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;  Tutorial CIVILIZATION 
;   Copyright (c) 1995 MicroProse Software
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@FIRSTMOVE
@width=400
@y=5
@title=Tutorial Civ
Tu primera tarea es buscar un lugar
adecuado y fundar tu capital.
Los mejores sitios para las ciudades estn
cerca de los ros, praderas, costas, o zonas
cerca de recursos especiales.

@BUILDCITY
@width=320
@y=5
@title=Tutorial Civ
Este sito parece un buen sitio para una
ciudad. Selecciona 'Construir Ciudad Nueva ' en el
men de RDENES o utiliza la tecla 'b' para fundar
una ciudad aqu.

@FIRSTPRODUCT
@width=420
@y=5
@title=Tutorial Civ: Tu Primera Ciudad
Cada una de tus ciudades pueden construir 
colonos, unidades militares o mejoras de ciudad 
adicionales para aumentar el crecimiento de tu civilizacin.
Slo puede haber un artculo en produccin
por ciudad. Las rdenes de produccin pueden cambiarse
en cualquier momento. Selecciona el artculo que desees
construir pulsando sobre el botn  'CAMBIAR' en
la pantalla de informacin de ciudad que vers a continuacin.

@FIRSTCIV
@width=420
@title=Tutorial Civ: Adelantos de Civilizacin 
Las ciudades tambin actan como centros de 
comercio y flujo de informacin. Tus sabios 
y cientficos pueden recoger esta informacin
para conseguir importantes nuevas habilidades y
especialidades para tu civilizacin.

@FIRSTUNIT1
@width=420
@y=5
@title=Tutorial Civ: Primera Unidad Militar 
Acabas de construir tu primera unidad 
militar. Utiliza las flechas del teclado para mover
esta unidad y el men de RDENES para dar 
rdenes especiales. Las unidades militares te 
permiten explorar, ampliar, atacar, y
defender tu civilizacin.

@FIRSTUNIT2
@width=500
@title=Tutorial Civ: Unidades
Fortifica tus unidades en tus ciudades para defenderlas
contra los brbaros o ejrcitos enemigos.
Las Falanges y los Picadores son excelentes defensores;
los Guerreros, Arqueros, y Legiones pueden ser tiles tambin.
^
Las unidades de colonos pueden fundar nuevas ciudades adems 
de construir carreteras, irrigacin, y minas en los alrededores de
las ciudades existentes.  Si puedes, intenta tener al menos 
un colono en juego en todo momento.
^
Las unidades de movimiento rpido como los Jinetes 
son tiles para explorar territorios no cartografiados.
^
Ataca a tus enemigos con Arqueros, Cudrigas, Elefantes,
y Catapultas.

@ONECITY
@width=420
@y=5
@title=Tutorial Civ: Nuevas Ciudades
La ciudad de %STRING0 est hacindose bastante grande.
Ahora puede ser el momento ideal para ampliar y construir una segunda
ciudad. Para hacerlo, pulsa sobre  %STRING0 e indica que debe
construir una unidad de colonos. Una unidad de colonos puede irse a un
nuevo lugar y construir una ciudad.

@CITYSTUFF
@width=420
@x=180
@title=Tutorial Civ: Recursos de Ciudad 
Los habitantes de una ciudad producen distintos recursos segn
el tipo de terreno que haya en las cercanas. En la pantalla de 
informacin de ciudad, en los recuadros "habitados" se indican  el
 "trigo", "escudos", y "flechas de comercio" que los habitantes
estn produciendo.
^
Experimenta pulsando en estos recuadros para mover los habitantes
de un recuadro a otro; vers que algunos recuadros producen ms de 
una cosa, menos de otras. La mayora de los recuadros se pueden mejorar
mediante la introduccin de carreteras, irrigacin, y/o minas por los
Colonos. Encuentra la configuracin que ms te guste.
^
Vers tambin que puedes eliminar ciudadanos del mapa totalmente,
convirtindoles en " Artistas".  Los artistas producen artculos 
de lujo, pero no as comida ni otros recursos.

