#COMMENT ______________________________________________________Settler active messages


#TUT_FIRST_MESSAGE
#ADVISOR Interior feliz
#TEXT
^{Su primera labor es encontrar un buen sitio para su capital.}
^
^Los mejores emplazamientos para ciudades estn en los ros, praderas, tierras costeras o reas cercanas a recursos especiales.
Para mover su colono, use el botn inferior "Ir a", o las teclas de su $LINK<teclado numrico=GCON_Keypad>.
^
^Pulse [Intro] para continuar.



#TUT_GOOD_CITY_SITE_RESOURCES
#ADVISOR Interior feliz
#Text
^Perdone, pero ste es un buen lugar para que el colono construya una ciudad
debido a todos los $LINK<recursos naturales=GCON_ResourcesN> que hay alrededor...
^Pulse [B] para Construir una ciudad.



#TUT_GOOD_CITY_SITE_RESOURCES_FOOD
#ADVISOR Interior feliz
#Text
^Perdone, pero ste es un buen lugar para que el colono funde una ciudad debido a todos los
$LINK<recursos naturales=GCON_ResourcesN> y la buena produccin de $LINK<alimento=GCON_Food> de alrededor...
^Pulse [B] para Construir una ciudad.



#TUT_GOOD_CITY_SITE_RESOURCES_COMMERCE
#ADVISOR Interior feliz
#Text
^ste es un buen lugar para construir una ciudad debido a todos los $LINK<recursos naturales=GCON_ResourcesN> y
la buena $LINK<produccin de comercio=GCON_Commerce> del terreno circundante...
^Pulse [B] para Construir una ciudad.



#TUT_GOOD_CITY_SITE_FRESHWATER
#ADVISOR Interior feliz
#Text
^Si este colono construye aqu una ciudad, habr abundante agua dulce en el $RIVERORLAKE0
con la que regar nuestros campos y cultivar $LINK<alimento=GCON_Food>. Adems, las reas cercanas a ros y lagos generan
abundante $LINK<comercio=GCON_Commerce>.
^Pulse [B] para Construir una ciudad.



#TUT_GOOD_CITY_SITE_COASTAL
#ADVISOR Interior feliz
#Text
^Este colono se encuentra en una zona $LINK<costera=TERR_Coast>, un buen lugar para fundar nuevas ciudades.
Las zonas costeras son buenas para generar $LINK<alimento=GCON_Food> y $LINK<comercio=GCON_Commerce>.
Ms adelante, la ciudad podr construir barcos y $LINK<puertos=BLDG_Harbor> - lo cual es bueno para
los intereses de expansin comercial.
^Pulse [B] para Construir una ciudad.



#COMMENT _______________________________________________________________Worker active messages



#TUT_FIRST_MOVE
#ADVISOR Interior feliz
#Text
^Esto es un trabajador. Se utiliza para construir $LINK<carreteras=TFRM_Road>, $LINK<minas=TFRM_Mine>, $LINK<riego=TFRM_Irrigation>,
y otras cosas. La capacidad del trabajador para llevar a cabo estas $LINK<tareas=GCON_Worker_Jobs> depende del terreno que ocupe.
No se olvide de los botones de rdenes de debajo mientras mueva al trabajador para determinar dnde puede llevar a cabo sus tareas.



#TUT_IRRIGATE
#ADVISOR Interior feliz
#Text
^Es importante $LINK<regar=TFRM_Irrigation> la tierra en torno a $CITY0 para incrementar su produccin de $LINK<alimento=GCON_Food>.
Este trabajador puede regar la zona debido al agua dulce cercana.
^Pulse [I] para regar este recuadro.

#COMMENT  in the $RIVER_OR_LAKE1 next to him. // used to be the end of the previous sentence.  See Pat for why it was changed.


#TUT_MINE
#ADVISOR Interior feliz
#Text
Esta $HILL_OR_MTN0 contiene valiosos materiales de produccin. Si construimos aqu una $LINK<mina=TFRM_Mine> podemos
incrementar la produccin de $LINK<escudos=GCON_Shields> de $CITY1, lo que nos permitir generar ms rpido unidades militares
y mejoras de la ciudad.
^Pulse [M] abrir una mina en este recuadro.



