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Thread: C4BTS - XXXV Progressive Game: 1ª Ronda (Clásica)

  1. #1
    Perseo_FIC
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    C4BTS - XXXV Progressive Game: 1ª Ronda (Clásica)

    Cabecera XXXV PG.jpg

    PRIMERA RONDA

    ÉPOCA CLÁSICA

    AÑO FIN: 125 d.C. (AD en inglés). TURNOS: 120

    FECHA FIN DE LA RONDA: Sábado 10 de marzo de 2012 a las 24:00 horas (del meridiano del jugador).

    NOTA IMPORTANTE

    - El nombre de las salvadas llevará la siguiente estructura:

    [Número del PG en cifras árabes]-[Nombre Jugador]-[Fecha]. CivBeyondSwordSave,

    Ejemplo:

    35-Kramsib-125dc.CivBeyondSwordSave

    Se recuerda que para el buen funcionamiento del mod, cada jugador debe poner en el juego su nombre de jugador (ejemplo : "35-Kramsib") y no dejar el genérico "35-Progressive Game" (para ello ir a "Detalles" o pulsar Alt-D)

    Plantilla de datos:

    * Matrícula del Jugador:
    * NOMBRE DEL JUGADOR:
    * Puntuación:
    * Tipo de Victoria:
    * Turno/Año de consecución:
    Cada jugador jugará todas las rondas hasta que su partida finalice. Cada ronda se hace una clasificación parcial y se proclamará un vencedor de la época.

    Si el jugador no dispone de matrícula aún, dejará ese apartado en blanco y completará el resto. Se le asignará una matrícula cuando se publiquen los resultados de ronda.

    OTRA NOTA IMPORTANTE

    Esta thread es para postear los turnos, crónicas, comentarios y, finalmente, clasificaciones de la primera ronda. Todas las dudas, preguntas y debates se realizarán en la thread principal :

    http://apolyton.net/showthread.php/1...ogressive-Game

    SI TODAVÍA NO HAN LLEGADO AL 125 d.C. Y VAN A JUGARLO NO POSTEEN NADA AQUÍ Y DEJEN DE LEER... AHORA
    Last edited by Perseo_FIC; March 16, 2012 at 15:33.
    Progressive Games: ID 0094
    Campeón PG2010.
    CivELO: 3º (2777 puntos).

  2. #2
    Dami
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    * Matrícula del Jugador:91
    * NOMBRE DEL JUGADOR: Dami
    * Puntuación: 630
    * Tipo de Victoria: n/a
    * Turno/Año de consecución: n/a

    Partida movida desde el principio, me aseguré la gran muralla, los barbaros en este nivel son insoportables (me salio un evento de 6 hachas en la frontera, menos mal ).
    Como pericles me estaba acorralando con su cultura, muchas unidades y a atacar, a fuerza de unidades contra sus murallas lo deje con 3 ciudades, me sigue acorralando con cultura pero la manga siguiente veremos que pasa.
    Lo lindo de jugar en este nivel es que no me apuro en pasar de turno, cosa que siempre me pasa en los PG.

    En definitiva, nadie me quiere, gilga se viene al oeste, hammurabi al sur, tengo stonehedge, artemisa y religion (todo gracias a pericles ).
    Esto dura hasta que alguien me declare la guerra




    35-Dami 0125 d. C..CivBeyondSwordSave
    Civ4ScreenShot0051.jpg
    ¨Los ojos no ven lo que el cerebro no entiende¨ Proverbio Griego
    "Vivir no es Durar" Mafalda

  3. #3
    palanx
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    * Matrícula del Jugador: 104
    * NOMBRE DEL JUGADOR: Palanx
    * Puntuación: 430
    * Tipo de Victoria: n/a
    * Turno/Año de consecución: n/a

    232 por población
    129 por territorio
    53 por tecnología
    16 por maravillas