@MINING
@width=320
@y=5
@title=Tutorial Civ: Minera
Esta zona podra producir ms recursos.
La Minera (tecla 'm' ) en estos montes aumentar 
la capacidad de produccin de %STRING0.

@IRRIGATE
@width=320
@y=5
@title=Tutorial Civ: Irrigacin
Esta sera una buena zona para construir
irrigacin (tecla 'i'_). Ms comida ayudar a la
ciudad de %STRING0 crecer ms rpidamente.

@ROAD
@width=440
@y=5
@title=Tutorial Civ: Carreteras
Este sera un buen sitio para construir una
carretera  (tecla 'r' ). Tus unidades podrn moverse
ms rpidamente y habr ms comercio
en la ciudad de %STRING0.  Al ir creciendo,
intenta conectar tus ciudades con
carreteras.

@HELP1
@width=500
@title=Tutorial Civ: Principios generales #1
Defiende tus ciudades con al menos una
(mejor dos) buenas unidades defensivas.
^
Intenta conseguir el equilibrio entre mejorar  tus
ciudades existentes y salir a fundar
nuevas ciudades.
^
No crezcas ms all de tu posibilidad de defenderte; 
los brbaros y ejrcitos hostiles
pueden aparecer sin previo aviso.

@HELP2
@width=500
@title=Tutorial Civ: Principios generales #2
Firma la paz con tus vecinos ms fuertes.
Asla y conquista a tus vecinos ms dbiles.
^
Usa Triremes y otros barcos para explorar los
mares y transporta tus unidades a otros
continentes.
^
Usa las Caravanas para abrir rutas de comercio y
fortalecer tu economa. El comercio ayuda a tu 
pueblo acumular riqueza y dinero.
^
Al crecer tu civilizacin no te olvides de 
utilizar a tus Diplomticos para saber qu
es lo que estn haciendo tus contrincantes. 

@DISORDER
@width=480
@title=Tutorial Civ: Desorden Civil 
@button=Detalles
Una ciudad cae en Desorden Civil cuando
el nmero de ciudadanos descontentos supera 
el nmero de ciudadanos contentos. El crecimiento
y la produccin se paran mientras una ciudad est
bajo el Desorden. 
^
Las soluciones para el Desorden incluyen:
^* Aumentar la cantidad de comercio destinado a Artculos de Lujo.
^* Meter unidades militares en la ciudad.
^* Construir un Templo, Catedral, o Coliseo.
^* Convertir ciudadanos en Artistas.
^*Cambiar a un gobierno fundamentalista.
^
Pulsa sobre "Detalles" para obtener ms detalles, o si ests 
teniendo problemas.

@DISORDER2
@width=600
@title=Tutorial Civ: Detalles de Desorden Civil
1) Artculos de Lujo: Para aumentar la cantidad de comercio destinada
a artculos de lujo, selecciona "Tarifa Impositiva" en el men REINO.
Un 20% suele ser una buena tarifa, especialmente si tu gobierno
es una Monarqua o una Repblica.  Por cada dos artculos de lujo que
produce tu ciudad, habr un nuevo ciudadano contento.
^
2) Ley Marcial: Si tu gobierno es el Despotismo, la Monarqua,
o el Comunismo, puedes traer unidades militares a tus ciudades
para acabar con el desorden. Hasta  3 unidades en cada ciudad pueden ser
utilizadas para este fin. Cada unidad hace que un ciudadano descontento 
quede satisfecho.
^
3) Templos, Coliseos, y Catedrales: Estas mejoras de ciudad 
ayudan a reducir el desorden al conseguir que uno o ms ciudadanos 
descontentos queden satisfechos. Claro que, si tu ciudad ya est en
desorden, quizs tengas que "Comprar" el edificio (o utilizar artistas 
temporalmente), puesto que no hay produccin alguna durante
el desorden civil.

