ves otra entrada en otra partida??? no te entiendo..
2072, no? no habras mesclado puertos?

Me parece raro, Magno, ya veo otra entrada en otra partida.
Hosting and playing the Civ4BtS APT: Casiopea, Breda, Andromeda. Silver Medal 2010 : 128 points (2nd)
Ex-Organizador y jugador de Civ4BtS Progressive Games Mejor CivELO Octubre 2009 : 2812 puntos (2º)

ves otra entrada en otra partida??? no te entiendo..
2072, no? no habras mesclado puertos?

Yo tampoco puedo entrar.
Es Roosevelt the Cool Magno, ha entrado poco después de renaudarse el pitboss. ¿Será Astro?![]()
Parece que sigue sin poder conectarse.

Por si acaso ayuda, la IP en claro sería ahora :
77.56.149.127:2072
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Nada yo tampoco puedo entrar

nada de nada.. ni con la url ni con la IP
tenia unos barbaros a las puertas de una ciudad y los refuersos en camino... si no juego este turno podria llegar a perder una ciudad en manos de estos barbaros...![]()

Estoy con el pato, éste turno es muy importante para mi y no puedo entrar de ninguna manera, ni a ésta ni a Afrodita.
![]()
![]()

Algo le pasa al server nuevo astro.

Probad otra vez, creo que tenía mal configurado el nuevo firewall...![]()
![]()
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Imagino que hay tiempo suficiente para aquellos jugadores que aún no lo hayan hecho.

Si, he cargado el save más antiguo que tenía del turno![]()
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Mi reconocimiento a los jugadores que se han reservado para este sprint final, se nota la estrategia, esto va a ser como una carrera de ciclismo en pista.

Si señores, muy buen sprint final !
En espera de que abra el autosave para confirmar los scores y dar la puntuación APT de la primera manga, adelanto una instantánea CivStats de los scores en el cambio de turno :
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Yo sigo sin entender mucho esto.![]()
La verdad absoluta es que todo es relativo

Pues que varios jugadores han esperado para puntuar ahora que estábamos a punto de finalizar la manga, que es lo que cuenta para la puntuación del APT, no sé si conscientemente o inconscientemente. Cosa de 20 o 30 puntos que a estas alturas es mucho.
Y eso es saber jugar si se ha hecho conscientemente.
¿Puede afectar al desarrollo del imperio jugar a buscar puntos coincidiendo con el final de la primera manga?

Claro que debe afectar
De todas formas, viendo lo injusto de la nave espacial, me parece que esto de las puntuaciones por etapas añade mucho realismo al juego
Quiero decir que una civilización influyente es aquella que por sus logros a lo largo de la historia ha influido en el desarrollo final de la cultura planetaria. Aunque no haya mandado a ningún hombre al espacio.
Así pues, en la historia real, mongoles y Turcotomanos han tenido un mayor peso en el destino del mundo que neil amstrong por llegar a la luna.
Pues eso
Vivo con tu madre,
en un castillo.

Es que yo entiendo el proceso, pero no me llama mucho la atención. No se porque.![]()
La verdad absoluta es que todo es relativo

Srs. me despido hasta al menos el 15/2!!
que se las pasen bien... mi civ queda a cargo de Artefacto!Horas asesinas semi deficientes estaran a su cargo con el único propósito de encontrar a algún vecino para machacárselo.... que lo pasen bien!
![]()

La hora de la verdad ha llegado:
A continuación, vean los scores obtenidos transformados en puntos APT.
Enhorabuena a Mansa Musa y Catherine, GANADORES DE LA PRIMERA MANGA !!!!![]()
Last edited by astrologix; January 30, 2009 at 17:16.
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Mmmm...está bien el reparto de puntos? Es como dijiste al principio?

Extracto del reglamento :
b) Puntuaciones
Al finalizar cada manga se reciben los puntos APT siguientes :
1º Clasificado, 20 puntos.
2º Clasificado, 18 puntos.
3º Clasificado, 16 puntos.
4º Clasificado, 14 puntos.
5º Clasificado, 13 puntos.
6º Clasificado, 12 puntos.
7º Clasificado, 11 puntos.
8º Clasificado, 10 puntos.
9º Clasificado, 9 puntos.
10°-14° Clasificados, 4 puntos
15°-18° Clasificados, 2 puntos.
- En caso de ser eliminado : 1 punto por la última manga en que se jugó.
- En caso de empate en score de dos jugadores, se atribuye a los dos la puntuación APT correspondiente al rango y se decala de un rango hacia abajo la puntuación del siguiente.
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Bueno, para puntuar en esta primera ronda, lo principal son la stecnologias, después tener la suerte de poder hacer una maravilla, y por ultimo acumular mucha población. No hay mas dificultad, personalmente veo igual de efectivo conseguir esas tecnologias 20 turnos antes del final, que los ultimos 5. La puntuación sube igual.
Ahora si, habra habido gente, que ha dejado de hacer algo, o ha cambiado un poco sus ideas, con el unico objetivo de conseguir esos puntitos de diferencia, es decir, investigar al final cosas que no necesitas, porque son mas rapidas y puedes conseguir en 6 turnos 12 puntos, que ponerse por ejemplo a investigar la moneda que seria más logico pero al no darte tiempo no consigues esos 12 puntos y no lo haces. Pero a la larga imagino que pasa factura![]()
También en mi opinión era importante la exploración para poder realizar más intercambios tecnologicos. Los que han contactado con muchas civilizaciones ha tenido un buen empuje al final de la ronda, como hemos visto con algunos![]()

