
Picton ha conseguido la refrigeración hace un turno. Intentó jugármela a mi también pero desconfié
Por eso sus barcos avanzaban una casilla más.
Chinchin, comprendo que en este caso hayas salido un poco desventajado, pero si tenemos que recargar y volver a jugar por eso estamos perdidos.
Entiendo que cxlau no ha intentado sacar ventaja de nada ni hacer ninguna jugada incorrecta. Digamos que simplemente la suerte le ha sonreido porque todavía no habías entrado, cuando es cierto que en general juegas siempre tú el primero.
Hosting and playing the Civ4BtS APT: Casiopea, Breda, Andromeda. Silver Medal 2010 : 128 points (2nd)
Ex-Organizador y jugador de Civ4BtS Progressive Games Mejor CivELO Octubre 2009 : 2812 puntos (2º)

Quiero saber si movió dos turnos consecutivos, uno en paz y otro en guerra, antes de que yo moviera?
Por que para mi esto es ilegal, es doble turno. La flota que me ataco no llegaba por 3-4 casillas.
C3C Escenarios: ”La Guerra Civil Española V2.00” ”MOD La Europa de Napoleón” "Fascist Tide & Day of Infamy"
C4 BTS: Mis Mods BTS v3.19
ID: 0003

Con respecto a eso, siempre hemos dicho que admitimos el efecto sorpresa cuando se declara la guerra, aunque para ello se produzca un "doble turno". Nada prohibe acercarse a un enemigo en paz al final de un turno y entrar el primero en el siguiente para atacar. Esto siempre lo hemos admitido y lo seguiremos admitiendo![]()
Hosting and playing the Civ4BtS APT: Casiopea, Breda, Andromeda. Silver Medal 2010 : 128 points (2nd)
Ex-Organizador y jugador de Civ4BtS Progressive Games Mejor CivELO Octubre 2009 : 2812 puntos (2º)

Hosting and playing the Civ4BtS APT: Casiopea, Breda, Andromeda. Silver Medal 2010 : 128 points (2nd)
Ex-Organizador y jugador de Civ4BtS Progressive Games Mejor CivELO Octubre 2009 : 2812 puntos (2º)

Pues para mi el permitir esto es un grave error, por que hacer doble turno es una ventaja aplastante debido al pésimo sistema de combate del civ. Aunque solo se haga al inicio de la guerra. Es primer enormemente al que dispone de mas tiempo.
De todas formas culpa mía por dar por hecho cosas que me parecen obvias.
C3C Escenarios: ”La Guerra Civil Española V2.00” ”MOD La Europa de Napoleón” "Fascist Tide & Day of Infamy"
C4 BTS: Mis Mods BTS v3.19
ID: 0003

Hosting and playing the Civ4BtS APT: Casiopea, Breda, Andromeda. Silver Medal 2010 : 128 points (2nd)
Ex-Organizador y jugador de Civ4BtS Progressive Games Mejor CivELO Octubre 2009 : 2812 puntos (2º)
Ya lo ha comentado astro: si queremos tener la posibilidad del efecto sorpresa, debemos permitir el acercamiento de tropas en TURNO DE PAZ y la declaración de guerra en el siguiente turno (primera parte de turno). Trabajo nuestro es no fiarnos de nadie.
Varios jugadores, como Marlok, han manifestado su rechazo a ello ya que en muchas ocasiones los jugadores esperan hasta el final del turno para terminarlo logrando así, en caso de declaración de guerra por el otro, tener la posibilidad de defensa en la "segunda parte de turno de guerra". Esto debemos aceptarlo como algo natural aunque supone estar pendiente constantemente de civstats (efecto friki de algunos de vosotros).
Mucho hemos discutido sobre ello, Chinchín. Sobretodo al principio, cuando marcamos las reglas del doble turno en la Primera Partida Pitboss. No dejas de tener razón pero HEMOS DADO PRIORIDAD AL EFECTO SORPRESA.