#TUT_ROAD
#ADVISOR Interior feliz
#Text
^Si no le importa, djeme sugerirle que este trabajador podra construir $LINK<carreteras=TFRM_Road> en torno a $CITY0.
Las carreteras aceleran el movimiento e incrementan de ese modo el valor comercial de los recuadros aumentando la
$LINK<recaudacin de impuestos=GCON_Commerce> de $CITY0.
^Pulse [R] para construir aqu una Carretera.



#TUT_STRATEGIC_RESOURCE
#ADVISOR Interior feliz
#Text
^Junto al trabajador se encuentra el siguiente recurso: $RESOURCE0. Es necesario construir la siguiente unidad: $UNIT1.
Debemos comunicar este recurso con una ciudad por medio de una carretera para usarlo. Para hacerlo, construya una carretera en cada recuadro
situado entre la ciudad y el recurso: $RESOURCE0.
^Si el recurso se encuentra dentro de sus $LINK<fronteras=GCON_Territory>, slo tiene que construir una carretera sobre l;
si se encuentra fuera de su territorio, tendr que construir una $LINK<colonia=GCON_Colony> para extraerlo.
^Pulse [R] para construir aqu una Carretera.




#TUT_STRATEGIC_LUXURY
#ADVISOR Interior feliz
#Text
^{El recurso situado junto al trabajador es: $RESOURCE0.} Si construye una carretera comunicndolo con $NEAREST_CITY1,
la gente de all estar ms feliz... Para hacerlo, construya una carretera en cada recuadro entre la ciudad y el recurso: $RESOURCE0.
^Si el recurso se encuentra en su $LINK<territorio=GCON_Territory>, slo tiene que construir una carretera sobre l; si no se encuentra dentro
de su territorio, tendr que construir una $LINK<colonia=GCON_Colony> para extraerlo.
^Pulse [R] para construir aqu una Carretera.



#TUT_CONNECT_CITIES
#ADVISOR Interior feliz
#Text
^Comunicando todas nuestras ciudades entre s con carreteras, podr crear una red que permita
a nuestra gente compartir todos los $LINK<recursos comerciales=GCON_Trade> del imperio.




#COMMENT _________________________________________________Other Tut messages

#TUT_SECOND_CITY
#ADVISOR Interior feliz
^{Est preparado para un buen comienzo.} Ahora tiene dos ciudades; lo est haciendo bien. Siga construyendo ciudades
y carreteras para comunicarlas. Intente construir carreteras hasta todos los $LINK<recursos comerciales=GCON_Trade> que pueda y hgase
amigo de sus vecinos. Finalmente, sus fronteras se expandirn y se har ms poderoso.
^
^Para obtener ayuda mientras juega, use la $LINK<Civilopedia=MENU_Main> y siga los vnculos para ver las respuestas a sus preguntas.

#TUT_SCOUT
#ADVISOR Interior feliz
#Text
^Esto es un batidor. Sirve para explorar la campia circundante e investigar las aldeas brbaras
pues se mueve ms rpido que la mayora de las unidades en esta fase del juego. La exploracin es un aspecto
importante del juego y debemos dedicarnos a ella enrgicamente.



#TUT_FIRST_MILITARY_UNIT
#ADVISOR Interior feliz
#Text
^{Acaba de construir su primera unidad militar}. Las unidades militares pueden explorar el mundo en torno a $CITY0,
atacar a unidades y ciudades enemigas (si es necesario) y defender su civilizacin contra sus enemigos.
^Use [IR A] o el teclado para mover unidades, y los botones de rdenes de debajo para darles rdenes especiales.



#COMMENT .... Player has only one city, and it is size 4+
#TUT_ONE_CITY
#ADVISOR Interior feliz
#Text
^{La ciudad de $CITY0 se est haciendo muy grande}. Ahora podra ser el momento de construir una segunda ciudad.
Para ello, haga clic derecho (o doble clic) sobre $CITY0 e indquele que genere un $LINK<colono=PRTO_Settler>.
Despus, desplace el colono hasta la ubicacin de la nueva ciudad y pulse [B] para construirla.



