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; Sid Meier's CIVILIZATION III
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; Miscellaneous Text Labels
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; Copyright (c) 1997, 1998 by Firaxis Games, Inc.

#LABELS
Aumentar
Polucin
Alimento
Escudos
Comercio
Artculos de lujo
Caras felices
Tesoro
Ciencia
Felicidad
Produccin
Reservas de alimentos
De comercio a corrupcin
Escudos derrochados
Rebobinar
Un turno atrs
Detener
Reproducir
Un turno adelante
Continuar
Activar todos
Fortificar todos
Llevar a cabo espionaje
Informe de disturbios
Cambiar produccin
Acelerar produccin
Transformar en especialista
Reclutar ciudadano
Seleccionar especialista
Contactar gobernador
Abandonar ciudad
Ver entrada de la Civilopedia de
Estupendo, juguemos una partida.
Ver la imagen ampliada?
Vista area
Mostrar ubicacin del evento
creado/a en
capturado/a en
destruido/a en
fundado/a en
Grfico histrico de
Vender
REPETICIN DEL RESUMEN
Fecha actual:
Crear espa
Establecer embajada
Usar espa
Usar embajada
Guardar partida
en
Tecnologa futura
Tiempos de guerra
Fecha
Espacio disponible:
 
Tropas
Mapa
Su
mercanca
Nuestra
oferta
ofrece
solicitud
quiere
propuesta
da
Limpiar tabla
Nuevo
Activo
NINGUNO
Espera, por favor...
INTRO/ESPACIO para turno siguiente
Oro
Alianza
Embargo
turno
turnos
Aceptar
Cancelar
Novato
Experto
por turno
Nombre:
Formal:
Sustantivo:
Adjetivo:
de
l
ella
sus
sus
l
ella
Cerrar
Ro
DESCUBIERTO
Disponible
Lejano
Configuracin para varios jugadores
Jugadores
Finalizar
No disponible
OBSOLETO
para
Guardar archivos
Archivos de mapas
Zoom
Ttulo
Descripcin
Gnero
Gnero de la nacin
Activar
Despertar
Contactar
Informacin del terreno
Atrs
SIN TTULO
Varn
Mujer
Preferencias
Preferencias avanz.
Preferencias de aviso
Preferencias de automatizacin
Preferencias audiovisuales
30-50% de la superficie
Fuerte (terreno ondulado y llano)
Escaso (poca precipitacin)
Raro
PERSONALIZAR OPCIONES DE JUEGO
Nmero mximo de jugadores
Nivel de dificultad global
Tamao mundo
Tamao del ocano
Fuerzas erosivas
Formas de vida autctonas
Cobertura de nubes
Conmutar
Cargar mapa
Cargar escenario
Cargar partida
Aleatorios
MAPA DEFINIDO
GUARDAR
PREPARAR
NO PREPARAR
INICIAR PARTIDA
Modalidad de juego
Partida nueva con mapa aleatorio
Movimientos simultneos
Preferencias del mapa
Restaurar preferencias por defecto
Ms
Faltan las contraseas
a.C.
d.C.
Este tratado durar hasta que se vuelva a declarar la guerra.
Este tratado puede cancelarse pacficamente tras 20 turnos.
Este tratado durar 20 turnos.
Militarista
Comercial
Expansionista
Cientfico
Religioso
Industrioso
y
Civilopedia
El
Esclavos
Informacin de casillas
Alimento:
Escudos:
Oro:
Carretera
Ferrocarril
Ciudad
Riego
Aldea
No hay informacin
Regin:
Cont:
Pgina, casilla:
Valor del lugar:
Red de la ciudad
-None-
Nmero de la ilustracin de la casilla:
Mina
en guerra
en paz
en el tesoro
extra
oro
Causas de la infelicidad
Se abstienen
Se abstiene
vota por
CIVILOPEDIA
Principal
Conceptos del juego
Mej. ciudad
Gobiernos
Avances de civilizacin
Recursos naturales
Acciones de trabajadores
Terreno
Unidades
Grandes maravillas
Pequeas maravillas
Tribus
ndice
Recursos adicionales
Recursos de lujo
Recursos estratgicos
ndice de recursos
Entrada invlida
NECESITA
PERMITE
Efectos
Anterior
BONIFICACIN DE LA CASILLA
Componente(s) de la nave espacial
Avance
Nada
Eficacia del trabajador
Aceleracin de produccin
No puede acelerar
Obligar a los ciudadanos a trabajar ms duro
Pagar a los ciudadanos para trabajar ms duro
Corrupcin y derroche
Mnimos
Fastidiosos
Problemticos
Endmicos
Catastrficos
Pblicos
Hasto blico
Los ciudadanos no se sienten infelices
Los ciudadanos se sienten infelices