Creo que en partidas como el másters es un poco diferente porque se puede arrasar de todo. EN general estoy de acuerdo con Azona, pero lo que no vale, bajo mi punto de vista, es que si A y B están en guerra jugando en este orden, y C quiere atacar a A entre C en la primera parte del turno. Esto es lo que yo digo. A debe almenos saber que C sólo puede "unirse a B" pero no crear una nueva parte de turno.
Creo que en el masters, en el next war esto es vital.
Campeón - Campeonato APT 2010 / Actual Supercampeón APT 2010
Vencedor Pitbosss preATP - La Esfinge de Tebas / Vencedor Pitboss APT - Hermes, Marengo y Next War
Organizador - Progressive Games /Campeón - Progressive Games 2009

Hosting and playing the Civ4BtS APT: Casiopea, Breda, Andromeda. Silver Medal 2010 : 128 points (2nd)
Ex-Organizador y jugador de Civ4BtS Progressive Games Mejor CivELO Octubre 2009 : 2812 puntos (2º)

Chinchin, para mi tambien es doble turno, pero todos los ataques que he sufrido en todos los pitboss han sido así, es algo que se acepta. Cuando quieras atacar a alguien tienes que aprovechar el tirar dos veces seguidas al principio, si no, estás perdiendo opciones.
En esta partida ha sido especialmente dañino, ya que con barcos de inicio los primeros ataques han sido devastadores, 14 casillas de golpe. Pregúntaselo a Claudio.![]()
Clasificación APT 2009: 91 puntos (4°)
Clasificación APT 2010: 104 puntos (4°)
Clasificación APT 2011: 70 puntos (10°)
Clasificación APT 2012: 87 puntos (12°)

Creo que eso del 'doble turno' al inicio de las guerras ya estaba superado...
Está claro que no es justo, pero no es ilegal![]()
No puedes obligar a nadie a no hacer tal movimiento si no está en guerra...
Y nosotros tenemos la ventaja del Manolo's Mod, que divide los turnos y no deja saltarse el orden de los combatientes en una guerra. Me gustaría saber cómo se las arreglan en otras comunidades para no llegar a discusiones diarias y a no obsesionarse/desquiciarse/encabronarse... Imagino que incluso habrá partidas en las que TODOS los turnos serán dobles, lo que puede ser una auténtica locura!!!
Civ4 Progressive Games ID: 0006 - Campeonato APT: 7º Δ (86 puntos)
La incubadora
Participando en: --- PROCESO DE DESINTOXICACIÓN Y REHABILITACIÓN :P

Todo claro por mi parte![]()
Campeón - Campeonato APT 2010 / Actual Supercampeón APT 2010
Vencedor Pitbosss preATP - La Esfinge de Tebas / Vencedor Pitboss APT - Hermes, Marengo y Next War
Organizador - Progressive Games /Campeón - Progressive Games 2009

Con lo fácil que seria obligar a respetar el turno anterior a una declaración de guerra.
C3C Escenarios: ”La Guerra Civil Española V2.00” ”MOD La Europa de Napoleón” "Fascist Tide & Day of Infamy"
C4 BTS: Mis Mods BTS v3.19
ID: 0003

Con lo linda que estaba la guerra sin las nucleares![]()
La verdad absoluta es que todo es relativo

Quién las ha sacado?
Campeón - Campeonato APT 2010 / Actual Supercampeón APT 2010
Vencedor Pitbosss preATP - La Esfinge de Tebas / Vencedor Pitboss APT - Hermes, Marengo y Next War
Organizador - Progressive Games /Campeón - Progressive Games 2009

Hosting and playing the Civ4BtS APT: Casiopea, Breda, Andromeda. Silver Medal 2010 : 128 points (2nd)
Ex-Organizador y jugador de Civ4BtS Progressive Games Mejor CivELO Octubre 2009 : 2812 puntos (2º)

