
Habría que sacar cuentas.
Porque de momento es necesario Minería + Mampostería para trabajar la cantera, y luego serían necesarios Misticismo + Meditación + Sacerdocio. En la capital vamos a tener una buena dosis de martillos y alimentos.
En cuanto a lo de fundar al lado de la x roja, yo creo que primero debemos terminar de explorar esa zona con el guerrero y después decidir. El lugar de fundación dependerá del próximo que juegue. Pero es necesario ir teniendo una idea aproximada para seleccionar las tecnologías a investigar.
Yo voto por: Minería + Mampostería, es posible que haciendo Caza + Minería + Mampostería en ese orden, de tiempo de crear un batidor (en vez de un guerrero) antes de empezar a trabajadar el colono y de que mampostería esté antes de cuando pensamos trabajar las piedras.

Yo intentaria meterme mas, pero ahora estas semanas ando liado, y va algo rapido la partida para mi.
Yo si alguna vez inicio alguna sera con paciencia infinita, aunque dure años en acabarse, prefiero 1 partida bien jugada que 10 rapidas.
En cuanto a la partida, al final donde fundamos no esta mal, pero tiene 1 problema, la falta acuciante de colinas que podamos minar.
Yo creo que la segunda ciudad buscaria que tuviera caballos o cobre, pq estar haciendo guerreros es un desperdicio.
Tb la segunda ciudad debe ser productiva enpara intentar suplir a la capital.
Una vez ya tengamos esa ciudad productiva ya buscamos ciudades economicas como los aluviones y demas. La opcion que decis de la mamposteria no es mala, pero a mi no me gustaria retrasar mucho la tala, ya sabeis que a mi me parece vital talar 3 o 4 bosques cuanto antes.
Como tecnologias la cosa la veo entre la Forja de Bronce pa ir quitando algun bosque, o como dice Konin la caza no viene mal para sacar 1 batidor al menos y explorar algo mas.
Y un consejillo, si puede ser poner alguna foto mas, sobre todo de los interiores de ciudad, las casillas que explota para que se pueda ver la microgestion interna.

Adjunto el árbol tecnológico y la microgestión de la ciudad. Apenas estamos en el turno 12.
Yo el talar bosques en este momento de la partida no le encuentro mucho sentido excepto que para sacar colonos muy rápidamente o terminar alguna maravilla. Con 3 recursos ganaderos no tardamos demasiado para producir colonos.

Yo creo que si es importante, hay 3 bosques en rio que viene de lujo talarlos para luego hacer ahi villas o granjas cuanto antes, dependiendo si buscamos economia o mas tasa de alimento para esclavitud.
A 3 de poblacion tienes 3 de ganado si, pero cuando tengamos 5 de poblacion deben estar mejoradas tb por lo menos 3 casillas de rio. Para poder poner 5 en la ciudad y la otra ir cambiandola por microgestion dependiendo que venga mejor cada turno.

Como habeis comentado, cerca de la piedra parece un buen sitio para fundar la 2ª ciudad y yo iría seguro a por la gran muralla.
Pero ¿creeis que se podría ir a por las Pirámides? no se si en este nivel estará muy chungo que no te las quiten.

Con tantas opciones lo tengo difícil. A ver si Don Pablo decide poner un límite al tiempo de este turno.
Talar bosques no lo veo mal, y a ti Kelben te funciona de maravilla, pero si esta partida estará pasando de mano en mano no sé si podremos ponernos de acuerdo en aplicar la tala correctamente.
A.G.U: siendo diligentes + piedras dudo que nos quiten Las Pirámides si decidimos ir a por ellas, pero es una maravilla muy costosa y habría que pensarlo más adelante si nos puede llegar a convenir.

He revisado la cuenta y guerrero guerrero colono lo sacamos en el turno 31, hay que trabajar las reses del este hasta que los cerdos estén listos; luego cerdos mientras vamos a por las reses del oeste; luego cerdos más las reses del este; luego cerdos y las reses del oeste (cuando las terminamos) y el último turno del guerrero cerdos, reses del oeste y un bosque con dos de producción (porque nos conviene más dejar producción acumulada). Mientras vamos para las reses del este vamos haciendo el colono y al trabajar la casilla se nos adelanta un turno.
Con tanto alimento no nos conviene talar para acelerar colonos, mejor talar para producir todo lo demás.
Después de las reses, carretera hasta donde veamos mejor sitio para fundar la ciudad (o una villa si hemos ido por alfarería), que creo que lo decidiremos mejor con el terreno explorado. La pega es que necesitamos elegir la tecnología antes de fundar, así que yo elegiría Alfarería, porque fundemos ddonde fundemos no tenemos grandes cosas que construir y no necesitamos tanta producción mientras que las villas son necesarias tanto en la capital como en los aluviones.
Por otro lado, con Minería tendríamos más salidas, Mampostería o Bronce, y quizá a la ciudad principal le convendría mas trabajar las 2 reses y tres bosques de 2 de producción que empezar haciendo villas. Primero me gustaría asegurarme la Gran Muralla, que tenemos acceso a pocas maravillas y esta nos costaría 5 turnos, menos incluso si contamos bien los turnos para que al sacar un colono o trabajador el excedente de producción que nos quede sea alto, entonces la podemos sacar en 4 turnos.

