.
#caption Escenario invlido!
#text
^^
^No se ha podido abrir el archivo del escenario. El archivo tal vez est corrupto!

#LOAD_SCENARIO_ERROR_VERSION
#comment Esta ventana aparece si un intento de cargar un escenario fall 
#comment porque las versiones son incompatibles.
#caption Versin invlida del escenario!
#text
^^
^Versin invlida del escenario!
^La versin $VERSION0 ya no es compatible.

#LOAD_SCENARIO_ERROR_NO_DEFAULT_RULES
#comment Esta ventana de contexto aparece si el archivo de reglas por defecto no contiene reglas...
#caption Reglas invlidas!
#text
^^
^No se ha podido encontrar el conjunto de reglas por defecto. Por favor, reinstala Civilization III.

#LOAD_SCENARIO_ERROR_TUTORIAL_MODIFIED_RULES
#comment Esta ventana aparece cuando se intenta usar el tutorial con las reglas del tutorial.
#caption Detectadas reglas modificadas
#text
^^
^El tutorial no puede ser usado con reglas modificadas.

#BIC_ERROR_DIFF
#comment Esta ventana aparece cuando hay un nmero incorrecto de niveles de dificultad en el archivo BIC.
#caption Escenario no vlido!
#text
^^
^^Error en datos del  BIC!
^^
^^Debe haber exactamente $NUM0 niveles de dificultad en un escenario.
^^

#BIC_ERROR_ERAS
#comment Esta ventana aparece cuando hay un nmero incorrecto de eras en el archivo BIC.
#caption Escenario no vlido!
#text
^^
^^Error en datos del  BIC!
^^
^^Debe haber exactamente $NUM0 eras en un escenario.
^^

#BIC_ERROR_ESPN
#comment Esta ventana aparece cuando hay un nmero incorrecto de misiones de espionaje en el archivo BIC.
#caption Escenario no vlido!
#text
^^
^^Error en datos del BIC!
^^
^^Debe haber exactamente $NUM0 misiones de espionaje en un escenario.
^^

#BIC_ERROR_EXPR
#comment Esta ventana aparece cuando hay un nmero incorrecto de niveles de experiencia en el archivo BIC.
#caption Escenario no vlido!
#text
^^
^^Error en datos del  BIC!
^^
^^Debe haber exactamente $NUM0 niveles de experiencia en un escenario.
^^

#BIC_ERROR_TFRM
#comment Esta ventana aparece cuando hay un nmero incorrecto de acciones de trabajador en el archivo BIC.
#caption Escenario no vlido!
#text
^^
^^Error en datos del  BIC!
^^
^^Debe haber exactamente $NUM0 acciones de trabajador en un escenario.
^^

#BIC_ERROR_TERR
#comment Esta ventana aparece cuando hay un nmero incorrecto de terrenos en el archivo BIC.
#caption Escenario no vlido!
#text
^^
^^Error en datos del  BIC!
^^
^^Debe haber exactamente $NUM0 tipos de terreno en un escenario.
^^

#BIC_ERROR_WSIZ
#comment Esta ventana aparece cuando hay un nmero incorrecto de tamaos del mundo en el archivo BIC.
#caption Escenario no vlido!
#text
^^
^^Error en datos del  BIC!
^^
^^Debe haber exactamente $NUM0 tamaos del mundo en un escenario.
^^

#PALACE_INSTRUCTIONS
#caption Instrucciones de actualizacin
#text
^^
^Mueve tu ratn para destacar las secciones de tu palacio que puedas mejorar.  Haz clic en una seccin para construirla.

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