Los ciudadanos se sienten muy infelices
Gobierno necesario
Coste
Mantenimiento
Cultural
Se ha vuelto obsoleto por
Pradera con escudo
Lago de agua dulce
ESTADSTICAS
RENDIMIENTO
Rendimiento bsico de una casilla
Coste del movimiento
Bonificacin de riego
Bonificacin de minera
Bonificacin de carretera
Bonificacin defensiva
Construir colonia
Turnos bsicos para completar
Estadsticas
Ataque
Defensa
Movimiento
Alcance operativo
Coste poblacional
Bombardear
Alcance
Cadencia de fuego
Capacidad de transporte
Radio de superioridad area
Asciende a:
Capacidades
INVLIDO
Mej. ciudad
Acciones
Avances
Gr. maravillas
Peq. maravi.
Gobs.
Recursos
MDULOS
COMPONENTES
ESTRUCTURALES
Necesidades
INICIAR
Salir
COMPLETAR
asignar
No puede construirse una ciudad
Ciudades
artculos
artculo
Puesto de la cola
NE
^Necesitamos un espa en
total
Civilizacin
acabado
en curso
Ver carrera espacial
GRFICO HISTRICO
PUNTUACIN
5 1as
CIUDADES
Mostrar
Poder
Puntuacin
Escala por
Turnos
Aos
Turno actual:
Tu puntuacin:
Resumen:
Ciudadanos felices:
Ciudadanos conformes y especialistas:
Territorio:
Tecnologa futura:
Promedio de puntuacin:
Clasificacin mundial:
El poder es una amalgama de ciudades, oro, cultura, avances, recursos, podero militar, armas nucleares y maravillas.
La cultura es una suma del valor cultural de todas tus ciudades.
La puntuacin se utiliza para decidir el vencedor cuando se acaba el tiempo. Tu puntuacin total es la media de tus puntuaciones de cada turno.
La puntuacin calculada en este turno.  Se promediar en tu puntuacin total.
+
>
<
Edad de Oro
Consejeros
Men principal
{Z}Acercar la vista
{Z}Alejar la vista
Encontrar ciudad
No tienes ciudades!
No tienes ciudades al alcance!
No tienes ciudades en este continente!
No tienes ciudades en este ocano!
ninguna ciudad
Cambiar nombre
Arquitectura de los nativos americanos
Arquitectura europea.
Arquitectura grecorromana
Arquitectura de Oriente Medio
Arquitectura Oriental-Asitica
ESCOGE TU MUNDO
TAMAO MUNDO
BRBAROS
Sin brbaros
Sedentarios
Nmadas
Inquietos
Colricos
MASA DE TIERRA Y PORCENTAJE DE AGUA
80% de agua
70% de agua
60% de agua
Pangea
Continentes
Archipilago
CLIMA
rido
Normal
Hmedo
TEMPERATURA
Clida
Templada
Fra
ERA
3.000 Mio
4.000 Mio
5.000 Mio aos
CONFIGURACIN
TU CIVILIZACIN
Aleatorios
DIFICULTAD
(Ms fcil)
(Ms difcil)
TUS RIVALES
REGLAS
Permitir
Victoria por dominacin
Victoria en la carrera espacial
Victoria diplomtica
Victoria por conquista
Victoria cultural
Capacidades especficas
Comienzo ligado a la cultura
Recomenzar jugadores
Preservar semilla aleatoria
Produccin acelerada
Reglas predeterminadas
Todo aleatorio
una derrota humillante
una derrota vergonzosa
CLASIFICACIN HISTRICA
La historia te recordar como:
el/la Intil
el/la Pattico/a
el/la Estpido/a
el/la Sumiso/a
el/la Cruel
el/la Terrible
el/la Justo/a
el/la Fuerte
el/la Inteligente
el/la Conquistador/a
el/la Corazn de Len
el/la Grande
el/la Sabio/a
el/la Magnfico/a
Vuelve al rango de jefe!
No te preocupes, campen, les vencers la prxima vez. 
Tienes un aspecto tan adorable cuando pierdes...
Te machacamos, te vimos arrastrado ante nosotros, y escuchamos los lamentos de tu pueblo!
Te han zurrado a base de bien!
Slo quedan ratas a tu cargo.  Y segn parece, los bichitos tambin se estn largando.
Todo lo tuyo nos pertenece!
Dame una "P"!  Dame una "E"! Lo que sea... PERDEDOR!
Te lo dije!
Ay... sa era tu ltima ciudad?  Tal vez deberamos devolvrtela...
No pasa nada por retirarse... nada en absoluto... de verdad... no, en serio...
Si en una poca difcil te topas con un callejn sin salida... date de cabezazos contra la pared.
A qu huele?  Alguien ha pisado algo?
Se te recordar eternamente como un noble e importante... bueno, creo que no...