Ah, no voy a fijar tiempo que he visto que luego siempre hace falta más, cuando creas que ya has elegido lo mejor haz tu ronda.

Yo optaría por minería - forja del bronce, para talar cuanto antes.
Aparte de las razones que ha dado Kelben, con la tala podemos sacar los trabajadores mucho antes, con lo cual aceleramos todo.
Por otro lado yo no me demoraría en fundar la segunda ciudad, pues es cierto que la primera no nos va a dar mucha producción, asi podríamos especializar la capital en ciencia y oro y la segunda en producción para hacer maravillas.
No se, ¿Que os parece?

Pienso que con dos ciudades una ha de ser cientifica y la otra cuartel necesariamente.

Estyoy de acueredo con Percebaal. Hay que fundar la ciudad productiva cuanto antes.
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Jo! viendo mis comentarios parece que yo sepa jugar bien y todo...... y la verdad es que no me atrevo a pasar de Noble.
¡Hazlo, o no lo hagas... pero no lo intentes!
(El Maestro Yoda a Luke Skywalker en Dagobat - Star Wars V)

Yo tampoco paso de noble jajaja
Aunque sea para elegir la siguiente tecnologia, y si hacemos una pequeña encuesta con recuento de votos para decidir...
Sí, ya se que la eleccion de la siguiente ya te marca las siguientes, pero al menos reducimos las opciones a votar en unas pocas, que serían:
* caza 0
* misticismo 0
* mineria 1
* alfareria 0
* pesca 0
Todo el mundo puede votar!
Mi voto para mineria. Si no os gusta la opción de la encuesta pues como querais

Desaparezco unos dias y habeis avanzado bastante...
Mi voto es para minería, si la próxima ciudad va a ser una ciudad productora necesitaremos las minas para aummentar la producción.
* caza.........0
* misticismo..0
* mineria......2
* alfareria.....0
* pesca........0

Bueno, pues minería, que hasta la siguiente ronda la capital no va a pasar de tres habitantes y la podemos dejar así.
Venga, Quiquejavi, échale huevos... ¿cómo se dice? Eso, que los navarros han podido (no se si habrá alguno por el foro pero bueno inténtalo igual). Que haces honor a tu firma de la mala manera, que la buena es hacerlo sin rechistar.

Jugados 10 turnos utilizando lo propuesto por Don Pablo (lo certifiqué antes y tenía razón, 1 turnos antes se obtiene al colono). Eligiendo minería como tecnología, así que he parado justo antes de la selección de la próxima tecnología.
Adjunto varias imágenes para que se vea la situación de la partida.
El guerrero del sureste ha descubierto que la zona selvática al sur da con el mar. El mapa de momento me recuerda a los continentes alargados, o quizás a una Pangea achatada. Podemos cerrarles el paso de expansión a nuestros vecinos y reservarnos un pedazo de terrotorio, por lo menos por el este, por el oeste el guerrero recién construído servirá para explorar esa zona.
En cuanto a las tecnologías (lo verde es el exceso de la investigación de minería):
10 turnos para Mampostería
o
15 turnos para Forja de Bronce
Last edited by Squalido; February 11, 2009 at 20:29.

El save. No fueron muchos turnos, pero podemos pasar al siguiente jugador mientras nos tomamos el tiempo para pensar.

¿Esas reses?Que sepas que perdemos 6 oros, un martillo (por una comida) y un trabajador durante un turno, nos pasará factura durante siglos.
Yo voto por Bronce (que en realidad tarda 14 turnos porque la póxima casilla trabajada tiene un comercio), necesitamos saber dónde hay antes de fundar la 3ª ciudad y en el caso de que hiciéramos Mampostería todavía tardaríamos muchos turnos en hacer la carretera como para que sirviera de algo. Creo que es esencial porque tengo entendido que los mapas Terra son un poco imprevisibles, que puedes acaparar espacio y luego darte cuenta de que no tienes cobre ni hierro. Comentar que hemos encontrado caballos y que habrá que ver si se puede hacer una ciudad curiosa por allí.
Y también comentar que eso de pasar al siguiente jugador me parece una expresión un poco ambiciosa teniendo en cuenta que sólo somos dos, a no ser que alguien haya dicho algo y yo no me haya enterado. Kelben, espero que aparezcas más por aquí cuando termines los exámenes y bueno, todos los habituales del foro. Ya que hablo de Kelben, me dijo que la mujer de la portada me dejaba en pequeño (seguro que porque es rubia), estoy pensando por otra que seguro que tira más a la mayoría del foro, dada su edad media, a ver si así se animan.

