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Thread: Metodo de instalacion y configuracion de Rise From Erebus 1.20

  1. #31
    Maska
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    Quote Originally Posted by Jumazo View Post
    Yo desde luego lo prefiero,despues de la partida que me eliminaron jugue otra y vino el tal orthus ese y me destruyo todo,solo sobrevivio mi ultimo guerrero,pero bueno le puse su hacha y ya era invencible.Por cierto como se sacan heroes?Porque yo veo cada dos por tres que mis civs rivales sacan pero yo no se..
    Bueno pues al menos que alguien diga lo contrario, publicare lo que crea que ayudaria a los que empiezan y lo juntare todo tras un tiempo en otro hilo. Y por supuesto contestare a todo lo que me pregunteis.

    Acerca de tu pregunta sobre los Heroes....

    Los mensajes que te aparecen continuamente, no son todos de Heroes. En el primer o segundo turno de juego si que veras algun Heroe salir debido a que este se da de inicio a algunas facciones (Korinna la Protectora por ejemplo), pero casi todo lo que se ve mas tarde no son heroes, son Grandes Personajes como los del CIV4, Grandes Bardos, Grandes Arquitectos, etc. Estos los consiguen de la forma normal, dedicando ciudadanos a especializaciones en las ciudades (bardos, clerigos, arquitectos, etc) como en BTS. Algunos Lideres de faccion tienen bonus a crear Grandes personajes, por lo que los hacen rapido. Tambien pueden encontrarselos prisioneros dentro las guaridas y dungeons que hay por todo el mapa al explorarlas o tenerlos gracias a eventos aleatorios. Tambien si estan pegandose desde muy temprano con barbaros u otra civ podran desarrollar con facilidad un Gran Comandante.

    Sin embargo, si veras Heroes que naceran rapidamente, que son los menos poderosos, aunque muy utiles si sobreviven y los usan bien al generarse tan rapido, debido a que se pueden conseguir estudiando tecnologias que se aprenden al principio. Por ejemplo, el Golem desmontable de los Luichirp, Barnaxus, es uno de los primeros en salir junto con el elfo Gilden Silveric, ya que se consiguen reclutar gracias a las tecnologias Construccion (Barnaxus) y Tiro con Arco + Caza (Gilden Silveric) que se aprenden al principio y que estas facciones tienen como prioridad aprenderlas.

    Heroes Barbaros como Orthus salen al azar en un periodo de tiempo establecido.

    Espero habertelo explicado bien

  2. #32
    monozulu
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    Ya tengo nueva facción favorita, los no-muertos de Lord D'Tsah me han ganado

    Me gusta como van transformando el terreno a yermo y su forma de jugar, enfocada a la magia, además no necesitan apenas techs para desarrollarse, ya que no consumen comida. A mi las civilizaciones con el trait 'fellow', como los infernals, me parecen mucho más fácil de manejar. Además los no-muertos sólo pueden hacer crecer sus ciudades con esclavos que se generan en combates, por lo que si quieres tener una civ avanzada tienes que guerrear, con bárbaros o con quién sea, pero hay que generar esclavos. Los builders no tienen lugar con esta civ

    Lo malo, la IA
    Jugando en emperor y dándoles un poco de vidilla no aguantan mi ritmo ni de coña, tardan una eternidad en fundar ciudades y algunas civs no son capaces ni siquiera de parar a un minotauro tempranero y la eliminan en los primeros 50 turnos, y eso que le regalan 3 guerreros al fundar. Me resulta más peligroso los respawn bárbaros que el imperio Bannor y Malakim juntos.
    Y es que creo que a la IA no le han enseñado a jugar al FFH2.
    Os pongo un par de screens, uno de la espiral obsidiana, de radio 3 y otro de un comandante, un ángel caido que lidera un ejercito de invocadores

    [*img]http://s4.subirimagenes.com/otros/4143608civ4screenshot0001.jpg[*/img]

    [*img]http://s3.subirimagenes.com:81/otros/4143380civ4screenshot0002.jpg[*/img]
    Last edited by monozulu; March 3, 2010 at 08:50. Reason: por lo visto molestaban las imagenes

  3. #33
    Lichoto
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    Yo juegue un rato con los terribles hombres lagartos (si me gustan los hombres lagartos y que? xD) y me toco mi hermano malvado al lado al cual tube q conquistar.
    El mod esta genial, pero para probar lo puse en noble y si.... me dio la sensacion de que estaba muy facil la cosa.

    PD: Lo unico malo que le vi a los cocodrilos es que rinde dejar las selvas y entre ellas y los pantanos no se ve nada... no sabes donde hiciste una granja, una mina nada....