C3C Escenarios: ”La Guerra Civil Española V2.00” ”MOD La Europa de Napoleón” "Fascist Tide & Day of Infamy"
C4 BTS: Mis Mods BTS v3.19
ID: 0003

Se dice que Pizarro ha lanzado una táctica que ha hecho blanco
Pero sólo en plan profiláctico, eh?
Aparte de ésto, os doy mi impresión de esta partida : me está resultando FANTASTICA!!!
Tanto desde el punto de vista estrátégico que táctico, todo lo que está ocurriendo corresponde a la idea que me hacía de ella ya antes de empezarla y no me arrepiento de la fórmula adoptada.
Lo que si que me planteo es si, después de dedicarle tanto tiempo, de pasar tanto estrés y subidas y bajadas de adrenalina es justo que si no hay victoria por conquista o dominación que no se distribuyan los puntos APT.
Esa medida se me ocurrió para evitar que la partida cayera en la inacción y en el conformismo, pero ya a unos 50 turnos del final me doy cuenta de lo difícil que se pone el avance. Incluso con nucleares, va a costar mucho lograr una de esas victorias.
Por lo tanto, se me ocurre una variante en el tema de la puntuación y os lo expongo en primer lugar a los jugadores, para ver si estais de acuerdo por mayoría en que lo apliquemos ya desde esta partida.
Sería esto: los puntos APT se distribuyen según las posiciones por score final, aunque no haya victoria por dominación o conquista, es decir
1er puesto : 40 puntos
2° " : 20 puntos
3er " : 10 puntos
Pero añadiendo un bonus de 25 puntos APT al vencedor por conquista o dominación si lo hay antes del final por tiempo.
Qué os parece esta modificación?
Hosting and playing the Civ4BtS APT: Casiopea, Breda, Andromeda. Silver Medal 2010 : 128 points (2nd)
Ex-Organizador y jugador de Civ4BtS Progressive Games Mejor CivELO Octubre 2009 : 2812 puntos (2º)

Hombre, como jugador que ha sido eliminado pues no sé si es justo modificar la obtención de puntos extra a como estaba establecido en un principio. Tal vez la forma de jugar de algunos hubiese sido distinta con otros planteamientos, no digo que sea el caso. Pero variar las condiciones de victoria y la distribución de puntos llegado a este punto no sé si es justo para el campeonato.
Una opinión como otra cualquiera, claro.
Clasificación APT 2009: 91 puntos (4°)
Clasificación APT 2010: 104 puntos (4°)
Clasificación APT 2011: 70 puntos (10°)
Clasificación APT 2012: 87 puntos (12°)

Pienso igual que Koning. Creo que como primera partida en este formato, está bien experimentar e ir puliendo reglamentos, arreglar desajustes, balancear... pero a estas alturas, cerca del final, y con ya 3 jugadores eliminados, cambiar las puntuaciones para el campeonato APT, como que me chirría...![]()
Civ4 Progressive Games ID: 0006 - Campeonato APT: 7º Δ (86 puntos)
La incubadora
Participando en: --- PROCESO DE DESINTOXICACIÓN Y REHABILITACIÓN :P

Yo como jugador eliminado opino como Koningtiger.
Quizá podría darse un puntuaje a los últimos supervivientes pero más simbólic. Quizá 15, 10, 5 por no haber cumplido el objetivo pero haber aguantado, no se.
Campeón - Campeonato APT 2010 / Actual Supercampeón APT 2010
Vencedor Pitbosss preATP - La Esfinge de Tebas / Vencedor Pitboss APT - Hermes, Marengo y Next War
Organizador - Progressive Games /Campeón - Progressive Games 2009

Iván se abstiene![]()

Muchas gracias, como líder de la rebelión tendré que sufrir la justa ira de Astro.
Koningtiger, alias "Cabeza de Turco".
Clasificación APT 2009: 91 puntos (4°)
Clasificación APT 2010: 104 puntos (4°)
Clasificación APT 2011: 70 puntos (10°)
Clasificación APT 2012: 87 puntos (12°)