    Desastre total, intenté fundar mi primera ciudad cerca de mi vecino griego, con oro y cobre, para que no se extendiera hacia mi capital, pero en cuanto fundé la segunda ciudad e hice unas pocas unidades me quedé sin cash, y con investigación al mínimo
    .
    Lo solucioné regalándole la primera, ya completamente ahogada por su cultura, y haciéndome su amigo del alma, visto que su energía subía como la espuma.
    Para sanear la economía no se me ocurrió otra cosa que tomar un par de ciudades de Hammurabi, incluyendo la ciudad santa del Hinduísmo, lamentablemente sin edificio especial y sin visos de obtener un G.P. a corto plazo.
    Tras un par de huelgas por los recortes de la crisis , decido a última hora hacer la misma jugada con Gilgamesh, aunque éste tiene mayor ejército que yo, pero de perdidos al río...
    En definitiva, no creo que salga de la última posición. Además, el warmongeo nunca ha sido mi fuerte...

    35-Palanx 0125 d. C..CivBeyondSwordSave

  4. #4
    Pali00
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    * Matrícula: 0108
    * NOMBRE DEL JUGADOR: Pali00
    * Puntuación: 457

    - 203 por población
    - 149 por territorio
    - 89 por tecnología
    - 16 por maravillas
    * Tipo de Victoria/Derrota: n/a.
    * Turno/Año de consecución: n/a.


    Save:
    35-Pali 0125 d. C..CivBeyondSwordSave


    Un ejército fuerte… a cualquier costo


    Antes que nada creé un trabajador, para aprovechar rápidamente los recursos y fui directo por Forja de Bronce, así que mi primer estudio fue Minería. Ganadería vino de regalo con la primera aldea, fantástico!!!

    La alegría producida por el regalo de la tech inicial duró poco, a pocas casilla encontré a Pericles, indefectiblemente habría guerra o problemas limítrofes.

    Decidir expandirme rápido para no perder terreno antes mis avariciosos vecinos, pasó lo obvio, me asfixié económicamente, error de mi parte. Tenía colonos presto a fundar ciudades en lugares estratégicos, pero no podía hacerlo para no hundir más mis finanzas, sólo tenía una salida, la guerra, atacar a los sumerios para que mis unidades al menos hagan algo más que consumir oro en su mantenimiento.

    La guerra me obligó a sacar las unidades de mi territorio por lo que el coste de mantenimiento aumentó, entré en HULGA, pésimo de mi parte. Tuve que auto eliminarme 3 guerreros. No obstante, pobre y atrasado le di una paliza a Gilga, le destruí muchas unidades, 2 colonos, unos trabajadores y le tomé una ciudad, luego, para firmar la paz lo obligué a que me de Navegación. Dato importante: los pillajes mantuvieron económicamente la guerra.

    Mi amigo y adorado hermano de fe, Pericles, me regaló, desinteresadamente, 2 tecnologías cuando se lo solicité, un grande!

    De los elementos nocivos de esta ronda destaco la ausencia de guerras entre las demás civilizaciones, esto les permitió crecer sin problemas; maldita suerte, apretados por pueblos avanzados y poderosos que ni siquiera enfrentan conflictos bélicos.

    No intenté siquiera construir maravilla.

    No he quedado mal, por más que el resultado numérico, la puntuación, sea baja; sin embargo estoy atrasado. Poderoso, pero atrasado.

  5. #5
    Manolo
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    * Matrícula: 0034
    * NOMBRE DEL JUGADOR: Manolo
    * Puntuación: 678
    - 298 por población
    - 177 por territorio
    - 155 por tecnología
    - 48 por maravillas ( las de pericles claro)
    * Tipo de Victoria/Derrota: n/a.
    * Turno/Año de consecución: n/a.