  4. #34
    monozulu
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    ¿Te gustan los lagartones?, eso no ha sonado muy bién

    Es más fácil que el CIV normal, eso está claro, quizás probando en Deity...
    Eso si, los animales y los bárbaros del juego son una maldita pesadilla, a lo peor es por eso que ninguna civ se atreve a fundar ciudades, y si encima algún gracioso (like me) va soltando enemigos de 10 de fuerza explorando mazmorras al principio del juego, pués cualquiera sale de casa

  5. #35
    Tortuga
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    Por favor alguien me puede explicar como se juega a esto?Me he pedido los no muertos como ha puesto monozulu,y por más que mato a otros mis ciudades no crecen,tengo una productividad de mierda y la tecnología que menos tardo en conseguir son 30 turnos.Aparte con guerreros solos no puedo hacer nada,lo siento,alomejor es evidente pero es que no lo entiendo

  6. #36
    Maska
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    Quote Originally Posted by monozulu View Post
    Ya tengo nueva facción favorita, los no-muertos de Lord D'Tsah me han ganado

    Me gusta como van transformando el terreno a yermo y su forma de jugar, enfocada a la magia, además no necesitan apenas techs para desarrollarse, ya que no consumen comida. A mi las civilizaciones con el trait 'fellow', como los infernals, me parecen mucho más fácil de manejar. Además los no-muertos sólo pueden hacer crecer sus ciudades con esclavos que se generan en combates, por lo que si quieres tener una civ avanzada tienes que guerrear, con bárbaros o con quién sea, pero hay que generar esclavos. Los builders no tienen lugar con esta civ

    Lo malo, la IA
    Jugando en emperor y dándoles un poco de vidilla no aguantan mi ritmo ni de coña, tardan una eternidad en fundar ciudades y algunas civs no son capaces ni siquiera de parar a un minotauro tempranero y la eliminan en los primeros 50 turnos, y eso que le regalan 3 guerreros al fundar. Me resulta más peligroso los respawn bárbaros que el imperio Bannor y Malakim juntos.
    Y es que creo que a la IA no le han enseñado a jugar al FFH2.
    Os pongo un par de screens, uno de la espiral obsidiana, de radio 3 y otro de un comandante, un ángel caido que lidera un ejercito de invocadores
    Pues mira yo nunca he jugado con los D'Tesh, no tengo ni idea de jugar con ellos. Conozco mas o menos como van, pero como siempre cojo buenos o neutrales............

    La IA, si que en esta version esta un poco chafardera en algunas partidas si, sin embargo a veces te sorprenden, pero pocas veces. Cuando hablo de la dificultad de este juego realmente hablo de barbaros y animales, sobre todo de los animales. Y mucha de la culpa de que las CIVs de la IA ni funden ciudades rapidamente ni tengan tropas a mansalva como en CIV4 la tienen los animales. Para gente que no haya jugado mucho al CIV4 este mod puede parecerles mas dificil (sobre todo por la cantidad de cosas nuevas del juego) debido a que la forma de jugar cambia mucho respecto al CIV4 segun que faccion te pillas, por eso prefiero avisar.

    Si se ojea el foro, dicen que lo de los animales precisamente lo han hecho para eso, para retrasar la colonizacion del mapa, que antes realmente era muy rapida. Pero la IA nunca podra competir con un jugador entrenado, ni en ese aspecto ni en muchos otros. Se supone que estan mirando esto para mejorarlo. Hay que darse cuenta de que, cuando algo nuevo se mete en un juego, hasta que se equilibra se tarda algo, y lo de los animales se implanto en la version anterior tal y como es ahora. Habra que darle tiempo.

    En la siguiente version se meten mejoras de la IA segun dicen, pero quiza tambien metan alguna cosa que facilite mas el juego, pero no de base, sino como una opcion extra de configuracion de partida (sobre el tema de los animales). No sabeis la cantidad de gente que en el foro en ingles dice que el juego con invasion animal activada les resulta extremadamente duro. Me alegro de que aqui alla gente que diga que realmente sin invasion animal el juego seria facil, por que es asi.

    Yo juegue un rato con los terribles hombres lagartos (si me gustan los hombres lagartos y que? xD) y me toco mi hermano malvado al lado al cual tube q conquistar.
    El mod esta genial, pero para probar lo puse en noble y si.... me dio la sensacion de que estaba muy facil la cosa.

    PD: Lo unico malo que le vi a los cocodrilos es que rinde dejar las selvas y entre ellas y los pantanos no se ve nada... no sabes donde hiciste una granja, una mina nada....
    Lichoto, esa partida que juegas es mas facil ya que no tienes activada la opcion invasion animal, la cosa cambia bastante si la tienes. Te aconsejo jugar con ella activada, el juego se hace mucho mas entretenido. Todas las opciones que aconseje usar en el post, añaden algo mas de realismo y dificultad a la base, sin usar las tipicas de IA Agresiva o Barbaros Colericos.

