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Thread: Sugerencias para el equipo civ3

  1. #1
    Alfonso
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    Sugerencias para el equipo civ3

    He decidido comenzar este thread para que cada cual proponga sugerencias que después mandare directamente a uno de los programadores de civ3.

    Agradecería a Jay Bee que pusiera este thread como top.

    Además agradecería que no nos desviásemos demasiado del tema (Que siempre pasa)
    El futuro pertenece a quienes creen en la belleza de sus sueños.
    - Eleanor Roosevelt

  2. #2
    Alfonso
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    Mi primera sugerencia:

    Poder comprar unidades militares a otras civ`s, no las unidades que son humanas, pero si carros de combate, catapultas, barcos, aviones, misiles…
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    - Eleanor Roosevelt

  3. #3
    jasev
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    Sugerencia: Actualización de unidades.

    Que las ciudades con cuartel puedan actualizar unidades dedicando algún turno de producción para actualizar las unidades en vez de pagar dinero por ello. En Master Of Orion II, puedes modificar una nave para que no se te quede obsoleta en un turno.

    Respecto a la sugerencia de Alfonso, yo permitiría la compra de todo tipo de unidades hasta el descubrimiento del nacionalismo.
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  4. #4
    Alfonso
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    Una nueva opción diplomática:

    Acuerdos por sobrevolar territorios, es decir, si para el bombardeo o transporte de unidades de una nación a otra es necesario sobrevolar un tercer país, tener que pedirle derecho para utilizar su espacio aéreo o de lo contrario desembocar en una guerra por invasión del espacio aéreo...
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    - Eleanor Roosevelt

  5. #5
    WRW
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    Que se pueda recuperar más fácilmente la reputación. Que pasados dos o tres siglos no sigan "enfurruñados" contigo por algo tan lejano. Que una vez que rompes un pacto parece que estás condenado de por vida.

    Otra sería que como en civ2, en una sola pantalla puedas ver los avances de todas las civs y no tengas que meterte en la ventana de negociación una a una para verlas.
    Si no hubiéramos sido lo que fuimos ahora no seríamos lo que somos... «Boys are back in town...»
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  6. #6
    Alfonso
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    Cuando una ciudad se quiere pasar a la nacion vecina por su influencia cultural, que los ciudadanos luchen contra las unidades que tengas en la ciudad siendo los ciudadanos de graduacion conscript. Es mas real.
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    - Eleanor Roosevelt

  7. #7
    WRW
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    Originally posted by Alfonso
    Cuando una ciudad se quiere pasar a la nacion vecina por su influencia cultural, que los ciudadanos luchen contra las unidades que tengas en la ciudad siendo los ciudadanos de graduacion conscript. Es mas real.
    ¿Algo parecido a los partisanos de civ2?
    Si no hubiéramos sido lo que fuimos ahora no seríamos lo que somos... «Boys are back in town...»
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  8. #8
    Alfonso
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    No he jugado a civ2.
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  9. #9
    WRW
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    Originally posted by Alfonso
    No he jugado a civ2.
    En civ2, cuando conquistas una ciudad de otra civ "salen" de ella 3 o 4 unidades llamadas partisanos que en los turnos siguientes suelen atacan la ciudad. Ocurre después de descubirir Nacionalismo creo recordar, ya no me acuerdo bien.
    Ahora, cuando asimilas culturalmente una ciudad de otra civ, sólo te la dan con una unidad militar dentro, por lo que si los ciudadanos te van a atacr luego lo más seguro es que te quiten la ciudad. Tendrían que dejar más unidades dentro cuando te la dan.
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  10. #10
    Alfonso
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    No me he explicado bien, me refiero a una batalla entre las unidades que hay en ese momento y los ciudadanos que se quieren cambiar de bando, una vez cambiados de bando seria una guerra y a eso no me refiero, a lo que yo me refiero es como una guerra civili pero para pasarse al rival.
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  11. #11
    jasev
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    En civ2, cuando conquistas una ciudad de otra civ "salen" de ella 3 o 4 unidades llamadas partisanos que en los turnos siguientes suelen atacan la ciudad. Ocurre después de descubirir Nacionalismo creo recordar, ya no me acuerdo bien.
    En Civ2 no hay nacionalismo, los partisanos aparecen con Guerra de Guerrillas.
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  12. #12
    WRW
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    Originally posted by jasev


