;
;   CIVILIZATION CIVILOPEDIA TEXT
;   Copyright (c) 1995 MicroProse Software
;
;   Cambiar el contenido de este fichero puede
;    hacer que el juego no funcione bien,
;

@PEDIAPICKCIV
@width=540
@columns=3
@listbox
@title=Civilopedia: Adelantos de Civilizacin 

@PEDIACIV
@width=480
@title=Adelanto de Civilizacin 
^^%STRING0
^


@PEDIACIVFACTS
^Permite forma de gobierno del mismo nombre.
^Permite a los colonos construir fortalezas.
^Permite a los colonos construir bases areas.
^Permite a los colonos construir ferrocarriles.
^Permite a los colonos mejorar las granjas.
^Aumenta el efecto de los templos.
^Aumenta el efecto de los coliseos.
^Puntos de bonificacin en la puntuacin de Civilization.
^Aumenta tasa de movimiento de barcos en uno.
^Aumenta la propulsin de la Nave Espacial en 25%.
^Gratis un adelanto de civ. para la primera civ. que descubra uno.
^Reduce el efecto de las Catedrales.
^Anula el efecto de


@PEDIAPICKUNIT
@width=540
@columns=3
@listbox
@title=Civilopedia: Tipos de Unidad

@PEDIAUNIT
@width=480
@title=Tipo de Unidad
^^%STRING0
^

@PEDIAUNITFACTS
^Puede ver unidades a dos espacios.
^Ignora Zonas de Control enemigas.
^Puede hacer desembarcos anfibios.
^Invisible para la mayora de barcos enemigos.
^Puede atacar a aviones en vuelo.
^Puede perderse si pierde de vista la costa.
^Ignora las Murallas.
^Puede transportar unidades areas amigas.
^Puede hacer lanzamientos en paracadas.
^Trata todos los cuadrados como cuadrados de carretera.
^Defensa +50% contra unidades con un factor de movimiento de 2.
^Slo los gobiernos fundamentalistas lo pueden construir.
^Destruido tras el ataque.
^Defensa +100% contra unidades areas y de misiles.
^Puede ver submarinos enemigos en cuadrados adyacentes.


@PEDIAPICKGOVT
@width=480
@listbox
@title=Civilopedia: Gobiernos


@PEDIAPICKIMPROVE
@width=540
@columns=3
@listbox
@title=Civilopedia: Mejoras de Ciudad

@PEDIAIMPROVE
@width=480
@title=Mejora de Ciudad
^^%STRING0
^

@;Palace
@PEDIAIMPROVE1
Elimina la corrupcin y el despilfarro en la ciudad,
y los reduce en todas las ciudades cercanas.

@;Barracks
@PEDIAIMPROVE2
La ciudad produce unidades de tierra Veteranas. Las unidades de tierra pueden
ser completamente reparadas en un slo turno.

@;Granary
@PEDIAIMPROVE3
Slo la mitad del almacn de comida de la ciudad se vaca cuando
la ciudad aumenta de tamao.

@;Temple
@PEDIAIMPROVE4
Hasta dos ciudadanos descontentos quedan satisfechos.

@;Marketplace
@PEDIAIMPROVE5
Aumentan la produccin de impuestos y artculos de lujo en un 50%%.

@;Library
@PEDIAIMPROVE6
Aumenta la produccin de ciencia en un 50%%.

@;Courthouse
@PEDIAIMPROVE7
Reduce la corrupcin en un 50%%. Hace que la ciudad sea ms resistente
al soborno por diplomticos y espas enemigos. En Democracia,
un ciudadano satisfecho se pone contento.

@;City Walls
@PEDIAIMPROVE8
Las unidades en una ciudad triplican su defensa contra ataques por tierra.

@;Aqueduct
@PEDIAIMPROVE9
Permite a una ciudad crecer por encima del tamao 8.

@;Bank
@PEDIAIMPROVE10
Aumenta la produccin de impuestos y artculos de lujo en un
50%% adicional (acumulativo con Mercado).

@;Cathedral
@PEDIAIMPROVE11
Hace que cuatro ciudadanos descontentos queden satisfechos (Tres despus del  Comunismo).

@;University
@PEDIAIMPROVE12
Aumenta la produccin de ciencia
en un 50%% adicional
 (acumulativo con Biblioteca).

@;Mass Transit
@PEDIAIMPROVE13
Elimina la contaminacin causada por la poblacin.

@;Colosseum
@PEDIAIMPROVE14
Tres ciudadanos descontentos quedan satisfechos
(cuatro con la Electrnica).

