Results 1 to 5 of 5

Thread: Technical Question

  1. #1
    jasev
    Senior Staff jasev's Avatar
    Join Date
    05 Feb 2001
    Location
    at the Spanish Forum
    Posts
    10,012
    Country
    This is jasev's Country Flag
    Thanks
    0
    Thanked 0 Times in 0 Posts
    Local Date
    May 18, 2013
    Local Time
    23:45

    Technical Question

    Yesterday, I started to play a game with my scenario "Drole de guerre" (recreating the german offensive against France and the Benelux in 1940) and I realized it had any bugs. So I started to correct them and finished inmediatly.

    I will upload the new version to my website asap, but I'd like to add a new event: Dunkerke.
    It will be something like this:

    @IF
    CITYTAKEN
    city=Calais
    attacker=Germans
    defender=French
    @THEN
    TEXT
    The germans have surrounded northern allied troops capturing Calais! Every allied unit in the zone has order to reach the coastal city of Dunkerke for evacuation.
    ENDTEXT
    MOVEUNITS
    ?????
    JUSTONCE
    @ENDIF

    My questions are:
    How exactly does the "moveunit" order works?
    Will the allied units try to reach Dunkerke in spite of having german units at their side? If not, How could I solve it?
    "Son españoles... los que no pueden ser otra cosa" (Cánovas del Castillo)
    "España es un problema, Europa su solución" (Ortega y Gasset)
    The Spanish Civilization Site
    "Déjate llevar por la complejidad y cabalga sobre ella" - Niessuh, sabio cívico

  2. #2
    Jay Bee
    Senior Staff Jay Bee's Avatar
    Join Date
    31 Dec 1969
    Location
    Valladolid, CA
    Posts
    11,884
    Country
    This is Jay Bee's Country Flag
    Thanks
    0
    Thanked 0 Times in 0 Posts
    Local Date
    May 18, 2013
    Local Time
    22:45

    Sick

    The moveunit commando (almost) never works. Only Nemo was able to get it to work (just a bit) after a lot of trial-error and. In my eyes not worth the time spent. Just create new units in Dunkerke and that should solve the probl.

  3. #3
    kIndal
    King kIndal's Avatar
    Join Date
    28 Oct 2000
    Location
    de la taifa de Almería, Spain.
    Posts
    1,892
    Country
    This is kIndal's Country Flag
    Thanks
    0
    Thanked 0 Times in 0 Posts
    Local Date
    May 18, 2013
    Local Time
    22:45
    Yo tambien la use un poco en mi 30yw

    es muy sencillo simplemente coges un cuadradito del mapa por ejemplo 61,105 ( te voy a poner el ejemplo de mi escenario) pues cuando te pidan las coordenadas pones las coordenadas de los cuatro cuadraditos de alrededor: 60,104 62, 104 62,106 60,106 (en ese orden, empiezas por el de arriba izquierda, luego arriba derecha, abajo derecha y abajo izquierda) y luego te pregntan hacia que casilla quieres que vayan las unidades del cuadradito.

    Como dice JB, la verdad es que no sirve para gran cosa porqeu si en el camino de la unidad aparece una unidad de otra civ te jode el movimiento y el AI vuelve a hacer lo que quiere ademas el comando Moveunit no funicona con tus propias unidades.

  4. #4
    jasev
    Senior Staff jasev's Avatar
    Join Date
    05 Feb 2001
    Location
    at the Spanish Forum
    Posts
    10,012
    Country
    This is jasev's Country Flag
    Thanks
    0
    Thanked 0 Times in 0 Posts
    Local Date
    May 18, 2013
    Local Time
    23:45
    Una cosa:

    si una división francesa está junto a una alemana y recibe la orden moveunit, ¿se moverá?

    Porque asumo que la orden queda anulada en cuanto se encuentra con una unidad enemiga. La cuestión es: ¿y si no se la encuentra, sino que la tiene ya al lado?

    Porque si se mueve, aunque la orden se anule el turno siguiente, siempre puedo emplear el truquito de
    @IF
    TECHNOLOGYGIVEN

    Y así, cada turno dar la orden hasta que no quede nadie.

    La solución de JB, aunque es la más simple, no me gusta por una sencilla razón: con lo que me costó averiguar el número exacto de divisiones en el campo de batalla para que fuera realista, ¡ahora tengo que poner más!
    "Son españoles... los que no pueden ser otra cosa" (Cánovas del Castillo)
    "España es un problema, Europa su solución" (Ortega y Gasset)
    The Spanish Civilization Site
    "Déjate llevar por la complejidad y cabalga sobre ella" - Niessuh, sabio cívico

  5. #5
    kIndal
    King kIndal's Avatar
    Join Date
    28 Oct 2000
    Location
    de la taifa de Almería, Spain.
    Posts
    1,892
    Country
    This is kIndal's Country Flag
    Thanks
    0
    Thanked 0 Times in 0 Posts
    Local Date
    May 18, 2013
    Local Time
    22:45

    Cool

    lo que pasa es que si tiene una unidad al lado casi seguro que se movera a una zona de control de la otra unidad,no? bueno de eso no estoy muy seguro, puedes probar a ver que pasa.

    Creo que hay una opcion que te permite poner que se de el moveunit todos los turnos asi que no hace falta usar lo de givetecnologies...

Similar Threads

  1. Technical question
    By d=me in forum Off Topic
    Replies: 10
    Last Post: December 25, 2005, 22:19
  2. Technical question
    By Zoid in forum Off Topic
    Replies: 22
    Last Post: April 15, 2005, 13:09
  3. Technical question
    By ManOWar2 in forum Alpha Centauri
    Replies: 8
    Last Post: February 3, 2005, 20:27
  4. technical (or almost) question
    By varwnos in forum Scenario League / Civ2-Creation -Archive
    Replies: 1
    Last Post: February 23, 2004, 20:59
  5. Technical Question
    By Bkeela in forum AC-General/Help/Strategy-Archive
    Replies: 3
    Last Post: July 23, 2000, 17:20

Visitors found this page by searching for:

Nobody landed on this page from a search engine, yet!

Bookmarks

Posting Permissions