Ziel alle civs sollen spielbar sein,
nur ein Satz Rules/events/Grafiken um Gre im Rahmen zu halten
durch events sollen menschliche Spieler gezielt, vor allem wirtschftlich, eingeschrnt werden
und der Ersatz verlorener Einheiten fr AI Civs erleichtert werden


Technologiebaum.  im wesentlichen Original Erweitert einige Techs sollen zur Erzeugung 
spezieller historischer Ablufe und zur Unterscheidung menschliche Civ AI civ genutzt werden

Teilzweig Atombombenentwicklung entspricht Erweitert
Technologien die derzeit mit z beginnen und die Folgetechnologien sollen erforschbar sein
werden noch konkret benannt hngt von der Forschungrichtung der AI ab welche Namen zugeordnet
werden
wenn Axis Kernspaltung entdeckt wird Teilzweig Atombombenforschung erforschbar

keine V Waffen da historisch gesehen auer Spesen nichts gewesen ist(militrischer 
Nutzen gering und Euinheitenslots so kostbar sind).

Regierungsformen teilweise umbenannt durch Spezial events werden den 
AI Zivs die hheren Regierungsformen zugeschoben ( oder erforschbar gemacht.
Mensch mu mit Monarchie(Faschismus) bzw Republik auskommen zur 
Sicherstellung von Produktivnachteilen fr den menschlichen Spieler.

Diplomaten sind erlaubt Einheiten der 2. klassigen Mchte sind meist 
bestechbar, die der Hauptmchte Axis Allies USSR nicht  
Das tolle an bestechung soll sein das die Bestechung das Verhltnis zwischen Bestecher und 
Bestochenen verbessert (kauf militr Ausrstung in neutralen Ausland)da Einheiten der 
Hauptmchte unbestechlich sind ist historische Ungenauigkeit zu vernachlssigen 

Einheitenstrken entsprechen nicht den historischen Vorbildern sondern sind entwicklungsmig 
der Gameengine von Civ2 angepat. Stats steigen von Stufe zu Stufe um etwa 50% damit ein 
Spezielles Wunder auch so funktioniert, wie ich mir das gedacht habe

Ich versuche Killereinheiten, die es in fast jedem Szen 
gibt zu vermeiden, meist ist das der Tiger/Knigstiger hoher Angriffs und Verteidigungswert
die Gameengine ist nahezu machtlos gegen versierte menschliche Spiekler wenn es solche 
Einheiten gibt 

Die Angriffseinheiten (Panzer/Ari) haben 
generell schwchere Verteidigungsstats als die Infanterieeinheiten der selben Entwicklungsstufe 

Artillerie hat Bewegung von 1(zum Ausgleich Straenbonus) (SFL schneller)  Ari der selben 
Entwicklungsstufe wie Verteidiger soll meist siegen wenn sie zuerst schiet
Panzer haben Bewegung zwischen 3 und 6 killen in der Regel jeden Gegner der sich unbefestigt 
(Auerhalb von Stdten/Festungen) irgendwo aufhlt

Devensiveinheiten haben meist eine Bewegung von 2. die mit 1 benutzen jedes Terrain wie Straen 
wenn sie auerhalb von Stadten Angriffseinheiten angreifen kann der Sieg Ihrer sein.

Bomber entsprechen etwa der Ari 
Jger sind so da sie Bomber der gleichen Entwicklungsstufe zu etwa 50% abschieen.


Units grundstzliche Strken/Kosten sind festgelegt mssen noch in Forschungsbaum 
einbezogen werden, (wenn die Landkarte Stadtgren Verbesserungen fertig sind)
Seeeinheiten haben nur geringe Strke 
 Hauptaugenmerk Landkampf in Europa
sind damit sehr verwundbar gegen Flugzeugangriffe
2 Spezielle Einheiten - Torpedos und Wasserbomben( Raketen ) mal sehen ob die AI die Nutzung versteht
diese sollen durch events erzeugt werden, damits nicht zu viele werden mit Heimatstadt.

Transportschiffe sollen eine wichtige wirtschaftliche Rolle Spielen werden als Neutral (Barbaren)
erzeugt je nachdem wer menschlicher Spieler ist hat mit Nachteilen zu rechnen wenn die AI sich 
ein Schiff einverleibt. Neutral (Barbaren) und Neutrals nicht verwechseln.

Landkarte aufgrund der Gre gibts starke Verzerrungen insbesondere im Sdosten
Citylimit ausgeschpft Das wird noch eine Heidenarbeit mit den Verbesserungen und der 
Einstellung der Stadtgren

Defensivbonus von Terrain max 100% beschrnkt (Phalanx aufm Berg).

Szen beginnt im Juli 1939 Warum ich habe eine ganz spezielle Idee


Ideen willkommen Offensichtliche Fehler bitte Bescheid sagen.

Danke