@BEGINEVENTS

@IF
TURN
turn=0
@THEN
TEXT
Luego de 5 aos de gobierno, los miembros de la Junta Militar de la Repblica Argentina,
liderada por el Teniente General Leopoldo Galtieri, deciden que es necesario dar un golpe de
efecto en la poblacion argentina, para seguir manteniendose en el poder.
El dia 26 de marzo, se lleva a cabo una reunion con el fin de solucionar el conflicto ocasionado
por la enarbolacin de una bandera argentina en Puerto Leith por parte de un grupo de obreros.
Este acontecimiento habia provocado una dura reaccin britnica, enviando as un grupo de
navos con el objeto de fortificar su presencia militar en la zona.
ENDTEXT
@ENDIF

@IF
TURN
turn=0
@THEN
TEXT
Finalmente, invocando el fervor popular y un derecho historico de soberania sobre las islas, la
Junta Militar decide que es hora de tomar las islas; aunque esto implique el uso de la fuerza.
Por lo tanto el da 31 de Marzo, se da comienzo a la Operacin Azul, la que terminar con la
toma de Port Stanley el 2 de Abril.
ENDTEXT
@ENDIF

@IF
CITYTAKEN
city=Port Stanley
attacker=Rep. Argentina
defender=English Empire
@THEN
TEXT
Conmocin mundial por la toma de Port Stanley!! Mientras que en Argentina, como en varios
pases de la comunidad latinoamericana, se ve a este acto como una toma de venganza contra los
otrora imperios coloniales; en Europa y en EEUU ven a la Argentina como el nico culpable de
esta situacion. Inmediatamente, Inglaterra convoca tanto a las Naciones Unidas como a la
OTAN, para lograr conseguir los avales diplomticos para llevar a cabo una respuesta militar
legal. Argentina, por su parte, convoca al TIAR, el cual se proclama en favor de la postura
argentina. Sin embargo, EEUU prioriza su participacion en la OTAN, proclamandose a favor de
Gran Bretaa; por lo tanto las esperanzas argentinas de un apoyo concreto del TIAR se
desvanecen.
ENDTEXT
JUSTONCE
@ENDIF

@IF
TURN
turn=0
@THEN
MOVEUNIT
unit=ANYUNIT
owner=English Empire
maprect
136,4,136,4,136,4,136,4
moveto
122,64
numbertomove=ALL
@ENDIF

@IF
TURN
turn=0
@THEN
MOVEUNIT
unit=ANYUNIT
owner=English Empire
maprect
134,4,134,4,134,4,134,4
moveto
124,64
numbertomove=ALL
@ENDIF

@IF
TURN
turn=0
@THEN
MOVEUNIT
unit=ANYUNIT
owner=English Empire
maprect
135,3,135,3,135,3,135,3
moveto
125,65
numbertomove=ALL
@ENDIF

@IF
TURN
turn=0
@THEN
MOVEUNIT
unit=ANYUNIT
owner=English Empire
maprect
137,3,137,3,137,3,137,3
moveto
119,65
numbertomove=ALL
@ENDIF

@IF
TURN
turn=0
@THEN
MOVEUNIT
unit=ANYUNIT
owner=English Empire
maprect
136,2,136,2,136,2,136,2
moveto
120,64
numbertomove=ALL
@ENDIF

@IF
TURN
turn=0
@THEN
MOVEUNIT
unit=ANYUNIT
owner=English Empire
maprect
134,2,134,2,134,2,134,2
moveto
121,63
numbertomove=ALL
@ENDIF

@IF
TURN
turn=0
@THEN
MOVEUNIT
unit=ANYUNIT
owner=English Empire
maprect
135,1,135,1,135,1,135,1
moveto
122,62
numbertomove=ALL
@ENDIF

@IF
TURN
turn=0
@THEN
MOVEUNIT
unit=ANYUNIT
owner=English Empire
maprect
137,1,137,1,137,1,137,1
moveto
119,63
numbertomove=ALL
@ENDIF

@IF
TURN
turn=0
@THEN
MOVEUNIT
unit=ANYUNIT
owner=English Empire
maprect
136,0,136,0,136,0,136,0
moveto
122,62
numbertomove=ALL
@ENDIF

@IF
TURN
turn=0
@THEN
MOVEUNIT
unit=ANYUNIT
owner=English Empire
maprect
134,0,134,0,134,0,134,0
moveto
125,63
numbertomove=ALL
@ENDIF

