podras atacar 1 vez tal y como esta ahora

Que conste Thor que te doy ventajas para que intentes algo medianamente aceptable![]()

podras atacar 1 vez tal y como esta ahora

Pero me refiero desde la casilla de tierra (con fuerte) además de la de agua.

Se a que te refieres hombre y te respondo que podras atacar una vez por casilla ( hablo de combates navales) sea fuerte o casilla de agua o casilla de ciudad

Ferpecto, gracias.

Una cosa que podria ser interesante es que una casilla con una unidad enemiga al final del turno del jugador que controla dicha unidad pase a ser de su control cultural. Esto se tendría que renovar cada turno. De haber un turno sin unidad volveria a su dueño por cultura. Facilitaría el desplazamiento y la llegada de refuerzos del atacante. Tambien la necesidad de colocar unidades en lugares clave.
¿Manolo sabes si se podria hacer? ¿Lo encontrais interesante? Creo que en el mod RIFE lo he visto.
Por cierto vaya carniceria que tenemos en la partida Manolo
Un tanque se me ha ido a la otra punta del mundo por culpa del lagEl boton que apretaba y no respondía cambió esplorar en un suspiro.
Last edited by Milarepa; March 6, 2012 at 09:36.

Se puede hacer si , el PAE hace algo del estilo creo
pero es que eso son palabras mayores.. mucho cambio. paso a paso

Me parece super interesante la idea de milarepa. Se podría tener como cadenas de abastecimiento..para retirar y reforzar tropas en el frente. Las cadenas logísticas podrían ser atacadas por el enemigo.
JUICIO Y CASTIGO A LOS ASESINOS DE MARIANO FERREYRA

Pensando en la idea creo que lo mejor seria que el cambio de control cultural de la casilla fuera no en el fin del turno del que coloca la unidad en casilla enemiga sino en el fin del turno de la civ propietaria del terreno. Así daría opción al defensor de echar al enemigo para no perder la casilla.
Es un elemento que como dice pali daria mucho juego. Se crearían lineas de abastecimiento y intentos de cortar las lineas del enemigo. Sumado al límite de ataques por casilla nos quedaría un juego muy interesante. También limitaria el numero de casillas que una unidad puede mover y atacar a digamos 3
En el mar haria posible 3 ataques por casilla.
Ji ji ji perdón si me hago pesado Manolo. Tu eres el artista asi que tu decides![]()

No se olviden que a mas cambios, menos gente va a jugar...
¨Los ojos no ven lo que el cerebro no entiende¨ Proverbio Griego
"Vivir no es Durar" Mafalda

Yo, y muchos, siempre hemos creído que las nucleares son desproporcionadamente baratas, por el precio de un blindado moderno construir un arma que puede eliminar o herir muchísimas unidades a la vez. Si en el juego “normal” son desproporcionadas con este mod donde se limitan los ataque serán aún más desequilibrantes y todo se reducirá a hacer nucleares. En definitiva me parece que hay que subirles el mucho el coste de producción, al menos un 500%.

Ya estan subidas .. ya que se usa de base el APTModBMe que las sube de coste considerablemente

Sí, si... ahora me acuerdo. ¿cuanto las subieron? Capaz que por las particularidades de este mod deberían subirse más aún... es apenas una idea.

Estoy terminando los cambios que dije y a ver si mañana lo tengo listo por fin y empezamos otras
Me esta retrasando un poco unos detallitos que serán muy del gusto de Pali![]()


No sabía que cambiaban los costes de producción de algunas unidades...![]()
Progressive Games: ID 0094
Campeón PG2010.
CivELO: 3º (2777 puntos).

No de unidades, sólo de las nucleares Perseo, es necesario, desequilibra hoy como están, imaginate en un mod donde se limiten los ataques por casillas.
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Thor, pese a ser prueba y a mi olvido de un turno, me parece que te di una paliza reciénEs re difícil ser el atacante.

Las nucleares son unidades...
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CivELO: 3º (2777 puntos).

Sip, como quedaba poco que probar en esta fase, metí todo adelante y adentro para ver el resultado, que por lo que comentas, ha sido pésimo.
Es muy difícil entrar en territorio enemigo cuando las fuerzas están tan equilibradas, aunque sin el CombatMod todavía sería más difícil.
Lucha primero con la cabeza y después con el corazón.

Una cosa que no me está gustando es que hay que estar muy pendiente y sabedor de cuantas veces has atacado desde cada casilla, me explico; con ferrocarriles puedes atacar a un invasor desde varias casillas, pero claro, suele pasar que tengas un orden de ataque, primero este desde aquí, luego el otro desde allá y tienes que recordar exactamente desde donde y con qué unidades has atacado desde cada casilla. Esto me resulta incómodo, ya que muchas veces juego desde donde trabajo y raro es el turno que lo juego del tirón, especialmente si es una partida larga. Normalmente me suele pasar que me interrumpan, si es un momento; minimizo y luego vuelvo. Pero si va para largo; me salgo y vuelvo luego.
Claro, con este sistema no podré jugar así, ya que si pierdo el hilo del ataque voy a cometer algún error que puede ser decisivo.
No digo que sea una pega, digo que a mi me va a venir mal![]()
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Lucha primero con la cabeza y después con el corazón.
Haz una captura de la pantalla previa a cada ataque, y sincronizas la carpeta con dropbox por ejemplo, por si quieres verlo desde casa.
Y ya puestos, ahora sí que creo que las promociones deberían poder darse tras el combate y no al siguiente turno.
La venganza más cruel es el desprecio de toda venganza posible. Goethe
En cuanto alguien comprende que obedecer leyes injustas es contrario a su dignidad de hombre, ninguna tiranía puede dominarle.

Sip, algún sistema o método me tendré que buscar o inventar![]()
Lucha primero con la cabeza y después con el corazón.

C3C Escenarios: ”La Guerra Civil Española V2.00” ”MOD La Europa de Napoleón” "Fascist Tide & Day of Infamy"
C4 BTS: Mis Mods BTS v3.19
ID: 0003

Si, eso tendré que hacer
Algo sencillo, fácil y claro
Gracias por la idea![]()
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Lucha primero con la cabeza y después con el corazón.

Que grande eres Manolo![]()
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¡¡Manolo, eres un crack!!![]()
Lucha primero con la cabeza y después con el corazón.

¡Bien!
En mar haz que sean 3 ataques por casilla minimo si no va a quedar muy trabado pienso.
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