    35-Manolo 0125 d. C..CivBeyondSwordSave


    Buen inicio, mucha comida, directo al bronce y una hut me dio ganaderia asi que tras mis primeras exploraciones tenia 2 objetivos para la segunda ciudad , uno al lado de la colina del oro del este o bien donde el cobre y los caballos, en estas estaba, ya con el colono recien salido, cuando veo que pericles me hace una ciudad al lado del oro donde pensaba poner la mia.
    Asi que ya no hay duda , ciudad al bronce y caballos y hacer tropas , en cuanto tuve 2 2 y 2 ( hacheros impis y carros) a por la ciudad que fue tomada sin problemas , luego haciendo un alarde de estrategia Pericles me mandaba carro tras carro que se estampaban contra mis impis alegremente. Un par de parejitas de hacheros/impis quitaron cobre, caballos y un claro hierro que habia al norte ( aunque no podia verlo, una mina en llanura en esta epoca no podia ser otra cosa).
    Mientras conoci a mis otros vecinos gilga y hammurabi que no parecian belicosos.
    Con Pericles anulado ( ya solo podia hacer arqueros y carros gracias a unos caballos del sur creo) mi plan era esperar a catas para liquidarle, pero la economia iba fatal asi que iba a tardar mucho , asi que me lance hacia atenas con 14 unidades contra sus 4 arqueros un lancero y un carro y su heroe lancero ( aguanto 4 embestidas de impis una vez que los hacheros se comieron a los arqueros) impidio tomarla.. argg un retraso considerable.. tuve que hacer otras tantas unidades para ya tomar atenas y esparta definitivamente.

    Luego me expandi por el sur con una ciudad barbara y tome otra barbara que era del vikingo y al que se la devolvi amablemente porque era una kk y asi quedaba bien encima.

    Ahora estoy ya haciendo catas y a ver a por quien voy:
    Gilga mas o menos a la par que yo en lo militar y con mas techs
    Hamurabbi mucho peor que yo en lo militar y mucho mejor con muchas techs y ciudad santa cerca pero no accesible facilmente
    Dario muy superior militarmente y en techs
    Ragnar en techs peor que yo pero militarmente temible

    Soy de los ultimo en oro y produccion a falta asimilar por completo las ciudades griegas.

    Veremos a ver por donde sale la siguiente fase.. temo que si me lanzo a por uno se me echen por detras

  6. #6
    supermercado
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    * Matrícula del Jugador: tengo pero no la se!
    * NOMBRE DEL JUGADOR: Supermercado
    * Puntuación: 359
    Población: 160
    Territorio: 118
    Tech: 65
    Maravillas: 16

    * Tipo de Victoria: n/a
    * Turno/Año de consecución: n/a

    Jugué tratando de expanderme para no quedar encerrado y me fue muy mal. Las ciudades de la IA se reproducían como conejos y cada vez tenía menos espacio. Fundé donde tenía un espacio libre y me quedaron todas las ciudades muy alejadas. Además, me hundí financieramente y no saco techs, Al no generar cultura, por no poder construir obeliscos mis ciudades no crecían del radio original y me fueron ahogando. Solo cuando logré sacar escritura pude hacer unas bibliotecas para generar algo de cultura pero ya era demasiado tarde. La verdad que un desastre! Por lo menos me llevo bien con Pericles.

    35-Supermercado-125dc.CivBeyondSwordSave

  7. #7
    rusbem
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    Todo promete, inicio con mucha comida y bastantes colinas, como siempre, parece que la capital va a ser una ciudad militar, palacio desperdiciado, jeje.
    Empiezo haciendo un trabajador, con agricultura de comienzo tendrá mucho trabajo desde el comienzo, además trabajando la casilla de 3 martillos, producimos 5 gracias al trait comunicativo
    Empiezo explorando y con la primera hut, Ganadería!! Estoy de suerte, en cuanto salga el trabajador esas vacas en llanura me aportarán muchísimo. Las otras huts que voy cogiendo me dan cosas inútiles y una tech más, Mampostería.
    La batida inicial fue más que satisfactoria, además encuentro con relativa rapidez a 3 de mis vecinos; Gilga, Hamurabi y Pericles.
    En cuanto sale el trabajador lo pongo a trabajar las vacas y me pongo en bucle a hacer guerreros y los voy mandando hacia Pericles, que seleccioné aleatoriamente como mi primera víctima, en esta dificultad hay que tomar medidas arriesgadas si se quiere conseguir algo y nuestra victoria será a costa de la caída griega. Con un par de guerreros en su frontera me encuentro a un trabajador haciendo una granja, como nota negativa, vi pasar un turno atrás a su primer colono escoltado por un arquero, será más complicado con dos ciudades, pero bueno, la decisión está tomada desde un comienzo y Rusbem "el comunicativo" tiene ganas de expresarse con los griegos, a su manera.
    Civ4ScreenShot0079.jpg
    Le declaro la guerra al griego en el turno 28 y consigo un segundo trabajador que mando raudo hacia mi capital, los dos guerreros se quedan por la zona, saqueando granjas, hasta 4 destruyo mientras me voy escudando detrás de los ríos, para que no me ataque con sus arqueros.
    El griego se niega a ofrecer la paz y ya con forja de bronce, cambio a esclavitud y saco mi primer colono, que fundará al Oeste de la capital, para conseguir cobre y caballos, con los que podré tomar iniciativa en la guerra.