@DISORDER3
@width=600
@title=Tutorial Civ: Detalles de Desorden Civil 
4) Artistas: En la pantalla de informacin de ciudad, pulsa en 
uno de los recuadros habitados en el radio de la ciudad para convertir a
ese ciudadano en artista. Los artistas no producen comida,
recursos, ni comercio; eso s, a cambio cada uno produces dos 
artculos de lujo adicionales.
^
5) Fundamentalismo: Si has descubierto el adelanto de civilizacin
"Fundamentalismo", puedes cambiar al fundamentalismo
como forma de gobierno. Bajo el fundamentalismo, ningn ciudadano
est jams descontento (pero la investigacin cientfica se reduce).

@SCHISM
@width=320
@title=Tutorial Civ: Guerra Civil
Los %STRING0 son una grande y poderosa
civilizacin. Sin embargo, las facciones rebeldes
amenazan con iniciar una guerra civil. Si tus
ejrcitos pueden capturar su capital,
el trauma podra dividir el pas en dos!

@SHIPS
@width=480
@y=5
@title=Tutorial Civ: Barcos
Has construido tu primera unidad de barco. Usa
los barcos para explorar los mares y transportar tus
unidades a otros continentes.
^
Si tu barco es un Trireme, recuerda que puede perderse
si llega al final del turno y no est cerca de un recuadro de tierra.
^
Para embarcar una unidad en un barco en el puerto, emite una orden de
dormir ('s') a la unidad antes de sacar el barco a la mar.
O, mientras que el barco est navegando, simplemente mueve 
la unidad 'encima' del barco desde un recuadro adyacente.
^
Para desembarcar una unidad, pulsa sobre el barco o pulsa la tecla
 'u' para descargar el barco.

@RAILROADS
@width=480
@title=Tutorial Civ: Ferrocarriles
Acabas de conseguir el conocimiento de los Ferrocarriles, un
logro importante. Un Colono  (o un Ingeniero) 
construir un ferrocarril si pulsas la tecla 'r' en un recuadro 
que ya tenga carretera. 
^
Tus unidades podrn moverse grandes distancias con los 
Ferrocarriles.  Los Ferrocarriles tambin aumentan la produccin de 
recursos en los recuadros que ya producen al menos dos  'escudos'.

@FARMLAND
@width=480
@title=Tutorial Civ: Granjas
Has conseguido el conocimiento de la Refrigeracin. Mejores
tcnicas de almacenamiento de comida te permiten mejorar la calidad
de tu granja. Un Colono (o un Ingeniero) mejorar tu granja
si pulsas la tecla 'i' en un recuadro que ya tenga 
irrigacin. Esto aumentar la produccin de comida en una 
ciudad cercana una vez que la ciudad consiga un Supermercado para 
distribuir la comida.

@AIRUNIT
@width=480
@y=5
@title=Tutorial Civ: Unidades areas
Tu civilizacin ha construido su primera unidad area.
Las unidades areas pueden utilizarse para bombardear unidades y ciudades enemigas; 
pueden tambin defender tus cielos de los bombarderos enemigos. La unidades areas
pueden tambin ser utilizadas para explorar.
^
Las unidades areas llevan un suministro limitado de combustible; deben volver a
una ciudad o base area amiga antes de que se les agote el combustible. 

@REPUBLIC
@width=480
@title=Tutorial Civ: Repblica
Tu civilizacin ha conseguido el conocimiento de otra forma
de gobierno, la REPBLICA. Cambiar gobiernos puede
traer grandes beneficios a tu civilizacin; por otro lado,
puede crear grandes quebraderos de cabeza--hay que planificar con
cuidado. Para obtener ms informacin sobre todas las formas de gobierno,
ver en la CIVILOPEDIA en "Gobiernos". Si quieres cambiar 
de gobierno, debers tener primero una Revolucin--ver en el 
men Reino. 