#TUT_CIVIL_DISORDER
#ADVISOR Interior triste
#Text
^{Tiene una ciudad con desrdenes pblicos}. Una ciudad cae en los $LINK<desrdenes pblicos=GCON_Disorder> cuando la cantidad de ciudadanos infelices supera a la de
felices. El crecimiento y la produccin cesan cuando una ciudad sufre desrdenes.
^
^{Los remedios para el desorden incluyen}:
^* Convertir a ciudadanos en $LINK<artistas=GCON_Specialists>.
^* Guarnecer a unidades militares en la ciudad (reforzar unidades en la ciudad).
^* Construir un $LINK<templo=BLDG_Temple>, $LINK<catedral=BLDG_Cathedral> o $LINK<coliseo=BLDG_Colosseum>.
^* Traer $LINK<lujos=GCON_ResourcesL> a la ciudad.



#TUT_SHIP
#ADVISOR Interior triste
#Text
^{Acaba de construir su primera unidad: $UNIT0}. Use barcos para explorar los mares y $LINK<transportar=GCON_Transport> sus unidades
a otros continentes. Recuerde que algunos barcos pueden $LINK<perderse=PRTO_Galley> si se aventuran demasiado lejos en el mar.



#TUT_AIR_UNIT
#ADVISOR Interior triste
#Text
^{Acaba de construir su primera unidad de este tipo: $UNIT0}. Las unidades areas pueden bombardear las unidades e instalaciones terrestres,
y establecer la superioridad en el espacio areo en torno a la ciudad en la que tengan su base.
Al contrario que otras unidades, a las areas se les pueden encargar $LINK<misiones areas=GCON_Air_Missions> que llevan a cabo de inmediato.


#COMMENT -------------------------------------------- CITY MANAGEMENT TUTORIAL

#TUT_FIRST_CITY_MANAGEMENT
#ADVISOR Interior feliz
#Text
{Bienvenido a la pantalla de Ciudad}. sta se utiliza para elegir lo que la ciudad debe $LINK<construir=GCON_Shields>, 
para administrar a sus ciudadanos, y obtener informacin detallada acerca de la actual situacin de su urbe. Acceda a esta pantalla
haciendo doble clic en una ciudad del mapa principal. Siempre puede acceder a la $LINK<Civilopedia=MENU_Main> para obtener informacin
ms detallada haciendo clic derecho en las zonas activas de esta pantalla donde aparezca el icono del libro. Para Salir, haga clic en la "X"
de la esquina superior derecha de la pantalla.
^{Pulse Intro para continuar...}

#TUT_PRODUCTION_BUTTON
#ADVISOR Interior feliz
#Text
ste es tu botn de Cambiar produccin. Al hacer clic sobre l, se abrir una Lista de construccin en la que 
elegir lo siguiente que construir la ciudad. A medida que avance su civilizacin, la lista de posibles cosas se ir ampliando.
En el botn se representa la $LINK<unidad=MENU_Units> o $LINK<mejora=MENU_City_Improvements>
en la que la ciudad est trabajando. 

#TUT_SHIELDS
#ADVISOR Interior feliz
#x 500
#y 100
#Text
El Recuadro de produccin muestra la cantidad total de $LINK<escudos=GCON_Shields> acumulados para completar
el proyecto actual (representado en el botn de Cambiar produccin). Cuando el Recuadro de produccin est lleno de
escudos, la unidad o mejora de ciudad representada estar terminada
y aparecer en el juego.


#TUT_CITIZENS
#ADVISOR Interior feliz
#Text
stos son los ciudadanos de esta ciudad. La principal labor de un ciudadano es trabajar la tierra situada dentro del $LINK<radio urbano=GCON_Radius>,
y generar $LINK<alimento=GCON_Food>, $LINK<escudos=GCON_Shields> y $LINK<comercio=GCON_Commerce>.
La ubicacin de cada ciudadano est representada en el mapa por iconos de alimento, escudo y comercio.

#Variables
ro
lago
colina
montaa