    Saco un par de impis y voy destruyendo todas las mejoras griegas que con los guerreros no pude impidiendo que obtenga el cobre y los caballos que tenía a tiro. Después de un duro hostigamiento, voy a por su primera ciudad, Esparta, batalla en la que me mueren 3 valerosos hachas, pero los impis restantes la toman sin problemas, esta tropa fue fundamental en el trascurso de esta guerra, su movilidad impedían cualquier intento de sacar trabajadores o colonos por parte griega y con la mejora antiarqueros también eran bastante competentes.
    Civ4ScreenShot0080.jpg
    Como Atenas genera un montón de cultura con el Stonehenge, me tenía tomada la casilla del oro, no podía detener esta guerra sin Atenas bajo mi dominio, así que me rearmé, hice 5 hachas más y ya con todo la tomé poco después, esta vez me acompañó la suerte que no tuve en Esparta y la tomé sin apenas bajas.
    Ya sólo le queda una ciudad al sur y dejarlo vivo con una ciudad es una tontería, así que con un pelotón de 5 impis le doy su merecido descanso a Pericles.
    Qué bien, parece que no voy a ser el primer eliminado :-)


    Paralelamente a la guerra, hice la Gran Muralla en la capital y saqué un Gran Espía, por lo que intenté conseguir cuanto antes Alfabeto para poder hacer espías, con ellos le robé unas cuantas tecnologías a mi siempre amigo Hamurabi. La situación final de ronda pinta muy bien, primero en puntos, nada mal en militares y con un rival menos. Próxima víctima, posiblemente Gilgamesh, aunque sus buitres me pueden tocar bastante las narices :-/, pero ya será una guerra con catas, que tendré en el próximo turno.

    Civ4ScreenShot0086.jpgCiv4ScreenShot0084.jpgCiv4ScreenShot0082.jpg
    35-rusbem 0125 d. C..CivBeyondSwordSave

    rusbem
    * Matrícula: 0096
    * NOMBRE DEL JUGADOR: rusbem
    * Puntuación: 804
    - 363 por población
    - 256 por territorio
    - 137 por tecnología
    - 48 por maravillas
    * Tipo de Victoria/Derrota: n/a.
    * Turno/Año de consecución: n/a.

    Creo que es la primera ronda que más puntos hice de las que llevo jugadas
    Nobody expects spanish inquisition!

    Matrícula PG: 0096

  8. #8
    astrologix
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    Joder como está el patio, y yo que creia que había jugado bien la ronda

    Bueno, aquí va mi crónica:

    Al ver la gran cantidad de comida a disposición de la capital, Astromachaca decide desarrollar rápidamente una gran red de ciudades cercanas mediante el sacrificio de población. Por lo que ponemos el rumbo hacia la forja del bronce. En nivel inmortal nos parece que la clave de la supervivencia radica en la producción rápida de unidades. La prioridad absoluta al principio es la exploración rápida del territorio para que en el momento en que veamos dónde hay cobre, enviar inmediatamente allí un colono. Decidimos no intentar fundar religión. Ello nos pondría de uñas con los vecinos, por lo que esperamos la decisión de cual adoptar en función de la política religiosa de los otros dirigentes, sabiendo que al adoptar una nos haremos al menos un amigo fiel.

