Estando de vacaciones en casa de mis padres allá por Navidad, pude probar así de pasada el Rise of Mankind.
No sólo me llamó la atención el vasto árbol de tecnologías y de nuevos conceptos y funcionalidades del juego, sino que también su interface estaba muy mejorada respecto al juego original, avisando incluso de las ciudades que entraban en descontento o insalubridad un turno antes de producirse tal fatal acontecimiento.
Dado que el RoM es un compendio de otros muchos otros Mods, me dió por mirar mods en CivFanatics, con objeto de hacerme con aquellos que modifican parcialmente el juego para que, sin modificar el juego estándar, obtener más info de la partida.
De los que he visto por ahí, sin probarlos aún, me llaman la atención los siguientes:
Rise of Mankind
http://forums.civfanatics.com/downlo...=file&id=11509
Mod que como ya se ha dicho es una vasta recopilación de otros tantos. Vamos, que viene a ser como el Double your Peasure para el Civ III (un peazo' mod). Un cambio radical en la dimensión del juego, dignos de auténticos "enviciaos" del Civ.
Proyecto: Inquisición Española
http://forums.civfanatics.com/downlo...=file&id=11391
Como el Manhattan Project o el Internet en las eras modernas, un proyecto en la Edad Media.
Sus efectos son que elimina todas las religiones no oficiales (además de los edificios de otras religiones).
Incluido en el RoM
Better BTS AI
http://forums.civfanatics.com/downlo...o=file&id=9819
Pues eso, un mod para mejorar la IA del juego (y que la dificultad venga por la mejor IA no por los bonus que recibe).
También incluido en el RoM
Civ4lerts
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=157088
Mod que estimo es muy útil para los micromanagers, ya que añade alertas a diferentes eventos del juego (incremento de población, descontento, insalubridad, etc.).
No se si es este el que usa el RoM, o usa uno más actualizado.
Tech Window
http://forums.civfanatics.com/downlo...o=file&id=2294
Este mod añade el texto de la civilopedia a la pantalla de descubrimiento.
Quizá es una nonada, pero alguna vez he echado de menos tener a mano el texto como en el Civ II.
Culturally Linked Starting Locations
http://forums.civfanatics.com/downlo...=file&id=10649
Por lo general, siempre se desactivaba pero para los nostálgicos de esta opción del Civ III. Mod para que las civs culturalmente más próximas aparezcan geográficamente más cercanas.
Unit Formations
http://forums.civfanatics.com/downlo...o=file&id=4047
Basta ya de unidades múltiples desordenadas, aquí un mod gráfico para que todos tus soldados se muevan como un sólo hombre, en perfecta formación.
Supongo que será de agradecer en las pilas de fusileros.
Unit Statistics
http://forums.civfanatics.com/downlo...o=file&id=7297
Este mod es una pasada, te da estadísticas militares de todas tus unidades.
Blue Marble
http://forums.civfanatics.com/downlo...p?do=file&id=6
Quizá uno de los más utilizados, le pone unos gráficos más realistas al terreno. (Viene a ser lo que los gráficos de Snoopy al Civ III).
Better Ship Scale
http://forums.civfanatics.com/downlo...o=file&id=7182
Para que los barcos se vean con una escala más realista y que una trirreme no se vea más grande que un acorazado.
Great Person Mod y GPM ArtPack
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=252734
http://forums.civfanatics.com/downlo...o=file&id=9598
Para que el juego no sea tran tristón cuando aparecen los Grandes Personajes, hace que aparezca una pantalla con una imagen y una frase célebre.
Moon Model
http://forums.civfanatics.com/downlo...do=file&id=317
Pues eso, una modificación gráfica para que aparezca la luna en la vista espacial.


Mod que estimo es muy útil para los micromanagers, ya que añade alertas a diferentes eventos del juego (incremento de población, descontento, insalubridad, etc.).
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a bajar el RoM ya
, no tenga una horda de modders españoles, que ya a dia de hoy hasta el tetris tiene... xD

no utilizadores

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