@IF
TURN
turn=1
@THEN
MOVEUNIT
unit=ANYUNIT
owner=English Empire
maprect
140,0,140,0,140,0,140,0
moveto
122,62
numbertomove=ALL
@ENDIF

@IF
TURN
turn=2
@THEN
MOVEUNIT
unit=ANYUNIT
owner=English Empire
maprect
142,2,142,2,142,2,142,2
moveto
107,59
numbertomove=ALL
@ENDIF

@IF
TURN
turn=3
@THEN
MOVEUNIT
unit=ANYUNIT
owner=English Empire
maprect
144,4,144,4,144,4,144,4
moveto
108,62
numbertomove=ALL
@ENDIF

@IF
TURN
turn=4
@THEN
MOVEUNIT
unit=ANYUNIT
owner=English Empire
maprect
144,0,144,0,144,0,144,0
moveto
99,79
numbertomove=ALL
@ENDIF

@IF
TURN
turn=5
@THEN
MOVEUNIT
unit=ANYUNIT
owner=English Empire
maprect
149,3,149,3,149,3,149,3
moveto
125,83
numbertomove=ALL
@ENDIF

@IF
TURN
turn=6
@THEN
MOVEUNIT
unit=ANYUNIT
owner=English Empire
maprect
146,2,146,2,146,2,146,2
moveto
126,64
numbertomove=ALL
@ENDIF

@IF
TURN
turn=10
@THEN
MOVEUNIT
unit=ANYUNIT
owner=English Empire
maprect
148,0,148,0,148,0,148,0
moveto
115,59
numbertomove=ALL
@ENDIF

@IF
TURN
turn=7
@THEN
CREATEUNIT
unit=Lynx
owner=English Empire
veteran=no
homecity=none
locations
125,61
endlocations
@ENDIF

@IF
TURN
turn=7
@THEN
CREATEUNIT
unit=Lynx
owner=English Empire
veteran=no
homecity=none
locations
112,56
0,0
endlocations
@ENDIF

@IF
TURN
turn=7
@THEN
CREATEUNIT
unit=Lynx
owner=English Empire
veteran=no
homecity=none
locations
119,57
endlocations
@ENDIF

@IF
TURN
turn=7
@THEN
CREATEUNIT
unit=Lynx
owner=English Empire
veteran=no
homecity=none
locations
101,53
endlocations
@ENDIF

@IF
TURN
turn=9
@THEN
CREATEUNIT
unit=Lynx
owner=English Empire
veteran=no
homecity=none
locations
136,70
endlocations
@ENDIF

@IF
TURN
turn=9
@THEN
CREATEUNIT
unit=Lynx
owner=English Empire
veteran=no
homecity=none
locations
112,50
endlocations
@ENDIF

@IF
TURN
turn=10
@THEN
CREATEUNIT
unit=Lynx
owner=English Empire
veteran=no
homecity=none
locations
133,65
endlocations
@ENDIF

@IF
TURN
turn=10
@THEN
CREATEUNIT
unit=Lynx
owner=English Empire
veteran=no
homecity=none
locations
141,71
endlocations
@ENDIF

@IF
TURN
turn=1
@THEN
CHANGETERRAIN
terraintype=10
maprect
138,0,138,0,138,0,138,0
@ENDIF

@IF
TURN
turn=1
@THEN
CHANGETERRAIN
terraintype=10
maprect
139,1,139,1,139,1,139,1
@ENDIF

@IF
TURN
turn=2
@THEN
CHANGETERRAIN
terraintype=10
maprect
141,1,141,1,141,1,141,1
@ENDIF

@IF
TURN
turn=2
@THEN
CHANGETERRAIN
terraintype=10
maprect
140,2,140,2,140,2,140,2
@ENDIF

@IF
TURN
turn=2
@THEN
CHANGETERRAIN
terraintype=10
maprect
141,3,141,3,141,3,141,3
@ENDIF

@IF
TURN
turn=3
@THEN
CHANGETERRAIN
terraintype=10
maprect
143,3,143,3,143,3,143,3
@ENDIF

@IF
TURN
turn=3
@THEN
CHANGETERRAIN
terraintype=10
maprect
142,4,142,4,142,4,142,4
@ENDIF

@IF
TURN
turn=3
@THEN
CHANGETERRAIN
terraintype=10
maprect
143,5,143,5,143,5,143,5
@ENDIF