    En los primeros 8 turnos tenemos la suerte que el batidor nos proporciona 2 tecnologías de aldeas: pesca y ganadería. Pronto nos encontramos con Pericles y Gilgamesh.
    Hacia el turno 31 investigamos la forja del bronce y vemos cobre y caballos al suroeste de la capital. Allá vamos a fundar.

    El desarrollo de Pericles y Gilgamesh es fulgurante. Aparecen dos nuevos vecinos : Hammurabi y Ragnar. El fallo es que la cultura de Gilgamesh, que ha fundado una ciudad muy cercana, es tan fuerte que mi fuente de cobre pasa a su territorio! Nos apresuramos en buscar Misticismo para poder al menos hacer un obelisco en la ciudad. En el turno 80 consigo recuperar el cobre y empiezo a hacer el primer impi y hacheros! Y empieza la carrera armamentista para conquistarle un par de ciudades a Gilgamesh, que es el vecino más engorroso. Un grave problema del imperio de Astromachaca es la ausencia de oro! Nuestra investigación está por lo suelos y el mantenimiento de nuestro imperio es catastrófico. Sobreviviendo económicamente por los pelos. Afortunadamente, Dario nos pasa la Alfereria por Misticismo! Con lo que podemos empezar a construir villas. Decidimos huir hacia adelante y declararle la guerra a Gilgamesh. En pocos turnos le conquistamos Kish y Eridú y ya tenemos 8 ciudades. A cambio de la paz nos pasa Navegación a vela. A todo esto, hemos adoptado el hinduismo, la religión de Pericles. Este nos pide entrar en guerra con Ragnar. No nos queda más remedio que aceptar, pero con ello el griego se vuelve un gran amigo y conseguimos que nos regale Escritura!! Además Ragnar está lejos y no tenemos nada que temer.

    La ronda se termina con una nueva guerra contra Gilgamesh. Nuestra debilidad es que no tenemos catapultas, pero nos hemos envalentonado y ahora vamos a por su capital!!! Es la única manera de prosperar, ya que tecnológicamente somos un cero a la izquierda y Pericles está ya inalcanzable. Por cierto, que por el este nos está agobiando culturalmente. Solo los dioses saben cuánto tiempo vamos a poder resistir en este infierno…

    Civ4ScreenShot0751.jpg

    Ups, con la emoción me pasé de turno sin salvar, así que os pongo el autosave.

    * Matrícula: 0005
    * NOMBRE DEL JUGADOR: astrologix
    * Puntuación: 532
    - 240 por población
    - 199 por territorio
    - 77 por tecnología
    - 16 por maravillas
    * Tipo de Victoria/Derrota: n/a.
    * Turno/Año de consecución: n/a.

    35-Astromachaca 0125 d. C..CivBeyondSwordSave
    Last edited by astrologix; March 9, 2012 at 17:56.
    Hosting and playing the Civ4BtS APT: Casiopea, Breda, Andromeda. Silver Medal 2010 : 128 points (2nd)
    Ex-Organizador y jugador de Civ4BtS Progressive Games Mejor CivELO Octubre 2009 : 2812 puntos (2º)

  9. #9
    Pali00
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    Ru, 804 punto en Inmortal en la primera ronda!!!! Terrible!!!!

    Excelente eso de declararle la guerra en el turno 28. Yo creo que tendré que volver a jugar al Pacman y al Tetris
    Last edited by Pali00; March 9, 2012 at 11:32.

  10. #10
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    Astro, estamos jugando una partida parecida. Pericles muy amigo, guerra y sometimiento a Gilga. Buen crecimiento, pero bajo oro y mala investigación.