    Y acerca de los hombres lagartos y las construcciones, tienes razon, creo que estan trabajando en un nuevo tipo de camino que sea mas visible entre las junglas. Pero solo en el camino.

    Por favor alguien me puede explicar como se juega a esto?Me he pedido los no muertos como ha puesto monozulu,y por más que mato a otros mis ciudades no crecen,tengo una productividad de mierda y la tecnología que menos tardo en conseguir son 30 turnos.Aparte con guerreros solos no puedo hacer nada,lo siento,alomejor es evidente pero es que no lo entiendo
    Pues como he dicho, nunca he jugado con esa faccion. Creo que, aunque empiezan con tropas mas debiles de inicio (las normales son f 3 y las suyas son f 1+1 de muerte) si se consiguen varios manas de muerte, las tropas son la repera, ya que con cada uno de ellos tienen un +1 a fuerza. No aconsejo jugar esa faccion si no se conoce el juego en la primera partida, ya que tiene muchas cosas especiales y su mecanica es muy diferente. Pero supongo que monozulu podra ayudarte muchisimo mas que yo.
    Last edited by Maska; March 1, 2010 at 18:28.

  7. #37
    Lichoto
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    Quote Originally Posted by monozulu View Post
    ¿Te gustan los lagartones?, eso no ha sonado muy bién

    Es más fácil que el CIV normal, eso está claro, quizás probando en Deity...
    Eso si, los animales y los bárbaros del juego son una maldita pesadilla, a lo peor es por eso que ninguna civ se atreve a fundar ciudades, y si encima algún gracioso (like me) va soltando enemigos de 10 de fuerza explorando mazmorras al principio del juego, pués cualquiera sale de casa
    hahahaha sea lo que sea q se te cruzo por la cabeza es no!

    Como nunca pude tener mi ejercito de hombres lagartos en wl warhammer me doy el gusto en el civ xD

  8. #38
    Lichoto
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    Quote Originally Posted by monozulu View Post
    ¿Te gustan los lagartones?, eso no ha sonado muy bién

    Es más fácil que el CIV normal, eso está claro, quizás probando en Deity...
    Eso si, los animales y los bárbaros del juego son una maldita pesadilla, a lo peor es por eso que ninguna civ se atreve a fundar ciudades, y si encima algún gracioso (like me) va soltando enemigos de 10 de fuerza explorando mazmorras al principio del juego, pués cualquiera sale de casa
    Bueno algo que acabo de probar con respecto a esto es poner 40 civs en un mapa grande.... el resultado ciudades estados e imperios que se expanden mediante conquistas. Si hay guerra las civs se expanden. Esto tb hace que vos no tengas espacio para expandirte sin guerrear o fundar a lo loco y pasar por arriba a la maquina... xD

    No es una solucion peeeeeeeeeeeeero.... eso si no se si en pc lentejas sea buena idea xD Lo malo es que no queda lugar para los "barbaros"

    PD: Tb estoy probando una opcion que es "dificultad flexible" que hace que segun en que posicion de puntos estes aumente y bajo el nivel de dificultad.... con todas las trampas que eso acarrea a favor de la maquina. Quisas sea una buena opcion.
    Last edited by Lichoto; March 2, 2010 at 00:13.

  9. #39
    monozulu
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    Quote Originally Posted by Jumazo View Post
    Por favor alguien me puede explicar como se juega a esto?Me he pedido los no muertos como ha puesto monozulu,y por más que mato a otros mis ciudades no crecen,tengo una productividad de mierda y la tecnología que menos tardo en conseguir son 30 turnos.Aparte con guerreros solos no puedo hacer nada,lo siento,alomejor es evidente pero es que no lo entiendo

    A ver, los no-muertos aumentan su población con esclavos, los cuales se llevan a la ciudad que quieras y le sale una opción que es añadir a la ciudad. Incluso puedes quitarlo y jugar con los puntos de población entre tus ciudades.
    Ahora bien, una vez has consumido los 3 esclavos que te dan al principio, la única manera que tienes de conseguir más es con batallas, los no-muertos tienen una característica nigromante propia que obtiene un 10% más de posibilidad de generar un esclavo tras una pelea, pero sólo es una probabilidad, puede que hagas 1000 peleas y no consigas ningún esclavo o puedes que los consigas todos.
    Por lo que una buena estrategia sería ir a por la esclavitud, que te aumenta esas probabilidades de generar esclavos. No estoy muy seguro si existen edificios u otros principios que hagan aumentar más aún este porcentaje. Además, La Legión de Lord D'Tash tiene su conjuro mundial, el dominio de los no-muertos, que genera un 100% de posibilidades de conseguir un esclavo en una pelea en todas tus tropas durante 15 turnos.
    Un buen momento para lanzarlo sería antes de una invasión o algún otro ataque masivo.