Me han preguntado esto por PM y creo importante dejar las cosas claras para todos:
Hola Astro,
Me surgió una duda durante una negociación en Gaya, ¿se puede dar un recurso de forma vitalicia a cambio de un par de tecnologias? Si no se puede, ¿se podría por 250 turnos, que a efectos reales es lo mismo?
Dejando muy claro que este trato no trae consigo ningun pacto más, es decir ni NAP ni PPM ni ná de ná simplemente el receptor se arriesga a que si el subministrador pierde la fuente o si le ataca directamente, se rompe el trato sin más.
Gracias.
Creo que se desprende del reglamento que no se pueden concluir tratos de esa clase. La duración máxima de cualquier acuerdo es de 40 turnos. La filosofía es jugar practicamente como contra la IA, sobre todo al principio de la partida, que es donde estamos ahora mismo.
Proponer un trato comercial de duración practicamente indefinida, supone ya una relación de amistad casi eterna con la civ en cuestión, equivalente a decirle "tu y yo somos amigos para los restos". ESO ESTÁ CLARAMENTE PROHIBIDO EN LAS REGLAS ESPECIALES DE LOS PITBOSS APT.
Por favor, ruego a todo el mundo leerse las reglas varias veces, a modo de catecismo, para entrar en el espíritu de las mismas. Métanse en la cabeza que esto son partidas especiales, con reglas y espíritu precisos. Recuerdo que para mantenerlos, no dudaré en expulsar a jugadores.
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Hago saber que como consecuencia al post anterior, dos jugadores han sido advertidos oficialmente.
Como ya he dicho, ese tipo de propuestas contraviene el espíritu de las reglas. Sólo por el hecho de hacerlas queda patente que no se ha asimilado ese espíritu o que de manera deliberada ese espíritu se ignora o que no se han leido cuidadosamente las reglas, acto que es una obligación para todos los inscritos.
Dado que el caso no estaba explícitamente escrito en el reglamento (es imposible describir todos los casos que podrían darse), esa advertencia no va acompañada de la penalización de 30 puntos APT. Sin embargo, considero la propuesta como una falta grave al reglamento, por lo que la advertencia cuenta como tal. Es decir, una segunda advertencia será seguida por la expulsión de la partida y la penalización correspondiente (ambas descritas en el reglamento).
Gracias a todos por tenerlo muy en cuenta.
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Como consecuencia de los serios problemas surgidos en la Isla Misteriosa a raiz de una declaración de guerra en la fase final de la partida
http://apolyton.net/forums/showthrea...173891&page=49
el reglamento de los pitboss APT queda completado de la manera siguiente :
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MARCA DE FINAL DE PARTIDA
Con el fin de evitar malentendidos, se declara fase FINAL DE LA PARTIDA el momento en que
· Tres jugadores han construido el Proyecto Apollo
ó
· Un jugador a conseguido tener TODAS las tecnologías
A partir de ese momento, se anulan las alianzas y otros acuerdos en curso, es decir, es como si su vencimiento se hubiera adelantado. Y no se pueden volver a firmar nuevos acuerdos hablados (alianzas, NAP y MPP). Ello no quiere decir que si había guerras, éstas tendrán que pararse. Podrán continuar, pero sin ningún tipo de coordinación entre los beligerantes del mismo bando. Cada uno de ellos sigue "por libre".
Por otro lado, se prohibe en la fase final de la partida todo tipo de diplomacia hablada entre jugadores. Los intercambios de recursos, oro, tecnologías, etc., pueden seguir haciéndose, y los pactos de mútua defensa también, pero sólo los que permite el interfaz de la partida SIN AÑADIR ningún comentario al otro jugador. Tampoco se permite comunicarse por email con otros jugadores, ni el envío de copias de pantalla, evidentemente.
Con otras palabras, a partir de la marca de FINAL DE PARTIDA, todos los jugadores juegan estrictamente en plan individual, como si estuvieran jugando sólos contra el ordenador.
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Esta modificación interviene en esta partida a partir de ahora. Dada la fase temprana en que nos encontramos, ello no tiene ninguna incidencia en el curso actual de la partida pero clarificará beneficiosamente el final de la misma.
Se aconseja a los jugadores que quieran más información que se lean lo ocurrido en la Isla Misteriosa a partir del enlace indicado aquí arriba.
Gracias a todos por vuestra comprensión.
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Una duda... se podran seguir poniendo declaraciones de guerra y ese tipo de cosas en el foro? . Es decir declaraciones publicas de tu civilización.... o eso también queda anulado?

Si, pienso que no habrá problema por eso. Al menos eso espero
Y la vidilla que dan esos comentarios en el foro no tiene por qué suprimirse.
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Y sobre la duración de los intercambios de recursos?
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