Si practicas un poco ms, a lo mejor sudo un poco la prxima vez.
Qu pasa?  Somos demasiado duros?
Eh, velocista!  Adnde vas con tanta prisa?
S, ser mejor que huyas!
Es propio de los humanos...
Algn da, vendr un jugador que no tenga miedo de combatir hasta el amargo final...
Suerte, slo ha sido suerte!
No es deshonroso perder ante un enemigo digno... Debera sentirme avergonzado.
Felici- joer - dades!
Supongo que a todo cerdo le llega su San Martn...
Ah s?  T y qu ejrcito?  Oh... vale.
La prxima vez jugar [sin] un brazo atado a la espalda.
Qu? Es imposible que haya perdido... Tienes que haber hecho trampas!
Deja de regodearte e intentmoslo otra vez.
Te apuesto 100 de oro a que no lo repites!
En dos palabras:  Ya vers la prxima vez!
Ahora eres el mandams!
Qu esplndido despliegue de tctica y estrategia!
Te has ganado un plato de galletitas de hroe!
Has jugado muy bien, pero la prxima vez no ser tan indulgente.
Nuestros bardos escribirn baladas sobre tus proezas y hazaas.
Estimado colega, te felicito por tu victoria.
Quin es el gran vencedor hoy?  T!  En efecto, eres t!
Ha sido un honor jugar contra un rival tan bueno.
Parece que hoy los hados se ponen de tu lado.  Fue una buena partida.  Esperar impaciente la prxima.
Vaya!  He estado fabuloso!  Asombroso!  Fenomenal!  Fantstico!  Extraordinario!  Excepcional!   Y aun as... has ganado...
Me han dado una paliza, y todos los dems payasos se han limitado a mirar...
No tienes compasin?  Ya estaba vencido, no era necesario que me eliminaras.
Deja que te pregunte algo, deja que te pregunte algo... Puedes dar una pat...? Oh, creo que s.
Mi mdico dice que puedo volver a jugar contra ti en 60 segundos ms o menos... Ten cuidado!
Bueno, no se me puede echar la culpa.  No me he topado contigo!
Considrate afortunado. Todo el mundo estaba tan concentrado en quitarme de en medio que se olvidaron de ti...
Los autnticos guerreros no necesitan aliados para vencer!
Pensaba que la asimilacin cultural era algo indoloro!
Bah!  Crea [suponer] que nosotros expulsaramos a tu pueblo del planeta...
De acuerdo, ahora cruza [esta] lnea...
Qu quieres decir con que la partida ha finalizado???  Sigo en pie!  Nadie puede vencerme!
Dominacin, una leche!  Me niego a ser vencido!
Perdiste el tiempo eliminndome, y mira para lo que te ha servido.
Juntos podamos haber sobrevivido al ataque.  Podamos haber prosperado.
Deberas haberme salvado. Habra votado por ti!
Aqul que permanece solo en la comunidad internacional pierde.
Todos los ejrcitos del mundo no pueden ayudar a los incultos.
La pluma puede ser ms poderosa que la espada, pero mi espada es ms larga que tu pluma.
Lo siento, te habas quedado sin ciudades?   Qu pena...
Lo reconozco!
Sin duda puedes eliminarme, pero cuando las cosas se pongan difciles, a ver qu sucede.
S, es muy duro... lucha cuando es ms fuerte, pero se larga ante el primer indicio de problemas.
Ojal hubiese podido huir como un dbil cobarde, en lugar de enfrentarme al acero de mis enemigos.
Cierra la puerta al salir.
Establecer configuracin por defecto para ciudades nuevas
(c) 2001-2002 Infogrames Europe. Todos los derechos reservados. Producido y comercializado por
Infogrames Europe. Todas las marcas comerciales son propiedad de sus dueos respectivos.
Sid Meier's Civilization(r), Civ(r), y Civilization(r) son marcas registradas en los EE.UU. 
Firaxis Games es marca registrada de Firaxis Games, Inc.
colonia
vista de la ciudad
siguiente ciudad
anterior ciudad
Configurando escenario...
Inicializando juego...
Initializando jugadores...
Configurando brbaros...
Configurando jugador humano...
Configurando jugador IA
Personalizando informacin de jugador...
Asignando colores...