    La producción de los no-muertos tiene que ser siempre elevada, ya que no necesitas comida, lo único que trabajas son martillos u oro, por ello no necesitas ni granjas, ni pastizales, ni nada de eso, sólo canteras, minas y las mejoras propias de La Legión, como las criptas.
    Y la investigación, bueno, es cierto que empiezas con 8 probetas/turno menos que los demás, pero tú camino tecnológico está marcadísimo, tienes que tirarte de cabeza a por el conocimiento del eter, que te permite tus primeros adeptos y edificios únicos.

    Y por último, la gran afinidad de los no-muertos con el maná de muerte, por cada mana de muerte que consigas, todas las tropas que tengan afinidad por el, que son la gran mayoría, aumentaran en 1 su fuerza total.
    O sea, que un guerrero pestoso de fuerza 2, que son los que tienes al principio (1 de base + 1 por el maná de muerte que da tú capital), si posees 3 manas de muertes más se convierte en un peligroso muerto viviente de 5 de fuerza (1 de base + 1 por el mana de muerte que da tú capital + 3 maná de muerte).


    En definitiva, para jugar con La Legión de Lord D'Tesh tu objetivo fundamental es controlar todos los nodos de maná de muerte que puedas, lanzarte a por el conocimiento del eter y utilizar masivamente la invocación de esqueletos con tus primeros adeptos. Y luego tener un poquito de suerte con la generación de esclavos
    Aún así deberías haber empezado con una civ algo más fácil de manejar, si no has jugado nunca al FFH2, tienes que estar volviéndote loco con tantos conceptos nuevos

  10. #40
    monozulu
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    Quote Originally Posted by Lichoto View Post
    Bueno algo que acabo de probar con respecto a esto es poner 40 civs en un mapa grande.... el resultado ciudades estados e imperios que se expanden mediante conquistas. Si hay guerra las civs se expanden. Esto tb hace que vos no tengas espacio para expandirte sin guerrear o fundar a lo loco y pasar por arriba a la maquina... xD

    No es una solucion peeeeeeeeeeeeero.... eso si no se si en pc lentejas sea buena idea xD Lo malo es que no queda lugar para los "barbaros"

    PD: Tb estoy probando una opcion que es "dificultad flexible" que hace que segun en que posicion de puntos estes aumente y bajo el nivel de dificultad.... con todas las trampas que eso acarrea a favor de la maquina. Quisas sea una buena opcion.

    No me parecen buenas opciones, sobre todo la primera

    Ahora estoy probando en inmortal, y parece que las civs sobreviven mejor y se expande a un ritmo 'normal', veremos a ver si cuando esté todo más o menos ocupado puedo seguirlos.
    Desde luego lo ideal sería enseñar a la máquina a jugar al FFH2, espero que Maska nos mantega informado si surge alguna novedad al respecto

  11. #41
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    ¡Por favor, achiquen las imágenes, que yo soy pobre y no tengo una pantalla de cine!

    Ni Opera, ni IE, ni Firechot, ni Chrome ni Safari. En todos se me despelota el foro y tengo que andar moviendo la barra de abajo para leer, y es muy incómodo.
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  12. #42
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    Gracias monozulu,ahora lo tengo un poco más claro.Si,la verdad es que me parece todo muy complicado,y aunque esa civ sea de las complicadas de usar me gusta desde que lo pusiste porque es lo más nuevo que he visto respecto a BTS.Luego empezare un juego y te hare caso,a ver que tal se me da.Gracias por tu respuesta

  13. #43
    monozulu
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    Quote Originally Posted by Gerar Dean View Post
    ¡Por favor, achiquen las imágenes, que yo soy pobre y no tengo una pantalla de cine!

    Ni Opera, ni IE, ni Firechot, ni Chrome ni Safari. En todos se me despelota el foro y tengo que andar moviendo la barra de abajo para leer, y es muy incómodo.

    Está colgada en una web, así que no puedo cambiarla, pero las quitaré por ser tú, aunque también advierto que la próxima vez no será el mundo el que se adapte a ti, si no que tendrás que poner algo de tu parte
    Te recomiendo navegar con una resolución de 1200*800 al menos, la mayoría de las páginas ya se optimizan para esa resolución.