@IF
TURN
turn=3
@THEN
CHANGETERRAIN
terraintype=10
maprect
144,6,144,6,144,6,144,6
@ENDIF

@IF
TURN
turn=3
@THEN
CHANGETERRAIN
terraintype=10
maprect
145,5,145,5,145,5,145,5
@ENDIF

@IF
TURN
turn=4
@THEN
CHANGETERRAIN
terraintype=10
maprect
142,0,142,0,142,0,142,0
@ENDIF

@IF
TURN
turn=4
@THEN
CHANGETERRAIN
terraintype=10
maprect
143,1,143,1,143,1,143,1
@ENDIF

@IF
TURN
turn=4
@THEN
CHANGETERRAIN
terraintype=10
maprect
149,67,149,67,149,67,149,67
@ENDIF

@IF
TURN
turn=4
@THEN
CHANGETERRAIN
terraintype=10
maprect
148,66,148,66,148,66,148,66
@ENDIF

@IF
TURN
turn=4
@THEN
CHANGETERRAIN
terraintype=10
maprect
147,65,147,65,147,65,147,65
@ENDIF

@IF
TURN
turn=4
@THEN
CHANGETERRAIN
terraintype=10
maprect
148,64,148,64,148,64,148,64
@ENDIF

@IF
TURN
turn=5
@THEN
CHANGETERRAIN
terraintype=10
maprect
149,5,149,5,149,5,149,5
@ENDIF

@IF
TURN
turn=5
@THEN
CHANGETERRAIN
terraintype=10
maprect
148,4,148,4,148,4,148,4
@ENDIF

@IF
TURN
turn=5
@THEN
CHANGETERRAIN
terraintype=10
maprect
149,63,149,63,149,63,149,63
@ENDIF

@IF
TURN
turn=5
@THEN
CHANGETERRAIN
terraintype=10
maprect
148,62,148,62,148,62,148,62
@ENDIF

@IF
TURN
turn=5
@THEN
CHANGETERRAIN
terraintype=10
maprect
147,61,147,61,147,61,147,61
@ENDIF

@IF
TURN
turn=5
@THEN
CHANGETERRAIN
terraintype=10
maprect
148,60,148,60,148,60,148,60
@ENDIF

@IF
TURN
turn=6
@THEN
CHANGETERRAIN
terraintype=10
maprect
145,1,145,1,145,1,145,1
@ENDIF

@IF
TURN
turn=6
@THEN
CHANGETERRAIN
terraintype=10
maprect
144,2,144,2,144,2,144,2
@ENDIF

@IF
TURN
turn=6
@THEN
CHANGETERRAIN
terraintype=10
maprect
145,3,145,3,145,3,145,3
@ENDIF

@IF
TURN
turn=6
@THEN
CHANGETERRAIN
terraintype=10
maprect
146,4,146,4,146,4,146,4
@ENDIF

@IF
TURN
turn=6
@THEN
CHANGETERRAIN
terraintype=10
maprect
147,3,147,3,147,3,147,3
@ENDIF

@IF
TURN
turn=7
@THEN
CHANGETERRAIN
terraintype=10
maprect
149,59,149,59,149,59,149,59
@ENDIF

@IF
TURN
turn=7
@THEN
CHANGETERRAIN
terraintype=10
maprect
148,58,148,58,148,58,148,58
@ENDIF

@IF
TURN
turn=7
@THEN
CHANGETERRAIN
terraintype=10
maprect
147,57,147,57,147,57,147,57
@ENDIF

@IF
TURN
turn=7
@THEN
CHANGETERRAIN
terraintype=10
maprect
148,56,148,56,148,56,148,56
@ENDIF

@IF
TURN
turn=7
@THEN
CHANGETERRAIN
terraintype=10
maprect
149,55,149,55,149,55,149,55
@ENDIF

@IF
TURN
turn=10
@THEN
CHANGETERRAIN
terraintype=10
maprect
146,0,146,0,146,0,146,0
@ENDIF

@IF
TURN
turn=10
@THEN
CHANGETERRAIN
terraintype=10
maprect
147,1,147,1,147,1,147,1
@ENDIF

@IF
TURN
turn=10
@THEN
CHANGETERRAIN
terraintype=10
maprect
148,2,148,2,148,2,148,2
@ENDIF

@IF
TURN
turn=10
@THEN
CHANGETERRAIN
terraintype=10
maprect
149,1,149,1,149,1,149,1
@ENDIF

@ENDEVENTS