#DRIVE_READ_ERROR
Inserte el disco de Civilization III en la unidad de CD-ROM
ERROR DE LECTURA DE LA UNIDAD

#INSTALLATION_ERROR
No Civilization III Installation Detected
ERROR DE LECTURA DE LA UNIDAD

#TECH_CIVILOPEDIA_LINKS
Avance
Tipo de unidad
Mejora
Pequea maravilla
Gran maravilla
rdenes
Ciudadano
Gobierno

#TECH_BUTTON_LABELS
<- Anterior
Ver era anterior
Siguiente ->
Ver era siguiente

#CITIZEN_DESCRIPTIONS
Feliz
Conforme
Infeliz
Opositor
Un
Un

#ADVISORS
Interior 
Comercio
Militar
Exteriores
Cultura
Ciencia
Asesor

#ADVISOR_SCREENS
Interior 
Comercio
Militar
Exteriores
Cultura
Ciencia
Clasificaciones
5 1as ciudades

#ADVISOR_MOODS
Feliz
Enojado
Triste
Sorprendido

#FOREIGN_ADVISOR
Desconocido
El
Gobierno
Nosotros:
Ellos:
situacin:
en paz
en guerra
con
posicin:
contra 
Pacto de proteccin mutua
Alianza militar
Embargo comercial
Tratados
Negocios
ASUNTOS EXTERIORES
Activo
Potencial
Embargo
Contra
Guerra
Paz
Proteccin mutua
Derecho de paso
(
)
corteses
amables
prudentes
enfadados
furiosos
-
Seleccionar todo
Cancelar todo
Tenemos informacin limitada de
ejrcito
La mejor unidad que
tiene el ejrcito, que sepamos, est
de nuestra parte

#FOREIGN_ADVISOR_BUTTONS
->
Siguiente
<-
Anterior

#DOMESTIC_ADVISOR
Ingresos:
De ciudades:
De otras civs.:
De los recaudadores:
De intereses:
Gastos:
: Corrupcin
: Mantenimiento
: Costes de unidades
: A otras civilizaciones
TOTAL:
Creciendo.
Cubriendo gastos.
Menguando!
Investigacin:
Produccin
turnos
turno
Poblacin
Ciudades
.
(
)
CONSEJERO INTERIOR
: Ciencia
+
-
Tesoro:
Oro
: Espectculos
Alimentos consumidos.almacenados
Escudos gastados.producidos
Feliz.Conforme
Corrupcin.Comercio
Corrupcin
Mantenimiento
Ciencia
Tesoro
 
Ganancias:
Prdidas:
!
prospera
crece lentamente
no crece
pasa hambre
felices
infelices
conformes
Gobierno
Movilizacin
Normalidad
Tiempos de guerra
Necesitamos un acueducto para seguir creciendo.
Necesitamos un hospital para prolongar el crecimiento de nuestra ciudad.