@;Factory
@PEDIAIMPROVE15
Aumenta la produccin de recursos en la ciudad en un 50%%.

@;Mfg. Plant
@PEDIAIMPROVE16
Aumenta la produccin de recursos en un 50%% adicional 
(acumulativo con Fbrica).

@;SDI Defense
@PEDIAIMPROVE17
Protege todo dentro de tres cuadrados a la redonda de la 
ciudad, de un ataque nuclear.

@;Recycling Center
@PEDIAIMPROVE18
Reduce la contaminacin causada por las fbricas.

@;Power Plant
@PEDIAIMPROVE19
Aumenta la produccin de las fbricas en un 50%%.

@;Hydro Plant
@PEDIAIMPROVE20
Aumenta la produccin de las fbricas en un 50%%. Ms limpia
que una Central Elctrica, y generalmente ms segura que una 
Central Nuclear.

@;Nuclear Plant
@PEDIAIMPROVE21
Aumenta la produccin de las fbricas en un 50%%. Ms limpia
que una Central Elctrica (igual que la Central Hidroelctrica), pero
hay un riesgo de accidente nuclear salvo que la 
civilizacin haya descubierto la Fusin.

@;Stock Exchange
@PEDIAIMPROVE22
Aumenta la produccin de impuestos & artculos de lujo en un
50%% adicional (acumulativo con Mercado & Banco para un
total del 150%%).

@;Sewer System
@PEDIAIMPROVE23
Permite a la ciudad crecer por encima del tamao 12.

@;Supermarket
@PEDIAIMPROVE24
Permite a los cuadrados dentro del radio de la ciudad con
la mejora de "granja"  (doble irrigacin)
producir un 50%% ms de comida.

@;Superhighways
@PEDIAIMPROVE25
Todos los cuadrados dentro del radio de la ciudad con carreteras
(o ferrocarriles) producen un 50%% ms de comercio.

@;Research Lab
@PEDIAIMPROVE26
Aumenta la produccin de ciencia en un 50%% adicional
(acumulativo con Biblioteca y Universidad para 
un total del 150%%).

@;SAM Missile Battery
@PEDIAIMPROVE27
Las unidades en la ciudad duplican su defensa contra
unidades areas y unidades de misiles no nucleares.

@;Coastal Fortress
@PEDIAIMPROVE28
Las unidades en la ciudad duplican su defensa contra
el bombardeo en tierra de barcos enemigos.

@;Solar Plant
@PEDIAIMPROVE29
Aumenta la produccin de las fbricas en un 50%%.  Ms limpio
que todas las dems formas de energa.

@;Harbor
@PEDIAIMPROVE30
Todos los cuadrados de mar en el radio de la ciudad
producen una unidad extra de comida.

@;Offshore Platform
@PEDIAIMPROVE31
Todos los cuadrados de mar en el radio de la ciudad
producen un escudo.

@;Airport
@PEDIAIMPROVE32
La ciudad produce unidades areas veteranas.
Cualquier unidad area que pase todo su turno en la ciudad
queda completamente reparada.

@;Police Station
@PEDIAIMPROVE33
Reduce el descontento causado por tener soldados lejos de la ciudad, en 1.

@;Port Facility
@PEDIAIMPROVE34
La ciudad produce unidades navales veteranas.
Cualquier unidad naval que pase todo su turno en la ciudad
queda completamente reparada.

@;SS Structural
@PEDIAIMPROVE35

@;SS Component
@PEDIAIMPROVE36

@;SS Module
@PEDIAIMPROVE37

@;Capitalization
@PEDIAIMPROVE38
Convierte produccin en comercio.

@;Pyramids
@PEDIAIMPROVE39
Cuenta como Granero en cada una de tus ciudades.

@;Hanging Gardens
@PEDIAIMPROVE40
Un ciudadano contento ms en cada ciudad.

@;Colossus
@PEDIAIMPROVE41
La ciudad produce una flecha de comercio extra en cada cuadrado que
ya  produce una.

@;Lighthouse
@PEDIAIMPROVE42
Los triremes pueden moverse por los mares sin peligro, y todos los dems
tipos de barco ven aumentada su tasa de movimiento en uno.
Adems, todos los barcos nuevos que produzcas son veteranas.

@;Great Library
@PEDIAIMPROVE43
La civilizacin recibe cualquier adelanto de civilizacin
ya descubierto por otras dos civilizaciones.