    Jumazo: de nada, y suerte con tú partida

  14. #44
    DrGerry
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    Jeje, gracias, no quería que las quitaras, simplemente que las achicaras para la próxima. Si quieres me las envías y las achico

    No puedo navegar a 1200 x 800 (más quisiera) porque mi monitor no me permite más que 1152 x 864, salvo que use un refresh de 60 Hz, y ya bastante ciego estoy....
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  15. #45
    monozulu
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    Mejor te cuento otra historia con otros screens más chicos

    Pués probando la dificultad inmortal diré que es la dificultad ideal para los que buscan retos en el FFH2, aunque la IA sigue siendo algo reticente a fundar ciudades ya si que te sigue el rítmo.
    Además se buscan rapidamente aliados y no dudan es declararte la guerra, aparte de que se hacen enormemente los longuis para comerciar, y cualquier trato tiene que ser bastante beneficioso para ellos.

    Los Bannors, 16 civ en mapa enorme. Al noreste, los Sheaims, en guerra con ellos desde hace 100 turnos más o menos, que le declaré la guerra al Clan de las Ascuas, rapidamente el caotico Tebryn se une a la fiesta buscando aliados, de momento la paz no es negociable, así que he petado el lugar de fuertes
    Además el sitio está infectado de bárbaros y hay un par de lichs protegiendo maná de muerte que hacen del lugar más peligroso que una piraña en un bidé.



    Encima al este de mi imperio, Acheron el dragón rojo ha tomado la ciudad bárbara de Domir como su cubil, y toda la morralla bárbara está yendo para allá, cortándome el paso de expansión y haciendo del sitio un auténtico fortín inexpugnable.



    Y para rematar al sur, entre los hombres-lagartos de Lichoto y los magos Amurites un desierto lleno de recursos y de alimañas, bárbaros, animales salvajes y de cualquier tipo de peligro que uno pueda imaginar.




    Es decir, rodeado por todos lados de peligros y pasándolas canutas para mantener el ritmo tecnológico de los demás en una dificultad que no he jugado en mi vida. Conclusión: me lo estoy pasando como un enano... digoooo, como un bannor


    Pd: si no se ven muy bién las imagenes todo el mundo sabe a quién pedir explicaciones

  16. #46
    Maska
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    Jajajajaja me alegro de que hayas encontrado tu nivel de juego perfecto, de todas formas creo que eres un maquinon jugando a este juego.

    Probare a jugar yo en inmortal a ver que tal me va, ya que hace siglos que no subo de principe, y realmente ya dominaba de sobras ese nivel, asi que subire a Monarca a partir de ahora a ver que tal. Pero lo de probar en Inmortal, aunque me da miedo (jajajajaja) lo voy a probar. A ver si hechamos un multi con Lichoto que seguro que se apunta (y si alguien mas quiere seria perfecto) y asi nos enseñas algunas de tus tacticas. Pero por favor en el mismo bando.

    Me encanta ver partidas publicadas con imagenes de este mod. Me lo paso en grande. En cuanto tenga tiempo para jugar publicare alguna mia

  17. #47
    DrGerry
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    Las imágenes son muy chicas. No se entiende nada...
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  18. #48
    Lichoto
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    Sale multi.... yo juego monozulu bioooooooooooooooom! jajajaja

  19. #49
    monozulu
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    Quote Originally Posted by Maska View Post
    Jajajajaja me alegro de que hayas encontrado tu nivel de juego perfecto, de todas formas creo que eres un maquinon jugando a este juego.

    Probare a jugar yo en inmortal a ver que tal me va, ya que hace siglos que no subo de principe, y realmente ya dominaba de sobras ese nivel, asi que subire a Monarca a partir de ahora a ver que tal. Pero lo de probar en Inmortal, aunque me da miedo (jajajajaja) lo voy a probar. A ver si hechamos un multi con Lichoto que seguro que se apunta (y si alguien mas quiere seria perfecto) y asi nos enseñas algunas de tus tacticas. Pero por favor en el mismo bando.

    Me encanta ver partidas publicadas con imagenes de este mod. Me lo paso en grande. En cuanto tenga tiempo para jugar publicare alguna mia

    Bueno no exageremos, es que el mod está un poco desbalanzeado, jugar en inmortal es como jugar entre monarca y emperador en el BTS, seguro que hay muchos que me pasan por la piedra

    Lastima que no juegue multis, no dispongo de conexión propia y tengo que ir mendigando lineas adsl, pero si alguna vez se planteara un pitboss o PBEM del FFH2 si que podría apuntarme gustoso.
    ¿Mis tácticas en inmortal?, guerrero, guerrero, guerrero, algún que otro trabajador y guerrero, guerrero, guerrero, algún que otro colono y guerrero...y lo más importante, conocer la civ con la que juegas y marcarte los mejores caminos tecnológicos para ellas, para conseguir sus unidades, edificios únicos y sus heroes. Eso son muchas horas de civilopedia, como bién sabrás. Y luego pués los conceptos propios del CIV, microgestión y especialización de ciudades.
    Bueno, y un poquillo de trampa en inmortal, ya que pongo 3 guerreros extras cuando fundo, pero es que si no el 70% de las partidas no duras ni 20 turnos, pero me da igual, yo no juego para ganar, sólo para pasármelo bien, si tengo que sacrificar a los Bannors para pararles los pies a los Sheaims es nuestro destino y lo haremos