Alucinas un poco, no?
Os he pedido la opinión y la estais dando
La situación actual está muy tensa en la partida. Vamos a ver cómo se desarrolla en los próximos 10-15 turnos. Pero mi opinión es que el no dar ningún punto nos llevará a una situación de "congelación" de las acciones y de conservadurismo y desgana a partir de un cierto momento, ya no muy lejano. Pero me consta que todos estamos jugando a tope actualmente, o sea que de momento no se puede juzgar nada del resultado final.
Seguid opinando![]()
Hosting and playing the Civ4BtS APT: Casiopea, Breda, Andromeda. Silver Medal 2010 : 128 points (2nd)
Ex-Organizador y jugador de Civ4BtS Progressive Games Mejor CivELO Octubre 2009 : 2812 puntos (2º)

Estaba bromeando astro, como supongo que has intuido.
Hombre, no se darán puntos a los tres primeros en puntuación al final de la partida?
Clasificación APT 2009: 91 puntos (4°)
Clasificación APT 2010: 104 puntos (4°)
Clasificación APT 2011: 70 puntos (10°)
Clasificación APT 2012: 87 puntos (12°)

Pues no, creia que ibas en serio
Vamos a ver, el reglamento actual dice esto:
Puntos APT otorgados por el Masters para los tres primeros clasificados en score, que se contabilizan en el año en curso:
1. 40
2. 20
3. 10
Si la partida termina en el turno 175 sin vencedor, los puntos APT no se distribuyen.
Hosting and playing the Civ4BtS APT: Casiopea, Breda, Andromeda. Silver Medal 2010 : 128 points (2nd)
Ex-Organizador y jugador de Civ4BtS Progressive Games Mejor CivELO Octubre 2009 : 2812 puntos (2º)

Hombre, el vencedor puede considerarse el que más puntos tenga, es lo que pasa cuando se llega al final de la partida, no?
Clasificación APT 2009: 91 puntos (4°)
Clasificación APT 2010: 104 puntos (4°)
Clasificación APT 2011: 70 puntos (10°)
Clasificación APT 2012: 87 puntos (12°)

koning, creo que no estás al loro. Esto ya lo hablamos antes de empezar el masters. Si de primeras poníamos los puntos indicados a ganar por score, se hubiera llegado a situaciones muy conservadoras por parte de los primeros.
De ahí a no dar los puntos más que si se ganaba por victoria o dominación.
Intenta ponerte en la piel de un organizador de campeonato y lo comprenderás
El masters no puede ser considerado como una partida normal. Con la manera de puntuar, hay que encontrar una manera de dar puntos pero que ello no implique situaciones de arreglo tácito entre los tres primeros para puntuar sin necesidad de luchar duramente por la victoria.
Pero lo que está pasando en esta partida es que estamos todos luchando duramente, pero no veo claro que ninguno de los 4 que quedamos podamos ganar por dominación o conquista, con lo que, por el reglamento actual, habremos jugado para nada, porque no tendremos derecho a ningún punto.
De ahí la modificación de reglamento que proponía más arriba.
Hosting and playing the Civ4BtS APT: Casiopea, Breda, Andromeda. Silver Medal 2010 : 128 points (2nd)
Ex-Organizador y jugador de Civ4BtS Progressive Games Mejor CivELO Octubre 2009 : 2812 puntos (2º)

Me gustaria comentar algo respecto ald oble turno en ataque, y es que lo veo perfectamente normal. Y no siempre sale bien. A veces también es bueno atacar en la segunda parte del turno.. más que nada para poder sabotearle todo al rival y que este no pueda rehacerlo. Y para invalidar las unidades que el rival saca por esclavitud.
Cada parte del turno tiene sus cosas.
Campeón Campeonato APT 2009
Bookmarks