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Thread: Manual de Instalación Dual Civ4 BTS con el método Monozulu-MiTH

  1. #91
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    A mi las vacaciones se me han terminado hoy mismo

    Cosas que tiene eso de quedarse en paro el día 1 de Enero... y he vuelto porque tenía que dejar listos los papeles del paro, si no aún ando de farra :P

    Lo de actualizar lanzadores se puede hacer, pero es un poco peñazo tener que actualizar todos los archivos que hay en el post principal. El de afrodita ya viene actualizado.
    Quiero cambiar el mundo pero no me dejan el código fuente

  2. #92
    X_MiTH_X
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    Copiar y pegar Azona. No hay que hacer nada más que machacar los archivos que hayan dejado los lanzadores originales con la v1.5 de manolo. De todas formas si instaláis un lanzador que ya tenga la v1.6, como es el caso de Afrodita, machacará la v1.5 de manolo y todas las partidas quedarán actualizadas a la v1.6

    El lanzador de afrodita lo he dejado en el segundo post con los demás, aunque de momento solo está el autoextraible.
    Quiero cambiar el mundo pero no me dejan el código fuente

  3. #93
    Kramsib
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    Hola a todos,

    Reconozco que el trabajo realizado es muy bueno, si no entiendo mal, este método se trata de, en terminología de Civ II, "batchear" el Civ IV para poder arrancar en la configuración correcta según la partida.

    Esto implica como máximo la combinación de tantas instalaciones duales "originales" como parches oficiales del juego haya, y luego un lanzador que incorpora la versión del mod de Manolo a utilizar según la que se haya elegido para la partida de pitboss correspondiente ¿es así?.

    Entiendo que hasta la fecha, no haya quedado otro remedio que hacerlo así ya que los parches oficiales del juego han venido saliendo con partidas en curso, y hay jugadores que tienen partidas con los parches viejos y los parches nuevos. En este punto es responsabilidad de Firaxis haber permitido la compatibilidad de partidas con parches diferentes.

    No obstante, opino, que en futuros Pitbosses y Progressive Games, podemos ganar bastante, si incorporamos el Mod de Manolo como un Mod como el Next War o el FFH.

    Los beneficios, a mi juicio, serían los siguientes:

    1º. Un jugador de partidas individuales puede compartir sus salvadas y cargar las de otros jugadores sin tener que elegir entre instalaciones duales o tener que parchear y contraparchear el juego (al estilo Monozulu).

    En este sentido, se evitaría problemas como no poder cargar la "Partida comentada de Monozulu". O tener que quitar el Mod de Manolo para poder cargar una partida de alguien en Civ Fanatics.

    2º. El jugador de PG's puede seguir la competición sin que afecte a sus demás partidas. Esto es, puede estar jugando el PG con el Mod de Manolo y posteriormente retomar una partida sin él, sin necesidad de hacer mayores cambios.

    3º. Para los Pitbosses creados con BTS 3.17, los jugadores lo tendrían muy sencillo para jugar con o sin el Mod de Manolo, lo que permitiría jugar Pitbosses dentro y fuera del SCS e incluso los Demogames vía Pitboss.

    Creo que con la versión estable del Mod de Manolo, esto ya es posible.

  4. #94
    Dami
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    Hola!
    Bajé e "instalé" la version BTS 3.17, cuando arranco el juego en "Acerca de esta Build" no me figura un Mod instalado... eso está bien??
    Yo quiero jugar los Progressive Games, no el pitboss...

    Saludos!

  5. #95
    kokot
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    En la pantalla pricipal, abajo en un rinconcito, está la versión del civi que tienes, creo.

    Suerte y bienvienido al adictivo nivel de las partidas contra humanos
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    en un castillo.

  6. #96
    kokot
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    mira en "Avanzado" y en "acerca de esta build"
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  7. #97
    kokot
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    Y que yo sepa debe bastar con que ponga la versión que tu has instalado
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  8. #98
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    No tiene que poner ningún mod instalado para que funcione el de manolo.
    Quiero cambiar el mundo pero no me dejan el código fuente

  9. #99
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    Mi intriga pasa por saber si está correctamente instalado, para no tener ningun problema al entregar mi salvado, me aparece esto:

    http://s3.subirimagenes.com/otros/pr...shot0000cr.jpg

    Que es exactamente lo mismo que aparece en mi version "Original" de civ.
    Nota: El salvado del Progressive Game 17 lo carga sin problemas...

    Saludos!
    Attached Images Attached Images
    Last edited by Dami; March 29, 2009 at 12:57.

  10. #100
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    AVISO A TODOS

    Estoy probando con Manolo la instalación a la regular de un MOD definitivo tanto para los pitboss como para los progressive games.

    Por lo tanto, para las nuevas partidas, no será necesario hacer la instalación dual o con métodos MiTH-Monozulu de la dll como hasta ahora.

    Daré más información muy proximamente.
    .
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  11. #101
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    Por fin tendremos mod

    Quiero cambiar el mundo pero no me dejan el código fuente

  12. #102
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    Quote Originally Posted by kelben View Post
    La isla misteriosa http://www.megaupload.com/es/?d=VP5NZG5S


    Joer no se que pasa pero el foro al pinchar el link le añade 3 caracteres a la direccion y sale un enlace no disponible.

    Asi que seleccionar el texto copiadlo y luego pegarlo en el navegador.


    Cuando pinchas sale esta direccion -> http://www.megaupload.com/es/?d=VP5NZG5S%3f que no vale para nada.

    ¿no se que hace el "%3f" ahi al final, pq ocurre eso?

    Honestly I admire the people who invented the computer.It really is a wonderful product of the human,.
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    Thanks alot !
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  13. #103
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  14. #104
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    Honestly ...
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