#MILITARY_ADVISOR
Unidad en produccin
Ejrcito:
Inteligencia militar
Ejrcito
En guerra
En paz
 
Ciudad
Unidad
|
No tenemos noticias de otras civilizaciones
Slo sabemos lo que informan nuestras tropas.
Necesitamos un espa para ver la ubicacin de tropas.
turnos
unidades
oro/turno
Desmantelar unidad
Reforzar unidad
Mejorar unidad a
(
oro
)
Unidades totales
Unid. permitidas
Costes mant. ejrcito
CONSEJERO MILITAR
Lder disponible
*
= Centro militar/industrial
Tenemos:
Una embajada
Un espa
Ver entrada de la Civilopedia de
Trabajadores capturados (0 de oro)
Trabajadores perdidos
 
- Unidades capturadas
- Unidades perdidas

#MILITARY_ADVISOR_BUTTONS
->
<-
Arriba
Abajo
Por aqu
Por all
Anterior
Siguiente

#CULTURE_ADVISOR
Nivel
Cultural
=
Mejoras
+
Maravillas
 
Influencia
s
no
Arte
por
Construido en
Los
;postura:
hacia nuestra cultura.
Nuestro pueblo ha desarrollado
una
una
cultura.
Ciudades
valor cultural
Nuestro valor cultural total:
Valor:
/turno
CONSEJERO CULTURA
Valor cultural:
Fecha actual:
,
tiene que aumentar

#CULTURE_ADVISOR_BUTTONS
Arriba
Por aqu
Abajo
Por all

#TRADE_ADVISOR
CONSEJERO COMERCIO
- Acuerdos comerciales
Local
Import.
Export.
Ciudades comerciales
ciudades
Ciudades
Ciudades incomunicadas
red
Estn comerciando con
Pueden comerciar con
No pueden comerciar con
Ay, no sabemos de nadie con quien podamos comerciar
Ruta terrestre
Ruta martima
Necesitamos 
para
Aproximarse a
Buena calidad:
Estamos en guerra con 
Tenemos un embargo en contra de 
tiene un embargo comercial contra nosotros

#TRADE_ADVISOR_BUTTONS
Arriba
Por aqu
Abajo
Por all

#SOREN_ADVISOR
Desconocido
Los
Gobierno
Nosotros:
Ellos:
situacin:
en paz
en guerra
con
posicin:
contra 
pacto de proteccin mutua
alianza militar
embargo comercial

#SOREN_ADVISOR_BUTTONS
->
Siguiente
<-
Anterior

#WONDER_WIN
MARAVILLAS DEL MUNDO
Propiedad de:
Construida en:
Ubicada en:
Construida por 

#HALL_OF_FAME_WIN
SALN DE LA FAMA
Hacer una lista con las mejores puntuaciones de
Todos
:
,
.
Nada
Dominacin
Militar
Cultural
Diplomtica
Carrera espacial
Retirado
Rango
Puntuac.
Nombre
Civilizacin
Dificultad
Tipo de victoria
Todos activados
Todos los lderes desactivados
Cerrar (aqu va una ilustracin?)
(Derrota)
(Victoria)

#GOVERNOR_WIN
Gobernador de una ciudad
General
Produccin
Administrar nimo de la ciudadana
Favorecer alimento
Favorecer produccin
Favorecer comercio
Administrar produccin
No construir nunca maravillas
No construir nunca pequeas maravillas
Generar unidades de tierra ofensivas
Generar unidades de tierra defensivas
Generar artillera
Generar colonos
Generar trabajadores
Generar unidades navales
Generar unidades areas
Generar crecimiento
Generar produccin
Generar felicidad
Generar ciencia
Generar riqueza
Generar comercio
Generar exploracin
Generar cultura
Nunca
A veces
Con frecuencia
Esta ciudad
Todas las ciudades
Ciudades continentales
Esta ciudad
Todas las ciudades
Ciudades continentales
en
No
S