    También te diré que en el turno 150 en velocidad épica hay piletas de 15-20 tropas rulando por el mundo buscando amigos, la IA funciona así, crea esas pilas y las manda por el mundo al destrozo, si te toca una sabes que una ciudad vas a perder casi seguro. Otra cosa es que manejes el noble arte de la felación para intentar minimizar daños y tener el máximo de aliados posible. En el turno 300 las piletas tienen que dar miedo, si llego y si Gerar Dean me deja prometo colgar alguna imagen de ellas

    El mod es una pasada, ya veo que han ido dejando y puliendo lo bueno de cada submod y el generador de mapas no está nada mal, aunque echo de menos más continentes y darle un poco más de importancia a la flota. Lo mejor es que cada partida me pasan y descubro cosas nuevas

  20. #50
    DrGerry
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    Estás autorizado, hijo mío



    A mí me parece muy lindo el mod, pero todavía no gano en Noble en BTS, ya tendremos en breve Civ V y no quiero distraerme demasiado.

    Excelente trabajo

    @Monozulu: Las imágene pueden ser un poco más grandes también
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  21. #51
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    Ami me parece tambien un buen mod,esta muy currado.El punto negativo que saco es que al tener una caca de ordenador pues me va un poco lento sobretodo al cargar.
    Si tengo más dudas ya os preguntare,por cierto Maska me hice cuenta en civfanatics solo para tu thread,soy tortugajuma,ya me pasare de vez en cuando a comentar para que vean que no estas solo!

  22. #52
    Maska
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    Quote Originally Posted by monozulu View Post
    Bueno no exageremos, es que el mod está un poco desbalanzeado, jugar en inmortal es como jugar entre monarca y emperador en el BTS, seguro que hay muchos que me pasan por la piedra

    ..............................

    El mod es una pasada, ya veo que han ido dejando y puliendo lo bueno de cada submod y el generador de mapas no está nada mal, aunque echo de menos más continentes y darle un poco más de importancia a la flota. Lo mejor es que cada partida me pasan y descubro cosas nuevas
    Jajajajaja tramposillo , de todas formas tiene mucho mucho merito jugar desde el principio en Inmortal. Usando de inicio la configuracion Noble y dificultad flexible si que se puede jugar ya que cuando alcanzas la dificultad Inmortal tu imperio ya esta establecido y te defiendes bien, e incluso puedes montar algun contraataque decisivo. Pero desde el principio.... demasiado por ahora para mi creo yo, me quedo en principe o monarca.

    Pues si, como le dije a lichoto en el multi y como dije en los post iniciales, esa es tambien mi tactica, tropas casi sin parar al principio, algun trabajador que sale protegido con varias tropas y asi hasta que ya te ves mas o menos protegido. Entonces te dedicas a otra cosa un tiempo, pero pronto tienes que estar otra vez haciendo tropas para ponerte a su nivel, y asi siempre. Y lo de conocer a la CIV tambien, por eso juego siempre con las que ya conozco, sobre todo enanos que ademas de encantarme, se al dedillo lo que hay que hacer. Y amen a lo de la CIVILOPEDIA, la he leido hasta el aburrimiento y aun asi aun descubro cosas nuevas al traducirla. Leerla es vital.

    Para conseguir mas continentes yo a veces juego con el nivel del mar, dejandolo en alto, y creo que tambien con la opcion Cohesion mas baja se pueden conseguir mas continentes. Ya te lo dire en otro post, lo comprobare. Hay otra opcion que es usar el map script Perfect World que tambien lo trae el mod, ese si hace varios continentes seguro e incluso creo que uno es una especie de nuevo mundo a descubrir al estilo de america, pero lo que no me gusta nada de ese mapa es que hay demasiados recursos. Y tener tantos recursos no me parece real, sobre todo con la mecanica de este mod en el que se generan recursos con el tiempo en tus tierras si sabes hacerlo bien. Tampoco se que estabilidad tiene en mapas de tamaños grades o mayores, ya que creo que alguno del otro foro lo usa y es incapaz de jugar mapas enormes, y yo con ErebusContinents juego en cualquier tipo de mapa sin problema.