    En Civ2 no hay nacionalismo, los partisanos aparecen con Guerra de Guerrillas.
    Pues será en el CTP lo del nacionalismo, tengo un caos mental con tanta versión!!!
    Si no hubiéramos sido lo que fuimos ahora no seríamos lo que somos... «Boys are back in town...»
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  13. #13
    Kramsib
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    Señores, GRANJAS GANADERAS o POZOS, para poder mejorar aquellos territorios que no tienen acceso a agua potable.

  14. #14
    Alfonso
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    Poder construir túneles subacuaticos para el transporte de unidades terrestres entre dos costas cercanas.

    Poder construir mejoras en la costa y en el océano como redes o piscifactorías que aumenten la producción y el alimento de la casilla.
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    - Eleanor Roosevelt

  15. #15
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    - guerra civil: si una civ es muy grande + poca cultura + le conquistan la capital --> división en 2 civs...

    - alargar el juego al futuro: más buildings, más techs

    - incluir terraformación a la SMAC

    - poder consultar puntos culturales y crecimiento de civs rivales

    - incluir modo de cálculo de parámetros de "demographics"
    Israel = apartheid

  16. #16
    Alfonso
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    Que la colocación de vía de ferrocarril descuente un punto de comercio a la casilla, de esa manera solo se pondrán las justas por los terrenos mas pobres y no se llenara todo el mapa de vías (algo muy poco real). Además solo se pondrán las justas para el beneficio de transporte que proporcionan.
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    - Eleanor Roosevelt

  17. #17
    Alfonso
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    Poder cambiar el genero del lider de la civ (Masculino, Femenino) cambiando tambien su avatar...
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    - Eleanor Roosevelt

  18. #18
    Estilpón
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    eso, sobre el mapa es más real, pero en la práctica significa que el boom de productividad+velocidad de transporte que representa el ferrocarril ya no lo tienes...
    Israel = apartheid

  19. #19
    jasev
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    Originally posted by Estilpón
    - guerra civil: si una civ es muy grande + poca cultura + le conquistan la capital --> división en 2 civs...
    Más aún: si una civ es muy grande, y tiene territorios en dos continentes, en el que no esté la capital, si se dan ciertas condiciones (corrupción, poca cultura, descontento de la población) -> división en 2 civs
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  20. #20
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    1. Primero sugiero que saquen a los iroqueses y pongan a civs de verdad, ya sean mayas, portugueses, celtas, vikingos, etc..
    2. Algunos elementos de civ2 que no estan en civ3 y que echo de menos como los videos de las maravillas o la pantalla donde salian todos los datos demograficos de las civs. Esto ultimo sale en civ3 pero no tan detallado como en civ2.
    3. Mas realidad en el tema de las alianzas de la IA de forma que se formen bloques internacionales homogeneos como durante la guerra fria, y no que la IA cambie de aliados como de chaqueta cada dos por tres.
    4. La compra de unidades militares, pero solo de unidades tipo blindados, aviones, unidades navales..

    Es que se me ocurren tantas cosas!!!

  21. #21
    WRW
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    Originally posted by _j6_
    3. Mas realidad en el tema de las alianzas de la IA de forma que se formen bloques internacionales homogeneos como durante la guerra fria, y no que la IA cambie de aliados como de chaqueta cada dos por tres.
    4. La compra de unidades militares, pero solo de unidades tipo blindados, aviones, unidades navales..

