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Thread: Puñaladas traperas

  1. #1
    Felipe II
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    Puñaladas traperas

    No es exclusivo de la partida que estoy jugando ahora, pero se me ha planteado el momento "puñalada trapera" y quiero que me recomienden una línea de actuación para evitar ésto. El caso es el siguiente: estoy en una partida con Augusto como líder, con 2 vasallos, Ragnar y Wang Kon, y estoy en guerra con Zara Yakub y sus vasallos Surivayan y Hatsepsut. El caso es que en pocos turnos me declara la guerra Carlomagno de forma traicionera, teniendo conmigo la disposición de "Amistosa". Estando en una guerra por un lado del mapa no seré capaz de contener a Carlomagno por el otro, aparte de que sería cuestión de tiempo que los otros dos jugadores me declararan también la guerra. Con Zara Yakub podría negociar una paz, pero el problema no es ése, sino cómo evitar que Carlomagno, con esa buena disposición, me declare la guerra. Supongo que me recomendarán, hacerle regalos, convertirle a mi religión y todo eso, pero los regalos no sirven y la religión no me da tiempo en tan pocos turnos, ya que solo el desplazamiento de los misioneros ya lleva unos turnos.
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  2. #2
    Perseo_FIC
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    Elevar tu potencial militar a saco. Nunca falla. Incluso pasará él a hacerte regalos a ti

    ¿Qué proporción de potencial militar tienes con él?
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  3. #3
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    Quote Originally Posted by Perseo_FIC View Post
    Elevar tu potencial militar a saco. Nunca falla. Incluso pasará él a hacerte regalos a ti

    ¿Qué proporción de potencial militar tienes con él?
    Perseo, aprovechando la ocasión, una pregunta que viene al tema ¿se puede elevar la percepción militar que otros tienen de nuestra civ sólo mediante techs y maravillas que otorguen este tipo de "puntos"? Me explico, está claro que si por ejemplo construyo El Pentágono me suben muchos puntos en la gráfica militar, aunque no construya ni una sola unidad militar más, ¿se refleja este aumento también en el cuadro de estadísticas en el item "Soldados", o sólo en el gráfico?

  4. #4
    Perseo_FIC
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    Son exactamente lo mismo. El gráfico representa el valor numérico del dato "Soldados"... pero con un turno de retraso (el número varía en tiempo real ).
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  5. #5
    koningtiger
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    Yo diría que no Perseo, el gráfico energía no representa exactamente el ejército, a no ser que esteis hablando del civ 5.
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  6. #6
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    Estoy casi seguro de ello... pero ahora me haces dudar...
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  7. #7
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    Me parece que es como dice Perseo, si descrubres una tech militar, sube el grafico y el nivel de ejercito por igual...
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  8. #8
    Felipe II
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    chsss señores, que nos desviamos!

    Como renuncié a la partida porque Carlomagno me estaba quitando varias ciudades, el autosave correspondiente se eliminó... ésta captura es de un momento anterior, que seguramente no refleje la situación concreta de mi pregunta:

    estadisticas.jpg

    Pero mi pregunta iba sobretodo por el tema político... quiero decir, que su disposición era amable, al contrario que en la captura, y tenía una disposición mucho menos favorable con los que eran mis otros enemigos. ¿Por qué no decidió ir a la guerra contra mis enemigos? Lo del tema militar era irremediable, porque habría necesitado crear muchas tropas en muy poco tiempo, y como ataca a traición, me quitaba las ciudades fronterizas. Además la mayoría del ejército lo tenía al otro lado del mapa, y eran granaderos, caballería, cañones, y algunas unidades de infantería... el industrialismo lo acababa de descubrir, por eso tenía pocos tanques, al contrario que él. Como digo, la paz con Zara Yakub y sus vasallos era sencilla (otra cosa es lo que hubiera durado), pero a Carlomagno no le lograba apaciguar antes de su inevitable traición.
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  9. #9
    Dami
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    Lo mas importante para que la IA no te declare la guerra es tu barra de energia, se basa en eso sobre cualquier otro parametro.
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  10. #10
    Perseo_FIC
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    Excato. Es que no hay otra solución. Como el ratio esté en torno al 0.5 (mitad de tropas que él), date por atacado (que no derrotado necesariamente).
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  11. #11
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    Quote Originally Posted by Perseo_FIC View Post
    Excato. Es que no hay otra solución. Como el ratio esté en torno al 0.5 (mitad de tropas que él), date por atacado (que no derrotado necesariamente).
    Exacto. La barra de energía es fundamental, más que todo lo demás.
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  12. #12
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    Quote Originally Posted by Perseo_FIC View Post
    Excato. Es que no hay otra solución. Como el ratio esté en torno al 0.5 (mitad de tropas que él), date por atacado (que no derrotado necesariamente).
    OK, una pregunta entonces derivado de esto (aplicado al BUG mod). ¿Qué diferencia hay entre tener el radio en 0,9 en verde o rojo o blanco con respecto al mismo rival?

    PD: me regalan el link donde se explican las opciones del BUG? recuerdo que una vez lo encontré, pero no he vuelto a dar con él.

  13. #13
    Perseo_FIC
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    Ninguna. La diferencia es simplemente visual (y configurable). Yo lo tengo con dos decimales, y los colores como vienen por defecto: si es menor que 0.80 en rojo; entre 0.80 y 1.20 en blanco; por encima de 1.20 en verde. Es para tener un vistazo más intuitivo, únicamente

    PD: Aquí lo tienes todo
    http://forums.civfanatics.com/forumdisplay.php?f=268
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  14. #14
    citizen77
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    Quote Originally Posted by Perseo_FIC View Post
    Excelente... Muchas gracias

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