@;Oracle
@PEDIAIMPROVE44
Duplica el efecto de todos tus templos.

@;Great Wall
@PEDIAIMPROVE45
Las civilizaciones enemigas deben ofrecer una tregua/la paz
en las negociaciones.  La fuerza en combate se duplica contra los
brbaros.

@;Sun Tzu's War Academy
@PEDIAIMPROVE46
Todas las nuevas unidades de tierra producidas son Veteranas.
Cualquier unidad que gane en combate consigue ser Veterana.

@;King Richard's Crusade
@PEDIAIMPROVE47
Cada cuadrado en el radio de la ciudad produce un 
"escudo" adicional de recursos.

@;Marco Polo's Embassy
@PEDIAIMPROVE48
Recibes una embajada gratis en cada Civilizacin rival (con lo
cual tus informes de inteligencia estarn siempre completos y 
recibirs actualizaciones cuando otras civilizaciones descubran tecnologas).

@;Michelangelo's Chapel
@PEDIAIMPROVE49
Cuenta como Catedral en cada una de tus ciudades.

@;Copernicus' Observatory
@PEDIAIMPROVE50
Aumenta la produccin de ciencia de la ciudad en un 50%%.

@;Magellan's Expedition
@PEDIAIMPROVE51
La tasa de movimiento de todos los barcos aumenta en dos.

@:Shakespeare's Theatre
@PEDIAIMPROVE52
Todos los ciudadanos descontentos en la ciudad quedan satisfechos.

@;Da Vinci's Workshop
@PEDIAIMPROVE53
Cuando una de tus unidades se queda obsoleta debido a una nueva
tecnologa que hayas descubierto, queda sustituida inmediatamente 
por una unidad moderna equivalente.

@;J.S. Bach's Cathedral
@PEDIAIMPROVE54
Reduce los ciudadanos descontentos en el mismo continente, en 2 por ciudad.

@;Isaac Newton's College
@PEDIAIMPROVE55
Duplica la produccin de ciencia de la ciudad.

@;Adam Smith's Trading Co.
@PEDIAIMPROVE56
Paga el mantenimiento de todas las mejoras de ciudad que
normalmente cuesta 1 oro por turno.  Las mejoras de ciudad 
cuyo mantenimiento cueste ms de 1 oro por turno no se ven 
afectadas.

@;Darwin's Voyage
@PEDIAIMPROVE57
Dos adelantos de civilizacin gratis.

@;The Statue of Liberty
@PEDIAIMPROVE58
Elimina el perodo de anarqua entre gobiernos.
Tambin permite elegir cualquier  forma de gobierno, incluso si
no se ha descubierto el adelanto correspondiente.

@;The Eiffel Tower
@PEDIAIMPROVE59
Cuando obtienes el control de la Torre Eiffel por primera vez,
la actitud de todas las civilizaciones hacia ti cambia inmediatamente 25 puntos
a tu favor (en una escala de cien puntos).  Las actitudes siguen mejorando
con el tiempo.  Las dems civilizaciones se olvidan ms rpidamente de tus
antiguas transgresiones.

@;Hoover Dam
@PEDIAIMPROVE61
Proporciona energa hidroelctrica a cada ciudad en cada continente.

@;Women's Suffrage
@PEDIAIMPROVE60
Cuenta como Comisara en cada una de tus ciudades.
(Reduce el descontento causado por tener soldados fuera de la ciudad, en 1).

@;Manhattan Project
@PEDIAIMPROVE62
Permite construir armas nucleares.

@;United Nations
@PEDIAIMPROVE63
^* Embajada gratis con todas las dems civilizaciones
^* Las civils. enemigas no pueden rechazar tus tratados de paz.
^* Como democracia, puedes declarar la guerra el 50%% de las veces
^  (misiones de mantenimiento de la paz).

@;Apollo Program
@PEDIAIMPROVE64
Permite la construccin de mejoras en las naves espaciales.

@;SETI Program
@PEDIAIMPROVE65
Cuenta como centro de investigacin en cada una de tus ciudades; 
duplica realmente tu produccin de ciencia.

@;Cure for Cancer
@PEDIAIMPROVE66
Un ciudadano contento adicional en cada ciudad.