    Es que se me ocurren tantas cosas!!!
    3. Pues sí, las alianzas tienen menos fiabilidad que un matrimonio en Dinamarca...
    Si no hubiéramos sido lo que fuimos ahora no seríamos lo que somos... «Boys are back in town...»
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  22. #22
    _j6_
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    Es que si la IA fuera razonable con sus alianzasa aún tendría sentido firma un pacto de protección mutua, pero mientras siga actuando así lo peor que se puede hacer es firmar un pacto de protección mutua con la IA!

  23. #23
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    Posibilidad de compraventa de todo tipo de unidades hasta el nacionalismo. A partir de ahí compraventa de unidades no humanas. Posibilidad de alquiler de unidades(10 o 20 turnos) de todo tipo a lo largo de toda la partida(mercenarios). Descolonización forzosa(por desórdenes, malestar general de la población) y descolonización voluntaria(gasto excesivo, motivos estratégicos). X-teca de avatares, unidades, lujos,recursos, etc. que no pertenezcan a ninguna civ en concreto pero que puedan ser utilizadas para escenarios. Eventos, disparadores de situaciones. Diplomacia más compleja y estable(embargos unilaterales, disuasión diplomática del tipo: "Deja de atacar a los chinos o te declararé la guerra, te embargaré, etc.", negociaciones a tres o más partes). En caso de alianza permitir la existencia de ejércitos combinados de varias civs bajo mando bien del jugador humano bien de la IA. Editor de escenarios que permita variaciones en el juego si tener que modificar archivos(por ejemplo, los diálogos diplomáticos) Más mejoras de terreno(Aeropuertos, radares, Explotaciones ganaderas, etc.) y que se actualicen por medio de trabajadores o a cambio de dinero(Pasar de mina a explotación minera). Que las colonias para recursos puedan convertirse en ciudades si se une a ella un trabajador... ¡¡Qué alguien me despierte!! Debo estar fum... ehh.. soñando.
    "Little green hot peppers from Padron. Ones are spicy, anothers don't." (Galician popular saying)
    "Dadme un punto de apoyo... y dormiré plácidamente" (Mi tío Bartolomé)

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  24. #24
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  25. #25
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    Originally posted by Coronel Cañones
    mas gobiernos
    De eso hablabamos en otra thread, se necesitan más gobiernos!!

  26. #26
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    aaaaale, venga, tomad:

    no recuerdo el autor, estará por dentro del fichero...
    creo que habían 3 formas de gobierno nuevas.

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  27. #27
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    Combustible/municiones en las unidades mecanizadas y artillería. Se irían agotando y sería necesario reabastecer. Sólo podría hacerse si se está conectado con tu país y a más de un cuadro de una unidad enemiga, perdiéndose un turno.
    De esta forma se evitarán razzias ilógicas en territorio enemigo.
    Ocho peones pasados y ligados. ¡Esta partida la gano!

  28. #28
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    Originally posted by Antxon
    Combustible/municiones en las unidades mecanizadas y artillería. Se irían agotando y sería necesario reabastecer. Sólo podría hacerse si se está conectado con tu país y a más de un cuadro de una unidad enemiga, perdiéndose un turno.
    De esta forma se evitarán razzias ilógicas en territorio enemigo.
    Esta idea es interesante, pero me parece complicar mucho ya el juego porque las guerras para conquistar ciudades lejanas podrían durar tres o cuatro veces más.
    Además, las unidades de guerra humanas también tienen necesidades: comida, bebida y todo lo demás que queráis imaginar Entre estas últimas se podría sacar una nueva mejora...
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  29. #29
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  30. #30
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    Combustible/municiones en las unidades mecanizadas y artillería. Se irían agotando y sería necesario reabastecer. Sólo podría hacerse si se está conectado con tu país y a más de un cuadro de una unidad enemiga, perdiéndose un turno.
    Yo creo que eso (y toda la logística, en general) ya está reflejado en el hecho de que en territorio enemigo no haya carreteras ni ferrocarriles.
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