    Lo de que en turnos avanzados hay mega pilones de tropas... alucinarias con las imagenes que algunos han colgado por ese foro. Mas que ejercitos eran enjambres de tropas por todas partes, por eso no juego a esos niveles jajajajaja. Y la tactica felo-diplomatica es totalmente cierta. Regalos cada cierto tiempo para hacer buenos amigos, tratos desfavorables para mantenerlos contentos e incluso a veces pagar algun que otro tributo para evitar una guerra, eso si, vengandote despues al estar preparado.

    Pues nada, a ver si organizamos algun dia alguna cosilla por aqui, que yo tambien me apuntaria encantadisimo. Tengo unas ganas de un multi de verdad con muchas facciones humanas............. De todas formas si alguien quiere un multi ya sabeis, solo teneis que decirlo. A ver si Lichoto y yo podemos jugar otro este finde que tengo muchas ganas.

    Ami me parece tambien un buen mod,esta muy currado.El punto negativo que saco es que al tener una caca de ordenador pues me va un poco lento sobretodo al cargar.
    Si tengo más dudas ya os preguntare,por cierto Maska me hice cuenta en civfanatics solo para tu thread,soy tortugajuma,ya me pasare de vez en cuando a comentar para que vean que no estas solo!
    Asi que tu eres tortugajuma¡¡¡ Gracias por postear por alli, realmente si que me siento un poco solo . Realmente no me importa demasiado, ya que estoy genial en este foro, pero lo que lamento es que el creador del mod y otros recibieron la iniciativa de una traduccion al español y un subforo alli con los brazos abiertos y claro, con las pocas visitas de hispanos deben de haber desechado la opcion por completo. De todas formas seguire publicando en los 2 sitios y alli les dire que ya no hace falta subforo alli, que ya estoy en otro sitio, pero que la comunidad de Rise from Erebus hispana esta creciendo, para que sepan que estamos aqui. La idea original se ha roto un poco, pero el haberos encontrado suple con creces las perdidas

    Se me olvidaba, una consulta acerca de este foro. ¿No existe la opcion de crear un spoil o algo similar en los post? es que me agobia ver que, al tener que escribir tanto para los consejos o por que quiero explicar algunas cosas, me parece que estoy acaparando el foro con mensajes enormes, y tengo miedo de parecer pesado jajajaja. Si sabeis como hacerlo en este foro decidmelo, es que no encuentro la opcion.
    Last edited by Maska; March 4, 2010 at 13:41.

  23. #53
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    Spoiler:
    esto es un spoiler


    spolier y /spoiler entre corchetes
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  24. #54
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    Quote Originally Posted by Gerar Dean View Post
    Spoiler:
    esto es un spoiler


    spolier y /spoiler entre corchetes
    Gracias¡¡¡ He utilizado muchas veces los spoiler si, lo que pasa es que hasta ahora, siempre habia visto la opcion directamente marcada (o sea llegar y clicar sobre ella para crear un spoiler) y en este foro no la he encontrado. O sea que se pudieran hacer spoiler directamente como ya hay una opcion que hace directamente quotes. Pero lo hare como tu dices, manualmente y ya esta.

    Spoiler:
    Mil Gracias¡¡¡¡



    Ahora la pregunta: ¿Creeis que es mejor que modifique los post hechos hasta ahora (solo los extensos) y ponga spoilers? Por mantener un orden en el foro.

  25. #55
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    Como veas pero nadie lo hace
    no me sale

  26. #56
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    [ spoiler]texto aquí[/spoiler] en el primero, quita el espacio entre [ y s
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  27. #57
    monozulu
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    Quote Originally Posted by Maska View Post
    Para conseguir mas continentes yo a veces juego con el nivel del mar, dejandolo en alto, y creo que tambien con la opcion Cohesion mas baja se pueden conseguir mas continentes. Ya te lo dire en otro post, lo comprobare. Hay otra opcion que es usar el map script Perfect World que tambien lo trae el mod, ese si hace varios continentes seguro e incluso creo que uno es una especie de nuevo mundo a descubrir al estilo de america, pero lo que no me gusta nada de ese mapa es que hay demasiados recursos. Y tener tantos recursos no me parece real, sobre todo con la mecanica de este mod en el que se generan recursos con el tiempo en tus tierras si sabes hacerlo bien. Tampoco se que estabilidad tiene en mapas de tamaños grades o mayores, ya que creo que alguno del otro foro lo usa y es incapaz de jugar mapas enormes, y yo con ErebusContinents juego en cualquier tipo de mapa sin problema.
    Umm, interesante, no sabía para que valía la opción de cohesión, esta noche probaré algún mapa a ver si Falamar lo agradece