  11. #11
    astrologix
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    Si, Pali, parece que la clave estaba en atacar a Pericles en primer lugar. En vez de someterlo ahora nos está dando por c.... pero amistosamente y con vaselina, eh? Es que no somos nadie....
    Hosting and playing the Civ4BtS APT: Casiopea, Breda, Andromeda. Silver Medal 2010 : 128 points (2nd)
    Ex-Organizador y jugador de Civ4BtS Progressive Games Mejor CivELO Octubre 2009 : 2812 puntos (2º)

  12. #12
    palanx
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    Sin palabras lo del maestro Rusbem

  13. #13
    rusbem
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    La verdad es que yo soy el más sorprendido, había jugado alguna vez en inmortal(con tronchantes consecuencias). Con César aún fui capaz de ganar un par de veces, pero nunca me imaginé que me fuese a ir tan bien con el zulú. Creo que la clave fueron el ataque temprano y la Gran muralla, ya que sin esta última estaría muy atrasado tecnológicamente y de poco me habría valido la ventaja militar.
    Nobody expects spanish inquisition!

    Matrícula PG: 0096

  14. #14
    Dami
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    Y yo contento con mi puntaje...

    Sos un crack!
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  15. #15
    Perseo_FIC
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    La clave no creo que fuese esa, porque yo también fui a por economía de espía, y cambió bastante el resultado ¡Crack, Ru!

    Ahí va la mía:

    * Matrícula: 0094
    * NOMBRE DEL JUGADOR: Perseo_FIC
    * Puntuación: 342
    * Tipo de Victoria/Derrota: n/a.
    * Turno/Año de consecución: n/a.

    - 145 por población
    - 90 por territorio
    - 59 por tecnología
    - 48 por maravillas

    A diferencia de astro, yo cometí el error de no explorar bien la zona. Y de no enterarme que había cobre al suroeste hasta después de que Gilga ya había fundado allí

    Hice Gran Muralla para investigar robando, y me fui a por Pericles, que Gilga siendo protector, era un hueso más duro, y junto a Esparta había cobre y oro que quería para mí.

    Bloqueé a Pericles, pero cuando iba a irle a por esa ciudad con 9 guerreros con anti-arqueros, llegó a 3 arqueros defendiendo y fue imposible.

    Fundé encima de los caballos una de mis 3 únicas ciudades, y a hacer carros como un loco para tener alguna opción.

    Con los espías aún le robé techs a Gilga... y de premio, las Pirámides, que empecé por ganar oro cuando alguien las terminase, pero que me acabé llevando... me permitirán una economía mixta de científicos/espías.

    A rezarrrr...

    PD: Maté 17 arqueros, y perdí otros tantos guerreros...
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  16. #16
    Manolo
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    Juas, brutal rusbem !!!

  17. #17
    ChiefComander
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    Lo de rusbem, simplemente brutal....

    Aquí va la mia:
    ikZmvlyTTZkG.jpg
    Un inicio diferente, me decanté por ir a por tiro con arco e ir sacando arqueros para defenderme. Luego un arquero me sirvió para iniciar una guerra contra Pericles, deje el batidor sobre una colina atento, y cuando vi que venía con un colono escoltado por un único arquero, me lo comí. Luego ya una guerra de desgaste, mientras iba fundando ciudades. Primero junto a los caballos para los carros, y luego más alejado junto al cobre... La guerra fue bastante sencilla, firmé una paz, y luego lo rematé cruelmente.
    La economía estaba hecha unos zorros, con la investigación al 0%, pero ya sabeis el terreno es poder, y ahora mismo tengo buenas tierras, lastima que Hammurabi me haya quitado unas buenas localizaciones al sur donde estaba Pericles...
    Al menos he resistido la primera ronda holgadamente, y ahora habrá que ir pensando primero en defender, y luego en atacar a alguien.
    Por cierto Ragnar está pesadito, me declaró la guerra estando lejísimos y salvo un trabajador que le robé y luego sacrifiqué no ha habido mucho más movimiento... Y ahora solo firma la paz si le doy moneda... Ya puede esperar sentado...