@DEMOCRATS
@width=600
@title=Tutorial Civ: Repblica & Democracia
Has elegido gobernar tu civilizacin como una  %STRING0.
Este es un gran cambio comparado con tus anteriores gobiernos, y
te ocasionar nuevos retos  (y recompensas!)
^
Al conseguir tus ciudadanos mayores libertades individuales, empiezan a
producir ms comercio. Por otra parte, se hace ms difcil tenerles
contentos.  Una de las mejores maneras de hacerlo es desviar 
parte de tu comercio a artculos de lujo. Selecciona "Tarifa Impositiva"
en el men Reino y fija el nivel de Artculos de Lujo en el 20%%.
Puesto que tus ciudadanos producen ahora mucho ms comercio, te
lo puedes permitir tranquilamente.
^
Tus ciudadanos tambin se pondrn descontentos cuando saques 
tus unidades militares fuera de las ciudades. Quizs tengas que
enviar algunas de vuelta a las ciudades. Incluso podras tener que 
licenciar algunas de ellas.  Este sacrificio suele valer la pena en trminos
del conocimiento y la riqueza que obtienes a cambio.

@TRADE
@width=420
@title=Tutorial Civ: Comercio
Has conseguido el conocimiento del COMERCIO. Tus ciudades pueden 
ahora producir CARAVANAS para llevar carga entre distintas partes 
del mundo. La caravanas, especialmente en tus ciudades ms 
grandes, pueden aumentar rpidamente tu riqueza y conocimiento.

@CARAVAN
@width=440
@y=5
@title=Tutorial Civ: Caravanas
Has producido tu primera CARAVANA. Llvala a una lejana
ciudad para abrir una ruta de comercio. Las rutas de comercio con
ciudades pequeas, cercanas y amigas producen menos ingresos que
las rutas con ciudades grandes, lejanas y rivales. Intenta buscar
una ciudad que demande los bienes que lleva tu caravana (puedes 
pulsar sobre una ciudad rival para saber lo que demanda).  Las caravanas
pueden tambin utilizarse para ayudar a construir las Maravillas del Mundo.

@WRITING
@width=420
@title=Tutorial Civ: Escritura
Tu civilizacin ha aprendido el arte de la  ESCRITURA. Tus
ciudades pueden ya enviar a DIPLOMTICOS a contactar 
con otras civilizaciones. Los diplomticos pueden abrir embajadas
en otras potencias, ayudarte a mantenerte informado sobre tus amigos, e
incluso robar conocimientos a tus rivales.

@SEAFARING
@width=420
@title=Tutorial Civ: Navegacin
Tu civilizacin ha aprendido el arte de la NAVEGACIN.
Ahora puedes producir EXPLORADORES para ayudarte a descubrir
nuevos territorios. Los exploradores pueden moverse tres recuadros por
turno independientemente del terreno, lo cual les permite recorrer 
mucha distancia rpidamente. Si no lo has hecho an, 
piensa en construir TRIREMES para llevar a tus exploradores 
y otras unidades a lejanos continentes.


@EXPAND0
@width=520
@title=Tutorial Civ: Expansin (#1)
Una civilizacin crece ampliando su territorio. Esto se puede 
conseguir bien fundando nuevas ciudades, bien conquistando
ciudades rivales. Quizs debemos ordenar a una de nuestras ciudades
producir una nueva unidad de COLONOS.

@EXPAND1
@width=520
@title=Tutorial Civ: Expansin (#2)
Para que crezca nuestra civilizacin, debemos ampliar y fundar nuevas
ciudades.  Quizs debamos enviar a los COLONOS a
fundar una nueva ciudad.

@DAMAGE
@width=520
@title=Tutorial Civ: Unidades Daadas
Esta unidad ha sufrido daos en combate, segn se indica
en la barra de color en la parte superior del escudo de la unidad.
El verde indica una unidad relativamente saludable;
Amarillo y Rojo muestran mayores niveles de dao. 
^
Una unidad puede curarse parcialmente si pierde el turno 
completo (pulsa el ESPACIADOR). Las unidades se reparan ms 
rpidamente en las ciudades y fortalezas. Las ciudades con Cuartel pueden
reparar unidades de tierra en un slo turno. Otras mejoras
(Instalacin Portuaria, Aeropuerto) pueden reparar barcos y unidades areas.


@END