@PEDIAGOVT
@width=600
@title=Civilization: Gobiernos
La forma de gobierno que eliges para tu civilizacin afectar
la distribucin de recursos en tus ciudades, la velocidad con
la cual tus ciudadanos pueden producir y apoyar nuevas unidades
y mejoras de ciudad, y cunto pueden opinar tus ciudadanos
sobre la forma en la que les gobiernas.
^
Algunas formas de gobierno, como el despotismo, la monarqua, y
luego el comunismo y el fundamentalismo, te permiten una rpida 
expansin, producir y apoyar grandes cantidades de
unidades militares, y controlar tus negocios completamente.
^
La democracia y la repblica, sin embargo, dan a tus
ciudadanos la libertad de producir grandes cantidades de comercio, que
aumenta tu riqueza y conocimiento rpidamente. No obstante, 
tus ciudadanos pueden estar descontentos cuando enves las unidades 
militares fuera de las ciudades; adems, tu Senado puede intentar 
interferir en tu conducta de asuntos exteriores.
^
Para cambiar el gobierno de tu civilizacin, debes tener una
revolucin--selecciona "Revolucin" en el men Reino.  Esto te llevar a un 
breve perodo de anarqua.

@PEDIAGOVT0
@width=600
@title=Gobierno de la civilizacin: Anarqua
La anarqua representa no tanto un tipo de gobierno como 
la falta de un gobierno estable. La anarqua ocurre cuando 
cae el gobierno de tu civilizacin, o cuando decides tener
una revolucin. Despus de unos turnos de Anarqua, podrs
reconstruir tu gobierno.
^
La anarqua es parecida al despotismo, excepto que el nivel de
corrupcin es MUY ALTO (vase en Despotismo).  Sin embargo,
no se recogen impuestos durante un perodo de anarqua, 
y no se lleva a cabo investigacin cientfica.

@PEDIAGOVT1
@width=600
@title=Gobierno de la civilizacin: Despotismo
^APOYO A LAS UNIDADES
Cada unidad que supere el tamao de la ciudad cuesta un escudo por turno.
Los colonos comen una comida por turno.
^
^DESCONTENTO
Hasta tres unidades militares en cada ciudad pueden declarar la  "ley marcial", convirtiendo un ciudadano descontento en un ciudadano satisfecho.
^
^CORRUPCIN Y DESPILFARRO
El despotismo tiene un ALTO nivel de corrupcin y despilfarro.  El
nivel de corrupcin en una ciudad concreta depende de su
distancia de tu capital.
^
^ESPECIAL
Bajo el despotismo, los niveles de Impuestos /Artculos de
Lujo /Ciencia no pueden superar el 60%%.  ADEMS, CUALQUIER
CUADRADO QUE NORMALMENTE PRODUCE TRES O MS RECURSOS (COMIDA, ESCUDOS, COMERCIO) PRODUCE UNA MENOS.
^
^PISTAS
Debido al alto nivel de corrupcin bajo el despotismo, es casi 
siempre una forma inferior de gobierno.  Intenta cambiar a una
monarqua lo antes posible.


@PEDIAGOVT2
@width=600
@title=Gobierno de la civilizacin: Monarqua
^APOYO A LAS UNIDADES
Cada unidad a partir de la tercera cuesta un escudo por turno.
Los colonos comen una comida por turno.
^
^DESCONTENTO
Hasta tres unidades militares en cada ciudad pueden declarar la  "ley marcial", convirtiendo un ciudadano descontento en un ciudadano satisfecho.
^
^CORRUPCIN Y DESPILFARRO
La monarqua tiene un nivel MODERADO de corrupcin y despilfarro. El
nivel de corrupcin en una ciudad concreta depende de su
distancia de tu capital.
^
^ESPECIAL
Bajo una monarqua, los niveles de Impuestos /Artculos de
Lujo /Ciencia no pueden superar el 70%%.
^
^PISTAS
La monarqua es una excelente forma de gobierno para jvenes 
civilizaciones.


@PEDIAGOVT3
@width=600
@title=Gobierno de la civilizacin: Comunismo
^APOYO A LAS UNIDADES
Cada unidad a partir de la tercera cuesta un escudo por turno.
Los colonos comen una comida por turno.
^
^DESCONTENTO
Hasta tres unidades militares en cada ciudad pueden declarar 
la  "ley marcial", convirtiendo a *DOS* ciudadanos descontentos en
ciudadanos satisfechos (por lo que se pueden suprimir un total de
SEIS ciudadanos descontentos).
^
^CORRUPCIN Y DESPILFARRO
Bajo el Comunismo, el control estatal de la economa elimina
el crimen organizado. Tus ciudades, por lo tanto, no conocen
la corrupcin.