#DEMO_WIN
5 1as ciudades
DATOS DEMOGR.
Nivel de aprobacin
Poblacin
PNB
Productos manf.
rea terrestre
Alfabetizacin
Enfermedad
Polucin
Esperanza de vida
Tamao de la familia
Servicio militar
Ingresos anuales
Productividad
%
$
millones
megatones
kilmetros cuadrados
toneladas
aos
hijos
per cpita
Rango

#AUDIOPREFS
Volumen de los efectos de sonido
Efectos de sonido activados/desactivados
Volumen de la msica
Msica activada/desactivada
Control de volumen
Todos los sonidos activados/desactivados
Preferencias sonido

#TOP_MENU
Partida nueva
Comienzo rpido
Tutorial
Cargar partida
Cargar escenario
Saln de la fama
Preferencias
Preferencias sonido
Crditos
Salir

#AUDIOPREF_RADIO
Preferencias sonido

#COMMENT Las etiquetas de interfaz son para los botones de la interfaz.  Son abreviaturas. sta es la leyenda, para su correcta traduccin:
#COMMENT Las dos primeras para el recuadro del mapa en miniatura
#COMMENT G = Geografa
#COMMENT T = Terreno
#COMMENT El resto para el recuadro de informacin de la unidad
#COMMENT D = Diplomacia
#COMMENT E = Espionaje
#COMMENT P = Palacio
#COMMENT H = Grf. hist.
#COMMENT NE = Nave esp.
#INTERFACE_LABELS
G
T
D
E
P
H
NE
Mostrar geografa
Mostrar territorio
Iniciar diplomacia
Espionaje
Vista del palacio
Grfico histrico
Ver progreso de la nave espacial

#UNIT_ACTIONS
(Barra espaciadora) Esperar: Te saltas un turno
(W) Esperar
(F) Reforzar
(D) Desmantelar
(G) Ir a: Selecciona un destino
(L) Cargar
(L) Descargar
(T) Transporte areo: Elige una nueva base area
(P) Mejora del Saqueo
(B) Bombardeo: Selecciona un objetivo:
(A) Lanzamiento de suministros en paracadas: Selecciona una zona de aterrizaje
(B) Formar ejrcito
(H) Acelerar mejora
(U) Mejorar unidad
(B) Construir colonia
(B) Construir ciudad
(R) Construir carretera
Construir ferrocarril (Mays-R)
Construir fortaleza (Ctrl-F)
(M) Construir mina
(I) Regar
Despejar bosque (Mays-C)
Despejar selva (Mays-C)
(N) Plantar bosque
Limpiar polucin (Mays-C)
(A) Automatizar
(B) Unirse a ciudad
(B) Misin de bombardeo: Escoge un objetivo
(R) Misin de reconocimiento: Escoge una zona de reconocimiento
(S) Misin de superioridad area Controla los cielos
Misin para ocupar una nueva base (Mays-R): Escoge una nueva base
(P)Ataque de precisin: Escoge una ciudad enemiga


#PULLDOWNS
Ms opciones (pulsa Mays para subir/bajar)

#CS_SECTION_LABELS
RECURSOS ESTRATGICOS
MEJORAS
PRODUCCIN
ALIMENTO
COMERCIO
LUJOS
CULTURA
POLUCIN
por turno
Aumento
Acabado
turno
turnos
%
CAMBIAR
ACELERAR
GRANERO
ESCASEZ
- Crecimiento Cero -

#CS_CITY_NAME
Fundacin: 
d.C.
a.C.
POBL.
ORO

#CS_GARRISON
ACUARTELAR
Activar
Fortificar
Desmantelar
Asciende a

#CS_QUEUE
Mantener 'Mays' para aadir
COLA ACTIVA
Vaciar puesto

#CS_CULTURE_PANEL
por turno
Total

#CS_MOUSEOVER
Alimento consumido
Alimento almacenado
Escudos producidos
Escudos derrochados
Comercio para tesoro
Comercio para ciencia
Comercio para entretenimiento
Comercio para corrupcin
Recuadro de almacenamiento de comida
Recuadro de produccin
Tesoro
Ciencia
Felicidad


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