    Una pregunta un tanto rara, ¿cuál es el número de civs ideal para tener 6-8 ciudades cada una en un mapa enorme con mar alto y cohesión media?.
    Es que a mi me da la impresión que cuantas más civs añado más grande se hace el mapa, y ya no sé si es cuestión del mod o el generador de mapas o es que tengo que cambiar de camello

    Por los spoliers y el tamaño de los posts no te preocupes, creo que nadie ha puesto ninguno en siglos, y bueno, ser pesado tampoco es un defecto muy grande, terminaremos por acostumbrarnos

  28. #58
    Maska
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    Quote Originally Posted by monozulu View Post
    Umm, interesante, no sabía para que valía la opción de cohesión, esta noche probaré algún mapa a ver si Falamar lo agradece

    Una pregunta un tanto rara, ¿cuál es el número de civs ideal para tener 6-8 ciudades cada una en un mapa enorme con mar alto y cohesión media?.
    Es que a mi me da la impresión que cuantas más civs añado más grande se hace el mapa, y ya no sé si es cuestión del mod o el generador de mapas o es que tengo que cambiar de camello

    Por los spoliers y el tamaño de los posts no te preocupes, creo que nadie ha puesto ninguno en siglos, y bueno, ser pesado tampoco es un defecto muy grande, terminaremos por acostumbrarnos
    Pues sip, la opcion Cohesion maneja la Cohesion ( que redundancia ) de los continentes. Si es alta es un estilo Pangea, si la cambias, cambiara el estilo del mapa. Tambien si juegas con el nivel del mar conseguiras cosas.

    Aqui dejo unas imagenes de muestra:

    Nivel del Mar Alto - Cohesion Alta: Como veis esto crea una masa continental central grande e irregular, con otro continente de tamaño medio a la derecha.



    Nivel del Mar Medio - Cohesion Media: Aqui se forman muchos pequeños continentes irregulares de tamaño media o pequeño, que mas bien serian islas grandes en su mayoria.



    Nivel del Mar Medio - Cohesion Baja: Aqui se forma como una especie de archipielagos gigantes irregulares, de diversos tamaños.



    Come veis es totalmente configurable jugando con el nivel del mar y la cohesion. Solo probad diferentes mapas con diferente configuracion, al entrar en la partida dadle a Control+W y vereis como es el mapa en el creador de Mundos. Si os gusta, utilizad esa configuracion.

    A pasarlo bien con vuestro mapa personalizado¡¡¡¡

    No creo que el mapa sea mas grande a mas facciones haya, nunca he percibido eso en las muchisimas partidas que he jugado, ya que a menor tamaño de mapa mas apretado estas y viceversa. No te lo puedo asegurar, pero creo que no es asi. Lo de tu camello no lo se, depende de la calidad de sus "jorobas" jajajajajaja

    Acerca de lo de cuantas civs en un mapa enorme.... es a gustos, pero creo que un numero entre 20 y 25 facciones da posibilidades de expansion si tienes suerte y caes en una zona vacia. Puede que caigas en una zona demasiado poblada tambien, he visto de todo. Pero sobre todo ten en cuenta, que si cambias la configuracion de cohesion y nivel del mar, y esto resulta en un menor espacio de tierra seca, estareis mas apretados, puede que demasiado. Yo juego la mayoria de las veces en mapas enormes con 25-30 facciones, nivel del mar medio, cohesion alta y me ha pasado de todo, o un buen espacio o nada de espacio. Depende mucho de las civilizaciones que jueguen ya que todas tienen terrenos afines. Scions y Malakim cerca o en desiertos, lichuirp y enanos cerca de colinas, etc. Lo mismo que antes, probad diferentes combinaciones y entrad en el creador de mundos para ver si os gusta como queda. Reiniciad y comenzad una nueva partida con la configuracion que os haya gustado.

    Y a jugar¡¡¡¡¡¡
    Last edited by Maska; March 5, 2010 at 16:54.

  29. #59
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    ¿Ves Mono? Ese tamaño es visible y no se escapa de la habitación
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  30. #60
    monozulu
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    Merçi Maska, muy instructivo, al final me quedo con el nivel de mar alto con cohesión media, salen unos mapas muy buenos.

    Gerar, esas capturas creo que son a 800*600, justo la mitad de la resolución a la que trabaja mi portatil, si la culpa no es mia, la culpa es de la Nvidia Cuda de 1 Gb que trae

    Otro screen, este después de un ataque de los Illians a el imperio Sheaim, los muy perracos después de fundar la mano blanca trajeron 3 sacerdotes del frio con 10-15 tropas que me han congelado media capital.
    Ahora busco como loco maná solar para quemar la tierra y arreglar la zapatiesta que me ha montado el mamón de Auric
    Por eso digo que en cada partida me pasan cosas nuevas, nunca me habían congelado la capital de ese modo, llevo media partida tiritando



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