    * Matrícula del Jugador: 116
    * NOMBRE DEL JUGADOR: Chief
    * Puntuación: 675
    * Tipo de Victoria: n/a
    * Turno/Año de consecución: n/a

    254 por población
    236 por territorio
    137 por tecnología
    48 por maravillas //Stonehenge en mi capital, y gran muralla cortesía del desaparecido Pericles.
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    Last edited by ChiefComander; March 10, 2012 at 17:15.
    La venganza más cruel es el desprecio de toda venganza posible. Goethe
    En cuanto alguien comprende que obedecer leyes injustas es contrario a su dignidad de hombre, ninguna tiranía puede dominarle.

  18. #18
    thordeim
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    duplicado
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    Last edited by thordeim; March 9, 2012 at 16:51.
    Lucha primero con la cabeza y después con el corazón.

  19. #19
    thordeim
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    * NOMBRE DEL JUGADOR: Thordeim
    * Puntuación: 432
    * Tipo de Victoria/Derrota: n/a.
    * Turno/Año de consecución: n/a.

    - 160 por población
    - 179 por territorio
    - 77 por tecnología
    - 16 por maravillas

    35-Thordeim 0125 d. C..CivBeyondSwordSave

    Parecida a la de Pali pero sin llegar a la huelga

    P.S: ru eres un bestia, te has pasado. Menos mal que jugaste en plan pasaturnos que si no
    Lucha primero con la cabeza y después con el corazón.

  20. #20
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    Doy fe. Colgué la partida y me fui a jugar un partido... cuando volví de jugar, ya se había despachado la primera ronda
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  21. #21
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    No jugué en modo pasaturnos, normalmente la primera ronda la suelo despachar en una hora, esta vez me llevó 2:20

    De todas formas, viendo la primera ronda de la gente creo que a la 3ª ronda llegaremos unos cuantos con posibilidades
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  22. #22
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    Yo estoy con posibilidades en la 3º, pero no creo que tenga tantas como vos Ru...

  23. #23
    rusbem
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    Lo mío no son posibilidades ya, que me despaché la partida casi toda el fin de semana pasado, jeje. Pero no hay que hacer spoiler de las rondas venideras para darle algo de emoción
    Nobody expects spanish inquisition!

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  24. #24
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    Quote Originally Posted by rusbem View Post
    además trabajando la casilla de 3 martillos, producimos 5 gracias al trait comunicativo
    RU, me podrías explicar cómo es esto? la verdad es que desconocía esta particularidad.

    PD: Sos un grossooooooooooooooooooooooooooooo!!!!!!! Cualquier parecido entre LEO y RU, parece que no es pura coincidencia

    PD: Cuando llegue a casa posteo la mía. Estoy casi seguro que me gano la espadita de madera de la primera ronda y no sobrevivo a la segunda.

  25. #25
    Perseo_FIC
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    Comunicativo da un +25% a la producción. Pero estos bonus siempre redondean hacia abajo. Es decir:
    - Si produces 3 martillos, tendrías de bonus +0.75 martillos, que se convierten en 0 martillos extra.
    - Si produces 4 martillos, tendrías de bonus +1 martillo.

    Así, si trabajas una casilla de 3 martillos (colina/bosque/llanura), con el martillo que la casilla de la ciudad, son 4, y producirías 5 gracias al bonus
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  26. #26
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    -Maravillas: 16
    * Tipo de Victoria: n/a
    * Turno/Año de consecución: n/a
    Parece que para la mayoría el inicio fue igual. Conseguí ganadería en el turno 2, exploré el territorio que nos rodeaba y tenía ya dos sitios ideales para ciudad, en eso me topo con Pericles y Gilga. Dado el nivel de dificultad tenía claro que comenzarían a expandirse rapidamente, así que lo que decidí fue sacar colonos y guerreros lo más rápido posible a costa de la investigación. El lado sureste era muy bueno ya que tenía una mina de oro, que vendría muy bien pero Pericles llegó antes, así que colonizé por el este cerca de sus fronteras para evitar que siga expandiendose y luego colonizé más terreno, una ciudad cerca de los caballos (y luego cobre cuando descubrí forja de bronce), otra al sur de la capital en los aluviones y una fundada ya más tarde cerca de dos tinturas. Esto lo hize rápido para evitar que me encierren y quedarme sin ciudades. El problema fue la economía ya que no había suficientes monedas por el lugar y tampoco recursos de lujo. Así que la investigación fue más por alfarería, pero fue difícil por la baja investigación. Cuando la descubrí, todo mejoró gracias a la construcción de muchas villas y la investigación de especialistas, al final fuí a por Monarquía para quitar el límite de felicidad y ahora estoy investigando moneda para quitarme el peso del mantenimiento de tropas. Al final de la ronda con 5 ciudades, buenos vecinos y con barra de energía por la mitad de los demás, en cuanto saque moneda iré aumentaré el ejército, iré por Gilga y luego por Pericles para ampliar mis horizontes, o eso espero.