^
^ESPECIAL
Todas las unidades de ESPAS producidas bajo gobiernos comunistas 
se convierten en VETERANAS.  Bajo el comunismo, los niveles de
Impuestos /Artculos de Lujo /Ciencia no pueden superar el 80%%.
^
^PISTAS
El comunismo es ms til para grandes imperios dispersos que necesitan tener grandes ejrcitos. Usa tus poderosas Espas para robar tecnologa de los cerdos capitalistas.

@PEDIAGOVT4
@width=600
@title=Gobierno de la civilizacin: Fundamentalismo
^APOYO A LAS UNIDADES
Se pueden apoyar hasta DIEZ unidades gratis; las unidades
adicionales cuestan un escudo cada una.  Los colonos comen una
comida por turno.  SLO los fundamentalistas pueden producir
unidades de FANTICOS.
^
^DESCONTENTO
Bajo el fundamentalismo, NINGN CIUDADANO EST DESCONTENTO JAMS!
^
^CORRUPCIN Y DESPILFARRO
El fundamentalismo tiene un BAJO nivel de corrupcin.
Sin embargo, el fundamentalismo tiene la desventaja especial de que toda la produccin de CIENCIA se reduce A LA MITAD.
^
^ESPECIAL
Las mejoras que habitualmente convierten a los ciudadanos
descontentos en ciudadanos satisfechos, producen "diezmos" 
(dinero) equivalentes a la cantidad de personas que normalmente
convertiran. No requieren mantenimiento.
Las penalizaciones diplomticas por actos de terrorismo llevados a cabo por Diplomticos y Espas se reducen.
Bajo el fundamentalismo, los niveles de Impuestos /Artculos de Lujo /Ciencia no pueden superar el 80%%.
^
^PISTAS
El fundamentalismo elimina todos los problemas de descontento y proporciona
un excelente ingreso.  La investigacin cientfica suele ser menor.


@PEDIAGOVT5
@width=600
@title=Gobierno de la civilizacin: Repblica
^APOYO A LAS UNIDADES
Cada unidad cuesta un escudo por turno.  Los colonos comen DOS
comidas por turno.
^
^DESCONTENTO
Cada unidad militar unidad DESPUS DE LA PRIMERA que no est en una 
ciudad amiga (o en una fortaleza a menos de tres cuadrados de una ciudad amiga)
hace que un ciudadano en su ciudad de origen est descontento.
^
^CORRUPCIN Y DESPILFARRO
La Repblica tiene un nivel BAJO de corrupcin y despilfarro. El
nivel de corrupcin en una ciudad concreta depende de su
distancia de tu capital.
^
^ESPECIAL
Bajo una Repblica, cada cuadrado que normalmente produce al
menos una unidad de comercio, produce una unidad adicional.
Los niveles de Impuestos /Artculos de Lujo /Ciencia no pueden superar el 80%.
^
^PISTAS
Cambiar a una Repblica puede dar un aumento increble a tus
ingresos por Ciencia y Artculos de Lujo, aunque probablemente
tendrs que cambiar algn Comercio a Artculos de Lujo. Se hace
ms difcil (y caro) mantener un ejrcito de cierto tamao, pero
construyendo la maravilla del Voto Femenino puede ayudar a resolver
este problema.

@PEDIAGOVT6
@width=600
@title=Gobierno de la civilizacin: Democracia
^APOYO A LAS UNIDADES
Cada unidad cuesta un escudo por turno.  Los colonos comen DOS
comidas por turno.
^
^DESCONTENTO
Cada unidad que no est en una ciudad amiga
(o en una fortaleza a menos de tres cuadrados de una ciudad amiga)
hace que DOS ciudadanos en su ciudad de origen se queden descontentos.

^
^CORRUPCIN Y DESPILFARRO
Las democracias NO tienen ni corrupcin ni despilfarro.
^
^ESPECIAL
Bajo una Democracia, cada cuadrado que normalmente produce al
menos una unidad de comercio, produce una unidad adicional.
Las unidades y ciudades de una democracia son resistentes
ante el SOBORNO de cualquier tipo.
Los niveles de Impuestos /Artculos de Lujo /Ciencia pueden fijarse 
al nivel que se desee.
^
^PISTAS
Las democracias pueden producir espectaculares cantidades
de ingresos e investigacin cientfica. Sin embargo, debido a las 
fuertes restricciones de descontento en las unidades militares, 
esta forma de gobierno suele ser apta slo para grandes
civilizaciones avanzadas Aumentar los Artculos de Lujo y construir 
Maravillas puede ayudar a aliviar el descontento.

@;This line must remain at the end of this file!