Yo tambien sigo la partida. Aunque mas para aprender que otra cosa. De todas formas os dare mi modesta opinion.
Estudiaria Forja de Bronce sin dudarlo. Ademas de ver si hay Bronce tambien viene bien poder talar.

Estoy de acuerdo que la mamposteria no va a hacer falta para de aqui 10 turnos. Puede esperar.
Quiza sea el momento de descubrir bronce como decis... o puede que aprovechar para ir a por caza (en 6 turnos) y enviar batidores a descubrir el terreno (esos guerreros pronto van a ser ineficientes para explorar tan lejos).
O tambien se puede tirar por misticismo (7 turnos)
Pregunta: en la cola de construcción despues de crecer a 3 cambiamos a colono inmediatamente?
Y despues de colono? un batidor?

Disculpad mi atrevimiento pero os doy mi parecer a diversas cuestiones:
1. Creo que es más urgente el Bronce que cualquier otra tecno.
2. Si hay suerte podremos mandar al futuro colono a fundar la 3ª ciudad y proveernos del preciado metal.
3.- Yo no haría volver al guerrero explorador. Puede ser muy importante lo que descubra y si no, perderemos un tiempo precioso en que otro alcance su posición. Es mejor y más rápido fabricar otro antes del colono para que no decaiga el ritmo de exploración. Cuanto más conozcamos de nuestro continente más elementos tendremos para tomar decisiones.
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¡Hazlo, o no lo hagas... pero no lo intentes!
(El Maestro Yoda a Luke Skywalker en Dagobat - Star Wars V)

Ante una misma mejora, normalmente si esta al lado de rio suele tener preferencia a la que no.
En este caso como los cerdos dan 51
y las vacas de llanura dan 3
3
1
Si os dais cuenta la suma de comida, que sumarian 8 mas los 2 central de casilla, lo cual ya da un regimen de comida grande, ademas de 1
y 1
mas.
Las vacas de pradera al sumar con los cerdos la comida, da 9, pero 1
menos y 1
menos . Con lo cual es peor hacerlo primero.
Y la cosa esta ahi si, o Caza o hacia la forja, yo tiraria primero por la forja y despues caza, para mi siempre es prioridad produccion alta al principio. Y como dijo antes percebaal acelerar workers es acelerarlo todo. XD

No, los turnos para el colono ven bien, vamos a producir guerrero durante un turno después del crecimiento, pero eso estaba asumido ya. Esta peor pero sólo son 6 oros, no es para tanto. Si te fijas es imposible hacer coincidir guerrero y crecimiento porque le llega justo para crecer.
Entonces Bronces seguro, ¿juego algunos turnos hasta que vaya a salir el colono (un poco antes para poder adelantar el guerrero) y decidimos donde fundar?

Voy.

He seguido explorando por donde los caballos y hay unos ciervos bastantes interesantes, pero todo lo demás es tundra y además por el oeste estamos aislados por un desierto así que no hay prisa ninguna. Más allá he encontrado una mina de oro y parece que va a tener bonitos aluviones cerca. Al Sur, el guerrero se ha encontrado con un oso y le he puesto los dos ascensos para que que tuviera alguna oportunidad, ha luchado estoicamente y lo he metido al bosque a descansar pero dos turnos después ha aparecido una pantera y se lo ha merendado. Gracias a la preconstrucción he sacado una carretera al oeste de la ciudad, así que vayamos a donde vayamos ahorramos un turno, porque por el otro lado todo son bosques. He visto que hay bastantes animales (el guerrero del Norte se ha encontrado con unas panteras y ha esquivado hábilmente a león y oso) así que creo que lo mejor de momento sería fundar cerca, donde he puesto la marca nueva, creo que donde dijo Squalido. Se ve así pero si lo cargais otro veréis que pone Nueva ciudad. Si no los caballos con los ciervos sería otra opción, porque podríamos expandirnos fácilmente y con tropas mejores. La X del Sur de momento la iría descartando. Perdón por tardar tanto, el turno que ahorramos con la carretera lo perdemos porque había que mover el gurrero un turno antes y se me ha pasado.

He cargado el save pero sigo sin saber cual es la marca nueva, ¿es la que está más o menos en el lugar inicial, entre piedras, arroz y vaquitas?
A mi me parece un buen sitio. Ahi o en la marca de la costa, al sur.
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