    35-Megax-125 dc.CivBeyondSwordSave

    Progressive 35 - Tech.jpg

    Progressive 35 - Ronda 1.jpg
    Megax is Wolf

  27. #27
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    Quote Originally Posted by Perseo_FIC View Post
    Comunicativo da un +25% a la producción. Pero estos bonus siempre redondean hacia abajo. Es decir:
    - Si produces 3 martillos, tendrías de bonus +0.75 martillos, que se convierten en 0 martillos extra.
    - Si produces 4 martillos, tendrías de bonus +1 martillo.

    Así, si trabajas una casilla de 3 martillos (colina/bosque/llanura), con el martillo que la casilla de la ciudad, son 4, y producirías 5 gracias al bonus
    Pero este +25% aplica a todo tipo de producción? La Civilopedia indica que el bonus es para trabajadores, granero, puerto etc.

  28. #28
    citizen77
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    -Tegnología: 77
    -Maravillas: 16
    * Tipo de Victoria: n/a
    * Turno/Año de consecución: n/a

    También recibí Ganadería y Mampostería de huts, pero pronto la felicidad se tornó en lamento al darme cuenta que tenía dos vecinos creativos como vecinos, y cuando quize reaccionar, ya no tenía espacio para expandirme. Fundé mi segunda ciudad cerca de Pericles (estaba más cerca que Gilga) atraído por esos aluviones, pensando en spamear cottages para no atrazarme demasiado tecnológicamente. Uno o dos turnos antes de que mi colono llegara a fundar la tercera ciudad justo en medio de los yacimientos de caballo y cobre los bordes culturales de la sumeria KISH cubrieron el cobre por lo que tuve que conformarme sólo con caballos. Incié la fabricación masiva de carros con el fin de conquistar o destruir Kish para conseguir el cobre, le robé como dos o tres trabajadores a Gilga (lo hacía cada vez que intentaba trabajar el cobre ) y le asesiné varios arqueros, y cuando todo pintaba a mi favor, oh sorpresa, Gilga había conseguido cobre en el otro extremo de su imperio y de allí todo fue de mal en peor. Comenzó a contratacarme con sus buitres, lanceros y carros y de ahí en adelante sólo fue defenderme. Justo en el turno 120 Pericles me declara la guerra y me agarra con los pantalones abajo. Me conquistó una ciudad y en el próximo turno conquistará la otra por lo que no creo que duré muchos turnos más. Mi único amigo es Hammurabi, pero no hizo más que darme "apoyo moral" . Reconozco que nunca había jugada en inmortal, pero eso no justifica mi terrible partida.

    PD: Joer, todavía me sigue pareciendo recomplicado subir imágenes o archivos a este foro
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  29. #29
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    Pero este +25% aplica a todo tipo de producción? La Civilopedia indica que el bonus es para trabajadores, granero, puerto etc.
    El +25% es para trabajadores. Y solo para los martillos (no para la comida sobrante que va destinada a la producción de trabajadores, de ahí lo de trabajar una casilla de 0 comida y 3 martillos...)

    Para el granero y puerto, es un +100%.
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  30. #30
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